馬鹿じゃねーの?(褒め言葉)

  • 1二次元好きの匿名さん25/04/01(火) 09:47:07
  • 2二次元好きの匿名さん25/04/01(火) 09:49:27

    なんだよグラハム数って…

  • 3二次元好きの匿名さん25/04/01(火) 09:52:10

    グラハム数が刹那を襲う!(公式)

  • 4二次元好きの匿名さん25/04/01(火) 09:53:33

    >>2

    とんでも無くデカい数字。指数関数が赤ちゃんになるレベルでデカい

  • 5二次元好きの匿名さん25/04/01(火) 09:53:49

    グラハム数…?なにそれ…?

  • 6二次元好きの匿名さん25/04/01(火) 09:57:32

    >>2

    グラハム数(グラハムすう、英: Graham's number)は、ラムゼー理論に関する未解決問題の解の推定値の上限として得られた自然数である。数学の証明で使われたことのある最大の数として1980年にギネスブックに認められた[1]。んや

    極めて巨大な自然数(巨大数)であり、指数表記を用いるのは事実上不可能なため、特別な表記法を用いて表される。んやで

  • 7二次元好きの匿名さん25/04/01(火) 09:57:46

    さすがに無量大数まで実装しててもグラハム数に到達するのは難しいだろうからな……

  • 8二次元好きの匿名さん25/04/01(火) 10:00:08

    次元が違い過ぎる…
    このインフレ超えるなんてエイプリルフールネタですら俺たちが生きてる間では存在しないんじゃね

  • 9二次元好きの匿名さん25/04/01(火) 10:00:51

    >>6

    サンキューウィッキ

  • 10二次元好きの匿名さん25/04/01(火) 10:03:22

    極限のインフレをしてきたゲームだからエイプリルフーツネタじゃなくてマジで実装するかもって考えを捨てきれない

  • 11二次元好きの匿名さん25/04/01(火) 10:03:24

    グラハム数を計算できるコンピュータやばすぎて草
    3万年後くらいのスマホならいけるか…?

  • 12二次元好きの匿名さん25/04/01(火) 10:04:14

    >阿修羅すら凌駕する【グラハム数】ダメージが刹那を襲う!


    刹那が何をしたというんだ

  • 13二次元好きの匿名さん25/04/01(火) 10:05:36

    GNフラッグじゃなくてカスタムフラッグの方なのか…いやGNフラッグだってサーベルくらいしかないけどさ。

  • 14二次元好きの匿名さん25/04/01(火) 10:06:25

    阿修羅すら凌駕する一撃!(1秒ごとにグラハムダメージ)

  • 15二次元好きの匿名さん25/04/01(火) 10:08:23

    サ終決まっててもきっちりエイプリルフールしてくるのハイパーインフレゲームとしての矜持を感じる

  • 16二次元好きの匿名さん25/04/01(火) 10:19:55

    こんなバカなゲーム(誉め言葉)が今後生まれる事は無いだろうな
    生まれても困るが

  • 17二次元好きの匿名さん25/04/01(火) 10:37:51

    >>12

    グラハムに気に入られた

  • 18二次元好きの匿名さん25/04/01(火) 10:54:07

    え、ホントに有る単位なの?

  • 19二次元好きの匿名さん25/04/01(火) 12:22:30

    ちなみにグラハム数はこの宇宙全ての原子でも全く足りないくらい大きすぎる数字だ

  • 20二次元好きの匿名さん25/04/01(火) 12:26:35

    触る者全てどころか周りにいる者全てを破壊する存在になってしまったグラハムよ…

  • 21二次元好きの匿名さん25/04/01(火) 12:32:01

    グラハ無数ってダジャレかと思ったら実在する概念で爆笑してる

  • 22二次元好きの匿名さん25/04/01(火) 15:08:36

    3を3回次の数に進めたのが足し算(3+3)
    3を3回足し算したら掛け算(3×3)
    3を3回掛け算したら累乗(3↑3)、ここまでは普通
    3を3回累乗したら新概念の3↑↑3
    3を3回↑↑したら新概念の3↑↑↑3
    3を3回↑↑↑したら新概念の3↑↑↑↑3……
    で、関数G(n)は3と3の間に矢印n本、だからG(4)は3↑↑↑↑3
    3↑3=27、3↑↑3=3↑27で約7兆6千億、つまり3↑↑↑3はだいたい3↑↑7兆6千億、3↑↑↑↑3は3↑↑↑(3↑↑7兆6千億)。
    最後。Gの右上に64って数字ついてるけど、これは関数G()の中身がG^63(4)だよって印
    たとえば、G^2(4)の場合、G(G(4))、つまり3と3の間に↑がG(4)本、つまり矢印の本数が3↑↑↑↑3本だ
    わかったかな?俺はわからん

  • 23二次元好きの匿名さん25/04/01(火) 16:01:02

    初手のG^1(4)が3.6億桁とかいうヤバさよ
    10進法で書けるわけないしスパコンでも計算できない

  • 24二次元好きの匿名さん25/04/01(火) 16:05:04

    サ終が決まったからこそ躊躇なく少年に愛をぶつけてくる

  • 25二次元好きの匿名さん25/04/01(火) 16:28:33

    グラハムって刹那の何倍なんだ?

  • 26二次元好きの匿名さん25/04/01(火) 17:45:57

    >>25

    刹那だろうと1だろうと無量大数だろうと変わらない

    グラハム数が巨大すぎて全てグラハム数に近似される

  • 27二次元好きの匿名さん25/04/01(火) 18:51:25

    また溶鉱炉を出し入れされてんのかと思ったらトライヴくんさあ
    これ思いついた人にボーナス出てほしい良さがある

  • 28二次元好きの匿名さん25/04/01(火) 18:51:39

    覚えて置かなくても良い豆知識
    このグラハム数というのはハイパー演算子を用いて定義される巨大数。ハイパー演算子と言うのは一般的な二項演算子である加算、乗算、冪乗を拡張したもの。hyper0 a+1(後者関数)
    hyper1 a+b=a+1+1+1…+1+1(aに1をb回足す)(足し算、加算、第1の演算)
    hyper2 ab=a+a+a…+a+a(aをb回足す)(掛け算、乗算、第2の演算)
    hyper3 a^b=a↑b=a×a×a…×a×a(aをb回掛ける)(冪乗、第3の演算)
    hyper4 a↑↑b=a^a^a…^a^a(aの冪乗をb回繰り返す)(4番目の演算なのでテトレーションと呼ばれる)
    hyper5 a↑↑↑b=a↑↑a↑↑a↑↑a…a↑↑a(a↑↑aをb回繰り返す)(5番目の演算なのでペンテーション)
    hyper6 a↑↑↑↑b=a↑↑↑a↑↑↑a…a↑↑↑a(a↑↑↑aをb回繰り返す)(6番目の演算なのでヘキセーション)

    まあ、こうやってハイパー演算はどんどんデカくなる。正直ここまで書いた俺もよく分かってない。
    グラハム数の定義は上の人が書いてくれてるので割愛するぞ。
    さてグラハムは刹那の何倍かと言われたら答える事が出来ない。何故ならグラハム数の前では刹那だろうが無量大数だろうが指数関数で表される数字は等しく塵に見える程小さいからだ。

  • 29二次元好きの匿名さん25/04/01(火) 19:01:08

    >>22>>28

    うるせえ寿司虚空編ぶつけんぞ

  • 30二次元好きの匿名さん25/04/01(火) 19:52:46

    子どもの考えた桁数よりも、宇宙規模よりも、でかい桁数は、マジンガーZEROも知らんぷりさ

  • 31二次元好きの匿名さん25/04/01(火) 20:02:12

    真面目に聞きたいんだけど、ここまでインフレが酷いと現時点の最強キャラを課金して引いても次のガチャかその次くらいのガチャでそのキャラは雑魚になるんでしょ?
    課金する意味あるの?

  • 32二次元好きの匿名さん25/04/01(火) 20:05:25

    >>31

    修羅道みたいなもんで、勝ち続けるために永遠に課金する人たちがいるんだ……

  • 33二次元好きの匿名さん25/04/01(火) 20:07:48

    あと地味だけどダムゲー参戦速度でも大分早いよね
    アセベより先にマイフリ参戦してるし

  • 34二次元好きの匿名さん25/04/01(火) 20:08:43

    こっちは本当に実装するけど決着以前にアクシズが宇宙の塵になるだろ

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