ゲーム制作者が一番「なんじゃこのクッソ開発しづらい仕様のハード!?」と思ったゲーム機って何だろうか

  • 1二次元好きの匿名さん25/03/24(月) 22:34:07

    PS3は評判悪かったらしいが

  • 2二次元好きの匿名さん25/03/24(月) 22:35:44

    Switchがやりやすいらしいのは技術面だっけ
    それとも金銭面だっけ

  • 3二次元好きの匿名さん25/03/24(月) 22:42:14

    これゲハ論争じゃないん?

  • 4二次元好きの匿名さん25/03/24(月) 22:45:47

    >>2

    技術面だね

    任天堂は64で盛大にやらかしたトラウマがあるから以降はその辺ガッツリ見直した

  • 5二次元好きの匿名さん25/03/24(月) 22:57:18

    PS3は本来のやりたい事(内臓CPUと連動するテレビとブルーレイの普及)が完全に裏目ったからな…
    あれの関係でソフトもめっちゃ作りにくかったらしいが

  • 6二次元好きの匿名さん25/03/24(月) 23:00:41

    wiiとかヤバかったんじゃねえの?

  • 7二次元好きの匿名さん25/03/24(月) 23:02:12

    DSなんて2画面にタッチ操作に……と色々新しいものたくさん入ってるのにすごい数出てるからわからんものだ

  • 8二次元好きの匿名さん25/03/24(月) 23:05:30

    64かな
    開発難易度高すぎて全然ソフト出なかったらしいし

  • 9二次元好きの匿名さん25/03/24(月) 23:12:39

    WiiU

  • 10二次元好きの匿名さん25/03/24(月) 23:17:05

    そんな開発・技術的な話ここで話してもわかるわけ無いじゃん正気かよ

  • 11二次元好きの匿名さん25/03/24(月) 23:25:10

    >>10

    そういう話はちょくちょく記事になってるぞ

  • 12二次元好きの匿名さん25/03/24(月) 23:25:17

    憶測でしか話せない地獄じゃねーか

  • 13二次元好きの匿名さん25/03/24(月) 23:28:34

    >>11

    そういう話の記事が上がってたとして当事者じゃないから比較できないし一番とか決められるわけないだろ

  • 14二次元好きの匿名さん25/03/24(月) 23:31:05

    >>8

    結局動作は32bitがメインで実質的な性能もPSの4倍ほどというそれなりな感じだった

    ただ3D空間の演算がPSは結構カツカツだったんでそれでも充分余裕がある

  • 15二次元好きの匿名さん25/03/24(月) 23:35:06

    >>8

    ローンチから三ヶ月は本当に何も出なかったからな…

  • 16二次元好きの匿名さん25/03/25(火) 00:06:04

    >>10

    >>13

    そのクソ真面目ぶりを他でも活かしてくれ

    憶測で叩いてるやつらを制裁したりとかな

  • 17二次元好きの匿名さん25/03/25(火) 00:07:28

    ハゲスレ立てお疲れさんやでほんま

  • 18二次元好きの匿名さん25/03/25(火) 00:08:13

    DSはこれ2画面分ける必要ある…?とかなんでメニューがタッチでしか操作できねえんだよ!
    とか変なのもまあいっかで出されてた結構適当な時代

  • 19二次元好きの匿名さん25/03/25(火) 00:22:12

    PS系列は開発機の確保での難儀エピソードはちらほら聞くけど実際に開発しやすいかどうかはよく知らない

  • 20二次元好きの匿名さん25/03/25(火) 00:51:26

    PS1PS2はSCEの用意したライブラリが貧弱だったのをナムコが助け船出したとかだったかな

  • 21二次元好きの匿名さん25/03/25(火) 00:52:37

    初期のPS3は開発しづらいし性能を発揮するためにcell用の最適化が必要でかなりピーキーなシロモノだった
    phyre engineっていうソニー謹製の開発エンジンが提供され出したあたりから一気にマトモになった デモソ閃の軌跡やらもそのエンジン

  • 22二次元好きの匿名さん25/03/25(火) 00:53:50

    >>20

    ナムコと一緒に開発しやすい環境を整えてPS1引っ提げて参入したんだよ

    逆や逆

  • 23二次元好きの匿名さん25/03/25(火) 01:19:22

    PS1の開発機がボロくて弁当売るシミュの移植がとん挫したぐらいしかこの手の話は聞いたことないな

  • 24二次元好きの匿名さん25/03/25(火) 01:25:15

    まあ、言うてプログラミングの専門家集団ではあるし、ソニーから分かる説明受けない事には独自設定過ぎるからなPSシリーズ

  • 25二次元好きの匿名さん25/03/25(火) 11:19:38

    開発難度が高かった話をよく聞くのは64、PS2、PS3という印象がある

  • 26二次元好きの匿名さん25/03/25(火) 11:20:08

    開発難度高すぎてサードがソフト出せないのはまだわかる
    ハード開発したハードメーカーがソフト作るのに苦戦するのは何やってるんだと思う64とか

  • 27二次元好きの匿名さん25/03/25(火) 11:20:49

    3DSは?

  • 28二次元好きの匿名さん25/03/25(火) 11:42:25

    任天堂とソニー以外のゲームハード機

  • 29二次元好きの匿名さん25/03/25(火) 11:46:28

    >>28

    格ゲーメーカーからは好評だったろセガサターン

  • 30二次元好きの匿名さん25/03/25(火) 12:09:32

    サターンはむしろあの頃の設計思想としてはスプライト特化で既存技術の延長だから作り易い方だぞ
    そもそもゴリゴリハード叩く時代だし
    なんかいきなりパラダイムシフトが起きて業界が一気にポリゴンに傾いたのが悪い

  • 31二次元好きの匿名さん25/03/25(火) 12:34:57

    ドリームキャストはアーケード移植って意味ではやりやすかったんだっけ

  • 32二次元好きの匿名さん25/03/25(火) 13:11:05

    ドリームキャストとゲームキューブは素直に使えば素直に性能出るハードで、PS2が組み方工夫しないと最大性能出ない

  • 33二次元好きの匿名さん25/03/25(火) 13:58:26

    PS3はまずDirectXの環境で作ってからPS3のフォーマットに変換する技術が確立してから
    格段に作りやすくなった代わりにDirectXで作ったのがそのまま動く360とのマルチが当たり前になった
    って話は聞いたことがある

  • 34二次元好きの匿名さん25/03/25(火) 14:26:46

    DSは素人が上辺だけ見た範囲ではえぐいほど作るの面倒そうだが多くソフト出たのを考えると外見ほど難しくないか難しいが出せば売れるのでソフトおおかったのか

  • 35二次元好きの匿名さん25/03/25(火) 14:39:15

    PS2ってそんなに作りにくかったのか

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