今回の闇ゾーマさん

  • 1二次元好きの匿名さん25/06/21(土) 13:37:37

    想定の3倍くらい弱くて驚いた

    別に裏ボス以上に強くあって欲しいとかじゃないけど通常版の新技も使わずに旧リメイクと変わらんローテをひたすら繰り返すだけとは思わなかった

  • 2二次元好きの匿名さん25/06/21(土) 13:46:32

    一応撃破演出的に闇ゾーマのまま倒すのを考慮してない訳じゃないんだろうけどねえ

  • 3二次元好きの匿名さん25/06/21(土) 13:53:14

    まぁ冷静に考えたらそもそもドラクエは本編のボスが強い作品でもないんだ昔は強かったというのも情報がなかったからみたいなとこが大きいだろうし

  • 4二次元好きの匿名さん25/06/21(土) 13:54:57

    あにまん民的には理想的なバランス

  • 5二次元好きの匿名さん25/06/21(土) 13:55:05

    >>3

    スレ画の場合は基本的に戦わない前提なので「本編のボス」にカウントしてない人もそれなりにいるのが言われやすい原因だと思う

  • 6二次元好きの匿名さん25/06/21(土) 13:59:34

    攻撃力999くらいはあって良かったと思う

  • 7二次元好きの匿名さん25/06/21(土) 14:05:29

    ゾーマはFCの都合で擬似的な4形態の強制連戦だから極端に強くできなかった
    それがそのまま残った上で連戦の途中離脱が可能になり万全の状態で即ゾーマに挑めるようになった
    さらに勇者側の強化が複数回あったため相対的に弱くなった
    リメイクする度に実質弱体化し続けたんだよね

  • 8二次元好きの匿名さん25/06/21(土) 14:06:40

    >>3

    情報が分かってても当時は耐性装備に限界があったしこっちの火力源も限られてたんでな

    旧版で神竜とどっちが強く感じたかは人によるところだと思うけど

  • 9二次元好きの匿名さん25/06/21(土) 14:20:14

    闇の衣とかいう防具兼拘束具

  • 10二次元好きの匿名さん25/06/21(土) 14:30:00

    スーファミの頃は物理攻撃が通常攻撃しかなかったからまだしも今回のバランスならニズみたいな一律軽減の方が強かっただろうな

  • 11二次元好きの匿名さん25/06/21(土) 14:47:39

    >>8

    スーファミだと怖いのは神竜、倒しづらいのは闇ゾーマみたいな印象だな

    hd2d版はよっぽど変な縛りでもない限り神竜>闇ゾーマ

  • 12二次元好きの匿名さん25/06/21(土) 14:56:25

    RTAだといつも強敵として立ちふさがるんだが
    えんえん育てようと思えば育てられるシステムしてるのが悪い

  • 13二次元好きの匿名さん25/06/21(土) 15:05:52

    >>12

    RTAだと闇ゾーマと戦うことはまず無いな

    いくら旧作では竜の女王の城が任意だったとはいえ流石に衣剥がす方がトータルでは速い

  • 14二次元好きの匿名さん25/06/21(土) 15:20:31

    >>6

    どうせパターン固定だし通常攻撃だけで特技無いからそれでもそんな問題ないという

    事故防ぎたいなら選択肢までの3ターンは通常攻撃を外せば済むし

  • 15二次元好きの匿名さん25/06/21(土) 16:47:01

    何も攻撃力下げるこたなかったろうに…

  • 16二次元好きの匿名さん25/06/21(土) 18:00:18

    こいつだけはどうしても調整に首を傾げざるを得ない

  • 17二次元好きの匿名さん25/06/21(土) 19:37:00

    DQ9の能力で3に殴り込み駆けに来たようなもんだし、元から大きく変わらなかったらそりゃ弱い扱いされちゃうよね……ドラクエシリーズを象徴する大ボスをこの程度に据えるのはやっぱ今のスタッフセンス無いって

  • 18二次元好きの匿名さん25/06/21(土) 19:40:01

    本来は光の玉使うのが通常の流れで闇状態打倒はやり込みレベルだったんだが
    闇状態でも大して強くないからそのままボコれる悲しみ

  • 19二次元好きの匿名さん25/06/21(土) 20:57:02

    >>17

    衣無しで弱いだけならそんな問題なかったけどねえ…

  • 20二次元好きの匿名さん25/06/21(土) 21:13:27

    闇ゾーマは神竜王が来るまで長年打撃力1位取ってたのに作中の体感でも弱い数値でも弱いで雑魚になりすぎという…
    自分達が追加したパンドラボックス×6とかいう普通に戦ったらまず勝てないような馬鹿調整はしたりと開発の性格が悪い

  • 21二次元好きの匿名さん25/06/21(土) 21:23:54

    一応いくつかの制約あっての攻撃力首位だったので実質物理最強とまでは言い切れなかったとは思う

    とはいえ前回から一切技変わらずに攻撃力が下がるのは流石に予想の斜め下過ぎたが・・・

  • 22二次元好きの匿名さん25/06/21(土) 21:59:15

    見た目だけは強そうになったんだけどなぁ…

  • 23二次元好きの匿名さん25/06/21(土) 22:13:14

    主人公側が無茶苦茶強化されたのに行動据え置きステナーフならまあそうなるよね

  • 24二次元好きの匿名さん25/06/21(土) 22:18:35

    俺TUEEEできる調整の方がウケると判断したんだろう
    それで実際に売れたのだから間違いではない

  • 25二次元好きの匿名さん25/06/21(土) 22:23:20

    >>24

    買う前から分かる要素ではないけどな

    闇ゾーマが弱いからゲーム自体がクソ!とかは全く思ってないが

  • 26二次元好きの匿名さん25/06/21(土) 22:26:15

    >>24

    全ボス押し並べてこういう調整ならその言い分も分からんとは言わんが

  • 27二次元好きの匿名さん25/06/21(土) 22:59:54

    >>24

    売れたのは確かにそうだけど

    ストーリーのラスボスの強さを知ってから買ってる層なんて

    ごくわずかもいいところでしょ

    そこを結びつけるのはめちゃくちゃすぎる

  • 28二次元好きの匿名さん25/06/21(土) 23:14:59

    通常ゾーマは痛恨祭りとか早い段階で魔力覚醒使ってくる可能性あるから運次第では前座よりヤバいんだけど…闇ゾーマの弱さはなぁ…

  • 29二次元好きの匿名さん25/06/21(土) 23:56:56

    これだけユーザーが多いと勝てなくて文句言う輩も出てくるからね
    この調整は英断だよ

  • 30二次元好きの匿名さん25/06/22(日) 00:00:10

    >>29

    そもそも戦う必要のない負けバトルに近い立場のボスだから言われてるんだよなあ

    これが光ゾーマだけのことであればこんなスレは建ってないんだよ

    絶許狙いの真似事をしたいのならもう少し工夫してくれ

  • 31二次元好きの匿名さん25/06/22(日) 00:05:35

    事あるごとに英断だのと過度に礼賛・神格化しないと気が済まないのがこの掲示板に一匹へばり付いてるよな
    アンチのアンチを拗らせたのか儲を装ったアンチなのかは知らんが

  • 32二次元好きの匿名さん25/06/22(日) 00:26:52

    私感だけど光の玉の使い所にピンと来てないプレイヤーや光の玉を袋に入れたままゾーマ戦に入ってしまったプレイヤーが3ターン耐えられる調整だと思った

  • 33二次元好きの匿名さん25/06/22(日) 00:35:19

    ある程度レベル上がってるプレイヤーなら闇ゾーマ弱いけど初見で突入した時にとりあえず様子見しようとしたら硬さと自動回復のせいで光の玉使わんと話にならんわと思うぐらいには強かったぞ
    いばら設定ではあったけど

  • 34二次元好きの匿名さん25/06/22(日) 00:48:55

    >>32

    逆に言うと4ターン目以降もそれを維持する必要はないよねって話よ


    そうでなくても名前が黄色やオレンジになるまで削ったならやっぱり変われよと思うわ

    そこまで削れるプレイヤー相手なら配慮の必要もないし

  • 35二次元好きの匿名さん25/06/22(日) 00:55:19

    >>33

    今回の場合は初見で大抵の人が魔物使いを入れてるのも弱い言われやすい一因だろうな

    耐性装備さえ整ってれば他のボスよりも攻撃に回りやすいし


    魔物呼びの威力をどこまで上げる(はぐれを集める)のが「通常プレイ」なのかは解釈が割れるだろうけど

  • 36二次元好きの匿名さん25/06/22(日) 00:55:47

    >>32

    なんかそんな感じのことがどこかのインタビューで語られてたような

  • 37二次元好きの匿名さん25/06/22(日) 01:19:31

    >>32

    それは俺も考えたけど「結局配慮が必要なのは最初の3ターンだけだよなあ」という結論に至った

    他のボスみたいに残り体力での変化がないのもアレだし

スレッドは6/22 11:19頃に落ちます

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