フロムって物語が終わった後の物語作るの上手いよね

  • 1二次元好きの匿名さん25/04/03(木) 16:05:19

    ダクソ→クヴィン主人公の英雄譚のバッドエンド臭え物語の後
    エルデンリング→破砕戦争の後始末
    SEKIRO→一心物語最終章
    ブラボ→どうみてもおしまいですありがとうございます

    物語の後の物語がうますぎる

  • 2二次元好きの匿名さん25/04/03(木) 16:08:31

    そりゃPV撮る為に星一つ焼き払う企業だ
    面構えが違う

  • 3二次元好きの匿名さん25/04/03(木) 16:08:48

    ダクソは誰かと言うよりは時代の方がしっくりくる

  • 4二次元好きの匿名さん25/04/03(木) 16:09:38

    なんかもう手癖で終末世界にしてそうって思ったけどそういやデラシネとかの比較的平和そうな世界も作ってたわ

  • 5二次元好きの匿名さん25/04/03(木) 16:11:36

    ブラボも大体の組織壊滅した後狩人が全て薙ぎ払いました
    だしな…

    本編ならヴィレームがボケ老人じゃなさそうだしローレンスは多分生きてる

  • 6二次元好きの匿名さん25/04/03(木) 16:12:24

    ACも初代からして大破壊後だしACVはオーパーツでドンパチしてるような物だな

  • 7二次元好きの匿名さん25/04/03(木) 16:12:38

    宮崎が来る前も初代ACとかポストアポカリプス物だな

  • 8二次元好きの匿名さん25/04/03(木) 16:13:24

    なのでDLCで過去の英雄と戦えるという熱い展開ができるんですね

  • 9二次元好きの匿名さん25/04/03(木) 16:21:22

    貴方が来た(起きた)時には既にバッドエンドの後の地獄です
    貴方の手で先代たちの意思を継ぎ、業をぶち壊してマイナスを0に戻しましょう
    …それとも、全部無視して食い物にして新時代始めちゃいます?

    ってのがフロム作品やソウル系フォロワーのシナリオの基本骨格な気がする

  • 10二次元好きの匿名さん25/04/03(木) 17:05:05

    このレスは削除されています

  • 11二次元好きの匿名さん25/04/03(木) 17:10:59

    キングスフィールドは一応英雄譚ではあるんだ
    なんやかんやで堕ちる&死亡してるだけで

  • 12二次元好きの匿名さん25/04/03(木) 17:17:23

    山ほどのフレーバーはあるけど根幹のストーリーはかなりふんわり緩いからいくらでもつなげられるってのが強み

  • 13二次元好きの匿名さん25/04/03(木) 18:30:37

    でも上手いんだよなあストーリー展開 
    ブラボとか上位者は水銀中毒になった奴らの幻覚です
    ってのでもストーリー通るし…

  • 14二次元好きの匿名さん25/04/03(木) 18:38:36

    メタい話だとNPCや壊れてない建築物や施設が少なくても違和感無いから制作の労力の省エネになるからね
    一般兵が問答無用で主人公に襲ってくる→大体世界が崩壊して正気を失ってると理由づけもできるし

  • 15二次元好きの匿名さん25/04/03(木) 18:57:37

    逆にそれは物語本体を作れないってことじゃないのか?

  • 16二次元好きの匿名さん25/04/03(木) 19:00:38

    >>15

    そんなこともないぞ

    とくにSEKIROはかなりしっかりしたストーリーしててこんなんも出来るんだフロムって思った

  • 17二次元好きの匿名さん25/04/03(木) 19:01:50

    前日譚がしっかり作り込まれてるからあの世界観が作れるんだろうな

  • 18二次元好きの匿名さん25/04/03(木) 19:03:38

    ACシリーズだと一作目で世界がヤベェ事になって二作目で後始末ってパターンもちらほら

  • 19二次元好きの匿名さん25/04/03(木) 19:05:47

    妄想とは人間にとって最高に気持ちいい自慰行為だってことを徹底的に身体に教え込まれる♥

  • 20二次元好きの匿名さん25/04/03(木) 19:07:31

    エルデンリングなんかは神話から作ってなかった?

  • 21二次元好きの匿名さん25/04/03(木) 19:08:02

    実際AC6やSEKIROで
    「フロムがこんなストーリー作れるんだ…」って驚愕する声が多数上がる程度には
    物語としてのストーリーが薄いのを、設定と雰囲気(とユーザーの妄想)でぶん殴って誤魔化すメーカーという評価もされてた
    近年はエルデンリング含めてかなりがんばってるけど

  • 22二次元好きの匿名さん25/04/03(木) 19:09:39

    下手なアメリカ映画よりアメリカ映画してるメタルウルフカオス…

  • 23二次元好きの匿名さん25/04/03(木) 19:10:09

    >>20

    そうだけどフロムが作ったわけじゃなくて有名ファンタジー作家に世界観考えてもらった感じ

  • 24二次元好きの匿名さん25/04/03(木) 19:12:55

    >>21

    その2作のシナリオ書いたの同じ人って聞いたし巧い人入れたんだろうなきっと

    よく考えると主従ものっていう構図も似てるし

  • 25二次元好きの匿名さん25/04/03(木) 19:14:42

    >>15

    sekiroが例外なぐらいでソウルエルデンやブラボは作品だけだとテキスト集めて保管しないとかなり難解ではある

    まぁそれが受けてフロム脳なんて単語が生まれるぐらいだし需要にはマッチしてるんだと思う

  • 26二次元好きの匿名さん25/04/03(木) 19:15:20

    なおその時代の各個人の話に焦点を当てると途端に投げっぱなしジャーマンか死んで収拾つける感じになる模様

  • 27二次元好きの匿名さん25/04/03(木) 19:15:56

    ラストレイヴンなんかは当時のライターだかDだかが洋画っぽさ意識したみたいな話してたな
    だからなのかそれまでと比べてややドラマチック寄り

  • 28二次元好きの匿名さん25/04/03(木) 19:16:18

    >>26

    NPC死なせなかった結果「これ終わってんの?」って騒がれて追加入ったのがエルデンやし…

  • 29二次元好きの匿名さん25/04/03(木) 19:20:37

    ブラボはマジで目的が途中でさっぱりわからなくなって行けるところを進んでいったらクリアしたって感じだった
    メンシスとかメルゴーってだれだよ!?って思いながらクリア後に考察サイトを必死で読み込んだ思い出

  • 30二次元好きの匿名さん25/04/03(木) 19:24:54

    どちらかというと全体の物語よりミニマムな主人公の物語が上手いイメージ
    SEKIROなら狼と御子様の物語であり、葦名の物語じゃないイメージ
    葦名の物語なら主人公は一心だけど狼と御子の物語だから主人公は狼みたいなイメージ
    あくまでプレイヤーは狼の見た範囲しかわからん

  • 31二次元好きの匿名さん25/04/03(木) 19:31:33

    >>30

    基本主人公視点以外の描写をしない(話や資料では触れられる)から

    主人公のパーソナリティーや周囲との関係性がハッキリしてると話に筋が通るのかもしれんね


    逆に主人公の設定やNPCとの絡みが薄いと

    体感で「なんか仕事や探索してたら体制ぶっ壊すことになってたぜ」になる

  • 32二次元好きの匿名さん25/04/03(木) 19:34:27

    ダクソ3やエルデンは目的も道筋も明確だから主人公の行動としては迷わなくていいんだけどサブキャラの話に目を向けると途端にフロム脳の底なし沼に陥る

  • 33二次元好きの匿名さん25/04/03(木) 20:00:47

    たまにはガッツリ強いやつがバチバチにやり合ってる黄金時代を生き抜いてみたいけどね

  • 34二次元好きの匿名さん25/04/03(木) 20:41:36

    バッドエンド後の物語であるがゆえに問題解決しない・しても時間の問題ってパターンばかりなのはちと食傷気味
    主人公の世界を変えるような所業・功績も「やらなくてもいずれ誰かが達成しただろう」的なものばかり
    火を継ぐのも継がないのも何代もやってるし狩人だった者も上位者目指した奴もたくさんいるし律は基本誰かに託されたもの

  • 35二次元好きの匿名さん25/04/03(木) 20:42:37

    ポストアポカリプスもの?が上手いよな
    世界観としてだけじゃなく物語としてもポストアポカリプスしてる

  • 36二次元好きの匿名さん25/04/03(木) 20:44:54

    ダクソ3なんて正しくダークソウルの世界を終わらせる物語だしな

  • 37二次元好きの匿名さん25/04/03(木) 21:04:56

    ナラティブっていうんだっけ?
    こういう断片情報から本筋を探して進める物語

  • 38二次元好きの匿名さん25/04/03(木) 22:49:31

    「既に終わってしまった悲劇」の後始末ってのはホラーではありがちな物語の骨子ではあるんだ

  • 39二次元好きの匿名さん25/04/03(木) 23:04:21

    AC6もルビコンの火に至るまでの前日談をゲーム化してくれって声があるくらいには終わった物語の後始末の話だな
    終わった物語を本当に終わらせるか新しい物語の為に踏み越えるかの違いはあるけどケジメをつける話なのは似てるし

  • 40二次元好きの匿名さん25/04/04(金) 00:29:48

    >>33

    そう言う意味でナイトレインはifの過去編ってことで結構バチバチやれそうで楽しみ

  • 41二次元好きの匿名さん25/04/04(金) 02:20:47

    もう詰んでる葦名をどうにか生かしたいが為に外法にまで手を染めて鬼札として自身を生贄に黄泉からお祖父様(全盛)を特殊召喚までしたのにそのお祖父様は狼との闘争に満足して結局葦名を黄泉がえらせる事なく再度逝くし何も報われなかった弦ちゃんはマジでお労しいと思う

  • 42二次元好きの匿名さん25/04/04(金) 02:22:36

    >>4

    デラシネは妖精の性質のせいでだいぶ終わってるぞ

  • 43二次元好きの匿名さん25/04/04(金) 04:15:49

    SEKIROは知らんけど、複数のステージを自由に動き回る構成上過去に何かあったかを巡る方がやりやすいんだろうなと思う

  • 44二次元好きの匿名さん25/04/04(金) 06:06:46

    隻狼も割と襲ってくるやつ相手して殲滅してただけなのに葦名の戦力ボロボロになってないか?と後々気づきがちだよな
    いやまあ一心以外は誤差と言われるとそうなのかもしれんけども

  • 45二次元好きの匿名さん25/04/04(金) 06:14:12

    >>33

    出るかソウル無双!?

  • 46二次元好きの匿名さん25/04/04(金) 06:41:13

    長いACシリーズでも英雄譚はPPとサイレントラインぐらいしか思いつかないな
    いわれてみれば大体事後だわ

  • 47二次元好きの匿名さん25/04/04(金) 06:55:29

    フロムゲーに夢中なおじいちゃんやおばあちゃんがいるくらいだし、唯一無二の個性だと思うよ

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