双剣の鬼人化とかいうもはや存在がデバフになってるヤツ

  • 1二次元好きの匿名さん25/03/25(火) 20:47:40

    ずっと鬼人化&鬼人強化維持してるの前提でモーションも火力も調整されるせいでデフォルト状態が存在価値ないどころか存在すること自体罪になってるの酷いね
    しかも今回はジャスト回避のために(元からソレ前提の数値調整とはいえ)攻撃力上昇と属性値上昇が無くなった上に足遅くされたせいで「強化状態」という建前すら無くなって「使うと強いから使う」ではなく「使わないと話にならないから使わざるを得ない」になってる

    ここまで悪意マシマシの調整フロンティアのG以来だと思う

  • 2二次元好きの匿名さん25/03/25(火) 20:50:13

    三色エキス「お前もこちら側に来い」

  • 3二次元好きの匿名さん25/03/25(火) 20:50:46

    今作の双剣わりと酷いのに
    ハンマー笛が突出して酷すぎて他武器はよく出来てるみたいな空気になってるのがムカつくぜ

  • 4二次元好きの匿名さん25/03/25(火) 20:51:48

    どの儀式武器もそうじゃない?

  • 5二次元好きの匿名さん25/03/25(火) 20:52:47

    >>3

    前作で余りにも暴れまくったとはいえもう少し強くしてあげても良かったと思うの

  • 6二次元好きの匿名さん25/03/25(火) 20:52:54

    完全に劣化ヘビィとなってるライトも地味に酷いぞ

  • 7二次元好きの匿名さん25/03/25(火) 20:53:17

    >>3

    悪い点はそこまで無いけどいい点もそこまで無い、使っててなんか楽しいだけ

    こう書くとベータ時代ランスより悲惨な気がする

  • 8二次元好きの匿名さん25/03/25(火) 20:53:25

    双剣も自己バフ前提火力になってたのか
    虫棒や笛が手招きしてるよ

  • 9二次元好きの匿名さん25/03/25(火) 20:53:41

    今作笛と弓しかまだ触ってないけどそんな感じなの?

  • 10二次元好きの匿名さん25/03/25(火) 20:54:15

    >>4

    ならもう少し強くしてくれよって話

  • 11二次元好きの匿名さん25/03/25(火) 20:55:23

    >>8

    虫棒だけ火力的に高みの見物なのほんま

  • 12二次元好きの匿名さん25/03/25(火) 20:55:51

    笛もチャアクと虫棒も儀式しないと使い物にならないのは今までと同じよ

  • 13二次元好きの匿名さん25/03/25(火) 20:57:00

    「使わないと話にならないから使わざるを得ない」っていつものことでは
    鬼人化も鬼人強化も無しの素の状態で戦える時代あったか?

  • 14二次元好きの匿名さん25/03/25(火) 20:57:01

    これで理論火力は断トツトップとかなら分かるんだけど現状笛ハンマーと最下位争いしてる状態だからね
    現状スタミナ消費しながらシャキーンとブオンッっていう無駄な動作頻繁に挟まなきゃいけないってハンデ抱えながら他武器のデフォルト状態未満のことしてるだけでしかない

  • 15二次元好きの匿名さん25/03/25(火) 20:57:22

    太刀も儀式必要みたいなもんだし引け目に感じることはないって片手剣が言ってた

  • 16二次元好きの匿名さん25/03/25(火) 20:57:29

    双剣はブレイブ双剣の頃が全盛期って言っても過言じゃない(個人の感想です)

  • 17二次元好きの匿名さん25/03/25(火) 20:58:24

    スタミナ管理にジャスト回避必須な割に弱い
    ハンマー共々強みが別に大したことないんだからもうちょい火力欲しい

  • 18二次元好きの匿名さん25/03/25(火) 20:58:34

    全盛期はついこの間の前作定期
    火力ぶっちぎりとかいうレベルじゃなかった

  • 19二次元好きの匿名さん25/03/25(火) 21:00:22

    >>13

    無い

    マジで、無い

  • 20二次元好きの匿名さん25/03/25(火) 21:00:37

    サンブレイクの最後らへんはスキルとの噛み合いがバグってたからしゃーないとして
    ライズとサンブレイクはじめだと機動力や空舞やら朧翔けの無敵のおかげでタイム置いといても安定して初心者でも狩れるって感じだったんだが
    まるっきりその安定感の強みがごっそり弱体化されてるのはやばい、火力はともかくゲージ管理そこまでしなくてもシャカシャカ動けてたのが無いのが特に

  • 21二次元好きの匿名さん25/03/25(火) 21:01:08

    >>13

    P2Gまではデフォルト状態と鬼人化しか無く鬼人化維持には強走薬集めする必要あった

    その上で鬼人化維持すると火力ぶっちぎりでデフォルト状態もそこまで弱いわけじゃ無かったから普通に使われてたよ

  • 22二次元好きの匿名さん25/03/25(火) 21:04:01

    >>21

    双剣使う時は強走薬(グレート)作るところから始まってたし普通に使われてたはともかく鬼神化するのが基本なのはもうずっとそうだよ

  • 23二次元好きの匿名さん25/03/25(火) 21:04:43

    固有の儀式やモーションを使わないとイマイチってのはどの武器種も変わらんのでは?
    大剣を溜め無しで使うようなもんだろ

  • 24二次元好きの匿名さん25/03/25(火) 21:05:54

    4双剣の産廃っぷりに比べれば

  • 25二次元好きの匿名さん25/03/25(火) 21:07:21

    >>23

    ほんそれ

    鬼人化が弱いから調整してくれは分かるけど通常形態も使い分けられるぐらいにしてくれは欲張りすぎてる感じある

    そういう武器じゃないですよって

  • 26二次元好きの匿名さん25/03/25(火) 21:07:27

    このレスは削除されています

  • 27二次元好きの匿名さん25/03/25(火) 21:07:44

    ワールド・アイスボーンのころは環境が物理編重で噛みあってなかったから弱かったけど、双剣のモーションとかの完成度的にはアレが完成形だったんだなって
    そこから余分なもん足して足した分既存のモノから引き算したら酷いモンが出来上がった感じ

  • 28二次元好きの匿名さん25/03/25(火) 21:09:10

    鬼人強化維持前提なんて3rdで実装されてからずっとそうじゃね
    それに文句言うのって赤エキス無し棍が弱いとか
    ゲージ無しの太刀が弱いって文句言うようなもんやん

  • 29二次元好きの匿名さん25/03/25(火) 21:09:12

    今って強走薬飲んでてもスタミナ無制限じゃなくて消費スピードが遅くなるだけだよね?
    無制限の頃なら多少厳しめの調整でも分からんことはないけどねぇ

  • 30二次元好きの匿名さん25/03/25(火) 21:10:58

    >>23

    大剣は溜めしか使わない訳じゃないだろうなに言ってんだ?

    固有要素を使わなきゃいまいち、ではなく固有要素じゃない方を完全に使わないどころか通常状態があるせいで鬼人化するのに無駄なモーション挟む必要あるんだぞ?

  • 31二次元好きの匿名さん25/03/25(火) 21:11:49

    ジャスト回避でスタミナ小回復くらい付けても良いんじゃない(適当)

  • 32二次元好きの匿名さん25/03/25(火) 21:13:43

    傷口集中もリヴァイ斬りより螺旋斬の方が集中してるし無駄に動かないし切れ味浪費しないし無駄に距離取る事もないしで向いてたと思うのになんでリヴァイ斬りを採用したんだ…

  • 33二次元好きの匿名さん25/03/25(火) 21:15:48

    >>32

    ライトユーザーはDPSより派手なモーションのほうが喜ぶから

  • 34二次元好きの匿名さん25/03/25(火) 21:16:43

    リヴァイを楽しいからって擁護するやつの気がしれない 利便性皆無で火力も皆無ならただの大道芸じゃん

  • 35二次元好きの匿名さん25/03/25(火) 21:17:39

    このレスは削除されています

  • 36二次元好きの匿名さん25/03/25(火) 21:18:13

    このレスは削除されています

  • 37二次元好きの匿名さん25/03/25(火) 21:19:31

    ていうかなんでジャスト回避判定も普通の回避と同様の6Fで弓の1/4しかねえんだよ
    しかも木の精かもしれんが回避性能積んでジャスト回避すると本来伸びるはずの無敵フレームの部分「相手の攻撃を受けない」ではなく「ダメージは受けるけど吹っ飛ばない」状態になってないか?
    アルシュベルドの大鎖叩きつけにジャスト回避合わせる時に位置ミスって2段目追撃鎖がくる位置に行くと吹っ飛ばないけどダメージ受けてて龍属性やられになってることがたまにあるんだが

  • 38二次元好きの匿名さん25/03/25(火) 21:19:47

    鬼人化って双剣のアイデンティティなのにそこ否定したらもう双剣じゃないだろ…
    というかモンハンって通常状態を使わせないような強化状態他にも普通にあると思うんだけど…

  • 39二次元好きの匿名さん25/03/25(火) 21:21:52

    >>38

    ジャスト回避推しのためにそのアイデンティティをボロクソにされてるんだが

  • 40二次元好きの匿名さん25/03/25(火) 21:22:50

    このレスは削除されています

  • 41二次元好きの匿名さん25/03/25(火) 21:25:03

    チャアクしか使ってないから他の武器のことはわからないけど、儀式のいらない武器がズルい!は分かるけど儀式なしでも強くしろ!は違う気がする

  • 42二次元好きの匿名さん25/03/25(火) 21:26:18

    大剣なら溜め斬りをできるだけ当てる、太刀ならゲージを維持するってのと同じように双剣なら通常を減らして鬼人化や強化状態を維持するよう立ち回るってだけの話じゃないか?

  • 43二次元好きの匿名さん25/03/25(火) 21:29:17

    >>39

    何言ってんだと思ったらもしや>>1と同じようにジャスト回避のせいで鬼人化の攻撃力上昇と属性値上昇が無くなったんだと思ってる?

    そもそも鬼人化中に上昇するのはサンブレイクだけで上昇しない方が普通だぞ

    というかサンブレイクでさえ両方上昇はしないぞ

  • 44二次元好きの匿名さん25/03/25(火) 21:33:23

    >>40

    操虫棍は強化急襲斬りと飛天で火力が十二分に出るようになったからまあ…というか前からこのくらいのリターンを寄越してくれよな!って感じ

  • 45二次元好きの匿名さん25/03/25(火) 21:35:13

    もういっその事片方の剣を捨ててもうちょいリーチを伸ばして両手剣になろう

  • 46二次元好きの匿名さん25/03/25(火) 21:43:24

    >>45

    太刀!!

  • 47二次元好きの匿名さん25/03/25(火) 21:43:36

    >>45

    その片方の剣を盾にすると鬼人化と引き換えに火力、機動力、防御力全部手に入る

    なんなんだろうなこれ

  • 48二次元好きの匿名さん25/03/25(火) 21:44:57

    >>47

    利便性もだぞ

  • 49二次元好きの匿名さん25/03/25(火) 21:45:21

    生放送のコメントで暴れたらええやん

  • 50二次元好きの匿名さん25/03/25(火) 21:46:44

    そのつもりやで

  • 51二次元好きの匿名さん25/03/25(火) 21:55:10

    >>3

    ハンマー込みで評価してすら今作の武器バランスは比較的マトモなんで…

    過去作が悪すぎるだけ?まあ、うん

  • 52二次元好きの匿名さん25/03/25(火) 21:57:36

    >>40

    今作赤だけじゃモーション強化ねえんだ

  • 53二次元好きの匿名さん25/03/25(火) 21:58:00

    儀式ってもワンボタンでジャキーンってするだけだしなぁ
    寧ろ鬼人強化のお陰で鬼神化する必要なくて両立してるまである

  • 54二次元好きの匿名さん25/03/25(火) 22:00:56

    儀式のあるなしが問題じゃなくて一番強いはずの状態でできることに不満があるって話だよな?

  • 55二次元好きの匿名さん25/03/25(火) 22:26:38

    このレスは削除されています

  • 56二次元好きの匿名さん25/03/25(火) 22:30:38

    鬼人化状態の足の遅さとステップ回避の回避距離の乗りの悪さは擁護不能なんだよなぁ…逃げる相手に回避連打で追いつける位になってくれないと話にならん

  • 57二次元好きの匿名さん25/03/25(火) 22:32:42

    鬼人化に蝕攻の装衣ばりの強化くれ

  • 58二次元好きの匿名さん25/03/25(火) 22:34:35

    うおおおリヴァイ斬り!
    一桁一桁一桁一桁一桁一桁一桁一桁一桁一桁一桁一桁一桁一桁
    勝手に壊れる拘束手段になり得る傷口
    ダウンに対する拘束時間の長さで追撃もろくに出来ない

  • 59二次元好きの匿名さん25/03/25(火) 22:35:24

    鬼人化状態でスタミナ切れたら連続攻撃が強制終了させられるのも酷い

  • 60二次元好きの匿名さん25/03/25(火) 22:39:09

    儀式しても足が遅いのが嫌
    儀式の意味

  • 61二次元好きの匿名さん25/03/25(火) 22:44:10

    片手剣の下位互換!!

  • 62二次元好きの匿名さん25/03/25(火) 22:45:33

    >>61

    正論は人を幸せにしないんだ

  • 63二次元好きの匿名さん25/03/25(火) 22:47:35

    鬼人化でスタミナを消費し続けるという前提で設計されてるのに火力も機動力もリスクに見合ってないんだよな
    サンブレイク末期が強すぎたにしても今作は振り子調整過ぎる

  • 64二次元好きの匿名さん25/03/25(火) 22:47:46

    狂化奮闘がいかれてたのはわかるんだけどなんで狂化奮闘関係ないところまで弱くしたんですか?

  • 65二次元好きの匿名さん25/03/25(火) 22:49:06

    武器固有の強みが無いのにこれでも弱い武器の中ではマシな方ってマジなんすか

  • 66二次元好きの匿名さん25/03/25(火) 22:50:56

    何かの完全下位互換になってるっていう点ではハンマーと並んで哀れな武器だと思う

  • 67二次元好きの匿名さん25/03/25(火) 22:57:50

    弱い武器はな開発にクソ上手い使い手がいるんじゃよ
    ソイツに合わせて調整するからとんでもないことになるんじゃ

  • 68二次元好きの匿名さん25/03/25(火) 23:10:34

    このレスは削除されています

  • 69二次元好きの匿名さん25/03/25(火) 23:12:13

    回避後に攻撃に派生せずに移動しようとすると武器しまうのやめろ氏ねって思う、双剣でソレやられると身躱し状態が切れて不便でしかたがねえんだよカス


    >>56

    ジャスト回避があんな大袈裟なモーションのくせに距離短い無敵フレーム少ないのも疑問なんだけど逆にスクリュスライサーの距離が長すぎてアンバランスなんも意味不明な点だな

  • 70二次元好きの匿名さん25/03/25(火) 23:16:47

    火力が身躱し状態前提になるのはいいんだけど火力が維持できないのがな
    ただでさえ受動的になれる状態では無いのに時間は短いわ延長出来ないわ納刀で解除されるわでリターンが薄いんだよね

  • 71二次元好きの匿名さん25/03/25(火) 23:31:45

    双剣で調整すべきはカスの数破壊

  • 72二次元好きの匿名さん25/03/25(火) 23:32:17

    弓のジャスト判定ガバガバでなんで双剣は厳しいんだよせめてどちらかに合わせろや

  • 73二次元好きの匿名さん25/03/25(火) 23:37:47

    >>8

    笛とかいう自己バフを2枚重ねがけした上で旋律をフルチャージしつつ更にバフ効果の乗る地形を設置してその上に居座ってやっと他の武器以下の火力が出せるようになる武器

  • 74二次元好きの匿名さん25/03/25(火) 23:39:19

    とりあえずその要望全部公式に送ってくれ

  • 75二次元好きの匿名さん25/03/25(火) 23:59:39

    気持ちはめちゃくちゃに理解できるが、公式に要望送る際は言葉遣いに気を付けてくれよな

  • 76二次元好きの匿名さん25/03/26(水) 00:03:03

    >>66

    言っちゃなんだけど片手に出来る事で双剣には出来ないこと多すぎるから下位互換ですら無いぞ、互換してない

  • 77二次元好きの匿名さん25/03/26(水) 00:04:19

    狂化奮闘も廃人じゃない平均的な休日ハンターなら総プレイ時間の殆どは使えないものだし
    それを理由にナーフする必要なんてない
    というか本来ナーフするべきなのはスキルのほうで新作には狂化奮闘は存在しないのわかってるから
    単純に良かれと思って今の調整になってると考えた方が合理的
    なお悪いかもしれん

  • 78二次元好きの匿名さん25/03/26(水) 00:33:02

    >>32

    格好いいからな

    と言うか螺旋斬が格好良くない

  • 79二次元好きの匿名さん25/03/26(水) 00:37:43

    ワイルズ双剣はまじで乱舞連斬連携しか褒められるところないよ

  • 80二次元好きの匿名さん25/03/26(水) 00:53:28

    SBの属性インフレ時代はともかく
    ライズ時代は空舞と朧による無敵時間ごり押しが強いだけで、TA的だとスタン取れる片手の方が早い場面が多め
    その無敵時間のごり押しを今の片手剣が全部持ってりゃ不満も出る

  • 81二次元好きの匿名さん25/03/26(水) 00:56:46

    火力はともかく使ってて楽しいから好き

  • 82二次元好きの匿名さん25/03/26(水) 00:58:41

    サンブレイクの時は片手剣が双剣の下位互換だったのにここまで綺麗に逆転するとは…

  • 83二次元好きの匿名さん25/03/26(水) 01:03:43

    鬼人化時の足遅い
    鍔迫り合いなし、相殺なし、弱点集中攻撃はカスの宴会芸
    ジャスト回避の受付時間が他武器の1/3くらいしかない
    ジャスト回避を決めても被弾することがある
    納刀したら身躱しの強化状態が切れる
    坂道で滑ったら明後日の方向に跳ぶかブレーキ踏んで硬直するかの二択

    問い合わせに投げつけた、修正して欲しい箇所はだいたいこんな感じ

  • 84二次元好きの匿名さん25/03/26(水) 01:05:27

    >>78

    それは人の好みの問題だな 俺は螺旋斬のほうが好きだよ

  • 85二次元好きの匿名さん25/03/26(水) 01:16:24

    螺旋斬に戻さなくていいから普通にリヴァイの火力上げて欲しい

  • 86二次元好きの匿名さん25/03/26(水) 01:22:22

    リヴァイの火力上げてハイおしまいが一番ダメ
    それを振らされたくない

  • 87二次元好きの匿名さん25/03/26(水) 01:30:54

    リヴァイの問題って火力が低いだけじゃなくて挙動そのものが弱いことだから…
    火力だけ上げられても困るし弱点攻撃をこれにしたのがそもそもの間違い

  • 88二次元好きの匿名さん25/03/26(水) 01:38:39

    リヴァイの火力問題で毎回気になるんだが他武器も含めて弱点集中攻撃ってホントに強いの?
    ワンチャン弱点集中攻撃しないで傷の火力アップの恩恵だけ受けてた方が強いとかありそうなんだけど

  • 89二次元好きの匿名さん25/03/26(水) 01:39:17

    大剣   :傷口に沿って斬り抉る。途中キャンセル可能。真溜め繋がる。
          空中から当てた場合は傷にぶっ刺したあと全体重を乗せて斬り下ろす。
    太刀   :傷口に突きを見舞った後に斬り伏せ、時間差で破壊。
          壊した傷の数だけ鬼人ゲージが段階上昇する。気刃斬りⅢに繋がる。
    片手剣  :傷口に剣をぶっ刺してクラッチめいて張り付く。
          その後△でフォールスラッシュ、◯でバッシュアッパーに派生する。
    狩猟笛  :傷口に糸のようなものを結わえ付け、音ゲーを開始して演奏の振動で破壊。
          演奏しただけ音色が溜まる。
    ハンマー :横回転しながら傷口を何度もぶん殴る。
          モーション中に溜めが可能。渾身溜めに繋がる。
    スラアク :何度も斬りつける。斧か剣かでモーションが変わる。
          斧ならスラッシュゲージが溜まり、剣なら覚醒ゲージが溜まる。高出力ならフルリリまで繋がる。
    チャアク :剣のクロス斬りで傷を破壊した後、斧でピザカッターをお見舞い。当てれば斧強化状態になる。
    ランス  :盾で突進したあと強力な突きをお見舞い。突進は任意のタイミングでキャンセル可能。
    ガンランス:ドリルのような回転機構を展開し傷口を抉り、〆に竜杭弾を撃つ。
          ドリル部分をキャンセルしてすぐに竜杭弾を撃つこともできる。
          竜撃ゲージが溜まっていれば通常より発生が速い竜撃砲に繋がる。
    操虫棍  :傷を破壊した後、虫を力強く発射。当てるとエキスを3色すべて取得する。
    ライト  :チャージしてから傷口を爆破する特殊な弾丸をお見舞い。
          溜めた時間で威力が上がり爆破範囲も広がる。
    ヘビィ  :傷口に特殊な弾丸を撃ち込み、時間差で爆破。
          龍熱モード時は溜め撃ちが可能でその分ダメージも上がる。
    弓    :傷口や導ノ矢を照準内に捉えると順次ロックオン、該当箇所へまとめて追尾する矢を放つ。
          傷口に当たると貫通矢で追撃して破壊する。一矢に繋がる。
     
    双剣:傷口を破壊した後大ジャンプし、その後なぜかワイヤーアクションで大回りし関係ないところを長々と切り刻む。鬼人ゲージが溜まる。

    やっぱおかしいよ

  • 90二次元好きの匿名さん25/03/26(水) 01:41:10

    >>88

    武器によってはしっかり拘束時間が取れるのと強化状態得られるから強い

    ダメージで見てもそこから派生でダメージ出せる技につながるのが結構あるから強い

    総じて強い

  • 91二次元好きの匿名さん25/03/26(水) 01:41:27

    >>88

    弓はソロだと死にかけの時にハメてその場で殺せるからマジで強いマルチはしないから分からんけど

  • 92二次元好きの匿名さん25/03/26(水) 01:46:41

    でも片手は画的に地味だけど双剣はワイルズお得意の映像でバズらせて新規を呼び込むことに貢献してるから…

  • 93二次元好きの匿名さん25/03/26(水) 01:48:26

    ジャストの判定が他武器より短いとか初めて知った
    お前らどんなヌルゲーやってんの?双剣のジャストかなりガバってると思ってたわ

  • 94二次元好きの匿名さん25/03/26(水) 01:49:11

    >>92

    片手剣恐ろしい程強いのに恐ろしい程地味だからな一応鍔迫り合い有るけど

  • 95二次元好きの匿名さん25/03/26(水) 01:50:58

    >>93

    ジャスト回避成功しても後からの判定に被弾するなんて多々あるぞ

  • 96二次元好きの匿名さん25/03/26(水) 01:52:08

    弓と比較してなんで双剣のジャスト回避は性能が低いの?って純粋な疑問でしょ

  • 97二次元好きの匿名さん25/03/26(水) 01:52:33

    >>93

    弓と双剣使ってる俺から言わせてもらうけど弓はちょっとウザいくらいジャストになるけど双剣は狙ってやらないとあんま見ないと言うかジャストが出るタイミングぐらいで回避してたら普通に攻撃食らう時のが多い

  • 98二次元好きの匿名さん25/03/26(水) 01:52:44

    >>95

    ジャスト回避後にモンスターの攻撃判定残ってるなって時はもう一回回避するとジャスト発動してノーダメにならん?

  • 99二次元好きの匿名さん25/03/26(水) 01:53:54

    4倍くらい違うらしいね弓と双剣のジャスト判定時間

  • 100二次元好きの匿名さん25/03/26(水) 01:56:25

    回避の後半部分がアーマーなのか攻撃判定消せてないのかはわからないけど
    入力受け付け前に攻撃に引っかかってやられ貰うとか普通にある

  • 101二次元好きの匿名さん25/03/26(水) 01:56:33

    真に恐ろしいのはジャスト回避の受付フレームじゃなくて回避成功しても被弾判定で龍属性やられくらうところだから
    さすがにバグだろ

  • 102二次元好きの匿名さん25/03/26(水) 01:57:13

    >>101

    …回避とは?

  • 103二次元好きの匿名さん25/03/26(水) 01:58:51

    >>93

    ジャスト判定は回避性能無しの通常回避の無敵時間と同じ6Fな上に回避性能乗らないんで、ジャスト回避をガバと感じるなら回避性能1か2でも積んでジャスト回避発動してくれない方が余裕で貼り付けます

    奇人身躱し状態のその場への留まりにくさも含めて

  • 104二次元好きの匿名さん25/03/26(水) 01:59:14

    ブシドーヌヌが恋しい

  • 105二次元好きの匿名さん25/03/26(水) 01:59:34

    弓と双剣でジャスト回避の判定違うのは弓の方は双剣ほど小刻みに回避連発できないからでは?

  • 106二次元好きの匿名さん25/03/26(水) 02:01:14

    >>103

    えっジャストに回避性能スキル乗って無かったの?

    じゃあ俺回避性能いらんやん

  • 107二次元好きの匿名さん25/03/26(水) 02:05:21

    ジャスト判定が6Fなだけでその後の無敵はもっと長いかと思ってたけど違うん?

  • 108二次元好きの匿名さん25/03/26(水) 02:08:10

    てかジャスト回避そんなに難しいのか?
    ワールド以来のモンハンやけど咆哮も簡単に避けられるから回避猶予増えてるスゲー!て楽しんでたわ

  • 109二次元好きの匿名さん25/03/26(水) 02:14:29

    >>106

    ジャスト失敗した時の保険としては悪くないよ巧撃も発動できるし

  • 110二次元好きの匿名さん25/03/26(水) 02:23:56

    身躱し維持前提の火力でそれでも片手とどっこい以下ってのも問題だからな

  • 111二次元好きの匿名さん25/03/26(水) 02:46:51

    >>108

    ジャスト自体は簡単だけどあくまで狙ったらの話で弓は狙わなくてもなるくらいには判定が緩い

  • 112二次元好きの匿名さん25/03/26(水) 02:51:20

    このレスは削除されています

  • 113二次元好きの匿名さん25/03/26(水) 02:51:58

    片手も不遇の時代あったしまぁ……

  • 114二次元好きの匿名さん25/03/26(水) 02:52:56

    弓のジャスト回避の解説動画間違ってたの知らんで一人騒いでそう

  • 115二次元好きの匿名さん25/03/26(水) 02:58:07

    弓も双剣も無敵13fのジャスト6fやろ変わんねぇよそこは
    スタミナに防具スキル食われてんだからもっと火力よこせってのはそうね

  • 116二次元好きの匿名さん25/03/26(水) 03:06:56

    >>99

    弓のジャスト判定24Fで草

    んなわけあるかい

  • 117二次元好きの匿名さん25/03/26(水) 03:10:28

    >>116

    ジャスト回避成功でやる宙返りみたいなやつはそのくらいあるかな?

    まあ無敵じゃないからそれもおかしいけど…

  • 118二次元好きの匿名さん25/03/26(水) 03:13:05

    弓はエイムとか狙ってる時に咄嗟に回避出ないところあるからまた感覚違ってくるのが個人的な感想やな

    双剣はとりあえず生みたいな感覚で回避出来る

  • 119二次元好きの匿名さん25/03/26(水) 09:10:26

    MRで傷口破壊攻撃を入れ替えられるようにしてくれんか…ラセンザンに比べたら傷口破壊攻撃のリヴァイ斬りはカスや

    というか性能カスで軌道上の傷口全破壊するわけのわからない挙動のせいでマルチで振ると仲間の拘束手段を奪うし自分は変な方へぶっ飛ぶしで使い道が…

  • 120二次元好きの匿名さん25/03/26(水) 10:15:26

    >>118

    ライズ時代と比べると回避に映るまでもワンテンポ遅い気がする

  • 121二次元好きの匿名さん25/03/26(水) 10:43:55

    今作のメイン要素の鍔迫り合いも相殺もないのに集中弱点攻撃を出し損攻撃にしたのは本当に何考えてたんだろうな
    双剣使いはぐるぐる回れば喜ぶと舐められてんだろうな

  • 122二次元好きの匿名さん25/03/26(水) 10:44:36

    メイン双剣サブ狩猟笛だから一時期「双剣めっちゃ強いやん‼︎」と思ってたけど笛が弱過ぎるだけなんだよね
    鬼神化時の移動速度とリヴァイがソロでも弱くてマルチだと地雷技、鬼神身躱しに属性乗らないバグだけ修正して欲しい

  • 123二次元好きの匿名さん25/03/26(水) 10:45:53

    >>121

    見た目がおもろいから動画みた初心者が買ってくれるかもしれないじゃん

  • 124二次元好きの匿名さん25/03/26(水) 10:46:46

    >>122

    あれバフかかってないんじゃなくて最終的な属性ダメージにバフかけてるからステータスの属性値では表示されないだけらしい

    今作は属性値バフに上限あるから修正されるとむしろまずい

  • 125二次元好きの匿名さん25/03/26(水) 10:47:00

    >>122

    残念ながら鬼人身躱し強化状態に属性値1.2倍は乗ってるんだ

    乗った上でアレなんだ

  • 126二次元好きの匿名さん25/03/26(水) 10:53:35

    >>124

    >>125

    教えてくれてサンキューです

    それじゃ調整によるDPSの改善は望み薄そうですね……

  • 127二次元好きの匿名さん25/03/26(水) 11:23:08

    >>80

    火力出せる虫技が鉄蟲斬糸しか無かったからね

    思い返すとあれもなかなかミスマッチだった

  • 128二次元好きの匿名さん25/03/26(水) 11:24:59

    >>14

    君はハンマーの弱さを理解してないね…

    現状ハンマーは音色が奏でられない笛だからね…

  • 129二次元好きの匿名さん25/03/26(水) 11:27:31

    >>101

    これは弓でも削られるからまじで仕様なんじゃね?と思う

    >>116

    残念ながら…マジです

  • 130二次元好きの匿名さん25/03/26(水) 11:32:28

    >>129

    !?!?!?!?

    ちょっと信じられないからソースほしい

  • 131二次元好きの匿名さん25/03/26(水) 12:29:38

    >>128

    音を奏でられない代わりにリーチが短く、その代わりに移動速度が短い代わりに手数もないから属性も対して活かせない笛だぞ

  • 132二次元好きの匿名さん25/03/26(水) 12:41:44

    ジャスト回避モーションってダメージ食らわないタイミング(無敵フレーム)と吹っ飛んだりしないのにダメージ食らってるタイミング(ハイパーアーマー)と普通に吹っ飛んでダメージ食らうタイミングあるよな
    回避性能積むとジャスト回避適応タイミングの無敵フレームには乗らなくてハイパーアーマーの方に乗ってる臭いんだよなぁ

  • 133二次元好きの匿名さん25/03/26(水) 12:50:24

    ワイルズの双剣ってなんか攻撃中に回避でキャンセルできるとこ減ってる?
    ライズだとなんか凄い回避でキャンセルできた気がするけど気のせいかな

    攻撃くらいそうだから回避したくてもモーション長くてキャンセルできずに吹っ飛ばされる

  • 134二次元好きの匿名さん25/03/26(水) 13:48:19

    >>131

    笛ってすごく強いんだね!(錯覚)

  • 135二次元好きの匿名さん25/03/26(水) 14:21:03

    >>132

    「回避時の無敵時間が長くなる」とは…

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