ピザカッターにナーフをかけつつ

  • 1二次元好きの匿名さん25/03/31(月) 21:53:43

    超高出力にアッパーをかける展開

    来ても良いし来なくてもいい
    俺はどんな展開が来ようと変わらず超高出力ぶっぱするからよ……だからよ……
    止まるんじゃねーぞ……

  • 2二次元好きの匿名さん25/03/31(月) 21:54:41

    GP…GP…(ガチャガチャ)

  • 3二次元好きの匿名さん25/03/31(月) 21:55:00

    ナーフはいらないだろうが!!!!!

  • 4二次元好きの匿名さん25/03/31(月) 21:55:15

    ナーフするほど強いか?

  • 5二次元好きの匿名さん25/03/31(月) 21:56:04

    流石にDPジャスガはくるだろ...

  • 6二次元好きの匿名さん25/03/31(月) 21:56:23

    超高がイマイチなだけでピザカッターは別に壊れてないぞ?

  • 7二次元好きの匿名さん25/03/31(月) 21:57:02

    わかりました!
    Xの頃の超高出力にします!

  • 8二次元好きの匿名さん25/03/31(月) 21:58:27

    >>7

    エネルギーブレイドよこしてくれたら、鞍替えするぞ

  • 9二次元好きの匿名さん25/03/31(月) 22:00:41

    ピザカッターアッパーの超出力ナーフでいいよ
    ピザカッターの方が楽しい

  • 10二次元好きの匿名さん25/03/31(月) 22:03:55

    スラアクが以前のチャアクみたいな調整になってるし同じような武器二つにする意味なくない?

  • 11二次元好きの匿名さん25/03/31(月) 22:04:46

    >>9

    それ今やんけ

  • 12二次元好きの匿名さん25/03/31(月) 22:06:14

    >>11

    今より更にって事でしょう

  • 13二次元好きの匿名さん25/03/31(月) 22:07:47

    ぼくピザカッターゴリゴリマン今作の超高の打ち方が分からない

  • 14二次元好きの匿名さん25/03/31(月) 22:08:34

    ピザカッターの何をナーフするんだよ
    今の火力でようやく立ち回りの弱さとトントンくらいだが

  • 15二次元好きの匿名さん25/03/31(月) 22:09:11

    属性肉質がそれなり以上に柔めのモンスには現状でも結構なダメージ出るから、雑にアッパーしすぎると属性弾ヘビィも真っ青なバランスブレイカーになりそう>超出

    ビン火力は微強化、斬撃火力を大幅強化あたりが丸い気がする

    もしくは火力据え置きで直出し可能にするか

  • 16二次元好きの匿名さん25/03/31(月) 22:10:27

    >>13

    高出力の後に△〇、あるいはガード後に△〇で出るよ

    ちなみに撃つ必要がある場面は全くないよ!

  • 17二次元好きの匿名さん25/03/31(月) 22:10:45

    現状斧強化がワイルズ全体で見て中堅、その斧強化と火力トントンの超出(なのでわざわざビン使ってまでしなくていいよね)って感じだぞ

  • 18二次元好きの匿名さん25/03/31(月) 22:11:36

    個人的には剣モードをもう少し取り回し良くしてほしい

  • 19二次元好きの匿名さん25/03/31(月) 22:11:41

    ピザカッターはナーフ恐れるポジではないと思う
    SNSでよく話題になってる片手ランスガンス全般と太刀の赤刃ループ辺りじゃないかな

  • 20二次元好きの匿名さん25/03/31(月) 22:13:17

    避けれない攻撃をエアダで強引に抜けるの好きだったからアレだけ返して欲しい、ビン爆発で飛ぶかんじにして

  • 21二次元好きの匿名さん25/03/31(月) 22:13:30

    グラビあたりに強属性で超出するのは楽しい
    Wサブレみたいにこれ一択になるのも嫌だから難しいところではある

  • 22二次元好きの匿名さん25/03/31(月) 22:14:16

    強い割には地味というか話題にはなってないよねチャアク
    元々の取っ付きづらいイメージが幸い?してんのか

  • 23二次元好きの匿名さん25/03/31(月) 22:15:15

    >>22

    上位帯で強めなのはいつものことだからだ、MR帯でモンスターの動きについていけなくなるのがいつもの流れだぞ

  • 24二次元好きの匿名さん25/03/31(月) 22:17:31

    ピザカッター面白そうで入ったところに自分から出来る斧強化がなくて??ってなるイメージもある
    小樽が便利なのはわかるがそれを調べることも実際にやることもまあ少ないよね

  • 25二次元好きの匿名さん25/03/31(月) 22:18:35

    ジャスガでいいやん

  • 26二次元好きの匿名さん25/03/31(月) 22:19:11

    >>19

    ランスガンスの話題性は過去作とかOBTからの強化幅でかかったからじゃない?

  • 27二次元好きの匿名さん25/03/31(月) 22:19:53

    >>25

    言いたい事はわかるが微妙に返答になってないと思うんだ

    日本語って難しいね

  • 28二次元好きの匿名さん25/03/31(月) 22:21:27

    >>24

    乗ろう

    追撃でガリガリしてりゃ傷も増えて斧強化で困る事もなかなりぞ

  • 29二次元好きの匿名さん25/03/31(月) 22:29:15

    >>26

    ガンスはむしろβの強さが製品版でも維持されてたんよ

    ランスは上がり幅すごいけど

  • 30二次元好きの匿名さん25/03/31(月) 22:35:29

    このレスは削除されています

  • 31二次元好きの匿名さん25/03/31(月) 22:38:43

    このレスは削除されています

  • 32二次元好きの匿名さん25/03/31(月) 22:40:00

    ジャスガの判定が一律で全武器ナーフされそう

  • 33二次元好きの匿名さん25/03/31(月) 22:41:19

    >>29

    ガンスは過去作→ワイルズの方ね

    まあガンス自体というか砲撃タイプの方で調整はした方がいいと思うけど

  • 34二次元好きの匿名さん25/03/31(月) 22:45:21

    >>32

    大半の武器がジャスガとジャスト回避に依存してるのにナーフしたら釣りとセクレトどころの問題じゃないレベルで荒れるぞ

  • 35二次元好きの匿名さん25/03/31(月) 22:47:35

    このレスは削除されています

  • 36二次元好きの匿名さん25/03/31(月) 22:49:04

    カウンター超出の気持ちよさをわからんタコが調整してるんだから今作は諦めてるよ
    大人しく回転アックスとして生きるしかないんや

  • 37二次元好きの匿名さん25/03/31(月) 22:50:26

    このレスは削除されています

  • 38二次元好きの匿名さん25/03/31(月) 22:52:11

    このレスは削除されています

  • 39二次元好きの匿名さん25/03/31(月) 22:53:57

    このレスは削除されています

  • 40二次元好きの匿名さん25/03/31(月) 22:57:28

    >>19

    太刀片手ガンスはまだ分からんでも無いがランスは何処ナーフしろってんだよ

  • 41二次元好きの匿名さん25/03/31(月) 22:58:13

    このレスは削除されています

  • 42二次元好きの匿名さん25/03/31(月) 22:58:14

    >>40

    防御力やろなぁ…

  • 43二次元好きの匿名さん25/03/31(月) 22:58:26

    チャアクはGPが楽しい武器やからもうちょい調整頑張ってほしい

    いつもの新要素使わせたいのは分かるけど

  • 44二次元好きの匿名さん25/03/31(月) 22:59:33

    自演くん流石に消されたかスレ主じゃなかった辺りやっぱり対立煽りだったんかな

  • 45二次元好きの匿名さん25/03/31(月) 23:00:13

    このレスは削除されています

  • 46二次元好きの匿名さん25/03/31(月) 23:03:51

    正直斧状態と変形のモーションを早くして貰って斧状態の切り上げに大剣くらいのガバガバ相殺付けてくれればそれで良いわ
    モーションが高速化すればDPSも自動的に上がるだろうし

  • 47二次元好きの匿名さん25/03/31(月) 23:04:14

    過去のジャスガ知ってる人からしたらワイルズのジャスガって現時点でだいぶお粗末に感じるレベルだけどな。判定がクソガバだからまあしゃーないかで納得してるけど

  • 48二次元好きの匿名さん25/03/31(月) 23:06:05

    これ以上超出強くしたらワールド初期のチャージブレード環境に戻るだけだからいらない

  • 49二次元好きの匿名さん25/03/31(月) 23:06:26

    変な奴が消えたから話を戻すとして正直今の段階でも増弾珠装備してるなら高出力追撃や場合によっては超高出力使っても良いくらいのバランスではあると思うよ
    今回って斧特化とか剣特化にはならんバランスしてるから瓶もすぐに溜まるし

  • 50二次元好きの匿名さん25/03/31(月) 23:06:45

    ピザカッターも超高出力もアッパーしてくれ!

  • 51二次元好きの匿名さん25/03/31(月) 23:13:20

    抜本的に斧の挙動改善してほしい、いつもMRの高速化に置いて行かれてばかりだし
    サンブレでは虫技で無理やり解決してたけど

  • 52二次元好きの匿名さん25/03/31(月) 23:21:10

    今までのチャアクの立ち回りの幅広さが狭められたのが窮屈に感じるのよね
    超高出力は派生のルート狭められたのが本当につらい
    現状そのルートを使ってわざわざ出すような火力ではないからその辺アッパーされると嬉しい

    でもそんな贅沢は言わないからせめてGPにジャスガ判定つけて

  • 53二次元好きの匿名さん25/03/31(月) 23:22:33

    >>40

    モーション値じゃない?シンプルに

  • 54二次元好きの匿名さん25/03/31(月) 23:23:52

    >>53

    どの?

  • 55二次元好きの匿名さん25/03/31(月) 23:25:43

    >>51

    エアダッシュとかいうコスパ最高で通常攻撃感覚で出せる威力とスピードに優れた技

  • 56二次元好きの匿名さん25/03/31(月) 23:28:31

    チャゲアスが壊れたのなんか聞いたことないし今でもガーポにジャスガ入らなくて微妙だしで別に一回ぐらいなんもかんも強化されて壊れても文句言わんけどな
    これで弓でもがさらに壊れでもしたらさすがに文句言いたいけど一時の双剣みたいにでもならなきゃ他は別に

  • 57二次元好きの匿名さん25/03/31(月) 23:32:56

    チャアクの事チャゲアスって言ってGPの事ガーポって全く流行らなそうな言いづらい変な略称する奴初めて見たわ
    マジレスするとぶっ壊れ扱いは兎も角4G時代のチャアクとサンブレ初期環境のチャアクはお手軽武器扱いはされてた

  • 58二次元好きの匿名さん25/03/31(月) 23:33:38

    チャアクがやべえってなったのはワールドのナーフ前の無属性強化タイラントブロスの超高出力だな

  • 59二次元好きの匿名さん25/03/31(月) 23:35:12

    俺は超出厨カッターアンチだがナーフはいらないと思う
    斧状態だとだいぶ移動や操作縛られてる印象あるしチャージアックスって名前だしチャージしたもので斧を強くするって部分はいいと思う
    超出だけ強くしてくれればそれでいいんだ

  • 60二次元好きの匿名さん25/03/31(月) 23:41:36

    >>55

    あれリキャスト6秒なのヤケクソ過ぎて好き

    使えたのがチャアクの斧モードじゃなかったら絶対許されないレベル

  • 61二次元好きの匿名さん25/03/31(月) 23:44:32

    GP擦って玄人ぶろうとしてる奴らに合わせなくていいよ
    使いたいやつが勝手に使えばええねんあんなん
    あれ前提にされてもとっつきにくくてかなわんわ

  • 62二次元好きの匿名さん25/03/31(月) 23:48:48

    えっでもできると気持ちいいし上手くなった感覚味わえて良くないかGP
    チャアクにGPいりませんって言われるの太刀にカウンターいりませんって言われるレベルの無念さがあるんだが

  • 63二次元好きの匿名さん25/03/31(月) 23:52:20

    >>61

    これ

    GPなんておまけ以上の価値いらんし「ガードしたけりゃ剣状態になれ」の方が圧倒的に分かりやすいし立ち回りも組み立てやすい

    だからこそ変形の速度はどうにかしてほしいわ、高速変形つけてもなお遅い

    斧状態の防御の貧弱さも変形の速度を早くすれば剣でジャスガするのも間に合うから何よりもこれ

  • 64二次元好きの匿名さん25/03/31(月) 23:52:37

    >>62

    GPしたらチャージ貯まるとかなら太刀感あるがどっちかっていうと片手剣とか特定の技にある無敵時間的なものだと思ってるな俺は

  • 65二次元好きの匿名さん25/03/31(月) 23:54:15

    >>62

    要らんとは言わんがあれを基本にされても困る

    玄人ぶりたいやつが好きに使う程度でいいんだよ

  • 66二次元好きの匿名さん25/03/31(月) 23:55:33

    言い方もうちょっとなんとかならんか

  • 67二次元好きの匿名さん25/03/31(月) 23:56:59

    今のGPはおまけとしてもぶっちゃけ要らないから強化してくれや
    というかGPにジャスガ判定付けばそれで良いんだ…

  • 68二次元好きの匿名さん25/04/01(火) 00:06:10

    斧強化をGPから派生できるようにするだけでいいんだよ
    それだけで今の問題の大半は解決する

  • 69二次元好きの匿名さん25/04/01(火) 00:12:37

    >>68

    それプラス超高出力を従来の連携から出せるコマンド,よく言われるこの二つだけでだいぶ理想的になるよね

    個人的には砲弾装填がLV2必要なんだからビンの数自体も増やしてほしい気分だけど

  • 70二次元好きの匿名さん25/04/01(火) 00:15:23

    あと超出にガリガリと同じくらいのスパアマ欲しい
    あの威力でビン全消費ならそれくらいあってもいいだろう

  • 71二次元好きの匿名さん25/04/01(火) 00:18:48

    このレスは削除されています

オススメ

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