極限化復活しても今作の狂竜化程度の体力なら許される説

  • 1二次元好きの匿名さん25/03/27(木) 06:58:02

    あると思います
    4Gでも体力の低い個体は極限化でもそこまで辛くなかった

  • 2二次元好きの匿名さん25/03/27(木) 07:00:17

    あれどっちかっていうと抗竜石のシステムがダメだったんじゃねぇかな……

  • 3二次元好きの匿名さん25/03/27(木) 07:04:05

    今よりハンター側の挙動がぎこちない中で有効部位以外強制弾きだったのが一番問題だから集中モードある今回なら割と行けそうな気がしないでもない

  • 4二次元好きの匿名さん25/03/27(木) 07:07:13

    流石に強制弾きはダメだと思う
    肉質超硬化くらいにして

  • 5二次元好きの匿名さん25/03/27(木) 07:20:49

    アホみたいな耐性に弾きとそれらが抗竜石を無理に使わせるための仕様という面白味も何もない強制だったから根本からダメですね…

  • 6二次元好きの匿名さん25/03/27(木) 07:40:40

    いや全く許されんが?
    クソみたいな対策アイテムを強要されて攻撃や状態異常が通らなくなった一つ二つモーションを増やしただけのモンスターとか追加する意味もない
    そんなん作るならただの強化個体でええわ
    極限状態に一切評価すべき点はない

  • 7二次元好きの匿名さん25/03/27(木) 08:39:07

    >>6

    実際戦うとそうでも無いんだよなそれが

    強制弾きと抗竜石の仕様にしかヘイト行かんもん

    お前みたいにあからさまにエアプで語るやつってなんなんだろうな

  • 8二次元好きの匿名さん25/03/27(木) 08:41:04

    それよりも狂竜化をもうちょい強くしてやれ
    現状ただインフルエンザに罹った奴みたいなもんだろアレ

  • 9二次元好きの匿名さん25/03/27(木) 08:46:40

    復活しても昔の様にハンターが苦しむ様に調整されるだけなのでは?

  • 10二次元好きの匿名さん25/03/27(木) 08:47:07

    体力低い極限化個体が「それは楽しかった」ではなく「そこまで辛くなかった」って感想になるのが極限化の仕様のダメな点全部だと思う

  • 11二次元好きの匿名さん25/03/27(木) 08:48:08

    虫棒使ってると極限化はマジで許せん
    強制弾き部位はエキス取れねえから事故った時はマジで地獄になるモンスターいるから
    そのおかげで混沌ゴア140ばかり周回してたし

  • 12二次元好きの匿名さん25/03/27(木) 08:48:31

    クソクソ言われてるのは強制弾きと石の仕様くらいで属性や状態異常、アイテム無効に文句言われてんのほぼ見た事ないからそこにケチつけてるやつはエアプなんだなって思う
    実際解除前提だし

  • 13二次元好きの匿名さん25/03/27(木) 08:48:50

    >>11

    ジョーだっけ赤エキス取れないの

  • 14二次元好きの匿名さん25/03/27(木) 08:51:30

    ぶっちゃけエアプの可能性とトラウマすぎて極限化の仕様全部にキレてる奴両方ありある塩梅なのが面倒

  • 15二次元好きの匿名さん25/03/27(木) 08:53:17

    まあそれやればこのゲーム難しくなるのは間違いないけどさ……ってのはそうなんだけど単純に楽しくないんだよね
    せめて解除の仕様とか抗竜石回りがもう少し違えばってのもそうなんだけどそもそもの強化のコンセプトが雑だと思う

  • 16二次元好きの匿名さん25/03/27(木) 08:54:27

    言ってしまえばチャレンジ用のめっちゃ強いモンスターだからな極限化
    強制弾き周りがアレなだけで強化内容自体は妥当な方よ
    硬化してないとこは普通にダメージ通るし問題点もあるとはいえ解除手段もあるし

  • 17二次元好きの匿名さん25/03/27(木) 08:54:40

    極限化の一番嫌いなところってその能力に対する細かい世界観的な説明がないとこなんだよな
    どういう理屈だ

  • 18二次元好きの匿名さん25/03/27(木) 08:56:39

    >>7

    その人はその強制弾きがクソだって言ってるんじゃないですかね?

    強化個体じゃなく極限状態のメリットって何?

  • 19二次元好きの匿名さん25/03/27(木) 08:58:14

    >>13

    https://wikiwiki.jp/nenaiko/%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0/%E6%A5%B5%E9%99%90%E7%8A%B6%E6%85%8B#r36c497f

    グラビモスもそうみたい

    ディアも頭じゃなくて角のみを狙うって技術を要求される

  • 20二次元好きの匿名さん25/03/27(木) 08:58:30

    >>18

    「攻撃や状態異常が通らなくなった一つ二つモーションを増やしただけのモンスターとか追加する意味もない

    そんなん作るならただの強化個体でええわ

    極限状態に一切評価すべき点はない」

    ほう?

  • 21二次元好きの匿名さん25/03/27(木) 08:59:51

    楽しく戦えそうな極限化を考えると護竜モンスターの仕様に行きつくな……

  • 22二次元好きの匿名さん25/03/27(木) 09:00:23

    擁護というか肯定できない部分も多いけど盛って存在自体を否定するようなやつには頷けんわ
    悪い所だけではねーよ間違いなく

  • 23二次元好きの匿名さん25/03/27(木) 09:01:57

    >>20

    そうやってうまく返せたつもりになってるの良くないよ

    何が言いたいの?

    「攻撃や状態異常が通らない」←弾かれ&抗竜石の仕様でしょ

  • 24二次元好きの匿名さん25/03/27(木) 09:02:55

    極限化じゃなくてガーディアン化で良くね?とは思うよ
    あいつらの強さ調整いいバランスしてると思うし

  • 25二次元好きの匿名さん25/03/27(木) 09:03:06

    >>22

    極限状態モンスターと戦っててどんなところがよかった?

  • 26二次元好きの匿名さん25/03/27(木) 09:03:09

    >>23

    お前こそ何が言いたいんだよ

    俺に噛み付いてるだけで自分の意見全くないじゃん

  • 27二次元好きの匿名さん25/03/27(木) 09:04:17

    硬いけど体力が低い


    メタルスライムか何か??

  • 28二次元好きの匿名さん25/03/27(木) 09:04:26

    ここまで悪いところは挙げられてるけど良いところは一つも上がってないんですがそれは…

  • 29二次元好きの匿名さん25/03/27(木) 09:04:53

    >>26

    俺は元レスの人と同じ意見だよ

    強化個体でいいじゃんってだけ

    で?極限状態の良い所って何?

  • 30二次元好きの匿名さん25/03/27(木) 09:04:54

    >>25

    モーション追加

    チャンスタイムとピンチのメリハリのある戦闘

    高い攻撃力による緊張感

    こんなとこか?

    まあさすがにジンオウガはやっててあんま面白くねーなとは思ったけどセルレギオスなんかはストーリーでも戦わされるだけあってそこそこ楽しかったで

    ギルクエも140まで上げたわ

  • 31二次元好きの匿名さん25/03/27(木) 09:05:17

    BGMがカッコいい…とか?

  • 32二次元好きの匿名さん25/03/27(木) 09:06:32

    >>30

    それは極限状態じゃないと味わえない固有のよさか?

  • 33二次元好きの匿名さん25/03/27(木) 09:11:12

    そのチャンスタイムが強さに見合った長さになってねぇんだよな正直

  • 34二次元好きの匿名さん25/03/27(木) 09:13:45

    多分カウンター系の攻撃が弾かれるとなんとも言えない気持ちになるぞ
    鍔迫り合いと相殺がどんな仕様になるか分からんが強制弾かれ部位使った攻撃はこの辺無効になってもおかしくないんじゃね?と思う

  • 35二次元好きの匿名さん25/03/27(木) 09:15:36

    抗竜石使った途端に時間稼ぎ行動とかエリチェンとかされるとオンラインでもきついんだよね
    当時の集会所って体力補正とかないからソロだとかなりキツかったし
    今ならその部分は多少マシだしエリチェンに閃光とかできるようになったから問題も減るだろうが

  • 36二次元好きの匿名さん25/03/27(木) 09:17:37

    >>35

    極限化は閃光無効やぞ

  • 37二次元好きの匿名さん25/03/27(木) 09:17:44

    当時極ラー140回って純理想武器も掘ったけど報酬枠旨いからやってただけで罠ハメ無しの殴り合いは古龍のが遥かに楽しかったよ
    狂竜化の狂った火力とモーション速度変更は面白かったけど極限の防御性能はカス

  • 38二次元好きの匿名さん25/03/27(木) 09:18:00

    >>35

    書き込んでから思い出したがそういや閃光も無効じゃん

    レダウとかアルベドが砂原で長距離移動しだしたら地獄だな

  • 39二次元好きの匿名さん25/03/27(木) 09:20:46

    >>38

    だからこそディアブロスが悪魔的に強かったんだよな

    殴り合うしか無いのに走り回って殴る隙がないし、閃光玉も音爆弾も効かないから拘束できない

  • 40二次元好きの匿名さん25/03/27(木) 09:22:10

    抗竜石好きだったなぁ
    少なくとも龍封力とかいうカスみたいなやつよりよっぽど好きだったよ

  • 41二次元好きの匿名さん25/03/27(木) 09:24:25

    強制弾かれと抗竜石が削除されれば楽しくなるだろうけどそれって悪名だけど極限状態の代名詞でもあるからそれ削除するなら別の強化形態で良くない?になる

  • 42二次元好きの匿名さん25/03/27(木) 09:26:11

    >>40

    龍封力はあってもなくても関係なくない?って効果実感しにくいタイプのカスだから同列に扱わないでほしい

  • 43二次元好きの匿名さん25/03/27(木) 09:29:09

    いいよね極限イビルに操虫棍が入ってきた時に機体を一身に背負わされるの
    いやよくねーよ

  • 44二次元好きの匿名さん25/03/27(木) 09:34:35

    >>41

    別の強化形態でよくね?はそうなんだけど、新作出るたびに新しい強化考えるってのも大変だし、過去にあった強化要素を改善してお出しするってのでもいいと思うんだ。

  • 45二次元好きの匿名さん25/03/27(木) 09:35:43

    >>39

    仕様とのシナジー、クソみたいなフィールド、復活したモノブロスのモーションに支えられる究極の💩

  • 46二次元好きの匿名さん25/03/27(木) 09:37:58

    行動速度の変更そのままならカウンターやら相殺クソ面倒臭くなるから嫌です

  • 47二次元好きの匿名さん25/03/27(木) 09:40:13

    モンスターとの戦いでヒリつきたいけどそれは今の当たってたら死んでたー!みたいなタイプのヒリつきであって解除後にころせーーー!!早く殺せーーー!!!ハメろーーーー!!ってなってる時のヒリつきではない

  • 48二次元好きの匿名さん25/03/27(木) 09:44:30

    極限状態は悪名高すぎるので狂竜症克服個体みたいなマイルド極限とかは来そう

  • 49二次元好きの匿名さん25/03/27(木) 09:46:25

    極限状態出すくらいなら今の狂竜症のまま火力上げた方がいい
    耐性と肉質硬化があまりに戦っててイヤすぎるので復活してなにも嬉しいことがない

  • 50二次元好きの匿名さん25/03/27(木) 09:48:34

    >>16

    チャレンジ用ならドロップ素材を武器強化に使うのはおかしいんじゃないですかね……

  • 51二次元好きの匿名さん25/03/27(木) 10:05:46

    プロハン達が一度目の解除で華麗にハメるかヒヨッ子ハンター達がモタモタするかの二択だろうし、歓迎はされないよなという印象
    ただあまり上手くない自分でも師匠からの試練は好きだったから、体力少なけりゃ許していい気もする

  • 52二次元好きの匿名さん25/03/27(木) 10:06:13

    セルレギオス特殊個体が極限化は絶対やると思ってる

  • 53二次元好きの匿名さん25/03/27(木) 10:10:58

    Xの時に公式直々に極限化は実装しませんと言ったのが全てだろ
    公式が名指しでやらないと言ぅまでに至った不評な要素をわざわざ実装する理由がない

  • 54二次元好きの匿名さん25/03/27(木) 10:12:43

    極限化は防御面が解除前提すぎてそれなら単純に強くして防御面据え置きで良くね?で終わる

  • 55二次元好きの匿名さん25/03/27(木) 10:19:04

    とりあえず極限化を擁護してるやつは3DSの樹海から二度と出てこないでほしい
    公式からもユーザーからも負の遺産扱いされてる以上、本気でそう思ってるとかじゃなくて逆張りでしかないわけだし

  • 56二次元好きの匿名さん25/03/27(木) 10:55:08

    >>54

    解除前提にしては石の性能が低すぎるんだよな……

  • 57二次元好きの匿名さん25/03/27(木) 10:57:40

    狂竜症を克服した個体って設定は面白そうなんだけどな
    噂に聞く強制弾きの仕様がクソすぎてそのままなら絶対やりたくない

    やるなら名前だけ同じの別物にして欲しい

  • 58二次元好きの匿名さん25/03/27(木) 11:01:48

    極限の弾かれ部位で弾かれないのってジャンプ攻撃とチャアクの盾突きくらいだっけ?

  • 59二次元好きの匿名さん25/03/27(木) 11:05:15

    怯みピヨりダウン環境に慣れた今あんなの出されたらストレスでハゲるわ
    極限中は多分自然利用のツタ罠と属撃の麻痺以外なんもダウン取れないんだぞ
    人数増やしても解除までの必要数値上げられるんだろうし

  • 60二次元好きの匿名さん25/03/27(木) 11:07:28

    ないです
    4Gの仕様で出てきたらボロックソに批判するぞ

  • 61二次元好きの匿名さん25/03/27(木) 11:10:56

    抗竜石のクールタイム無くして、極限化の解除耐性上昇も無くして、抗竜石使ったら一発で極限解除できるようにしてくれるなら良いよ
    それでも楽しくはないだろうけど

  • 62二次元好きの匿名さん25/03/27(木) 12:04:35

    名人様の言うことは違うな
    モンハン開発に向いてると思うよ

  • 63二次元好きの匿名さん25/03/27(木) 12:08:28

    ストレスで爆発できるのが極限の良いところだろ
    いや結構マジで

  • 64二次元好きの匿名さん25/03/27(木) 12:17:41

    結局弾き部位のゆるい奴を石使わずに無属性武器で殴ってた記憶しかない

  • 65二次元好きの匿名さん25/03/27(木) 12:22:46

    >>63

    大抵のプレイヤーはストレスで爆発なんかしたくないんだよね

  • 66二次元好きの匿名さん25/03/27(木) 12:25:38

    2Gから始めて毎回村集会所のほぼ全クエ一人でクリアしてからマルチやるように努力してたし4Gもそうしたよ
    でも友達に極限のクエ埋め手伝ってくれって言われたときは嫌すぎて野良でやってきてくれって断ったわ

  • 67二次元好きの匿名さん25/03/27(木) 12:29:20

    ストレス与えてくる高難易度にしても攻略法色々考えられるならいいんだけど抗竜石使って解除する手順強制される分の手間が増えただけでそんなに真新しい楽しさがある訳でもないというか……

  • 68二次元好きの匿名さん25/03/27(木) 12:33:04

    ワイルズの歴戦もだけど極限以降は「ここを狙わないと駄目」じゃなくて「ここを狙うとより有利」てデザインを徹底してるのよね

  • 69二次元好きの匿名さん25/03/27(木) 12:36:58

    ジンオウガの頭が弾かれるけど弾かれない首に頭判定あるから首に背負投げ溜め3当てますは頭おかしいんか思った

  • 70二次元好きの匿名さん25/03/27(木) 12:40:01

    腕試しがてらワイルズのシステムで戦ってはみたいが強化素材の為に周回する必要が出てくるなら実装しなくていい

  • 71二次元好きの匿名さん25/03/27(木) 12:58:00

    極限化エアプだから変なこと言ってたらすまないんだが、狂竜症を克服した状態なんだよな?
    だったら極限化個体として出すんじゃなくて、マップ上の狂竜症個体が怒り時のみ極限化するとかはどうなんだろう
    強制弾きは流石にクソ過ぎるので肉質強化くらいにして、傷つけしておいたらそこの肉質が柔らかくなるから普通に攻撃が通る、とか

  • 72二次元好きの匿名さん25/03/27(木) 13:00:16

    攻撃速度変化は地味に好きな要素だったんだよな〜他が終わってたせいで特別好きな要素にはならなかったけど

  • 73二次元好きの匿名さん25/03/27(木) 13:01:56

    擁護してる奴は延々ゴリラハメ続けて感覚麻痺してる奴に一票

  • 74二次元好きの匿名さん25/03/27(木) 13:06:40

    極限でイラついたのは抗竜石の為に定期的に納刀して研がないといけないとこくらい
    強制弾きは一味違う面白さがあるからこれはこれでって感じで他はそもそも物理環境だったから別に気にならない

  • 75二次元好きの匿名さん25/03/27(木) 13:14:40

    強化個体は歴戦と歴戦王あるから要らないだろ
    わざわざ不自由を楽しみたいなら黄色ゲージ武器でも使って勝手にやってて欲しい

  • 76二次元好きの匿名さん25/03/27(木) 13:18:11

    ハンマーが2度死ぬ

  • 77二次元好きの匿名さん25/03/27(木) 13:29:57

    >>73

    そもそもゴリラは極限の中では優良物件だからな

    基本か尻尾頭狙えばいいだけだし

  • 78二次元好きの匿名さん25/03/27(木) 13:39:56

    解除の度に再発が短縮されるのと抗竜石耐性上がるのも頭おかしいと思うんだ

  • 79二次元好きの匿名さん25/03/27(木) 13:57:30

    太刀って縦振りだけループとか横振りだけループってあったっけ?無けりゃヤバいな
    絶対弾かれ部位に引っかかる

  • 80二次元好きの匿名さん25/03/27(木) 14:01:03

    >>78

    火力出せないから再極限してんのに余計に難しくするのホントわけわからんな

  • 81二次元好きの匿名さん25/03/27(木) 14:04:35

    極限実装するにしても獰猛化や歴戦個体、傀異化を参考に仕様を全部一新した名前以外別物になると思うぞ
    既存の極限は客離れにしかならん

  • 82二次元好きの匿名さん25/03/27(木) 14:13:41

    >>79

    赤ゲージで全体で見たら低めの火力で大回転以外色上がんない上に赤だろうがゲージ切れると0スタートで大回転で延長もないで太刀自体が…

  • 83二次元好きの匿名さん25/03/27(木) 14:15:14

    武器の極限強化はシンプルに生産武器強化として好きだが
    IBのカスタム強化、SBの傀異錬成といくらでも他に強化手段出せるわけだしわざわざ極限出す必要はない
    雰囲気としては好きだけどね……強化素材のために戦いたくはねーよ

  • 84二次元好きの匿名さん25/03/27(木) 16:57:32

    >>83

    しかも攻撃防御共に物理しか強化できないからな

    属性値とか属性耐性強化とか出来ただろうに

  • 85二次元好きの匿名さん25/03/27(木) 17:27:39

    >>1の感想が「そこまで辛くなかった」の時点でな

    容認派ですら「楽しかった」って断言できないのに許されるわけないじゃん

  • 86二次元好きの匿名さん25/03/27(木) 17:45:22

    >>78

    まあ解除される度にウイルス側にも耐性ついて効きづらくなっていく、みたいな理屈はわかる

    現実にもある事例ではあるし


    そんなリアリティをゲームに持ち込むんじゃねえ!!!

  • 87二次元好きの匿名さん25/03/27(木) 18:00:01

    楽しいんじゃなくて辛いのが前提の時点でね...
    獰猛化は高耐久・疲労なしが相まってクソな奴も勿論いたけど狩技バンバン打てるのは明確に面白かった
    傀異化はリスクとリターンがハッキリしてて普通に楽しかったな、開国はもはや普通の強化個体みたいなもんだけどとても面白かった

  • 88二次元好きの匿名さん25/03/27(木) 18:46:43

    上にある状態異常や罠に対してはあんま語られてなかったから今さら言うのはエアプとかあるが
    その前のそもそもがクソすぎて語られてないだけで解除前提の時点で最後までたっぷりクソ要素の一つでしかないから声が小さいだけで昔から言われてるわばーーーーっか!!!!って気持ちになった

  • 89二次元好きの匿名さん25/03/27(木) 18:48:58

    >>63

    恐らく一人で裸初期武器縛りをすればいいと思われる

    割と真面目に一人じゃ寂しいのならSNSでストレスで爆発したい人達向けに裸初期縛り同盟でも募るのがいい

  • 90二次元好きの匿名さん25/03/27(木) 18:51:50

    ハメ対策に躍起になってハメ以外を否定するレベルの糞を作ったのは正直最低最悪の失敗だったと思うよ

  • 91二次元好きの匿名さん25/03/27(木) 19:32:32

    極限エアプですまんな
    あんなん一回二回やったら挑戦しようという気が失せるわ

  • 92二次元好きの匿名さん25/03/27(木) 21:12:05

    ワイルズが極限アルベドを周回するゲームだったら大炎上だよ!!

  • 93二次元好きの匿名さん25/03/27(木) 21:36:41

    状態異常耐性にしろ罠耐性にしろ解除中は消えるから実際プレイしてると対して気にならない
    まぁやることは解除中に4人でひたすら罠と麻痺睡眠畳みかけてハメて殺すだけなんだけど……

  • 94二次元好きの匿名さん25/03/27(木) 21:45:42

    やっぱキュリアって神だわ

  • 95二次元好きの匿名さん25/03/27(木) 21:54:24

    >>93

    まずそこまでいくのがヘンタイ達なんすよ

    多くはクソだなって思いながらそんなに続けることなく消えていく

  • 96二次元好きの匿名さん25/03/27(木) 21:54:57

    極限化の評価点があるとするならこの時点でクソ要素を出し切ったから
    獰猛化や傀異化が良い方向に調整されたってことくらいか

  • 97二次元好きの匿名さん25/03/27(木) 21:56:12

    >>90

    結局これなんだよね

    ハメられたくないで実装したらハメが更に横行したのが余りにもお粗末調整すぎた

  • 98二次元好きの匿名さん25/03/27(木) 21:57:57

    徹底的にハメ対策した結果ハメて討伐するのが正解という本末転倒になってたのは笑えねえよ

  • 99二次元好きの匿名さん25/03/27(木) 22:02:23
    システム/極限状態 - モンスターハンター大辞典 Wiki*wikiwiki.jp

    モンスターハンター大辞典ですら評価は良くなかったと書かれる当たり開発ユーザー双方でダメ側だったという認識で一致してる要素なんだよな

  • 100二次元好きの匿名さん25/03/27(木) 22:07:24

    >>98

    そして4Gでキック機能が追加……後は分かるな?

  • 101二次元好きの匿名さん25/03/27(木) 22:42:30

    >>93

    そこに行き着くまでがクソ、行き着いた攻略法もクソつまらん

    一部の隙も無くクソなの凄くない?

オススメ

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