簡悔感じるナーフとまあ仕方ないよなってなるナーフの違い

  • 1二次元好きの匿名さん25/08/06(水) 17:22:13

    何が違うと思う?

  • 2二次元好きの匿名さん25/08/06(水) 17:25:19

    PVEならグリッチに足を突っ込んでるかどうか

  • 3二次元好きの匿名さん25/08/06(水) 17:25:32

    第1になんでしたのかを運営が説明できる、もしくはユーザーが最もらしい理由を説明できること

  • 4二次元好きの匿名さん25/08/06(水) 17:25:50

    前者はカプコン、後者はフロム

  • 5二次元好きの匿名さん25/08/06(水) 17:27:25

    対人だと初心者が理不尽に感じやすい初見殺しな要素はガチ勢からしたら大したことなくてもナーフされても仕方ないとは思う
    スマブラの埋めとか

  • 6二次元好きの匿名さん25/08/06(水) 17:29:26

    エルデンリングだと明らかに壊れてた霜踏みが前者
    出血でマレニアが簡単に倒されるのが悔しいから出血ナーフが後者

  • 7二次元好きの匿名さん25/08/06(水) 17:38:19

    >>6

    蝿も切腹もちいかわも出血モーションも妥当なナーフじゃない?

    モーションに関しては凍結もだし

    マレニア簡悔するなら強靭強くするほうがいい

  • 8二次元好きの匿名さん25/08/06(水) 17:43:06

    >>7

    久しぶりにやったら赤獅子の炎弱くなっててびっくりした

    昔やってた時はアレでマレニアがガクガク膝ついてたのに

  • 9二次元好きの匿名さん25/08/06(水) 17:45:17

    これ運ゲーじゃんどうクリアすんだよ、なるほどこうすれば良かったのか
    運営「対策しました」
    こういうの遭遇したら簡悔だと思ってる

  • 10二次元好きの匿名さん25/08/06(水) 17:48:26

    フロムも結構調整下手というか極端すぎるというか

  • 11二次元好きの匿名さん25/08/06(水) 17:51:32

    モンハンは弱武器もナーフくらうから簡悔超えてるよ

  • 12二次元好きの匿名さん25/08/06(水) 17:52:06

    フロムゲーは対人ナーフで対人しない勢が割食うからね

  • 13二次元好きの匿名さん25/08/06(水) 17:52:22

    俺が気にいるか気に入らないか

  • 14二次元好きの匿名さん25/08/06(水) 17:53:32

    >>10

    突出して強い!って何かが話題になったら「ほな次のレギュでは産廃かあ」ってなる

  • 15二次元好きの匿名さん25/08/06(水) 18:24:42

    対人と攻略が地続きだったから区別するスケーリング入れたのもアプデ中盤位だったような

  • 16二次元好きの匿名さん25/08/06(水) 18:33:11

    より遊びの幅が広がり楽しくなるなら「まあ仕方ないよな」
    より遊びの幅が狭まりつまらなくなるなら「簡悔」

  • 17二次元好きの匿名さん25/08/06(水) 18:35:31

    対人専用スケーリングがあったとして
    モーション速度とか射程をナーフしましたって言われたら結局vEにも影響あるからね
    結局対人がある前提になっちゃう

  • 18二次元好きの匿名さん25/08/06(水) 18:37:03

    >>13

    極論そうなんだけどやっぱり叩かれがちなアプデと歓迎されるアプデってあるじゃん?

  • 19二次元好きの匿名さん25/08/06(水) 18:37:14

    フロムは簡悔調整はともかくボスを安易に弱体化しないでほしい、強敵を倒すから楽しいんだよ
    どうしても勝てなかったらプレイヤー側が戦法を再考するし、よっぽどのことがない限りボスの強さは発売当時据え置きでいい

  • 20二次元好きの匿名さん25/08/06(水) 18:38:49

    面白い遊び方はこっちで見つけるから何もいじらないでくれ

  • 21二次元好きの匿名さん25/08/06(水) 18:40:35

    フロムはバカだろこの調整ってのがしばしばあるから「よくやった!それはナーフして正解だった」がしばしばある
    最近の筆頭例出すと何もかもを破壊する全盛期ちいかわにこいつ以外使う意味ないレベルで強い全盛期重ショ

  • 22二次元好きの匿名さん25/08/06(水) 18:41:55

    納得性
    ユーザー一人ひとり納得の匙加減なんて違うが、それでも納得させようとする企業側の努力があるかどうか

  • 23二次元好きの匿名さん25/08/06(水) 18:46:04

    選択肢を拡げるのは比較的良いナーフ
    選択肢を狭めるのは比較的悪いナーフ

    選択肢を狭める悪いナーフの中で、特に「合理性を欠いている」と多くが感じるナーフが簡悔ナーフ
    俺が簡悔だと思ったらはある種真理。お前が簡悔だと思わなくてもお前以外の多くの人がそれをする必要性を感じないと判断したなら簡悔ナーフ

  • 24二次元好きの匿名さん25/08/06(水) 18:52:38

    >>23

    簡悔は簡悔でも「他使ってどう努力しても結局これの方が100%絶対に簡単にクリアできるから悔しいじゃないですか」を潰すのはまあ仕方ないよなってなるタイプ

  • 25二次元好きの匿名さん25/08/06(水) 18:56:28

    >>24

    それが「合理性(明らかにそれだけ使ってれば他いらないのはマズイよね)」

    逆にその状況で簡悔になるのは「いや、他の攻撃はマトモに通らないか現実的に当たらないじゃねえかよ(非合理的)」な場合

  • 26二次元好きの匿名さん25/08/06(水) 19:02:19

    別に大多数のユーザーが困っておらず著しくバランスを損ねているような訳でないちょっとしたユーザーが得する要素に修正入れるとかかな
    何か運営の想定通りに遊べって言われてる感じがして誰向けの調整なの?って思っちゃう

  • 27二次元好きの匿名さん25/08/06(水) 19:09:23

    粗製アストラの直剣…

  • 28二次元好きの匿名さん25/08/06(水) 19:11:31

    カーサスの曲刀とかいう両方
    無茶苦茶暴れてたのはそうなんだが何も他武器の劣化にすることは

  • 29二次元好きの匿名さん25/08/06(水) 19:14:46

    ユーザー側が納得もしくは妥協できるかだろうな
    この武器使わないやつは舐めプとかあの武器はこの武器の完全下位互換みたいなのがあればナーフされても仕方ないと思える

  • 30二次元好きの匿名さん25/08/06(水) 19:21:36

    他の選択肢の有無じゃないの
    飛び抜けた一つが潰されると逆恨みから簡悔と邪推される

  • 31二次元好きの匿名さん25/08/06(水) 19:42:34

    このレスは削除されています

  • 32二次元好きの匿名さん25/08/06(水) 19:48:34

    平均80点で120点150点出してるやつがナーフされるのは妥当
    それだけ突出したやつでもバグや最適化不足に対応もコメントもせずナーフだけしたらプレイヤーの神経を逆撫でするのは間違いない

  • 33二次元好きの匿名さん25/08/06(水) 19:53:06

    騎乗ガンナーナーフは本当に意味がわからない
    なんで強くもなくパッケージに載ってる戦法をわざわざナーフしたんだ

  • 34二次元好きの匿名さん25/08/06(水) 20:50:52

    このレスは削除されています

  • 35二次元好きの匿名さん25/08/06(水) 20:51:56

    こう言うスレ見ると面白いからええやろでエネステキャンセルを仕様にしたカプコンはもうないんだなあってなって悲しくなる

  • 36二次元好きの匿名さん25/08/06(水) 20:54:18

    つってもラダーンのナーフはしゃーないだろ
    クロス切りの発生ヤバすぎて特大以上は確反もらうから盾チクか手数武器以外人権なかったし

  • 37二次元好きの匿名さん25/08/06(水) 20:56:33

    理由を話す事、その理由に(スタッフ側の)私情を挟まない事

  • 38二次元好きの匿名さん25/08/06(水) 21:24:14

    青色の秘雫とかいう確実に簡悔の部類に入るナーフ
    なおそもそもセット運用筆頭だった彗星アズールがDLCの環境に全くついていけずそもそも見向きもされていなかったり純粋な魔術師系ビルドなら十分これまで通り使えたりと誰も話題に挙げない

  • 39二次元好きの匿名さん25/08/06(水) 22:51:18

    トレンド入りしたパルテナの空N

  • 40二次元好きの匿名さん25/08/06(水) 22:53:25

    以前のものと組み合わせて無限に強くなるヤバいバフ
    ナーフというか想定不足

スレッドは8/7 08:53頃に落ちます

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