レジェンズやったことないんだけど

  • 1二次元好きの匿名さん25/10/12(日) 00:17:19

    評判見てる感じ本育成はやりたくないって意見が多いけどそんなに微妙なの?

  • 2二次元好きの匿名さん25/10/12(日) 00:18:33

    三女神の叡智に運ゲーをたしたらどうなると思う?

  • 3二次元好きの匿名さん25/10/12(日) 00:20:09

    大真面目に運ゲー6段クルーン

  • 4二次元好きの匿名さん25/10/12(日) 00:24:24

    >>2

    >>3

    なるほど、運ゲーをやらされる感じなのか…

  • 5二次元好きの匿名さん25/10/12(日) 00:28:56

    まずメイクデビューで絆+2を2個か1個と愛嬌引けないとリセットだからな

  • 6二次元好きの匿名さん25/10/12(日) 00:32:17

    とりあえず怪物chan smile取ったらなんとかなるよ

  • 7二次元好きの匿名さん25/10/12(日) 00:37:08

    ライブ曲はいいから1度やってみて

  • 8二次元好きの匿名さん25/10/12(日) 00:38:22

    なんか来てほしいって聞いたから特別におてて繋いで来たったわ
    感謝してや

  • 9二次元好きの匿名さん25/10/12(日) 00:38:54

    大まかに育成ルートが3展開あるけどうち1つが抜けて強いから実質1択で
    そのルートは育成中の選択肢によるのだけど択がランダムで理想の展開にならないことが多々なので
    繰り返し試行してたら嫌になってくるけど一回触る分にはそんなに悪い印象ないんじゃない?
    とりあえずやってみ

  • 10二次元好きの匿名さん25/10/12(日) 00:40:35

    本育成は限りなく苦痛だけど因子周回はやりやすかったのが救い
    ヒント全取りはメカより難しいけどスキポ盛れるからね

  • 11二次元好きの匿名さん25/10/12(日) 00:41:00

    ハイセイコールート以外ハズレレベルで駄目だからな…他のルート選ぶ意味が無い

  • 12二次元好きの匿名さん25/10/12(日) 00:41:53

    UIもクソである

  • 13二次元好きの匿名さん25/10/12(日) 00:42:00

    無人島が天国レベルでストレス減った

  • 14二次元好きの匿名さん25/10/12(日) 00:42:09

    先行プレイ記事を書くサイトの人たちが「ローグライク」「デッキ構築」などと表現してたのが諸悪の根源1
    「ローグライク」ってそういうこっちゃねえだろ!?って俺はなった

  • 15二次元好きの匿名さん25/10/12(日) 00:43:27

    ハイセイコールートに入るのも大変なのに入った後も運ゲーを強いられるのがマジでキツい

  • 16二次元好きの匿名さん25/10/12(日) 00:46:54

    レースの人気がなくなってきてるからどうにかしないと
    ってシナリオだけどレース出ることのメリットがほとんどないから
    そりゃレース人気落ちるわって感じだったな

  • 17二次元好きの匿名さん25/10/12(日) 00:55:29

    もしかしてこの5択が運ゲーで変わってくるタイプ?

  • 18二次元好きの匿名さん25/10/12(日) 00:57:29

    >>17

    最大9択全部運ゲーだゾ

    なおクラシック前半はハイセイコーの3択を2回成功させないと人権がなかった

  • 19二次元好きの匿名さん25/10/12(日) 00:59:06

    >>17

    正解です

    ちなその中で価値があるのは絆ゲージだけ

    何ならあと一個は桃の絆ゲージじゃないと本育成は諦めまである

  • 20二次元好きの匿名さん25/10/12(日) 01:00:15

    >>18

    >>19

    ええ…

    無人島の雑にチケット切ったら絆上がるのって楽だったんだなぁ…

  • 21二次元好きの匿名さん25/10/12(日) 01:02:20

    取り敢えず絆アップ2個取ってなおかつピンクもいくつか取ってハイセイコーに入れなければリタイアする。
    そしてその後も当たりが出て来ないと育成失敗

  • 22二次元好きの匿名さん25/10/12(日) 01:02:41

    三女神みたくセントライトはヒント重視、スピードシンボリは練習効率重視、ハイセイコーは回復重視みたいな使い分けが出来れば全然良かったと思う
    なまじ全部効率UPでほとんど差別化できないから逆に他全ての選択肢がゴミと化してしまった

  • 23二次元好きの匿名さん25/10/12(日) 01:03:23

    ローグライク系RPGで、職業が3つあって全くステータスもスキルも異なるものであるとする
    ・5レベルアップでスキルが取得できる。3つのジョブのうちの1つのもの
    ・取得できるスキルにリロールが存在しない。絶対取得する必要がある
    ・特定のジョブでのみ有用で、他だと何の足しにもならないスキルが大量にある
    ・15レベルに達すると必ず上級職にジョブチェンジする。その際の基準は「どのジョブのスキルを取ったか」だけ
    ・10レベルから☆3のスキルが取得可能になるが、運が悪いと☆1とか☆2のスキルしか取れないことがある
    ・1つのジョブだけが強力で他は産廃

    これでどうなったかというと、「強ジョブになれなかったからリセット」「ゴミスキルしか無かったからリセット」
    「☆3のスキルが取れなさすぎてリセット」のリセット地獄です

  • 24二次元好きの匿名さん25/10/12(日) 01:03:24

    1.デビューで絆+2が2個ある?なければリセット
    2.ジュニア終了時にやる気50かヒント+1かハーモニーがある?なければリセット
    3.クラシック前半で怪物チャンスマイルと絆ハーモニーが取れましたか?出来なければリセット。最悪どちらか片方は友情22で妥協してください
    4.ここまで倒せたら友情22やトレ20等の火力を取り続けてください
    5.2回の継承で距離Sは付きましたか?付かなければリセットです
    6.ここまで出来たあなた!おめでとうございます!本育成に見事成功しましたね!

    辛いってモンじゃないぞ々…

  • 25二次元好きの匿名さん25/10/12(日) 01:05:25

    >>14

    あれは先行プレビュー書いた人に非はないよ、この形式なのに完全1択なクソバランスだなんて先行体験でわかるかよ

  • 26二次元好きの匿名さん25/10/12(日) 01:05:47

    あの頃は「絆ゲージ以外のスキルが9つ並んだ衝撃画像のサムネ」のスレがたまに立った

  • 27二次元好きの匿名さん25/10/12(日) 01:08:15

    実質3つシナリオがあるようなもんで、立ち回りも変わるし、格差もあるし……

  • 28二次元好きの匿名さん25/10/12(日) 01:08:40

    使えないスキルが本当になんの役にも立たないのがつらい
    聞いてるか国民的アイドルウマ娘
    絆が奏でるハーモニーと𝓚𝓪𝓲𝓫𝓾𝓽𝓼𝓾 𝓒𝓱𝓪𝓷𝓬𝓮 𝓜𝓲𝓵𝓮の代わりに来まくりやがって

  • 29二次元好きの匿名さん25/10/12(日) 01:09:16

    >>26

    むしろ時間を無駄にしなくて良かったじゃん

    次行こうぜ次って前向きになれるもんなそれ

  • 30二次元好きの匿名さん25/10/12(日) 01:19:17

    >>29

    それが9回連続で運負けしてキレそうになったのを「これが今日最後の育成だから」と何とか抑えた矢先の事じゃなけりゃな…

  • 31二次元好きの匿名さん25/10/12(日) 01:20:34

    n段クルーンを突破したら次はいつもの距離Sガチャとサポカ完走ガチャだからな
    マジでレジェンズ期はチャンミ真面目にやる気になれんかった

  • 32二次元好きの匿名さん25/10/12(日) 01:21:57

    えっ何この至近距離のファンサ

  • 33二次元好きの匿名さん25/10/12(日) 01:25:48

    >>32

    演出や新キャラ、ストーリーに新曲はマジでいいんだよね

    だから育成システムの粗がより目立ってしまうんだ

    ハイセイコー一択と運頼りなのはちょっと困る

  • 34二次元好きの匿名さん25/10/12(日) 01:36:52

    Legend-Changer聴くために1回はクリアしてくれ
    9勝すると結構キツいかもしれんけどまあ短長ダとかでやりゃいいよ

  • 35二次元好きの匿名さん25/10/12(日) 01:46:26

    本育成が辛いだけで、触っただけの所感だとスピードシンボリルートも安定感あっていいしセントライトルートも上振れたらやばいんじゃ感あって良かった
    まあ結局ガチガチに組まれたチャート完走できるかどうかの運ゲーまで詰められたハイセイコールート一択になったから本育成は地獄だったけど

  • 36二次元好きの匿名さん25/10/12(日) 01:54:50

    やろうとしていたことと3択自体は悪くなかったと思うんだよねぇ

    ただ
    今まで以上に運ゲーすぎる心得の選択と
    今まで以上に友情ゲーにしてしまったからハイセイコー以外は利点が少なすぎることと
    今まで以上に目標レースが完全に邪魔にしかなってないとか
    悪いところが目立ちすぎたんがねぇ

    素晴らしい演出だって、一か月はスキップが出来なかったせいで育成の邪魔という人もいたし
    個人的に、システムとストーリーが全くかみ合ってなかったのが一番嫌だった

    新キャラの3レジェンドは好き

  • 37二次元好きの匿名さん25/10/12(日) 02:05:44

    絆アップの個数以外は研究するまでも無い底の浅さが1番よろしくなかった
    事実上の下位互換な心得があまりにも多過ぎる上にプレイヤー側からの確実な回避手段すらなかった
    バステ大量な大昔の育成をたづなさん抜きでやらされるぐらいの酷い運ゲー

  • 38二次元好きの匿名さん25/10/12(日) 02:31:39

    曲かっけぇなこれ

    というかもしかしてこれ演出全キャラ分あるんですか?

  • 39二次元好きの匿名さん25/10/12(日) 02:33:22

    ガチ育成やらずに好きな構築で「遊ぶ」ぶんにはまぁ楽しい
    理論値狙い?やめとけ

  • 40二次元好きの匿名さん25/10/12(日) 02:36:55

    まぁ今ならガチ育成は無人島だからな
    わざわざ苦行をしに帰る必要はないのさ

  • 41二次元好きの匿名さん25/10/12(日) 02:38:33

    ルート格差が酷い上にゴミ心得が多いからゴミ心得を避けながらハイセイコールートに行けることを祈る運ゲー強めのイライラ棒をさせられる感じ

  • 42二次元好きの匿名さん25/10/12(日) 02:38:36

    俺的にはクラマみたいに目標全部取っ払ってもよかったんじゃないですかってのが
    どうしても気になっちまった

  • 43二次元好きの匿名さん25/10/12(日) 02:43:30

    上限頭打ちさえどうにかなればセントライトルートの開拓しがいありそうだったんだけどなあ

  • 44二次元好きの匿名さん25/10/12(日) 02:45:26

    ⭐︎3の友情トレ成功時やる気+1とか3ターンごとの制限なくても使う気にならないんだよな…
    心得の当たり外れが激しすぎる

  • 45二次元好きの匿名さん25/10/12(日) 02:58:58

    キャラによって妨害要素の目標レースの発生時期・発生回数が違うという斬新な要素

  • 46二次元好きの匿名さん25/10/12(日) 03:03:21

    >>38

    歌唱キャラは全員あるね、シナリオリンク組は勿論隠しでもう1人

    三冠馬持ってるならその辺育成したら見れるんじゃ無いかと

  • 47二次元好きの匿名さん25/10/12(日) 03:03:46

    >>45

    それはレジェンズに限った話ではない

    だから個別目標の是非は議論が絶えない

  • 48二次元好きの匿名さん25/10/12(日) 03:03:56

    ・心得を集めるローグライクシステム
    ・集めた心得の色で決まる、強い心得が違う三種の導き
    この組み合わせが良くなかったというか、片方だけならマシだったと思う
    組み合わせちゃったから、
    ・最大値出すための心得集めるのが無理ゲーなルートは諦めて決め打ちにしないと安定しない
    ・ルートで役に立たない心得が混じるからローグライクなのにハズレ引いたら強化すらされない
    みたいな企画コンセプトに反したプレイ体験になってしまった

  • 49二次元好きの匿名さん25/10/12(日) 03:10:35

    定期的に育成完了をゲームクリアと同義だと思ってるシナリオが来るよね

  • 50二次元好きの匿名さん25/10/12(日) 03:13:59

    >>49

    定期的と言うより作り手と受け手で慢性的に根本的なズレが生じてそう

    運ゲーギミックやら目標格差を見るに作り手側が育成そのものを神聖視し過ぎているきらいがある

  • 51二次元好きの匿名さん25/10/12(日) 03:15:04

    年3回シナリオ更新してるけど
    その内1回は育成の厳選が苦痛なシナリオが混じってて
    今年はその枠がレジェンズって感じ

  • 52二次元好きの匿名さん25/10/12(日) 03:16:42

    他ルートを検証していたスレとかみるに
    多分ハイセイコー以外も同じくらいのキャラ育成する事自体は可能そうなのよね

    ……まあ、ただでさえ運ゲー重ねさせられるウマ娘で
    まだ安定感あるハイセイコールート以外をやろうとするプレイヤーはほぼいなかったが

  • 53二次元好きの匿名さん25/10/12(日) 03:19:10

    >>52

    そもそも同じぐらいのリターンならばリスクが小さいだけ明確に優れている

    ウマ娘ってレジェンズの導きに限らずその手の格差が結構多い

  • 54二次元好きの匿名さん25/10/12(日) 03:25:57

    >>53

    キャラの性能格差も大体そんな感じだな

    運ゲー乗り越えた先に出る固有がほぼ条件がないような固有と同じ火力だったりとか

  • 55二次元好きの匿名さん25/10/12(日) 04:12:52

    まず狙った色のゲージ貯めるのも運ゲーなのに貯めた後のパッシブ効果選ぶ所も運ゲーという最後まで運ゲーたっぷり
    間違いなくタフネス使用量で圧倒的No. 1

  • 56二次元好きの匿名さん25/10/12(日) 04:20:01

    結局なんで三女神は出禁なんだ?

  • 57二次元好きの匿名さん25/10/12(日) 06:18:45

    ランダムな手札やりくりして一定のクリアラインを目指すローグ系と育成の最高打点で競う対人要素が根本的に噛み合ってないんだよね
    プレイヤーがカバーできる要素殆どないから手札も展開も理想になるまで待つだけの苦行

  • 58二次元好きの匿名さん25/10/12(日) 06:27:11

    他の人も言ってるがファンサや最終ライブ、CMとかの演出面は本当に最高なんだよ
    それらのプラスを帳消しにしてマイナスまで突き抜けるレベルで心得ガチャと目標格差がドクソすぎたんだ
    ダート組とイクノにとってはいじめでしかなかったんだぞ?

  • 59二次元好きの匿名さん25/10/12(日) 07:13:40

    個々の育成ストーリーや隠しイベ見られないかわりにクソ強ネームドキャラが出てこないから因子周回はわりと捗った記憶
    まぁオート機能が同時実装されたのが不幸中の幸いでこれなかったからもっと非難轟々だったと思う

  • 60二次元好きの匿名さん25/10/12(日) 07:32:41

    >>5

    全然そんなことないのに未だにこの認識のやついるのが本当にひどい

    まあ初手絆+2くらいはないと実際だるいんだけど

  • 61二次元好きの匿名さん25/10/12(日) 07:38:54

    >>58

    散々言ってるけど別にダート組は他の少しきつめのキャラとそんな変わんないぞ、イクノとバクシンオーなら言いたいことはわかるが

    >>52

    ハイセイコールートはガチャ運いるみたいに言うけど実際本当に必要なのセントライトルートだからな

    やる気上げるギミックが全然足りてないし、慈愛でやる気上げるとゲージが溜まらんからガチャがさらにお祈りになるし

    正直指南ゲージ全部8(できなくても2か所8)にできれば言うほど外れ出ないんだけど、いかんせんゲージ貯めの方が問題あるんだよな…

  • 62二次元好きの匿名さん25/10/12(日) 07:40:41

    >>60

    そのだるいが致命的だからあながち間違ってもいないんじゃないかなって思うわけだが

    というかその絆+2ガチャを何とかパスしてもそれ以上に以降の心得ガチャが毎回リセット案件だからやってらんねーんだわな

    せっかくゲージMAXまで貯めたのにチャンスマもハーモニーも輝きもどれも掠らないとかなることがザラで何度キレながら諦めるを押したことか

  • 63二次元好きの匿名さん25/10/12(日) 07:45:54

    >>62

    初手絆+2ないとだるいはデビューまでにできる限り友情いかなきゃいかんからであって、よく言われるハイセイコーのゲージ貯めに+2が2個は別にいらないって話だぞこれ

    絆+2が2つないととか言いながら色合わせしないせいで☆3でピンク固定にしないとだめになってるやつが多すぎたから

    まあもう終わってるシナリオに言ってもしゃーないけどね

  • 64二次元好きの匿名さん25/10/12(日) 07:49:34

    あの地獄の4ヵ月を知らないのは幸せだなー…とか変なことを考えてしまう
    もうすぐ無人島も終わるけど頼むから温泉シナリオがレジェンズ並のクソ運ゲーに逆戻りとか絶対やめろと祈るばかりだ

  • 65二次元好きの匿名さん25/10/12(日) 07:51:26

    まぁ既に終わったシナリオだから今更血眼になって文句付けるつもりはない

  • 66二次元好きの匿名さん25/10/12(日) 07:52:14

    >>1

    とりま報酬もあるし聞きかじりの評判に関わらずまずは自分でやってみるんだ

    ないとは思うけど自分でやってみたら意外とありかもしれんなんて思うこともあるかもしれんのだし

    ないとは思うけど

  • 67二次元好きの匿名さん25/10/12(日) 07:56:45

    程度や方向性は違えどウマ娘の育成シナリオって外れの方が多いよね
    メイクラの一周50分はシンプルにクソだった

  • 68二次元好きの匿名さん25/10/12(日) 08:28:32

    ・絆+2運ゲー
    ・夏合宿迄にピンク集める運ゲー
    ・それ以降は強い奴(個人的には緑)拾う運ゲー
    ・キャラシナリオ無し
    ・温泉も確か無し
    ・急に出てくる、それこそ本物のアイ

  • 69二次元好きの匿名さん25/10/12(日) 08:37:46

    スピ2スタ2賢1伝説のテンプレ構成は割と好きやった
    短距離向けのスピ3スタ賢伝説も良き

  • 70二次元好きの匿名さん25/10/12(日) 08:41:23

    >>38

    歌唱キャラは対応してるんだけどね……

    PVに出てた面子で未だにウララ、タイキ、スティルが歌唱ボイスないのが割と解せなかったなんかどさくさに紛れてタルマエは歌唱もらってるし

  • 71二次元好きの匿名さん25/10/12(日) 09:07:46

    >>57

    これよ

    ローグライクってプレイヤーvsゲーム制作者の勝負であって

    完成品持ち寄ってプレイヤーvsプレイヤーの勝負やるもんじゃない

  • 72二次元好きの匿名さん25/10/12(日) 09:11:44

    やりたくないであってやるもんじゃないという話ではない

  • 73二次元好きの匿名さん25/10/12(日) 09:43:27

    >>49

    まあチャンミガチ勢以外にも対人やらないライト層いるだろうからな

    ただチャンミ何年も続けてそういう層振り落としってた時期に出すシナリオじゃないのとライト層からしても複雑でわかりづらい伝説シナリオがやってて楽しいとは思えないのがアレ

    あと個別シナリオ読むないしさ

    一体どの層向けに出したのか

  • 74二次元好きの匿名さん25/10/12(日) 10:00:28

    自分で目標を考えてトライアルするクラマや最大目標に向けて邁進するラークに比べて個別の目標あってもシナリオがないってのはどっちつかずだなって思った
    ファル子の皐月とかウララヘリオスの有馬とかそれぞれの物語上じゃ必要な要素だけど普通に育てる上では適性外レースに強制出陣させられる負けイベだからなんだかなって感じ

  • 75二次元好きの匿名さん25/10/12(日) 10:07:41

    ビワハヤヒデ(本体シナリオリンク)育成に限ってはメカウマ娘に戻るレベルできつい

  • 76二次元好きの匿名さん25/10/12(日) 10:14:20

    リロールが無いってのもUAFはちゃんとリロールあったんだよね
    アオハルクラマメカ無人島以外のウマ娘のシナリオの度に毎回言ってる気がするけど、前のシナリオで出来たことが出来なくなることがシンプルに意味わからん
    そういった知識は共有してるんじゃないのかせめて

  • 77二次元好きの匿名さん25/10/12(日) 10:25:25

    >>38

    歌唱があるキャラは専用実況が流れた後に代名詞フレーズがドーンって出てくる(「ターフの演出家」とか「世界に輝く天狼星」とか)

    歌唱がないキャラでも演出自体はあるけど、実況は汎用のもので最後に表示される文字も「To The Legend」で統一されてる

    歌唱キャラは三冠・トリプルティアラ(スティルは歌唱ない)、海外での活躍、アイドルウマ娘のどれかにカテゴライズできる

  • 78二次元好きの匿名さん25/10/12(日) 10:34:02

    ミッションのためだけに少し触るとかだったら問題感じないと思う

  • 79二次元好きの匿名さん25/10/12(日) 10:52:53

    クラマは道中で溜め込んだアイテムを好きなタイミングで使い切るローグライク要素はしっかりしてたからなぁ
    システム部分がどの層からも不評なのはすごいと思うわ

  • 80二次元好きの匿名さん25/10/12(日) 10:55:44

    リロール機能を追加するとか心得のストックとかゲージ上限を7とか6辺りにするとか、せめてレース出走時のゲージ上昇を2にするとかちょっと調整するだけで万倍快適になりそうな案が素人でもいくらでも思いついた
    けど結局、4ヵ月の間それらに対してなーんも起こらなかったという現実よ

    野菜シナリオの時でさえ理事長ヤケクソアッパー調整やら確定緑やらのテコ入れがあったのに、それと同等以上の不満をガン無視したのは未だに疑問が尽きない

  • 81二次元好きの匿名さん25/10/12(日) 10:59:22

    6ターンか12ターンに1回くらいでいいから、ホイッスルか色振り直しみたいなギミックが欲しかった

  • 82二次元好きの匿名さん25/10/12(日) 11:10:01

    目標や休みの固定1ゲージは割と今でも謎
    ゲージMAX安定するだけでもだいぶ違ったんだけどね

  • 83二次元好きの匿名さん25/10/12(日) 11:25:30

    ローグライクの育成ゲーなら学マスの方がはるかに上手くやってるが、学マスの対人戦とかガチらせに来たらライト層皆殺しだわ

  • 84二次元好きの匿名さん25/10/12(日) 11:29:32

    俺的にはリンクキャラ並に出番ある割にリンクじゃないルドルフの扱いが不満だったよ!

  • 85二次元好きの匿名さん25/10/12(日) 11:48:55

    >>63

    絆+2がないとランダムイベントが相当上振れないと友情貯まるの遅いから結局ジュニア級の後半で叡智貯められなくなって心得ガチャで死亡する可能性がかなり高いからなぁ

  • 86二次元好きの匿名さん25/10/12(日) 11:55:01

    複数回リロールと全部の導きが有用であったら評価は違ったろうが
    それのバランスをまともに調整しようとすると他シナリオの3倍の労力がかかる
    つまり根本的に調整は無理だったんだ

  • 87二次元好きの匿名さん25/10/12(日) 11:59:55

    運ゲーの極み。序盤を通り抜けても普通に心得碌なの来ないとかあるしな。なんで3ルートもあるんだよ使い分けとか出来ないのに

  • 88二次元好きの匿名さん25/10/12(日) 12:03:09

    青や緑は因子周回やデイリーの自動育成ではまあまあ良い感触だったけど逆に言えば本育成ガチ育成に向かないといわれるとまあそうとしか……

  • 89二次元好きの匿名さん25/10/12(日) 12:04:52

    >>86

    どちらかというとそんな完璧調整ができるなら1シナリオにまとめて4カ月でポイするより3等分して1年間ゆったりやらせてくれよって思うかな

  • 90二次元好きの匿名さん25/10/12(日) 12:06:24

    どちらにせよ今からやるのなんてシナリオレコード報酬程度だろうし真面目にやる必要ないだろ
    絆2だけとってハイセイコールート入るのだけ徹底したら後は程々でもなんとかなる

  • 91二次元好きの匿名さん25/10/12(日) 12:09:57

    まああれこれ言われるけどシナリオやキャラ自体は良かったから運ゲーに苦しみながらも当時は楽しんでたよ
    ただどれだけ下振れても必須ステータス満たせないことはないみたいな楽々育成シナリオの無人島経験した後に戻れるかというとね

  • 92二次元好きの匿名さん25/10/12(日) 12:13:54

    どの対人ゲームに言えるけど自由度があるとか沢山の選択肢とか謳ってるやつほど結論パが出た途端大半が産廃になるのがな
    おまけに運ゲーが加速する仕様だからさらに最悪

  • 93二次元好きの匿名さん25/10/12(日) 12:18:04

    推し活的には育成キャラに沢山選択肢があるのは良いけど育成シナリオに選択肢が沢山あっても邪魔なだけなんだよね
    ストーリーや演出拘るのは良いけど育成システムなんてどこの層もわかりやすい方が良いとしか考えてないし
    しかも選択肢あっても大体使わないからな

  • 94二次元好きの匿名さん25/10/12(日) 12:24:38

    ゲージ貯めきれないと3年目でも星2の心得が出てくるの本当にやめてほしい
    ただでさえ選択肢少ないのになぜ死体蹴りするのか

  • 95二次元好きの匿名さん25/10/12(日) 12:26:29

    全部ハズレ心得だと即死な癖に上手く行ってても脳死で動ける訳じゃないのも地味に嫌
    友情22以上とかやる気120とかが複数来た時に後の心得ガチャの期待値考えるの面倒過ぎる

  • 96二次元好きの匿名さん25/10/12(日) 12:28:57

    運ゲー酷かった分通せた時の脳汁はヤバい

  • 97二次元好きの匿名さん25/10/12(日) 12:31:53

    >>96

    どうしても一個は妥協レベルの心得が入るしその上で練習ガチャやサポカイベも全部上手くいくことなんてないから強いキャラつくれてもモヤモヤが残ることのほうが多かったわ

    吟味しきれない運ゲー要素が多すぎてやりきった感がない

  • 98二次元好きの匿名さん25/10/12(日) 12:35:27

    セイコちゃん√入ったあとスピシンの☆3の心得ばかり取ってた記憶があるわ

  • 99二次元好きの匿名さん25/10/12(日) 12:37:58

    実力じゃどうにもならない事が多過ぎた

  • 100二次元好きの匿名さん25/10/12(日) 12:38:19

    この前のシナリオが恐らく史上最優レベルでよくできたメカシナリオだったのも良くない
    「メカからこれかよ」って落差が本当にひどかった

  • 101二次元好きの匿名さん25/10/12(日) 12:45:15

    これか畑かどっちか選べって言われたら喜んで畑を選ぶぐらいにはもうアレ

  • 102二次元好きの匿名さん25/10/12(日) 12:48:51

    スピードシンボリルートはマジで弱過ぎる
    最低4回は無バフトレーニングを踏まないと挑戦ゾーン入れないし確率で勝手に終わるしそもそも強化幅が低い
    あと挑戦ゾーン終了時に貰えるステータスも少ない

  • 103二次元好きの匿名さん25/10/12(日) 12:48:55

    地味に福引やファン感謝祭も消えていて代替イベントもないからやる気事故起きた時のリカバリポイントもURAシナリオ以下のが伝説のアレな所
    シナリオギミックで事故率高いのにここでも事故増やそうとすんなよ

  • 104二次元好きの匿名さん25/10/12(日) 12:49:42

    >>101

    人によっては畑と同レベルとかいう人も結構見るけど、レジェンズに比べたら畑ですら楽園になるわ

  • 105二次元好きの匿名さん25/10/12(日) 12:51:03

    >>103

    握手会やら撮影が代替なんだろうけど

    ステは上がるが体力回復とやる気アップねぇからな・・・

  • 106二次元好きの匿名さん25/10/12(日) 12:51:22

    >>103

    シニア期後半に有用なセントライト星3心得を固めてる時に限って起きるやる気ダウンイベントの筆舌に尽くしがたい怒りよ

  • 107二次元好きの匿名さん25/10/12(日) 12:53:10

    スピシンルートどうにかならなかったんかな
    挑戦ゾーン終了時の獲得ステ倍にして体力20回復ぐらいしてやる気upさせたら使われるようになるんかな

  • 108二次元好きの匿名さん25/10/12(日) 12:57:06

    >>106

    シニア期後半やる気事故にそなえて念の為伝説お出かけ1回残してても既に心得揃った後だからゲージ増やす効果ドブに捨てる事になるしな

    しかもキャラ次第では目標レースの関係で残してる程余裕ないという

  • 109二次元好きの匿名さん25/10/12(日) 12:59:40

    畑は仮に理事長修正が無かった場合は二回りくらい評判悪かったと思う
    あの綱渡りをお出かけで確定で繋げないのは正気じゃない
    それでもlegendsはその下だけど

  • 110二次元好きの匿名さん25/10/12(日) 13:01:20

    君は切れ者が来たのに、
    SSR確定券に届かなかった時の絶望を
    理解できるかい?

  • 111二次元好きの匿名さん25/10/12(日) 13:02:54

    このレスは削除されています

  • 112二次元好きの匿名さん25/10/12(日) 13:11:05

    >>111

    現れたな

    またスレ埋めするのかな

  • 113二次元好きの匿名さん25/10/12(日) 13:12:34

    うーん、俺は畑の方が嫌いだなぁ
    畑はシステムよりUIが酷過ぎる、ユーザーを腱鞘炎にしたいのか?

  • 114二次元好きの匿名さん25/10/12(日) 13:12:37

    >>77

    なおPVに出てたウララとタイキ(とスティル)は歌唱ついてなかった模様

    なんなんだよあのPV詐欺

  • 115二次元好きの匿名さん25/10/12(日) 13:15:25

    >>113

    ポチポチするだけで腱鞘炎って…

    スマホゲーやめたほうがいいよ

  • 116二次元好きの匿名さん25/10/12(日) 13:24:04

    お出かけをほぼ序盤乗り切るために使わされる&感謝祭イベントがないせいでシニア級のやる気ダウンイベントがリカバリー厳しいのもストレスだったわ

  • 117二次元好きの匿名さん25/10/12(日) 13:26:15

    畑の方がリソース管理とか強いトレーニングお祈りとかどう考えても大変なんだけどな
    ハイセイコールートの友情固定とか得意率60みたいな早めに取れる優秀な安定化心得とかいい点いっぱいあるんだけどね
    メカや畑より安定して優秀なキャラ作れるけど、そこまでやり込めてないプレイヤー多いし
    運ゲーなのは認めるけど本当に運ゲーレベルまで突き詰めてやる必要あったのって96傑狙う連中くらいなんだがなあ

  • 118二次元好きの匿名さん25/10/12(日) 13:26:35

    >>115

    物の例えもわからないほど頭悪いのか

  • 119二次元好きの匿名さん25/10/12(日) 13:28:28

    >>116

    お出かけそんな早々に使い切らんぞ、たぶんお前やり方間違えてたよもう遅いけど

  • 120二次元好きの匿名さん25/10/12(日) 13:34:45

    >>60

    明確に最高到達点が違うからね

  • 121二次元好きの匿名さん25/10/12(日) 13:36:51

    結局スピードシンボリルートとセントライトルート一度も使わなかったなぁ…

  • 122二次元好きの匿名さん25/10/12(日) 13:39:19

    正直畑は直後に超快適なメカ来られたのが余計に評価悪くしてる要因だと思ってる
    ただレジェンズは直後が無人島じゃなかったとしても低評価よりなのは変わらなさそう、心得や導き等のシステム以外は好評なだけに惜しいシナリオだな

  • 123二次元好きの匿名さん25/10/12(日) 13:42:25

    ハイセイコーさんって後々にハクタイセイとかサンドピアリスとか実装されたら育成シナリオやサポカイベントで再登場したりとかあるのかな?

  • 124二次元好きの匿名さん25/10/12(日) 13:42:56

    >>122

    どのルートでもボーナスの計算方法が違うだけでステ盛り路線だったからなぁ

    大多数の人は使い分けなんてしないよねっていう

  • 125二次元好きの匿名さん25/10/12(日) 13:50:21

    >>119

    友情溜まりきってない序盤をお出かけなしで乗り切るの不可能だと思うけど

    ゲージの要求数に対してバフなしのゲージ獲得数がどう考えてもバランス取れてないからな

    3年目突入時点で最後の夏合宿用の1回しか残ってないとかザラにあると思うよ

  • 126二次元好きの匿名さん25/10/12(日) 14:06:10

    >>125

    そこがそもそもズレてるぞ

    人によってはジュニア一度もお出かけ切らずに最初のお出かけはクラシック4月前半〜6月後半のきついタイミングって人もいたくらいだし(俺はジュニアで一度使ってたけど)

  • 127二次元好きの匿名さん25/10/12(日) 14:07:26

    育成目線では邪魔な目標レースも、個別シナリオ目線では必要なことがほとんど

    例えばジェンティルの有馬記念(育成的には本当に邪魔)は
    「これからも一緒にいられるようにするため、父親に力をみせつける」
    という、超重要な役割がある

    レジェンドではその個別シナリオが削られて、
    目標レースが純粋100%邪魔な存在になってしまった
    キャラによっては個別シナリオの恩恵が受けられない
    (マイナスが消えたキャラもいるが)

    いいところもあるレジェンドだけど、これに関しては本当に中途半端だった

  • 128二次元好きの匿名さん25/10/12(日) 14:11:54

    >>77

    正直歌唱持ちじゃ無いやつは全員汎用演出は手抜きだろとしか言えないんだが

    全員名バ謳ってて専用二つ名とか今まで結構凝ったことしてたのに歌唱持ち忖度演出は馬鹿にしてるとしか思えない

  • 129二次元好きの匿名さん25/10/12(日) 14:19:54

    俺はもう最後の方は絆1だろうが
    上振れたら関係ねぇの精神でやってたな
    ジュニアのうちにピンク3つ取っておくと
    クラシックでモヤモヤすることも減るし

  • 130二次元好きの匿名さん25/10/12(日) 21:20:10

    中マのUAF、マ短の畑、長中のメカってシナリオ毎に距離適正分けてきたのにレジェンズだけ距離問わずだったから逃げ場が無かったのよね
    その前のメカシナリオはシナリオ期間中ラストの対人が短距離だったせいで実質3ヶ月しか稼動期間が無かったのに、レジェンズは4ヶ月キッチリやらなきゃいけなくてしんどかった

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