モンハン過去作からやってる人にとっては当たり前だけど

  • 1二次元好きの匿名さん25/03/30(日) 03:12:21

    フルチャージとか逆襲みたいな攻撃力に固定値加算するスキルってMRになったら誰にも使われなくなるんだな 今更気付いた

    逆に渾身とか超会心はずっと使われるのかな

  • 2二次元好きの匿名さん25/03/30(日) 03:14:05

    マスターランクになってもずっとゴアに呪われてたらウケるな

  • 3二次元好きの匿名さん25/03/30(日) 03:16:17

    >>2

    これ以上ウイルスに侵されると、俺はゴアマガラになってしまう……

  • 4二次元好きの匿名さん25/03/30(日) 03:17:18

    >>3

    その時は俺が混沌に呻かせてやるよ

  • 5二次元好きの匿名さん25/03/30(日) 03:18:37

    蝕攻の装衣は攻撃力1.1倍だから今のままだとマスターでも余裕で採用され続けるだろうな

  • 6二次元好きの匿名さん25/03/30(日) 03:20:32

    攻撃と達人の期待値が逆転する武器倍率とか調べてたな昔

  • 7二次元好きの匿名さん25/03/30(日) 03:27:32

    ガンランスとかどうなるんだろ

  • 8二次元好きの匿名さん25/03/30(日) 03:27:37

    また狂竜症環境ですか...

  • 9二次元好きの匿名さん25/03/30(日) 03:28:10

    ハンターの体はもうボロボロ

  • 10二次元好きの匿名さん25/03/30(日) 03:29:00

    よほど有益な4セット防具とか来ないなら最低でも2セットは一生ゴアだよ

  • 11二次元好きの匿名さん25/03/30(日) 03:32:09

    ゴアはMRでシリーズスキルが強化されて4部位で攻撃力1.1倍とかになるぞ

  • 12二次元好きの匿名さん25/03/30(日) 03:33:41

    逆に会心盛りやすくなって「ゴア2つける必要ないから生存スキル盛るわ」で外れるのはあるかもしれない

  • 13二次元好きの匿名さん25/03/30(日) 03:34:50

    >>3

    これに関しては最終的に本当なのがタチ悪い

  • 14二次元好きの匿名さん25/03/30(日) 03:36:35

    確実視されてるシャガルとか渾沌来たらどうなるんやろうな……
    渾沌はシャガルorゴア混ぜたら更に別なシリーズスキル発現とかありそうな気も

  • 15二次元好きの匿名さん25/03/30(日) 03:38:27

    渾身は無尽蔵相当のスタミナ継続スキルがあれば使われるだろうね

  • 16二次元好きの匿名さん25/03/30(日) 03:39:08

    今やってることがほぼ完成系ではあるんだよな
    「会心100%にして超会心つけて殴る」を軸にいかに強い要素を付け足すかみたいな

  • 17二次元好きの匿名さん25/03/30(日) 03:41:04

    今採用されてる挑戦者とか連撃の枠にもっと強いスキルが入るようになるのがマスターランクって感じ

  • 18二次元好きの匿名さん25/03/30(日) 03:44:21

    見切りが防具スキルに帰って来るでもなければ防具で会心盛りやすくなるとかも今後もないから渾身ゴアはずっとだよ
    新しいスキル生えてきたら話は変わるけど可能性はそこだけや

  • 19二次元好きの匿名さん25/03/30(日) 03:46:32

    攻撃見切り超心が武器スキル行きなのほんと分からんよなぁ

  • 20二次元好きの匿名さん25/03/30(日) 03:53:13

    激レア装飾品で弱特見切り珠みたいなのほしい
    周回もしたくなるし強くもなるぞ

  • 21二次元好きの匿名さん25/03/30(日) 03:58:49

    よほど強烈な新スキルでもないと防具環境まず動かないのよね
    ゾシアとミツネの負担がでかい、レダウは力の解放とか言われても知らん

  • 22二次元好きの匿名さん25/03/30(日) 04:07:03

    単にどっちも維持が難しいからだと思ってた

  • 23二次元好きの匿名さん25/03/30(日) 04:12:32

    >>21

    装備の装飾品は生存系や便利系はもりやすい

    ただし火力スキルはほとんどもれない

    そのため火力スキルがデフォルトでついてる装備が人気になる


    こんな感じだもんね

    だから生存スキルマシマシのいい防具ですって出されても正直使うか悩むっていう

  • 24二次元好きの匿名さん25/03/30(日) 04:13:42

    まぁこれは他のゲームにも言えることだけどな

  • 25二次元好きの匿名さん25/03/30(日) 05:05:51

    >>19

    個人的にガ性、集中あたりの武器種によっては必須スキルが武器スキルに行ってるのは気になったかな。防具にこれらのスキル使わないなら必然使える防具減るわな。武器スキルってものがない時は集中が入ってるってだけで採用してた防具もあるくらいだし

  • 26二次元好きの匿名さん25/03/30(日) 05:51:42

    ワイルズでキャンプと拠点がシームレスになったせいで
    俺のハンターはしょっちゅう狂竜症を発症しながらキャンプ歩いてるわ・・
    いいのかこいつ放っておいて()

  • 27二次元好きの匿名さん25/03/30(日) 05:56:25

    昔も大して考えずに大3火事場取り敢えず付けといたみたいな奴それなりに居たね

  • 28二次元好きの匿名さん25/03/30(日) 06:00:24

    >>24

    数字が余程莫大か倍率が小さ過ぎない限り大抵のゲームで固定値<倍率になるよね

    あとステータスが2桁とかで止まると固定の方が強くなりがち

  • 29二次元好きの匿名さん25/03/30(日) 06:27:31

    >>25

    それは武器持ち替えで違うの持てますよの観点から見たら武器装飾品行きは妥当じゃろ、いらない武器の方もあるんだから

    攻撃とかは全員乗るのになんで武器なんだよって話なわけで

  • 30二次元好きの匿名さん25/03/30(日) 06:28:46

    >>4

    お前がシャガルマガラになるというなら

    その時は俺が討つ

  • 31二次元好きの匿名さん25/03/30(日) 07:42:53

    固定値上昇も結局他に強いスキル生えてこないと固定のままだと思うよ
    だって防具スキルで使えるの限られてるもん

  • 32二次元好きの匿名さん25/03/30(日) 07:45:28

    フルチャージは回復カスタムあった頃は真面目に採用検討してたよ
    もっと簡単につけられればな

  • 33二次元好きの匿名さん25/03/30(日) 07:55:43

    >>25

    むしろそういう必須スキルを武器スキルにして汎用火力スキルを防具に入れると思ってたわ

    実際は要求スキル多い武器種がさらに窮屈になっただけだったけど

  • 34二次元好きの匿名さん25/03/30(日) 08:53:47

    達人芸や超会心のようなスキルが攻撃力系にも欲しい
    現状会心率に比べて攻撃力を上げるメリットが無いんだよね

  • 35二次元好きの匿名さん25/03/30(日) 08:59:43

    >>34

    マイナス会心であっても強くする意味としてもやっぱり攻撃力参照のスキルは欲しいんだけど、攻撃力参照しちゃうとランクごと上がったりしちゃった場合や攻略途中のスキル構成の調整で割りを食っちゃうのよね

    じゃあ非会心攻撃でのみ発動するスキルとか作ったら本末転倒だしそっちの方が維持が楽だからスキル構成歪むよねってなるし

  • 36二次元好きの匿名さん25/03/30(日) 09:09:23

    歴戦王が来れば並ハンでも狩れるように生存系の装備紹介されて広まるんじゃね?初回の歴戦王キリンみたいにどんどん乙らせるような性能頼むよレダウくん

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