しかしねぇ、私はアクションゲームをしたいと言ったけど

  • 1二次元好きの匿名さん21/09/16(木) 07:59:19

    敵が硬い、硬直が長い、攻撃が躱せない。
    これらがあるとアクションモドキゲームと思ってしまうよ

  • 2二次元好きの匿名さん21/09/16(木) 08:00:27

    攻撃かわせないとかある…?

  • 3二次元好きの匿名さん21/09/16(木) 08:01:02

    FF7リメイクはマジでアクションもどきだった
    移動にほぼ意味がない

  • 4二次元好きの匿名さん21/09/16(木) 08:01:25

    >>2

    オンラインゲームだと目立つね

  • 5二次元好きの匿名さん21/09/16(木) 08:01:53

    攻撃がかわせないのは単に・・・

  • 6二次元好きの匿名さん21/09/16(木) 08:03:44

    なのでこうして誰でもボタンを押せば対応出来るQTEをひとつまみ…

  • 7二次元好きの匿名さん21/09/16(木) 08:04:53

    >>6

    失敗したら専用のムービー流れるやつとか演出凝ってるやつはすき


    とりあえずQTE入れましたwwは許さん

  • 8二次元好きの匿名さん21/09/16(木) 08:04:57

    >>6

    それはそれで歯応えが無い……

  • 9二次元好きの匿名さん21/09/16(木) 08:06:34

    >>5

    いやプレイヤースキル的な話じゃ無くてシステム上回避が行えない(相手が攻撃したらドラクエやFFみたいにプレイヤーの意思では回避できない)パターンの話だと思う。

    自分がプレイしてたトーラムオンラインって言うオンラインゲームがそんな感じだった。

  • 10二次元好きの匿名さん21/09/16(木) 08:08:45

    >>9

    それはアクションゲームなの?

  • 11二次元好きの匿名さん21/09/16(木) 08:08:47

    そもそもそんなゲームをアクションゲームだと思ってプレイしているプレイヤーサイドに問題がある
    パッケージで謳っているならうんち

  • 12二次元好きの匿名さん21/09/16(木) 08:08:50

    敵の硬さ、敵の火力、攻撃の速さ、攻撃の回避しやすさの4点で程よいバランスにして欲しいのだから……

    エンリリの8体目のボスは硬さと火力がおかしいけど残り2点はぬるぬるのぬるめだから普通に楽しかった

  • 13二次元好きの匿名さん21/09/16(木) 08:11:29

    8以来久しぶりに11(Sじゃないやつ)でドラクエやったんだけど、これ戦闘中に移動する意味ある?ってなっていつもの戦闘に変えたわ

  • 14二次元好きの匿名さん21/09/16(木) 08:12:16

    >>13

    自分で言っといてなんだが、ごめんこれスレチかな

  • 15二次元好きの匿名さん21/09/16(木) 08:13:59

    >>10

    だから>>1もアクションゲームモドキと言っているのでは…

  • 16二次元好きの匿名さん21/09/16(木) 08:25:57

    >>15

    なるほど

    アクションゲームと銘打ってあるけど・・って感じか

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