AIにあにまん民のオリキャラ同士を戦わせるシリーズの雑談スレ その5

  • 1二次元好きの匿名さん25/05/06(火) 12:22:47

    こちらは「あにまん民のオリキャラ同士をAIの力を借りて戦わせるスレ」及び「AIの力を借りて最強のオリキャラを決めるトーナメント」の雑談スレになります
    雑談・相談などご自由にどうぞ
    なお、スレ主は本スレのスレ主さんとは異なりますのでそこはご了承ください

    ※注意書き
    ・自分のキャラの設定に他キャラの要素を入れる場合には該当キャラの作者さんに許可を取ってください
    ・「本スレ主以外がAIに戦闘させた結果のレス」は他の方の士気を下げたり荒れる原因になるので禁止となります

  • 2二次元好きの匿名さん25/05/06(火) 12:23:03
  • 3二次元好きの匿名さん25/05/06(火) 12:23:14
  • 4二次元好きの匿名さん25/05/06(火) 12:23:26
  • 5二次元好きの匿名さん25/05/06(火) 12:23:36

    トーナメントスレ


    AIの力を借りて最強のオリキャラを決めるトーナメント|あにまん掲示板AIにあにまん民が考えたオリキャラ同士を戦わせて最強を決める8キャラ参加のトーナメントです。皆様の頭の中にいる最強のキャラクターの設定・性格・能力・技能・戦闘スタイル・弱点などを提示していただきます。…bbs.animanch.com

    【第2回】AIの力を借りて最強のオリキャラを決めるトーナメント|あにまん掲示板AIにあにまん民が考えたオリキャラ同士を戦わせて最強を決める8キャラ参加のトーナメントです。前回のラストにしばらくやらないみたいな雰囲気を出しましたが、急に時間ができたので第2回を開催したいと思います…bbs.animanch.com

    【第3回】AIの力を借りて最強のオリキャラを決めるトーナメント|あにまん掲示板AIにあにまん民が考えたオリキャラ同士を戦わせて最強を決める8キャラ参加のガチンコトーナメントです。皆様の頭の中にいる最強のキャラクターの設定・性格・能力・技能・戦闘スタイル・弱点などを提示していただ…bbs.animanch.com

    【第4回】AIの力を借りて最強のオリキャラを決めるトーナメント|あにまん掲示板AIにあにまん民が考えたオリキャラ同士を戦わせて最強を決める8キャラ参加のガチンコトーナメントです。皆様の頭の中にいる最強のキャラクターの設定・性格・能力・技能・戦闘スタイル・弱点などを提示していただ…bbs.animanch.com

    【第5回】AIの力を借りて最強のオリキャラを決めるトーナメント|あにまん掲示板AIにあにまん民が考えたオリキャラ同士を戦わせて最強を決める8キャラ参加のガチンコトーナメントです。皆様の頭の中にいる最強のキャラクターの設定・性格・能力・技能・戦闘スタイル・弱点などを提示していただ…bbs.animanch.com

    【第6回】AIの力を借りて最強のオリキャラを決めるトーナメント|あにまん掲示板AIにあにまん民が考えたオリキャラ同士を戦わせて最強を決める8キャラ参加のガチンコトーナメントです。皆様の頭の中にいる最強のキャラクターの設定・性格・能力・技能・戦闘スタイル・弱点などを提示していただ…bbs.animanch.com
  • 6二次元好きの匿名さん25/05/06(火) 12:23:49

    雑談スレ


    AIにあにまん民のオリキャラ同士を戦わせるシリーズの雑談スレ|あにまん掲示板こちらは「あにまん民のオリキャラ同士をAIの力を借りて戦わせるスレ」及び「AIの力を借りて最強のオリキャラを決めるトーナメント」の雑談スレになります雑談や相談などご自由にどうぞなお、スレ主は本スレのス…bbs.animanch.com

    AIにあにまん民のオリキャラ同士を戦わせるシリーズの雑談スレ その2|あにまん掲示板こちらは「あにまん民のオリキャラ同士をAIの力を借りて戦わせるスレ」及び「AIの力を借りて最強のオリキャラを決めるトーナメント」の雑談スレになります雑談や相談などご自由にどうぞなお、スレ主は本スレのス…bbs.animanch.com

    AIにあにまん民のオリキャラ同士を戦わせるシリーズの雑談スレ その3|あにまん掲示板こちらは「あにまん民のオリキャラ同士をAIの力を借りて戦わせるスレ」及び「AIの力を借りて最強のオリキャラを決めるトーナメント」の雑談スレになります雑談や相談などご自由にどうぞなお、スレ主は本スレのス…bbs.animanch.com

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  • 7二次元好きの匿名さん25/05/06(火) 12:24:09

    通常対戦スレのルール

    皆様のオリジナルキャラの設定・性格・能力・技能・戦闘スタイル・弱点などを提示していただきます。文章量に関しては1レスに収まる範囲ぐらいがベストです。
    それをAIに学習させてどちらが勝つかを決めてもらいます。
    なお、提示された内容をどう捉えるかはAI次第なので、出力されたキャラクターが皆さんの想像するキャラクター像と異なる場合があります。ご了承ください。
    ※勝確のチートキャラ・過度なエログロ・版権キャラに酷似するキャラ・和解目的のキャラは禁止

  • 8二次元好きの匿名さん25/05/06(火) 12:24:32

    トーナメントでのルール

    AIにあにまん民が考えたオリキャラ同士を戦わせて最強を決める8キャラ参加のガチンコトーナメントです。

    皆様の頭の中にいる最強のキャラクターの設定・性格・能力・技能・戦闘スタイル・弱点などを提示していただきます。(1レスに収まる文字数で)

    そしてそれをAIに学習させてどちらが勝つかを決めてもらいます。

    最強を決めると銘打ってはいますが「全知全能」「あらゆる能力を無効化する」「どんな相手も一撃で倒せる」のようなあまりにもチートな能力や常識や法則を書き換える等の概念系の能力はご遠慮ください。

    ※勝負方法の変更・過度なエログロ・版権キャラ及びそれに酷似するキャラ・和解目的のキャラ・勝敗を直接操作するキャラは禁止です。
     
    優勝経験のあるキャラクターは殿堂入りといたしますので参加はお控えください。

    また、連続で3回以上参加している同一キャラクターは1回休みにしていただくように考えておりますのでご承知おきください。

  • 9二次元好きの匿名さん25/05/06(火) 12:25:42

    次回のトーナメントは5月中には行うそうです
    具体的な日程は決まり次第雑談スレ内で告知されるとのことです

  • 10二次元好きの匿名さん25/05/06(火) 12:26:59

    現在第6回トーナメントにてエキシビションマッチが開催中です

  • 11二次元好きの匿名さん25/05/06(火) 12:32:23

    スレ建て乙です

  • 12二次元好きの匿名さん25/05/06(火) 13:09:39

    今まで大会を見て一つ思ったのがコツとかテクニックを知ってる奴と知らないやつで勝率の差が凄いってこと
    実際、今回も下手したら小雪の作者さんの作ったキャラが連勝する可能性があったわけで
    もちろん自由に作るのもいい事だけど結局はコツを知らなきゃ勝率は上がらんし差は埋まらない
    まぁ、長々と書いておいて言いたい事だけど上記の作者さんに対抗すべく研究を進めたいし情報が欲しい
    このままだとコツ知ってる人の作ったキャラが毎試合必ず決勝戦にいる絵面を見る事になる

  • 13二次元好きの匿名さん25/05/06(火) 13:25:57

    >>12

    そこはまぁ私としても思ったのでこれからは基本的に見る専に徹するつもりです

    他にも参加したい人いっぱいいるみたいですしね

    そんで頼まれればアドバイスとかコツの伝授とかもやろうかなみたいな

  • 14二次元好きの匿名さん25/05/06(火) 13:54:15

    >>13

    では何かアドバイスとかコツの伝授はありますか?

    変な話ですけど小雪を倒すのを狙ってる人は今でも多いでしょうし小雪を作った貴方だからこそできるアドバイスとか

    小雪とか小春、流雲に詰めたこだわりとかも知りたいです

  • 15猫又幻製作者25/05/06(火) 14:15:55

    バックストーリー 500年前、猫又幻は妖怪の山で生まれた猫又の一族の末裔。守護者として龍神を守る役目を担っていたが、自由を求めて家族と疎遠に。15歳の時、村を襲った軍隊に対抗し、初めて自らの幻覚の力を覚醒させるが、制御が効かず、精神的に苦しむ。
    その後、世界を旅し、双剣の使い手としての腕を磨く。龍神との邂逅で、自分の力を制御する術を学び、幻影の孤影を習得。数多くの戦闘を経験し、冷徹な戦士に成長するが、心の中には孤独と空虚さが残り、未だに戦いの意味を求め続けている。
    これでいいか?

  • 16二次元好きの匿名さん25/05/06(火) 14:17:16

    競争に負けたのガチで悔しいわ俺

  • 17二次元好きの匿名さん25/05/06(火) 14:20:51

    >>14

    アドバイスとしては「他人が見て理解できない能力はAIも理解できない」ってことですかね

    複雑な能力はかっこいいですし中二心がくすぐられますけど、作者だけがわかって他の人がわからないようだともちろんAIもわからないんですよ

    そしてわからない能力は使いどころもわからないからちゃんと動いてくれないし負けがちなんです

    キャラクターを客観的に見て「この説明で他の人も理解できるかな?」と考えることが大事だと私は思います


    次にキャラのこだわりですが、できる限り設定はシンプルで能力も2つに絞るようにしてますね

    そして出している情報から「こういうキャラだしこうなりそうだな」ってAIに思考を誘導させるように仕向けています(流雲の開眼展開とか)

    どうすればAIの思考を誘導する文章が作れるかっていうのはぶっちゃけ慣れなので何回も検証してそういうセンスを身に着けてください

  • 18猫又幻製作者25/05/06(火) 14:22:36

    >>17

    つまりシンプルでわかりやすい能力がよいということかな?

  • 19二次元好きの匿名さん25/05/06(火) 14:24:47

    >>18

    まぁ簡単に言うとそうですね

    でも別に複雑でだからと言って必ずしも弱いわけではないですし、わかりやすい説明に自信があるならそっち方向に進んでみるのもいいかもしれません

  • 20猫又幻製作者25/05/06(火) 14:25:55

    幻の能力 わかりやすいかな? 説明に自身がないから‥

  • 21二次元好きの匿名さん25/05/06(火) 14:26:38

    >>15

    少し文章が気になったので書き直しても良いですか?気に入ったら使ってください。

    もちろん、元の文章のままでも構いません。



    妖怪の山で生まれた猫又の一族の末裔。守護者として龍神を守る役目を担っていたが、自由を求めて家族と疎遠に。

    村を襲った軍隊に対抗して幻覚の力を覚醒させるが、初めは制御が効かず精神的に苦しむ。

    世界を旅する中で双剣の腕を習熟させたほか、龍神との邂逅を経て幻影の制御を克服。「幻影の孤影」の技へと昇華させた。

    数多くの戦闘を経験し冷徹な戦士に成長するが、心の中には孤独と空虚さが残り、未だに戦いの意味を求め続けている。

  • 22猫又幻製作者25/05/06(火) 14:27:21

    >>21

    これにしますかこっちの方がなんかしっくりくるので

  • 23猫又幻製作者25/05/06(火) 14:48:22

    これって、個人で見るようならシミュレートしてもいいのかな?

  • 24二次元好きの匿名さん25/05/06(火) 14:49:35

    それは大丈夫じゃない?
    その結果をここに書かなければいいんだし

  • 25二次元好きの匿名さん25/05/06(火) 14:50:24

    ただまぁ、ChatGPTとかで簡易戦闘させても結果についてはあまり信用できんとだけは言っておくね
    (経験済み)

  • 26二次元好きの匿名さん25/05/06(火) 14:56:41

    能力が期待した通りの描写してもらえるかの確認には使えると思う

  • 27猫又幻製作者25/05/06(火) 15:16:11

    いろいろと少しだけ強化 これでいいかな?
    「猫又幻」
    普段は冷静沈着だが、弱点を突かれるなど窮地に立たされると取り乱しやすい猫耳系男子。寒さには強い。持ち武器は双剣で、幻の力を込めることで、武器が妖刀化し、攻撃力とスピードが飛躍的に上昇する。
    得意技「幻影の孤影」は、相手に無数の幻覚を見せ、混乱や自傷を誘発する技。その幻覚は微細ながらも攻撃力を有し、猫又幻本体と連携して絶え間ない連撃を繰り出す。自慢の速度と持久力は凄まじく、相手は連撃から逃げることができない。
    弱点は、幻惑を引き起こす霧が晴らされること。

    技一覧
    祟り目
    呪いによって精神を侵食し、継続的なダメージと精神耐性の低下を引き起こす。
    蒼炎の舞
    蒼い炎の斬撃を飛ばし、遠距離攻撃を仕掛ける。
    呪い
    相手を数分間、鈍足状態にする状態異常技。
    ストーリー
    妖怪の山で生まれた猫又の一族の末裔。守護者として龍神を守る役目を担っていたが、自由を求めて家族と疎遠に。
    村を襲った軍隊に対抗して幻覚の力を覚醒させるが、初めは制御が効かず精神的に苦しむ。
    世界を旅する中で双剣の腕を習熟させたほか、龍神との邂逅を経て幻影の制御を克服。「幻影の孤影」の技へと昇華させた。
    数多くの戦闘を経験し冷徹な戦士に成長するが、心の中には孤独と空虚さが残り、未だに戦いの意味を求め続けている。

  • 28猫又幻製作者25/05/06(火) 16:23:38

    >>27

    そえば500年生きてたという記載忘れてた…

  • 29二次元好きの匿名さん25/05/06(火) 16:45:16

    >>28

    設定文の「世界を旅する中で」の部分を「500年の旅の中で」って変えれば良いんじゃない?

  • 30猫又幻製作者25/05/06(火) 16:46:26

    >>29

    「猫又幻」

    普段は冷静沈着だが、弱点を突かれるなど窮地に立たされると取り乱しやすい猫耳系男子。寒さには強い。持ち武器は双剣で、幻の力を込めることで、武器が妖刀化し、攻撃力とスピードが飛躍的に上昇する。

    得意技「幻影の孤影」は、相手に無数の幻覚を見せ、混乱や自傷を誘発する技。その幻覚は微細ながらも攻撃力を有し、猫又幻本体と連携して絶え間ない連撃を繰り出す。自慢の速度と持久力は凄まじく、相手は連撃から逃げることができない。

    弱点は、幻惑を引き起こす霧が晴らされること。


    技一覧

    祟り目

    呪いによって精神を侵食し、継続的なダメージと精神耐性の低下を引き起こす。

    蒼炎の舞

    蒼い炎の斬撃を飛ばし、遠距離攻撃を仕掛ける。

    呪い

    相手を数分間、鈍足状態にする状態異常技。

    ストーリー

    妖怪の山で生まれた猫又の一族の末裔。守護者として龍神を守る役目を担っていたが、自由を求めて家族と疎遠に。

    村を襲った軍隊に対抗して幻覚の力を覚醒させるが、初めは制御が効かず精神的に苦しむ。

    500年間世界を旅する中で双剣の腕を習熟させたほか、龍神との邂逅を経て幻影の制御を克服。「幻影の孤影」の技へと昇華させた。

    数多くの戦闘を経験し冷徹な戦士に成長するが、心の中には孤独と空虚さが残り、未だに戦いの意味を求め続けている。

    これでいいかな?

  • 31二次元好きの匿名さん25/05/06(火) 16:57:12

    とりあえず原型はそんな形で良いと思う
    後は個人的に気になったところを付け加えたり、逆に減らしていって好みの子に仕上げると良いよ
    ただ自分はAIの好みまでは分かんないから強いかどうかは保証できねぇ…… すまん

  • 32猫又幻製作者25/05/06(火) 18:42:14

    こいつはありかなしかだけど こいつは次の大会又は決勝に進んだ時に覚醒するじで 9幻化(しっぽが一本から9本になる)で

    身体能力全般の向上:剣速・移動・反応が“目に映らないレベル”に強化。
    霧の質が向上:あらゆる感覚を欺く“霊的霧”となり、魔法・科学・能力の探知を妨げる。
    幻覚の質と攻撃力が向上:視覚・聴覚・触覚など五感を完全に欺く。幻覚での「精神汚染」「敵の攻撃反射」「自傷誘導」などが可能。
    尾による変則攻撃:幻の尾それぞれが分身を作り、物理攻撃や霊的斬撃、補助などを自律的に行う。
    完全耐性「幻視共鳴」:幻覚の霧を見破った者に“幻を強制投影”し、逆に精神を侵食する。幻を拒絶する思考そのものに“幻”を刺す。
    強すぎると思う 普通に‥さすがにどっかを弱体化しないと‥

  • 33二次元好きの匿名さん25/05/06(火) 18:52:48

    こういったキャラってどう思います?
    ナラテゥール
    ありとあらゆる物語を識るためにさまざまな事を調べたりさまざまな戦場や未解決事件に行ったり首を突っ込んだりする語り手 そのため知性や洞察力がとてつもなく高い 好奇心旺盛で識るために相手に語りかけて相手の心を識ろうとする なお相手の心を識ろうとする過程でトラウマをほじくり返したりトラウマを植え付けてしまう悪癖がある
    武器 ヴァーサタイルアームズ 名匠デゥルンが作った多機能武器シリーズの一つ 双刀でありながら双刀の反りを合わせると合体し太刀モードになり双刀の柄同士を合わせると弓モードになる
    ヴァーサタイルアームズ双刀モード 風を纏い斬るスピードが速くなる
    ヴァーサタイルアームズ太刀モード 双刀モードより火力が跳ね上がる
    ヴァーサタイルアームズ弓モード 無形の矢が発生し射る動作をしたら無形の矢を放ち相手に当たるまでホーミングし続ける
    能力 オノマトペを言うとその現象が起こる
    例 ドカーンと言うと爆発する バキッと言うと相手の骨が折れる
    弱点 オノマトペを言えない状態になるとオノマトペを使えなくなる 同じオノマトペは一試合五回まで ヴァーサタイルアームズを変形させる時注意が少し散漫になる
    技 オノマトペを武器に付与する 回復や治療を意味するオノマトペを使用し体を治す

  • 34二次元好きの匿名さん25/05/06(火) 18:57:19

    >>33

    キャラ設定と武器・オノマトペの能力に一貫性が無いから弱くなりそう

    あくまで個人的な見解だけど

  • 35二次元好きの匿名さん25/05/06(火) 18:58:52

    ギュドンドンド族的な一族の出身みたいな設定を付ければうまいこと辻褄を合わせられそう

  • 36二次元好きの匿名さん25/05/06(火) 19:07:16

    変形武器の機構を本とか筆とかにしたら一気に繋がりが出るんじゃない?
    能力自体の応用力は高そうだし使い方の例をもう少し追加するのもおすすめ
    能力の方の技は削っていいと思う

  • 37二次元好きの匿名さん25/05/06(火) 19:09:31

    安価の競争で負けたの悔しすぎる

  • 38猫又幻製作者25/05/06(火) 19:11:56

    参加結構厳しいのか…

  • 39二次元好きの匿名さん25/05/06(火) 19:14:27

    >>38

    今回は土曜日かつ9時エントリーだったとはいえ締め切りまで17秒っていう異次元の速度

    まあ、木曜日開催の普段は一分くらいなら余裕あるから

  • 40猫又幻製作者25/05/06(火) 19:16:45

    んー自分午後か午前でかなり変わる 平日は参加無理だしな… 代理で可能かな? ダメだと思うが

  • 41二次元好きの匿名さん25/05/06(火) 19:17:30

    基本は木曜の21時からエントリー開始ですね

  • 42二次元好きの匿名さん25/05/06(火) 19:18:44

    基本は午後8時、9時だと思う
    代理は…やってくれる人いないんじゃないかな…(参加するために用意してる自キャラいるだろうし)

  • 43猫又幻製作者25/05/06(火) 19:19:42

    >>41

    幻 参可むりやな…

  • 44二次元好きの匿名さん25/05/06(火) 19:20:19

    基本見る専の者がここに一人いますよ
    今のところ狙ったトーナメントには全部参加しているので参加させられる自信はあります

  • 45二次元好きの匿名さん25/05/06(火) 19:21:54

    このレスは削除されています

  • 46猫又幻製作者25/05/06(火) 19:22:46

    >>45

    ミス

    「猫又幻」

    普段は冷静沈着だが、弱点を突かれるなど窮地に立たされると取り乱しやすい猫耳系男子。寒さには強い。持ち武器は双剣で、幻の力を込めることで、武器が妖刀化し、攻撃力とスピードが飛躍的に上昇する。

    得意技「幻影の孤影」は、相手に無数の幻覚を見せ、混乱や自傷を誘発する技。その幻覚は微細ながらも攻撃力を有し、猫又幻本体と連携して絶え間ない連撃を繰り出す。自慢の速度と持久力は凄まじく、相手は連撃から逃げることができない。

    弱点は、幻惑を引き起こす霧が晴らされること。

    技一覧

    祟り目

    呪いによって精神を侵食し、継続的なダメージと精神耐性の低下を引き起こす。

    蒼炎の舞

    蒼い炎の斬撃を飛ばし、遠距離攻撃を仕掛ける。

    呪い

    相手を数分間、鈍足状態にする状態異常技。


    ストーリー

    妖怪の山で生まれた猫又の一族の末裔。守護者として龍神を守る役目を担っていたが、自由を求めて家族と疎遠に。

    村を襲った軍隊に対抗して幻覚の力を覚醒させるが、初めは制御が効かず精神的に苦しむ。

    500年間世界を旅する中で双剣の腕を習熟させたほか、龍神との邂逅を経て幻影の制御を克服。「幻影の孤影」の技へと昇華させた。

    数多くの戦闘を経験し冷徹な戦士に成長するが、心の中には孤独と空虚さが残り、未だに戦いの意味を求め続けている。

  • 47二次元好きの匿名さん25/05/06(火) 19:23:21

    >>45

    了解です

    何か変更とかがありましたら適宜教えてください

  • 48猫又幻製作者25/05/06(火) 19:24:45

    次の大会からは強化形態が入る時はこんな感じ
    「猫又幻」
    普段は冷静沈着だが、弱点を突かれるなど窮地に立たされると取り乱しやすい猫耳系男子。寒さには強い。持ち武器は双剣で、幻の力を込めることで、武器が妖刀化し、攻撃力とスピードが飛躍的に上昇する。
    得意技「幻影の孤影」は、相手に無数の幻覚を見せ、混乱や自傷を誘発する技。その幻覚は微細ながらも攻撃力を有し、猫又幻本体と連携して絶え間ない連撃を繰り出す。自慢の速度と持久力は凄まじく、相手は連撃から逃げることができない。
    猫又幻は9幻化という強化形態持ちで、しっぽが9本に増える その形態で使える隠された奥義「九尾・幻影終幕斬」が使ある
    弱点は、幻惑を引き起こす霧が晴らされること。
    技一覧
    祟り目
    呪いによって精神を侵食し、継続的なダメージと精神耐性の低下を引き起こす。
    蒼炎の舞
    蒼い炎の斬撃を飛ばし、遠距離攻撃を仕掛ける。
    呪い
    相手を数分間、鈍足状態にする状態異常技。
    九尾・幻影終幕斬
    9本の尾と分身を融合し、現実と幻想の境界を曖昧にしたまま“敗北”の未来を相手に刻印し、一閃で現実化する。

    ストーリー
    妖怪の山で生まれた猫又の一族の末裔。守護者として龍神を守る役目を担っていたが、自由を求めて家族と疎遠に。
    村を襲った軍隊に対抗して幻覚の力を覚醒させるが、初めは制御が効かず精神的に苦しむ。
    500年間世界を旅する中で双剣の腕を習熟させたほか、龍神との邂逅を経て幻影の制御を克服。「幻影の孤影」の技へと昇華させた。
    数多くの戦闘を経験し冷徹な戦士に成長するが、心の中には孤独と空虚さが残り、未だに戦いの意味を求め続けている。

  • 49二次元好きの匿名さん25/05/06(火) 19:25:54

    このレスは削除されています

  • 50二次元好きの匿名さん25/05/06(火) 19:27:32

    >>49

    いや道徳的にダメだろ

    そこまでして勝ちたいか?

  • 51二次元好きの匿名さん25/05/06(火) 19:32:07

    このレスは削除されています

  • 52猫又幻製作者25/05/06(火) 19:32:52

    8時ならもしかしたらいけるかも…

  • 53二次元好きの匿名さん25/05/06(火) 19:42:55

    このレスは削除されています

  • 54猫又幻製作者25/05/06(火) 19:46:33

    んー負け確定のキャラで試験君というロボットでも作るか? バランス型のロボットとして

  • 55二次元好きの匿名さん25/05/06(火) 19:48:49

    >>53

    自分勝手ぇ…

    まぁいざとなったら小雪の作者さんに合ってるかどうか確かめてもらえばいいし、結局無駄に終わりそう

  • 56猫又幻製作者25/05/06(火) 20:04:25

    今回 キャラが強くなりやすくするコツのまとめ
    一貫性がある
    他の人が見てもわかりやすい能力又はシンプルな能力
    あとは何だろ‥

  • 57二次元好きの匿名さん25/05/06(火) 20:11:39

    俺も作ってみたけど貼ってみようかね

    【シロハネ】
    真っ白な包帯を身体中に巻きつけた中性的な顔つきの変態。顔の半分だけを露出し、隠された方には黒い痣がある。
    陽気で快楽主義者であり、戦闘を「舞台」として楽しむ芸術家肌。切り裂くこと、痛めつけること、そしてそれに反応する感情が彼の興奮源。
    快楽と痛みを戦術的な燃料として変換可能で、苦痛によってむしろ集中力が上がる特異体質。

    武器:包帯と装飾的な短剣

    能力:白痕(はくこん)の抱擁
    包帯が生き物のように動き、巻き付いた部位から腐食毒を浸透させる。傷が増えるほどに包帯の腐食が進行する特性で、長期戦ほど相手に致命的ダメージ。物理防御が高い相手にも、「裂傷→包帯→腐食」で確実に削ることが可能。
    包帯は中距離まで射出可能で、包帯を射出して奇襲・拘束や、油断した相手を引き寄せたり足場を奪ったりする戦術も出来る。

    戦闘スタイル:短剣で軽やかなステップと共にお構いなしに切り裂きながら包帯を巻き付けるトリッキーな近接戦闘。
    相手の動作、呼吸、戦闘中の“無意識の癖”から数手で掌握し、どのような戦闘傾向で痛めつけるのが最善手かを読み取る応用力を持つ。
    それを余儀なく行動に移し、冷静沈着に勝利を狙う。

    弱点:近接~中距離には強いが、遠距離特化の相手(狙撃・魔法とか)にやや脆い。
    包帯の移動速度には限度があるため、常軌を逸したスピードには追いつけない場合がある

  • 58二次元好きの匿名さん25/05/06(火) 20:12:29

    >>56

    前回の雑談スレで自分が貼った今まで出てきた情報で覚えている限り書き出したレスの一部です

    ・600~700文字がAI君の理解の限界でそれ以上はボロが出る

    ・キャラの設定に一貫性があるとAIくんが強く捉える

    ・技数は大体5個が限度で使いやすい技が優先して使われる。ただ例外として紫電改、ゴルバスみたいなのがいる

    ・能力や技は分かりやすくシンプルに纏まっていて応用が効きやすいのが強め

    ・というか全体的にシンプルにまとめた方がいいらしい

    ・何かの格闘技を習得していると書けば具体的な技の記入をせずとも出力してくれる

    ・ただし能力がシンプルか肉体強化系でなければ格闘技を習得していると書いてもそこまでの効力は無い

    ・メタを嫌う傾向がありメタ持ちキャラは破られる可能性が高いのでおすすめしない

    ・人外は負けやすいという情報がある、勝ちたいなら人間キャラを使うのが安牌

    ・見た目や性格も戦闘に強く影響する場合があるので勝ちたいならしっかり考えるべし

    ・特に性格は書き方一つで精神性化け物にも隙が生まれやすいタイプにもなりうるので慎重に

    ・あからさまな覚醒、強化、成長狙いは大体不発になる。

    ・そもそもAIくんの拡大解釈や深堀狙いは塩梅が鬼の如く難しいので考えるだけ無駄

    これ以外に強くなれるコツとかポイント、出てきたけど書かれてないテクニックがあったら修正してほしい

    なるべく多くの情報が欲しいから

  • 59二次元好きの匿名さん25/05/06(火) 20:16:05

    このレスは削除されています

  • 60二次元好きの匿名さん25/05/06(火) 20:17:28

    なんで姑息な手段使おうとする奴出てくるんだよ

  • 61二次元好きの匿名さん25/05/06(火) 20:18:53

    姑息なこと考えてる暇がありゃ自分のキャラのブラッシュアップでもしてりゃ良いのに

  • 62二次元好きの匿名さん25/05/06(火) 20:20:17

    それで空いた枠に紫電改とかシュンジみたいな強キャラ出てきたら自分の首絞めるだけじゃねぇか
    それで脱落させても枠が空いて他の別の奴が参戦するだけだし意味がねぇ

  • 63ここのスレ主25/05/06(火) 20:20:36

    流石に見逃せない発言が多くなったので削除させていただきました
    他の参加者の妨害はルール以前に品位に欠けるのでお控えください

  • 64二次元好きの匿名さん25/05/06(火) 20:22:25

    >>63

    ご対応お疲れ様です ありがとうございます

  • 65二次元好きの匿名さん25/05/06(火) 20:38:48

    ナラテゥール

    言霊を司る一族から産まれたオノマトペを司る人物

    ありとあらゆる物語・人生・その物が産まれた意味を識るためにさまざまな事を調べたりさまざまな戦場や未解決事件に行ったり首を突っ込んだりさまざまな物を集めたりする語り手 そのため知性や洞察力がとてつもなく高い 好奇心旺盛で識るために相手に語りかけて相手の心を識ろうとする なお相手の心を識ろうとする過程でトラウマをほじくり返したりトラウマを植え付けてしまう悪癖がある

    武器 マルティプルウェポン 名匠デゥルンが作った多機能武器シリーズの一つ ナラテゥールがありとあらゆる存在・物を識ろうとするきっかけの一つ 本でありながら本の背で分割して一対の短剣モードになる

    マルティプルウェポン本モード 書いた一言が現実に現れる オノマトペの補助が主な使用方法である

    マルティプルウェポン短剣モード 分割しているため一本の短剣が壊れてももう一本があるのなら復元される

    能力 オノマトペを言うとその現象が起こる マルティプルウェポン本モードより強力な現象を起こせる

    例 ドカーンと言うと爆発する バキッと言うと相手の骨が折れる 

    弱点 オノマトペを言えない状態になるとオノマトペを使えなくなる 同じオノマトペは一試合五回までマルティプルウェポンを変形させる時注意が少し散漫になる

    技 オノマトペとマルティプルウェポン本モードを併用する 回復や治療を意味するオノマトペを使用し体を治す

    >>34

    >>35

    >>36

    こんな感じでしょうか

  • 66猫又幻製作者25/05/06(火) 20:40:19

    >>65

    素人目だけどかなりいいと思うあとはシミュレートして自分が思い描いてることを再現できるかどうかだね そえばフィールドは闘技場固定だっけ?

  • 67二次元好きの匿名さん25/05/06(火) 20:47:27

    >>66

    恐らく何も無い闘技場フィールドでのガチンコ勝負だね

    個人的には短剣が一貫性に合ってない判定されるかもだから護身用とかの設定を追加するか別武器を作った方がいいかも

    戦法とか能力の応用例も書いておくとなお良いかも

  • 68猫又幻製作者25/05/06(火) 20:51:05

    幻は一応一貫性はあるかな? 双剣で大体はないと判断されそうやな…

  • 69二次元好きの匿名さん25/05/06(火) 20:51:40

    >>65

    ちょっと説明文に手を加えてもよろしいでしょうか? 気に入ったならばご使用ください。

    もちろん、元の文章でも構いません。



    ナラテゥール

    言霊を司る一族から産まれたオノマトペを司る人物

    語学や語源に堪能であり、更に知識を深めるべく探求する語り手でもある。

    調査のために実際の戦場や未解決事件に関わり関連品の収集にも精を出している。

    そのため知性や洞察力がとてつもなく高い。

    好奇心旺盛が過ぎる面があり、相手を識ろうと語り掛ける過程でトラウマに触れて相手を錯乱させたり、

    新たにトラウマを植え付けてしまうのが悪癖


    武器 マルティプルウェポン 名匠デゥルンが作った多機能武器シリーズの一つ 

    彼の知識欲の原点でもある。基本形態は本だが、短剣にも変形する。


    マルティプルウェポン本モード:書いた一言が現実に現れる 能力の補助が主な使用方法である

    マルティプルウェポン短剣モード:一対の短剣の形態で、片方が無事なら損傷が復元される


    能力:オノマトペを現実化できる マルティプルウェポン本モードの補助によって、更に強力な現象を起こせる

    例 ドカーンと言うと爆発する バキッと言うと相手の骨が折れる 


    弱点:発言できない状況ではオノマトペの能力が使えない。また、同じオノマトペは一試合五回まで。

       武器の変形時に注意が少し散漫になる


    戦法:オノマトペとマルティプルウェポン本モードを併用し、強力な現象を引き起こす。

       回復や治療を意味するオノマトペを使用し体を治す。

  • 70二次元好きの匿名さん25/05/06(火) 20:52:13

    >>68

    書こうと思ってたけど鉤爪とか合ってそうに思います

    猫は爪で攻撃するイメージがあるし猫又っぽさも増すかも

  • 71猫又幻製作者25/05/06(火) 20:53:28

    双剣はまあかぎづめみたいな感じだしいけるかな?

  • 72二次元好きの匿名さん25/05/06(火) 20:56:26

    最初に一貫性が何だとか言った奴が何言ってんだとなるかもしれないですが、その人の感性でいいと思ったものをそのまま出していくことも大切だと思います
    勝つための効率ばかりで自分の好きを曲げてたら面白くないですからね
    本質的には参加型のエンタメなんですから楽しんでなんぼですよ

  • 73二次元好きの匿名さん25/05/06(火) 20:57:10

    >>69

    経歴は前のをシンプルにまとめた方がヤバさが増しそう

    治す能力は体が傷付いた場合とか付けるといいかも

    戦法は近距離主体か遠距離主体かの明記が欲しい

    大体、それで何文字くらい?

  • 74二次元好きの匿名さん25/05/06(火) 20:59:28

    >>72

    好きも追い求める、勝率も追及する、どっちもやらなくちゃいけないのが創作者の辛い所だな

  • 75ナラテゥールの作者25/05/06(火) 21:01:16

    >>69

    ありがとうございます

    その方向性で行こうと思います

  • 76二次元好きの匿名さん25/05/06(火) 21:02:30

    >>75

    600~700文字がAIくんの理解の限界だからそこに合わせて作るのがおすすめです

  • 77猫又幻製作者25/05/06(火) 21:03:53

    一応664文字だしいけるな…

  • 78ナラテゥールの作者25/05/06(火) 21:03:59

    >>73

    近距離主体でいいかなと思ってます

    605文字です

  • 79二次元好きの匿名さん25/05/06(火) 21:05:13

    >>77

    >>78

    じゃあもうちょっと盛れる!

    大丈夫、大丈夫、第三回とか化け物しかいなかったしちょっとぐらい盛ってもバレないバレない

  • 80猫又幻製作者25/05/06(火) 21:07:14

    >>79

    さすがにこれでなんかいろいろやってたらなんか化け物になりかけてたし…

    「猫又幻」

    普段は冷静沈着だが、弱点を突かれるなど窮地に立たされると取り乱しやすい猫耳系男子。寒さには強い。持ち武器は双剣で、幻の力を込めることで、武器が妖刀化し、攻撃力とスピードが飛躍的に上昇する。

    得意技「幻影の孤影」は、相手に無数の幻覚を見せ、混乱や自傷を誘発する技。その幻覚は微細ながらも攻撃力を有し、猫又幻本体と連携して絶え間ない連撃を繰り出す。自慢の速度と持久力は凄まじく、相手は連撃から逃げることができない。

    猫又幻は9幻化という強化形態持ちで、しっぽが9本に増える その形態で使える隠された奥義「九尾・幻影終幕斬」が使ある

    弱点は、幻惑を引き起こす霧が晴らされること。

    技一覧

    祟り目

    呪いによって精神を侵食し、継続的なダメージと精神耐性の低下を引き起こす。

    蒼炎の舞

    蒼い炎の斬撃を飛ばし、遠距離攻撃を仕掛ける。

    呪い

    相手を数分間、鈍足状態にする状態異常技。

    九尾・幻影終幕斬

    9本の尾と分身を融合し、現実と幻想の境界を曖昧にしたまま“敗北”の未来を相手に刻印し、一閃で現実化する。


    ストーリー

    妖怪の山で生まれた猫又の一族の末裔。守護者として龍神を守る役目を担っていたが、自由を求めて家族と疎遠に。

    村を襲った軍隊に対抗して幻覚の力を覚醒させるが、初めは制御が効かず精神的に苦しむ。

    500年間世界を旅する中で双剣の腕を習熟させたほか、龍神との邂逅を経て幻影の制御を克服。「幻影の孤影」の技へと昇華させた。

    数多くの戦闘を経験し冷徹な戦士に成長するが、心の中には孤独と空虚さが残り、未だに戦いの意味を求め続けている。

  • 81二次元好きの匿名さん25/05/06(火) 21:07:17

    まぁ長く盛ったからって強くなるわけでもないんだけどね……
    今回準優勝の李流雲の文字数って300文字未満だし
    いやまぁAI熟知して無駄なく言葉を敷き詰めたアレと比べる方が悪いのかもしれないけど

  • 82二次元好きの匿名さん25/05/06(火) 21:10:03

    >>81

    あの人の作るキャラ大体シンプルイズベストの化身みたいなもんですし

    一番長いであろう小雪ですら700行ってないんじゃないですか?

  • 83二次元好きの匿名さん25/05/06(火) 21:44:10

    >>58

    過去スレとかの漁って見つけた情報の追加です

    ・小雪の作者さんが言うにはAIくんの覚醒や強化は全体的なキャラの造形の解釈から生まれるらしい

    ・故に過去の覚醒や強化されたキャラの一部設定を入れても効果は薄いそう

    ・名前、経歴、人物の特徴、能力、具体的な使用例、基本の使用方法、武器、戦法とその理由、全て一貫性があると良

    ・AIくんは物語補正を掛ける事はあっても勧善懲悪はない、悪人でも変人でも強ければ勝てる

    ・一回しか使えない技は一度使うとその戦闘では使えなくなると書くと一試合に一回カウントになる

    ・技発動に溜めがある場合、分数や秒数を指定するとその通りに動いてくれる

    ・一回戦が終わって第二回戦、AIくんは極まれに前試合で受けた傷を回復させてくれない事がある

    。弱点を書かなかった場合、勝手に弱点が生えてくることがあるので予め決めておくのも良し

    ・通常技と必殺技を入れたい場合は通常技4必殺技1が丁度いい塩梅だそう

    ・AIくんは長々と強さ説明するよりぱっと一行で纏まる文章で書いた方が好みっぽい

  • 84二次元好きの匿名さん25/05/06(火) 22:55:26

    >>63

    言論統制か?

  • 85二次元好きの匿名さん25/05/06(火) 23:08:40

    >>84

    違うと思う こうした方がAIなにあっててキャラが勝ち残りやすくなるかもって感じで、例えると調理方法とかそうゆうのかな?

    まあ100%正しいって証明は出来ないから片隅に入れるぐらいで良いんじゃない?

  • 86ナラテゥールの作者25/05/07(水) 18:26:57

    ナラテゥール
    言霊を司る一族から産まれたオノマトペを司る人物
    語学や語源に堪能であり、更に知識を深めるべく探求する語り手でもある
    調査のために実際の戦場や未解決事件に関わり関連品の収集にも精を出している。
    そのため知性や洞察力がとてつもなく高い
    好奇心旺盛が過ぎる面があり、相手を識ろうと語り掛ける過程でトラウマに触れて相手を錯乱させたり、新たにトラウマを植え付けてしまうのが悪癖
    武器 マルティプルウェポン 名匠デゥルンが作った多機能武器シリーズの一つ
    彼の知識欲の原点でもある。基本形態は本だが、短剣にも変形する。
    マルティプルウェポン本モード:書いた一言が現実に現れる 能力の補助が主な使用方法である
    マルティプルウェポン短剣モード:一対の短剣の形態で、片方が無事なら損傷が復元される 片方の短剣を投げ、もう片方の短剣で投げた短剣の場所に転移する 片方を逆手持ちもう片方を順手持ちの組み合わせが短剣モードの基本スタイル
    能力:オノマトペを現実化できる マルティプルウェポン本モードの補助によって、更に強力な現象を起こせる
    例 ドカーンと言うと爆発する バキッと言うと相手の骨が折れる
    弱点:発言できない状況でさオノマトペの能力が使えない。また、同じオノマトペは一試合五回まで。武器の変形時に注意が少し散漫になる
    戦法:オノマトペとマルティプルウェポン本モードを併用し、強力な現象を引き起こす。回復や治療を意味するオノマトペを使用し体を治す。片方の短剣を相手に向かって投げて能力を発動し爆発させる
    近距離主体として追加しましたがなってますか?

  • 87猫又幻制作者25/05/07(水) 18:29:25

    >>86

    結構いいと思う

  • 88二次元好きの匿名さん25/05/07(水) 18:34:30

    このレスは削除されています

  • 89二次元好きの匿名さん25/05/07(水) 18:43:00

    >>88

    まーた姑息な手段考えてるよ、情報がある程度まで出揃ってる今やっても意味はねぇってのに

    姑息な手段考えるよりスレに自キャラあげてアドバイスの一つでも貰ったら?

  • 90二次元好きの匿名さん25/05/07(水) 18:48:39

    初心者潰そうとするとかトンパかよ

  • 91二次元好きの匿名さん25/05/07(水) 18:53:26

    初心者は優しく抱き込むもの
    そしていつかは同志としてお互いに切磋琢磨しあうもの
    俺が俺がで他人を貶めたら残るものは何もないぞ

  • 92二次元好きの匿名さん25/05/07(水) 18:59:45

    沼に嵌めて色んな解釈の子を出してもらいたい

  • 93二次元好きの匿名さん25/05/07(水) 19:09:34

    とても一貫性のある強そうなキャラが出来たで! (なお、概念キャラに近いためトーナメントには出禁の模様)


    大坂野 尾羽
    ◇人物
    紫のパンチパーマとトラ柄の服、三段腹とサンダルが特徴の大阪のオバちゃん。
    4人の子供を育て上げた肝っ玉母ちゃんでもある。
    一般人のハズだが、浪速のド根性を備えた歴戦のオカンのパワフルさにはどんな怪物も裸足で逃げだしてしまう。
    最近長男夫婦の家に孫が生まれた。孫相手には強気な態度もなくなりデレッデレである。
    「孫のためにオバちゃん、頑張るでぇ!」と発言しており、ボルテージはまさに最高潮。

    ◇能力
    得意技は「邪魔やで!」と「なんでやねん!」
    「邪魔やで!」は何処のデパートでセールが始まったとしても亜光速で駆けつけるママチャリの速度で相手を吹き飛ばす技。
    「なんでやねん!」は相手が普通ではあり得ないような動きや能力を使った場合に強烈なツッコミを喰らわせ、その行動を潰す技。
    ……でもオバちゃんも色々おかしいじゃん?という指摘には「オバちゃんは良いの!」と押し通る。それがオバちゃん。
    防御技はパンチパーマガードと三段腹クッション。
    何故そんなもので防御できるのか。それはオバちゃんにしか分からない。

    必殺技は「阪神大優勝」
    地平線まで埋め尽くす量の阪神ファンがどこからともなく現れ、オバちゃんの先導によってハイテンションに暴れ回り相手を蹂躙する。阪神ファンたちは全員がオバちゃんと同様に浪速のド根性を持っており、その勢いを止めることは何者にも不可能だろう。
    更に無数のファンの中に尾羽も混ざり、相手が能力によって対応しようとした場合はすかさずに「なんでやねん!」とツッコんでくる。どうしろと言うのだ。

  • 94二次元好きの匿名さん25/05/07(水) 19:12:59

    なんか今までにないタイプだし面白いことになりそうな気はする
    実際にやってみないと何とも言えないけど

  • 95尾羽ちゃんの人25/05/07(水) 19:14:55

    >>94

    ギャグキャラは過去にやらかした実績があるのでトーナメント参加は出来ないのです……

    まぁ残念でもなく当然の処置なんだが

  • 96二次元好きの匿名さん25/05/07(水) 19:17:14

    >>95

    トーナメントは無理でも不定期開催の勝ち残りスレに出してみるのはおすすめ

  • 97ナラテゥールの作者25/05/07(水) 19:18:32

    >>93

    そのキャラクターすごくいいですね

  • 98尾羽ちゃんの人25/05/07(水) 19:20:40

    >>96 >>97

    ありがとうございます。

  • 99怪盗の人25/05/07(水) 19:50:16

    悲報 うちの子の地の力も使えることが判明
    ガチで模倣不可入れないと能力が……
    そしてサラッとアイテムまでも マジかぁ……

  • 100二次元好きの匿名さん25/05/07(水) 19:54:11

    長嶋小雪の能力ってスキルを習得って書いてるハズなのに普通に武器やらまでコピーするからな
    ブレイヴも選ばれしものしか使えない聖剣コピーされて使われてたし

  • 101猫又幻制作者25/05/07(水) 19:54:35

    なんか対人間用の警備ロボットでバランス型で能力は無しでかいパンチを繰り出してきて一部が突出した者に結構つよいみたいな感じ

  • 102二次元好きの匿名さん25/05/07(水) 19:58:22

    前々から薄々思ってたけど小雪のコピーってコピーした技のデメリットとか弱点があまり反映されてない気がする
    コピーした時点で弱点もデメリットも無い元の悪い点を全てオミットした完全上位互換の能力を作るというか
    クエイドの技のお陰でメタもまともに機能せんしなぁ

  • 103二次元好きの匿名さん25/05/07(水) 19:59:32

    そっくりそのままってわけじゃなくてあくまで”模倣”ってところがミソなんだろうな

  • 104シロハネの人25/05/07(水) 20:00:39

    >>57

    俺も送ってたんですけどスレの人達の見方的にどうなんですかね

  • 105二次元好きの匿名さん25/05/07(水) 20:02:26

    >>57

    キャラクター設定も弱点も程よい感じだし良いと思う

    ただトーナメントスレは極端なエログロがダメだからそこまで凄惨な戦闘結果を出力してくれるかどうかはわからない

  • 106二次元好きの匿名さん25/05/07(水) 20:05:28

    >>104

    もう少し短くできそうなんで書き直してみても良い?

  • 107二次元好きの匿名さん25/05/07(水) 20:09:30

    >>103

    無制限に能力ストック出来て模倣だから元の弱点はほぼ全部消えてる上位互換能力を作れる

    本人自体応用力も発想力も機転もあるしAIくんが勝手に弱点を作るみたいなのも無い

    プロットアーマーが付いてるから鑑定より速くは動けんしメタもまともに機能しない

    何よりトーナメントが進んでいく事に後付けで能力が増えていくからどんどんと全能に近くなる

    こいつマジでどうやったら勝てるん?

  • 108二次元好きの匿名さん25/05/07(水) 20:10:43

    もうこうなったらAIが増えすぎたストック能力を処理しきれなくなってまともに戦えなくなるのを待った方が早い気がする

  • 109二次元好きの匿名さん25/05/07(水) 20:12:43

    >>102

    ハハハ まさか一番強化してるの自分か……

    少なくとも天地一緒に使えるキャラ出したら確実に強化だから出せないな……

  • 110二次元好きの匿名さん25/05/07(水) 20:15:33

    まぁ作者目線だとあんまり負けてもらいたくないから言いたくないんだけど、コピーじゃなくて模倣って言葉を使ってるのは推測通りの意味で合ってる
    ただ、ストックに関しては1戦闘で勝手に切れて持ち越さないものだと思ってたから作者的にも誤算だったりする

  • 111二次元好きの匿名さん25/05/07(水) 20:15:51

    このレスは削除されています

  • 112二次元好きの匿名さん25/05/07(水) 20:17:14

    >>108

    それもたぶんほぼ無理だね

    現時点でトーナメントは第6回、コピー不可キャラを除いても35~40キャラ分の能力は持ってるはず

    これでパンクしてねぇならこの先もほぼしないでしょ

    何ならトーナメント出ているキャラの分の能力使えばいいし

    >>109

    絶対にクエイドの平行世界干渉と存在証明、地の力にコピー不可を付けといたほうが良かった

    平行世界のメタ貫通と能力無効化は絶対にコピーキャラに与えちゃダメな奴

  • 113二次元好きの匿名さん25/05/07(水) 20:20:20

    >>112

    はい…… 反省します……

  • 114二次元好きの匿名さん25/05/07(水) 20:37:03

    小雪の話してたら無性に気になったから小雪の作者さんに質問
    小雪、小春に新しく姉か妹を生やすならどんな設定になりそうですかね?

  • 115シロハネの人25/05/07(水) 20:40:14

    >>106

    おけです

  • 11610625/05/07(水) 20:42:02

    >>115

    ありがとうございます。以下が書き直したものになります。

    気に入ったら使ってください。もちろん、原文のままでも構いません。



    【シロハネ】

    真っ白な包帯を身体中に巻きつけた中性的な顔つきの快楽殺人鬼であり芸術家。

    顔の半分だけを露出し、隠された方には黒い痣がある。

    陽気に戦闘を「舞台」として楽しんでおり、相手を切り裂き痛めつけて返ってくる反応に興奮する変態。

    快楽と痛みを戦術的な燃料としており、自らの苦痛で集中力が上がる特異体質を持つ。


    武器:包帯と装飾的な短剣


    能力:白痕(はくこん)の抱擁

    包帯が生き物のように動き、相手の傷に巻き付いて腐食毒を浸透させる。

    傷が増えるほどに包帯の腐食も進み、長期戦ほど相手に致命的ダメージ。

    物理防御が高い相手にも、「裂傷→包帯→腐食」で確実に削ることが可能。

    包帯は中距離まで射出可能で、拘束・引き寄せ・足場を奪うなど応用が利く。


    戦闘スタイル:軽やかなステップで相手を切り裂きながら包帯を巻き付けるトリッキーな近接戦闘。

    戦闘中の“無意識の癖”から数手で相手の全てを掌握し、どのように痛めつけるのが最善手かを読み取って、冷静沈着に追い詰める。


    弱点:近接~中距離には強いが、遠距離特化の相手(狙撃・魔法とか)にやや脆い。

    包帯の移動速度には限度があるため、常軌を逸したスピードには追いつけない場合がある

  • 117二次元好きの匿名さん25/05/07(水) 20:42:34

    >>114

    全部運任せのキャラとかどうかな?と考えてます

    スキルもサイコロ振って出た目で威力とか効果が変わるとかそんな感じの

    で、本人は特別運がいいとかじゃなくてツイてる時とツイてない時でムラッけが凄いみたいな感じのキャラにする予定です

    妹が増えるウルトラマンタイプと姉が増えるキカイダータイプのどっちにするかは考えてません

  • 118二次元好きの匿名さん25/05/07(水) 20:47:44

    >>117

    あぁ、もう既に構想されてる

    出来れば第一回チャンピオントーナメントが終わった後に出してほしいものですけど

    名前は夏か秋、どちらに?

  • 119猫又幻製作者25/05/07(水) 20:54:17

    何回も言ったかもしれないけど対人間用の警備ロボットで特徴はバランス型で能力は無く、強いパンチが放てる

  • 120二次元好きの匿名さん25/05/07(水) 20:56:56

    >>118

    心配しなくてもしばらく出す予定はありませんよ

    名前は…多分夏になると思います

  • 121二次元好きの匿名さん25/05/07(水) 20:59:21

    >>119

    新キャラの構想ですか?

    シンプルで悪くないとは思いますが、さすがに短すぎると思います

  • 122二次元好きの匿名さん25/05/07(水) 20:59:24

    >>120

    ここまで来たら春夏秋冬転生姉妹のフルコンプ目指して頑張ってください!

  • 123シロハネの人25/05/07(水) 21:04:48

    >>116

    ありがとうございます


    なんか評価点とかそういうのあります?

  • 124猫又幻製作者25/05/07(水) 21:05:21

    >>121

    簡易的だから、あとで構想し遠く

  • 125二次元好きの匿名さん25/05/07(水) 21:07:45

    (人間特攻のキャラを作ったらどこまでいけるんだろ)

  • 126二次元好きの匿名さん25/05/07(水) 21:10:12

    >>123

    快楽的に戦闘を楽しむのに対して、冷静沈着に相手を追い詰めるという点に少し設定の乖離を感じます。

    包帯の腐食と応用性は良いと思います。設定どおり、中~近距離なら包帯を使った幅広い戦闘が見られそうです。

  • 127二次元好きの匿名さん25/05/07(水) 21:11:58

    >>125

    このトーナメントなんだかんだ人外とか厳密には人間じゃなさそうなやつ多いからどうだろ

  • 128二次元好きの匿名さん25/05/07(水) 21:39:31

    中々にお気に入りのキャラが出来た
    普段だらしないのに本気を出すと強いお父さんとか大好きだからさぁ!


    デイビッド・クラン
    昼行燈な性格の現代のガンマン。薄黒いサングラスに無精ひげを蓄えた褐色肌の中年男性。
    既にガンマンとしては引退済みだと嘯いているが、むしろ全盛期よりも研ぎ澄まされている。
    あらゆる射撃武器に精通しており、その腕前は精密射撃どころか、銃弾を曲げて撃つことすら可能にする達人。
    若い頃は方々を回って射撃対決を挑んでいたが、結婚してからは落ち着いており、
    酒場で飲み過ぎて嫁と息子に怒られることが定番のだらしない生活を送っている。

    武器は二丁のリボルバー。「ブラック」と「ホーク」。
    どちらも弾が無限という特徴があるが、シングルアクションのために連射には向かない。

    能力はスコープ
    その場がどんなに視界不良だとしても遠くまで詳細に見通すことが可能。

    自身や家族の命が危険に晒されたり、相手に敬意を払うべきと感じなければ本気を出すことが出来ないのが欠点である。

  • 129二次元好きの匿名さん25/05/07(水) 22:24:12

    いいね
    やる時はやるイケオジって感じで結構好き

  • 130ナラテゥールの作者25/05/07(水) 22:51:14

    質問なんですけどキャラクター設定を作る時AIを補助目的で使っていいんですか?
    二体目のキャラクターを作ってるときに補助目的でAIを使ったので気になってしまって

  • 131二次元好きの匿名さん25/05/07(水) 22:56:49

    >>130

    別に構わないと思いますよ? 別にAIで生成したキャラだからって強いわけでもありませんし、

    そもそも元のコードが違うので、手元のAIで作成したキャラの強みを本スレのAIが読み取るとは限りません。

  • 132ナラテゥールの作者25/05/07(水) 23:08:54

    ありがとうございます
    使用したあと不安になってしまって質問しました

  • 133二次元好きの匿名さん25/05/07(水) 23:14:15

    AIに分析させて最強キャラ作るのも悪くねぇな

  • 134二次元好きの匿名さん25/05/07(水) 23:52:55

    興味本意でうちの無料AIで作ってもらった最強のオリキャラ
    キャラクター名:焔牙(エンガ)
    種族:竜人族(人間と竜の混血)
    性別:男性
    年齢:28歳
    身長:189cm
    性格:寡黙だが誠実、戦いに対してはストイック
    武器:大剣「紅蓮断」
    主な能力:
    • 竜の咆哮:一定時間、体術と反応速度を飛躍的に強化
    • 鱗化(りんか):身体の一部をドラゴンの鱗に変化させて防御力を上げる
    • 灼炎斬:大剣から炎をまとった斬撃を放つ中距離技
    • 戦術眼:敵の動きのクセやパターンを数秒先まで予測できる
    ※すべて物理法則や格闘技術に基づいた能力で、「無敵」や「一撃必殺」ではありません

    背景:
    かつて滅びかけた竜人族の生き残りとして、放浪しながら各地で傭兵として戦い続けている。祖竜の血を受け継いでいるが、完全に竜になることはできず、常に人間としての限界と戦っている。

  • 135二次元好きの匿名さん25/05/07(水) 23:53:22

    遠慮をなくさせたバージョン
    キャラクター名:鏡星(キョウセイ)

    種族:異境人(イキョウジン)
    性別:女性
    年齢:見た目は20代後半(実年齢不明)
    身長:174cm
    体格:しなやかで鋭く、まるで刃のような肉体
    性格:冷静沈着だが情は深い、仲間のためにだけ全力を出すタイプ

    能力:
    • 星鋼の肢体(せいこうのしたい)
     体の一部が意志によって星鋼(星から採れる金属)に変化する。剣・槍・盾・翼などに変形可能。変形の精度とスピードは神業級。
    • 鏡写しの構え(きょううつしのかまえ)
     相手の技や構えを見た瞬間に、それを模倣・再構築できる戦術的能力。ただし、体術や剣技限定(魔法や超常能力は不可)。
    • 星砕(ほしくだき)
     巨大な星鋼の槍を展開し、圧縮された質量を瞬間解放する一撃必殺級の技。地形に依存するため連発不可。極限状況でのみ使用。
    • 「反逆の魂」
     限界を超える意志の力で、どんなに不利でも立ち上がる。ステータスが物理的に上がるわけではなく、“絶対に諦めない”だけ。

    装備:
    • 星鋼の籠手
    • 古代戦衣「セレスアーマ」:軽量で強靭、かつ意志を伝える“半生体防具”
    • 鏡面の仮面:一時的に感情を封じ、完全な戦闘モードへ入る

    背景:異世界から召喚されたが、使命も目的も何も知らされず、ただ「生き残れ」と言われた。
    今はただ、同じく召喚された仲間たちを守るため、戦場を駆ける。
    星を喰らう怪物にも、狂気の神にも、背を向けない。
    “勝ちたい”のではなく――「誰も死なせたくない」、その想いが彼女を最強にする。

  • 136二次元好きの匿名さん25/05/08(木) 07:03:13

    AIに最強キャラを作らせるのは前やったことあるけど正直あんまり強くならなかったわ
    AIが考える最強キャラ=AIが勝たせてくれるキャラではないっぽい

  • 137二次元好きの匿名さん25/05/08(木) 16:05:05

    うちの子のAI評価がやっとトーナメントでもそこそこ戦えそうくらいの評価は得られた
    だけど、護都シュンジとか小雪みたいなAI読み取り特化型のキャラが若干評価低めでゴルバスとか紫電改とかの性能モリモリなキャラが強めな傾向だからあんまあてにならない可能性あるんだよなぁ。むしろ負けフラグまである?

  • 138二次元好きの匿名さん25/05/08(木) 16:17:00

    >>137

    AIが補完する余地のない強さは大体なんの脈絡もなく弱体化入れられて死ぬから余白をいれるのが肝心

  • 139ナラテゥールの作者25/05/08(木) 16:38:43

    補助目的でAIを使ったキャラクターが完成したので見てもらってもいいでしょうか
    シェールシュ
    ありとあらゆる物体・現象を長く留まらせる能力を持って生まれたがゆえに己が生まれた意味を追い求める放浪する追求者の老人 
    かつて能力をもってしても救えなかった命があり、その事は彼に深い傷を残した それ以来 死にかけている命を繋ぎ戦場で命の終わりを遅らせただ静かに己の力に問を抱き続けている
    答えなど簡単に見つかる訳もないと理解しながらそれでも歩みを止めない
    その姿には達観と諦めと確かな意志が混在している
    柔軟な性格であり新しい物やさまざまな教義を学びながら世界に自身の存在の意味を問う旅を続けている
    真理は手に届かないかもしれない
    それでも求めるのをやめない
    武器 ブロードアルム 名匠デゥルンが作った多機能武器シリーズの一つ 一対の曲刀の内、片方の反りにもう片方の曲刀の刃区を合わせて合体し、棒に茎を横から組み合わせると鎌になる
    ブロードアルム曲刀モード 使用者と武器の時間の流れを通常より3倍~5倍まで加速する 本人が好んで使う形態
    ブロードアルム鎌モード 対象の存在を鎌モードで斬ることで、その傷は治癒せず傷は悪化し続ける 能力を併用すると更に強力になり傷は一段と悪化する
    能力 延時 ありとあらゆる物体・現象を長く留まらせる
    例 剣を振ったら剣の軌跡が長く残り 空間に斬擊を刻む
    戦い始めに能力を発動させる時に「刻を縫い、流れを縛れ 延時」と言う 能力を長年行使してきたため明確な限界がない
    弱点 片方のモード使用時もう片方のモードの力は使えない 延時の力は残り続ける力のため風や空間系などの現象の上書きする力には弱い

  • 140二次元好きの匿名さん25/05/08(木) 17:43:11

    >>139

    個人的に引っかかったのは「明確な限界がない」って部分

    どっか限界が来て負けるフラグになりそうな予感がする

    武器も死神のイメージが強い鎌とか洋風なイメージが強い曲刀はキャラに合ってないように感じる

    詠唱に縛れってあるくらいだし糸とか鎖辺りが相性よさそう

  • 141二次元好きの匿名さん25/05/08(木) 17:43:16

    >>139

    ちょっと能力が複雑かもしれない

    勝手な予想だけど流し読みでもある程度理解できるくらいの情報量がベストな気がする。

    武器か能力どちらかでも単純にした方が良さそう

  • 142二次元好きの匿名さん25/05/08(木) 18:03:03

    AIの入力と出力って全く別物だから「AIが出力した」=「他のAIに入力した場合に理解できる」じゃないのよね

    それに付随して>>136の話にもなってくる

    これがAIの難しいところの一つ

  • 143ナラテゥールの作者25/05/08(木) 19:07:07

    シェールシュ

    時を留め刹那を引き伸ばす能力を持って生まれたがゆえに己が生まれた意味を追い求める放浪する追求者の老人 

    かつて能力をもってしても救えなかった命があり、その事は彼に深い傷を残した それ以来 死にかけている命を繋ぎ戦場で命の終わりを遅らせただ静かに己の力に問いを抱き続けている

    答えなど簡単に見つかる訳もないと理解しながらそれでも歩みを止めない

    その姿には達観と諦めと確かな意志が混在している

    柔軟な性格であり新しい物やさまざまな教義を学びながら世界に自身の存在の意味を問う旅を続けている

    真理は手に届かないかもしれない

    それでも求めるのをやめない

    武器 ブロードアルム 名匠デゥルンが作った多機能武器シリーズの一つ 鎖の一つ一つが刃が入っている間接式構造になっていて魔力を通すことで間接が固まり剛性が発生する 

    ブロードアルム鎖モード 刃は過去を喰らう 対象がかつて受けた傷・消耗を再現し元の状態から逆行させる力を持つ

    ブロードアルム鎌モード 対象の存在を鎌モードで斬ることで、その傷は治癒せず傷は悪化し続ける 能力を併用すると更に強力になり傷は一段と悪化する

    能力 延時 時を引き伸ばす力 ありとあらゆる現象をそのまま長く留める

    例 剣を振れば斬擊の軌跡がその場所に残り続ける

    戦い始めに能力を発動させる時に「刻を縫い、流れを縛れ 延時」と言う 能力を長年行使してきたため明確な限界がない

    弱点 片方のモード使用時もう片方のモードの力は使えない 延時の力は残り続ける力のため風や空間系などの現象の上書きする力には弱い

    >>140

    >>141

    こんな感じでしょうか

  • 144二次元好きの匿名さん25/05/08(木) 19:18:53

    >>143

    ちょっと改変してみてもいい?

  • 145ナラテゥールの作者25/05/08(木) 19:30:41

    >>144

    お願いします

  • 146猫又幻製作者25/05/08(木) 19:53:45

    今日はエントリーあるっけ… なかったらごめん…

  • 147二次元好きの匿名さん25/05/08(木) 19:53:56

    >>144

    改変した文章がこれ。気に入ったら使って良いし自信は無いから他の人がもっと改変してくれてもいい

    シェールシュ

    時を留め刹那を引き延ばす力を持ち生まれたが故に己の生まれた意味を追い求め放浪する求道者の老人

    かつて力を持ってしても救えなかった命があり、その事は彼に深い傷を残した。以来、数多の戦場を巡り死にゆく命を繋ぎ留め死を遅らせ救うという事をしながらただ静かに己の力に対する問いの答えを探している

    簡単に答えなど見つかるはずもないと理解しながらも歩みを止めない

    その姿には達観と僅かな諦観、そして確かな決意と意志が混在している

    穏やかで柔軟な性格であり新しいものや様々な教義を学びながら世界に己の存在の意義を問う旅をしている

    真理には手が届かないかもしれない、それでも求道の旅を辞める事は無い

    武器:ブロードアルム、名匠デゥルンが造った多機能武器シリーズの一つ、一本一本の鎖が刃に内蔵された間接式構造であり魔力を通すと間接が固まり剛性が発生する

    ブロードアルム鎖モード:鎖に触れた対象が過去に受けた傷や消耗を再現しその状態へと逆行させる

    ブロードアルム鎌モード:その刃に斬られて受けた傷は絶対に治癒せず再生も治癒も復活もしない

    能力「延時」:時を引き延ばしあらゆる事象、現象をそのまま長く留める能力

    例:敵が受けた傷の痛みを引き延ばす、攻撃の判定を軌跡として留まらせる

    能力発動時に「刻を縫い 流れを留めよ 延時」と唱える。能力を長年行使してきた故に己の能力を熟知している

    弱点:片方のモード使用時もう片方のモードの力は使えない、現象を留める力が故に上書きする力に弱い


    改変しておいてなんだけど自信がねぇや、ここまではやったけど後は他の人、頼んだ

  • 148二次元好きの匿名さん25/05/08(木) 19:54:46

    >>146

    でぇじょうぶだ

    トーナメントがある日は雑談スレで告知される

    今日は無いから安心してくれ

  • 149AIの力、お借りします!25/05/08(木) 19:55:39

    >>146

    エントリーある時は専用のスレが立つのでそれまでお待ちください。

    それと次回の開催は未定なので日程が決まり次第雑談スレで告知させていただきます。

  • 150二次元好きの匿名さん25/05/08(木) 19:56:22

    >>147 とは別人だが自分もちょっと改変

    気に入ったら使ってください。



    シェールシュ

    時を留め、刹那を引き伸ばす能力を持って生まれたがゆえに生まれた意味を追求する老人 

    かつて救えなかった命の存在が彼に深い傷を残している

    それ以来、各地の戦場を渡り歩いて死にかけた者の命を能力で引き延ばすことを繰り返し

    己の力の存在意義について静かに問い続けている

    答えなど簡単に見つかる訳もないと理解しながら、それでも歩みを止めない

    その姿には達観と諦めと確かな意志が混在している

    彼の柔軟な性格は旅の中で新しい価値観を幾度も受け入れてきたが、未だ答えには至らず

    真理は手に届かないかもしれない

    それでも求めるのをやめることは出来ないし、やめるつもりもない


    武器:ブロードアルム 名匠デゥルンが作った多機能武器シリーズの一つ 

    鎖の継ぎ目に刃が入っており、魔力を通すことで剛性を持つ 

    ・ブロードアルム鎖モード 

     鎖の刃は過去へ干渉し、巻き付いた部位の古傷や消耗を再現する

    ・ブロードアルム鎌モード 

     魔力を通して鎌の形に固めた形態。鎌で斬られた傷は治癒せず、悪化し続ける

     能力を併用することでその影響はより強くなる


    能力:延時  時を引き伸ばす力。指定された対象はある瞬間の状態で留まり続ける。

    (例:剣を振れば斬擊の軌跡がその場所に残り続ける)

    戦闘開始時に「刻を縫い、流れを縛れ 延時」と言う事で能力が発動

    能力は長年行使してきたため強大となっており、彼もその扱いに精通している


    弱点:武器は鎖と鎌の両方の力を同時には発揮できない。また、延時の力は残り続ける力のため、風や空間系など上書きする力には弱い

  • 151二次元好きの匿名さん25/05/08(木) 20:00:32

    >>150

    >>147の者だけどこっちのが分かりやすくていいな

  • 152二次元好きの匿名さん25/05/08(木) 20:07:27

    は?今日トーナメントねぇのかよ待機してたんだがふざけんな

  • 153二次元好きの匿名さん25/05/08(木) 20:09:04

    やっぱり第一回~第六回までほぼ全キャラの能力持ってるよねぇ。
    同キャラ及び一部コピー不可含めても48人分の能力、こんだけストックできるならこの先もパンクする訳ねぇわ
    逆夢が使おうとしてた能力って紫電改、橘花、ミーティア、マクラサマ、ゴルバス、メリー、クロウ、ゲイルの力かな
    第六回までに生まれた名だたる能力者のほぼ完全上位互換能力持ち、そらぁ強いよ

  • 154二次元好きの匿名さん25/05/08(木) 20:10:16

    >>152

    せっかちで可愛いね

    せっかくだからどういうキャラで参加するつもりだったのか知りたいな

  • 155二次元好きの匿名さん25/05/08(木) 20:10:39

    >>152

    第六回スレをちゃんと読んどけ

    五月中に第七回はやるけど開催日は決めてないから雑談スレで書くよってスレ主が言っているから

    早とちりしすぎ

  • 156二次元好きの匿名さん25/05/08(木) 20:12:14

    勝ち抜きスレの時みたいに能力リセットの状態ならワンチャンあるかもだが……
    もはや今の長嶋小雪を止められる気はしねぇ……

  • 157二次元好きの匿名さん25/05/08(木) 20:14:01

    小雪の作者さんは小雪を倒せる別キャラとか思いついてるの?
    いるかどうかだけでいいから教えて

  • 158二次元好きの匿名さん25/05/08(木) 20:14:19

    >>156

    でも一つ快挙をなしていることもある

    逆夢は唯一、小雪が「鑑定」を発動する前に動けた

    要するに初めて小雪のプロットアーマーが破られたってこと

  • 159二次元好きの匿名さん25/05/08(木) 20:15:22

    >>158

    他の行動を犠牲にして「○○だけは何より速い」みたいな書き方なら超える可能性もあるってことかね?

  • 160二次元好きの匿名さん25/05/08(木) 20:22:34

    このレスは削除されています

  • 161二次元好きの匿名さん25/05/08(木) 20:23:24

    小雪ちゃんに勝てる奴おらんやろwwwwwww

  • 162二次元好きの匿名さん25/05/08(木) 20:23:52

    >>159

    能力次第だけどそれも一長一短なんだよな

    まずどうにかして小雪からストックした能力を削がない限りにっちもさっちもいかない

    先に動けても対抗策が多いのも小雪だからどうにか小雪を弱体化せんとあかん

    小雪から名前を忘れさせて一時的でもコユキ(スキル弱体化状態)にさせたらワンチャンあったりせんかな

  • 163二次元好きの匿名さん25/05/08(木) 20:25:16

    >>157

    一応いるにはいます(しばらく出す予定はありませんけど)

    ただそれと同時に万が一第一回で優勝できなかった場合用に考えておいた強化版の小雪もいます

  • 164二次元好きの匿名さん25/05/08(木) 20:26:55

    >>162

    ただなぁ…相手に弱体化を強いる展開って主人公補正で突破される気しかしなくてなぁ……

    どうしたもんか…

  • 165二次元好きの匿名さん25/05/08(木) 20:27:10

    >>163

    その口ぶりからするに春夏秋冬異世界転生四姉妹の秋担当かな?

    それとほぼ没になった小雪の強化案を教えてください

  • 166二次元好きの匿名さん25/05/08(木) 20:28:02

    小雪強化版は笑う  まだ強化の余地あんのかアイツ……

  • 167二次元好きの匿名さん25/05/08(木) 20:30:32

    >>165

    いえ、そちらは全く関係ない中二病全開のキャラですね(七つの大罪を使う的な感じの方向性)


    小雪の強化案に関してはスキルはそのまま性格、信念、追加ステータス…その他諸々を最適化したやつですね

    強いだけで面白みに欠けるのでできれば使いたくないです

  • 168二次元好きの匿名さん25/05/08(木) 20:31:50

    >>164

    でも弱体化せんと歴代優勝者とトーナメント参加者の全能力を持った怪物が襲い掛かってくるっていう

    主人公なのも厄介なんだよな、物語補正がしっかり効力を発揮する立ち位置

    ただ一つ疑問もあったりする

    この先、チャンピオントーナメントで「小雪の力をコピーされた歴代優勝者」がなんかやってくれるんじゃないかと

    ぶっちゃけ歴代優勝者も今のままじゃ勝ち目薄いし橘花、ゲイル、ゴルバス辺りがかき乱してくれるといいな

  • 169二次元好きの匿名さん25/05/08(木) 20:33:24

    もう種付けおじさん呼ぶしかないじゃん

  • 170二次元好きの匿名さん25/05/08(木) 20:34:37

    小雪の対抗馬は因縁のあるゴルバス、男気で大体なんとかしてくれるゲイル、お互いを熟知している妹の小春あたりかな?
    そもそもその主人公補正っぽいのも初代優勝者っていう実績があってこそだから、それを崩せるのは別の優勝者かもしれない

  • 171二次元好きの匿名さん25/05/08(木) 20:34:54

    >>169

    エロは禁止やで

  • 172二次元好きの匿名さん25/05/08(木) 20:38:28

    >>170

    紫電改から直々に成長の可能性があるって言われた橘花もだね

    小春はどうだろ、ぶっちゃけ姉妹対決は胸アツだから見たいけど小雪の能力って小春のお株を奪ってる部分もあるからな

    小春自体、能力が少ない上にコピーされてる可能性があるからどうなるだろ

    でも小春、小雪以上に精神性がぶっ飛んでるからなぁ

  • 173二次元好きの匿名さん25/05/08(木) 20:57:00

    次回とその次の優勝者がそのまま小雪にも勝つかもしれないからまだまだ自分らにもチャンスはある
    初参加の人がそのまま無双しまくって第二の小雪になったりしても面白そう

  • 174猫又幻製作者25/05/08(木) 21:11:30

    これってエントリーする時もバックストーリーは入れたほうがいいかな?

  • 175二次元好きの匿名さん25/05/08(木) 21:12:25

    勝てる訳がないよ………!

  • 176二次元好きの匿名さん25/05/08(木) 21:13:16

    >>174

    バックストーリーから能力が生えたり覚醒したりする事もあるので、入れられるなら入れた方が良いかと

    まぁAI先生の判定ってよく分からないので全く生えない時もありますが

  • 177二次元好きの匿名さん25/05/08(木) 21:13:58

    >>175

    弱気になるな

  • 178猫又幻製作者25/05/08(木) 21:14:50

    >>176

    うーん字数が960字になってしまったから調整しとこ←大体は奥義や耐性のせい

    (一応初回時に参加するのは664字ぐらいなので)

  • 179二次元好きの匿名さん25/05/08(木) 21:15:31

    >>178

    良ければ添削してみましょうか?

  • 180猫又幻製作者25/05/08(木) 21:16:06

    ストーリーら辺を削減かな?

  • 181猫又幻制作者25/05/08(木) 21:24:51

    普段は冷静沈着だが、弱点を突かれるなど窮地に立たされると取り乱しやすい猫耳系男子。寒さには強い。持ち武器は双剣で、幻の力を込めることで、武器が妖刀化し、攻撃力とスピードが飛躍的に上昇する。 得意技「幻影の孤影」は、相手に無数の幻覚を見せ、混乱や自傷を誘発する技。その幻覚は微細ながらも攻撃力を有し、猫又幻本体と連携して絶え間ない連撃を繰り出す。自慢の速度と持久力は凄まじく、相手は連撃から逃げることができない。 猫又幻は9幻化という幻の本気であり、しっぽが9本に増える その形態で使える隠された奥義「九尾・幻影終幕斬」が使える 耐性「幻視共鳴」幻覚の霧を見破った者に“幻を強制投影”し、逆に精神を侵食する。幻を拒絶する思考そのものに“幻”を刺す

    弱点は、幻惑を引き起こす霧が晴らされること。

    技一覧

    祟り目 呪いによって精神を侵食し、継続的なダメージと精神耐性の低下を引き起こす。

    蒼炎の舞 蒼い炎の斬撃を飛ばし、遠距離攻撃を仕掛ける。

    呪い 相手を数分間、鈍足状態にする状態異常技。

    九尾・幻影終幕斬

    九本の尾と分身が融合し、現実と幻想の境界を曖昧にしたまま“敗北”の未来を相手に刻印、双剣の乱舞と終幕の一閃でそれを逃れえぬ現実へと変える決着奥義。

    ストーリー 妖怪の山で生まれた猫又の一族の末裔。守護者として龍神を守る役目を担っていたが、自由を求めて家族と疎遠に。 村を襲った軍隊に対抗して幻覚の力を覚醒させるが、初めは制御が効かず精神的に苦しむ。 500年間世界を旅する中で双剣の腕を習熟させたほか、龍神との邂逅を経て幻影の制御を克服。「幻影の孤影」の技へと昇華させた。 数多くの戦闘を経験し冷徹な戦士に成長するが、心の中には孤独と空虚さが残り、未だに戦いの意味を求め続けている



    >>179

  • 182猫又幻制作者25/05/08(木) 21:28:15

    すいませんが寝落ちしますので確認は明日になるかもしれません 申し訳ありません…

  • 183二次元好きの匿名さん25/05/08(木) 21:42:20

    俺のキャラも小雪に蹂躙されてしまうのだろうか

  • 184二次元好きの匿名さん25/05/08(木) 21:44:49

    意外と勝てるかもしれませんよ
    参加してみるまでわからない
    それがこのトーナメントの面白いところです

  • 185二次元好きの匿名さん25/05/08(木) 21:45:05

    とりあえずはい。 これで大体630文字くらいね。


    「猫又幻」
    普段は冷静沈着だが窮地に取り乱しやすい猫耳系男子。寒さには強い。
    持ち武器は双剣で、幻惑の力を込めて武器が妖刀化させると攻撃力とスピードが飛躍的に上昇する。
    ◇能力
    ・幻影の孤影:相手に無数の幻覚を見せ、混乱や自傷を誘発する。幻覚は微細ながらも攻撃力を有し、本体と連携して連撃を繰り出す。速度と持久力は凄まじく、相手は連撃から逃れられない。
    ・祟り目:精神を侵す呪いを放ち、継続ダメージと精神耐性の低下を付与
    ・蒼炎の舞:蒼い炎の斬撃による遠距離攻撃
    ・呪い:相手を数分間鈍足状態にする
    ・幻視共鳴:幻覚の霧を破った相手へ幻を強制投影し、拒絶する思考そのものに幻を刺す精神汚染

    ・九幻化:尾が九尾になる本気の形態
    ・九尾・幻影終幕斬:九幻化の状態で使える決着奥義。九本の尾と分身が融合し、現実と幻想の境界を曖昧にしたまま“敗北”の未来を相手に刻印、双剣の乱舞と終幕の一閃でそれを逃れえぬ現実へと変える。

    弱点は幻惑の元である霧を晴らされること

    ◇経歴
    妖怪の山で生まれた猫又の一族の末裔。守護者として龍神を守る役目を担っていたが、自由を求めて家族と疎遠になった。村を襲った軍隊に対抗して幻覚の力を覚醒させるが、初めは制御が効かず精神的に苦しむ。500年間世界を旅する中で双剣の腕を習熟させたほか、龍神との邂逅を経て幻影の制御を克服し、「幻影の孤影」の技へと昇華させた。
    数多くの戦闘を経験し冷徹な戦士に成長するが、心の中には孤独と空虚さが残り、未だに戦いの意味を求め続けている

  • 186二次元好きの匿名さん25/05/08(木) 22:26:47
  • 187二次元好きの匿名さん25/05/08(木) 22:35:54

    おけ

  • 188二次元好きの匿名さん25/05/08(木) 22:36:08

  • 189二次元好きの匿名さん25/05/08(木) 22:36:24

  • 190二次元好きの匿名さん25/05/08(木) 23:20:51

  • 191猫又幻制作者25/05/09(金) 07:07:31

    >>185

    ありがとうございます

  • 192二次元好きの匿名さん25/05/09(金) 22:50:26

    うめうめ

  • 193二次元好きの匿名さん25/05/12(月) 18:33:26

    うめうめ

  • 194二次元好きの匿名さん25/05/12(月) 19:07:06

    埋め立て

  • 195二次元好きの匿名さん25/05/13(火) 00:41:04

    うまうま

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