これを言うのは野暮だとは分かってるんだけど

  • 1二次元好きの匿名さん25/03/26(水) 21:55:30

    レバー2本とボタンだけで、こういう蹴りとかみたいな動きって出来なくない?どういう操作したらこんなんできるんだ…?

    AMBACの概念がある以上ある程度手足振る動作はあるんだろうけど…
    もしかして動きがプリセットであったりするのか?

  • 2二次元好きの匿名さん25/03/26(水) 21:58:20

    モーションパターンみたいの組み込まれてるんじゃなかったか

  • 3二次元好きの匿名さん25/03/26(水) 22:05:14

    >>2

    あるんだっけ?

  • 4二次元好きの匿名さん25/03/26(水) 22:05:16

    格闘ボタンとレバーの向き、ブーストの有無と相対速度で、コンピューターが最適なモーションを選んでくれるよ。きっと。

  • 5二次元好きの匿名さん25/03/26(水) 22:05:52

    まぁプリセットよね

  • 6二次元好きの匿名さん25/03/26(水) 22:07:22

    >>3

    宇宙世紀のはモーションパターンがあって、例えばペダル踏むだけで自動で歩いたりするとかどっかのなんかで見た気がする。公式設定かはわからん

  • 7二次元好きの匿名さん25/03/26(水) 22:08:18

    ボタン押すだけでマガジン交換するしあらかじめ何パターンも組み込んであるんじゃない?

    Asshimar Incoming!


  • 8二次元好きの匿名さん25/03/26(水) 22:10:26

    ガンダムは教育型コンピューターで動きがどんどん最適化されて行くし、ジオンのMSも戦争する前からベテラン達が何度も試運転を繰り返してモーション作ってるよ

  • 9二次元好きの匿名さん25/03/26(水) 22:11:03

    他にやってる人知らないんで跳び蹴りはシャアが既存のモーション組合わせた自作のコンボかもしれない

  • 10二次元好きの匿名さん25/03/26(水) 22:12:15

    seedでは自前でモーション設定してた気がする

  • 11二次元好きの匿名さん25/03/26(水) 22:12:37

    どう考えても入力部分足りないだろと思ったけどプリセットか…そらそうか

  • 12二次元好きの匿名さん25/03/26(水) 22:13:47

    逆に多すぎるレバー

  • 13二次元好きの匿名さん25/03/26(水) 22:15:14

    >>9

    物を蹴って加速するモーションの流用かな

  • 14二次元好きの匿名さん25/03/26(水) 22:17:06

    >>13

    そもそもその「蹴って加速」も歩行や着地のモーション流用してるんじゃという気が…

  • 15二次元好きの匿名さん25/03/26(水) 22:17:37

    プリセットだとすると操縦者としては格ゲーやってるような感覚なんだろうか?

  • 16二次元好きの匿名さん25/03/26(水) 22:18:57

    >>15

    格ゲーと違って自機の全体像が見えないから難しそうだな

  • 17二次元好きの匿名さん25/03/26(水) 22:19:52

    なおニュータイプは最終的にはマニュアル操作で動かしていく模様
    スコープ?使いませんよ

  • 18二次元好きの匿名さん25/03/26(水) 22:26:21

    MSが現実にあったら機体がパイロットの思考をある程度読み取って補助する形式でないとマトモに動かせなさそうだなぁ

  • 19二次元好きの匿名さん25/03/26(水) 22:35:15

    >>12

    ゲッターのめちゃくちゃな動きをやるならこれでも足りんと思うの

    というかゲッターほどめちゃくちゃじゃないガンダム等モビルスーツの操縦でも足りん

  • 20二次元好きの匿名さん25/03/27(木) 05:29:24

    現実の飛行機とかも夥しいボタン量よね…覚えられる気がしない

  • 21二次元好きの匿名さん25/03/27(木) 05:47:57

    ジオンは行動パターンを登録して呼び出す
    連邦は教育型コンピュータのAIがパイロットの意図を自己判断して動かす

  • 22二次元好きの匿名さん25/03/27(木) 05:51:14

    >>18

    バイオコンピューターとかの時代まで行くとそうなるしね

  • 23二次元好きの匿名さん25/03/27(木) 07:44:48

    >>18

    それがサイコミュやね

    パイロットの考えを読み取って機体の動きを補助するの

    バイオコンピューターは更に機体側から行動を提案してくる機能までついた

  • 24二次元好きの匿名さん25/03/27(木) 08:12:20

    νガンダムのバズーカ背負ったまま撃つのも、アムロのオリジナルパターンだからね
    優秀なパイロットは自作モーションを作る

  • 25二次元好きの匿名さん25/03/27(木) 09:05:50

    >>20

    コーディ向けのMSでこのボタンの量だからそらナチュラル向けのMS開発も苦労する

  • 26二次元好きの匿名さん25/03/27(木) 10:18:18

    アクションゲームとかみたいに特定状況でこの動作すると◯ボタン押せば何々、✕ボタンを押せば何々ができる、みたいにしてるんじゃない?
    如くシリーズのヒートアクションとか、バイオの回し蹴りとかその他色々なゲームのQTEとかみたいに。

  • 27二次元好きの匿名さん25/03/27(木) 10:27:13

    F91の出撃シーンで銃を取ろうとするとき「直前になったらオートでやるんだよ」って言ってたな

  • 28二次元好きの匿名さん25/03/27(木) 10:29:19

    >>27

    そのシーンとか空薬莢直撃で死んじゃう女の人とか妙に解像度高い演出が記憶に残る映画だった…

  • 29二次元好きの匿名さん25/03/27(木) 10:33:19

    現実のF1のハンドルですらトンデモねえことになっとるからなぁ
    平面のサーキット走らせるだけでああなるなら立体機動になるMSはどんだけ

  • 30二次元好きの匿名さん25/03/27(木) 10:35:11

    記憶にある範囲では本編内に出たことないと思うんだが
    中には操作系にバグ発生してとんでもない挙動しながら落された機体なんてのもあるんだろうなぁ

  • 31二次元好きの匿名さん25/03/27(木) 10:36:27

    というか基本オート操作でマニュアル操作に切り替えるのが変態っていうのはわりとよくある演出だと思う

  • 32二次元好きの匿名さん25/03/27(木) 10:38:35

    「ジョニー・ライデンの帰還」ではMS操縦のテレメトリーデータを解析してマニュアル操作のクセから人物照合してたな

  • 33二次元好きの匿名さん25/03/27(木) 10:38:42

    >>30

    センチネルだと教導団がOSにバグ仕込んで月面降下シークエンスをオートでやると機体がフリーズして無防備になったとこを狙い撃ちとかやってたな

  • 34二次元好きの匿名さん25/03/27(木) 10:40:05

    よく考えたら今よりずっと未来の話だからMSのプログラムもかなり効率化が極まっていると考えられるな
    格ゲーの操作みたいにMSの操作もできてるのかもしれん

  • 35二次元好きの匿名さん25/03/27(木) 10:47:26

    大本のデータは人間の挙動をキャプチャーして修正かけた代物だろうとは思うが
    それ考えると水泳部とかジオングなんて準人間型というか異形型の動きはプログラム難度高かった可能性が

  • 36二次元好きの匿名さん25/03/27(木) 10:55:04

    そう考えるとガンダムシリーズの中でもトップクラスに使いやすいんだな阿頼耶識システムって

  • 37二次元好きの匿名さん25/03/27(木) 11:01:12

    >>36

    神経と直接リンクさせて直感的に動かすから倫理的にはヤバい技術だけど、兵士の訓練とかの諸々の手順をすっ飛ばせるのでかなり合理的で便利なシステムではある

  • 38二次元好きの匿名さん25/03/27(木) 11:01:27

    >>36

    じゃなきゃあガチに環境で学を身につけられない子供にロボットの操縦なんて無理だしね

  • 39二次元好きの匿名さん25/03/27(木) 11:06:39

    自動化なしモーシャンキャプチャーなし神経接続や思考読み取りもなしで人型ロボットを動かそうとすると、
    下手すると空想科学大戦のカガクゴーみたいに全身の関節に配置したモーターを一つ一つパイロットが手動で操作とかになるからね

  • 40二次元好きの匿名さん25/03/27(木) 11:11:55

    阿頼耶識ってMSパイロットという金と時間をかけて育てた貴重な資源をそこいらから集めたガラクタ感覚で使い潰せるようになる恐ろしいシステムなんだよな
    どんな子供でも自分の体を動かすようにMSを動かせる一流パイロットになれる

  • 41二次元好きの匿名さん25/03/27(木) 11:14:29

    >>39

    つまりこうなる

  • 42二次元好きの匿名さん25/03/27(木) 11:15:46

    よく考えたらレバー前に倒せば歩くってごく一般的な動作もセンサーとかのフィードバッグ含めるとめちゃくちゃ高度な自動化してるんだよな

  • 43二次元好きの匿名さん25/03/27(木) 11:18:44

    F91やジャベリン以降は操作系があるていどパイロットの意図をくみ取っての反応で動けるようになるのでなんとぉー!での無茶機動だのおっとおっと!?での手足バタバタバランスとりだのモーションに登録してなさそうな挙動もMSはやってくれるようになる

  • 44二次元好きの匿名さん25/03/27(木) 11:50:44

    >>43

    それは初代の時点で実現してる

    初期のアムロがザク時代のシャアと渡り合える理由がまさにそれと作中で解説してる

  • 45二次元好きの匿名さん25/03/27(木) 12:05:01

    それこそコントローラで対戦のガンダムゲームやるくらいの感じでセミオートじゃないと動かすの大変だろうな
    細かいところはパイロットやスタッフが事前登録するとか、本当に重要な時は操縦桿やいろんなスイッチである程度細かい制御くらいはできるとして

    そういえば昔XBOXですごいたくさんボタンのついた専用コントローラのロボットゲーム出てたなかったっけ
    あれってどれくらい動かすの大変だったんだろ

  • 46二次元好きの匿名さん25/03/27(木) 12:35:39

    >>35

    「桜井政博のゲーム作るには」でやってたけど、現代のゲーム開発だとモーションの始点と終点を決めたらAIが間を埋めてくれる(但し、動きにメリハリを付けれないので実際はそこから更に調整してる)し、モーション合成(例:スマブラでシールドを動かした時のキャラの動き)なんてのも有るから、案外やれそうな気もする

  • 47二次元好きの匿名さん25/03/27(木) 12:44:30

    >>44

    それは教育型コンピューターに十分な蓄積会っての話じゃろ?

    ジャベリンやガンイージなどの量産機にデフォルトで搭載されるくらい普及したって主旨の発言のつもりだったんだよ

  • 48二次元好きの匿名さん25/03/27(木) 15:35:22

    そう考えると一年戦争でリユース・P・デバイスはやばいな

  • 49二次元好きの匿名さん25/03/27(木) 16:17:29

    >>12

    ゲッターは音声入力&最高性能発揮するには3人操縦という

    画像はソロ用に持ってきた奴だからレバー多いのかもしれん

  • 50二次元好きの匿名さん25/03/27(木) 16:29:50

    複数人でプログラムいじりながら動かす巨大ロボが戦闘中に
    コードのバグで度々停止してしまうなんて設定の作品もあったな

  • 51二次元好きの匿名さん25/03/27(木) 16:31:12

    一番わかり易いのはモビルトレースシステムor脳波コントロールだろうな

  • 52二次元好きの匿名さん25/03/27(木) 16:34:34

    キースのゲルググがピースサインしてたけどあれってあらかじめそういう動作がプログラミングされてたんだろうか

  • 53二次元好きの匿名さん25/03/27(木) 16:42:44

    モビルトレースシステムはファイターの関節を外すとMFの関節も外れるとか追従性がすごすぎる

  • 54二次元好きの匿名さん25/03/27(木) 16:46:32

    >>12

    こんなに数あるのにレバーの可動域がすっげえ広くて動かしたいとおりに振り回すだけで動く超気合ロボなのがおもしれえ

  • 55二次元好きの匿名さん25/03/27(木) 16:52:18

    >>45

    鉄騎だな

    画面外だけどフットペダルもあるし、撃破されたら脱出用ボタン押さないとデータ消える


    XBOX鉄騎 -起動-


  • 56二次元好きの匿名さん25/03/27(木) 17:22:11

    >>47

    まずマニュアルをちょっと読んだだけの初期アムロがいきなりザクと戦える時点でデフォルトでかなりのデータを積んでることが解るわけなんですが


    その上で宇宙に上がる頃のアムロのデータを万人向けに最適化して搭載したのがジム(極初期除く)なのよ

    性能じゃやや上のゲルググ相手に有利に戦えたのは数だけの話じゃないんだわ

    (ジオンは操縦系統の統一もやってなかったからこれがうまくできなかった)


    GQuuuuuuXとかジオン勝利ストーリーでガンダム奪取がターニングポイントになるのは

    このガンダムのコンピュータがまるっとジオンの手にわたる上、

    それをシャアとかのベテランが育ててから後継機に移植するし

    逆にアムロを学習したガンダムのデータがない連邦は

    多少数で上回る程度じゃどうしようもなくなるのよ

  • 57二次元好きの匿名さん25/03/27(木) 17:43:57

    >>56

    連邦はアムロのデータが無い分、モルモット隊みたいな実戦データ収集部隊の重要度…というかデータ使われる割合が跳ね上がりそう。

  • 58二次元好きの匿名さん25/03/27(木) 18:20:50

    どう言ったら>>56の人は俺が(量産機に基本装備できる)コストの話をしていると分かってくれるんだ…(困惑

  • 59二次元好きの匿名さん25/03/27(木) 18:22:30

    設定語りしたいのと揚げ足とりたいだけなんじゃろ、気にせずそっとしておけ

  • 60二次元好きの匿名さん25/03/27(木) 18:26:16

    >>58

    そもそも連邦のMSは全部それだ

    ジムの頃からな

    教育型コンピュータって別にガンダム特有の装備じゃないからな

  • 61二次元好きの匿名さん25/03/27(木) 18:38:13

    >>55

    これに外部からの振動やら衝撃やらが加わるのか……

    手元が狂って隣のボタンを押した、とかが死因になりかねない

  • 62二次元好きの匿名さん25/03/27(木) 19:18:20

    バーチャロンやった時レバー二本の左に右ボタン二つずつであれだけ自由に動けることに感動したんだよね

  • 63二次元好きの匿名さん25/03/27(木) 20:03:24

    >>60

    横だがGMには教育型コンピューター積まれてないぞ

オススメ

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています