【閲注/🎲/絵】地獄の轟家三つ子オリジン組final

  • 1◆HW40L3KACM25/05/17(土) 23:40:27

    轟家に幼馴染がいたら?と落書きしてたら良さげな落書きが出来たので、それを土台として深掘りしていったり、出久勝己焦凍が三つ子として産まれた地獄の轟家こういうのがありそうだよねって妄想を一緒にみんなでしていきたい!してくれねえかなあ!?というスレです
    (轟家の家族構成は年齢順に炎司、冷、燈矢、冬美、夏雄、勝己、出久、焦凍)

    注意
    ・ほぼ兄弟中心のスレになるかと思われるので、炎司も改心前のクソ親父っぷりを発揮していることの方が多い筈 苦手な方はブラバで!
    ※必要以上にキャラを悪者化するのはNG(あくまで原作にある範囲で!)

    ・合わない!という解釈違いには触れないで自分の好きな解釈を語る(スレ内の空気は地獄にしなくてもいい為 スレ主に対しての意見は別!ここはこうじゃない?とかの軌道修正や指摘大歓迎です。寧ろお願いします)

    🎲何?→地獄を深掘りする為のダイス!スレ主進行形のSSスレではない

    絵何?→スレ主が絵の練習したいのもあってちょくちょく描いて上げたりもしたい気がしているので注意!でもいろんな作品が見たい!!もっと沢山地獄な轟家見たい!!!
    よろしくお願いします!

  • 2◆HW40L3KACM25/05/17(土) 23:42:32

    地味に変更点加えつつあった設定画のような何か!ご参考までに!
    折角なので燃えた奴は焦がしときました

  • 3二次元好きの匿名さん25/05/17(土) 23:44:54

    >>2

    >折角なので燃えた奴は焦がしときました

    人の心は!?

  • 4二次元好きの匿名さん25/05/17(土) 23:46:19

    そこにないのでないですね…

  • 5◆HW40L3KACM25/05/17(土) 23:49:33

    家族間の雰囲気 1←苦手、悪印象  好印象、期待→100 変更忘れがあるかもしれんが雰囲気で!
    勝己→家族(364) 家族→勝己(275)
    炎司18→←23(嫉妬) 味方でありたい
    冷96→←22
    燈矢30→←96
    冬美20→←94
    夏雄3(こっち見ろ)→←12(自覚度:92)
    出久95(自覚度:17)→←25(こっち見ろよ)
    焦凍27→←92

    出久→家族(515)幸せになってほしい
    家族→出久(482)
    炎司11→←84
    冷99→←8
    燈矢47→←88
    冬美99→←44
    夏雄100→←100
    勝己25→←95
    焦凍84→←96
    クラスメイトへの依存度 84

    焦凍→家族(314) 家族→焦凍(509(+98))
    炎司68→←5(羨望)
    冷52→←59
    燈矢21(こっち見ろよ)→←24(自覚度:45)
    冬美93→←72
    夏雄87→←38
    勝己92→←27
    出久96(自覚度:71)→←84(こっち見てくれ)
    クラスメイトへの依存度 80

  • 6◆HW40L3KACM25/05/17(土) 23:53:13
  • 7◆HW40L3KACM25/05/18(日) 00:04:32

    さて耳郎が脱落したのをみんなにも知ってほしいぜ!ということで振る


    A組生徒死亡の知らせ dice1d100=2 (2)

    1←不明瞭   鮮明に→100


    青山くんは安全圏にいるのでみんなの無事を祈ってようね


    dice1d65=41 (41) 以下でハッキリわかった  65+dice1d35=9 (9) 以上でよく聞こえなかった

    芦戸三奈 dice1d100=55 (55)

    蛙吹梅雨 dice1d100=40 (40)

    麗日お茶子 dice1d100=17 (17)

    尾白猿夫 dice1d100=17 (17)

    上鳴電気 dice1d100=13 (13)

    切島鋭児郎 dice1d100=3 (3)

    口田甲司 dice1d100=62 (62)

    砂藤力道 dice1d100=66 (66)

    障子目蔵 dice1d100=51 (51)

    瀬呂範太 dice1d100=69 (69)

    常闇踏陰 dice1d100=46 (46)

    轟出久 dice1d100=33 (33)

    轟焦凍 dice1d100=60 (60)

    葉隠透 dice1d100=4 (4)

    峰田実 dice1d100=13 (13)

    八百万百 dice1d100=22 (22)

    心操人使 dice1d100=69 (69)

  • 8◆HW40L3KACM25/05/18(日) 00:07:58

    ザ、と電波乱れてる中でどうにか「耳郎」「死んじゃダメ」「起きて、目を覚まして」とかそういうのが拾えた感じかな


    じゃあ頑張ろうか!!!みんな!!!

    メンタル 1←ぼろぼろ   ガンギマリ→100

    芦戸三奈 dice1d100=70 (70)

    蛙吹梅雨 dice1d100=58 (58)

    麗日お茶子 dice1d100=1 (1)

    尾白猿夫 dice1d100=26 (26)

    上鳴電気 dice1d100=8 (8)

    切島鋭児郎 dice1d100=58 (58)

    口田甲司 dice1d100=50 (50)

    砂藤力道 dice1d100=43 (43)

    瀬呂範太 dice1d100=63 (63)

    轟出久 dice1d100=54 (54)

    轟焦凍 dice1d100=61 (61)

    葉隠透 dice1d100=17 (17)

    峰田実 dice1d100=61 (61)

    心操人使 dice1d100=33 (33)


    障子と八百万、常闇は撤退!

  • 9◆HW40L3KACM25/05/18(日) 00:16:52

    お茶子 dice1d3=2 (2)

    1.泣いてる間にトガ戦が終わった

    2.トガとの対話は諦めない!20+dice1d80=5 (5)

    3.デカめの一撃を喰らってしまう 負傷度64→dice1d64=4 (4)


    210→129(-81)

    ほぼ消化試合だが移動する?

    尾白 dice1d5=4 (4)

    切島 dice1d5=3 (3)

    口田 dice1d5=4 (4)

    葉隠 dice1d5=2 (2)

    峰田 dice1d5=3 (3)


    1.現状維持

    2.死柄木AFO戦へ

    3.荼毘戦へ

    4.5.その他へ

  • 10二次元好きの匿名さん25/05/18(日) 00:20:31

    >>7超不明瞭だった割に半数以上の人がはっきり聞いてるのですが...

  • 11◆HW40L3KACM25/05/18(日) 00:31:02

    >>10 内容が……ということにしても聞こえすぎか?どうするdice1d3=3 (3)

    1.途切れ途切れだったけどやけにハッキリ聞こえたんだ

    2.低いほど聞き取れたということに……

    3.間をとって20以下でハッキリ!


    死柄木AFOと荼毘戦振って寝ます!

    死柄木AFO戦 4243

    芦戸 dice2d100=79 35 (114)

    上鳴 dice2d100=61 67 (128)

    瀬呂 dice2d100=83 99 (182)

    焦凍 dice2d100=95 32 (127)

    葉隠 dice2d100=42 29 (71)

    出久 dice9d100=43 11 97 33 28 15 30 77 40 (374)

    (OFA補正。プルスウルトラ分dice1d100=52 (52) )

    オールマイト dice2d100=70 93 (163)

    └アーマー分dice10d100=43 45 67 68 99 60 58 79 10 91 (620) +dice8d100=82 6 36 91 41 53 14 69 (392) )

    プロヒーロー dice5d100=62 14 96 85 90 (347)

    +プルスウルトラ dice5d100=37 19 69 93 61 (279)


    無傷ボーダー 1500+dice1d2743=1242 (1242)


    荼毘戦 4002

    エンデヴァー dice2d100=27 83 (110) +dice1d500=57 (57)

    切島 dice2d100=10 40 (50)

    峰田 dice2d100=72 43 (115)

    プロヒーロー dice5d100=15 53 30 83 20 (201) +プルスウルトラ dice5d100=87 31 68 31 17 (234)


    無傷ボーダー 2000+dice1d2002=812 (812)


    ※今後は無傷ボーダーを振ってボーダー以下になっていなかった場合は脱落ダイスを振っていきます

  • 12二次元好きの匿名さん25/05/18(日) 00:54:13

    上鳴はちゃんと聞こえちゃったんだね
    死柄木AFO戦は高めだけど荼毘戦のダイスが振るわないなあ

  • 13二次元好きの匿名さん25/05/18(日) 08:21:11

    どうなるかな

  • 14二次元好きの匿名さん25/05/18(日) 16:24:12

    保守

  • 15二次元好きの匿名さん25/05/19(月) 00:10:23

    メンタルの時一桁だったお茶子ちゃんと上鳴がハッキリ聞こえていたのキツい

  • 16二次元好きの匿名さん25/05/19(月) 07:04:03

    念のため保守

  • 17◆HW40L3KACM25/05/19(月) 13:04:02

    面目ない!私用が立て込んでました、保守大変助かる……!!
    帰ったらダイス振っていくので引き続き気になる点あったら是非!!!!

  • 18二次元好きの匿名さん25/05/19(月) 13:20:33

    このレスは削除されています

  • 19二次元好きの匿名さん25/05/19(月) 13:21:53

    冬美と夏雄の現在
    兄のやらかしでシェルターに居場所なさそう

  • 20◆HW40L3KACM25/05/19(月) 20:16:23

    >>19

    いいですねぇ!!

    民衆 1←針の筵   寧ろ同情→100


    罪悪感 1←ホッとしてしまった  いたたまれない→100

    冬美 dice1d100=72 (72)

    夏雄 dice1d100=59 (59)


    荼毘への気持ち 1←否定的   肯定的→100

    冬美 dice1d100=17 (17)

    夏雄 dice1d100=72 (72)


    勝己の死 1←受け入れきれてない  受け入れてる→100

    冬美 dice1d100=37 (37)

    夏雄 dice1d100=39 (39)


    勝己への気持ち 1←問い正したい、もう一度話したい  ごめんね→100

    冬美 dice1d100=56 (56)

    夏雄 dice1d100=16 (16)


    父への気持ち 1←否定的   肯定的、同情的→100

    冬美 dice1d100=90 (90)

    夏雄 dice1d100=93 (93)

  • 21◆HW40L3KACM25/05/19(月) 20:24:04

    (これ別の意味で地獄な轟家が生まれる可能性出てきたな……)


    民衆振り忘れ dice1d100=93 (93)

    50はdice1d3=2 (2)

    1.対立 2.みんな迷ってる 3.それどころじゃない


    死柄木戦 4243

    ヒーロー側削り分 2849

    残り1394(ボーダー 2742)


    ガッツリ削れた!負傷度のみ。

    芦戸24 dice1d24=7 (7)

    上鳴4 dice1d4=2 (2)

    瀬呂54 dice1d54=20 (20)

    出久87 dice1d87=34 (34)

    焦凍95 dice1d95=66 (66)

    葉隠 dice1d100=32 (32)

    └1で低い方を採用 dice1d2=1 (1)


    オールマイト dice1d10=2 (2) 7以上で……

    アーマー破損 残りdice1d18=14 (14)

    負傷度 92 +(dice1d18=10 (10) -10)

  • 22◆HW40L3KACM25/05/19(月) 20:37:47

    限界下の割に民度良すぎる 本当にヒロアカ世界の民衆か?


    オールマイトの余力はあと4。無くなったら1d2で死亡判定。

    矢印入れ忘れてますがダイス結果そのまま負傷度として採用するので50以上は焦凍だけです 流石最高傑作!

    出久は撤退しないとして上鳴芦戸あたりはそろそろ撤退した方がいいが…… 1.2で撤退

    芦戸 dice1d3=1 (1)

    上鳴 dice1d3=2 (2)

    瀬呂 dice1d4=2 (2)

    葉隠 dice1d4=4 (4)


    出久 dice1d100=65 (65) <35

    焦凍 dice1d100=87 (87) <67

    不等号成立で芦戸・上鳴に気付いて撤退指示が出せる、片方しか気付かなかった場合はdice1d3=1 (1)

    1.芦戸 2.上鳴 3.両方


    プロヒーローはdice1d5=3 (3) 名が脱落、もしくは撤退。全滅してる場合は以降生徒が普通に被ダメで死亡します


    荼毘戦 4002

    ヒーロー側削り分 767

    残り3235(ボーダー 3812)


    負傷具合は?

    エンデヴァー dice1d100=83 (83)

    切島 dice2d100=64 95 (159)

    峰田 dice2d100=33 60 (93)


    生徒は1で低い方を採用 dice1d2=1 (1)

    エンデヴァーは漢の一本勝負


    プロヒーローはdice1d5=5 (5) 名が脱落、或いは撤退

  • 23二次元好きの匿名さん25/05/19(月) 21:29:19

    死柄木戦より荼毘戦が修羅場ってる
    撤退した方がいい人がちゃんと撤退判断出来てる

  • 24二次元好きの匿名さん25/05/20(火) 06:37:48

    保守

  • 25二次元好きの匿名さん25/05/20(火) 12:09:16

    保守

  • 26◆HW40L3KACM25/05/20(火) 12:23:53

    鯖落ち危ない!


    芦戸、上鳴、瀬呂がここで撤退

    峰田も30台なのでdice1d4=4 (4)


    出久のOFAはdice1d3=3 (3)

    1.手を出されてない、まだ全部残ってる

    2.dice1d5=5 (5) つ奪られた

    3.7→dice1d7=4 (4)


    とられてる場合はdice7d7=5 2 6 6 4 7 5 (35)


    荼毘 現状の満足度 dice1d500=318 (318)

  • 27◆HW40L3KACM25/05/20(火) 12:30:26

    とられたのは黒鞭・煙幕・変速の三つ


    ダメージは?dice1d4=4 (4)

    1.「ぶつけた」ので入った dice3d100=43 79 11 (133)

    2.途中からその方法に気付いた dice1d3=1 (1)

    3.気付いてない(ただとられただけ)

    4.荼毘の相手もあるから温存!


    出久→死柄木 1←斃さなきゃ  救けたい→100

    dice1d100=7 (7)


    迷い dice1d100=83 (83)



    尚対荼毘は? 1←斃さなきゃ  救けたい→100


    炎司→荼毘 dice1d100=33 (33)

    出久→荼毘 dice1d100=50 (50)

    焦凍→荼毘 dice1d100=82 (82)

  • 28二次元好きの匿名さん25/05/20(火) 14:16:35

    黒鞭変速消えたの痛くない?

  • 29二次元好きの匿名さん25/05/20(火) 19:35:42

    迷いめっちゃあるな…

  • 30◆HW40L3KACM25/05/20(火) 22:30:19

    デカい!でも出久に関しては全部ぶつけちゃった方が生存率が上がる気が……する!

    生き地獄という道を諦めないでほしい!


    あとダメージはどうなってんだを振ってるのに温存の選択肢は変!振り直し(温存はする)

    dice1d3=2 (2)


    荼毘 満足度がカンストするとどうなる?dice1d3=3 (3)

    1.燃え尽きる

    2.今度はアレもしてほしい!これも!になる

    3.不満度が溜まっていくようになる


    死柄木生存ルートでもいいぞ!

    出久 dice1d100=99 (99) 7以下でトドメを踏み止まれる


    ちなみに焦凍は? dice1d100=78 (78)

    1←斃す   審議中→100

    51以上の場合 答えは出るか?dice1d3=1 (1)

    1.出そう

    2.引っ掛かりは覚えていたが出ないままフィニッシュ

    3.出せぬまま一足先に荼毘戦へ

  • 31◆HW40L3KACM25/05/20(火) 22:44:53

    出久はめちゃくちゃダメ 

    思考ロック(斃さなきゃ) dice1d100=44 (44)

    焦り dice1d100=45 (45)

    最期の一撃への関与度 dice1d100=53 (53)


    焦凍 何に気付いた?dice1d3=1 (1)

    1.死柄木が苦しそうな顔してた

    2.抗っている

    3.認められたいだけなのでは


    死柄木AFO戦 残1394 無傷ボーダー dice1d1394=821 (821)

    焦凍(66) dice2d100=76 68 (144)

    葉隠(32) dice2d100=92 61 (153)

    出久(34) dice6d100=17 90 29 99 98 57 (390)

    (OFA補正。プルスウルトラ分dice1d100=91 (91) )

    オールマイト dice2d100=5 99 (104)

    └アーマー分dice10d100=73 56 81 23 59 94 12 79 29 80 (586) +dice4d100=60 94 42 53 (249)

    プロヒーロー dice2d100=47 4 (51) +プルスウルトラ dice2d100=3 13 (16)


    荼毘戦 残3235 無傷ボーダー dice1d3235=114 (114)

    エンデヴァー(83) dice2d100=12 63 (75) +dice1d500=249 (249)

    切島(64) dice2d100=57 75 (132)

    峰田(33) dice2d100=7 14 (21)


    プロヒーロー現状ゼロ 増援はdice1d3=2 (2)

    1.なんとかdice1d5=1 (1) 名到着(次ターンから)

    2.その他軍勢がキツすぎて……

    3.無理!が、生徒が死にそうになった場合ギリギリで誰かが庇ってくれた模様(死亡回避)

  • 32◆HW40L3KACM25/05/20(火) 22:53:33

    死柄木AFO戦 残1394→0(-1784)


    満足度 1←未練あり   満足→100

    死柄木 dice1d100=9 (9)

    AFO dice1d100=39 (39)


    出久は最後まで迷いっぱなしだったみたいですねぇ!半分野郎だね♡


    1←強い後悔が残った   今は荼毘!→100

    出久 dice1d100=41 (41)

    焦凍 dice1d100=52 (52)


    負傷具合

    出久34 dice1d34=7 (7)

    焦凍66 dice1d66=64 (64)

    葉隠32 dice1d32=28 (28)

    └葉隠撤退 1.2でする dice1d3=1 (1)


    オールマイト dice1d10=5 (5) 5以上で……

    アーマー破損 残りdice1d14=14 (14)

    負傷度 92 +(dice1d8=5 (5) )

  • 33二次元好きの匿名さん25/05/20(火) 22:55:40

    オールマイトアーマー最大値………頑張った

  • 34◆HW40L3KACM25/05/20(火) 23:01:57

    オールマイト dice1d3=3 (3)

    1.死柄木/AFO戦後動かない

    2.意識不明の重体

    3.? dice1d100=50 (50) <dice1d100=87 (87) 失敗の場合dice1d2=2 (2)



    荼毘戦 残3235→2758(-477)

    無傷ボーダー114達成ならず

    生徒はdice1d100=23 (23) 以下で脱落します

    切島 dice1d100=15 (15)

    峰田 dice1d100=16 (16)


    ダメ押し負傷ダイスも振ろうね

    エンデヴァー(83)→dice1d83=34 (34)

    切島(64)-dice1d100=79 (79)

    峰田(33)-dice1d100=26 (26)


    荼毘の身体の具合 dice1d100=2 (2)

    1←ダメそう   まだ余裕!→100

  • 35◆HW40L3KACM25/05/20(火) 23:11:34

    荼毘が死に体のオルマイ発見出来るかダイスでした


    おとうさん!!!忌々しいヤツが消えて嬉しいだろ!?

    先取り火葬ボッ dice1d3=2 (2)

    1.2.黒焦げ

    3.やめろっていうからやめた 死にきれてない


    オールマイト dice1d100=82 (82) <dice1d100=32 (32)

    不等号成立で一発入れられる



    また、切島と峰田が脱落しました

    メンタル 1←ぼろぼろ   ガンギマリ→100

    轟出久54→dice1d100=14 (14)

    轟焦凍61→dice1d100=16 (16)



    荼毘 dice1d3=1 (1)

    1.倒される前に燃え尽きるかも

    2.第二段階込みの残りHP

    3.1以下になったとしても満足するまで死なない

  • 36二次元好きの匿名さん25/05/20(火) 23:17:26

    喜んでいい?かなって書いてたら全然駄目な?だった……
    ここまで暴れ回ってるしやりそうではあった
    脱落組も切島はオーバーキル、峰田は1桁で虫の息かな
    出久も焦凍もメンタルが辛い

  • 37二次元好きの匿名さん25/05/21(水) 20:12:08

    レスが……

  • 38二次元好きの匿名さん25/05/21(水) 20:12:33

    書き込みが昨日に巻き戻りしたみたいです…

  • 39二次元好きの匿名さん25/05/21(水) 22:20:42

    昼間確認できてないがロルバでスレ主のレス消えたりしてる?長文飛ぶと中々心折れるからこっちも心が痛いんだが

  • 40◆HW40L3KACM25/05/22(木) 00:19:23

    お気遣い頂きありがとう!

    幸運というべきか昼間は更新してなかったので無傷でした!あと一度鯖落ちによる全文リセを経験してから投稿ボタンを押す前にスクショする癖がついたので、今回より大きいロールバックが起きない限りは多分割と大丈夫!!


    鯖落ち間際に保守してくれてた人がいた覚えがありますね いつもありがとう!最低でも大戦終わるまではダイス振るぞ!よろしくお願いします!


    今夜はトガ戦とその他ちょっと振っていこうかな

    トガ周りはあと210

    お茶子の対話が20→25になったがトガの満足度は上がったかな?dice1d3=2 (2)

    1.上がった 48+dice1d52=24 (24)

    2.48→dice1d100=19 (19)

    3.下がった 48→dice1d48=20 (20)

  • 41◆HW40L3KACM25/05/22(木) 00:30:47

    下がってるなぁ トガの満足度が0になるとどうなる? dice1d5=1 (1)

    1.お茶子の言葉は届かないまま共倒れ

    2.共倒れはしないがお茶子は一生囚われ続ける事になる

    3.お茶子死亡、トガ生存

    4.犠牲者が減る(トガは未練を残して死亡)

    5.トガがこの世への希望を一切持てなくなるだけ


    反対に100になると? dice1d5=2 (2)

    1.原作同様。トガは満足して逝ける

    2.味方堕ち。荼毘を止めるのに手を貸してくれる

    3.2人とも生存

    4.犠牲者が増える(仇討ち?が出来て満足のパターン)

    5.一切の抵抗を止める


    お茶子はトガの様子に気付いた?

    1←全然気付いてない!   様子がおかしい?→100


    相変わらず攻撃は続いている筈

    プロヒーロー5名はトガの様子に50+dice1d50=48 (48) 以上で気付いて手を弱める

    dice5d100=74 52 77 38 6 (247)

  • 42◆HW40L3KACM25/05/22(木) 00:35:24

    98!ちょっと無理ゲーだったか まあ増殖が脅威すぎるので仕方ない!

    お茶子は振り忘れ dice1d100=88 (88)



    ではプロヒーローの削り dice5d100=90 62 65 39 48 (304)

    +プルスウルトラ dice5d100=83 6 45 81 5 (220)


    攻撃により満足度は?dice1d3=1 (1)

    1.上がった 19+dice1d81=53 (53)

    2.19→dice1d100=13 (13)

    3.下がった 19→dice1d19=14 (14)


    トガの脱落判定 dice1d3=1 (1)

    1.トガはなんらかの方法で1耐える(お茶子対話チャンス)

    2.超過分のダメージ量が500+dice1d500=254 (254) 以上の場合は死亡

    3.超過分がdice1d1000=626 (626) 以上で死亡

  • 43◆HW40L3KACM25/05/22(木) 00:40:42

    攻撃で上がるのか……やっぱり吹っ切れてそう感があるが


    魂の1ダメ耐えは何故? dice1d3=2 (2)

    1.お茶子がトドメの一撃から庇った

    2.奇跡。最後のワンチャン対話タイム

    3.満足度が1か100になるまで終わらない(ここからはお茶子とタイマン勝負)


    お茶子対話 dice1d3=2 (2)

    1.出来た!25+dice1d75=35 (35)

    2.ちょっと出来た!と思う!dice1d100=4 (4)

    3.出来てない!


    お茶子は現状 dice1d100=67 (67)

    1←焦ってる   しっかり肝が座ってる!→100

  • 44◆HW40L3KACM25/05/22(木) 00:47:36

    えぇっとこれは……dice1d2=1 (1)

    1.25→4   2.25+4


    何故こうも空回りがちなのか dice1d3=1 (1)

    1.トガの本質に気付けるのが死んだ後

    2.ぼろぼろのメンタルが原因。意図せず押し付けがましいものに……

    3.原作出久の「お邪魔します!」気質を受け継いでるって感じのお茶子だった(そして相性最悪だった)


    トガ dice1d100=64 (64)

    1←諦め    憎しみ→100


    満足度はdice1d3=3 (3)

    1.下がった(共倒れルート)

    2.上がった(味方堕ちはなし)

    3.据え置き


    お茶子負傷度 64→dice1d64=42 (42)

  • 45◆HW40L3KACM25/05/22(木) 00:52:08

    わからないからこそ対話を望んだ、あなたを知りたい、話をしようって感じだったのか?(3と似たり寄ったりな感じになっちゃった) 波動先輩タイプだったのかもしれない わからん


    トガ死亡です、お茶子は微妙なところですがdice1d3=1 (1)

    1.撤退する(そもメンタル1なのでズタボロ)

    2.その他組に合流

    3.荼毘戦に合流

  • 46二次元好きの匿名さん25/05/22(木) 06:30:04

    ほしゅ

  • 47二次元好きの匿名さん25/05/22(木) 12:11:18

    保守

  • 48二次元好きの匿名さん25/05/22(木) 19:41:47

    メンタル1はしゃーない……

  • 49◆HW40L3KACM25/05/22(木) 19:54:08

    そう!仕方ない 因みに現地からの訃報

    dice1d3=3 (3)

    1.撤退組にも届く

    2.耳に届いちゃう人もいれば一切知らない人も

    3.戦いが終わってから


    では荼毘戦行こう!とはいえ身体に限界が近付いていてこのまま戦っても色んな意味で不完全燃焼に終わるみたい


    荼毘の想いとしては?

    家族への殺意 dice1d100=91 (91)

    生への執着 dice1d100=77 (77)

    未練(+寄り) dice1d100=13 (13)

    未練(-寄り) dice1d100=79 (79)


    自身が限界である事にはdice1d3=2 (2)

    1.気付いている

    2.気付いていない

    3.心の奥底では理解している


    このスレの対荼毘相性(大戦中)、話題に出したりで心が動いたりなんだりできるかも?

    1.効果抜群 2.等倍 3.今ひとつ 4.効果がない

    炎司 dice1d4=4 (4)

    冷 dice1d4=4 (4)

    冬美 dice1d4=3 (3)

    夏雄 dice1d4=1 (1)

    勝己 dice1d4=4 (4)

    出久 dice1d4=3 (3)

    焦凍 dice1d4=2 (2)

  • 50二次元好きの匿名さん25/05/22(木) 20:00:25

    特効の夏雄今どこにいるんだ

  • 51◆HW40L3KACM25/05/22(木) 20:00:25

    効果抜群!めちゃくちゃ効く話題・相手が夏雄

    普通に届きそうな焦凍

    なんとも微妙だが聞こえてないわけじゃない冬美出久

    暖簾に腕押し、効果がないのが両親と勝己


    夏雄が来ればこの殺意やら何やらも収まったり……

    dice1d3=1 (1)

    1.しません

    2.する

    3.dice1d100=73 (73) <dice1d100=78 (78) 不成立で割増になる


    まず荼毘の限界に気付けるのか 轟家

    dice1d100=65 (65) 以下で気付ける

    炎司 dice1d100=67 (67)

    出久 dice1d100=23 (23)

    焦凍 dice1d100=80 (80)


    避難中の三人は?dice1d150=71 (71) 以下で気付ける

    冷 dice1d200=94 (94) +50(心身喪失中)

    冬美 dice1d150=48 (48)

    夏雄 dice1d150=120 (120)

  • 52二次元好きの匿名さん25/05/22(木) 20:01:12

    だめそう

  • 53◆HW40L3KACM25/05/22(木) 20:08:48

    殺意おさまったりはしないらしい 弟を手に掛けて箍が外れたか?

    それなら来ない方がいいと思いますが

    冬美 dice1d100=81 (81)

    1←行かなきゃ    焦凍たちに任せる→100


    冬美の様子に夏雄はdice1d2=2 (2)

    1.気付く 2.気付かない


    冷さんはどこに?dice1d3=2 (2)

    1.病院の人と一緒 2.夏雄たちと一緒 3.避難済み


    距離的には?(低いほど近い dice1d60=9 (9) 以下でそれぞれ駆け付けられる距離。避難済みなら+50)

    冬美・夏雄 dice1d100=88 (88)

    冷 dice1d100=88 (88)



    尚荼毘が爆発する可能性 dice1d100=99 (99) %


    意識 dice1d100=18 (18)

    1←燈矢   荼毘→100

  • 54二次元好きの匿名さん25/05/22(木) 20:12:12

    ゾロ目まみれだ

  • 55◆HW40L3KACM25/05/22(木) 20:17:08

    おんなじだ♡すごいや


    荼毘、確保されてはいないものの戦いながら熱を内に溜めてるっぽいです 精神的には原作と似たようなものなのかも


    出久は荼毘の限界に気付いたがdice1d100=50 (50)

    1←救けなきゃ   斃さなきゃ→100


    メンタルは14。不等号成立で迷わない

    dice1d100=43 (43) <dice1d100=96 (96)


    迷ってる場合 dice1d4=2 (2)

    1.極端に視野が狭くなる。気付きダイス結果が50↑の場合は-30、51↑の場合は+30

    2.優柔不断の半分野郎として判断力が今後鈍る

    3.地雷踏んじゃう

    4.1+dice1d3=1 (1)

  • 56◆HW40L3KACM25/05/22(木) 20:20:04

    >>55

    逆!不等号不成立で成功

    というか本来はこうすべき 失礼!!

    1d100 <14


    どうするよ dice1d3=1 (1)

    1.dice1d100=13 (13) <14

    2.dice1d100=8 (8) <dice1d50=7 (7)

    3.このまま成功で進める

  • 57◆HW40L3KACM25/05/22(木) 20:26:56

    ふ、フーン……やるやん……


    ダイス結果的には迷ってるんですが!!dice1d4=1 (1)

    1.勝って救ける

    2.救けて勝つ

    3.色んな思いをぶち撒けつつ冷却に集中

    4.全部盛り


    出久がこれだけ覚悟決まって動くなら……

    原作荼毘への到達率 dice1d50=31 (31) %

    (100になればなんとか爆発も抑えられるものとする)

  • 58二次元好きの匿名さん25/05/23(金) 01:32:09

    低いですね…

  • 59二次元好きの匿名さん25/05/23(金) 06:46:48

    保守

  • 60二次元好きの匿名さん25/05/23(金) 11:57:30

    保守

  • 61二次元好きの匿名さん25/05/23(金) 19:48:44

    だいぶキツイですね……

  • 62◆HW40L3KACM25/05/23(金) 21:56:51

    斃すでも救けるでもない、この場合の勝つ、となると犠牲者をこれ以上出さない、その上で燈矢も諦めない……とかになるのかな

    しかし出久はヒーローになれないんですよねぇ!どういう事なの


    取り敢えず一旦削り進めてみよう


    荼毘戦 残り2758

    荼毘の身体的余裕が2だがdice1d3=1 (1)

    1.ターン制 あとヒーロー側が二回攻撃する中で削り切らなければ燃え尽きて死亡(自滅、爆発)

    2.ヒーロー側の被ダメによって判断する(大技使ってたら削れる)

    3.その他


    エンデヴァー(34) dice2d100=35 67 (102) +dice1d500=475 (475)


    救けたい焦凍はdice1d2=2 (2)

    1.対話。dice1d100=4 (4) ×(家族の効果判定)dice1d8=3 (3)

    2.しかし荼毘の猛攻が……!止める為に攻撃せざるを得ないdice2d100=32 27 (59)


    出久 dice4d100=78 33 10 42 (163)

    (OFA補正。プルスウルトラ分dice1d100=80 (80) )

    OFAぶつける選択肢はdice1d3=2 (2)

    1.ある 2.ない 3.考え中


    増援は?dice1d3=2 (2)

    1.きません

    2.やったね!クラスメイトが来てくれたよ!

    3.プロヒーローがなんとかdice1d5=2 (2) 名!

  • 63◆HW40L3KACM25/05/23(金) 22:09:34

    現在のクラスメイトの状況が

    ◯大戦前に脱落

    飯田・勝己


    ◯大戦中に脱落

    (その他)耳郎

    (荼毘戦)切島、峰田


    ◯現在撤退済

    (負傷)常闇、八百万、障子、上鳴、芦戸、瀬呂、葉隠

    (どっちかっていうとメンタル)麗日


    ◯戦闘中

    (荼毘戦)出久、焦凍

    (その他)蛙吹、尾白、口田、砂藤、心操


    ◯安心安全

    青山


    今駆け付けるとなるとその他からか?

    dice1d5=5 (5) 名(dice5d5=4 5 5 2 4 (20) 人数分↑順で)

    その分の削り!dice10d100=82 12 78 99 62 94 4 33 40 17 (521)

    (人数×2採用)


    そんでもってボーダーはdice1d2758=2584 (2584)


    撤退済みはdice1d3=1 (1) 3で増援来る

  • 64◆HW40L3KACM25/05/23(金) 22:20:01

    近い奴ら全員来た!こうなるとちょっと処理面倒なんですけど撤退組も……dice1d2=2 (2) 1で来る!


    荼毘 2758→1358(-1400)

    荼毘の満足度 318+dice1d182=68 (68)


    負傷度 2d面子は低い方を採用

    エンデヴァー 34→dice1d34=22 (22)

    出久 34→dice1d34=10 (10)

    焦凍 66→dice1d66=62 (62)

    砂藤 44→dice1d44=17 (17)

    蛙吹 dice2d100=30 1 (31)

    尾白 dice2d100=39 27 (66)

    口田 dice2d100=36 95 (131)

    心操 dice2d100=93 28 (121)


    dice1d20=6 (6) +5以下になった場合は轟家関係なく脱落ダイスを振ります(一人は残す)

  • 65二次元好きの匿名さん25/05/23(金) 22:21:46

    出久と梅雨ちゃんが…

  • 66◆HW40L3KACM25/05/23(金) 22:22:18

    脱落ダイス dice1d100=6 (6) 以下で脱落します

    出久 dice1d100=21 (21)

    蛙吹 dice1d100=82 (82)

  • 67◆HW40L3KACM25/05/23(金) 22:24:59

    あっクソ折角荼毘の殺意マシマシなんだから補正入れれば良かった!ダイス神!

    dice1d4=4 (4)

    1.2.ダメです

    3.ワンチャンね!ワンチャン!dice1d15=15 (15)

    4.殺意91だもんなぁ入れなきゃなぁ!+dice1d91=1 (1)

  • 68二次元好きの匿名さん25/05/23(金) 22:27:46

    絶対に死なないという強いダイスの意思

  • 69◆HW40L3KACM25/05/23(金) 22:31:18

    えええ(ホロリ)

    3だったら脱落してたんですがねぇ!惜しい


    焦凍はイマイチ力が出せてなさそうなんですが対話dice1d3=1 (1)

    1.してました 到達率に+dice1d100=90 (90) ×(家族の効果判定)dice1d8=7 (7)

    2.なんにも届いてない!

    3.迷いが……!


    出久そんなにいい出目出すなら……

    到達率(31)に+dice1d69=44 (44)


    砂藤と梅雨ちゃんは撤退した方がいい 1.2.で撤退

    蛙吹 dice1d3=2 (2)

    砂藤 dice1d3=1 (1)

  • 70二次元好きの匿名さん25/05/24(土) 00:24:10

    どうなる…

  • 71二次元好きの匿名さん25/05/24(土) 00:25:36

    出久も焦凍も削り低め到達率高めで対話重視っぽいよね
    あとメンタルは中間だけどHPヤバい二人は撤退して正解

  • 72二次元好きの匿名さん25/05/24(土) 06:09:33

    よく見たら焦凍の対話ダイス…

  • 73二次元好きの匿名さん25/05/24(土) 11:21:51

    保守

  • 74二次元好きの匿名さん25/05/24(土) 17:19:40

    保守

  • 75◆HW40L3KACM25/05/24(土) 23:00:17

    すんごい主人公ぢからを見た

    改めて自己紹介でもしたのかな(高校に上がってこんな事あったよ、失敗ばっかで個性以外の自分の価値がわかんなかったり的な人間アピ+とどめの燈矢兄は!?好きな食べ物はなに!?って畳み掛けたとか)(※スレ主の妄想です)


    一先ず爆発は回避出来るルートで!

    荼毘

    dice1d100=85 (85)

    1←自分が何を求めているかわからずメチャクチャ   あとひと押し家族からの言葉がほしい→100


    まだ暴れてる? dice1d3=2 (2)

    1.大暴れ

    2.勢いは弱まってる

    3.暴れてはいないけど炎が……



    荼毘の変化に30+dice1d70=59 (59) 以下で気付ける。気付けなかったら攻撃続行

    炎司 dice1d100=64 (64)

    出久 dice1d70=34 (34)

    焦凍 dice1d70=56 (56)

  • 76◆HW40L3KACM25/05/24(土) 23:04:42

    炎司!頼むぜ!dice1d3=2 (2)

    1.「瀬古杜岳行かなくて……ごめんな……!!」

    2.ダイス神に判定お任せ

      dice1d100=58 (58) <dice1d100=96 (96)

    3.「すまないが……此処で終わらせる!」(ハズレ)(トドメの一撃)

    3の場合 dice1d100=68 (68) <dice1d100=66 (66)

    └dice1d3=2 (2) 1でハズレ

  • 77◆HW40L3KACM25/05/24(土) 23:12:55

    成功なのでごめんな!!できました よかったね。


    荼毘の意識 dice1d100=56 (56)

    荼毘の??? dice1d91=73 (73)


    荼毘の残熱 1358

    冷まさなきゃね

    焦凍(右側) dice1d70=50 (50)

    出久(貰い物) dice1d100=77 (77)

    シュワー(自然のちから) dice1d100=24 (24)


    よかったね!

    1←終わったのか?放心   同級生の遺体らしきものを見つけてぐっちゃぐちゃ→100

    尾白 dice1d100=58 (58)

    口田 dice1d100=33 (33)

    心操 dice1d100=86 (86)

    出久 dice1d100=64 (64)

    焦凍 dice1d100=30 (30)

  • 78二次元好きの匿名さん25/05/24(土) 23:15:19

    ここから爆発キャンセルできるんです?

  • 79◆HW40L3KACM25/05/24(土) 23:26:01

    ※焦凍の対話ぢから・出久の尽力による爆発キャンセルは原作時点荼毘(家族みんなで冷却・和解??)到達+満足度マックスとする

    が、家族みんなはいないのでね!ゆっくり冷まそうね


    シュワシュワ

    荼毘の残熱 1207

    焦凍(右側) dice1d70=29 (29)

    出久(貰い物) dice1d100=46 (46)

    シュワー(自然のちから) dice1d100=37 (37)


    荼毘

    …… dice1d500=246 (246)

    意識 56→dice1d100=14 (14)


    ? 962

    dice1d7=2 (2)

    ↑分採用 dice7d100=69 93 85 72 64 30 36 (449) +dice7d100=54 99 88 27 29 39 20 (356)


    また、不等号成立で成功

    dice1d100=60 (60) <dice1d100=12 (12)

    dice1d100=39 (39) <dice1d100=12 (12)

    dice1d100=36 (36) <dice1d100=67 (67)

    dice1d100=24 (24) <dice1d100=50 (50)

    dice1d100=1 (1) <dice1d100=11 (11)

    dice1d100=30 (30) <dice1d100=46 (46)

    dice1d100=78 (78) <dice1d100=39 (39)


    炎司 dice1d3=3 (3)

    1.疲弊しつつも息子たちを見守っている

    2.手を貸してくれた子たちをひとまず安全な場所に…

    3.? dice1d100=86 (86) <dice1d100=14 (14)

  • 80◆HW40L3KACM25/05/24(土) 23:33:30

    962→647(-315)


    荼毘 dice1d500=235 (235)

    1←黙っている   忠告→500



    dice1d647=406 (406)

    →こっちにくる


    負傷度のおさらい

    エンデヴァー 22

    出久 10

    焦凍 62

    尾白 27

    口田 36

    心操 28

  • 81二次元好きの匿名さん25/05/24(土) 23:37:55

    こっちにくる
    怖すぎる
    想像以上にみんな満身創痍だ

  • 82二次元好きの匿名さん25/05/24(土) 23:39:40

    熱耐性ない子危ないんじゃ

  • 83◆HW40L3KACM25/05/24(土) 23:41:45

    プロヒーローを粗方淘汰し終えたらしいその他軍勢406がこっちに来るらしい No. 1いるからね仕方ないよね!


    尚B組はdice1d19=10 (10) 人減ったらしいです


    みんなで頑張ればイケるイケる!

    1←絶望   覚悟を決める→100

    エンデヴァー dice1d100=99 (99)

    尾白 dice1d100=44 (44)

    口田 dice1d100=98 (98)

    心操 dice1d100=10 (10)

    出久 dice1d100=99 (99)

    焦凍 dice1d100=27 (27)


    dice1d100=38 (38) 以下(下限dice1d50=32 (32) )はプラスウルトラ出来ないぞ!ヒーローとあろうものが情けないね!

  • 84二次元好きの匿名さん25/05/24(土) 23:44:44

    B組サクッと半分以上減った!?
    ブラド先生は無事か??

  • 85二次元好きの匿名さん25/05/24(土) 23:49:31

    そういえばその他は荼毘戦に人回せないほどヴィラン優勢だったね!ヤバ……
    心操くん心折れてない?大丈夫??

  • 86◆HW40L3KACM25/05/24(土) 23:52:14

    このスレに限ってはプルスウルトラがプラスになっててもあながち間違いではないんですねぇ


    それじゃラストバトル行くぞ!ここで決めてもいいのよ 脱落ダイスは毎ターン振ります


    406のその他軍勢、満身創痍なみんなにとってはちょっと数値にテコ入れが入ったり?dice1d3=3 (3)

    1.しない!大丈夫!

    2.する 2倍

    3.する dice1d15=15 (15)


    エンデヴァー dice2d100=16 59 (75)

    尾白 dice1d100=92 (92)

    口田 dice2d100=1 58 (59)

    心操 dice1d100=27 (27)

    焦凍 dice1d100=39 (39)

    出久 dice4d100=29 20 54 67 (170) +dice1d100=33 (33)


    出久 OFAぶつける?(ぶつける分左から出目を100にする)dice1d2=2 (2)

    1.ぶつけた dice1d4=4 (4)

    2.ぶつけない



    荼毘の予熱 1095

    自然のちからシュワー dice1d100=89 (89)

    意識 15→dice1d100=62 (62)

    (一回だけなら意識を取り戻してもいい。戦闘が終わった場合は今後その意識度で固定)

  • 87二次元好きの匿名さん25/05/24(土) 23:54:08

    15倍最大値笑った プルスウルトラってすげー!!!

  • 88◆HW40L3KACM25/05/25(日) 00:03:17

    (この場合のテコ入れは敵の数値を指します)

    15倍になっちゃった そこまで跳ね上がらなくても良かった

    あとエンデヴァーは+dice1d500=470 (470)

    こうなったら覚悟ガンギマリメンツに派生があってもいいよdice1d4=4 (4)

    1.+1d100

    2.プルスウルトラダイス固定100

    3.ダメージの下限を両ダイス共に50に!

    4.ダメだ!


    6090→5595(-495、更にエンデヴァーの1d500分)


    負傷

    エンデヴァー 22→dice1d100=79 (79)

    出久 10→dice1d10=3 (3)

    焦凍 62→dice1d62=4 (4)

    尾白 27→dice1d27=24 (24)

    口田 36→dice1d36=16 (16)

    心操 28→dice1d28=20 (20)


    dice1d50=4 (4) 以下の人たちはdice1d100=49 (49) 以下で脱落します

    尾白 dice1d100=71 (71)

    口田 dice1d100=65 (65)

    心操 dice1d100=22 (22)



    轟家は他のみんなが脱落するまで1で耐えてておk ヒュー!タフネス!

  • 89二次元好きの匿名さん25/05/25(日) 00:09:14

    ダイス容赦ないな…

  • 90◆HW40L3KACM25/05/25(日) 00:09:24

    えっヒーロー側補正無しなんですか でもエンデヴァーはようやっとるしいけるか!

    まだまだ行けそうだねみんな!頑張ろうな!


    荼毘の予熱 1006

    自然のちからシュワー dice1d100=47 (47)

    意識 dice1d62=58 (58)

    今どんな気持ち? dice1d3=1 (1)

    1.俺のこと見てよ

    2.邪魔するなよ

    3.不満が高まっている



    その他勢力 5125

    406を人数として何人減った?dice1d100=68 (68)

    エンデヴァー dice2d100=34 8 (42) +dice1d500=421 (421)

    尾白 dice1d100=57 (57)

    口田 dice2d100=55 4 (59)

    心操 dice1d100=51 (51)

    焦凍 dice1d100=55 (55)

    出久 dice4d100=79 62 68 7 (216) +dice1d100=22 (22)

  • 91二次元好きの匿名さん25/05/25(日) 00:12:18

    あっっっ全部削れるやったーって思ったら敵の方だった
    エンデヴァーが強い
    削るスピード的にきつそう

  • 92二次元好きの匿名さん25/05/25(日) 06:39:50

    保守

  • 93二次元好きの匿名さん25/05/25(日) 13:40:32

    大丈夫かな…

  • 94◆HW40L3KACM25/05/25(日) 20:21:05

    荼毘くんが駄々を捏ねちゃうかもしれないですねこれは

    え、援軍は……dice1d3=3 (3)

    1.ヨシ!dice1d10=8 (8) 名ネームドプロヒ派遣

    2.ここだけが戦場だと思わないことです

    3.そこにゴロゴロ斃れているじゃろ?



    その他勢力 5125→4202(-923)

    338人-dice1d100=77 (77)

    どういう層なんだ

    ヒーローは皆殺しじゃ! dice1d100=31 (31)

    世界が憎い! dice1d100=21 (21)

    よくも我らが同胞を! dice1d100=44 (44)

    歯止めが効かない! dice1d100=44 (44)

    うちdice1d9=6 (6) 割がダツゴク


    負傷

    エンデヴァー 22→dice1d100=29 (29)79 (79)

    出久 3→dice1d3=3 (3)

    焦凍 4→dice1d4=4 (4)

    尾白 24→dice1d24=9 (9)

    口田 16→dice1d16=3 (3)

    心操 20→dice1d20=2 (2)


    dice1d100=86 (86) 以下の人たちはdice1d100=28 (28) 以下で脱落します

    尾白 dice1d100=77 (77)

    口田 dice1d100=59 (59)

    心操 dice1d100=

  • 95◆HW40L3KACM25/05/25(日) 20:24:20

    エンデヴァーミスりすぎなんですよね すまない!

    炎司 dice1d22=1 (1)


    あと焦凍の64→4は結構ガッツリ負傷だと思いますがdice1d3=2 (2)

    1.負傷により機能しない箇所がある

    2.回避出来なかったり咄嗟に庇ったりのちょこちょこした被ダメが多い

    3.dice1d100=87 (87) (1←致命傷   全体的→100)

  • 96◆HW40L3KACM25/05/25(日) 20:30:41

    炎司ほぼ死んでます 一番火力要因なんだから耐えてパパ!


    そして心操くん振れてない原因がワカラナイ

    28以下で死亡 dice1d100=96 (96)


    荼毘の予熱 1006→959(-47)

    自然のちからシュワー dice1d100=37 (37)

    意識 58→dice1d58=15 (15)

    俺のこと見てよ! dice1d100=78 (78)

    └100到達で行動


    みんな気分はどう?

    1.目が回りそうだが終わらないなんて事はない

    2.合間合間に必死で救援を呼んでいる

    3.目の前の敵に呼びかけてる

    4.仲間を鼓舞してる

    5.泣いてる


    エンデヴァー dice1d4=4 (4)

    出久 dice1d4=3 (3)

    焦凍 dice1d5=3 (3)

    尾白 dice1d4=4 (4)

    口田 dice1d4=3 (3)

    心操 dice1d5=4 (4)

  • 97◆HW40L3KACM25/05/25(日) 20:34:08

    ひ、ヒーローってカッコいいなぁ……!


    そんなヒーローの姿勢に感化される奴はいないのか!

    dice1d3=3 (3)

    1.dice1d100=21 (21) 人感化された

    2.ちょっとザワついてる?

    3.そういうところが嫌いなんだ!/折ってやりたい!


    ちなみに全国民からの「頑張れ!」度 dice1d100=90 (90)

  • 98二次元好きの匿名さん25/05/25(日) 20:41:56

    戦闘系はとことんヒーローに厳しい世界

  • 99二次元好きの匿名さん25/05/25(日) 21:31:10

    ほぼ全国民が頑張れ!してるからヒーローは引けないわな

  • 100二次元好きの匿名さん25/05/26(月) 02:17:56

    荼毘早く満足してくれ…!

  • 101二次元好きの匿名さん25/05/26(月) 06:54:15

    荼毘なかなか満足しない…

  • 102二次元好きの匿名さん25/05/26(月) 12:04:33

    保守

  • 103二次元好きの匿名さん25/05/26(月) 18:42:40

    保守

  • 104◆HW40L3KACM25/05/26(月) 22:12:07

    思ったより遅くなった!保守ありがたい!


    荼毘くんはこっち見て!モードになっている……

    各々忙しいと思うんですが気付けそう?

    dice1d100=32 (32) (下限30)以上で気付ける


    エンデヴァー dice1d70=11 (11)

    出久 dice1d70=47 (47)

    焦凍 dice1d50=25 (25)

    尾白 dice1d50=16 (16)

    口田 dice1d70=59 (59)

    心操 dice1d50=27 (27)


    頑張れ!度 ヒーローへの影響 dice1d3=1 (1)

    1.2.そらバタフライエフェクトですよ!更に+1d100

    3.今頑張ってるでしょうが!



    ??? (頑張れ!)

    dice1d8=8 (8)

    dice8d100=64 13 65 76 94 13 39 90 (454)

    (↑の個数分)

  • 105◆HW40L3KACM25/05/26(月) 22:21:17

    にくが こげる においが する!(頑張れ!)


    荼毘 残り4202→3748(-454)

    エンデヴァー dice3d100=85 18 90 (193) +dice1d500=155 (155)

    尾白 dice2d100=14 76 (90)

    口田 dice3d100=31 12 25 (68)

    心操 dice2d100=35 11 (46)

    焦凍 dice2d100=91 52 (143)

    出久 dice4d100=45 80 30 23 (178) +dice2d100=53 24 (77)



    きんぞくが からぶきするおとが きこえる!(頑張れ!)

    せんいが くうきを きしませる!(頑張れ!!)

    むせかえるほどの ちの におい!(頑張れ!!!)

    まで書いたところでこれはSSスレではない!と我に返った つまりはそういうことです

  • 106◆HW40L3KACM25/05/26(月) 22:28:11

    そして荼毘に気付いた二人 声掛け等届くか?

    行動力(前)とその効果(後)

    出久 dice2d100=34 15 (49)

    口田 dice2d100=59 89 (148)


    効果が合計dice1d200=163 (163) 以上で俺のこと見て!!度が78→dice1d78=62 (62)

    それ以下で78+dice1d22=9 (9)


    負傷

    エンデヴァー 1→dice1d1=1 (1)

    出久 3→dice1d3=2 (2)

    焦凍 4→dice1d4=3 (3)

    尾白 9→dice1d9=6 (6)

    口田 3→dice1d3=2 (2)

    心操 2→dice1d2=2 (2)


    dice1d100=61 (61) 以下の人たちはdice1d100=69 (69) 以下で脱落します

    尾白 dice1d100=57 (57)

    口田 dice1d100=27 (27)

    心操 dice1d100=80 (80)

  • 107◆HW40L3KACM25/05/26(月) 22:39:54

    ここに来て二人脱落!

    荼毘への効果口田くんのが高いのは気付いたタイミングとか位置関係ですかね まあいなくなっちゃったんですけど


    荼毘 意識15→dice1d15=12 (12)

    1←なんで見てくれないんだうそつき   俺のこと見てくれないといやだ→100


    頑張れ!するのもいいんですけど兄貴がこんなんですよなんとかしてあげて dice1d3=3 (3)

    1.まだ炎が消えねェんだ……(メラメラ)

    2.兄貴も頑張れ!

    3.しっかりしろ!dice2d100=99 32 (131)



    いなくなってしまいましたあーあ

    1←もうグッチャグチャよ   ガンギマリ→100

    エンデヴァー(99) dice1d100=36 (36)

    出久(99) dice1d100=65 (65)

    焦凍(27) dice1d100=94 (94)

    心操(10) dice1d100=89 (89)


    dice1d40=12 (12) 以下はダイス数-1

  • 108◆HW40L3KACM25/05/26(月) 22:48:37

    その他(荼毘になってた) 残り4202→2798(-950)

    何人くらい減ってる?261-dice1d100=57 (57)

    エンデヴァー dice3d100=56 49 75 (180) +dice1d500=366 (366)

    心操 dice3d100=41 57 79 (177)

    焦凍 dice3d100=59 91 41 (191)

    出久 dice4d100=29 5 42 61 (137) +dice2d100=5 15 (20)


    頑張れ!!dice8d100=91 13 23 85 45 39 61 2 (359)


    …… dice1d2=2 (2)

    がんばれ! dice2d100=23 69 (92)



    しっかりしろ!と発破がかけられたようなそうでもないようなお兄ちゃん dice1d3=2 (2)

    1.意識戦闘終了後まで固定

    2.なんで俺がと思ったがふと周りを探ってみることに

    3.ウルセェ黙ってろ!みんな嘘吐きだ!(体温上昇)

  • 109二次元好きの匿名さん25/05/27(火) 06:18:00

    探ってる…

  • 110二次元好きの匿名さん25/05/27(火) 11:58:18

    クラスメイトがじわじわ減ってる…

  • 111二次元好きの匿名さん25/05/27(火) 17:20:31

    ほしゅ

  • 112二次元好きの匿名さん25/05/27(火) 22:26:06

  • 113◆HW40L3KACM25/05/27(火) 23:01:04

    遅くなって申し訳ない!月末はどうしても鈍るな……

    炎司が無力を感じて揺さぶられてるっぽいとグッときますねぇ!


    敵たち、ヒーロー側を順調に減らしていってますが意欲 dice1d100=1 (1)

    dice1d100=70 (70) 以下の場合は流石に人数差的に自分は別のとこ行こっかなという者が出てきた

    204-dice1d100=78 (78)


    2798→1276(-1522)

    負傷度

    エンデヴァー 1→dice1d1=1 (1)

    出久 2→dice1d2=1 (1)

    焦凍 3→dice1d3=2 (2)

    心操 2→dice1d2=1 (1)


    dice1d100=35 (35) 以下の人たちはdice1d100=31 (31) 以下で脱落します

    心操 dice1d100=46 (46)


    生徒生き残り補正のおかげで轟家生き残れそうで嬉しいね!


    荼毘はdice1d3=1 (1)

    1.感覚がもうほぼ残ってない

    2.邪魔してる奴らがいるのかもと気付く

    3.誰かの声掛けが聞こえ……? dice1d100=53 (53) <dice1d100=59 (59)

  • 114◆HW40L3KACM25/05/27(火) 23:12:35

    荼毘予熱 922

    不満解消ならず+dice1d1600=379 (379) で再度爆発可能

    温度、上がりそう?dice1d3=2 (2)

    1.もう無理だよ

    2.つい先程から雨が降り始めている

    3.偏執狂を舐めるな(こっ"ちみて"!)+dice1d500=250 (250)


    その他戦力を人数で割ると一人当たりざっと6みたいなので1276-78×6するか

    1276→808(-468)


    これらは後々ヒーローの「取り逃し」として火種になってくれるかも!


    出久がOFAぶつければもうほぼ勝ち確かと思われますがdice1d3=1 (1)

    1.ぶつける

    2.全部ぶつけた

    3.ぶつけない

  • 115◆HW40L3KACM25/05/27(火) 23:22:35

    さあその他軍勢残り808!


    エンデヴァー dice3d100=15 13 92 (120) +dice1d500=388 (388)

    心操 dice3d100=58 73 16 (147)

    焦凍 dice3d100=52 47 71 (170)

    出久 dice4d100=74 25 65 71 (235) +dice2d100=93 88 (181)

    dice1d3=1 (1) 個ぶつける(個数分↑の数値100固定)

    ぶつけたのはdice3d4=1 2 2 (5)

    1.一代目 2.三代目 3.四代目 4.七代目



    流石に削り切れるだろうということで頑張れ補正は次のうち最高出目を↑の最低出目として計算で

    dice10d100=20 60 82 33 75 90 14 62 91 98 (625)


    負傷度も振っちゃおう みんな1になっちゃうかな?

    エンデヴァー 1→dice1d1=1 (1)

    出久 1→dice1d1=1 (1)

    焦凍 2→dice1d2=2 (2)

    心操 1→dice1d1=1 (1)


    dice1d100=29 (29) 以下の人たちはdice1d100=84 (84) 以下で脱落します

    心操 dice1d100=39 (39)

  • 116二次元好きの匿名さん25/05/27(火) 23:29:21

    結構長く粘った心操くんが流石に落ちた

  • 117二次元好きの匿名さん25/05/27(火) 23:29:40

    ひ、人の心は!??!

  • 118◆HW40L3KACM25/05/27(火) 23:29:50

    あっ心操くんここにきて……お疲れ様だね


    ということでやっとこさ戦闘が終わったかな?

    どう?燈矢くんのところに行く余裕ありそう?

    1.もう行ってます 2.放心してる 3.行きたいが……

    炎司 dice1d3=2 (2)

    出久 dice1d3=1 (1)

    焦凍 dice1d2=2 (2)


    雨が降ってるから熱上げは無理そうな荼毘くん

    意識 12→dice1d12=6 (6)

    1←不満   諦め→100  dice1d100=71 (71)

  • 119◆HW40L3KACM25/05/27(火) 23:33:11

    出久、必然的にここら辺がヒーローになれないトリガーになると思われるが 何するの?dice1d3=2 (2)

    1.勝たなきゃ

    2.助けなきゃ

    3.感情dice1d100=25 (25)

     1←怒り・不満   同情・慰め→100




    三人ともボロボロだから救護班! dice1d3=1 (1)

    1.もうすぐつく!

    2.残党がね……

    3.ちょっと時間かかる!



    やったねみんな!戦場に平和が訪れたよ! dice1d3=2 (2)

    1.大歓声

    2.静けさに満ちている

    3.騒がしい



    避難所のみんな!もう安心だね!

    dice1d3=2 (2)

    1.大歓声

    2.静けさに満ちている

    3.残党が来てそれどころじゃない

  • 120二次元好きの匿名さん25/05/27(火) 23:34:39

    そして誰もいなくなった じゃないだろうな…

  • 121◆HW40L3KACM25/05/27(火) 23:41:26

    救けようとしたが最後まで救けられないままだった、とかかな 何も届かなかった、幸せに出来なかった(それはこれからも、になるかはわからない)



    応援してくれてたみんな!みんな?

    dice1d3=1 (1)

    1.この光景が勝利とはとても思えないから

    2.あの後ほどなくしてそこかしこで敵が暴れ始め、中継を見ている場合ではなくなった(みんなが息を潜めているだけなのでたまに悲鳴とかなら聞こえるかも)

    3.誰もいないみたい どこへ行っちゃったんだろう




    避難所のみんな!もう安心だね!

    dice1d3=2 (2)

    1.到底勝利とは思えず絶望に満ちている

    2.敵が彷徨いてて危ないから息を潜めている、いつかきっとヒーローが……

    3. 避難先はがらんどう どうして敵共を取り逃したりしたんですか(全滅)

  • 122◆HW40L3KACM25/05/27(火) 23:52:27

    轟家の地獄からは逸れるがまぁ今更という感じがするので、撤退した子たちと殉職した子たちの損傷具合でも振って寝ます


    この様子だと治療が間に合わなかったり撤退先で誰かを守るために……ってこともあり得そうなのでその選択肢もいれつつ!

    1.なんとか全快はする 2.後遺症が残った

    3.意識不明 4.残念ながら……

    芦戸三奈 dice1d4=2 (2)

    蛙吹梅雨 dice1d4=1 (1)

    麗日お茶子 dice1d4=2 (2)

    上鳴電気 dice1d4=2 (2)

    砂藤力道 dice1d4=1 (1)

    障子目蔵 dice1d4=1 (1)

    瀬呂範太 dice1d4=1 (1)

    常闇踏陰 dice1d4=1 (1)

    轟出久 dice1d3=1 (1)

    轟焦凍 dice1d3=2 (2)

    葉隠透 dice1d4=2 (2)

    八百万百 dice1d4=4 (4)


    損傷具合 黒焦げの勝己(95%形が残っている)を60とする

    尾白猿夫 dice1d100=51 (51)

    切島鋭児郎 dice1d100=68 (68)

    口田甲司 dice1d100=67 (67)

    耳郎響香 dice1d100=21 (21)

    峰田実 dice1d100=90 (90)


    荼毘はdice1d4=2 (2)

    1.救助されたが何も話さない(諦め)

    2.戦場で息を引き取った  3.搬送後息を引き取った

    4.そもそも搬送されなかった

  • 123二次元好きの匿名さん25/05/27(火) 23:54:33

    ヤオモモ……
    いやでもそれ以外1か2てすごない?ヒーロー

  • 124二次元好きの匿名さん25/05/28(水) 06:23:28

    わぁ…

  • 125二次元好きの匿名さん25/05/28(水) 12:10:48

    保守

  • 126二次元好きの匿名さん25/05/28(水) 17:22:52

    ほしゅ

  • 127◆HW40L3KACM25/05/28(水) 23:08:07

    青山くん振ってませんが青山は怪我もなくメチャクチャ元気

    精神状態 dice1d100=66 (66)

    1←絶望   50元気!   発狂→100


    後遺症残った面子はその具合

    50+dice1d50=42 (42) 以上でヒーロー活動キツいかも……

    芦戸三奈 dice1d100=5 (5)

    麗日お茶子 dice1d100=13 (13)

    上鳴電気 dice1d100=27 (27)

    轟焦凍 dice1d100=90 (90)

    葉隠透 dice1d100=84 (84)



    世間からの印象はどうかな

    1←嫌悪や恨み、悪印象   期待や希望、好印象→100

    ヒーロー dice1d100=62 (62)

    エンデヴァー dice1d100=51 (51)

    轟出久 dice1d100=32 (32)

    轟焦凍 dice1d100=26 (26)

    荼毘 dice1d100=44 (44)

    死柄木弔 dice1d100=87 (87)

    AFO dice1d100=86 (86)

    亡くなったヒーローたち dice1d100=13 (13)

  • 128二次元好きの匿名さん25/05/28(水) 23:11:33

    世間がヴィランに傾いてる…?

  • 129◆HW40L3KACM25/05/28(水) 23:13:52

    ほう!エンデヴァーの足を引っ張ったから被害が大きくなったんだ、やら亡くなったヒーローたちにはガッカリしつつ、それでもエンデヴァーには動いてもらわなきゃ!って感じですかね 

    治安も悪そうだがdice1d100=93 (93)

    1←最悪   不思議と落ち着いている→100



    焦凍は後遺症ギリだな 原作爆豪と似たようなもんか

    dice1d3=2 (2)

    1.身体の一部機能に支障が……

    2.左右どちらかの個性の出力が下がってしまった

    3.↑両方

  • 130◆HW40L3KACM25/05/28(水) 23:22:57

    怖!敵と共生?思想乗っ取りか?


    焦凍 出力落ちたのはdice1d3=3 (3)

    1.右 2.左 3.両方(全力を出せるようになるまでかなりの年月がかかる)


    では大戦後の轟家感情を振ってみる 出久のことももう少しわかるかもしれない

    1.上昇 2.変化なし 3.下降 4.依存・執着

    出久→家族(515)幸せになってほしい

    家族→出久(482)

    炎司11→←84 dice2d3=1 1 (2)

    冬美99→←44  dice2d3=2 1 (3)

    夏雄100→←100  dice2d3=2 1 (3)

    焦凍84→←96  dice1d3=2 (2) (対焦凍)


    焦凍→家族(314) 家族→焦凍(509(+98))

    炎司68→←5  dice2d3=1 2 (3)

    冬美93→←72  dice2d3=1 1 (2)

    夏雄87→←38  dice2d3=2 1 (3)

    出久96(自覚度:71)→←84(こっち見てくれ)  dice1d3=1 (1) (対出久)


    冷さんはdice1d3=2 (2)

    1.心が壊れたまま(常に誰かに怯えている)

    2.完全に壊れた

    3.家族には少し心を開けたようなそうでもないような

  • 131◆HW40L3KACM25/05/28(水) 23:31:39

    >>130

    痛恨のミス!dice1d4=入れるの忘れてましたねぇ!

    85以上15以下は1d4で振りなおし!

    出久→家族(515)幸せになってほしい

    家族→出久(482)

    炎司11→←84 dice1d4=2 (2) →←dice1d3=3 (3)

    冬美99→←44  dice1d4=3 (3) →←dice1d3=3 (3)

    夏雄100→←100  dice2d4=2 3 (5)

    焦凍84→←96  dice1d4=4 (4) (対焦凍)


    焦凍→家族(314) 家族→焦凍(509(+98))

    炎司68→←5  dice1d4=2 (2) (対炎司)

    冬美93→←72  dice1d4=4 (4) →←dice1d3=3 (3)

    夏雄87→←38  dice1d4=4 (4) →←dice1d3=2 (2)

    出久96(自覚度:71)→←84(こっち見てくれ)  dice1d3=3 (3) (対出久)


    炎司→焦凍 dice1d3=2 (2)

    1.今ちょっと構う余裕が……

    2.これまで通り期待している姿勢は崩さない

    3.上の印象ダイス同様dice1d4=3 (3)



    そして壊れた冷さんに対して

    1←正直しんどい、余裕がない   勿論支えていかなきゃって思ってる→100

    炎司 dice1d100=3 (3)

    冬美 dice1d100=12 (12)

    夏雄 dice1d100=7 (7)

    出久 dice1d100=4 (4)

    焦凍 dice1d100=92 (92)

  • 132二次元好きの匿名さん25/05/28(水) 23:35:07

    冷さんに対して焦凍以外が…

  • 133二次元好きの匿名さん25/05/28(水) 23:37:06

    冷さんダイスこんな偏ることある…?

  • 134◆HW40L3KACM25/05/28(水) 23:38:48

    1d3はまんまでも良かったのかもしれない!が、対冷感情の地獄さに比べたら瑣末なことだな ヨシ!


    出久→家族(幸せになってほしい)

    家族→出久

    炎司11(変化なし)→←84⇒dice1d84=18 (18)

    冬美99⇒dice1d99=41 (41) →←44⇒dice1d44=33 (33)

    夏雄100(変化なし)→←100⇒dice1d100=13 (13)

    焦凍84→←96(依存/執着)


    焦凍→家族 家族→焦凍

    炎司68(+98)→←5(変化なし)

    冬美93(依存/執着)→←72⇒dice1d72=31 (31)

    夏雄87(依存/執着)→←38(変化なし)

    出久96(自覚度:71)→←84(こっち見てくれ)⇒dice1d84=22 (22)


    出久が焦凍以外の印象下がってるの見るに、もしかしたらヒーローとかそういうものにウンザリしている(世間の敵寄り思想に影響を受けている)とかかもしれない かなしいね

  • 135二次元好きの匿名さん25/05/29(木) 06:50:38

    わぁ……

  • 136二次元好きの匿名さん25/05/29(木) 12:04:19

    保守

  • 137二次元好きの匿名さん25/05/29(木) 18:18:43

    保守

  • 138二次元好きの匿名さん25/05/29(木) 23:31:29

    最終的に色々どうなるやら

  • 139◆HW40L3KACM25/05/30(金) 00:07:00

    どうなるやらですねぇ!!!!

    深掘りダイスだからヤマもオチもなくただただ振っているのでここらへんどうなの?とかあったら言って頂けると嬉しい!


    スレ主的にはちゃんと地獄の轟家に戻ってくれて一安心だがあと何振ると楽しくなるかな……という感じ



    そういえば出久は家族への印象下がってるけど

    家族に幸せになって欲しいという気持ちどのくらい?

    dice1d100=68 (68)



    そもそもみんなはヒーローを目指すのか?モチベ

    芦戸三奈 dice1d100=47 (47)

    蛙吹梅雨 dice1d100=41 (41)

    麗日お茶子 dice1d100=24 (24)

    上鳴電気 dice1d100=100 (100)

    砂藤力道 dice1d100=76 (76)

    障子目蔵 dice1d100=79 (79)

    瀬呂範太 dice1d100=69 (69)

    常闇踏陰 dice1d100=35 (35)

    轟出久 dice1d100=61 (61)

    轟焦凍 dice1d100=10 (10)

    葉隠透 dice1d100=9 (9)


    ヒーローのデビューはdice1d100=12 (12)

    1←歓迎されない    まあ別に……→100

  • 140◆HW40L3KACM25/05/30(金) 00:10:28

    出久まだモチベあるのか じゃあ「なれない」のはこれから?


    結局ヒーローにはなったか

    1.なった 2.ならなかった 3.なったけどやめた

    4.ならずに活動(ヴィジランテ)


    芦戸三奈 dice1d4=4 (4)

    蛙吹梅雨 dice1d4=1 (1)

    麗日お茶子 dice1d4=2 (2)

    上鳴電気 dice1d4=2 (2)

    砂藤力道 dice1d4=2 (2)

    障子目蔵 dice1d4=1 (1)

    瀬呂範太 dice1d4=4 (4)

    常闇踏陰 dice1d4=1 (1)

    轟出久 dice1d4=4 (4)

    轟焦凍 dice1d4=2 (2)

    葉隠透 dice1d4=3 (3)

  • 141二次元好きの匿名さん25/05/30(金) 00:16:22

    保守

  • 142◆HW40L3KACM25/05/30(金) 00:19:22

    焦凍、認められたい欲があった筈ではdice1d5=3 (3)

    1.クラスメイトで満たされている

    2.勿論未だにあるがそれどころじゃないので……

    3.諦めた

    4.認めてもらえるなら「ヒーロー」じゃなくてもいい

    5.家族に依存・執着されまくってるので変な満たされ方してる



    半分以上がヒーローならなかったけど大きな要因としては?dice1d3=1 (1)

    1.ド過労アカデミアって感じに消費されてた

    2.世間の有り様に絶望した

    3.ヒーローってなんなんだろ……になっちゃった

  • 143二次元好きの匿名さん25/05/30(金) 00:21:40

    ああ〜…

  • 144二次元好きの匿名さん25/05/30(金) 06:09:37

    うわぁ…やべぇ…

  • 145二次元好きの匿名さん25/05/30(金) 08:06:08

    モチベ100でヒーローになれなかった上鳴はウェイから戻れなくなってそう

  • 146二次元好きの匿名さん25/05/30(金) 17:24:15

    保守

  • 147二次元好きの匿名さん25/05/30(金) 23:49:42

    連合どのくらい生きてたっけ
    スピナー本書けそ?

  • 148◆HW40L3KACM25/05/31(土) 01:29:13

    モチベ100上鳴が折られてしまうまでの過程が見たいのが……俺!!

    「チャージはまだ使えたのに」「これだからヒーローは責任感が……」とか陰口叩かれてほしいですねぇ!!!




    >>147

    荼毘・死柄木・トガが死亡でスピナーが確定してないんですよね


    1.生存  2.今は自由の身(生きてる)

    3.捕まった  4.〜8.死亡


    スピナー dice1d4=2 (2)

    コンプレス dice1d4=2 (2)

    黒霧 dice1d4=2 (2)

    マグネ dice1d5=3 (3)

    トゥワイス (トガがサッドマンズパレードしてたと思われるので死亡している筈?) dice1d8=8 (8)


    ついでにドクター dice1d4=4 (4)

  • 149◆HW40L3KACM25/05/31(土) 01:36:04

    大戦終盤の取りこぼし(っていうか散ってしまった)敵襲撃の影響とかで解放されてそうな印象


    尚他国 dice1d100=78 (78)

    1←見ないフリ   支援しようとはしてる→100



    轟家、家族間の雰囲気 dice1d100=33 (33)

    1←最悪   気味が悪いほどに明るい→100

    50付近で普通かな……?


    どちらかというと?

    1←一触即発、ピリついていることがある   地雷回避しようとつとめて穏やか→100

    炎司 dice1d100=51 (51)

    冬美 dice1d100=5 (5)

    夏雄 dice1d100=84 (84)

    出久 dice1d100=49 (49)

    焦凍 dice1d100=47 (47)

  • 150◆HW40L3KACM25/05/31(土) 01:40:36

    あと墓参りとか?

    1←ちょっと行く気力ないかも  50仏壇には……  積極的に管理とかも→100

    炎司 dice1d100=78 (78)

    冬美 dice1d100=54 (54)

    夏雄 dice1d100=87 (87)

    出久 dice1d100=93 (93)

    焦凍 dice1d100=62 (62)



    最終的な燈矢について(大戦後暫くして)も振ってなかったかな?

    1←悪印象を拭い切れず    後悔や反省→100

    炎司 dice1d100=12 (12)

    冬美 dice1d100=91 (91)

    夏雄 dice1d100=43 (43)

    出久 dice1d100=13 (13)

    焦凍 dice1d100=86 (86)

  • 151◆HW40L3KACM25/05/31(土) 01:45:05

    おや!出久はどうしちゃったんだ

    dice1d3=2 (2)

    1.家族が幸せになれない大きな要因なので日に日に……

    2.荼毘の悪行が世間的に肯定されている所為で印象が悪くなってしまった

    3.突発的に勝己の断末魔を夢に見ているのでその影響

  • 152二次元好きの匿名さん25/05/31(土) 02:35:50

    ヴィラン残党も結構残ってるのに治安は良いらしいし世論傾いてるっぽいから仕方ない
    黒霧生きてるから逃げやすかったのかも
    ドクター死んでるのは早めに殺されたかな

  • 153二次元好きの匿名さん25/05/31(土) 11:20:40

    墓参りはまあまあ意欲的で家族間の雰囲気も悪めの普通っぽい
    ド過労アカデミアが可哀想がすぎる。多分士傑の方もそうなってそう

  • 154二次元好きの匿名さん25/05/31(土) 17:17:11

    バッドエンド感あるなぁ…

  • 155二次元好きの匿名さん25/05/31(土) 23:02:57

    冬美さんが限界そうなのが絶望的、大戦前と後で夏雄と雰囲気逆転してそう

  • 156二次元好きの匿名さん25/06/01(日) 07:27:24

    保守

  • 157二次元好きの匿名さん25/06/01(日) 10:27:19

    保守!

  • 158二次元好きの匿名さん25/06/01(日) 18:34:40

    いやあ……凄い結果になってますな……

  • 159二次元好きの匿名さん25/06/01(日) 23:07:50

    えぐいよねぇ…

  • 160◆HW40L3KACM25/06/01(日) 23:32:54

    スレ主もう振るネタが思いつかない(お茶濁しの落書き絵投下)
    ここがこうだったかもしれない地獄も好き的な妄想もバンバンしてほしい
    勝己死亡回タイトル「延焼」とかだとオモロそうだなあと思いましたねぇ!!焦凍主人公とした場合それぞれの事情が見えてくるタイミングどんな感じなのかなと思ったり!

  • 161二次元好きの匿名さん25/06/02(月) 01:17:46

    勝己のお墓は全く見当違いの好物お供えされててほしさあるな
    小さい頃食べてたような…?多分これ好きだったよね(別に好きで食べていたわけではない)みたいな

  • 162二次元好きの匿名さん25/06/02(月) 01:29:40

    いいなあ 墓参り行ったときに考える割合がみんな無意識に勝己より燈矢の方が大きそう
    死んだ直後はショックだったけどその後の被害が色々でかすぎて結果的に勝己の死がみんなの中であまり重くなくなってたら地獄で最高

  • 163二次元好きの匿名さん25/06/02(月) 10:24:49

  • 164二次元好きの匿名さん25/06/02(月) 10:32:06

    振るネタとしてプロヒーローの方も脱落・撤退組の安否とか?

    >>160

    絵が上手い

    ワクワク(488/500)で燃やしたもんな

    呆然とする顔良いね

  • 165二次元好きの匿名さん25/06/02(月) 11:27:15

    青山くんはヒーローになれたかな
    あとはエンデヴァーの余命とか?本編より重症だろうし
    戦後の葬式や補償問題も気になる

  • 166二次元好きの匿名さん25/06/02(月) 18:54:09

    念のため保守

  • 167◆HW40L3KACM25/06/02(月) 23:22:51

    お供え物に関しては荼毘も「好きなもの何?」がないので、本当に二人ともなんかよく食べてた気がする、とかあやふやな感じだといいですねぇ!!

    夏雄あたりが家族の好きな食べ物を探り探りしてたらお辛くて好き(塩対応気味冬美ちゃん)


    振るネタありがたい!

    絵も褒めてくれてウレシイ

    >>164

    プロヒーロー、大戦でほぼ全滅しててもおかしくない感じだったので大幅補正を入れつつ振ってみる(抜けがあったら申し訳ない!)

    とりあえず所属ごとにガッツリ!


    ※大戦後

    雄英高校 所属プロヒーロー 生き残りdice1d9=6 (6)


    1.生き残った 2.3.死亡 4.大戦後死亡 5.行方不明

    オニマー dice1d5=1 (1)

    キドウ dice1d5=1 (1)

    ホークス dice1d5=3 (3)

    Mt.レディ dice1d5=5 (5)

    シンリンカムイ dice1d5=2 (2)

    ミルコ dice1d5=2 (2)

    エッジショット dice1d5=4 (4)

    ファットガム dice1d5=1 (1)

    マニュアル dice1d5=1 (1)

    ロックロック dice1d5=5 (5)

    ギャングオルカ dice1d5=2 (2)

    グラントリノ dice1d5=1 (1)

  • 168◆HW40L3KACM25/06/02(月) 23:32:46

    イレイザーヘッド・ミッドナイト除いて6名でいいかな

    dice10d11=11 1 2 10 10 4 3 7 11 5 (64)

    1.根津 2.ブラドキング 3.プレゼントマイク 4.13号 5.セメント様 6.エクトプラズム 7.セメントス 8.ハウンドドッグ 9.パワーローダー 10.スナイプ 11.ランチラッシュ


    被り飛ばして6人分採用


    エンデヴァー事務所やっていけそうでよかったですねぇ!変な邪推しちゃいますよ……

    ちなみにデステゴロ dice1d5=2 (2)

    1.動いた(生存) 2.動いた(死亡)

    3.動けなかった(生存) 4.動けなかった(死亡)

    5.大戦後死亡



    >>165

    青山優雅 dice1d5=5 (5)

    1.ヒーローになった

    2.ヴィジランテとして活動

    3.今も牢屋の中(火種要因 関与率dice1d100=18 (18) )

    4.ほぼ忘れられて牢の中

    5.ヒーローにはなれなかった

  • 169◆HW40L3KACM25/06/02(月) 23:49:32

    せ、セメント様????何故 確かにセメントスの予測変換を打った筈……(面目ない!!)

    >>165

    葬式はdice1d3=1 (1)

    1.やらない訳にもいかないのでやったんだけど(それがまた火に油を……)

    2.やる暇ありませんでした

    3.個々でヒッソリ……


    補償問題 dice1d3=2 (2)

    1.キリがないけど出来る事はやってる

    2.荼毘に限らず全部この男の背に乗せる!されている

    3.何やってもトラブルに繋がるので……


    身体的な余命問題(残りHP1耐久してた二人はそれなりの処理)

    炎司 dice1d4=1 (1)

    1.残りdice1d3=2 (2) 年と言われている

    2.残りdice1d10=8 (8) 年と言われている

    3.原作と似たり寄ったりな状態

    4.いつ死んでもおかしくはない身体ではある


    出久 dice1d4=1 (1)

    1.残り2+dice8= 年と言われている

    2.残り2+dice1d13=6 (6) 年と言われている

    3.余命っていうか視力がもうダメ

    4.全快したので……!


    焦凍 dice1d4=4 (4)

    1.後遺症の影響により5+dice1d10=6 (6) 年と宣告

    2.後遺症の影響により10+dice1d15=1 (1) 年と宣告あり

    3.特に何も!

    4.後遺症と付き合っていくだけ!

  • 170◆HW40L3KACM25/06/02(月) 23:54:52

    >>169

    心労が祟ったか?炎司 辛いのはお前だけじゃないんだぞ♡頑張れ頑張れ♡長男はもっと頑張ってた♡


    出久振り直し

    2+dice1d8=6 (6)



    >>168

    脱落ヒーローは

    ランチラッシュ・根津・ブラドキング・スナイプ・13号・プレゼントマイクの6名かな


    セメントス二人いる!?!!!!?!?!?

    振り直しです 何をしてんだよ すみません

    1.根津 2.ブラドキング 3.プレゼントマイク 4.13号 5.セメントス 6.エクトプラズム 7.ハウンドドッグ 8.パワーローダー 9.スナイプ 10.ランチラッシュ


    dice10d10=1 9 10 7 8 5 4 10 7 1 (62)

  • 171二次元好きの匿名さん25/06/03(火) 00:02:58

    校長脱落厳しそうだな〜…

  • 172二次元好きの匿名さん25/06/03(火) 00:05:32

    根津校長、スナイプ、ランチラッシュが変わらず持ってかれた
    根津校長いないの戦後処理の立役者だから不味い気がする
    出久も余命8年、原作最終回が8年後……

  • 173二次元好きの匿名さん25/06/03(火) 00:20:51

    ディストピア編開始かな

  • 174二次元好きの匿名さん25/06/03(火) 07:31:03

    これもし今生き残っている人達と原作の人達が出会ったらもっと地獄になるかな?

  • 175二次元好きの匿名さん25/06/03(火) 16:12:40

    校長脱落してるならド過労アカデミア化も納得だね
    原作軸と邂逅は双方とも理解するのに時間かかりそうだ

  • 176二次元好きの匿名さん25/06/04(水) 01:54:21

    個人的まとめ
    生徒
    ヒーローになった
    障子目蔵(79)、蛙吹梅雨(41)、常闇踏陰(35)
    ヒーローになれなかった
    上鳴電気(100)、砂藤力道(76)、麗日お茶子(24)、轟焦凍(10)
    ヒーローになったけどやめた
    葉隠透(9)
    ヒーローにならずに活動(ヴィジランテ)
    瀬呂範太(69)、轟出久(61)、芦戸三奈(47)
    ヒーローにはなれなかった
    青山優雅

    プロヒーロー
    生き残った
    オニマー、キドウ、ファットガム、マニュアル、グラントリノ
    死亡(戦中)
    シンリンカムイ、ミルコ、ホークス、ギャングオルカ
    大戦後死亡
    エッジショット
    行方不明
    Mt.レディ、ロックロック

    雄英高校 所属プロヒーロー
    生存
    ブラドキング、プレゼントマイク、13号、エクトプラズム
    脱落
    根津、スナイプ、ランチラッシュ、ハウンドドッグ、パワーローダー、セメントス
    大戦前死亡
    イレイザーヘッド、ミッドナイト

  • 177二次元好きの匿名さん25/06/04(水) 11:07:12

    いっそ死んでいた方が楽だったろうに……とか一瞬思ってしまうプロヒ達

  • 178二次元好きの匿名さん25/06/04(水) 19:05:26

    >>176

    ありがたい……!

    A組担任はプレゼントマイクになるんだろうか

    焦凍は父親も2年で亡くなっちゃったから燃え尽きちゃったかな

  • 179◆HW40L3KACM25/06/05(木) 01:44:25

    (スレ主普通にROMったりレスしたりしてるのでなんか振ることあったらお気軽に呼んでください、後はゆるっと!)


    スピナーコンプレス黒霧はこの状況どう思ってるかだけ振っていく!

    1←否定的    肯定的→100

    スピナー dice1d100=23 (23)

    コンプレス dice1d100=13 (13)


    それに伴った行動力・気力 高いほど積極的に活動する

    スピナー dice1d100=98 (98)

    コンプレス dice1d100=11 (11)


    黒霧はほぼ意志がなさそうなので別 dice1d3=3 (3)

    1.死柄木がいなくなった事でほぼ意志も消えほぼ他の脳無や機械同然(スピナーたちと一緒にいる)

    2.死柄木弔を継ぐ者に従う

    3.バリバリ意志が芽生えている(ハッキリしている)

    └1←否定的 肯定的→100 dice1d100=75 (75)

     行動・気力 dice1d100=9 (9)


    あと結婚おめでとうって感じのジェントルラブラバも折角なのでね ね!

    1.生存 2.死亡 3.行方不明

    ジェントル dice1d3=2 (2)

    ラブラバ dice1d3=2 (2)

  • 180二次元好きの匿名さん25/06/05(木) 06:45:42

    >>179

    2人とも死亡してた…

    いや、この場合片方が生き残るよりは良いのかな…

    ジェントルとラブラバが亡くなったの原作軸みたいに再会してからなのか、それとも再会できずに亡くなってしまったのか…

  • 181二次元好きの匿名さん25/06/05(木) 14:37:52

    黒霧、意識はあっても現状に肯定的だからマイクと合流ルートもないんだろうな

  • 182二次元好きの匿名さん25/06/05(木) 22:39:00

    互いに逝く事が出来たならきっと最悪あの世で会えるさ……

  • 183二次元好きの匿名さん25/06/06(金) 08:01:33

    グラントリノ、また生き残っちまったなあ……とか思って燃え尽きてそう
    六代目の頃から頑張って色々見送ってきてるから

  • 184二次元好きの匿名さん25/06/06(金) 17:15:52

    黒霧肯定的なのか……

  • 185二次元好きの匿名さん25/06/06(金) 20:35:59

    自分が安価踏んじゃったんだけど盾がわりの後火力試しに使われる勝己は悲惨で大変良かった
    最期の瞬間は何を思ったのか…

  • 186二次元好きの匿名さん25/06/07(土) 03:22:25

    >>185

    熱い!助けて!が割と低くてごめんなさい、怖い、懇願が高かったんだよね

    燈矢へは懇願や謝罪だとして、他に言及?が多かった出久と冬美は氷系個性

    無意識に助けを求めていたのか、それとも謝りたいことでもあったのか

  • 187二次元好きの匿名さん25/06/07(土) 10:15:15

    ヒーローにならなかった焦凍(主人公)が色々諦めちゃってるけど身内から依存や執着されてるのかなり好き
    諸々の要因である炎司が早々に亡くなるのもキツい、2年だと何もかも収拾ついてないタイミングなんだろうな

  • 188二次元好きの匿名さん25/06/07(土) 19:32:47

    保守

  • 189二次元好きの匿名さん25/06/08(日) 04:55:13

    地獄の轟家三つ子オリジン組、というタイトルとはいえここまで地獄が加速するとは思わなかったわ……決着までお疲れ様でした

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