- 1二次元好きの匿名さん25/03/30(日) 11:17:17
- 2二次元好きの匿名さん25/03/30(日) 11:24:33
キャラクターの魅力
これはマジ - 3二次元好きの匿名さん25/03/30(日) 11:26:35
初動でこけない
- 4二次元好きの匿名さん25/03/30(日) 11:28:45
他のソシャゲにないシステム。
似ているシステムがあれば〇〇のパクリ!って言われるから。 - 5二次元好きの匿名さん25/03/30(日) 11:28:57
第一にブランドや広報
第二にキャラの魅力やゲーム性
第三に時の運 - 6二次元好きの匿名さん25/03/30(日) 11:30:13
ゲーム自体の魅力とキャラの魅力、そしてそれを伝えるアピール力
- 7二次元好きの匿名さん25/03/30(日) 11:30:19
ストーリーの深さと適度な長さ
専門用語とかつらつら並べられてもそれはそれでダレがち - 8二次元好きの匿名さん25/03/30(日) 11:32:22
アプリの快適さと更新頻度容量諸々
結局触ろうとしたらDL挟んでそれがながければその間に熱は冷めるしページ移動なり合間合間にもっさりでも同様
待ち時間に別作業してたらそっちに熱中しだしたら終わったけどログインだけして一旦落とそとかなるし - 9二次元好きの匿名さん25/03/30(日) 11:34:10
- 10二次元好きの匿名さん25/03/30(日) 11:34:34
- 11二次元好きの匿名さん25/03/30(日) 11:57:30
知名度
大勢や有名な人がやってれば面白いと錯覚する
人気のないものは良く見えない - 12二次元好きの匿名さん25/03/30(日) 12:23:29
- 13二次元好きの匿名さん25/03/30(日) 13:00:35
- 14二次元好きの匿名さん25/03/30(日) 13:03:27
ウマ娘もアニメ1,2期より先にゲームが出てたら絶対あそこまで流行らなかったと思うわ
- 15二次元好きの匿名さん25/03/30(日) 18:08:14
運営がまともかどうか
- 16二次元好きの匿名さん25/03/30(日) 18:13:14
携わってるところのネームバリューとかまともかどうかとか(最近でいうとちいかわのやつみたいになったらまずもうキツい)色々あるけど正直運がかなりデカいとは思う
- 17二次元好きの匿名さん25/03/30(日) 18:32:56
時の運はマジである
そのままサ終コースだったのにきっかけで盛り返したソシャゲすらあるし - 18二次元好きの匿名さん25/03/30(日) 18:42:12
既存のセルラントップランカー勢やら大型新作にリリースぶつからないという幸運はマジで要る、リリース時どころか後々の周年にまで響くし
- 19二次元好きの匿名さん25/03/30(日) 18:44:40
ゲームが一番盛り上がっていた時期がコロナでコミケない時期で二次創作界隈が盛り上がれなかった
みたいなケースもある - 20二次元好きの匿名さん25/03/30(日) 18:52:48
ファンコミュニティが盛り上がってないと評判に繋がらないのとかはあるな
- 21二次元好きの匿名さん25/03/30(日) 18:57:33
運営のプレイヤーへの対応で評価される…と見せかけてここって実はあんま関係ないんだよなといろんなゲームを見ていて思う
同じようなトラブル対応でも上り調子のゲームは俺たちの運営!みたいに褒められるしピーク超えると文句の声が増える
まぁ何にせよ致命的にやらかさない程度の前提条件は必須だけど - 22二次元好きの匿名さん25/03/30(日) 19:06:08
コンシューマーの例でアレだけど、2Bのデザイン出た瞬間とんでもなく跳ねたニーアみたいにとにかく目につくキャラデザインでまずは話題になるのが重要だと思う
そこから評判下げまくらない程度のストーリーやシステムがあればそこそこ継続コースに行ける気がする - 23二次元好きの匿名さん25/03/30(日) 19:09:05
魅力的かつ個性的なキャラクターかランキング要素かで重課金者囲い込むのは必須だと思う
要は商品(ガチャ)を如何に売るかっていう話だし
まあ一部サブスクとかでしっかり利益出せる奴らも居るんだろうけど… - 24二次元好きの匿名さん25/03/30(日) 19:12:16
普通に時の運だと思ってる
原神の後発とか原神より出来がいいな〜ってのもあったしFGOとか今の時代に出たら死んでるだろうし(サービス初期なぜあれで継続できてたのかは今でも謎) - 25二次元好きの匿名さん25/03/30(日) 19:14:02
正直固有要素なんてユーザーフレンドリーできてないならゴミでしかない
レゾナンスは列車で移動するぞ!
他では見ないだろ?
で? ファストトラベルは?
こうなる - 26二次元好きの匿名さん25/03/30(日) 19:14:36
- 27二次元好きの匿名さん25/03/30(日) 19:16:14
キャラの魅力云々は別にどのソシャゲでもキャラは綺麗で可愛いしかっこいいからあんま関係ないと思ってる(需要の差はあるだろうけど)
- 28二次元好きの匿名さん25/03/30(日) 19:42:27
- 29二次元好きの匿名さん25/03/30(日) 19:48:18
- 30二次元好きの匿名さん25/03/30(日) 19:50:26
- 31二次元好きの匿名さん25/03/30(日) 19:51:07
デイリーとかの快適度とキャラクターの魅力はマジで重要、ずっと腰据えて遊ぶみたいなゲーム性はソシャゲに合わん
- 32二次元好きの匿名さん25/03/30(日) 19:51:38
キャラの見た目とcvとキャラ、多分ここが一番大事
後はプレイしてて苦痛にならない事だと思う - 33二次元好きの匿名さん25/03/30(日) 19:52:09
全肯定儲の獲得ができるかどうか
- 34二次元好きの匿名さん25/03/30(日) 19:52:13
別に毎日やらなくていいかどうかが重要だと思う
- 35二次元好きの匿名さん25/03/30(日) 19:56:11
- 36二次元好きの匿名さん25/03/30(日) 19:57:11
何ならパワプロからウマに上位層が移住してる
まあこれは事情が特殊で
まずパワプロアプリのサクセス(育成)が据え置きと比べて異端である
次にプロ野球メインの需要+PvP需要はプロスピに吸われウマリリース前に既に移住完了している
コナミの評判抜きに元から傍流だから荒れない土台もあったんだ
- 37二次元好きの匿名さん25/03/30(日) 20:14:13
インフルエンサーに気に入られるかどうか
- 38二次元好きの匿名さん25/03/30(日) 20:15:35
個人的にはキャラの魅力は当然として、最初に最高レアとまでは言わんけどレアキャラは確定で欲しい気持ちはある。
- 39二次元好きの匿名さん25/03/30(日) 20:18:34
不評やトラブルに対するレスポンスの早さ
長命ソシャゲでもこれをしくじってたら終わってたであろう作品は多そう - 40二次元好きの匿名さん25/03/30(日) 20:20:21
ポケモンみたいなコンテンツ力レベル999みたいな例外を除いて原作知名度よりも圧倒的に運が大きい印象ある