効果音はやっぱり重要だと思った

  • 1二次元好きの匿名さん25/05/04(日) 10:35:56

    とはいえ違和感は拭いきれないとこはある

    復讐のレクイエムのSEを昔のガンダムっぽくしてみた


  • 2二次元好きの匿名さん25/05/04(日) 10:42:55

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  • 3二次元好きの匿名さん25/05/04(日) 10:44:48

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  • 4二次元好きの匿名さん25/05/04(日) 10:46:19

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  • 5二次元好きの匿名さん25/05/04(日) 10:47:15

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  • 6二次元好きの匿名さん25/05/04(日) 10:47:17

    その映像に合う音にするんだからまぁ当然よな

  • 7二次元好きの匿名さん25/05/04(日) 10:48:02

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  • 8二次元好きの匿名さん25/05/04(日) 10:48:58

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  • 9二次元好きの匿名さん25/05/04(日) 10:49:20
  • 10二次元好きの匿名さん25/05/04(日) 10:51:10

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  • 11二次元好きの匿名さん25/05/04(日) 10:51:56

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  • 12二次元好きの匿名さん25/05/04(日) 10:52:43

    ちょっと変なのいるな…

  • 13二次元好きの匿名さん25/05/04(日) 10:53:04

    >>9を先に見たから違和感があるっていう人がいるのもまあ分かる

    でもレクイエム自体を観てなかったから自分は逆に全く違和感がなかった

  • 14二次元好きの匿名さん25/05/04(日) 10:54:27

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  • 15二次元好きの匿名さん25/05/04(日) 10:55:27

    >>14

    そうやって粘着せんでスレ閉じればええやん...

  • 16二次元好きの匿名さん25/05/04(日) 10:56:58

    >>1はガンダムらしさが出過ぎて外連味があり過ぎるし>>9は少し音が軽くてモビルスーツの迫力を伝えるのには欠けてると思うね

  • 17二次元好きの匿名さん25/05/04(日) 10:57:28

    急に火がつく人いるよね…

  • 18二次元好きの匿名さん25/05/04(日) 10:57:53

    >>17

    ヒューマントーチかな

  • 19二次元好きの匿名さん25/05/04(日) 10:58:59

    EXAMシステム起動してんじゃねえよいい歳して

  • 20二次元好きの匿名さん25/05/04(日) 10:59:43

    外連味と新規音の調和はわりとシリーズものの課題よね
    レクイエムやターゲットインサイトみたく原作音一切なしも否定できん

  • 21二次元好きの匿名さん25/05/04(日) 11:00:19

    これ初見の俺から見ても>>1だと音にケレン味あり過ぎて映像と合ってない感じあるな

    大河ドラマの合戦シーンで効果音とBGMが暴れん坊将軍みたいな

    >>9の方が合ってるけどこっちは大人しすぎる

  • 22二次元好きの匿名さん25/05/04(日) 11:01:21

    >>9

    このガトリング音は流石に軽すぎると思う

    中でM2機関銃でも撃ってるのか

  • 23二次元好きの匿名さん25/05/04(日) 11:02:31

    劣化したカセットテープみたいな音つけられても困るし…

  • 24二次元好きの匿名さん25/05/04(日) 11:03:07

    ロボコップのゲームみたいな感じで原作音と環境音を混ぜればいい感じに合うと思うけど
    個人の動画でやるには流石に労力かかりすぎるか…

  • 25二次元好きの匿名さん25/05/04(日) 11:03:58

    復讐のレクイエムってゲームエンジン活用した中規模作品なのでそこまで完璧なクオリティ求めるものではないという認識

  • 26二次元好きの匿名さん25/05/04(日) 11:04:48

    スレの序盤から誰かめんどくさい子が大暴れしたんだなと察せられる

  • 27二次元好きの匿名さん25/05/04(日) 11:05:02

    >>25

    でもゲームだと考えると効果音の物足りなさが余計問題な気も

  • 28二次元好きの匿名さん25/05/04(日) 11:06:08

    >>20

    TISはビームサーベルの起動音が良かった

    バトオペに使われるのも頷ける

  • 29二次元好きの匿名さん25/05/04(日) 11:06:22

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  • 30二次元好きの匿名さん25/05/04(日) 11:06:29

    >>27

    そういう事じゃなくてゲームエンジン流用しないと厳しい程度に規模が小さい企画だからそこまで手が回らないって事やないのん?

  • 31二次元好きの匿名さん25/05/04(日) 11:07:40

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  • 32二次元好きの匿名さん25/05/04(日) 11:09:16

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  • 33二次元好きの匿名さん25/05/04(日) 11:10:12

    >>30

    流用というよりは広く提供されているUnreal Engineを使った映像制作のデモンストレーション的な側面がある

  • 34二次元好きの匿名さん25/05/04(日) 11:10:38

    ならどうすりゃいいんだって言われると
    どうするんだろうな
    重低音盛ればいいってもんでもないし

  • 35二次元好きの匿名さん25/05/04(日) 11:10:58

    効果音が重要っていうのには同意だし>>1の動画の効果音から違和感が拭えないのもそのとおりだと思うよ

  • 36二次元好きの匿名さん25/05/04(日) 11:11:16

    >>31

    最初から見てたけどあの連投は流石に消されて当然では?

  • 37二次元好きの匿名さん25/05/04(日) 11:12:41

    >>31

    スレ消せとか粘着してたのは消されて当然だろ

  • 38二次元好きの匿名さん25/05/04(日) 11:14:23

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  • 39二次元好きの匿名さん25/05/04(日) 11:14:52

    アニメ絵にアニメの効果音使うのはいいけど
    CGアニメに最適な音ってなんだろう
    ゲームや吹き替え映画の音入れみたくぜんぶ効果音職人が吹き込む感じが一番なのかな

  • 40二次元好きの匿名さん25/05/04(日) 11:17:08

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  • 41二次元好きの匿名さん25/05/04(日) 11:17:11

    >>12

    この量は「ちょっと」じゃ済まなくない?


    音に関してはちょっと違和感あるかも、とりまクソデカ巨人が振り回すクソデカガトリングにしては音が物足りない

  • 42二次元好きの匿名さん25/05/04(日) 11:18:00

    また戻って来て草

  • 43二次元好きの匿名さん25/05/04(日) 11:20:14

    >>34

    作るか…本物のモビルスーツ

  • 44二次元好きの匿名さん25/05/04(日) 11:21:29

    >>43

    お台場ガンダム動くときの音ってどんな感じだったの?スピーカーから流してるのじゃなくて実際の

  • 45二次元好きの匿名さん25/05/04(日) 11:23:13

    >>44

    概ねクレーンって感じかな

    ロボっぽいウィーン音はなかった

  • 46二次元好きの匿名さん25/05/04(日) 11:29:00

    >>45

    クレーンかぁまあそりゃそうか

    実際の兵器の音を完全再現してもごちゃごちゃしてうるさいだけだし塩梅むずかしいね

  • 47二次元好きの匿名さん25/05/04(日) 11:32:51

    あれが本当に足つけて歩いたらどんな音かは気になる

  • 48二次元好きの匿名さん25/05/04(日) 11:41:36

    原作の効果音云々はSPACE BATTLESHIP ヤマトの時もファンが騒ぐ問題になったな

    音を変えるだけで作品から受ける印象はかなりかわるのはその時から言われている


    【宇宙戦艦ヤマト】宇宙战舰大和号真人版 伪OP


  • 49二次元好きの匿名さん25/05/04(日) 19:27:49

    >>30

    いやわかってるよ、流用ってなら効果音も流用したら安く上がるだろ?

    で、これがゲームの流用だとしたら迫力不足でゲームとして微妙になるって仮定の話

  • 50二次元好きの匿名さん25/05/04(日) 19:28:46

    なんとかこの中間くらいに出来ない物だろうか

  • 51二次元好きの匿名さん25/05/04(日) 19:31:04

    >>50

    簡単に済むように見えて一から作ることになるんじゃ無い?

  • 52二次元好きの匿名さん25/05/04(日) 19:31:35

    >>50

    中間じゃ微妙すぎるから元のSEにもうちょっと厚み持たせるだけでいいと思う

  • 53二次元好きの匿名さん25/05/04(日) 19:45:18

    俺はビームサーベルの音がいつもの音だったらそれで満足してしまうタイプ

オススメ

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