AIにあにまん民のオリキャラ同士を戦わせるシリーズの雑談スレ その8

  • 1ここのスレ主25/05/14(水) 20:31:25

    こちらは「あにまん民のオリキャラ同士をAIの力を借りて戦わせるスレ」及び「AIの力を借りて最強のオリキャラを決めるトーナメント」の雑談スレになります
    雑談・相談などご自由にどうぞ
    なお、スレ主は本スレのスレ主さんとは異なりますのでそこはご了承ください

    ※注意書き
    ・自分のキャラの設定に他キャラの要素を入れる場合には該当キャラの作者さんに許可を取ってください
    ・「本スレ主以外がAIに戦闘させた結果のレス」は他の方の士気を下げたり荒れる原因になるので禁止となります
    ・キャラクターのイラスト化の際はそのキャラの作者さんに許可を取ってください。

    ここに書く必要もないかもしれませんが、他の参加者への暴言や妨害はルール以前に品位に欠けるのでお控えください(問題行動が目に余るようですと参加禁止になるそうです)

    また、今回は諸事情により荒らしが湧く可能性がありますのでその際は各自レスの報告をお願いいたします

  • 2ここのスレ主25/05/14(水) 20:31:40
  • 3ここのスレ主25/05/14(水) 20:31:51
  • 4ここのスレ主25/05/14(水) 20:32:01
  • 5ここのスレ主25/05/14(水) 20:32:11

    トーナメントスレ


    AIの力を借りて最強のオリキャラを決めるトーナメント|あにまん掲示板AIにあにまん民が考えたオリキャラ同士を戦わせて最強を決める8キャラ参加のトーナメントです。皆様の頭の中にいる最強のキャラクターの設定・性格・能力・技能・戦闘スタイル・弱点などを提示していただきます。…bbs.animanch.com

    【第2回】AIの力を借りて最強のオリキャラを決めるトーナメント|あにまん掲示板AIにあにまん民が考えたオリキャラ同士を戦わせて最強を決める8キャラ参加のトーナメントです。前回のラストにしばらくやらないみたいな雰囲気を出しましたが、急に時間ができたので第2回を開催したいと思います…bbs.animanch.com

    【第3回】AIの力を借りて最強のオリキャラを決めるトーナメント|あにまん掲示板AIにあにまん民が考えたオリキャラ同士を戦わせて最強を決める8キャラ参加のガチンコトーナメントです。皆様の頭の中にいる最強のキャラクターの設定・性格・能力・技能・戦闘スタイル・弱点などを提示していただ…bbs.animanch.com

    【第4回】AIの力を借りて最強のオリキャラを決めるトーナメント|あにまん掲示板AIにあにまん民が考えたオリキャラ同士を戦わせて最強を決める8キャラ参加のガチンコトーナメントです。皆様の頭の中にいる最強のキャラクターの設定・性格・能力・技能・戦闘スタイル・弱点などを提示していただ…bbs.animanch.com

    【第5回】AIの力を借りて最強のオリキャラを決めるトーナメント|あにまん掲示板AIにあにまん民が考えたオリキャラ同士を戦わせて最強を決める8キャラ参加のガチンコトーナメントです。皆様の頭の中にいる最強のキャラクターの設定・性格・能力・技能・戦闘スタイル・弱点などを提示していただ…bbs.animanch.com

    【第6回】AIの力を借りて最強のオリキャラを決めるトーナメント|あにまん掲示板AIにあにまん民が考えたオリキャラ同士を戦わせて最強を決める8キャラ参加のガチンコトーナメントです。皆様の頭の中にいる最強のキャラクターの設定・性格・能力・技能・戦闘スタイル・弱点などを提示していただ…bbs.animanch.com
  • 6ここのスレ主25/05/14(水) 20:32:25

    雑談スレ


    AIにあにまん民のオリキャラ同士を戦わせるシリーズの雑談スレ|あにまん掲示板こちらは「あにまん民のオリキャラ同士をAIの力を借りて戦わせるスレ」及び「AIの力を借りて最強のオリキャラを決めるトーナメント」の雑談スレになります雑談や相談などご自由にどうぞなお、スレ主は本スレのス…bbs.animanch.com

    AIにあにまん民のオリキャラ同士を戦わせるシリーズの雑談スレ その2|あにまん掲示板こちらは「あにまん民のオリキャラ同士をAIの力を借りて戦わせるスレ」及び「AIの力を借りて最強のオリキャラを決めるトーナメント」の雑談スレになります雑談や相談などご自由にどうぞなお、スレ主は本スレのス…bbs.animanch.com

    AIにあにまん民のオリキャラ同士を戦わせるシリーズの雑談スレ その3|あにまん掲示板こちらは「あにまん民のオリキャラ同士をAIの力を借りて戦わせるスレ」及び「AIの力を借りて最強のオリキャラを決めるトーナメント」の雑談スレになります雑談や相談などご自由にどうぞなお、スレ主は本スレのス…bbs.animanch.com

    AIにあにまん民のオリキャラ同士を戦わせるシリーズの雑談スレ その4|あにまん掲示板こちらは「あにまん民のオリキャラ同士をAIの力を借りて戦わせるスレ」及び「AIの力を借りて最強のオリキャラを決めるトーナメント」の雑談スレになります雑談や相談などご自由にどうぞなお、スレ主は本スレのス…bbs.animanch.com

    AIにあにまん民のオリキャラ同士を戦わせるシリーズの雑談スレ その5|あにまん掲示板こちらは「あにまん民のオリキャラ同士をAIの力を借りて戦わせるスレ」及び「AIの力を借りて最強のオリキャラを決めるトーナメント」の雑談スレになります雑談・相談などご自由にどうぞなお、スレ主は本スレのス…bbs.animanch.com

    AIにあにまん民のオリキャラ同士を戦わせるシリーズの雑談スレ その6|あにまん掲示板こちらは「あにまん民のオリキャラ同士をAIの力を借りて戦わせるスレ」及び「AIの力を借りて最強のオリキャラを決めるトーナメント」の雑談スレになります雑談・相談などご自由にどうぞなお、スレ主は本スレのス…bbs.animanch.com

    AIにあにまん民のオリキャラ同士を戦わせるシリーズの雑談スレ その7|あにまん掲示板こちらは「あにまん民のオリキャラ同士をAIの力を借りて戦わせるスレ」及び「AIの力を借りて最強のオリキャラを決めるトーナメント」の雑談スレになります雑談・相談などご自由にどうぞなお、スレ主は本スレのス…bbs.animanch.com
  • 7ここのスレ主25/05/14(水) 20:32:42

    通常対戦スレのルール

    皆様のオリジナルキャラの設定・性格・能力・技能・戦闘スタイル・弱点などを提示していただきます。文章量に関しては1レスに収まる範囲ぐらいがベストです。
    それをAIに学習させてどちらが勝つかを決めてもらいます。
    なお、提示された内容をどう捉えるかはAI次第なので、出力されたキャラクターが皆さんの想像するキャラクター像と異なる場合があります。ご了承ください。
    ※勝確のチートキャラ・過度なエログロ・版権キャラに酷似するキャラ・和解目的のキャラは禁止

  • 8ここのスレ主25/05/14(水) 20:33:07

    トーナメントでのルール

    AIにあにまん民が考えたオリキャラ同士を戦わせて最強を決める8キャラ参加のガチンコトーナメントです。

    皆様の頭の中にいる最強のキャラクターの設定・性格・能力・技能・戦闘スタイル・弱点などを提示していただきます。(1レスに収まる文字数で)

    そしてそれをAIに学習させてどちらが勝つかを決めてもらいます。

    最強を決めると銘打ってはいますが「全知全能」「あらゆる能力を無効化する」「どんな相手も一撃で倒せる」のようなあまりにもチートな能力や常識や法則を書き換える等の概念系の能力はご遠慮ください。

    ※勝負方法の変更・過度なエログロ・版権キャラ及びそれに酷似するキャラ・和解目的のキャラ・勝敗を直接操作するキャラは禁止です。
     
    優勝経験のあるキャラクターは殿堂入りといたしますので参加はお控えください。

    また、連続で3回以上参加している同一キャラクターは1回休みにしていただくように考えておりますのでご承知おきください。

  • 9ここのスレ主25/05/14(水) 20:33:17

    次回のトーナメントは5月25日に行われる予定だそうです
    そのためエントリーは23日の夜ごろに行われると考えられます

  • 10ここのスレ主25/05/14(水) 20:34:15
  • 11二次元好きの匿名さん25/05/14(水) 20:34:44

    建て乙です

  • 12AIの力、お借りします!25/05/14(水) 20:35:57

    いつもありがとうございます。
    スレの管理はよろしくお願いします。

  • 13二次元好きの匿名さん25/05/14(水) 21:02:59

    このレスは削除されています

  • 14二次元好きの匿名さん25/05/14(水) 22:21:30

    次のトーナメントまで10日ちょいか~
    みんなはもう参加キャラ決まった?

  • 15落宮の人25/05/14(水) 22:30:58

    私は落宮君の修正バージョンと辻世君のどっちを参加させようか迷ってますね~
    特に辻世君は完全にAIにお任せする感じのキャラクリになったので面白そうだし不安だしって感じです

  • 16二次元好きの匿名さん25/05/14(水) 23:34:39

    周とリュミエルどっちにしようか迷い中
    ぶっちゃけ負け続きだから一回でも不安がすっごい

  • 17二次元好きの匿名さん25/05/15(木) 05:50:38

    決まりました 今度こそは優勝したい

  • 18猫又幻制作者25/05/15(木) 07:34:27

    てか初出場で最速殿堂入りしたキャラいるかな?

  • 19二次元好きの匿名さん25/05/15(木) 07:39:01

    >>18

    ゴルバス以外はみんなそうじゃない?

    むしろ何回も出場して何度目かに殿堂入りになるキャラの方が少ない

  • 20二次元好きの匿名さん25/05/15(木) 07:41:31

    このレスは削除されています

  • 21猫又幻制作者25/05/15(木) 07:42:02

    なんか意外

  • 22二次元好きの匿名さん25/05/15(木) 07:58:36

    ゴルバスは本当に異質というか珍しいからな
    唯一の連続出場者の優勝者で武器10個を使い分けトーナメントでの一つのストーリーがあってキャラ立ちも強い
    トーナメントの決勝戦を小雪の作者さん、紫電改の作者さん、ゲイルの作者さんが席巻する中で唯一の外部の優勝者
    てかお三方のキャラ除けば決勝出れたのゴルバス、クエイド、ブレイヴだけなんだよな他の作者さんが作ったキャラ
    連絡ついてイラストと漫画の許可が欲しいよ、キャラとして美味しすぎるもんゴルバス

  • 23二次元好きの匿名さん25/05/15(木) 08:12:06

    >>22

    ちなみに情報を補足すると小雪の作者さんは小雪、小春で優勝二回、流雲で準優勝一回達成

    紫電改の作者さんは橘花、シュンジで優勝二回、紫電改で準優勝二回達成

    ゲイルの作者さんはゲイルで優勝一回、クロウで準優勝一回達成

    だから優勝、準優勝の席はこの三人が大半を埋めててゴルバス、クエイド、ブレイヴだけが他の作者さんのキャラ

    こう考えると紫電改の作者さんも大概ヤバいんよな、安定して決勝いってるし何か知ってそう

  • 24紫電改出した人25/05/15(木) 08:31:27

    >>23

    申し訳ないですけどAIバトル勝つコツ的なのは知らないです(chatGPTちょっと触るくらいでこういったバトルとかはさせてないので)

    強いて言えばキャラ作る時は能力は他人がサラッと流し読みしても理解できるように分かりやすくすることを意識してるくらいですかね

    あとは大体こことかで出たアドバイス参考に好みのキャラ設定盛ってるだけなので…

  • 25二次元好きの匿名さん25/05/15(木) 08:40:58

    >>24

    それでここまで安定して決勝いけるって一種の才能では?

    知恵と経験が武器の小雪の作者さんとは違う才能とセンスが凄いタイプだこれ

  • 26二次元好きの匿名さん25/05/15(木) 09:01:58

    段々愛着が湧いてきました
    このキャラ勝たせてあげたい…

    ジョー・ゲーコック

    若くして殺人組織シロゴナミの下っ端から最上級幹部まで成り上がった殺し屋。
    その悪評は凄まじく、とんでもない下衆外道として裏社会に名を馳せている。
    勝つ為ならどんな手段でも使う卑劣で残忍な男。後述の能力の都合、可能な限り卑劣で下品に振る舞っている。
    根っからの卑怯者なので卑怯な手を常に考えており、そのため搦手の発想力は超一流である。
    冷静沈着でありながら、相手を油断させる為に小悪党の演技をしている。
    座右の銘は「Stay Hungry. Stay Foolish.」。どれだけ汚くとも勝利を貪欲に追い求めることを美徳とする。

    能力
    『卑劣な表象』
    幻を操る。幻に実体はないが、彼以外に消すこともできない。
    『偏見の混同』
    彼の人間性を見下した相手は、無意識に同じだけ実力も侮って油断してしまう。
    『尊厳の傷害』
    彼の攻撃を喰らった相手は、彼如きの攻撃を喰らってしまったという精神的ショックにより魂にダメージを受ける。精神的ショックが大きいほどダメージも致命的になる。

    戦闘スタイル
    前評判から自分の卑劣さを広めておき、試合前から相手が自分を可能な限り見下すようにする。
    下調べしておいた相手の逆鱗に触れ、攻撃を回避しつつ徹底的に相手を煽りまくる。
    罠とかも使う。

  • 27二次元好きの匿名さん25/05/15(木) 16:42:13

    >>24

    この「他人がサラッと流し読みしても理解できるように分かりやすくする」って考え方が大事なんだろうな

    なんだかんだみんなカッコつけてぱっと見じゃ理解できない難しい文章にしちゃいがちだし

  • 28二次元好きの匿名さん25/05/15(木) 18:12:38

    まだ力の奥底が見えないのが小雪の作者さんで、直観的なセンスがあって伸びしろがあるのが紫電改の作者さんみたいな気がする
    ……俺もいつかそんな感じに言われたいなぁ

  • 29二次元好きの匿名さん25/05/15(木) 18:22:57

    このレスは削除されています

  • 30ここのスレ主25/05/15(木) 18:28:48

    >>29

    また湧きましたね

    そのような他者を傷つける発言はお控えください

  • 31二次元好きの匿名さん25/05/15(木) 18:33:02

    出禁の癖によくも堂々と来るもんだわ
    恥とかプライドとかないのかね?

  • 32二次元好きの匿名さん25/05/15(木) 18:46:00

    荒らしは無言削除が一番だと思う
    わざわざレス消費する必要ないでしょ

  • 33ここのスレ主25/05/15(木) 18:47:51

    >>32

    最初の一回目だけは警告の意味も込めてレスさせていただいてます

    以後は即削除としますのでご安心ください

  • 34二次元好きの匿名さん25/05/15(木) 19:06:11

    いやぁオリキャラ考えるの楽しいね… 今日だけで3キャラも出来ちゃった
    トーナメントにはデイビッドを出す予定だから使わないんだけど考えるだけでもメチャクチャ楽しい

  • 35二次元好きの匿名さん25/05/15(木) 19:11:05

    しかも作ったキャラが動いてくれて駆け引きもしてくれてソレでどう動くかも補強される 本当楽しい

  • 36二次元好きの匿名さん25/05/15(木) 19:25:01

    希望vs絶望オリキャラバトルの時に出したキャラ作ったんだが結構気に入ってるぶん解釈違いが怖い、

  • 37二次元好きの匿名さん25/05/15(木) 19:31:08

    せっかく作ったんでここに書いても良いだろうか? 3キャラなんで3レス使っちゃうけど

  • 38二次元好きの匿名さん25/05/15(木) 19:42:02

    >>37

    いいんじゃない?

    レス使うのが嫌ならそれぞれ↓にまとめるとかすればいいし

    https://writening.net

  • 39二次元好きの匿名さん25/05/15(木) 19:49:50
  • 40二次元好きの匿名さん25/05/15(木) 20:12:47

    ビビりキャラを作りたいけど具体的にどういう能力だとビビりでも強くなるのかよくわからない
    今思いついてるのはビビるほど強くなるとか怖がるほど心の壁が生まれて相手が近づけなくなる能力とかだけどこれで強くなりそう?
    できれば具体例も挙げて教えてほしい
    おねがい有識者

  • 41二次元好きの匿名さん25/05/15(木) 20:14:24

    5,6回トーナメントの落宮君みたいな感じ?

  • 42二次元好きの匿名さん25/05/15(木) 20:15:57

    >>41

    ちょっと違うのをイメージしてる

    ビビるだけで別に逃げないし戦う意志もある感じ

  • 43二次元好きの匿名さん25/05/15(木) 20:19:02

    ビビリだけど正面から戦うってなると能力よりも背景設定を練った方が良いのかもしれない
    キャラ設定に一貫性が無いと弱くなるっぽいし
    臆病なのに何故立ち向かうのかって動機付けはある?

  • 44二次元好きの匿名さん25/05/15(木) 20:19:58

    とりあえず 某ポケットなモンスターの特性に恐らくビビると足が速くなる(特性はそのまま)のがあるのと、後は絶叫するイメージがあるので声で攻撃

    は消極的ですね
    心臓バクバクしてそうですしソレによる身体強化(ビビるほど強くなるになりそう) 体が震えてるなら振動を活かした攻撃

  • 45二次元好きの匿名さん25/05/15(木) 20:21:17

    >>43

    今のところない

    というかそもそも戦って勝敗が付くことは決まりきってるんだから何も書かなくても逃げたりせずに戦闘自体にはなると思ってる

    いっそのことそういう部分もまるごとAIに任せたい

  • 46二次元好きの匿名さん25/05/15(木) 20:22:48

    >>44

    なるほど

    それならワンパンマンのキングエンジンを主力武器にしたバージョンみたいなのとかでも良い感じになりそう

    ありがとう

  • 47二次元好きの匿名さん25/05/15(木) 20:23:57

    >>45

    了解 じゃあ能力設定か

    自分の恐怖が高まるほど より強い空想モンスターを召喚できるとかどう?

    怖いというイメージが凝縮されて実体化する的な

  • 48二次元好きの匿名さん25/05/15(木) 20:30:46

    >>47

    漂流教室のあれみたいなやつか

    それもいいかもね

  • 49紫電改出した人25/05/15(木) 20:59:31

    そういえばトーナメントの後出そうとしたけどタイミングを逃してしまった護都シュンジ関連の脳内設定ここで出しておきます

    ◯秘匿部異能対策課
    警視庁に存在する能力者による犯罪を捜査するための部署。メンバーは皆能力者で大体30人ほど在籍しているが荒事をこなせる能力者は約半分程しかいない。
    主な仕事は能力者が関わっている疑いのある怪事件の捜査。能力者によって構成される反社会的組織の検挙。能力のせいで迫害される能力者の保護など……能力者に関することはほぼ全てここにやってくる。
    護都シュンジは元々警察関係者だが、メンバーには元々警察ではなかったがスカウトされて入った能力者も多い。その為か警察とは思えない色物刑事も多く、シュンジはアクが強すぎるメンバーにいつも胃を痛めつつ仕事をこなしている。
    ちなみに異能対策課は万年人手不足なため協力的な外部の能力者と連携することもある。「なんでも屋」はその代表的な例で仕事を依頼をすることがしばしばある。

  • 50二次元好きの匿名さん25/05/15(木) 21:02:18

    シュンジさんの同僚とか今後も出て来そうで期待してます
    キャラ同士の繋がりが見えるとなんか楽しいですね

  • 51二次元好きの匿名さん25/05/15(木) 21:42:39

    今回は即興で作ったキャラじゃなくて元々脳内にあった能力に合わせてキャラ作った
    皇星奈
    眼帯を付け腕に包帯を巻き手の甲に紋章を書いている重度の中二病の少女
    常にカッコつけていて脳内設定のままに振る舞っておりどんな時でも己のかっこいいや好きを信じて絶対に曲げない
    脳内では常に豊かな想像力や発想力で生まれた己の理想と趣味趣向を詰め込んだキャラ達による物語が展開されている
    例え圧倒的な絶望や恐怖の中でもカッコ付けや妄想は辞めない、それが自分の強みであり存在意義だと信じているから

    「顕現」
    彼女の妄想世界にあるものを現実に召喚する能力
    妄想世界に存在している物だったら何であっても自由に呼び出せる
    弱点として本当にそのまま出てくるのでデメリットや危険性も彼女が考えたものと全く同じ

    「投影」
    彼女の妄想世界に出てくるキャラクターを自身に投影し再現する能力
    口調や戦い方、能力まで投影したキャラクターを隅々まで全て再現する事が出来る
    弱点として自身にて投影できるのは1キャラだけ

    弱点
    「投影」が無ければ彼女は何の戦闘能力も持たないただの少女となる
    また能力の無効化、奪取、消去に弱い

  • 52二次元好きの匿名さん25/05/15(木) 22:27:11

    キャラ設定の一貫性、能力の応用幅共に中々強そうな子ですね
    性格が能力の強みに繋がってるのもAIが理解しやすくて良さそう

  • 53二次元好きの匿名さん25/05/15(木) 22:32:36

    このレスは削除されています

  • 54二次元好きの匿名さん25/05/15(木) 22:42:36

    そういや召喚獣的なの出して戦う系のキャラってあり?
    分身的なのはオッケーだからいけるかな

  • 55二次元好きの匿名さん25/05/15(木) 22:48:35

    勝ち抜き戦の方ですが、死者を召喚する系のキャラが居たので大丈夫だと思いますよ
    トーナメントの方では通常対戦とNGキャラの線引きも少し違いますが、特に言及されてませんし

  • 56二次元好きの匿名さん25/05/15(木) 22:52:19

    いいんじゃない?
    トーナメントのクロウも死霊召喚してたし

  • 57二次元好きの匿名さん25/05/15(木) 22:57:46

    >>55

    >>56

    返答ありがとうございます

    よさげなアイデアでてきたから次回に間に合うように考えてみます

  • 58落宮の人25/05/16(金) 00:06:21

    辻世君の修正完了です~ 小雪の作者さんアドバイスありがとうございました。
    もう能力の所はこれ以上イジれないのでだいぶ短くなりましたねぇ…… 設定面をもう少し足すかも


    辻世充希 (つじせ みつき)
    とある世界を舞台とした物語の続編主人公
    前作で世界を救った異世界転生者に憧れ、超えるために強さを磨く黒髪のイケメン
    全5部からなる彼の物語では、壮絶な修行と闘いの日々を経て、第4部にて世界を
    滅ぼすために蘇った邪神の討伐に成功
    第5部では彼が憧れた異世界転生者に挑みその背を超えんとしている
    熱血で真面目ながらも爽やかな性格で、実直に積み上げた全てが彼の力となっているため、
    どんなピンチも乗り越える強さを持っている

    一見細身だが、万物を叩き割る白刃の戦斧「桜牙(オウガ)」を操るパワーファイター

    能力
    ・希望の器
    邪神を討伐するためにライバルから受け継いだ力が彼の魂と混ざり進化したもの
    その胸に希望の炎がある限り彼に奇跡の力を与える
    彼の魂と深く結びついた能力であるため、模倣は不可
    弱点:強い意志が無ければ発動しない

  • 59二次元好きの匿名さん25/05/16(金) 01:16:49

    判定願います!

    【三島 佐奈子】

    錆に塗れた2眼レフカメラを持つ、セーラー服を着た中学2年生の明るい雰囲気の女子。
    3年前に『異界』へ送られた後に脱出して現世に戻ってきた…というのが彼女の記憶である。
    本人にとってそんな事はどうでも良く、日常を普通に過ごすことを望んでいる。

    ・概念の束縛 カメラのフィルムに相手を捉えると、捉えられた相手は世界の法則に囚われる。具体的に言えば通常の物理法則や時間の法則に逆らう事ができなくなる。フィルムは尽きることがない。

    ・白太刀 非常に軽く、持つと最適な動きができるようになる日本刀。異界に置かれていた。

    『異界』信仰を捨てられ、言語と知能を消され、見ただけで正気を失う異形と化した多くの神々が封印されている空間。異形の神々に『常識』は通用しない。

    『⚫︎⚫︎⚫︎⚫︎の祝福』⚫︎⚫︎⚫︎⚫︎は信仰を捨てられた神のうち1人でありながら自我と高い知能を持ち、さらに唯一フィルムに存在を捉えることのできなかった異常の存在である。三島は、ソレに気に入られ、ひたすら逃げ、逃げられなかった。彼女は殺された後に異界の中で甦らされ『異界の存在』となり、記憶を改竄させられて現世へ復活した。異界の存在になった事で『祝福』を受け、異界の中で三島は年を取らず、病にもかからず、傷も瞬時に復活するようになる。

    『異界化』三島が死んだ時⚫︎⚫︎⚫︎⚫︎が現世へ現れ、そこを中心に『異界』と同じ状態へとなっていき、その瞬間に三島が復活する。人工物は風化し、植物や小動物などの小さな命が失われ、異形の神々が次々と、最終的に全てその場へ召喚される。

  • 60二次元好きの匿名さん25/05/16(金) 05:38:59

    >>59

    概念系ってダメじゃなかった?

    >>8にも常識書き換えるのはNGって書いてあるし

  • 61二次元好きの匿名さん25/05/16(金) 07:07:20

    カメラで撮影して相手の能力を封印 → 白太刀で蹂躙
    もしやられてもヤバいのが顕現して復活&異界化 って感じなんだろうけど…上手くはいかないとは思いますよ?

    ここのAIって塩試合を嫌うので、露骨に相手の能力を封殺するような能力は多分有効には使ってくれません
    あとキャラ設定に「日常を普通に過ごすことを望む女子高生」とあり、白太刀の武器そのものがキャラ設定と
    一貫性が取れてないので、あまり上手くは活用してくれないでしょう

  • 62二次元好きの匿名さん25/05/16(金) 07:30:21

    塩試合がつまらないってのは分かるけどそれを避けるために理不尽試合を出力するのは本末転倒だよなぁ…そも最強を決める戦いに忖度いるか?

  • 63二次元好きの匿名さん25/05/16(金) 07:44:46

    一応言うと「塩試合を避けるための指令がある」ってのは本家スレ主が明言したわけじゃないから確証はないぞ
    というかそこまで忖度して理不尽やってる試合あったっけ?

  • 64二次元好きの匿名さん25/05/16(金) 07:46:36

    ではやめておきます。

  • 65二次元好きの匿名さん25/05/16(金) 07:57:13

    別に今のままで面白いから下手に変えて駆け引きも何もないただただ強いだけの能力で相手を一方的にボッコボコにする対戦とかばっかになったら嫌だな
    最強を決めるって言ったってちゃんとルールに則った範囲内での最強を決めてるんだしこれで良いと思う

  • 66二次元好きの匿名さん25/05/16(金) 08:26:33

    話を変えちゃうけどキャラの一貫性って本当に難しいよな
    名前、武器、能力、戦法まで全てに繋がりが無いと強くなれなくてそのうえで能力の応用性とかを考えなくちゃいけない
    ブレイヴとかシュンジみたいな勇者、特殊部隊員とかの使う得物が分かりやすい奴ならいい
    問題は「こういうのを使うんだろうな」ってのが無い、もしくは考えづらい場合どうすればいいんだろ
    佐奈子みたいな普通を願う女子高生ってキャラと一致する能力とか武器ってなんだ?

  • 67二次元好きの匿名さん25/05/16(金) 08:28:59

    >>66

    女子高生じゃなくて中二だったわ

    それでもキャラと一致する武器や能力が分からんのは変わらないけど

  • 68二次元好きの匿名さん25/05/16(金) 08:33:42

    >>63

    一番分かりやすいのは長嶋小雪VS逆夢

    「自身と指定した対象の全ての特殊能力が例外なく入れ替わる」って文言が完全になかったことになってる

    自分のキャラでこれやられたら禿げる自信あるわ

  • 69二次元好きの匿名さん25/05/16(金) 08:43:04

    >>68

    大前提としてAIくんは弱点を勝手に生やすって情報が第一回から周知されてるしそういう事ってだけじゃね?

    そもそも小雪のアレは小雪そのものの能力じゃないあくまで別の人の能力って認識らしいし

    というかそれがまともに通るなら能力消去、奪取、交換、コピーだらけの無法地帯になる

  • 70二次元好きの匿名さん25/05/16(金) 10:11:47

    >>67

    どっかの部活所属や趣味ですかね 趣味が高じて仕事になる人もいますし、熱中してたら出来るようになったみたいな

    普通とは何ぞや?ってなりますが

  • 71二次元好きの匿名さん25/05/16(金) 10:18:05

    需要全然ないかもだけど新参者が増えてきたから超基本的な事を纏めたテレグラフを作った

    ぶっちゃけルールのコピペだけど補足とか流れとかを追加したから許してくれ

    分かりづらい所もあるだろうがそれも許してくれ

    読めば恐らく大体わかるAIオリキャラトーナメント入門書 | WriteningAIにあにまん民のオリキャラ同士を戦わせるシリーズ初心者、新規参戦者、分からない事がある人向けの入門書です ぶっちゃけこんな駄文読むより雑談スレで質問したり過去の雑談スレ、トーナメントを見た方が手…writening.net
  • 72二次元好きの匿名さん25/05/16(金) 11:10:49

    >>70

    趣味を中心にキャラ作りって言うと即興で作った奴だけどこんな感じかね?

    氷織舞(ひおり まい)

    フィギュアスケートの美しい衣装に身を包んだ中学生の少女

    幼少期に美しい演技や踊りに魅せられて以降、フィギュアスケートに人生をかけてきた娘

    寡黙でクールで冷静、最高の演技で世界に己のフィギュアスケートを魅せる事だけを生き甲斐にしている

    戦闘時はただ無心で魅せることだけを考えている


    「氷園」

    己の足元に氷を張る力

    その演技が終わるまで解ける事も壊れることもない


    「氷演」

    ただフィギュアスケートを踊るだけ、能力ですらない

    そのジャンプはあらゆるものを強烈に引き込みその踊りは本物同然の残像として敵の瞳に残る

    そしてその圧倒的な演技は現実にも影響を与える


    弱点

    彼女本人には戦うという意志も戦闘能力もない

    ただ踊っている内に何故か敵が倒れているという認識


    なんか色々とルールに引っかかってる気がするけどまあいいか本当に作っただけだし

  • 73二次元好きの匿名さん25/05/16(金) 12:11:42

    >>72

    そんな感じで大丈夫だと思います

  • 74二次元好きの匿名さん25/05/16(金) 15:37:31

    >>68

    「指定した対象の」能力だし【鑑定】と【習得】は交換されてたからちゃんと指示通り機能してはいると思う

    あくまで指示の解釈が作者さんとAIとで違ってただけで

  • 75二次元好きの匿名さん25/05/16(金) 16:07:31

    あんまり勝てないキャラが生まれる理由は「作者とAIとで設定の捉え方が違う」というのが大きい気がする

    名前:イフリート
    能力:獄炎
    使い方を誤ると使用者すらも飲み込んでしまう恐ろしくも強大な炎を操る能力
    イフリートはこの能力のことを熟知しておりまるで手足のように自由自在に扱える

    こんな感じのキャラがいたとして、作者側は「能力の強さとそれを扱うキャラクターの卓越したテクニックを示している」と捉えるかもしれないけどAI側はその要素とは別に「イフリートも使い方を誤ればその炎に飲み込まれて敗北する可能性がある」みたいにネガティブに捉えるかもしれない
    AIの解釈は時に格上すら倒す希望になるかもしれないが、時に自分を敗北に追い込む絶望になるかもしれない
    そこが難しくも面白いところだと思う

  • 76デイビッドの愛銃25/05/16(金) 18:09:31

    今日もオリキャラ出来たので投下  


    カルパッチョ・プリンセス
    芸術をこよなく愛する某国のプリンセス。
    王女でありながら変装して街にも頻繁に通っており、日々新しい芸術を探している。
    特に紅白の色彩を好んでおり、幼い頃に乳母から貰った紅白模様の小さな旗を大事に持っている。

    芸術に対する愛情が高じて、色彩に関する能力が芽生えている。
    視界内の色彩を自由に変化させることが出来、変色させたものに色のイメージに関連する特性を付加できる。
    例:岩を黄色に着色すると岩が帯電する など

    どのような色彩をも操ることが出来るが、紅と白の色彩を使用する場合が最も威力を発揮できる。

  • 77二次元好きの匿名さん25/05/16(金) 19:15:30

    そういえばもう次のトーナメントのエントリーまで一週間なんだな
    思ってたよりも早いもんだわ

  • 78二次元好きの匿名さん25/05/16(金) 21:12:57

    >>75

    なるほど

    だから小雪の作者さんとか紫電改の作者さんみたいな余計なことを書かない説明が強くなりやすいのね

    フレーバーテキストもAIからすれば考察材料の一つということを理解したほうがいいのかもしれない

  • 79落宮の人25/05/17(土) 00:33:42
  • 80落宮の人25/05/17(土) 00:36:44

    現在は過去スレへのリンク貼りと、トーナメント参加者のキャラ名だけを記載してます。
    編集権限は一応自分のみとしておりますので、要望などがありましたら雑談スレで連絡をお願いします。
    (反応や更新は遅くなると思いますがご容赦願います……)

  • 81二次元好きの匿名さん25/05/17(土) 01:07:25

    おお
    期待しとく

  • 82デイビッドの愛銃25/05/17(土) 10:14:49

    >>79

    Wiki作成乙です

    今日のオリキャラ



    黎明を告げる鳥「シャウ」

    日本国内の夜明けの時間帯にのみ活動する怪鳥。

    純白の姿に鋼鉄をも貫き切り裂く鋭い嘴と鉤爪、赤々と燃える瞳を持つ……と言われている。

    実際にはその飛翔速度のために誰も観測に成功しておらず、微かな残影や被害規模から推測されているだけだ。


    夜明けの短い時間帯に狩りを完了するため、高速の飛翔・それに耐える身体・獲物を選定する視力と判断力を備える。

    ただし急旋回などが出来ないという弱みがあるため、一度の接触で獲物を仕留め、地球を一周して再度接触し、

    仕留めた獲物を回収しているのだ。

  • 83二次元好きの匿名さん25/05/17(土) 17:28:01

    皆ってオリキャラ作るときどうやって作ってる?
    自分はまずキャラの軸になる能力とか武器とか入れたい設定を決めてそこから逆算して作る
    キャラに合いそうな音楽聴きながらやるとイメージがどんどん固まってくるから楽しい

  • 84二次元好きの匿名さん25/05/17(土) 17:43:40

    元の要素(能力 所属 立ち位置等)から自分なりの肉付け後そのキャラの芯になる何か(技 思想 力の使い方等)を決めて又肉付けと絞りをして後は合いそうなものを入れる感じです
    自分の場合は好きな音楽聴いてると「これもアリか?」って肉付けもします

  • 85AIの力、お借りします!25/05/17(土) 17:44:24

    >>79

    wikiの作成ありがとうございます。

    メンバー申請の方を送らせていただいたので承認をお願いします。

  • 86落宮の人25/05/17(土) 17:58:11

    >>85

    メンバー申請 承諾致しました。

  • 87AIの力、お借りします!25/05/17(土) 18:02:26

    >>86

    ありがとうございます。

  • 88落宮の人25/05/17(土) 18:11:10

    とりあえずトーナメント参加者の設定は全部追加完了~~ 疲れた~~
    後は通常対戦のキャラから順番に記入していって~~  
    それが終わったらイラストなんかで許諾受領済みのリスト作成して~~ ですかねぇ

  • 89落宮の人25/05/17(土) 18:12:42

    後は……マッチングリストと戦闘描写のページもゆくゆくは追加していきたいですねぇ

  • 90二次元好きの匿名さん25/05/17(土) 18:13:09

    >>88

    ひと段落ですね お疲れ様です 色々とありがとうございます

  • 91AIの力、お借りします!25/05/17(土) 18:14:51

    >>88

    お疲れさまです。

    時間があれば私の方でも追加のお手伝いさせていただきます。

  • 92落宮の人25/05/17(土) 18:19:58

    >>90 >>91

    ありがとうございます。

    ただ、ページ管理はしばらく自分だけでやってみようと思います

    スレ主さんはトーナメントなどの運営の方で忙しいと思うので、そちらにご専念ください

  • 93AIの力、お借りします!25/05/17(土) 18:21:08

    >>92

    了解しました。

    それではwikiの方の管理はよろしくお願いします。

  • 94玉藻の人25/05/17(土) 18:23:03

    >>88

    お疲れ様です、やっぱ凄いな落宮君の人

    イラストとかの許可受領済みはわしの作ったテレグラフを参考にしてくだせぇ

    そして過去にトーナメントに参加していてキャラを自由に使って良いよという方は連絡くだせぇ

    まあ変な口調は置いといても色々なキャラのイラスト、漫画がみたいから本当に許可をよろしくお願いします

  • 95二次元好きの匿名さん25/05/17(土) 22:15:25

    >>83

    ノリと勢いが全てですね

    思いついたら即作成です

  • 96二次元好きの匿名さん25/05/18(日) 07:17:30

    キャラの設定作る時って必殺技も決めた方が強くなるの?
    勝ち残りスレの方だと必殺技持ちのキャラが無双してたから

  • 97二次元好きの匿名さん25/05/18(日) 08:15:14

    必殺技はあってもなくても強さ自体はそこまで変わらない気がしますね
    ただ、これ!という決め技があると戦闘描写に華が生まれるので悪くないかと

  • 98デイビッドの愛銃25/05/18(日) 08:23:58

    今日のオリキャラ


    早々 囃 (はやばや はやし)
    和風な装いの二口男。とてもお喋りが好きな性格で、片方の口で呼吸しつつ片方の口で喋り続けるため延々と喋り続ける。
    落語が趣味でありほぼ全てのネタを暗記しているが、いざ話すと余計なことまでつらつらと喋り続けてしまうため落語家にはなれないと言われてしまった。

    妖怪であり、ひたすらに喋り続けることから迷惑だと討伐されかけた経験があるので、敵意に対して敏感になってしまっている。

    彼のお喋りはただ煩いだけではない。彼の垂れ流す喋りは内容こそどうでも良いものだが膨大であり、聞いたものは脳内が処理落状態に陥る。
    思考も動作もフリーズした相手を懐の鉄扇で返り討ちにするのが彼の戦法。

  • 99落宮の人25/05/18(日) 10:19:28

    通常対戦スレのキャラ設定の更新 全員分完了です~~
    ただただコピペしただけの味気ないもので申し訳ないですけど……
    何か抜けがあったらご連絡ください。
    (NGに抵触して弾かれたキャラについては記載していません)

    次は勝ち抜き戦のキャラ更新に取り掛かっていきます

  • 100二次元好きの匿名さん25/05/18(日) 10:43:09

    >>99

    お疲れ様です 後少しですね


    お手数ですがジェイ クロフォードの名乗り部分のカットラスをカポーテに変更お願いします(ミスってたヤツです……)

  • 101落宮の人25/05/18(日) 14:01:01

    >>100

    ご連絡ありがとうございます。名乗り部分を修正しました。

  • 102落宮の人25/05/18(日) 14:49:21

    はい! 勝ち抜き戦含む通常対戦参加の全キャラ分のデータも追記完了です!  疲れた!!!
    次はイラスト利用許可が出ているキャラのまとめ作成に移っていきましょうかねぇ……

    キャラ設定についてはWordのデータを機械的に移し続けて来たんで割と早かったですけど
    これ以降は各スレを確認しつつの作業になるので、更新ペースはガクっと落ちると思います
    申し訳ございません

  • 103シェールシュの作者25/05/18(日) 14:58:31

    小雪の作者さんにこのキャラクターはどう思いますか?
    アクトレス
    役を務めるためにその舞台の元になった場所に行ったりその役の元になった職業や状態の方に合いに行って話を聞いたりして数多の役をこなした演者
    魔法も使うが基本的に舞台を盛り上げるために使う
    舞台は戦闘または、舞踏、祭儀なども含む 戦況応じて役を変える
    今回は戦いという脚本を演じるために現場を巡っている
    武器 ファンクショナルテールム 名匠デゥルンが作った多機能武器シリーズの一つ
    四節棍モード 彼女がいいと思うとその物になる
    槍モード 棍の長さが変わる 魔力の刃であるため刃を伸ばせる
    魔導法環モード 魔法や身体強化の補助や展開
    短剣モード 魔力の刃であるため刃を飛ばせる
    槍モードは三つの棍でもなる
    残りの一つは魔導法環モードや短剣モードになる
    魔導法環モードは二つの棍を分離し背中と頭上で回転・浮遊し機能を使用する 残りの二つは一対の短剣モードになる
    魔導法環モードが槍モードや短剣モードと同時使用し近距離の時は、身体強化が主である
    弱点 演じてしまうとなかなかその役から抜け出せなくなる(例戦った相手や今まで演じた役割から抜け出せなくなる) 一度姿形や一部能力を再現してしたまったら一定時間変化しなくなる 魔導法環モードの時の魔法はアクトレスが大剣を使う間合いまで使えない 四節棍モードは半分の再現が出来るが他のモードだと四分の一しか再現出来ない
    アクトレスの舞台は誰の想像に委ねられる

  • 104二次元好きの匿名さん25/05/18(日) 15:44:31

    >>103

    面白いキャラだと思いますが、能力が多い上に説明が長いので全ての設定が完全に反映されることはなさそうかなとも思います

    あと武器と弱点の説明が複雑で私にも理解できない部分がいくつかありますね

    かと言って説明をもっと細かく説明する感じにしていくとそれはそれでAIくんが理解を放棄する可能性があるので、いっそのことモードに関してはそのモードの名前だけにして説明は消すのもいいかもしれませんね

    弱点に関してももっと簡潔でわかりやすく箇条書きとかにした方がいいかもしれません

    あくまでこれは私の意見であり絶対に正しいとも限りませんので、そこのところはご承知ください

  • 105二次元好きの匿名さん25/05/18(日) 17:19:37

    >>101

    ありがとうございます

  • 106二次元好きの匿名さん25/05/18(日) 17:57:13

    >>103

    小雪の作者さんの助言を基に少し変えてみました。気に入ったら使ってください。



    アクトレス

    舞台役者であり、数々の役を務めるために設定の中の現場や経験者に直接赴く職人肌

    舞台を盛り上げるための手段として魔法も習得している

    今回は戦いという脚本を演じるために参戦

    戦闘では今まで演じた役職を戦況に応じて使い分け、その演技のレベルは姿形や超常現象すら再現する


    武器 ファンクショナルテールム 名匠デゥルンが作った多機能武器シリーズの一つ

    四節棍・槍・魔導法環・短剣 の4つの形態に変形可能


    弱点 

    姿形や能力を元々の自分のものから大きく変えてしまうと、少しの間、別の役へ変わることが出来なくなる

  • 107シェールシュの作者25/05/18(日) 18:13:36

    >>104

    ありがとうございます

    こんな感じになりました

    アクトレス

    役を務めるためにその舞台の元になった場所に行ったり、その役の元になった職業や状態の方に合いに行って、話を聞いたりして数多の役をこなした演者

    魔法も使うが基本的に舞台を盛り上げるために使う

    舞台は戦闘または、舞踏、祭儀なども含む 戦況応じて役を変える

    今回は戦いという脚本を演じるために現場を巡っている

    アクトレスの舞台は誰の想像に委ねられる

    武器 ファンクショナルテールム 名匠デゥルンが作った多機能武器シリーズの一つ

    四節棍モード 彼女が見てきた物や対戦相手の物になる

    槍モード 魔力の刃であるため刃を伸ばせる

    魔導法環モード 魔法や身体強化の補助や展開

    短剣モード 魔力の刃であるため刃を飛ばせる

    棍は状況によって合体・分離し、最大四つまで魔導法環モードとして展開可能。ただし通常はそのうち一~二本が魔導法環モードとして、後光や天使の輪のように背中と頭上に浮かベ、残りの棍は槍モードやそれぞれが短剣モードになることが多い。

    魔導法環モードを近距離で使用すると、身体強化をする

    弱点 演じ始めるとその役から抜けにくくなる 一度再現すると再現を変えるにはクールタイムが必要 魔導法環モード中魔法は敵が大剣の間合いにいるなら使用不可 武器の再現は完璧ではなく、四節棍モード以外では再現度がさらに低下

  • 108シェールシュの作者25/05/18(日) 18:16:04

    >>106

    すいません気づきませんでした

    >>106も参考にしようと思います

    ありがとうございます

  • 109二次元好きの匿名さん25/05/18(日) 18:22:47

    >>107

    もしかしてこれってデフォが四節混でその節1つ1つが分離して別モードになるってこと?

    だったらそれを最初に説明しとかないとAIには理解できないと思う

  • 110二次元好きの匿名さん25/05/18(日) 18:53:25

    ちょっと色々と変えてみたんですけどこっちと>>51のどっちが良いと思いますか?

    小雪の作者さんが見てたらアドバイスが欲しいですし他の人のアドバイスも聞きたいです

    皇星奈

    眼帯を付け腕に包帯を巻き手の甲に紋章を書いている重度の中二病の少女

    常にカッコつけていて脳内設定のままに振る舞っておりどんな時でも己のかっこいいや好きを信じて絶対に曲げない

    脳内では豊かな想像力や発想力で生まれた己の理想と趣味趣向を詰め込んだキャラ達による物語が常に展開されている


    「創造」

    彼女の妄想世界にあるアイテムや武器などの物品を創り出せる

    妄想世界に存在している物品だったら何であっても自由に創造可能

    弱点:一度に作れるのは3つの物品だけ

    代わりに創った物品は何であっても彼女はフルスペックで扱える


    「宿魂」

    彼女の妄想世界に存在するキャラクターを自身に宿す能力

    口調や戦い方、能力や経験まで宿したキャラクターそのものとなる

    「創造」と併用して宿しているキャラが想像の中で持っている武器を創りそのキャラに完全になりきる芸当も可能

    弱点:自身に宿せるのは1キャラだけ、2キャラ3キャラ同時は不可能

    代わりに能力解除や再発動のインターバルが無い

  • 111二次元好きの匿名さん25/05/18(日) 19:00:18

    >>110

    この二つだったら後者の方がいいと思いますね

    特に変なところとかもないですしこのまま参加でOKかと

  • 112二次元好きの匿名さん25/05/19(月) 07:29:27

    次のトーナメントでこそ優勝したいな
    でも多分参加者めっちゃ多いからエントリーできるのかすら定かではない

  • 113二次元好きの匿名さん25/05/19(月) 07:54:27

    エントリー予定日が金曜の夜ですからね 多そう

  • 114二次元好きの匿名さん25/05/19(月) 12:30:30

    今回は何秒で埋まるのかな…
    ここまできたらコンマ数秒の勝負になりそう

  • 115二次元好きの匿名さん25/05/19(月) 14:05:41

    とりあえず出来た(並行世界の)クエイフ君 色々変わってますが

    クエイフ

    冷静で用心深く、小さな変化にも気づく程繊細で俯瞰的に物事を見る癖のある芯の強い青年
    誤解を与えないようにする為に話が長いが口数は少ない 不確かな物には「推測だが」等何かしら先につける
    魔法を扱いに長けておりその中でも土魔法が得意
    妹(クエイド)と自分用のゲームを作る為に試合観戦中、試合後はパソコンを使い色々書いている(録画もしている パソコンは持って出ない)

    W.P(ワクチンプログラム)(コピー模倣奪取不可) 対象の情報を読み取り 対象の技、能力を異物として抗体を作り無効化、そしてワクチンを作り相手の技、能力を一時的に消去する ただし一つ一つ対処しなければならない事と動き(技名が無いもの)は対象外 対象の元来持ち得ない力(加護や奪った物等)は解析が早い 既知の力なら5秒でワクチンまで可能

    武器 自身の発明した浮かぶ護身用の四つの手で、数多の武器に変形出来る 普段は脳波で自由に動かしているが今回はワクチンを少しでも早く完成させる為に自己学習型AIを仕込んでおり自動で相手を攻撃する AIが何らかの手段で停止した場合自身が代わりに動かすことが可能 ただしW.Pの速度は落ちる

    弱点 頭 技名のない強力な攻撃

  • 116二次元好きの匿名さん25/05/19(月) 16:09:17

    最近のトーナメントって入場時に二つ名的なのをAIくんが付けるじゃないですか
    スレ主さんに質問なんですけど歴代優勝者、準優勝者の二つ名的なの出せますかね?
    他の参加者さんが作ったキャラの二つ名を知りたいです

  • 117二次元好きの匿名さん25/05/19(月) 17:25:34

    このレスは削除されています

  • 118AIの力、お借りします!25/05/19(月) 17:26:37

    >>116

    二つ名は第一回の時からずっとAIくんに頼んで付けてもらってますね。

    実はこっちではまとめてないのでそちらの方で各トーナメントの選手入場の部分を確認していただけると嬉しいです

  • 119二次元好きの匿名さん25/05/19(月) 17:35:41

    >>118

    ほんとだ、なんか無い時もあるけど大体ある

    一回全部見返してみます

  • 120二次元好きの匿名さん25/05/19(月) 18:23:09

    キャラクター作りました、どうでしょうか

    【フロスト】
    頭脳明晰な白髪蒼眼の青年。とある国の貴族であり、貴族である事に誇りを持ってる
    プライドが高く怒りやすいが、常に冷静に行動する。剣術の腕前は世界トップクラス
    戦闘の経験も豊富で強力な剣の技と、氷魔法を扱う

    武器
    ・氷の魔剣:切った敵を、切られた場所から体全体を凍らせていく魔剣

    能力
    ・憤怒の加護:自分の怒りに比例して、攻撃が強力になる
    ・氷魔法:自分を守ったり、相手の行動を阻害する事など色々な事に使える
    ・剣の技
     ①閃撃:気付いた時には、もう斬られている程の速度で敵に切り込む。動きが直線的な為、慣れれば回避可能
     ②流斬:不規則に動きながら、相手を切り裂く剣術。動きを読むのが難しく、防ぐのは困難
     ③氷撃:敵に連続の斬撃を繰り出し、当たった場所を即座に凍らせる
     ④奥義・氷斬:敵のあらゆる攻撃や防御を即座に凍らせ、切断する奥義。体力の消費は大きいが強力
     
    弱点
    氷を一瞬で溶かすほどの高熱、広範囲の遠距離攻撃

  • 121二次元好きの匿名さん25/05/19(月) 18:33:16

    >>120

    剣技4つの使い分けが想定通りに動かないかも? 

    ③の氷撃って必要ですか? 技は少なめの方がAIも読み取りやすいのでなるべく絞った方が良いかと

    後は怒りっぽいが常に冷静ってキャラ付けが個人的に分かり辛いです

  • 122二次元好きの匿名さん25/05/19(月) 18:41:53

    >>121

    確かに……もう少し考えてきます

  • 123二次元好きの匿名さん25/05/19(月) 18:50:03

    このレスは削除されています

  • 124二次元好きの匿名さん25/05/19(月) 18:51:57

    >>122

    勝手ながら少し添削してみました。 気に入ったら使ってください。



    【フロスト】

    頭脳明晰な白髪蒼眼の青年。とある国の貴族であり、貴族である事に誇りを持ってる

    プライドが高く怒りやすいが、怒りを瞬時に力へと変換できるため、冷静さを失うことはない。

    戦闘経験豊富であり、剣術の腕前は世界トップクラス

    強力な剣技と氷魔法が彼の強みだ


    武器

    ・氷の魔剣:斬った部位を凍らせる魔剣 氷結はやがて全身へ広がる


    能力

    ・憤怒の加護:自分の怒りを攻撃力へ変換する

    ・剣の技

     ①閃撃:直線的だが超速で斬り込む剣術。相手は斬られたことにすら気づかない。

     ②流斬:不規則に動きながら相手を切り裂く剣術。動きを読むのが難しく防ぐのは困難。

     ③奥義・氷斬:相手を一瞬の内に氷結させてから切断する奥義。体力の消費は大きいが強力。


    弱点

    氷を一瞬で溶かすほどの高熱、広範囲の遠距離攻撃

  • 125二次元好きの匿名さん25/05/19(月) 18:55:32

    >>124

    ありがとうございます!

    結構悩んでたので有り難いです……それを使うことにします

  • 126二次元好きの匿名さん25/05/19(月) 18:57:35

    プリキュアみたいな魔法少女キャラ作りたいと思って能力だけ考えた。どう思うか知りたい
    「リズム」:身体でリズムを刻むことで己を強化する特性
    ネズミ算式に強化されリズムを刻み続けれる限り強化され続ける
    「ビート」:歌を歌う事で音符型の弾幕を出せる技
    応用幅が高く歌が聴こえる範囲ならば自由に召喚可能
    「ハート」:心臓の鼓動と共にエネルギーを溜める特性
    鼓動が早まれば早まるだけエネルギーも速く溜まり彼女の意志で解放できる

    クレッシェンド・フィナーレ
    「リズム」「ビート」「ハート」の全てが最高潮に達した時に放てる必殺技
    弾幕を腕に纏い貯めたエネルギーを開放し敵を思いっきりぶん殴る

    アイドル好きな魔法少女で幼少期にとあるアイドルを見て感じたトキメキやワクワクを追い求めているって設定
    正直、必殺技を作りたいがために考えた

  • 127二次元好きの匿名さん25/05/19(月) 19:27:10

    >>126

    ぶっちゃけ「リズム」と「ハート」は効果被ってません?

    クレッシェンド・フィナーレも「ビート」と「ハート」しか使って無さそうですし「リズム」と「ハート」は一緒にしてみたらどうですか?

    もちろん身体強化能力とチャージ系能力を別にしたいってのもわかるんですがAIの都合上能力は少ない方が一つ一つの解像度が上がりやすいので

  • 128二次元好きの匿名さん25/05/19(月) 19:52:17

    >>127

    なら「ハート」を残しましょうかね

    キャラ設定にも合いやすそうだし身体能力強化だけより応用も効きそうですし

  • 129デイビッドの愛銃25/05/19(月) 20:11:58

    >>126

    アドバイスじゃなくて申し訳ないんですが、ちょうど今日自分も似たようなコンセプトでオリキャラ作ったので勝手に親近感湧いてます



    「ペティ・ザ・ハートビート」

    アイドルを目指している歌って踊れて戦える系女子

    しかしその活動は「自分の歌と踊りは最高だ」という根拠のない自信から来るものであり、実際の技術は壊滅的

    戦闘力だけは異常に高く、自分のコンサートを止めに来る者を「アイドルへの夢を邪魔する悪党」と断じて蹴散らしてしまう


    能力

    【ハヴォック♪ボイス♪】

    本人だけが最高だと信じている歌声。相手の芯を的確に捉えて揺らし、核である心臓を破壊するという最早音響兵器。

  • 130二次元好きの匿名さん25/05/19(月) 20:14:24

    というわけで出来たのがこれです。どう思いますか?
    クレッシェンドハート
    音楽と心を司る魔法少女で本名は「歌野心」
    幼少期にとあるアイドルを見て強いドキドキとトキメキを感じて以降、それを追い求めている日々を生きている
    明るく天真爛漫で元気いっぱいな女の子であり口癖は「ドキドキ」、常に色んな歌を歌っている
    魔法少女になってもやる事は変わらずドキドキとトキメキを追い求めている

    「ハート」:心臓の鼓動と共にエネルギーをチャージする特性
    鼓動が早まれば早まるだけエネルギーも速く溜まり彼女の意志で解放できる
    「ビート」:歌を歌うことで音符型の弾幕を出せる技
    応用幅が広く歌が聞こえる範囲なら自由に召喚、操作可能

    クレッシェンド・フィナーレ
    「ハート」「ビート」が最高潮に達した時に放てる必殺技
    溜めたエネルギーを弾幕に乗せ相手に放つ

    弱点
    音が無い環境下だと「ビート」が発動できない

  • 131デイビッドの愛銃25/05/19(月) 20:29:15

    >>130

    設定・能力に一貫性もありますし

    戦闘開始 → 歌ってビートを展開しつつハートでエネルギーチャージ → 最後に大技 

    って流れが分かりやすくて良いと思います

  • 132二次元好きの匿名さん25/05/19(月) 20:36:32

    >>131

    ありがとうございます

    問題があるとすれば自分の出したいキャラがこのキャラ含めて4人目なんですよね

    多分出すのは第十回ですかねぇ

  • 133二次元好きの匿名さん25/05/19(月) 20:43:08

    >>132

    ウチの子に音楽関係の子いるので10回目に合わせて出したいですね

  • 134二次元好きの匿名さん25/05/19(月) 20:49:18

    >>133

    ですねぇ、差し支えなければどういうキャラか見せてもらうことできます?

    後々のライバルとして覚えておきたいです

  • 135二次元好きの匿名さん25/05/19(月) 21:00:43

    >>134

    実はまだ書いてないんですけど


    能力は超ざっくり言うと 魂に影響を与える琴を作って 相手専用により影響与える様に調律して攻撃する感じです


     音楽を聴いて感情が揺さぶられたらその通りに(曲を聴いて熱くなったら物理的に燃える)、曲に魅了されたらその曲を追体験し、その通りに体に影響を与えます その曲が死で終わるならその通り死にます


    温和な人なんですがちょっと倫理観が……

    後日また出します

  • 136二次元好きの匿名さん25/05/19(月) 21:05:48

    >>135

    音楽(アイドル)じゃなくて音楽(和)だった

    ところで過去のトーナメントで何かキャラ出したことあります?

    特に深い理由はないんですがあるならキャラ名を知りたいです

  • 137二次元好きの匿名さん25/05/19(月) 21:07:48

    音楽系キャラ…… 
    勝ち抜き戦で出した琵琶法師くらいしか居ないけど……あれは流石にトーナメントには出せんな

  • 138二次元好きの匿名さん25/05/19(月) 21:12:59

    音楽系ってだけで色々とありますからねぇ、パッと思いついたのだとこういうのですね
    ・アニソンを歌っている間だけそのアニメに出てくる能力が使えるアニオタ
    ・歌う曲の種類(パラード、ロックとか)に応じて能力を変化させるシンガー

  • 139二次元好きの匿名さん25/05/19(月) 21:13:35

    >>136

    琴と言うか ハープみたいなものなんですけど、ソレだと両手に収まる?(上半身で抱えてる想定なので) って感じなので


    トーナメントはナタク クエイド 黒鳥 エマ ミーティアです


    一応この子クエイドと同じ組織で同じ立ち位置です

  • 140二次元好きの匿名さん25/05/19(月) 21:17:31

    >>139

    なんとなくそんな気がしてたんですけどやっぱりクエイドの作者さんでしたか

    私、ハートの作者であり凛音の作者です、ハイ

  • 141二次元好きの匿名さん25/05/19(月) 21:24:58

    >>140

    凛音の作者さん 第10回参加できたらよろしくお願いします 書いたら出しますのでお待ちください

  • 142二次元好きの匿名さん25/05/19(月) 21:26:50

    >>141

    今度こそやりあえたらいいですね

    なんか能力の差がヤバい気もするけど

  • 143二次元好きの匿名さん25/05/19(月) 21:31:48

    >>142

    まぁコッチの主人公側と戦ったラスボス組(と言うかラスボス)の一人ですし 

    他にも音楽キャラはいるのですが…… あの二人だとちょっとどうなんだろって……

  • 144二次元好きの匿名さん25/05/19(月) 21:39:03

    >>143

    なんか…基本的にヤバいキャラしかいないから怖いな

    前から思ってましたけど相当に脳内設定が固まってますよね

    クエイドとかミーティアとかの語られてない設定全部出したらどうなるんだろうとすら思ってます

  • 145二次元好きの匿名さん25/05/19(月) 21:47:56

    >>144

    ヤバいのしか出してませんから……

    凄く長くなりそうです 敵対した理由説明しようものなら世界の状況を語る必要がありますし……

  • 146二次元好きの匿名さん25/05/19(月) 21:53:17

    >>145

    いつか設定を全部見てみたいですねぇ

    裏設定は出せば出すだけいいですから

    それと今後のトーナメントに出る機会があれば何卒、イラストの許可をお願いします

  • 147二次元好きの匿名さん25/05/19(月) 21:56:06

    音楽関係のオリキャラです 通してください


    超ドレミファソラシド級ピアノ型宇宙戦艦 御怪 (おんかい)
    全長300mを超える宇宙戦艦  AIによって自動管理されており、外敵と判断した者を容赦なく駆逐する
    「ドレミファソラシド」の7音に由来する機能を搭載しており、そのスペックは異常なほどに高い

    ド:ドーンと砲撃   星をも砕く
    レ:レーダー索敵   見落としは無し
    ミ:身を固めるぞ   絶対防御
    ファ:ファストムーブだ 高速移動
    ソ:齟齬を起こさぬ  完璧AI
    ラ:ラッキー起こすぞ 因果操作
    シ:真価を見せろ   必殺光線

  • 148二次元好きの匿名さん25/05/19(月) 21:56:41

    >>146

    自分とこの子は全員良いと思ってますよ 

    寧ろお願いしたいくらいです 一部を除いて姿全然決まってないんで……

  • 149二次元好きの匿名さん25/05/19(月) 22:03:08

    >>147

    技数多い・・・多くない?

    それと技名がじわじわ来る

    >>148

    ちょっと思ったんですけどこのシリーズの「オリキャラ交流スレ」みたいなのがあったらいいですね

    裏設定を晒しあったり許可出ているキャラのイラスト作ってもらったりキャラの会話を妄想したり

    クエイドやミーティアの設定の全貌とか個人的に見たいですし

  • 150二次元好きの匿名さん25/05/19(月) 22:11:25

    >>149

    あったら面白そうですけど、子が多いとエミュ大丈夫かな……

    設定は見たら見たで意外と薄いかったり矛盾点あるかもしれませんが寛大な心で流してほしいです

  • 151二次元好きの匿名さん25/05/19(月) 22:12:47

    >>149

    音階の7音になぞらえて作ったのでどうしても技数は多くなるんですよね……

    その代わり7つの機能の役割が被らないように設定&端的に用途を説明してるのでAIでも読み取りやすいハズ

    ド:攻撃  レ:索敵  ミ:防御  ファ:回避  ソ:精神  ラ:幸運  シ:必殺技


    ネタ枠で作りましたけど性能としては割と高スペック (だと思ってる) です

  • 152シェールシュの作者25/05/19(月) 22:56:29

    >>109

    アドバイスありがとうございます

    こんな感じになりました

    アクトレス

    舞台役者であり、数々の役を務めるために設定の中の現場や経験者に直接赴く職人肌

    舞台を盛り上げるための手段として魔法も習得している

    今回は戦いという脚本を演じるために参戦

    戦闘では今まで演じた役職を戦況に応じて使い分け、その演技のレベルは姿形や超常現象すら再現する

    アクトレスの舞台は誰の想像に委ねられる

    武器 ファンクショナルテールム 名匠デゥルンが作った多機能武器シリーズの一つ 基本形態は四節棍モードで、そこから各節が状況に応じて合体・分離し他のモードヘ変形する。棍は最大四つまで魔導法環モードとして展開可能。ただし通常はそのうち一~二本が魔導法環モードとして、後光や天使の輪のように背中と頭上に浮かび、残りの棍は槍モードやそれぞれが短剣モードになることが多い。魔導法環モードを近距離で使用すると、身体強化をする

    四節棍モード 彼女が見てきた物や対戦相手の物になる

    槍モード 魔力の刃であるため刃を伸ばせる

    魔導法環モード 魔法や身体強化の補助や展開

    短剣モード 魔力の刃であるため刃を飛ばせる

    弱点 演じ始めるとその役から抜けにくくなる 一度再現すると再現を変えるにはクールタイムが必要 魔導法環モード中魔法は敵が大剣の間合いにいるなら使用不可 武器の再現は完璧ではなく、四節棍モード以外ではさらに再現度がさらに低下

  • 153二次元好きの匿名さん25/05/19(月) 23:01:37

    >>152

    2つだけ良い?

    こちらの理解が足りてなくて申し訳ないんだけど、「アクトレスの舞台は誰の想像に委ねられる」って何?

    あともう一つ

    「魔導法環モード中魔法は敵が大剣の間合いに~」ってあるけど大剣のモード無くない?

  • 154二次元好きの匿名さん25/05/19(月) 23:06:38

    >>153

    多分だけど 「誰の想像」じゃなくて「彼の想像」

    あと「大剣」と「短剣」を打ち間違えただけだと思う

  • 155ここのスレ主25/05/20(火) 07:32:33

    せっかくですし次のトーナメントには私も参加しましょうかね
    第4回以降はあんまり参加できてませんでしたし

  • 156猫又幻制作者25/05/20(火) 07:35:33

    >>155

    どんなキャラだろう… 気になります…

  • 157ここのスレ主25/05/20(火) 07:54:40

    >>156

    正直まだ決めてないのでこれから考えます

  • 158二次元好きの匿名さん25/05/20(火) 08:46:42

    強力なライバルが出てきたな・・・
    未知数だけどゲイルとクロウの実績的に厄介な相手になりそうだ

  • 159シェールシュの作者25/05/20(火) 10:45:14

    >>153

    自分も言われてそうだなと思ったので言われた部分を変えて見ました

    舞台役者であり、数々の役を務めるために設定の中の現場や経験者に直接赴く職人肌

    舞台を盛り上げるための手段として魔法も習得している

    今回は戦いという脚本を演じるために参戦

    戦闘では今まで演じた役職を戦況に応じて使い分け、その演技のレベルは姿形や超常現象すら再現する

    アクトレスは他者の想像から生まれた舞台に、あえて立ち、物語を演じる

    武器 ファンクショナルテールム 名匠デゥルンが作った多機能武器シリーズの一つ 基本形態は四節棍モードで、そこから各節が状況に応じて合体・分離し他のモードヘ変形する。棍は最大四つまで魔導法環モードとして展開可能。ただし通常はそのうち一~二本が魔導法環モードとして、後光や天使の輪のように背中と頭上に浮かび、残りの棍は槍モードやそれぞれが短剣モードになることが多い。魔導法環モードを近距離で使用すると、身体強化をする

    四節棍モード 彼女が見てきた物や対戦相手の物になる

    槍モード 魔力の刃であるため刃を伸ばせる

    魔導法環モード 魔法や身体強化の補助や展開

    短剣モード 魔力の刃であるため刃を飛ばせる

    弱点 演じ始めるとその役から抜けにくくなる 一度再現すると再現を変えるにはクールタイムが必要 魔導法環モード中魔法は敵が短剣の間合いまでにいるなら使用不可 武器の再現は完璧ではなく、四節棍モード以外ではさらに再現度がさらに低下

  • 160二次元好きの匿名さん25/05/20(火) 16:29:59

    >>141

    この子です 


    アドルチェ


    温和で物静か、争いはあまり好まない性格 結構長生きしている女性で見た目は若く、白髪で薄い緑色の目を持っている

     転生して記憶が残っている例を見てしまった為、必要なら殺す事に躊躇いがなく、死んでも輪廻転生すればまた逢えると思っている

    「悪い子が泣いて夜一人で眠れなくなるくらいの気概でいきます」とやる気満々


    参加理由 自身を強力な抑止力として喧伝する為


    天の力によって魂に影響を与える上半身で収まる程の大きさのハープを作り、相手により影響与える様にハープを調律していく ある程度すると即興で作った歌を歌い出す


    音楽を聴いて感情が揺さぶられたらその通りに(曲を聴いて熱くなったら物理的に燃える)、歌に魅了、もしくは聞き入ったら(心動かされた分だけ)その歌を追体験し、その通りに体に影響を与える その歌が死で終わるならその通り死ぬ


    以下模倣コピー奪取不可


    天の力 無からエネルギーを生み出す力 白を基調とした緑色の鎧姿になる その姿でいると無限に溢れ出る魔力で押し潰されるが、回復、防御に回した後、残りの大多数をハープの維持や音をより響かせる事に注ぐ事でデメリットを回避している(疲労は蓄積する)

  • 161二次元好きの匿名さん25/05/20(火) 18:17:19

    >>160

    まぁ・・・持ってるよね天地のどっちかは。意外とポピュラーな力なのかな

    割とうちの子とも相性悪いな、歌聴いてドキドキに目覚めた奴に聴いたらヤバいはヤバそう

    うん、普通にヤバそう、絵は映えるだろうけどうちの子がちゃんとやりあえるかな

  • 162二次元好きの匿名さん25/05/20(火) 19:38:27

    >>161

    うちの子ら生まれつき使えないだけで天地どっちか(もしくはごく稀に両方)持ってるのでまぁ 問題はその力使える感覚的な自覚と制御が大変ですけど……

  • 163ここのスレ主25/05/20(火) 19:39:20

    獅童 烈
    黒髪短髪で筋骨隆々の巨漢
    能力者のみで構成されたとある組織に所属しており主に新人能力者たちの実戦訓練を行っている
    熱血さと冷静さという相反する二つの属性を併せ持っており燃えるハートでクールに戦う
    そのため口数は少ないが心は常に燃え上っている
    訓練の際は「口よりも拳で教える」の精神でかなりハードな指導を行う
    能力を使用したシンプルな徒手格闘を得意としている

    【二律背反(ディコトミア・エクストレミス)】
    右腕と左腕に矛盾する二つの力を発現させる能力

    右腕:砕角(クエルノ・キエブラ)
    何の混じりっ気のない純白で染まった天国の具現かのような右腕
    超攻撃特化型の性能をしておりとてつもないパワーであらゆるものを粉砕する
    ただ純粋なまでの力
    まさしく破壊の権化

    左腕:斥壁(グアルディア・アブソルータ)
    赤黒い骨が幾層も重なって形成されている地獄の具現かのような左腕
    右腕とは逆で超防御特化型の性能をしており圧巻の防御力でいかなる攻撃からも彼を守る
    骨の層一枚一枚の強度はそこまでだが、何層も何層も重ねることで防御能力を飛躍的に向上させられる
    その防御力は難攻不落の要塞が如し

    この能力の全体的な弱点は移動速度が遅いためほとんどその場から動くことができない点

    攻撃:S
    防御:A+
    技術力:B
    素早さ:E
    賢さ:B-

  • 164ここのスレ主25/05/20(火) 19:40:18

    とりあえず次参加するならこんな感じですかね
    私のモットーは「毎回新しい挑戦をする」なのでステータスとかも追加してみました

  • 165二次元好きの匿名さん25/05/20(火) 19:51:46

    ステータス表記は地味にどうなるか気になってたから面白そう
    上手く作用するのかどうか検証って意味でもいいね

  • 166二次元好きの匿名さん25/05/20(火) 20:00:15

    こうやって色々な作者さんのキャラを見てると作者さん毎に設定の書き方に特徴があるのが面白いな
    ゲイルの作者さんはキャラの技とか能力にルビを振る事が多くて長い技名が多い
    小雪の作者さんは【】を使う事が多くて能力の一番下辺りに弱点を書くことが多い気がする
    クエイドの作者さんは()を使う事が多いみたいな感じで

  • 167二次元好きの匿名さん25/05/20(火) 20:00:34

    天国っぽい方が攻撃で地獄っぽい方が防御なんですね
    個人的に地獄の方が攻撃っぽいイメージあるのでなんか意外です

  • 168デイビッドの愛銃25/05/20(火) 21:10:00

    今日のオリキャラ



    道皇帝 (ロード・ロード)
    あらゆる道を司る道の皇帝。
    全ての道は我に通ずる。そして我こそは全ての道に通ずる者。
    どんな場所にでも行き先への道を創造することが可能であり、逆に自身へ向かうものの道筋を創造することも出来る。
    自信と傲慢に満ち(道)ており、未知(道)の現象に対する好奇心も旺盛。負荷(ロード)にも強い。
    仮にも皇帝(ロード)であるため教養は高く、あらゆる道に通じているため武道だってお手の物である。

    ただし、あらゆる物事を筋道立てて考え実行しなければ気が済まないため、予想外のことに弱い。

  • 169二次元好きの匿名さん25/05/20(火) 21:46:08

    このレスは削除されています

  • 170二次元好きの匿名さん25/05/20(火) 21:51:51

    >>169

    設定の公開は嬉しいけどクエイドの作者さんよ

    このレスは上にある獅童の方でアドルチェちゃうぞ

  • 171二次元好きの匿名さん25/05/20(火) 21:53:45

    >>170

    失礼しました 消しておいた方がいいですかね……

  • 172二次元好きの匿名さん25/05/20(火) 22:19:55

    別に消す必要までは無いんじゃないかな?
    その……本人が恥ずかしいかもしれないってこと以外は実害もないし
    残したくないから消したいって事なら止めはしない、気持ちはよく分かる

  • 173二次元好きの匿名さん25/05/20(火) 22:23:10

    >>172

    恥ずいので消させてもらいます…… 必要なら又書くでしょうし……

  • 174二次元好きの匿名さん25/05/20(火) 22:24:32

    あんまりいない和風キャラを考えてみた、どうかな?
    天忠明(あまのただあき)
    魔なる異形を払い超常を鎮める陰陽師の青年
    日々進化する異常に対抗すべく独自に術の研究を進め続けた結果、新たな術を即座に創る術を開発した
    真面目で厳格な青年で天地が引っくり返る様な異常と対峙し続けたせいか何事にも動じない
    人々を守るべく日々、新たなものを学び己の研究の礎とし糧としている

    「律」
    新たなる術を創り出す術
    効果や起こす現象などを決め術式や手印を考えそれらを実行して初めて発動できる
    弱点として手順や効果を考える手間がかかる故に即座に発動するのが難しい事
    ただ創り出した術は消える事なく残り以降は自身で決めた手順を踏めば自由に発動できる

    「戒」
    「律」を改良し使いやすくした術
    主に武器である札に発動し思いついた効果をパッと札に付与して即座に発動できる
    弱点として「律」の様な手間は無い代わりに効果が落ち起こせる現象に制限がかかる

  • 175二次元好きの匿名さん25/05/20(火) 22:31:12

    >>174

    「戒」の説明文に「律の改良版」って書くと「律」の術を弱く読み取られるかも…?

    単に「律」より性能は劣るけど即効性が高いとかにしない?

  • 176二次元好きの匿名さん25/05/20(火) 22:36:38

    >>175

    なるほど、参考になる。こんな感じですかね?

    「戒」

    「律」より性能で劣るが即効性が高い術

    主に武器である札に発動し考えた効果をパッと札に付与して即座に発動できる

    弱点として即座に考えた効果を発動できる代わりに効果が落ち起こせる現象に制限がかかる

  • 177二次元好きの匿名さん25/05/20(火) 22:42:59

    >>176

    戦闘経験、応用性、精神性、キャラクターと能力の一貫性 共に備わってる様に読み取れるので多分大丈夫

    NGにも引っ掛かってないので、そのままトーナメントや通常対戦で使用できると思います

    AIに関しては初心者なので強い弱いの判断は出来ないけど……

  • 178二次元好きの匿名さん25/05/20(火) 23:25:09

    第6回トーナメントでシュンジさんが優勝した影響で「応用性の高い能力」ブームが来ている予感
    試しにそれに対するメタ的なキャラでも作ってみようか
    ……まぁ次回トーナメントには出さないから本当に考えるだけなんだけど

  • 179二次元好きの匿名さん25/05/21(水) 20:13:56

    さっきまでの記録が消えたみたいなので履歴から復活させます

    179 二次元好きの匿名さん25/05/21(水) 05:22:12
    小雪の作者さんに質問なんだけどメタが弱いってマジなの?
    それとも上手な書き方したら普通に強かったりするの?

    180 二次元好きの匿名さん25/05/21(水) 06:06:27
    おそらくメタが弱いと言われているのは「〜を無効化する」「〜に耐性を持つ」「〜に対して強い」みたいな書き方をする人が多いからだと思われます

    小雪の「習得したスキルに対して耐性を持つ」の部分がほとんど活かされていないのを見てもらえばわかる通り 、AIくんはこのような特定の対象を直接名指しする書き方だとそこまでメタをしてくれないので、ちゃんとメタかつ強くしたいのなら直接的に名指しせずに"結果的にその対象に対してメタを張れる"という認識をAIくんに持たせることが大事になります

    これは「結果的に〜に対して強く出られる」って書けばいいとかそういう意味じゃないですよ
    結局名指ししてるので最初のダメな例と一緒です
    いかに直接的に名指しせずに、なんなら抽象的であっても「〜に対して強い」みたいな書き方をせずにAIくんにメタを張っていると思わせるか…
    つまるところ国語力の問題になってきますね

    181 二次元好きの匿名さん25/05/21(水) 06:59:40
    例えば物理的な攻撃に対する耐性を付ける時に
    「このキャラには物理攻撃は無効だ」 って書くよりも
    「このキャラは霊的なエネルギーで構成されている」 って書いた方が良かったりするのかな?
    ……いや、あまり変わらないか?

    182 二次元好きの匿名さん25/05/21(水) 07:02:59
    うーん…ちょっと惜しいですね
    物理攻撃を無効化するのだとしたらもっとシンプルに透明化能力とかを持たせた方がいいかもですね
    「透明化している最中はあらゆる物体が体を通り抜ける」とだけ書いておけば必然的に物理攻撃が無効になりますし

  • 180二次元好きの匿名さん25/05/21(水) 20:15:06

    183 ムラノヤシロノ以下略の人25/05/21(水) 11:38:31

    >>146

    描いても問題ないどころか描いてほしいです。強制はしません。



    184 二次元好きの匿名さん25/05/21(水) 14:15:41


    ちなみにこの”メタをしてくれない”というのは描写的な意味ではなく、真の意味でメタにならないという意味です


    例を挙げると「紫月凛音VS長嶋小雪」での「凛音は小雪の攻撃を受けて怯みはするけどダメージは受けていない」みたいな展開とか「【ムラノヤシロノマクラサマ】ー500 Internal Server ErrorーVS李 流雲」での「ムラノヤシロノマクラサマは流雲の攻撃でダメージは受けないけど、ムラノヤシロノマクラサマも流雲に攻撃が当てられない」みたいな展開とか、描写としてはその設定上のメタが作用するんですが、そのメタとして決められた設定が逆に敗北への布石になりがちなんですよね

    要するに描写上はメタになっているけど勝敗の決定においては利点になっていないってことです

    なので描写としてメタにしたいのなら「~に耐性を持つ」とか「~を無効化する」とか書いてみるのもアリですよ


    ちなみに小雪の「習得したスキルに対して耐性を持つ」って部分はトーナメントのAIくんの性質を見極めるために入れただけで深い意味はありません

    AIの種類やら学習内容やらによってはこの書き方の方が強くなる場合もありますので

  • 181二次元好きの匿名さん25/05/21(水) 20:16:59

    何かバグったみたいですね……
    最近重いですし、大丈夫かな……

  • 182二次元好きの匿名さん25/05/21(水) 20:17:36

    履歴復旧ありがとうございます

  • 183ここのスレ主25/05/21(水) 20:21:41

    どうやら今のタイミングでスレを立てようとするとスレ画がおかしくなるみたいですね
    おそらく急な復旧により一気に色んなスレが立っていることの弊害かと思われます
    そのため次スレは一旦お待ちください

  • 184ここのスレ主25/05/21(水) 20:45:55

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