立ち回りがよく分からん

  • 1二次元好きの匿名さん25/03/21(金) 02:16:39

    この武器、要のアクションの後隙デカすぎて被弾確定するシチュエーションが多すぎる…世のカリピストはどうやってこのじゃじゃ馬を御してるんだ…

  • 2二次元好きの匿名さん25/03/21(金) 02:21:22

    殴ってから避けるんじゃなく避けてから殴るだけだが?

    まあ重ね掛けは反撃食らうの覚悟でやるけど…

  • 3二次元好きの匿名さん25/03/21(金) 02:31:52

    殴る時はここ殴れるとこだなってのを見て殴る
    演奏時はある程度被弾は飲み込む

  • 4二次元好きの匿名さん25/03/21(金) 02:39:41

    僕は片手に逃げた

  • 5二次元好きの匿名さん25/03/21(金) 02:39:42

    やっぱり被弾は前提か…
    ゴアとかアルシュベルド相手に笛担ぐと、奏音と重ねがけを挟む隙なさ過ぎて気持ちよく立ち回れないんだよなぁ

  • 6二次元好きの匿名さん25/03/21(金) 02:50:23

    演奏キャンセルして回避したいぜ……

  • 7二次元好きの匿名さん25/03/21(金) 02:54:56

    昔の狩猟笛は回避のディレイが効いたり回避キャンセルポイントが多かったりしたのじゃよ……

  • 8二次元好きの匿名さん25/03/21(金) 02:58:08

    とりあえず最初はスキ少な目の右ブン主体の立ち回りがおすすめ

  • 9二次元好きの匿名さん25/03/21(金) 03:03:18

    他の武器がカウンターやら相殺やら手に入れてる中こいつだけ狩りの動きが2ndGあたりのモンハンに取り残されてるんだよな。一発殴って離脱、一発殴って離脱、ちょっとでも欲張ると被弾する...
    やること自体はシンプルだからワシみたいなオールドスタイルのジジイにはありがたかったりする 響玉の回避性能UPでお祈り回避するスリルがたまらないんじゃ

  • 10二次元好きの匿名さん25/03/21(金) 03:12:26

    踊ってない笛を知らないことしか知らないんだよな

  • 11二次元好きの匿名さん25/03/21(金) 03:35:30

    被弾不可避の場面が結構多いから逆襲付けんのは結構アリな気してる
    攻撃力の上昇幅だいぶデカいし

  • 12二次元好きの匿名さん25/03/21(金) 05:58:27

    レイア笛を持って殴るついでに回復しとけば被弾や地形のカスダメも気にならないぜ!....と言う解釈も結構楽しいよ!

  • 13二次元好きの匿名さん25/03/21(金) 06:13:02

    レイア笛はソロで使うには色々足りてないからな……
    重ねがけは移動中か後隙デカい攻撃の後に一つだけやってるわ。二重演奏すればバフ重ねがけ自体は楽だし

  • 14二次元好きの匿名さん25/03/21(金) 06:39:29

    メイン•サブで狩猟笛二刀流でバフ盛りにする、防御系は割と生き残れるしいいよ
    聴覚保護•大も咆哮無効化してボーナスタイムになるからおすすめできる

  • 15二次元好きの匿名さん25/03/21(金) 06:49:48

    相殺取っても重ね掛け難しいしな

  • 16二次元好きの匿名さん25/03/21(金) 07:13:28

    多少速度は落ちるがセクレト移動しながら演奏できるのは覚えとけ

  • 17二次元好きの匿名さん25/03/21(金) 07:21:02

    回避距離積むと生存能力も機動力も上がるからとりあえずつけとくと良い

  • 18二次元好きの匿名さん25/03/21(金) 07:33:15

    集中モードで回避直後に前方蹴り上げ演奏するとモーションがかなり短縮出来る
    旋律溜めても一回の演奏で無理に全部当てようとしない
    この辺は意識すると良いかも

  • 19二次元好きの匿名さん25/03/21(金) 07:50:31

    >>17

    これ

    笛は回避距離を付けるか付けないかでかなりやりやすさが変わる

  • 20二次元好きの匿名さん25/03/21(金) 07:55:12

    地味に精霊の加護旋律壊れだと思ってる
    これあるとマジで死なない

  • 21二次元好きの匿名さん25/03/21(金) 07:59:40

    隙が少ない時は前演奏のみ、できそうならそこで重ねがけだけ入れて終了を意識するといい
    他にも柄攻撃(コンボ中スティック後ろ+好きな色)からニュートラルで演奏すれば速い柄演奏ができる

    後はちょっと変則的だけど相殺の旋律は同時押し直後に長めの回避扱い無敵があるからアルベドの左右薙ぎ払い+前方叩きつけを1段目位置取り避け・2段目出がかりで回避(巧撃)・叩きつけ相殺みたいな事もできる

  • 22二次元好きの匿名さん25/03/21(金) 08:31:01

    響周波すり倒せって笛Wikiに乗ってたけど演奏の隙がでかいからソロだとなかなか出来ない…

  • 23二次元好きの匿名さん25/03/21(金) 09:59:45

    回避性能と距離は積んで損しないよ
    あれで潜れば前方演奏1回分くらい行ける時は多い

  • 24二次元好きの匿名さん25/03/21(金) 10:02:29

    響鳴生命は打てるけど相殺がムズい

  • 25二次元好きの匿名さん25/03/21(金) 10:05:39

    距離積んで横側腹側に避けてから頭に向けて前方演奏で大体解決する

  • 26二次元好きの匿名さん25/03/21(金) 11:27:11

    >>22

    響周波擦るのはそうだけど3連演奏+重ねがけはダウンとっても反撃食らうレベルだから想定より1回少ないくらいがちょうどいいと思う

    今作傷口とかでもダウン取れるから欲張らずに殴った方が結果早い

    響玉置きまくれば勝手に傷口増えてることあるしね

  • 27二次元好きの匿名さん25/03/21(金) 11:31:03

    極論言っちゃうと避けて「ここらへんに頭来るな〜」(前方演奏ボコ〜♪)できるといいぞ
    モンスターのモーション終わってから吹き始めると普通にシバかれる

  • 28二次元好きの匿名さん25/03/21(金) 11:39:46

    回復量アップ積んだ護シャグマ笛は楽でいいぞ
    聴覚保護以外維持もないし特殊演奏も回復薬も気にしなくていいから立ち回りのことだけ考えられる

  • 29二次元好きの匿名さん25/03/21(金) 11:40:34

    相殺はR2長押しで待機してから打ち込むもの
    上でも出てるけど入力した瞬間は長めの無敵あり
    そして集中すれば長押し中も向き変えられるから咄嗟に入力して巧撃→長押ししつつ狙い定め離して相殺ってのが理想的な流れなのかな
    単純にアルベドが大きく構えてるな〜叩きつけきそうだし長押ししとこくらいの感覚でもいい

  • 30二次元好きの匿名さん25/03/21(金) 11:42:41

    音の防壁が超強化されてるから結構ゴリ押せるタイミング増えてる

  • 31二次元好きの匿名さん25/03/21(金) 12:31:20

    YouTubeやSNSでお気持ち表明をする
    早くしないと春アプデに間に合わなくなるぞ

  • 32二次元好きの匿名さん25/03/21(金) 12:35:26

    調子乗って重ね掛けするとモンスターが動いてダメージ食らうんで
    我慢して早めに奏撃をする

  • 33二次元好きの匿名さん25/03/21(金) 14:18:43

    とにかく回避距離を積む
    マジなんでこんなに足遅くなったんだよ

  • 34二次元好きの匿名さん25/03/21(金) 14:31:12

    >>31

    笛はもう使ってる人たちがソロで弱すぎるの当たり前って考えだから無理や

    単純な弱さどころか不便さを上げてもそれが当たる前って言われる地獄よ

  • 35二次元好きの匿名さん25/03/21(金) 16:41:04

    普通に同時押しの変な厳しさやら響玉が狭くてモンスターがすぐ範囲内から出る事やら移動速度がまた遅くなったことやら不満自体は腐るほど言われとるぞ

    ただし今まで以上に旋律が揃えやすいし響玉もサポート・攻撃共に有用だし何よりこれまでにないラッシュ力を手に入れたしで強化の印象のがデカいんだ
    個人的にはモーション値向上よりは上記+演奏前キャンセルみたいな小回りを優先してほしい

  • 36二次元好きの匿名さん25/03/21(金) 16:47:12

    ダウン時なんてどうせ響玉範囲から出てて無様に煽りダンスするハメになるんだから周波はどんどん撃ってけ
    …と言えればよかったんだが同時押しで安定しないんだよなあ!?
    そもそもダウン時に貴重な時間使ってダンスしてる時点で虚無なんだけどな 奏撃重ねがけが脳汁でるだけになおさら

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