うまい路線変更だったよね

  • 1二次元好きの匿名さん25/08/09(土) 09:44:52

    戦術が変わりすぎて驚きはしたが、今はたまらないぜ

  • 2二次元好きの匿名さん25/08/09(土) 09:49:20

    4枚で仕上げるのが難しかったからこその力技でもある
    グアイバとかヴェロー見ると10枚くらいあったら戦闘効果方面で強化してそう

  • 3二次元好きの匿名さん25/08/09(土) 09:50:08

    まあうん…仕方ねえよ

  • 4二次元好きの匿名さん25/08/09(土) 09:52:32

    メテオ最高だぜ!焼け野原になれ!

  • 5二次元好きの匿名さん25/08/09(土) 09:53:35

    出る前からジュラック強化で過去のやつ拾うなら、相手ターンメテオしかないって言われてたよね
    紋章獣とかジェネクスとかもそうだし、今後の強化は使えそうなやつだけ使って残りは切り捨てる路線になってそう

  • 6二次元好きの匿名さん25/08/09(土) 09:54:43

    そもそも強化前ジュラックに路線なんてあったか?

  • 7二次元好きの匿名さん25/08/09(土) 09:57:13

    >>6

    戦闘でどうこうするみたいな方面ではあったぞ

    この方面だと4枚だと新規足りないからメテオするのも頷けるが

  • 8二次元好きの匿名さん25/08/09(土) 09:57:27

    ちゃんと火力も出せなくはないので戦闘路線も引き継いでるところがポイント高い

  • 9二次元好きの匿名さん25/08/09(土) 10:11:11

    一応出た当初のジュラックのコンセプトは戦闘で買ったらアド取るみたいなのだったよ
    機能してるかは別として

  • 10二次元好きの匿名さん25/08/09(土) 10:14:32

    戦闘方面と攻撃力1700を擦ってたような

  • 11二次元好きの匿名さん25/08/09(土) 10:19:19

    唯一尖ってた点を尖りに尖らせた良い強化

  • 12二次元好きの匿名さん25/08/09(土) 10:21:40

    既存カードが9割死んでるのはコラテラルダメージか

  • 13二次元好きの匿名さん25/08/09(土) 10:22:08

    自分たち絶滅させた隕石何度も落とすってジュラック達それでええんか…ってツッコミたくなる時も

  • 14二次元好きの匿名さん25/08/09(土) 10:23:02

    >>12

    まるで元々生きてたような言い方

  • 15二次元好きの匿名さん25/08/09(土) 10:23:31

    メテオ特化型にして連続全体破壊します!!! はほんと凄いと感心したわ。

  • 16二次元好きの匿名さん25/08/09(土) 10:23:47

    しゃーないけど「種族が滅ぶレベルの自爆特攻」がテーマの核にされて何回も自爆されるのは色々な意味で酷いとは思うこともある
    インパクトのイラストからして公式もネタにしてるしこれ以外にやれることないから受け入れてるが

  • 17二次元好きの匿名さん25/08/09(土) 10:24:13

    ルートの都合ヴェルヒプトの価値が上がったのちょっと面白い

  • 18二次元好きの匿名さん25/08/09(土) 10:40:06

    既存カードが9割死んでるというか化石から復元できたのが1割って感じ

  • 19二次元好きの匿名さん25/08/09(土) 10:49:14

    個性があるだけマシとなるんだよな…
    霞の谷とかなにするんだよあれ

  • 20二次元好きの匿名さん25/08/09(土) 10:50:38

    >>19

    霞の谷なんて規制経験もある神風とかあってセフルバウンスで展開していく分かりやすい特徴あると思うけど

  • 21二次元好きの匿名さん25/08/09(土) 10:50:57

    このレスは削除されています

  • 22二次元好きの匿名さん25/08/09(土) 10:51:32

    >>19

    なんでよりによって個性ある方なのを選んでしまったのか

  • 23二次元好きの匿名さん25/08/09(土) 10:51:45

    もう1回強化したら戦闘方面に強くなる余裕もできそう

  • 24二次元好きの匿名さん25/08/09(土) 10:51:58

    >>19

    セフルバウンスが特徴ですよね?

    昔はロックカード使い回してたけど神風メインで展開系に発展したりできそうだし将来性はあるだろ

  • 25二次元好きの匿名さん25/08/09(土) 10:54:14

    霞の谷無個性とかおもしろギャグ?

    雷神鬼とか今見ても独自性あって面白いカードだよね

  • 26二次元好きの匿名さん25/08/09(土) 10:55:25

    荒らしは無視でいいよ
    次のターミナルパック楽しみにしてるわ

  • 27二次元好きの匿名さん25/08/09(土) 10:57:22

    コンセプトの強弱はあれど無個性ってあんまりない気がする
    ZEXAL期にちょくちょくあった並べてエクシーズするだけの枚数が少なすぎるテーマくらいか?

  • 28二次元好きの匿名さん25/08/09(土) 10:57:43

    隕石落としの一芸特化とかジェネクス連続召喚システムとかこれ伸ばしたら強くなれる!ってよう考えつくわ

  • 29二次元好きの匿名さん25/08/09(土) 10:59:38

    戦闘を重視路線ではどう足掻いても劣化した天盃龍もどきにしかならんかったから、テーマのエースであるメテオのに特化した路線にしたのは正解だったと言わざるを得ないぜ。

    既存のカードとテーマのエースを最大限に活かすという遊戯王特有の強化路線として個人的にはここ近年の中で最高と言い切っても良いと思ってるぞ

  • 30二次元好きの匿名さん25/08/09(土) 11:00:50

    コンセプトがはっきりしてても弱いやつもいるしなぁベアルクティよシンクロミッションが進まんぞ

  • 31二次元好きの匿名さん25/08/09(土) 11:00:53

    >>27

    多分、一番個性ないのヴェルズかな?

    一応インヴェルズと名前集合するってのはあるけど、それ以外はランク4テーマでしか無かった気がする

  • 32二次元好きの匿名さん25/08/09(土) 11:02:09

    最近別のTCGでセルフバウンスデッキ使ってたから霞の谷がTW3でもし強化されたら喜ぶまであるぞ(流石に可能性は低いと思うが

  • 33二次元好きの匿名さん25/08/09(土) 11:02:39

    伸ばしても強くなる訳じゃないから申し訳程度といえばそうだけど
    スティゴが攻撃力1700で戦闘絡みの効果持ってるから
    そこを完全に忘れてるわけでもない

  • 34二次元好きの匿名さん25/08/09(土) 11:03:06

    アステロの隣には何並べるのがいいんだろうな
    アステロ2体かアルコンにするか…
    両方やるには引きたくないカードが増えるし

  • 35二次元好きの匿名さん25/08/09(土) 11:05:43

    ストーリー的にも重要なメテオに焦点を当てた強化いいよね
    あとはジュラックインパクトのイラスト違い出してくれねえかなぁ!

  • 36二次元好きの匿名さん25/08/09(土) 11:08:12

    >>31

    攻守端数50も個性ではあるね

    戦術には影響しないが

  • 37二次元好きの匿名さん25/08/09(土) 11:08:30

    メテオで蘇生する価値のある制圧効果のあるチューナーシンクロ無かったのは残念
    ブラロに明確に勝る強いポイントなのに

  • 38二次元好きの匿名さん25/08/09(土) 11:11:12

    最初は笑ったけどまあいい強化だったと思う

  • 39二次元好きの匿名さん25/08/09(土) 11:11:51

    >>31

    横に並べるやつ・リバースするやつ・レベル5以上を嫌うやつ・自分のカード除外するやつ・コントロール奪取するやつ

    多種多様な戦術ともいえるし纏まりがないとも言える。

    カステルやケルキオン軸にして横に並べてオピオン・ウロボロスから広げていく方向に伸ばすのが無難かね?

  • 40二次元好きの匿名さん25/08/09(土) 11:13:04

    >>39

    元々ストーリー的にも所属バラバラな死体に感染してって感じだからまとまりがないのも意図されてるような気がする

  • 41二次元好きの匿名さん25/08/09(土) 11:14:32

    >>37

    2体目のメテオ出してメガロ割って3枚目用意するとか割とやらんか?

  • 42二次元好きの匿名さん25/08/09(土) 11:14:41

    >>36

    >>39

    50とかバラバラ効果とかそういういろんなテーマからの侵蝕体みたいなところがテーマ性ではあんだけど、あくまでもフレーバー寄りな方で、テーマとしてはただのランク4なのが強化難しそうなのよなぁ

  • 43二次元好きの匿名さん25/08/09(土) 11:14:47

    同じDTでもよくわかんないことしてた氷結界がいたからなんとも言えないな

  • 44二次元好きの匿名さん25/08/09(土) 11:21:51

    昔の弱いテーマは個性っつーか方向性って感じ
    D-HEROのテクニカル、アルカナフォースのコイントス、ナチュル氷結界のロック、ジュラックの戦闘みたいな
    似たような効果って共通点だけでまとまっていないから少数の使える奴が出張するだけだった

  • 45二次元好きの匿名さん25/08/09(土) 11:25:13

    メテオ連射の方向性は良いけど
    最後に盤面に残るデカいシンクロチューナーが欲しかったとは思う
    ストーリー的にいない方が正しい?そんなご無体な…

  • 46二次元好きの匿名さん25/08/09(土) 11:29:18

    フレーバーも活かすなら次のターミナル強化でフレムベル強化しつつ、ネオフレムベルジュラックみたいな奴を出すとかかな

  • 47二次元好きの匿名さん25/08/09(土) 11:31:23

    最後に残したいチューナーも全メテオした後にアウロ→墓地のスティゴ蘇生し効果でミセラ送りからのディノインフィニティで勝ちになるし
    Sチューナーならテーマ外のカルノヴルスというズッ友が非常に便利だから気にしたことはないわね。

  • 48二次元好きの匿名さん25/08/09(土) 11:33:23

    >>45

    ジュラックの犠牲によって呼び起こされたシンクロモンスターが実はいるんですよ

    エンシェント・ゴッド・フレムベルっていうんですけど……

  • 49二次元好きの匿名さん25/08/09(土) 11:34:13

    >>44

    それっぽい方向性や共通点こそあれど、それがデッキ戦術と言えるほど昇華されてないって感じよね

    テーマの個性自体はある

  • 50二次元好きの匿名さん25/08/09(土) 12:07:38

    ジュラック次4枚くらい貰ったら戦闘関係も復活するかな?アステロでセット出来る魔法罠も増えて欲しいからレギュラーパックで新規来ないかなぁ

  • 51二次元好きの匿名さん25/08/09(土) 12:17:19

    >>19

    ちょくちょく使われてた巨神鳥無限妨害をテーマの動きでできるように足回り整えてあげるだけでいいじゃん

  • 52二次元好きの匿名さん25/08/09(土) 12:31:21

    ターミナルテーマは皆個性できたり伸びしたりしてて使うのも楽しいけど効果見てるだけでもワクワクするから好き

  • 53二次元好きの匿名さん25/08/09(土) 12:32:17

    相手の盤面更地にした次のターンにディノインフィニティで1万越えの打点叩き込むのも爽快なんだよな

  • 54二次元好きの匿名さん25/08/09(土) 12:42:46

    ターミナル組は大体
    下っ端ポジの下級
    チームのリーダー枠の上級
    一族の切り札or壊滅させられるレベルの化け物ポジの超上級
    で戦闘・展開・防御を割り振るノリだったからねえ

    今みたいにテーマ全体で効果統一する感じじゃなかった

  • 55二次元好きの匿名さん25/08/09(土) 12:45:56

    >>45

    ニコッ

  • 56二次元好きの匿名さん25/08/09(土) 12:49:34

    メガロはぶっちゃけちょっとしょっぱい
    まあミセラいるからあんま強くできなかったんだろうけど

  • 57二次元好きの匿名さん25/08/09(土) 13:05:12

    >>56

    そう?グラウンドゼノで割ってドロー系誘発への妥協にしたり、素引きすると困るインパクトやダブったスティゴを捨てて手札交換する効果もソウルズみたいに発動コストじゃないから妨害食らっても手札消費しないで済むしで

    新ジュラックデッキが回りやすい潤滑剤になってくれてるからしょっぱいと思ったことはないが。

  • 58二次元好きの匿名さん25/08/09(土) 13:09:15

    ジュラックだけ「エースモンスター4枚入れたいなぁ……」ってたまになる

  • 59二次元好きの匿名さん25/08/09(土) 16:13:04

    メテオ連打もいいけどジェネリック天盃龍みたいな感じの後攻特化型も見たかったのよね
    ヴェロー送り付けてスピノスで殴ればいい感じに展開しながらダメージ与えられるし
    面倒な耐性持ちは新規で効果無効にしつつメテオで一掃してから追撃みたいな事もやろうと思えば出来そうだし
    ただ加減間違えると天盃龍の二の舞になるのも分かるから困る

  • 60二次元好きの匿名さん25/08/09(土) 16:25:33

    後攻路線は環境意識するなら天盃くらいやらないときついけどそれやった天盃は規制済みだから作りにくいんだろうな

  • 61二次元好きの匿名さん25/08/09(土) 16:25:37

    >>31

    ヴェルズもただのランク4テーマだから個性無いっちゃないけど当時から劣化帝のインヴェルズよりよほどマシだろ

  • 62二次元好きの匿名さん25/08/09(土) 16:30:37

    というかヴェルズは明確に強いテーマエース居る時点でテーマとしての個性は持ててるでしょ
    展開挙動の複雑さだけが個性ではない

  • 63二次元好きの匿名さん25/08/09(土) 16:35:51

    ヴェルズは動きは単純なランク4だけどエースはオピオンって個性の塊みたいなやつだからまだどうとでもなる
    バハムートやポテンシャルあるしな

  • 64二次元好きの匿名さん25/08/09(土) 19:32:59

    >>63

    ナイトメアとか万能無効の横に添えられると面倒だし数並べて汎発で耐性付けるって方向性になりそう

オススメ

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