switch2でゲーム整理してたら驚いたこと

  • 1二次元好きの匿名さん25/08/30(土) 19:04:30

    マリカワールド・約21.9G→噂に違わん超ボリュームだな……
    カービィスターリーワールド・約16.6G→意外と容量食うね君
    ポケモンバイオレット・約10.1G→まぁそんなもんやろな
    マリオオデッセイ・5.6G→あのボリュームで5Gしかないの!?!?!?!?

  • 2二次元好きの匿名さん25/08/30(土) 19:07:45

    あの省エネはなんなんだろうな

  • 3二次元好きの匿名さん25/08/30(土) 19:08:41

    バナンザも8.6GBとかだしな…
    マリオデチームがあたおかな可能性がある……

  • 4二次元好きの匿名さん25/08/30(土) 19:33:36

    どこで容量節約してるんだろうな。それぞれの国の作りこみも凄いしグラフィック面でケチれそうなところないのに

  • 5二次元好きの匿名さん25/08/30(土) 19:44:50

    歴代マリオシリーズは想像よりも容量が少ないのが多い。軽量化の技術が受け継がれてるのかな。
    1983 マリオブラザーズ 24kB(192kb)
    1985 スーパーマリオブラザーズ 40kB(320kb)
    1986 スーパーマリオブラザーズ2 56kB(448kb)
    1988 スーパーマリオブラザーズ3 384kB(3Mb)
    1990 スーパーマリオワールド 0.5MB(4Mb)
    1995 スーパーマリオ ヨッシーアイランド 2MB(16Mb)
    1996 スーパーマリオ64 8MB(64Mb)
    2002 スーパーマリオサンシャイン 最大1.5GB
    2007 スーパーマリオギャラクシー 最大4.7GB

  • 6二次元好きの匿名さん25/08/30(土) 19:45:48

    物理演算とか光とか諸々の描画を機能に頼らなければある程度コストカットできるらしいとは聞いたことがある グラフィックちょっぴり齧った程度の知識だからよく知らんが

  • 7二次元好きの匿名さん25/08/30(土) 19:47:19

    >>6 コストじゃねえわ 容量

    コストは上がってそうだなこれ

  • 8二次元好きの匿名さん25/08/30(土) 19:51:16

    ポリゴン数減らせばその分容量は減ると思う
    マリカワールドとそんな差がある理由はわからない

  • 9二次元好きの匿名さん25/08/30(土) 19:51:45

    >>5

    マリオサンシャインが1.5GB!?


    ゲーム機の性能が違うとはいえあれも当時としては結構なボリュームなのに

  • 10二次元好きの匿名さん25/08/30(土) 19:57:41

    任天堂の圧縮技術すげー

  • 11二次元好きの匿名さん25/08/30(土) 20:39:28

    >>8

    マリカ8が12Gくらいらしいしマジで何でここまで容量デカいんだマリカワールド

  • 12二次元好きの匿名さん25/08/30(土) 20:44:45

    >>9

    発想が逆だ逆

    ゲームキューブの光ディスクが1.5GBなんだから一枚で動かす限りはどうやってもそれ以上にならん

    そこにまとめ上げたことはすごいんだが

  • 13二次元好きの匿名さん25/08/30(土) 21:05:28

    >>12

    あのディスクそれくらいしか容量なかったのか、それは知らなかった

  • 14二次元好きの匿名さん25/08/30(土) 21:05:29

    >>5

    いつ見ても64が狂ってる

  • 15二次元好きの匿名さん25/08/30(土) 21:15:00

    書き割りを良い感じに3Dに見せる特殊技術とかクリエイターが持ってんのかな
    なんか根本的に違う技術じゃないと無理な気がする

  • 16二次元好きの匿名さん25/08/30(土) 21:17:11

    マリオシリーズ全部合わせてもそこら辺のスマホゲーより軽いって凄いな

  • 17二次元好きの匿名さん25/08/30(土) 22:43:28

    なんだかんだでSwitch2なってからのグラ向上は容量に響いてんだろうな、それにしても狂ってるけど

  • 18二次元好きの匿名さん25/08/30(土) 22:55:52

    マリカワは半オープンワールドなのが容量食ってるのかなって納得感ある

  • 19二次元好きの匿名さん25/08/30(土) 23:39:17

    >>18

    そのオープンワールドのオデッセイが約4分の1の容量なんすけど……

  • 20二次元好きの匿名さん25/08/30(土) 23:49:32

    >>19

    オデッセイは箱庭のマップが複数あるタイプだからオープンワールドゲームじゃないぞ

    それだけでマリカワールドだけ特別容量が大きい事に説明がつくわけではないが…

  • 21二次元好きの匿名さん25/08/31(日) 00:05:06

    マリカワはグラフィック以外のところで容量使ってんとちゃう?
    例えばリワインドを不自然なく成り立たせるのとか、結構繊細そうやが

  • 22二次元好きの匿名さん25/08/31(日) 01:12:47

    スマブラSPも膨大なデータを圧縮してたあたり任天堂は謎の技術を持ってる

  • 23二次元好きの匿名さん25/08/31(日) 03:30:01

    ボイスが結構エグいってFEやゼノブレで聞いた
    あとはグラフィックなのかな

  • 24二次元好きの匿名さん25/08/31(日) 08:13:57

    画像を半分だけ作りコピーして反転させて一枚の絵にする、オブジェクトを再利用してシャンデリアを作る、キャラのサイズを徐々に小さくして絵の中に入った様に見せるとか昔から色々容量削減の努力をしてるから今もやってるのかな

スレッドは8/31 18:13頃に落ちます

オススメ

レス投稿

1.アンカーはレス番号をクリックで自動入力できます。
2.誹謗中傷・暴言・煽り・スレッドと無関係な投稿は削除・規制対象です。
 他サイト・特定個人への中傷・暴言は禁止です。
※規約違反は各レスの『報告』からお知らせください。削除依頼は『お問い合わせ』からお願いします。
3.二次創作画像は、作者本人でない場合は必ずURLで貼ってください。サムネとリンク先が表示されます。
4.巻き添え規制を受けている方や荒らしを反省した方はお問い合わせから連絡をください。