初めて世に出て度肝を抜いたゲームってある?

  • 1二次元好きの匿名さん25/03/24(月) 16:21:02

    俺はこれ
    「絵の具で画用紙塗り潰すの楽しいよな~」ってガキの頃思ってたら妄想通りのやつをお出しされた
    そんで後になって気付く任天堂のゲームデザインの優秀さよ

  • 2二次元好きの匿名さん25/03/24(月) 17:43:22

    俺はrocksmithだな
    決まったボタンを押さないと点にならない
    音ゲーと違って音程さえ合ってれば
    ゲーム画面の指示通りに弾かなくてもOKな
    自由度の高さが楽しかった
    ギターのチューニング変えて
    ユーザーが勝手に簡単にしたりとか

  • 3二次元好きの匿名さん25/03/24(月) 18:45:42

    マリオ64とかいう世界中の開発者が度肝抜かれたゲーム

  • 4二次元好きの匿名さん25/03/24(月) 19:39:23

    DS全盛期に数万人の度肝を抜いたゲーム
    往年の手書きマッピングがデジタルなゲームに
    まさかそのまま落とし込まれるとは

  • 5二次元好きの匿名さん25/03/24(月) 19:41:58

    これ
    どこにでも行けるし何でもやれる 衝撃がでかすぎた

  • 6二次元好きの匿名さん25/03/24(月) 19:47:07

    ツシマはタイトルコールでリアルにヒョエエエエエって声出したわ

  • 7二次元好きの匿名さん25/03/24(月) 19:49:11

    ドラゴンクエスト3

  • 8二次元好きの匿名さん25/03/24(月) 20:21:23

    パズドラというかソシャゲ

  • 9二次元好きの匿名さん25/03/24(月) 20:22:20

    スプラトゥーンと同じルールのゲーム自体はあった
    カジュアルかつ、独自ルール盛り込んだから流行った

  • 10二次元好きの匿名さん25/03/24(月) 20:35:09

    巨神の体の上って独特な世界観、ちょっと脇道に逸れても洞窟やら秘境やら何かしらある作り込みが凄いマップ、レベル10と30と70くらいのモンスターがそこまで離れてない場所をウロウロしてるやばいフィールドは結構な人の度肝を抜いたと思う

  • 11二次元好きの匿名さん25/03/24(月) 20:42:22

    >>3

    「ローンチで出す完成度じゃねえ」「あれが出たせいで開発中のやつゼロベースで作り直した」

    「性能ほぼ完全に使い切ってない?」「ほとんどオープンワールドみたいなもんでは?」


    などなど出たからね

  • 12二次元好きの匿名さん25/03/24(月) 20:44:06

    >>5

    マジでこのゲームやった時ほど「何でもできる」感を感じたことなかった

    「りんご火に突っ込んだら焼きリンゴに出来たりとかな・・・出来た!?」とか

  • 13二次元好きの匿名さん25/03/24(月) 20:51:35

    マリオ64と時オカは代表例だよな
    3Dゲームでこの2作品に影響を受けてないゲームは存在しないと言われる作品

  • 14二次元好きの匿名さん25/03/24(月) 20:52:11

    初代スーマリ

  • 15二次元好きの匿名さん25/03/24(月) 20:53:52

    これかな
    電源を入れると喋るし歌が流れる
    当時RPGと言えばコマンド系、ARPGならゼルダやイースみたいなマップで戦うのが主流だった時期に格ゲーみたいな戦闘
    戦闘中も掛け声だけじゃなくて言葉でしゃべるしキャラクターが操作に合わせてに動いて戦う
    隠し要素も多くて寄り道も楽しかった
    今じゃ普通なんだろうけど当時は本当にすごかった
    何せドラクエ6で敵が攻撃するときアニメーションするっていうのが売りの一つの時代だったから

  • 16二次元好きの匿名さん25/03/24(月) 20:56:30

    ゼノブレイドクロス

  • 17二次元好きの匿名さん25/03/24(月) 20:58:55

    個人的にはグラビティデイズ
    「空に落ちる」感覚がすごかったし携帯機であれほどのオープンワールドやれたことに当時ビックリした

  • 18二次元好きの匿名さん25/03/25(火) 06:17:27

    ドミニオン

    ドミニオン(Dominion)日本語版遊びやすさと奥深さを兼ね備えた新たなカードゲームとして、2009年には世界的ゲーム賞にて史上初の三冠を達成!! 新時代のテーブルゲームのスタンダード「ドミニオン」シリーズhobbyjapan.co.jp

    実は似たようなデッキビルドゲームは自分でも考えてたけど出力がインフレしてくから最初に走った奴が勝つクソ.ゲーに成り果ててたので

    その後ドミニオンで遊んだ時には「勝利目標である勝利点カードをデッキにぶちこむ事でデッキ出力のブレーキにすればいいのか!やられた!」って思ったわ。

    しかも普通作ったカードなんて隅々まで使って貰いたいだろうにあえてその我を捨てて王国カードを1試合あたり10種類に絞る事でバリエーションに飛んだゲーム性になってるし、拡張性も高いし、多少壊れカードが産まれても毎回出る訳じゃないからええやんと許容出来るとか問題の解決が余りにも旨すぎる


    その後ドミニオンライクが幾らでも沢山産まれたし、そのドミニオンライクの中の一つがSlay the Spireである事は明言されてるし、

    「Hello! インディー」第28回 開発者が語る奥深さとバランスの秘密 『Slay the Spire』 | トピックス | Nintendo制作者に聞いてみようMega Crit Games:アンソニーさんとCasey(ケーシー)さんの2人によって2015年に設立された開発スタジオ。今作が初のタイトルとなる。©Riowww.nintendo.com

    さらにそのスレスパライクも沢山産まれてるから凄いやつだよホント

  • 19二次元好きの匿名さん25/03/25(火) 16:13:02

    ほしゅ

  • 20二次元好きの匿名さん25/03/25(火) 16:20:25

    beatmania
    世に出てから認知するまでにでっけ~ラグがあった自分ですら度肝を抜かれたので初代リアタイ世代の衝撃はさぞかしヤバかったのでは

  • 21二次元好きの匿名さん25/03/25(火) 16:22:52

    「なんで皆こんなちゃっちいドット絵のRPGひとつで騒いでんだ……?」

    「ぴょァア゛……………(言語消失)(大号泣)」

  • 22二次元好きの匿名さん25/03/25(火) 16:28:48

    主人公三人の視点をローテし続ける群像劇 ←わかる
    未来では本当にありえそうな社会問題が題材 ←わかる
    グラフィックが綺麗 ←わかる
    QTEと選択肢でアホほど分岐する ←正気を疑う

  • 23二次元好きの匿名さん25/03/25(火) 16:30:58

    まだ出てないが第二次大戦で日本が勝った世界線のこれ
    これを中国父さんが作ってるんだからさらにびっくり

  • 24二次元好きの匿名さん25/03/25(火) 16:41:00

    スマブラも色んなキャラを使えて更に雑に戦ってもなんとかなる格闘パーティゲームはすごかったな

  • 25二次元好きの匿名さん25/03/25(火) 16:43:15

    スーパーマリオRPG初めてやった時に奥行きにビビった

  • 26二次元好きの匿名さん25/03/25(火) 16:44:49

    スカイリムは驚いたなあ

  • 27二次元好きの匿名さん25/03/25(火) 16:45:06

    黒い砂漠
    MMOなのに当時のAAAを超えるレベルの超絶グラ
    街のNPCの多さと肩がぶつかったり判定の作りこみにもド肝抜かれた

  • 28二次元好きの匿名さん25/03/25(火) 19:28:40

    定番かもだけど大神かな
    天地創造系といえばポピュラスとかドシンがあったけど、これはアクションや絵本の様なグラが3Dでグリグリできたのがまた絶景でな
    移植されて初めてPSトロコンした作品でもある

オススメ

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