- 1二次元好きの匿名さん25/08/30(土) 15:37:27
- 2二次元好きの匿名さん25/08/30(土) 15:38:12
製作費もインフレしてるからな
- 3二次元好きの匿名さん25/08/30(土) 15:38:46
ゲーム市場自体が巨大化したからね、コストも右肩上がりだから売り上げ的にはそう変わらなさそうだけど
- 4二次元好きの匿名さん25/08/30(土) 15:43:27
開発費が超インフレしてるからな…
- 5二次元好きの匿名さん25/08/30(土) 15:45:32
- 6二次元好きの匿名さん25/08/30(土) 15:47:51
開発費歴代最高は2014年のDestinyの5億ドルらしいけど
今後これを超えてくるゲームも出てくるんだろうか - 7二次元好きの匿名さん25/08/30(土) 15:48:23
シェンムーとか黄金の絆とか考えたらなぁ…
- 8二次元好きの匿名さん25/08/30(土) 15:50:11
- 9二次元好きの匿名さん25/08/30(土) 15:57:51
単純に市場が広がってるしね
- 10二次元好きの匿名さん25/08/30(土) 16:28:48
- 11二次元好きの匿名さん25/08/30(土) 16:30:02
中国市場の広がりが大きい
中国の人がけっこうゲームを買えるぐらいの購買力を手に入れ始めているから - 12二次元好きの匿名さん25/08/30(土) 16:32:05
コスト上がってるのは確かだけど営業利益も過去最高ってのちょくちょくあるのは良いこと
昔だったら中古買ってた層がDL版のセール買うようになったのはデカい - 13二次元好きの匿名さん25/08/30(土) 16:32:44
1000万本タイトル随分増えたなぁという印象
20年前はこんなポンポンと出るものじゃなかった - 14二次元好きの匿名さん25/08/30(土) 16:37:28
ゲームの購買層も広がったんじゃない?
昔はもっと子供のものって認識が強かっただろ - 15二次元好きの匿名さん25/08/30(土) 17:02:41
コロナ禍あたりからゲーム買ってなかった層も手に取るようになったイメージあるな
あとはゲーム好きだった子供が親世代になって親子でゲームしてるとかもありそう - 16二次元好きの匿名さん25/08/30(土) 17:04:24
そんな時代なのに未だにファミ通の売上ランキングで爆タヒだオワコソだわ騒ぐ老人の多いことよ…
- 17二次元好きの匿名さん25/08/30(土) 17:53:43
市場が巨大になったからミリオンも沢山出るようになったって考えたらまだ黎明も黎明だったファミコン時代に国内600万、全世界4000万売り上げたマリオさんってやばいっすね
- 18二次元好きの匿名さん25/08/30(土) 19:11:00
- 19二次元好きの匿名さん25/08/30(土) 19:13:54
まあファミ通のランキングは協力してもらってる店舗の集計だからね
DLが主流のゲームは乗らないし、それで映画まで行った8番出口怖いわ - 20二次元好きの匿名さん25/08/30(土) 19:24:01
今でも100万本売れるゲームって限られてるけどな
通過点なんてとんでもない - 21二次元好きの匿名さん25/08/30(土) 19:26:23
マインクラフト 売上300000000本超
- 22二次元好きの匿名さん25/08/30(土) 19:27:21
昔の大人はゲームなんて買わなかったが、今の大人は子供の頃からゲームをやってる世代なのでゲームを買うことに悪い感情を持ってない。
ゲーム脳だっていつの間にか言われなくなった。 - 23二次元好きの匿名さん25/08/30(土) 19:29:26
買う人は増えたけどゲームの本数も更に増えたので分散してるよね
- 24二次元好きの匿名さん25/08/30(土) 19:32:20
1990年代に比べるとまだまだだな
若いんだろうから知らんか… - 25二次元好きの匿名さん25/08/30(土) 19:34:39
桃鉄とかサクナヒメが150万本いってすげーってなってたし100万本いくのはやはり大ヒット感ある
- 26二次元好きの匿名さん25/08/30(土) 20:08:31
いやどう考えても1990年代より2010年代以降のほうが凄いだろ
- 27二次元好きの匿名さん25/08/30(土) 20:15:24
サクナヒメはインディーなのに凄いってのがあるし桃鉄はシリーズ内での記録更新したからな
- 28二次元好きの匿名さん25/08/30(土) 21:29:46
スレタイに売上本数がすごいってはっきり書いてあるのにそれすら読めてないんかと思ってしまったまる