ゲーム世界とかステータスがある世界でのHPとかの解釈

  • 1二次元好きの匿名さん25/05/06(火) 16:02:19

    俺は昔見たこれ的な解釈だったけど皆はどんな風に考えてる?

  • 2二次元好きの匿名さん25/05/06(火) 16:06:11

    シンプルに死に辛さ、生命力かなぁ
    どれだけ深手を負っても生きていられるかみたいな

  • 3二次元好きの匿名さん25/05/06(火) 16:10:44

    魂的生命力
    HPさえ残ってれば首撥ねられようが生きてるぜ!みたいな

  • 4二次元好きの匿名さん25/05/06(火) 16:40:32

    本来なら別個に管理するのが正しい頑健性とか耐久力とか集中力とか回避能力とかオーラ力とか
    そういった諸々をゲーム的に簡略化するため丸めて一元管理できるようにした数値、ぐらいのイメージ

  • 5二次元好きの匿名さん25/05/06(火) 16:41:47

    スレ画って個人的には結局ダメージ受けてるのに代わりないから動き鈍ってくんじゃないかと思うんだよな

  • 6二次元好きの匿名さん25/05/06(火) 16:44:02

    部位ごとにフレッシュHPとボーンHPとか設定してあるTRPG見た時めっちゃ面倒臭そうだったし戦闘継続力や生命力にまつわる全部をひっくるめてHPという一つの値で管理してあるという解釈

  • 7二次元好きの匿名さん25/05/06(火) 16:44:10

    スレ画の解釈はめっちゃ好き

  • 8二次元好きの匿名さん25/05/06(火) 16:52:06

    スレ画は密室で核爆発ぶちかますティルトウェイトを避けるもクソも無いだろって思ってるからあんまり好きではない

  • 9二次元好きの匿名さん25/05/06(火) 16:54:10

    スレ絵だと怪力キャラが攻撃力高くてHP多く削れる理由付けにならないんだよなあ

  • 10二次元好きの匿名さん25/05/06(火) 16:58:28

    >>9

    怪力キャラは戦士としての技量に乏しく攻撃を避けられがちみたいな先入観ではなく?

  • 11二次元好きの匿名さん25/05/06(火) 16:59:36

    単純に生命力かなぁ

  • 12二次元好きの匿名さん25/05/06(火) 17:00:37

    戦闘続行の為の体力
    0になるまでは支障なく動けるし

  • 13二次元好きの匿名さん25/05/06(火) 17:05:25

    スレ画みたいな技術と体力や体の丈夫さとかを総合したステータスだと思ってる
    完全にかわす技術は回避率、防具の硬さは防御力として
    かわせず、防具も貫通したダメージにどれだけ耐えられるかの能力

  • 14二次元好きの匿名さん25/05/06(火) 17:13:56

    「外皮」はゲーム的なHPをうまく解釈してると思った

  • 15二次元好きの匿名さん25/05/06(火) 17:18:32

    バリアみたいなのがあってHPが0になるまではノーダメージだけど0になると魔力とかの戦闘能力とともにバリアが消えて意識を失うから死に直結するみたいなのをどっかで見た

  • 16二次元好きの匿名さん25/05/06(火) 17:26:30

    >>9

    例えば攻撃力が低いキャラだと鎧で軽減できるけど

    攻撃力が高いと鎧の上から衝撃で痣が出来て痛みで動きが鈍る=HPが減るみたいな解釈は?

  • 17二次元好きの匿名さん25/05/06(火) 17:50:42

    怪力キャラは腕の筋肉が発達してるので武器を振るう速度も速いんだ

  • 18二次元好きの匿名さん25/05/06(火) 17:53:35

    動きが鈍るなら攻撃にしろ移動とかにしろ影響出てステータス下がるんではと思ってしまう
    HPと連動してステータス下がるようなシステムのゲームも探せばあるんだろうけど

  • 19二次元好きの匿名さん25/05/06(火) 17:56:27

    そういうのはHPとは別に出血とかのゲージもあるイメージ

  • 20二次元好きの匿名さん25/05/06(火) 17:58:02

    頭胴体四肢の個別にHPあるゲームのはどう解釈したら

  • 21二次元好きの匿名さん25/05/06(火) 18:03:52

    ゴアとかいって四肢が吹き飛ぶゲームもあったな

  • 22二次元好きの匿名さん25/05/06(火) 18:09:58

    >>8

    いうてWizにはACの概念あるから回避力はそっち管理なんじゃないのと言う気もする

    というかスレ画はWizなのこれ

  • 23二次元好きの匿名さん25/05/06(火) 18:14:52

    回避じゃなくて鎧や武器盾での受けの技術の方がイメージしやすい
    回避は別に設定されてることも多いし

  • 24二次元好きの匿名さん25/05/06(火) 18:22:50

    >>9

    同じちょっとカスるでもレイピアの一閃と鬼が持ってる金棒の一撃ではダメージが全然違うと思わないかい?

  • 25二次元好きの匿名さん25/05/06(火) 20:12:32

    >>22

    wizだぞ

    確かベニー松山みたいな名前の奴が書いてたと思う

  • 26二次元好きの匿名さん25/05/06(火) 20:25:48

    >>22

    アーマークラスって回避力と言うよりは「有効打になる部位の大きさ」なんだ

    素早さでボーナス貰える作品はあるけど、元々の概念は「有効命中の難しさ」であって、

    そこから受け流したり身をよじったりする回避の概念は含んで無かったりする

  • 27二次元好きの匿名さん25/05/06(火) 20:28:02

    回避という概念ができてからHPというよりは戦闘続行する意志力みたいな感じになったと思ってる
    要するに根性とかガッツ
    マッチョでも根性なしはHP低い
    同じ根性なしでもマッチョとガリではマッチョの方がHPある

  • 28二次元好きの匿名さん25/05/06(火) 20:29:48

    >>1の通りヒットするまでのポイントが語源とかなんとか

  • 29二次元好きの匿名さん25/05/06(火) 20:44:22

    >>15

    その無限の先へ ってなろうがこの設定だったな

    割と好き

  • 30二次元好きの匿名さん25/05/07(水) 00:56:48

    生命力、生き汚さ
    どれだけ傷を負ってもHPがあるうちは欠損以外は何とかなるというイメージ

  • 31二次元好きの匿名さん25/05/07(水) 01:03:40

    体力と身体の頑丈さと意志力と生命力、すべてをひっくるめた「負傷しても戦闘を続行する力」の総称

  • 32二次元好きの匿名さん25/05/07(水) 08:19:24

    >>8

    それはまあ確かに

    避ける解釈だと攻撃の規模感が上がると無理出てくるよねさ

  • 33二次元好きの匿名さん25/05/07(水) 08:31:23

    >>8

    技量解釈だと毒の継続ダメージなんかも意味が解らなくなるんだよね

    素直に生命力と解釈した方がわかりやすい

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