闇マリク...コイツは強いんだろうな...

  • 1二次元好きの匿名さん22/03/29(火) 23:56:28

    えぇ...

  • 2二次元好きの匿名さん22/03/29(火) 23:57:16

    油断してたからしゃーない
    次戦ではボコボコにして倒したからセーフ

  • 3二次元好きの匿名さん22/03/29(火) 23:57:19

    舞さんもラーにこだわらなければ勝ってた説あるからな…

  • 4二次元好きの匿名さん22/03/29(火) 23:57:46

    >>3

    手札に握りっぱなしが最適解まであった

  • 5二次元好きの匿名さん22/03/29(火) 23:57:59

    >>2

    ボコボコ?

  • 6二次元好きの匿名さん22/03/29(火) 23:58:27

    >>4

    ほんこれ

    ハーピィでビートダウンしてれば勝ってた可能性高い

  • 7二次元好きの匿名さん22/03/29(火) 23:59:16

    >>5

    デュエル後は城之内立ち上がれてなかったからボコボコやぞ

    デュエル内容?何それ美味しいの?

  • 8二次元好きの匿名さん22/03/29(火) 23:59:17

    良くも悪くも闇のゲームありきなデュエルだからな…
    まあ闇のゲーム無しなら無しでなんやかんやで強いデッキ作れるとは思う

  • 9二次元好きの匿名さん22/03/29(火) 23:59:52

    vs舞はラーの生贄3体使ってもらって勝ちだし
    vs城之内は言わずもがなだし
    まあ本気じゃなかったってのはそうかもしんないけど、それはデッキの構築段階の話であって手札に来たカードであえてディスアド行為繰り返してたわけじゃねーから結局本来負けてたんじゃね?って評価は変わらないんだよな・・・w

  • 10二次元好きの匿名さん22/03/29(火) 23:59:53

    ここで城之内にしてやられたから準決勝では普通に倒すんじゃなくてラーで精神焼き殺すのにこだわったとかなんかな?

  • 11二次元好きの匿名さん22/03/30(水) 00:00:31

    バクラ戦でもドロー運悪いし負けかけるし...
    何処かのバカ野郎が余計なこと吹き込んで負けたけど

  • 12二次元好きの匿名さん22/03/30(水) 00:03:16

    原作ラーが強いのはわかるんだけどラーに集中したデッキなのと拷問舐めプに走るのが欠点といえば欠点

  • 13二次元好きの匿名さん22/03/30(水) 00:04:27

    一応デッキコンセプトとしては蘇生系カードでラーを使い回す方針で一貫してるから・・・
    第三の能力でリアルキル狙ってくるのは論外だけど。

  • 14二次元好きの匿名さん22/03/30(水) 00:04:41

    >>12

    そもそも遊戯戦以外は闇のゲームありきの戦法だしそのせいで遊戯王的には微妙な行動も多いんだよね

    その辺捨てた時にどうなるかがよく分からない

  • 15二次元好きの匿名さん22/03/30(水) 00:07:12

    >>13

    コンセプトが明確って点は闇マリクの好きなところだわ

    「俺のデッキテーマは不死」って言い出した時、そういうのも考えるんだなって微笑ましく思った

  • 16二次元好きの匿名さん22/03/30(水) 00:07:25

    闇のゲームが軸のデッキだしカードゲームとしての内容だけで語るのはなんか違う感
    いやまあ城之内戦に関しては後数秒耐えられてたら負けてた時点で闇のゲーム的にも擁護出来ないけど

  • 17二次元好きの匿名さん22/03/30(水) 00:08:39

    闇のゲームがコンセプトなのは解るけど

    それにしても>>1の時の肩透かし感は中々無いよ

  • 18二次元好きの匿名さん22/03/30(水) 00:09:36

    >>5

    ボコボコ(物理)やぞ

  • 19二次元好きの匿名さん22/03/30(水) 00:09:59

    闇のゲームでダイレクトキル狙うのは良いんだけど耐えられたら負ける状態の盤面にしちゃうのはちょっとね…
    ちゃんと勝ち確の状態にしてから相手の精神を破壊しにかかる王様を見習おう

  • 20二次元好きの匿名さん22/03/30(水) 00:16:34

    そもそもラー使わずにロックバーン戦術に集中した方が強いだろうし

  • 21二次元好きの匿名さん22/03/30(水) 00:19:08

    スレ画のシーン作中屈指の実力者の遊戯と海馬も何が起こったか理解できてないのなかなか面白いな

  • 22二次元好きの匿名さん22/03/30(水) 01:27:32

    ラーの破壊効果は攻撃力分バーンでよかったよな
    オシリスは墓地で攻撃力0だから焼かれてもノーダメで展開に支障はないし、城之内も決闘では負けたが精神力では勝ったでマリク城之内どちらの格も保たれる

  • 23二次元好きの匿名さん22/03/30(水) 01:58:13

    >>22

    まあ1000LP払ってモンスター1体除去だけだと神の能力としては余りにもショボすぎるが、原作だと墓地でも手札の枚数参照して攻撃力変動してそう

    と言うか墓地での攻撃力を参照してバーンダメージとかそんなOCGみたいな処理を原作でやるのは違和感ぱないわ

  • 24二次元好きの匿名さん22/03/30(水) 02:00:05

    他連中の潰し合い見てたら
    なんかいきなり自分に矛先向いて
    七歳児「なんで俺...?」びっくり
    って状況だし許してあげて
     

  • 25二次元好きの匿名さん22/03/30(水) 06:06:03

    いつのまにバースディ迎えてたんだよ6歳児

  • 26二次元好きの匿名さん22/03/30(水) 06:33:15

    >>22

    普通に破壊輪とか落とし穴系と同じく効果破壊した相手の攻撃力に応じたダメージで良いよね

  • 27二次元好きの匿名さん22/03/30(水) 06:42:43

    決勝まで残った他のメンツが普通に強いのもあって
    バクラ、闇マリクの2弱くさいんだよな

    正直人形が1番強かったんじゃないか感あるわ

  • 28二次元好きの匿名さん22/03/30(水) 06:45:21

    まあそもそもの問題として城之内が普通に強いんだわ
    1人だけ神のカードない中なんで互角以上に立ち回ってんだコイツ

  • 29二次元好きの匿名さん22/03/30(水) 07:21:03

    >>27

    デッキギミックと立ち回りだけ見たら闇バクラが弱いとは思わないんだけど、根本的にあいつのデッキは神のカードと戦うのに向いてなさすぎるんよ

    相手の場をロックしても神の生贄は稼がれるのに神への対策カードが足りないもん

  • 30二次元好きの匿名さん22/03/30(水) 07:24:49

    原作ラーは確かに出されたら負け確定のチートなんだけどそれに拘りすぎてるのとベクター以上に悪趣味の嫌がらせに走った道草デッキなのが一番の欠点だな
    正直デュエルタクティクスは羽蛾より低いんじゃねーの?

  • 31二次元好きの匿名さん22/03/30(水) 07:27:09

    このレスは削除されています

  • 32二次元好きの匿名さん22/03/30(水) 07:27:54

    >>11

    アニメ版は逆にバクラがおおポカやりまくることに

  • 33二次元好きの匿名さん22/03/30(水) 07:33:16

    >>28

    スレ画も自分に誘導してマリクの痛恨の呪術墓荒らしでパクってまんまとしてやった結果だしな

    ところで千年アイテムも前世パワーもない一般人なのになんで神の怒りとか攻撃受けて立ち上がってるんです?

  • 34二次元好きの匿名さん22/03/30(水) 07:37:53

    >>33

    そもそも城之内相手に墓地利用するデッキ使うのが間違ってる気がしてきた

    闇のゲーム耐える精神力のほうは計算外でも許すけど

  • 35二次元好きの匿名さん22/03/30(水) 07:38:42

    >>10

    最初は城之内如きに神は必要ないってスタンスだったが、予想外に城之内が奮闘したもんで神を召喚した

    一応神じゃなくてラヴァゴを死者蘇生する手もあったが、4ターン分自傷ダメージ食らえば死ぬ状況だったからラヴァゴ蘇生しててもマリクが勝てたかは分からん

  • 36二次元好きの匿名さん22/03/30(水) 07:38:54

    キース戦とかでも墓地関連で勝ったもんな

  • 37二次元好きの匿名さん22/03/30(水) 07:44:57

    クイズとかいう意外なカードからヘルポエマーのランダムさ利用して出てきてトラップ一掃するサイコショッカー迫真の見開きほんとすき

  • 38二次元好きの匿名さん22/03/30(水) 07:45:31

    闇マリク「十分だ……舞い戻れ不死鳥よ……」
    ラー「え? いいんすかご主人」

  • 39二次元好きの匿名さん22/03/30(水) 07:49:42

    >>37

    言っちゃ悪いけどこの場面、仮にカードがわからないとしても、「今出されたら一番困るカード」をとりあえず宣言するのが鉄板だと思うんですが…

    特にサイコショッカーはリシド戦でも活躍してたんだし…

  • 40二次元好きの匿名さん22/03/30(水) 07:54:03

    >>39

    律儀に(前があれで…その前はあれで…いやあれはもういないから…)とか一生懸命思い出そうとするのかわいい

  • 41二次元好きの匿名さん22/03/30(水) 07:59:57

    >>39

    >>40

    まあいきなり予想外な状況に陥るとそんな合理的な判断するのも難しいよね

  • 42二次元好きの匿名さん22/03/30(水) 08:05:50

    >>39

    少なくともヘルポエマーは城之内の墓地にいるってのは分かってるから迷っちゃったんだろうな

    城之内の手札にサイコショッカーがあるかもしれないし、それでサイコショッカーって答えて間違いだったらヘルポエマーが城之内の場に召喚される上にサイコショッカーも出てくるから、罠を破壊された上に毎ターンのハンデスを今度は自分が食らう事になる可能性がある

  • 43二次元好きの匿名さん22/03/30(水) 09:18:32

    >>42

    結局自分の首を自分で絞めてるじゃないか…

  • 44二次元好きの匿名さん22/03/30(水) 09:25:23

    >>43

    まあ、だからアレはマリクの策を逆手に取った城之内が上手かったってことよ

  • 45二次元好きの匿名さん22/03/30(水) 09:26:48

    >>44

    スレ画含めて「何しでかしてくるか予測不可能」ってのが強みのひとつだからな、城之内くん

  • 46二次元好きの匿名さん22/03/30(水) 09:47:42

    >>30

    原作ラーの強みは他の神に一方的に効果を通せる神としてのランクの高さと闇のゲームで相手の精神を焼ける盤外性能の高さであって、効果自体は他の二神の方がよっぽどチートよ

  • 47二次元好きの匿名さん22/03/30(水) 09:50:55

    相手がろくにいなくて姉様の害悪デッキにひたすらぼこられてた表とそれを見てドン引きしながら学ぶしかなかった裏だぞ

    デュエルタクティクスが上がるわけないんや

  • 48二次元好きの匿名さん22/03/30(水) 09:55:32

    >>47

    グールズの部下相手に練習とかしなかったんか?

  • 49二次元好きの匿名さん22/03/30(水) 09:58:59

    >>48

    あいつら洗脳されてるの多いから無意識で接待しそうじゃん。

    それか神のカード使用で勝利するとよろしくないとか?

    オベリスクのダイレクトでロボット破壊してたよな。

    あっでも仮面コンビは別に何ともなかったか。

  • 50二次元好きの匿名さん22/03/30(水) 10:07:46

    >>49

    と言うかリシドがおるやん

  • 51二次元好きの匿名さん22/03/30(水) 10:23:43

    リシドにしろ姉上にしろマリクが練習相手にするにはデッキが変則的すぎないか

  • 52二次元好きの匿名さん22/03/30(水) 10:25:47

    姉上サマはリンクスだと扱い困ったのか墓守使いにされてるしな…

  • 53二次元好きの匿名さん22/03/30(水) 10:26:24

    どっちにしても対戦相手のバリエーションが少ないからなぁ

  • 54二次元好きの匿名さん22/03/30(水) 10:29:48

    >>51

    練習目的ならリシドも色んなデッキ使うやろ

  • 55二次元好きの匿名さん22/03/30(水) 11:11:54

    ゴッドファイブは強いんだけど汎用カード一枚で瓦解するのが知れわたったら一気にデッキの価値無くなるのがな

  • 56二次元好きの匿名さん22/03/30(水) 11:15:44

    リシドの方が強い
    ほんとに

  • 57二次元好きの匿名さん22/03/30(水) 11:19:13

    >>56

    負け方が負け方なのでいくらでも強さを盛れるのがリシドだからな

  • 58二次元好きの匿名さん22/03/30(水) 12:08:58

    >>55

    表も闇も強力なコンボに集中し過ぎるきらいはある

  • 59二次元好きの匿名さん22/03/30(水) 12:17:44

    >>47

    城之内なんてデュエル歴はおそらく数か月程度な上にその経験の大半は相棒にボコられまくりだぞ

  • 60二次元好きの匿名さん22/03/30(水) 12:18:07

    ラーに集中するかロックバーンに集中するかしたらいいのに実際はてんやわんやだからな
    決勝以外ではそんなに強くない印象だわ

  • 61二次元好きの匿名さん22/03/30(水) 12:23:52

    正直最初の人形使ってのデュエルの時みたく制圧、ロック重点の方が合ってると思うんよな

    オシリス使ってた時のが格段に強く見えるからな、ラーがあんまりマリクに合ってないのかも知れん

  • 62二次元好きの匿名さん22/03/30(水) 12:26:33

    >>59

    城之内君のデッキは墓地利用するんだからこうしたほうがいいよとかアドバイスしてた気がするな

  • 63二次元好きの匿名さん22/03/30(水) 12:27:55

    >>61

    そもそも神以外のモンスターにしてみればオシリスの方が遥かに脅威だからそっちの方が強く見えるのは当然

  • 64二次元好きの匿名さん22/03/30(水) 12:29:16

    >>59

    というか表遊戯が対戦相手な時点で実力滅茶苦茶上がってそう

  • 65二次元好きの匿名さん22/03/30(水) 12:30:11

    正直別段ラーのワンキル性能活かしてるわけでもないしオシリスの方がやりたい放題できてる

    ラーでワンキルやるとデュエルにならないから漫画的に論外だけど

  • 66二次元好きの匿名さん22/03/30(水) 12:34:15

    >>65

    墓地に落として蘇生!自分と融合!モンスターを生贄!攻撃!


    これで終わっちまうからな

  • 67二次元好きの匿名さん22/03/30(水) 12:40:38

    >>65

    そもそもラーでワンキル決めるのが難易度高いからな

    バクラ戦はバクラが自分でライフ削ってモンスター複数場に並べてくれてたからワンキルが成立しただけだし

  • 68二次元好きの匿名さん22/03/30(水) 12:41:35

    >>59

    表遊戯にボコボコにされてなおデュエルへの情熱が冷めないのはある意味デュエルやる上で最も得難い才能なんよ

  • 69二次元好きの匿名さん22/03/30(水) 12:44:23

    表遊戯の後々の戦術見てると、城之内の奇策と相手のカードの活用戦術の由来多分表遊戯じゃねーかって思えてくる

  • 70二次元好きの匿名さん22/03/30(水) 13:00:07

    完全耐性持ちガーゼットで天下取れる気でいた表マリク…

  • 71二次元好きの匿名さん22/03/30(水) 13:14:31

    >>68

    マリクも姉さまの害悪デッキにぼこぼこにされ続けてなおデュエルへの情熱()が冷めなかった才能の持ち主やぞ

  • 72二次元好きの匿名さん22/03/30(水) 15:10:02

    >>70

    やめたれwww

  • 73二次元好きの匿名さん22/03/30(水) 15:55:19

    よさんか、オシリスのロックは中々の構築で姉上からの英才教育を感じさせるものじゃったんじゃ
    闇マリクはポカというかラーのオカルト関係に助けられすぎているのは真実だが、
    それでも闇遊戯を苦戦させまくっていたし、なんだかんだで強いとは思う。VS舞は弁護不可能だが

  • 74二次元好きの匿名さん22/03/30(水) 15:56:20

    4人デュエルで速攻負けるのなんか笑った

  • 75二次元好きの匿名さん22/03/30(水) 15:57:53

    オシリス軸の方が明らかにデッキとしては完成度が高いからね

  • 76二次元好きの匿名さん22/03/30(水) 16:30:31

    >>73

    オシリスデッキはギミックの完成度としては美しいけど、5枚までしか出せない原作デュエルディスクでやるなら生還の宝札と無限の手札は余計だったと思う

    空きスペース無いと相手が予想外の事してきても対処しようがないし

  • 77二次元好きの匿名さん22/03/30(水) 16:43:38

    ロックバーン戦略と死者蘇生+ラー使い回し戦略の噛み合いが悪そうなんだよな

  • 78二次元好きの匿名さん22/03/30(水) 16:45:53

    決勝ではそんなにバーンしてない
    ゴッドスライムでとにかく死者蘇生使いまわせるカード引くまで時間稼ぎしてる

  • 79二次元好きの匿名さん22/03/30(水) 16:46:08

    ロックバーンよりスライムの方が強そう

  • 80二次元好きの匿名さん22/03/30(水) 16:47:32

    >>76

    無限の手札はいらないよね、攻撃力6000+2000ダウンあれば十分

    そもそも相手の攻撃は全部スライムがガードしてくれるし、攻撃力6000より上にするメリットがない

  • 81二次元好きの匿名さん22/03/30(水) 16:50:08

    姉上サマに攻撃力10000越えカオスネクロマンサーみたいなの決められてトラウマになってたのかもしれん

  • 82二次元好きの匿名さん22/03/30(水) 17:50:48

    >>80

    まあロマンを追い求めたくなる気持ちはデュエリストならわからんでもない

  • 83二次元好きの匿名さん22/03/30(水) 18:14:59

    >>77

    一番噛み合ってないのはラー自身の能力なんだよ

    ワンターンキルはLPを攻撃力に変換するっていう性質上LPは高く確保しておきたいのに、もう一つの能力がLP1000支払ってのモンスター除去だからね

    そこから行くと、事前に相手のLPを削っておけるバーンはワンターンキルとは噛み合ってる。その分自分のPは低くても良いわけだから

  • 84二次元好きの匿名さん22/03/30(水) 18:18:32

    >>50

    闇刺激しかねないしできるだけマリクとデュエルやらなかった可能性はあるんじゃないかな


    下手にリシドむかつくーとか思わせると封印揺らぐ可能性あるし

  • 85二次元好きの匿名さん22/03/30(水) 18:22:05

    >>80

    無限の手札ないのに生還の宝札あったら手札溢れて使いきれないから生還の宝札も要らんな

    原作効果だとあれ三枚ドローだからすぐ溢れる

  • 86二次元好きの匿名さん22/03/30(水) 19:01:23

    ラーというか神の効果ってほぼルール効果に近いからラスボスの切り札だろうが主人公の切り札だろうが問答無用で消し飛ばせる除去は正に最強の神に相応しい効果なんだぞ!!

  • 87二次元好きの匿名さん22/03/30(水) 19:03:38

    >>83

    自分と融合する時には場の自分のモンスターも生贄にして加算できるからある程度のライフポイントで事足りる

    特に原作は4000ライフだからロックバーンするより並べて速攻やる方が多分強い

  • 88二次元好きの匿名さん22/03/30(水) 19:12:17

    >>86

    1000ライフ払って1体の原作より

    1000ライフ払って全部破壊のGXのコピーラーや

    ノーコストで3体除去の金玉の方が強いイメージあるわ


    神のカードは現環境だとオシリス以外そんな特別強いイメージない

  • 89二次元好きの匿名さん22/03/30(水) 19:15:31

    このレスは削除されています

  • 90二次元好きの匿名さん22/03/30(水) 19:17:21

    >>88

    原作の強みが削がれてるから仕方ないね…

    ほぼ完全耐性でルール効果並みの強制力で効果押し付けれるのが神の強さなのに

  • 91二次元好きの匿名さん22/03/30(水) 19:18:11

    マリク別に弱くないし、このバトルロイヤルも所詮前哨戦なんだし手を抜くのも油断するのも分かる
    それはそれとしてこのせいで遊戯を初見殺し出来なくなったのはちょっとアレ

  • 92二次元好きの匿名さん22/03/30(水) 19:21:27

    >>88

    あくまで「オシリスオベリスクに対する抑止力」って感じでラー単体だとそこまで強く感じないよね

    邪神共が殺意高すぎるってのもあるかもだけど

  • 93二次元好きの匿名さん22/03/30(水) 19:22:46

    >>88

    原作のクソ強耐性の神を問答無用で除去できるのが強みだったからね

  • 94二次元好きの匿名さん22/03/30(水) 19:24:16

    遊戯と城之内はなに来るか分からないビックリ箱的な面白さが有る

  • 95二次元好きの匿名さん22/03/30(水) 19:27:06

    上でも言われてるがリシドが真っ当に強い&実質勝ってたってのもあって、その後のマリクはなんか印象悪いのはある

  • 96二次元好きの匿名さん22/03/30(水) 19:27:51

    >>87

    そりゃ都合よく生贄用のモンスターを並べられればそうだけど、相手も放置してくれないからね

  • 97二次元好きの匿名さん22/03/30(水) 19:41:27

    >>92

    他の二神に対しては神としてのランクの高さから一方的にマウントとれるけど、神以外のモンスターからすればラーも他の二神も耐性の強さは変わらんからな

    効果だけ見れば無限の攻撃力できっちりダメージも与えてくるオベリスクと、召喚した瞬間にモンスターをノーコストで抹殺してくるオシリスの方が遥かに厄介

  • 98二次元好きの匿名さん22/03/30(水) 19:52:35

    いうて原作効果なら耐性関係なく破壊できたり、攻撃力集約できるラーの効果って今の時代こそ評価されない?

    あと地味にオベリスクの攻撃力∞でドレインシールドとかレインボーライフ使った時の処理がヤバい

  • 99二次元好きの匿名さん22/03/30(水) 20:00:01

    >>98

    ∞−∞=∞

    ……とりあえずライフポイントが0になって負けることは無くなりますね…

  • 100二次元好きの匿名さん22/03/30(水) 20:12:53

    >>98

    神じゃないモンスターの耐性無視ぐらいならオベリスクやオシリスにもできそうだし…

    あと、原作オベリスクにドレインシールドとか通用する気がしない

  • 101二次元好きの匿名さん22/03/31(木) 00:25:14

    つーか原作オシリス現代遊戯王でも余裕で禁止カードになりそうな性能してるからアレを基準にすると全てが狂うんだ。
    てか攻撃力4000以上のアレ出たらもう挽回無理だろ。原作の耐性をそのまま参照するならだが。

  • 102二次元好きの匿名さん22/03/31(木) 00:32:10

    >>85

    オシリスを引くためにはいる

    マリクのデッキ、オシリスを直接サーチするカードがないからドローカードで引かなきゃいけない

  • 103二次元好きの匿名さん22/03/31(木) 00:49:13

    >>102

    オシリスがデッキの底にあったら詰むな?

  • 104二次元好きの匿名さん22/03/31(木) 01:12:15

    >>100

    ドレインシールドは無理だけど、神に影響しなければ魔法も罠も使えるからレインボーライフやホーリージャベリンなんかでライフ∞は可能だね

  • 105二次元好きの匿名さん22/03/31(木) 01:15:08

    神が原作効果になったらディメンションウォールとかのダメージを相手に移し替える系のカードの需要が高まるかな?

  • 106二次元好きの匿名さん22/03/31(木) 07:46:13

    >>99

    オベリスクとアバターが無限の攻撃力でぶつかり合った時、お互いのLPにダメージが発生してないから、M&Wのシステム的には∞-∞=0になるんじゃね?

オススメ

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