- 1二次元好きの匿名さん22/04/03(日) 12:40:29
- 2二次元好きの匿名さん22/04/03(日) 12:43:26
手札減らないしコスト低すぎるしコストしか参照せずなんでも戻せるし除去も自分カードの使い回しもできる狂ったカード
くず鉄の錬成出た当初コイツで使い回しながら遅延しつつスペブ貯めるのが好きだった - 3二次元好きの匿名さん22/04/03(日) 12:44:18
2コスで2以下バウンスワンドローは他のTCGでも普通に強いんよ
そこにスぺブがつくからいかれてる - 4二次元好きの匿名さん22/04/03(日) 12:45:04
0,1コスのカードでもないのに未だに魔境アンリミで三投されてるの頭おかしいと思う
他のゲーム行っても余裕で使われる - 5二次元好きの匿名さん22/04/03(日) 12:45:40
ローテで再録されたら流石にシャドバやめる自信がある程度には嫌い
- 6二次元好きの匿名さん22/04/03(日) 12:46:49
だいぶ前に辞めたけどまだ使われてるのか...
- 7二次元好きの匿名さん22/04/03(日) 12:46:59
未だにこいつ強いのか
俺のアリスの冒険バカスカ戻して来たのまだ許してないからな - 8二次元好きの匿名さん22/04/03(日) 12:48:07
今のヴァンプがキツすぎてコレなかったらアンリミやっとれんわ
嫌いなカードだけど、土ウィッチというより虹の輝きウィッチに近いぐらいには働いてくれる - 9二次元好きの匿名さん22/04/03(日) 12:48:22
割と最近までは抜かれたりしてたけど最近手札0枚だとデッキから強いの出てくるデッキが増えたからそのメタカードとして出たって感じ
- 10二次元好きの匿名さん22/04/03(日) 12:48:45
スペコン戻して出すのはスゲーって思ったな
- 11二次元好きの匿名さん22/04/03(日) 12:50:57
満足ヴァンプでくらう虹の輝きのストレス指数は
通常のデッキでくらう虹の輝きのストレス指数のおよそ数百倍とされている - 12二次元好きの匿名さん22/04/03(日) 12:51:41
- 13二次元好きの匿名さん22/04/03(日) 12:52:19
- 14二次元好きの匿名さん22/04/03(日) 12:52:53
- 15二次元好きの匿名さん22/04/03(日) 12:54:29
シャドバはマナに置くっていう動作がないから手札か盤面かの2択になりがちだからね
不快度を例えるのは難しいのでは - 16二次元好きの匿名さん22/04/03(日) 12:55:12
過剰そうで過剰じゃないちょっと過剰なストレス
- 17二次元好きの匿名さん22/04/03(日) 12:55:15
スペブとかいうシャドバのオリジナル要素であり割と調整しきれてない要素
- 18二次元好きの匿名さん22/04/03(日) 12:55:20
他のTCG触ってると正直スペルブーストって言う概念がヤバいって感じるのよね
だからといって2コスでやっていい性能ではない - 19二次元好きの匿名さん22/04/03(日) 12:56:46
- 20二次元好きの匿名さん22/04/03(日) 12:57:54
- 21二次元好きの匿名さん22/04/03(日) 13:00:10
- 22二次元好きの匿名さん22/04/03(日) 13:00:55
言ってみればただの遅延カードなんだけどくそったれシステムのスペルブーストとド腐れ戦犯クソカードの超越が効果の全てをアドに変えてしまった
- 23二次元好きの匿名さん22/04/03(日) 13:02:22
- 24二次元好きの匿名さん22/04/03(日) 13:02:32
- 25二次元好きの匿名さん22/04/03(日) 13:02:57
でもこいつが使い物にならない(=アグロやアミュレットが息しない)環境って騒乱環境の再来では…
- 26二次元好きの匿名さん22/04/03(日) 14:26:05
- 27二次元好きの匿名さん22/04/03(日) 14:30:02
これと託宣と一裂きとかいう一生強いやつ
- 28二次元好きの匿名さん22/04/03(日) 14:32:14
そもそもこいつが使えるアンリミって5T目あたりには決着付けないと6T目から安定して超越される可能性あるから
コントロールって概念が基本的にない
スーパーアグロデッキのヴァンプや、3~4T目に返せない盤面を敷いてくるAFネメや
骸ネクロや葬送ネクロとかが中心になってる
例外としてワンキル出来ないと永遠に回復しながら盤面とリーダーにダメージ与えてくる回復ビショがいるくらいか - 29二次元好きの匿名さん22/04/03(日) 14:37:15
スペブってハースストーンにはない要素だよね?
嫌われるのもわかるけどDCGの長所活かしてるしプレイしてて楽しいからシャドバのコンセプトの中で一番好きなんだよね - 30二次元好きの匿名さん22/04/03(日) 14:44:07
パット見でも面白い要素なんだけどコストダウンとかバーンダメージアップとかの方向性でしか基本強いやつが作れないのがね
制約付けないからニュートラルの低コストスペルのデザインとかも慎重にならざるを得なくなるし正直上手く調整できてない感じは否めないと思う