なんか…アプデ糞じゃない?

  • 1二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 11:36:13

    守護者を強くしてくれたのは嬉しいんスけど追跡者と無頼漢をゴミにするのはルールで禁止スよね

  • 2二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 11:37:56

    使わなきゃええやん⋯⋯

  • 3二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 11:38:50

    言うほどゴミになった印象がない
    それが僕です

  • 4二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 11:40:20

    ナーフ自体はそんなにされてなくないスか?
    あ、状態異常環境についていけてないのは事実でやんス

  • 5二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 11:41:35

    おーっワイルズを笑えなくなったやん

  • 6二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 11:42:13

    追跡者は普通に強いと思われるが…
    無頼漢はマジカル無頼漢になればええやん…

  • 7二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 11:42:20

    >>5

    ああ簡悔で2刀バッタナーフだぜ

  • 8二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 11:42:37

    ナーフされたと言うより環境に置いて行かれたという感覚

  • 9二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 11:42:44

    使えなくなったと言うより深き夜についてこれてないという感覚

  • 10二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 11:42:59

    >>9

    つまり使えないやん…

  • 11二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 11:43:37

    ほう…新環境についてこれない雑魚か

  • 12二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 11:43:46

    キャラナーフっていうよりバッタナーフですね🍞

  • 13二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 11:47:01

    すいません
    敵の攻撃全部避けて殴ってればどのキャラでも勝てるんです

  • 14二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 11:48:17

    敵のアッパーが凄いだけですよ ニコニコ

  • 15二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 11:48:54

    そもそも原作エルデンリングの時点で強かったバッタ戦法をわざわざナイトレインでナーフする論理は俺には理解不能
    pvpじゃないゲームにナーフは必要ないって昨今色んなゲームで言われてるだろうがよ えーーーっ?

  • 16二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 11:50:51

    敵の攻撃力が高すぎるから必然的に使用キャラが遠距離キャラになる
    なあオトン…これって

  • 17二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 11:52:10

    追撃遺物やバッタが弱体化 火力もなく 状態異常環境についていけず特化できない中途半端なステ変更遺物にチンカス出血付与…それでも生きていた

  • 18二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 11:53:24

    無頼漢ナーフしろとかいってたバカ共がいたそうだけどそいつらは満足やろうなぁ…

  • 19二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 11:54:30

    あーーどのくらいの深度での話してるのかわかんねぇよ
    まさか1~3程度での話ってわけじゃないでしょ?

  • 20二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 11:54:31

    このレスは削除されています

  • 21二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 11:55:14

    えっ普通にメチャクチャ強いですよね
    優秀なステから来る選択肢の広さと腐らないスキルに深夜で活躍の機会が激増した第六感が追跡者を支える…ある意味"最強"だ
    もしかして今までバッタしかしてこなかったタイプ?ハッキリ言って深き夜についていけないからお前床ペロするよ

  • 22二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 11:55:36

    追跡者は追加された専用遺物効果がまあ微妙なのも向かい風スね
    精神力・知力・信仰アップでなにができるんだよバカヤロー

  • 23二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 11:57:40

    >>21

    すみません 今でも普通にバッタしてるだけでアホ程強いんです

  • 24二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 11:58:01

    ブヘヘヘどうも久しぶりです知能の低いクズ兄さんの500億倍は火力出せてチームに貢献できる結晶魔術強化6積みレディです

  • 25二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 11:59:11

    バッタは見た目ダサいしナーフはいいんだよ
    弱体食らったのは特大だけで大槌バッタなんかは強化されてるしなっ(ヌッ
    問題は……地上モーションがチンカスすぎることだ

  • 26二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 11:59:17

    無頼漢はある程度攻撃喰らうの許容しつつゴリ押しで反撃するキャラなのに
    深度深まるとダメージ痛過ぎてそれどころじゃ無くなる気がするんだよね まあ最近使ってないから実際どうなのかは知らんけどなブヘヘヘ
    無頼漢使いさんワシに現況を教えて下さい

  • 27二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 11:59:48

    ぶっちゃけ遠距離も弓チクじゃ火力出すのに時間かかるし魔術祈祷は足止めがちで前衛居ないとヘイト切れず被弾して死…がありがちな気がするから最適解とは言えないと思ってんだ


    >>22

    オールラウンダーになれと言いたいのかもしれないね

  • 28二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 12:01:17

    >>26

    ワシが見ていたyoutubeだろ?は今鉄の目使いになりましたよ ニコニコ

  • 29二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 12:01:35

    このレスは削除されています

  • 30二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 12:03:31

    >>26

    相手の体力と火力が高過ぎを超えた高過ぎでダメージをくらいながらのごり押しが効かなくて限界を感じてるのは俺なんだ

    しかもおそらくスキルで怯まないバグが起きてる

  • 31二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 12:04:01

    >>26

    スキルでアッパーする時に一撃でHP消し飛ぶからHPと引き換えに攻撃してるようなもんなんだよね、深き夜怖くない?

  • 32二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 12:04:42

    なあオトンこれ追跡者無頼漢が弱いっていうか前衛全般が不遇になってへんか?

    いやまあ状態異常で割合ダメージ稼ぎやすいキャラとかはマシなのかも知れんけど

  • 33二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 12:05:06

    守護者+後衛アタッカー二人が最適なんスか?

  • 34二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 12:06:18

    敵の強化幅に基本味方側の強化要素が見合ってない気がするのは俺なんだよね

  • 35二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 12:06:44

    このレスは削除されています

  • 36二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 12:07:00

    俺さぁ前衛内で見たらいい感じのバランスだと思うんだよねぇ まっ前衛と後衛はバランスは取れてないんだけどね

  • 37二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 12:07:13

    ステ変動遺物は下げ幅少なくて上げ幅多いから複数補正の武器とか火力が上がるんだよね

  • 38二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 12:07:36
  • 39二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 12:07:46

    >>32

    遺物で火力盛りやすいからね無頼漢も追跡者もレディ隠者に比べればカスとは言えアーツの利点活かして魔法少女化するべきだと思ってんだ

  • 40二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 12:08:27

    本当に同じゲームやってるのかっていう意見がチラホラあってリラックスできませんね
    犬はやってる深度を言えよ

  • 41二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 12:09:17

    無頼漢はな…攻撃を受けても邪魔だクソゴミ出来るのが強みだったんだよ…
    深き夜ではワンパンツーパンされるから耐えれないんだよ…リゲインとか意味ないんだよ…

  • 42二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 12:10:08

    追加遺物のクソボケジャワティー調整をなんとかしろって思ったね。
    見てみぃ深夜遺物で進化した守護者と鉄の目と術師の姿を。
    なぁオトン 今の環境は本当に俺たちの望んだ姿だったんかな?

  • 43二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 12:10:13

    執行者は一撃もらったら死ぬ前提でひたすら出血冷気入れまくればいいプレイングはまあまあ楽しいスね

  • 44二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 12:10:41

    無頼漢の強みなくなったのん
    フロムは早く次のアプデしないとやばいっスね

  • 45二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 12:12:00

    意図はしてなかったんだろうけどナーフされたキャラが邪魔ゴミされてるのはリラックスできませんね

  • 46二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 12:12:31

    下手くそっだから前衛使っても1.2発ぶん殴られたら死ぬのは正直ちょっとキツイんだよね
    じゃあ深き夜以外やってろ?ククク…

  • 47二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 12:12:39

    謎に煽る蛆虫共は家ゲーカテに退場ッ!!

  • 48二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 12:13:17

    二刀バッタが弱体化されたのを機に追跡者では溜めR2を主軸にしてみたら割と楽しかった...それが僕です
    だけどこれ強いのかな 割とダウン取れてる気はするけどどうなのかな
    ていうかこれ他の人にヘイト向いてる時でないと差し込むの難しくないかな
    いや二刀バッタも隙はあるっちゃあるけど

  • 49二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 12:15:25

    >>48

    待てよ拳はリーチがチンカス過ぎるのと引き換えにためr2アホほど早いから割と差し込みやすいんだぜ 特にこの棘球 魅力的だ

  • 50二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 12:16:31

    パリィや背後致命が楽々取れる場面でもバッタしかしない追跡者&無頼漢が多すぎたし割と妥当な修正だと思ってるのが俺なんだよね

  • 51二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 12:17:24

    確かにエルデンリング本編の時にマリケスにちいかわブンブン&おねロリしかしないで「ハッキリ言ってこのゲームは糞ゲー!話になんねーよ!」とかのたまって総ツッコミ喰らったアホを思い出してリラックスできますね

  • 52二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 12:17:46

    1週間前は深き夜に向けて理想的な遺物積めた無頼漢で遊んでいたのになぁ
    お前は絶望しないのか 深度3以降は鉄の目で回避しながら毒や出血をたっぷりふりかける技神戦士になったんだよ

  • 53二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 12:17:58

    ねーそんなにバッタ使われるの嫌だったら無頼漢の固有モーション直したらよかったじゃん

  • 54二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 12:18:43

    敵の火力が高すぎて後衛職しか居ないのおもしれーよ
    末期のPVPみたいでやんした

  • 55二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 12:19:03

    火力出せずに役立ずと罵られた守護者枠が無頼漢と追跡者に変わっただけやんけなに必死に擁護してんねん

  • 56二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 12:19:34

    執行者ってヒリつくぜぇ
    深き夜でも出血や凍結が効く相手にはがんがんダメージを稼げる反面アホほどモロいんだからな

  • 57二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 12:19:39

    (コイツ等本当に気付いてないのかな…)

  • 58二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 12:19:46

    鉄の目がウイルスのスピードで毒付与しまくって笑ってしまう

  • 59二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 12:20:04

    おいコラどんなパーティーでも毒特化鉄の目は絶対に使うようにしろよ ファーム速度が段違いに早くなるからな

  • 60二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 12:20:32

    引退でええやろ?リカルド
    はい、何だかんだ二月近く遊べたので満足です

  • 61二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 12:22:00

    無頼漢のスキル当てたら敵の攻撃力ダウンする遺物はどんなもんなのん?

  • 62二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 12:22:04

    皆も早く引退するのんな

  • 63二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 12:22:24

    バッタナーフなんてどうでもいいんだよ 問題は…深き夜では全キャラワンパンツーパンで敵の体力もアホほど上がってるから追跡者と無頼漢が火力も出ない攻撃も耐えない使う理由のないキャラに成り下がったことだ

  • 64二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 12:23:52

    >>63

    頼むから深度1か2にいつでも挑めるようにしてくれって思ったねわざと負けるのは無理です上げるの大変ですから

  • 65二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 12:24:03

    状態異常が聞かない一日目二日目ボスか…執行者は妖刀ブンブン丸になるぞ

  • 66二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 12:24:21

    >>63

    アッパー・ヒルマナイも起きてるぞ

  • 67二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 12:24:47

    >>63

    体幹削りが強くなってるならもう少し使い道があったよねパパ

    現状鉄の目かレディ位しかゆるされてない。ウ…ウソやろ こ…こんなことが こ…こんなことが許されていいのか

  • 68二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 12:24:59

    い、引退がどうとか騒いでる蛆虫1人はどうぞご勝手にって感じなんですけど……
    エイハブ船長は使いたいキャラ使えばええやんとばかりに平然と執行者で深度4に潜っていった

  • 69二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 12:25:13

    >>53

    発売初期から無頼漢のモーションがチンカス扱いされていたが故のバッタ戦法なのにそこをずっと放置した挙句深き夜実装に併せてバッタナーフするなんてそんなんアリ?ユーザーへの配慮が足らんのとちゃう

  • 70二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 12:25:58

    追跡者はアビリティ発動時アーツ増加と敵撃破時アーツ増加でアーツ回しまくる運用ならまだ息をしてると思うのが俺なんだよね
    重刺剣特化とかもやりやすくなってるから怯みに活路を見出せ…鬼龍のように

  • 71二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 12:26:10

    >>61

    「10秒間、対象の与ダメージ約15%低下」らしいよ


    オトン...これ深度3以降だと誤差なんちゃうかな

    https://kamikouryaku.net/nightreign_eldenring/?%E9%81%BA%E7%89%A9%E5%8A%B9%E6%9E%9C#e6896161

  • 72二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 12:26:19

    >>32

    前衛が不遇だと

    そのエビデンスは?

  • 73二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 12:26:47

    引退勧告くん大丈夫?そろそろ自分の下手さを隠すのが深き夜より難しくなってきたけど

  • 74二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 12:26:53

    バッタナーフと追撃スタミナ追加は戦略や遺物を考え直すいい機会だよねパパ
    問題は…深き夜ではどんなにHPあっても邪魔ゴミされる上に敵が硬過ぎるから遠距離から大火力打ち込む鉄の目や女子以外価値がないことなんだ
    接近して即死のリスクを負っているのに全く火力に貢献しないのは弱キャラなんだ悔しいだろうが仕方ないんだ

  • 75二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 12:26:55

    守護者か術師ばっか使ってたからアプデの恩恵ばかり受けてる それがボクです
    確かに無頼漢はかわいそうだと思うけどねグビッグビッ

  • 76二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 12:26:58

    >>72

    あわわお前はめちゃくちゃ調整されたメイン盾鳥さん

  • 77二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 12:27:35

    >>71

    意外とでかいらしいよ

    深度3とかだと敵の攻撃力も3倍ぐらいになってるからそこを割合でマルっと減らせるのはデカいんスよね

  • 78二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 12:28:23

    >>72

    状態異常蓄積デメリット遺物がメリットになるのはルールで禁止スよね

  • 79二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 12:29:15

    >>72

    だから執行者みたいな状態異常キャラはマシかもね言うたやないかおーっ


    あっ守護者は上方来たのは知ってるけど...遺物厳選がぜんぜん進んでなくてまだ使ってないから迂闊なことが言えないでやんス

    ハイガードの範囲が広がったってネタじゃなかったんですか

  • 80二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 12:29:54

    >>50

    そんなアホがバッタナーフされたらバッタへの依存を辞めて柔軟に立ち回れるようになるだと?そのエビデンスは?

    一部の猿渡りのためにその他大勢を巻き込む猿調整をしたなんて本気で思ってるなら痛々しくて涙が出ちゃうよ

  • 81二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 12:30:43

    フロムはユーザーを楽しませる気が一切ないのが分かったんだよね

  • 82二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 12:30:50

    >>77

    へーっ意外と変わるんだ...ヌーッ

  • 83二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 12:31:35

    >>72

    みんな遺物が揃ってないから深度が深いと正直あんまりきてほしくないと思ってるのが俺なんだよね


    あっ 一発で折れた

  • 84二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 12:32:15

    >>79

    ハイガード強化はガチだよ

    ハイガードはアホほどガード範囲が広がったんや…その数…180度

  • 85二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 12:32:59

    >>78

    ウム…デメリットをアビリティでメリットに変える発想は目から鱗だったんだなァ

    しかも意外とアーツを使えば状態異常も解除される…!


    (カリゴの姉貴は)退場ッ

  • 86二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 12:33:04

    >>83

    メイン盾さんはぶっちゃけ通常遺物のみでもマルチ行けると思うのん

    深夜無いと火力は出せないかもしれないけど夜ボス戦でひたすら耐えるのはできるんスよね

  • 87二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 12:33:48

    >>81

    深き夜に負けたんスか?

  • 88二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 12:33:59

    出やすくなる~の遺物で拳斧の隙少ない筋力武器特化構成で組めばいいヤンケ…
    誰でも簡単に倒せる二刀バッタができなくなったからフロムは糞?怒らないでくださいねバカ

  • 89二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 12:34:42

    >>86

    ハイガードの強化がマジで偉いんスよね

  • 90二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 12:34:52

    遺物にしろ付帯にしろデメリットうぜーよ
    ブラボの悪い癖が再発してませんか?

  • 91二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 12:35:17

    拳両手持ちに二刀体幹削りアップいっぱい乗せたら意外とつえーよ

  • 92二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 12:35:31

    >>81

    おっ?ワイルズの旬が収まって出て来ただかぁ?ゲハの熊吉〜

  • 93二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 12:35:38

    >>88

    ちなみに拳や爪で二刀流バッタは強化されてガチになったらしいよ

    強化された結果体幹削り230で特大剣二刀流バッタより体幹削るのん

  • 94二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 12:35:56

    >>86

    冷徹な客観性を心がけましょう 火力がないとそれだけ全滅する可能性が高いと言ってるんですよ

  • 95二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 12:36:48

    >>94

    待てよ

    味方をひたすら蘇生してゾンビにするんだぜ

  • 96二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 12:37:00

    追跡者はまだアーツのおかげで踏ん張ってると思うのが…俺なんだ
    回転率高める手段豊富だし一応2ゲージまで蘇生もできるしなヌッ
    無頼漢は無理です
    タフネスだけが強みなのに後衛同然に邪魔ゴミされますから

  • 97二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 12:38:12

    なんで通常だと物足りない人向けの高難易度コンテンツに快適性をもとめてるのん?
    勝てないなら無理してやる必要ないですよ

  • 98二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 12:38:14

    初日の低評価爆撃と同じ流れに見えるんスけど…いいんスかこれ

  • 99二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 12:38:45

    ぶっちゃけ無頼漢がいちばんきついだけで追跡者は問題ないと思ってるのが俺なんだよね
    アーツやスキルによる移動とか諸々強い要素が多いのん

  • 100二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 12:38:51

    深き夜に追跡者と無頼漢が不利なのに直前にこの2人にだけナーフを施す
    そんなフロムを誇りに思う

  • 101二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 12:38:53

    一部の下手くそがネガキャンしてるのはリラックスできませんね

  • 102二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 12:39:14

    ちなみに今は通常攻撃1段目特化ガーキャン無頼漢かマジカル・ブライカンが流行りらしいよ

  • 103二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 12:40:01

    まぁ安心してください本編DLC配信直後も(難易度高す)ぎぃ〜〜〜て言われてましたから

  • 104二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 12:40:36

    ネガキャンが分かりやすすぎる……分かりやすさの次元が違う

  • 105二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 12:40:40

    追跡者は全然いけるのん
    無頼漢は…おお…うん…

  • 106二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 12:40:55

    ククク恥ずかしがることはないよ深き夜に邪魔だクソゴミされて闇猿になってクソスレを建てるのはあにまん民の特権よ
    まあ気持ちは痛いほど分かるけどねっ(グビッグビッ

  • 107二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 12:40:57

    >>49

    >>93

    もしかして世はまさに大拳時代なタイプ?

  • 108二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 12:41:00

    >>97

    いやっ聞いてほしいんだ別に快適性を求めてるわけではなくてね…

    まあ下手くそ認定の自称玄人になに言っても無駄なのは知っているが

  • 109二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 12:41:27

    >>93

    猿ナーフの結果意味分からん逆転現象が起きてるんスけど…いいんスかこれ

    拳や爪より体幹削れない特大剣って調整してておかしいと思わなかったのかよバカヤロー

  • 110二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 12:41:34

    無頼漢が弱い扱いされるのは仕方ないを超えた仕方ないと思うのが僕です
    近距離ゴリ押しキャラなんてどう考えても高難易度で活躍できるように作られたキャラじゃないよねパパ

  • 111二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 12:42:33

    無頼漢は多少の攻撃では怯まないと紹介された
    敵の攻撃が全て即死級になったら床を舐めるしかないんだ

  • 112二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 12:42:33

    フロムネガりたいお客さん多すぎぃ~っ

  • 113二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 12:42:51

    >>109

    中型以下の武器の体幹削り強化と、大型武器の体幹削り弱体化が合わさった結果だから仕方ない

    本当に仕方ない

  • 114二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 12:42:57

    冷気付与と冷気の霧って着けるならどっちが良いんスか?

  • 115二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 12:43:01

    通常の難易度で満足できてないタフなユーザー向けのアップデートだからすまない

  • 116二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 12:43:33

    ふうんこいつらが強いんだヌーっ
    しゃあっ 脳死・ピック
    みたいな奴が増えてそのうち評価落ち着くんじゃないかとは思うんだよね
    おそらく回避に自信のある者しか前衛組を使用しなくなると考えられる

  • 117二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 12:43:53

    >>114

    冷気の霧の方がいいけど理想は霜踏みだと思われる

  • 118二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 12:44:00

    >>110

    >>111

    ワイルズのスラアクとナイトレインの無頼漢を愛用していたワシに悲しき現在…

    スパアマで耐えるキャラはカット率も随時強化してほしいよねパパ

  • 119二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 12:44:03

    >>101

    深き夜での無頼漢の有意義な使い方も言わずにレッテル貼り愚弄をする そんな玄人を誇りに思う

  • 120二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 12:44:10

    深層遺物は深き夜でしか使えないしランキングもないレート制PvEでネガるくらいなら通常モードでやる方が建設的だと思われるが……

  • 121二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 12:44:27

    >>115

    しゃあけど特定のキャラしか活躍できないっていうのも健全じゃなくないっスか?


    忌憚のない意見って奴っス

  • 122二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 12:44:34

    快適性とかじゃなくキャラクターの強さのバランスを取れと言ってるんですよ本山先生

    難しいのは別に良いけど"好きなキャラ選んで戦ってね"というゲームで難しい難しくない以前に仕様のせいで強みが潰される無頼漢みたいなキャラがいるって本末転倒でしょう

  • 123二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 12:45:04

    >>115

    どんな人も全員が納得するアプデをフロムはするべきなのん

  • 124二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 12:46:28

    >>114

    血の刃とか切腹付けたいから冷気付与スかね

  • 125二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 12:47:14

    ああ俺は強いから問題ないみたいなチンカスはどこでも生えてきてリラックス出来ますね
    お言葉ですがあなたのそれは弱者認定して愚弄したい欲ですよ

  • 126二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 12:47:36

    なんか執行者気持ち弾きやすくなった気がするスけどなんか修正されたんスか

  • 127二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 12:47:47

    >>115

    なぁオトン 繰り返し言うが本当にコレが俺たちの望んだ深き夜だったんかな?

  • 128二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 12:48:27

    そうやって弱者を仲間外れにするのがフロムなんスね
    怖すぎるのん

  • 129二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 12:48:27

    >>110

    でも俺この理論でタンク職より先に一線から脱落する前衛見たことないんだよね

    大抵タンクが殺される理論じゃないスか?

  • 130二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 12:48:46

    >>120

    固定で遊んでくれてるフレンドが深き夜に行っちゃってるんだァ

    ワシの無頼漢を置いていかないでもらおうかァ

  • 131二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 12:49:39

  • 132二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 12:50:36

    しゃあけど…そもそもワンパン重過ぎる上に敵が硬すぎるわっ
    フロムの高難度って昔から状態異常ゲーのイメージあるけどどうやったらバランス取れるんスかね?
    鉄の目安牌なのもまっなるわな…って感じなんだ

  • 133二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 12:50:42

    >>126

    お言葉ですがあなたの腕が上がっただけですよ

  • 134二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 12:51:12

    >>129

    ハイガード=神

    大技すら軽く耐えられるんや

  • 135二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 12:52:12

    >>132

    HP増やせば増やすほど割合ダメージの出血とかが強くなるのは仕方ない

    本当に仕方ない

  • 136二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 12:53:41

    無頼漢はともかく追跡者は言うほど邪魔ゴミされてる印象がないんだぁ

  • 137二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 12:55:45

    へぇ追跡者ってクソゴミになったんスね
    乗り換え先にオススメな後衛職を教えてくれよ

  • 138二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 12:56:42

    >>137

    追跡者…

  • 139二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 12:57:05

    うーん煽りたいだけのエアプが恥を晒し続けているだけのスレだから仕方ない本当に仕方ない
    色々修正は入ってもどのキャラでも強い人はいるんだ 尊敬が深まるんだ

  • 140二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 12:57:17

    追跡者はともかく無頼漢兄貴には擁護の意見が無い辺りに悲哀を感じますね

  • 141二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 12:57:19

    ワンパン即死を回避できる第六感があるから安定性はむしろ上がってると思われるが……

  • 142二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 12:57:53

    >>122

    現に深度〇〇以降で〇〇使うのは地雷みたいな風潮もすでに生まれつつあるんだ

    時間に追われるゲームでただ硬いだけのキャラなんか使う意味ねーよバカヤローされてた以前の鳥さんの悲劇の再来なんだ


    フロム!ぶっちゃけナイトレインのアプデは常夜マリスやリブラの修正とか技の視認性改善とか割とユーザーの細やかな声も拾ってる印象があるからこの状態も何とかしてくれ!

    無頼漢が流石にちょっと向かい風キツ過ぎルと申します

  • 143二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 12:57:55

    脳死でバッタしてたプレイスキルチンカスどもの悲鳴は麻薬ですね…

  • 144二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 12:59:36

    追跡者は寧ろ強いと思われるが…
    HP最大時カットで1発耐えれても怯みで強制的に2回目食らう場合とかに追跡者ならアビリティで確実に耐えれて事故が起きにくいんスよね

    追跡者でダメなら他のキャラ使ってもダメだと思うのん

  • 145二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 12:59:52

    マジな話無頼漢を深夜でもちゃんと活かせるようにするにはどんな強化が望ましいと思うか教えてくれよ

  • 146二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 13:00:16

    バッタ戦法がゲームを破壊するほど強かったならバッタナーフに文句言うやつは下手くそ認定できると思うけどそこまで強かったっけとガルシアの心臓が疑問に思っている

  • 147二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 13:00:34

    ネガキャンしまくったら強化されるって執行者守護者が証明したヤンケ
    ネガキャンはし得なんだ

  • 148二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 13:00:46

    深層遺物でマジカル無頼漢が割と現実的ってネタじゃなかったんですか

  • 149二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 13:00:58

    二刀バッタじゃねぇ
    今は両手持ちだ

  • 150二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 13:01:20

    >>140

    当たり前や アーツは以前から微妙扱いで深き夜ではスキルも邪魔クソされ二刀流がナーフされた状態でどう強みを見出せというんや

  • 151二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 13:01:56

    >>148

    ぶっちゃけネタだよ

    遺物を揃えれたら実用に耐えはするけど普通にレディ隠者使った方がいいよ

  • 152二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 13:02:13

    >>150

    ジャンプしない普通の攻撃モーションなら無頼漢は寧ろ強化されてるのん

    バッタにこだわるから余計に弱いのん

  • 153二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 13:03:56

    >>152

    えっそうなんですか?マネモブさん俺に普通の攻撃モーションが強い武器種を教えてください

    やっぱり大斧とかなんスか?

  • 154二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 13:05:09

    >>145

    スキルヒット後に体力大幅回復…

  • 155二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 13:05:20

    このスレだけでもエアプの証拠たくさん見つけておもしれーよ

  • 156二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 13:05:46

    >>153

    無頼漢の初期武器の大斧は確定っスね

    無頼漢固有のモーションの適応範囲がわかってないけど、無頼漢固有のモーションが強化されてるからそれの適応範囲なら強くなってるのん

  • 157二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 13:11:12

    このレスは削除されています

  • 158二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 13:12:54

    無頼漢か R1特化拳武器大槌大斧二刀流と選択肢が多くなってむしろ楽しいぞ

  • 159二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 13:16:36

    ちょっと不満の声が上がっただけで引退だのフロム終わっただの周りを煽る奴はクソだと思うけど
    だからって不満の声をヘタクソだのエアプだのレッテル張りで封殺しようとするのもどうなんだと思う それが僕です

    追跡者はまだしも無頼漢は特大武器二刀バッタ弱体化を置いといても明らかに深き夜の異常火力環境とコンセプトが噛み合ってないでしょう

  • 160二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 13:17:14

    >>153

    ヌッ

  • 161二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 13:19:09

    このレスは削除されています

  • 162二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 13:19:25

    >>156

    連撃の初段攻撃力アップとできれば回避強化の付帯付けて殴って回避するのソウルゲーの定石してると案外火力も出せて生き残れるっスね

  • 163二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 13:19:51

    「通常だと相変わらず強いけど深き夜だとキツイ」ってんならそれこそ深き夜専用遺物でそこをカバーする形にすれば良いよねパパ

    オイ…なんで…クローショットに出血とかいう微妙な感じになってる…

  • 164二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 13:21:23

    >>129

    無頼漢は火力が出せるタンクみたいなもんやん…

    低難易度で頼りになった火力も出せるタンクが高難易度で通用しなくて防御専門タンクのほうが高評価されるのは結構あるよねパパ

    もちろん更に高難易度化したらタンク職自体が退場ッすることになるからバランスは取れてないんだけどね

  • 165二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 13:22:07

    >>159

    極端なチンカスの前に……極端な蛆虫が現れたァッ!!

  • 166二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 13:23:55

    結局のところ深き夜専用遺物の格差に納得がいっていない それが僕です

  • 167二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 13:24:30

    完走待ちなのん
    待つのメンドイから早くレスしてほしいのん

  • 168二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 13:24:43

    深き夜は隠者と鉄の目とレディ以外は去れっ
    復讐者と守護者はボスにもよるけど居て良いよ

  • 169二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 13:27:52

    無頼漢はパンチモーションのダメカ率上がるだけで戻って来れそうだから時に悲観してないのん

  • 170二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 13:28:59

    アーツにスキル当てたらブチ壊れて範囲攻撃になるくらいやってほしかったのん

  • 171二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 13:29:38

    >>169

    ダメカ率上昇か殴った時に大回復とかの遺物入れたらカウンターキャラとして普通に戻ってこれそうだよねパパ 

  • 172二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 13:30:15

    追跡者や無頼漢を使ってダメそうなら鉄の目やレディを使えばいいと思われるが……
    通常の夜ならこの二人もまだ現役でしょう?

  • 173二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 13:33:01

    このレスは削除されています

  • 174二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 13:33:10

    >>172

    このキャラが弱くなったのが嫌だと言うスレでそのレスはなんか…違うくない?

  • 175二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 13:34:04

    追跡者無頼漢使えない人が敵の攻撃を回避できるとは思えない それがボクです

  • 176二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 13:35:11

    フロムは二刀バッタしてるだけで勝てる高難度クエストを出せよ

  • 177二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 13:35:16

    >>173

    ぶっちゃけ怯みとスキルの実質無敵が戻ったら使う人は多いんじゃないスか?

  • 178二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 13:35:35

    特大二刀か 後隙もスタミナもきつくてナーフも相まって一本特大見つければ即完成できるお手軽さくらいしか利点がないぞ

    大曲剣or大刺剣二刀か 実は今回のナーフを逃れて強靭削りはトップクラス、スタミナも後隙も特大よりずっといいが武器自体珍しすぎてツモるのが難しいぞ

    棘玉鉄球か リーチがチンカスなことを除けば少ない隙とスタミナ消費、出血で火力も担保され拳を発見しやすい遺物で見つけやすいオススメだぞ

    大斧or大槌二刀か 強靭削り強化で火力もそこそこ、スタミナ消費や後隙も特大よりずっとマシである程度集めやすいオススメその2だぞ

  • 179二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 13:35:42

    >>174

    おぉ……うん……言われてみればその通りっスね

    ただ、現状がアレなだけで今のフロムのレスポンスの速さ的に何かしらの対策はしてくれそうなのです

    少し待ってみてもいいんじゃないんスか?

  • 180二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 13:36:23

    使う気にならないから気にもならないっスね
    どう考えても無頼漢は深き夜の仕様に向いてないから使わない
    ただそれだけだ

  • 181二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 15:46:50

    ぶっちゃけ何かしらの調整はきて欲しいっスね。ただちょっと火力と耐久いじっただけじゃあんま変わらないと思うのが俺なんだよね。フロムはまず無頼漢のクソボケチンカス固有モーションを直せよ。

  • 182二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 15:46:52

    >>173

    そもそもスキルでドレインが発動しない理由を教えてくれよ

  • 183二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 15:47:57

    追跡者3人で深度4ボボパン出来たからなんでもいいですよ

  • 184二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 15:55:01

    無頼漢のパンチに関しちゃそのうち修正来るだろうから気にしてない それがボクです

  • 185二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 16:11:12

    上で出てた一段目強化の無頼漢使ってみたんスけど結構面白いっスね
    JR2より隙が少ない分差し込みやすい感じがしたんだよね

  • 186二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 16:23:21

    正直バランスは褒められたモノじゃないから何らかの調整は欲しいのは本音なんだよね
    追跡無頼は微妙な立ち位置な上にリブラ罪人が強いという逆風もあるから尚更だと思われる
    あっ後お兄ちゃんの深層遺物は単純に面白くないから改善して欲しいでヤンス

  • 187二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 18:20:42

    高難易度でステータスゴリラが通用しなくなるのは当たり前を越えた当たり前じゃないっすか?
    通常の夜では今まで通りゴリラだし、耐久を持て余してた守護者が高難易度で棲み分けできてむしろアリだと思いますけどね

  • 188二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 18:23:25

    お言葉ですがフロムにバランス調整を期待するのが馬鹿ですよ

  • 189二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 18:28:49

    無頼漢はな…雑魚専なんだよ
    これに納得したくないなら無頼漢を使い込んで深度上げていくしかないんだ
    悔しいだろうが仕方ないんだ

  • 190二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 18:32:57

    無頼漢使うなら一撃目強化積みまくれば馬鹿みたいな火力出しますよ
    両手持ちしてR1とL1交互に押すだけで良くてバッタより簡単なお仕事なのん

  • 191二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 18:45:18

    別にゴリラが通用しなくなるのは良いけど鳥みたいに実用的な遊びが増えるようなのが欲しかったスね

  • 192二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 22:29:28

    フロムゲーの定石だ……一撃も食らわないレベルの達人がネットにゴロゴロしてる

  • 193二次元好きの匿名さん25/09/14(日) 22:32:23

    レディ隠者は強いと思うんスけど復讐者ちゃんはどんな感じなのん?

  • 194二次元好きの匿名さん25/09/15(月) 01:37:55

    >>193

    聖印出やすいし火力盛りやすいスペル組だし炎と聖属性弱点のボス時に出すけどぶっちゃけスペル組の中で一番下なのは変わってない… FP上昇も強いけどそこまで必要では無いしお供も深層だとボスがワンパン決めるからヘイト一回も取らずに死ぬしでそこまでなんだよね

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