- 1二次元好きの匿名さん22/03/30(水) 21:45:35
- 2二次元好きの匿名さん22/03/30(水) 21:47:03
- 3二次元好きの匿名さん22/03/30(水) 21:47:30
墓穴とDDクロウは基本墓穴優先
まあ純閃刀姫だと色々理由あって墓穴は採用しないが - 4二次元好きの匿名さん22/03/30(水) 21:48:42
墓穴とDDクロウなら
墓穴は先行優勢の攻撃的カード
DDクロウは後攻時も使える守勢的カード(効果は無効にしない)
って感じかなと - 5二次元好きの匿名さん22/03/30(水) 21:48:54
- 6二次元好きの匿名さん22/03/30(水) 21:49:29
DDクロウはやっぱり魔法罠も好きに除外出来るのが利点だからそこをどう見るか
- 7二次元好きの匿名さん22/03/30(水) 21:50:29
- 8二次元好きの匿名さん22/03/30(水) 21:50:42
墓穴は利便性としては高いが、相手ターンでは伏せてないと発動はできない
DDクロウは相手ターンで発動できるが、逆に墓穴で無効化される。
デッキタイプにもよるけど基本的には墓穴で大丈夫かと、LL鉄獣みたいなタイプなら別だが - 9二次元好きの匿名さん22/03/30(水) 21:50:46
ちなみに効果とコストのどっちなのかわからない時はテキストを読むと良い
エルドは「~墓地に送り、発動できる」とある
この場合「~発動できる」までに書いてある内容は効果ではなくコストだ
それ以降の部分だけが効果なのだ
エルドリッチの効果を相手に無効化されたとしても魔法罠は捨てられたままだろう?
(仮に捨てるのも効果なら、エルドリッチが無効化された場合、魔法罠は捨てなくていいハズだ) - 10二次元好きの匿名さん22/03/30(水) 21:51:09
墓穴とDDは役割めちゃくちゃ違うぞ! たまに一致するけど!
- 11二次元好きの匿名さん22/03/30(水) 21:51:25
一応補足て「~して」発動とかの発動する前の部分で使ってるものがコスト
「発動する。~を墓地に送る」などだと効果扱い
墓穴かDDクロウは目的次第だね
後攻時の相手の妨害重視なら手札から使えるDDクロウが勝るけどDDクロウだとすでに発動した効果は止められない
から相手の妨害に対抗したいor後攻時の相手1ターン目は割り切るなら墓穴
相手を妨害して自分のターンをよりいい盤面で迎えたいならDDクロウって感じ - 12二次元好きの匿名さん22/03/30(水) 21:51:26
墓穴とDDクロウは役割が違うけど、DDはフリースペースが広いデッキじゃないと入れられないけど墓穴はどのデッキも基本2積みするぞ
- 13二次元好きの匿名さん22/03/30(水) 21:52:30
なるほど?
そうか、ーーした場合だから効果ではなく、前提条件として発動しているわけですか
なるほどなぁ…なるほど…そうか
やっと理解できた…やはり聞いてみるものだ - 14二次元好きの匿名さん22/03/30(水) 21:55:23
- 15二次元好きの匿名さん22/03/30(水) 21:57:20
- 16二次元好きの匿名さん22/03/30(水) 21:58:06
- 17二次元好きの匿名さん22/03/30(水) 21:58:29
- 18二次元好きの匿名さん22/03/30(水) 22:03:41
- 19二次元好きの匿名さん22/03/30(水) 22:04:31
もう1個補足で今はあんまり覚えておく必要ないかもしれないけど
墓地で発動するカードは発動前にその場所から移動すれば発動しないってのもある
DDクロウで無効にできるのは主にこのケース
よく見るものだとドライトロンが弁天をリリースして効果を発動するのにチェーンしてDDクロウで弁天を除外すると弁天のサーチ効果は使えない
これはいろいろ絡んでるから説明省くけど基本的には発動するカードの効果がチェーンされてない状態なら除外することで不発にできる
発動されてたらDDクロウでは諦めようって感じ
そうそう
あれもコストで発動してスキドレの範囲外に行ってるからね
- 20二次元好きの匿名さん22/03/30(水) 22:08:24
出たなコストがコストしてないやつ
- 21二次元好きの匿名さん22/03/30(水) 22:10:51
- 22二次元好きの匿名さん22/03/30(水) 22:24:37
このレスは削除されています
- 23二次元好きの匿名さん22/03/30(水) 22:53:39
D.D.クロウはサーチ手段あったり使って墓地に行った後のクロウを活用できるデッキで使われることが多いな
具体的に言うとLLとか鉄獣とか