ダイスで冒険!うまだっち! 黄金世代でSW2.5編

  • 1◆XGCXj85sB3Ue22/05/02(月) 00:27:15

    このスレはスペシャルウィーク、グラスワンダー、エルコンドルパサー、セイウンスカイ、キングヘイローの五人をプレイヤーにしてソード・ワールド2.5で遊ばせてみるスレです。
    ゲームマスターはツルマルツヨシがやってくれます(ナレーション担当とも言う)

    ※本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の、二次創作です。
    (C)GroupSNE
    (C)KADOKAWA

  • 2◆XGCXj85sB3Ue22/05/02(月) 00:28:42

    Q.ソードワールドってなんぞ?
    A.TRPGのルールブックの一つで、概ね剣と魔法の世界で冒険者として宝探しや蛮族退治などをしてキャラクターを成長させていくゲームです

    Q.TRPG?
    A.検索。

    Q.スレカテ違ってない?
    A.(プレイヤー達がウマ娘としてエミュるから)大丈夫だ、問題ない。

    Q.剣と魔法の世界ってことはぁ……馬とか出てきませんかねぇ?
    A.ウマ娘の世界に存在するルールブックなので彼らには消えてもらいます。

  • 3◆XGCXj85sB3Ue22/05/02(月) 00:31:27

    ハウスルールとして以下の要素を含むみます(以後追記予定)
    ・種族「エクウス(ウマ娘)」の追加
    ・ホース、ウォーホース、ペガサス等の馬に関連する騎獣、モンスター、アイテム類の削除及び改変
    ・1ラウンドの行動宣言は全員一斉に行う(1レスでなるべく纏めてダイスを振るための処置)

    【エクウス】(種族データ)
    エクウスは人間に次いで多く見られる人族ですが、冒険者としては珍しい種族です。見た目は現実世界のウマ娘と変わりません。力・速さ・賢さの全てに優れる一方、脆く打たれ弱いところがあるのがその遠因かもしれません。また、人間と同様に運命を覆す力があると言われています。
    彼女達は見目麗しい女性しか存在せず、概ね人間とともに暮らしていますが、何よりも駆ける事を愛する独特な精神性を持っています。
    リカントと同一視されることがありますが、彼らのように獣の姿にはならないことと、エクウスの特徴と似た動物が存在しないことなどから、この説は現在否定されています。
    本格化と呼ばれる力の急激な高まりを迎える9~18歳の時期に成人として扱われ、寿命は約80年です。

    初期習得言語;地方語と交易共通語の会話と読文
    選択不可の技能:なし

    ・種族特徴
    [剣の加護/運命誘引]
    ゲーム内時間で1日に1回だけ、行為判定・ダメージの算出・戦利品の決定のいずれかで振った2dを3+1dとして振り直せます。ただしこの1dで1を出した場合、自動失敗として扱われます。
    [駿脚]
    移動力を[敏捷+筋力]にします。更に全力移動後でも主動作を行うことができます。

  • 4◆XGCXj85sB3Ue22/05/02(月) 00:31:50

    エクウスの生まれ表
    出目  生まれ  初期所有技能       基礎能力値    初期経験点
     2  魔動機師 マギテック        技9 体6 心8 2,000点
    3~4 妖精使い フェアリーテイマー    技8 体6 心9 2,000点
    5~6 戦士   ファイターorグラップラー 技9 体10 心4 2,000点
     7  一般人  なし           技9 体7 心7 3,000点
     8  斥候   スカウト         技11 体6 心6 2,500点
    9~10 神官   プリースト        技7 体8 心8 2,000点
    11~12 魔法使い ソーサラーorコンジャラー 技8 体5 心10 2,000点
     ※  冒険者  なし           技2d+2体2d 心2d 3,000点

    能力値の決定
    A 1d
    B 2d+6
    C 2d+6
    D 1d
    E 2d+3
    F 1d

  • 5◆iLjPFi6r8I22/05/02(月) 00:33:01

    待ってました!

  • 6◆XGCXj85sB3Ue22/05/02(月) 00:42:56

    というわけで始まります。

    ある日のこと。退院して登校してきたツルマルツヨシは一冊の文庫本を持ってみんなの前に現れました。
    それはTRPG「ソード・ワールド2.5」のルールブックで、それを読み込んできた彼女はGMをやってみたいと言い、他の皆はプレイヤーとしてそのセッションに参加することになりました……が。
    日本産のTRPGには触れたことがないがアメリカではよくTRPGを遊んでいたエルとグラス、取り巻きとボードゲームを嗜むキング、何故かルールブックを熟知しているスカイの4人と違い、スペちゃんはTRPGという物自体をよく知らないとのことで……スペシャルウィークは軽く遊び方を学ぶため、セイウンスカイと向い合せの簡易セッションを行うことにしました。

  • 7二次元好きの匿名さん22/05/02(月) 00:47:39

    これは期待
    2.0はプレイしてたな~懐かしい

  • 8◆XGCXj85sB3Ue22/05/02(月) 00:53:11

    というわけで代理GMセイちゃんでーす、スペちゃんにはゲームに慣れてもらうため(メタ的にはよく知らない読者様向けの説明のため)に、故郷の村からツルちゃんが舞台にする開拓地までの旅路を冒険してもらうよ!


    じゃあキャラクターメイキング…って言いたいけど、まずはサンプルの【人間の戦士】で遊んでもらうね。もちろん後で作り直してもいいし、そのまま名前をつけて採用してもいいよ~(ショートセッションの後にサイコロで決めます)


    じゃあまず開拓地までは……徒歩でdice1d3=3 (3) +1日の距離!

  • 9◆XGCXj85sB3Ue22/05/02(月) 01:00:45

    わあ最大値。ルールブック記載のサンプルデータでこの戦士は冒険者セットを持ってるから水袋や野営用の毛布の心配は無いね!でも食料がないよ。

    携帯食料は1日分で10G、このキャラクターは所持金を40G残してるからギリギリ必要な分を買えるけど……実はここ、彼の出身地なんだ。


    dice1d3=1 (1)

    1~2:ふむふむ……

    3:あ!もしかして知り合いにご飯分けてもらえたりとか

  • 10◆XGCXj85sB3Ue22/05/02(月) 01:06:24

    ……なのでサービスでちょっとオマケしてくれたりするよ。どのくらいオマケしてくれるかはサイコロで決めようか。(さっきの判定は3だと自発的にスペちゃんが思いついたことに。その場合知力ボーナスが付きました)


    dice2d6=5 4 (9)

    12:頑張んな!出世払いでいいぜ!

    ~8:よーし、半額で用意してやるぜ

    7~:うん、1日分はおまけだ

    2:世の中甘くねえぞ、しっかりやんな!

  • 11◆XGCXj85sB3Ue22/05/02(月) 01:12:14

    ということで20Gで4日分の食料が用意できたよ。これで安心だね。ちなみに余分にお金を払うとよりゴージャスな保存食を持ち歩いたことになるんだ。

    省略されがちな部分だけど、ここで食料ケチってお腹空かせたまま冒険したり徹夜で寝不足だったりするとマイナス補正を乗せるルールが有るから注意が必要だね。じゃあ出発だ!


    dice1d2=1 (1)

    1:待ってください!余った20G分も食料を買います!

    2:うんわかったよ、出発しましょう!

  • 12二次元好きの匿名さん22/05/02(月) 01:14:11

    うーん、食いしん坊発動してる

  • 13◆XGCXj85sB3Ue22/05/02(月) 01:20:47

    スペちゃん…………。気を取り直して、街道に出るよ。多分この街道は整備も進んでるし、特に何もなく進めそうだけど……


    1日目の昼

    dice1d6=2 (2)

    1~2:何者かが現れた!

    3~6:街道は平和だった


    1日目の夜

    dice1d6=1 (1)

    1:ん?

    2~6:すやぁ……

  • 14◆XGCXj85sB3Ue22/05/02(月) 01:24:14

    あらら……初日から波乱の展開ですなぁ~。


    昼間出会ったのは

    dice1d3=3 (3)

    1:2足歩行の獣

    2:狼?

    3:冒険者?

  • 15◆XGCXj85sB3Ue22/05/02(月) 01:26:24

    一人旅の男性のようですが……


    dice1d6=6 (6)

    1:ヒャッハー!

    2~3:行商人です、会釈してすれ違いました

    4~6:先輩冒険者だ。同行できる……?

  • 16◆XGCXj85sB3Ue22/05/02(月) 01:39:14

    ソロの先輩冒険者ですね。旅は道連れ世は情け……ということで目的地と、よければ同行させて貰えないかを聞いてみましょう。

    そうだなぁ……真偽判定の代用ってことで、冒険者Lv+知力Bの修正値で交渉を持ちかけてみましょう。


    挨拶(目標値7)

    dice2d6=4 5 (9) +3


    目的地をうまく聞き出せたか(目標値9・挨拶に失敗した場合12)

    dice2d6=6 5 (11) +3


    (聞き出せた場合)

    dice1d3=1 (1) 日間は同道可能な場所

    同道できるかどうか(目標値11)

    dice2d6=1 6 (7) +3

  • 17◆XGCXj85sB3Ue22/05/02(月) 01:47:03

    ああっと1足りない。見知らぬ人物といきなり一緒に……というのは難しいみたいだねぇ。

    ちなみにこういうとき、人間は【剣の加護/運命変転】を使うことで1日1回だけ2d6の目をひっくり返してしまうことができるんだけど……7を出しちゃうとひっくり返しても7なんだよね。ざ~んねん。


    先を急ぐ先輩とお別れして移動を続けて夜、野営準備中に異変が……?

    dice1d6=4 (4)

    1:夜襲だ!

    2:この食料、傷んでる……

    3~5:気の所為だった

    6:ゾロ目or安価ステークス

  • 18エルトレ◆ZVN48qnUkI22/05/02(月) 01:48:48

    こちらは幸せそうですねー

  • 19◆XGCXj85sB3Ue22/05/02(月) 01:54:13

    >>18

    ホントにね、闇が深いですよ貴方のところは……。なんか未来から時間遡行してスズカの死を防ぐことにチャレンジするウマ娘とか出てきそうなくらいの曇り具合ですよ。

  • 20二次元好きの匿名さん22/05/02(月) 02:01:35

    このレスは削除されています

  • 21◆XGCXj85sB3Ue22/05/02(月) 02:01:54

    ぐっすり眠って食事をしっかり取ってるスペちゃんはこのタイミングでHPやMPが回復するよ、と言っても今回は減ってないけどね。さっき言った運命変転もこのタイミングで回数が戻るんだ。

    じゃ、二日目の旅路はどうなるかな……


    2日目の昼

    dice1d6=3 (3)

    1~2:何者かが現れた!

    3~6:街道は平和だった


    2日目の夜

    dice1d6=6 (6)

    1:ん?

    2~6:すやぁ……

  • 22エルトレ◆ZVN48qnUkI22/05/02(月) 02:04:03

    >>19

    確かにいそうですね

  • 23◆XGCXj85sB3Ue22/05/02(月) 02:07:14

    二日目は何事もなく。三日目は森の中を通るからちょっとイベントを増やすね


    二日目の昼

    dice1d6=6 (6)

    1~4:エンカウント!

    5~6:街道は平和だった


    1日目の夜

    dice1d6=4 (4)

    1~2:魔物だ!

    3~5:なんか寝苦しいな……

    6:安全そうな野営跡でゆっくり出来た

  • 24◆XGCXj85sB3Ue22/05/02(月) 02:25:53

    お昼は何事もなかったけど、野営予定の開けた場所がやけにむわっとして寝苦しそうだよ。

    見識判定……と言いたいけど、特別に今回はレンジャー技能+知力Bで振ってもいいよ。


    dice2d6=3 6 (9) +3


    ※見識判定はセージ技能+知力Bで行う判定。【人間の戦士】はセージ技能がないので平目(修正値なしの2d6)での判定となる。

  • 25◆XGCXj85sB3Ue22/05/02(月) 02:31:00

    レンジャーとしての知識から、スペちゃんは蒸気を吹き出して周りの湿度を上げる植物の存在を思い出すよ、正確なデータを知るには魔物知識判定、こっちは平目でお願いするね。

    dice2d6=4 6 (10)


    ところでこの植物、近寄らなければ安全って所までレンジャーの知識で思い出せたけどどうしよっかな?

    dice1d3=3 (3)

    1~2:刈る

    3:我慢してやや離れた場所で寝る

  • 26◆XGCXj85sB3Ue22/05/02(月) 02:39:49

    戦闘はせずに寝苦しいのを我慢する…と。

    じゃあ生命抵抗力判定を行って失敗したら寝不足で明日はペナルティを受けてもらおうかな


    湿気に耐える判定(目標11)

    dice2d6=3 5 (8) +4(冒険者Lv2+生命B2)


    追記:16の判定で修正値を間違えていました。けど失敗した分はそのままで。

  • 27◆XGCXj85sB3Ue22/05/02(月) 02:41:11

    ちょっとむしむしして寝付きは悪かったけどしっかりお休みしたよ。
    4日目の旅路は固定イベントを起こすよー、と言った所で今日は中断!お疲れ様でした~。

  • 28◆XGCXj85sB3Ue22/05/02(月) 12:45:17

    保守代わりにちょっとだけ。

    寝苦しい夜を過ごして森の出口に差し掛かる頃、身長100cmくらいの小さな人が倒れているよ。


    まずは見識判定(セージ無しなので平目)

    dice2d6=2 4 (6) (目標値5)

  • 29◆XGCXj85sB3Ue22/05/02(月) 12:49:31

    おっと怪しい数値……でも達成したから貴方はその人物がグラスランナーという種族であると解るよ。お腹を抑えて蹲っているけど……

    「これって助けてあげたほうがいいやつですか?」

    勿論見捨ててもいいよ、意地悪なシナリオだとこんなふうにして騙し討ち、なんてパターンもあるからね。でも今回はお試しだからそういうのやらないよ。


    dice1d1=1 (1)

    1:蹲ってる人に声をかけて見ます!

  • 30◆XGCXj85sB3Ue22/05/02(月) 22:22:06

    再開します

    蹲ってるグラスランナー君の容態をチェックするために病気知識判定をレンジャー+知力Bで振ろうか。

    dice2d6=6 1 (7) +3(目標値7)


    先にネタバレしちゃうと食あたりだね。判定に成功したなら手持ちアイテムに有る〈救命草〉を消費しての治療をしてもいいよ。

  • 31二次元好きの匿名さん22/05/02(月) 22:23:31

    そういえば馬の代わりになる動物はいるの?

  • 32◆XGCXj85sB3Ue22/05/02(月) 22:41:29

    貴方は見知らぬ人のために薬草を使った医療行為を施してもいいし、とりあえず水を与えるなどして寄り添ってあげるだけでも助けにはなるだろうね。

    どうする?

    dice2d6=3 4 (7)

    1~4:苦しそうなのでお薬作ってあげます!

    5~6:周りの安全を確保して介抱してあげます!

    7:そっとしておこう(立ち去る)


    薬を作る場合の判定(威力10+レンジャ+器用B)

    dice2d6=5 6 (11) +4


    ※SWでは武器攻撃や魔法の効果量を乱数化するのに威力(レーティング)表という物を使用します。

    詳細なデータを転載するのはよくないので、以降威力表の結果についてはこちらで結果だけを出力することになりますが、例として今回の〈救命草〉の威力10の数値のみ公開します。


    出目 ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧ ⑨ ⑩ ⑪ ⑫

    効果 1 1 2 3 3 4 5 5 6 7


    出目②はファンブルなので回復しません。この結果としてスペちゃん【人間の戦士】は5~11くらいのHP回復が行えることになります。中央値で7。

  • 33◆XGCXj85sB3Ue22/05/02(月) 22:43:42

    >>31

    未定です。ルールブック3が届いてから考えるのと、決定するのは必要性が発生してからにしようと思っています。キャンペーン化するとしても一度別のスレを挟むつもりなので。



    >>32の行動ダイスを間違えたので振り直し

    dice1d6=2 (2)

  • 34◆xO5eMpKm/I22/05/02(月) 22:47:21

    ……買い直そうかな、SWのルルブ……

  • 35◆XGCXj85sB3Ue22/05/02(月) 22:47:50

    かなりいい感じの調合が出来たよ。お腹を抑えていた彼はすっかり元気になったね。

    話を聞くとここの森の湿気で食料をダメにしてしまったらしい。スペちゃんは余分に食料を持ってるけど分けてあげる?

    dice1d6=2 (2)

    1~5:これもなにかの縁ですし……

    6:あげません!


    ちなみに目的地は同じだから同道することもできるよ。

  • 36◆XGCXj85sB3Ue22/05/02(月) 22:59:22

    >>34

    私も初期版とサプリメントもりもり持ってた(ニコニコのリプレイ動画でハマってデータを知りたくて集めた)けど、今回とりあえず2.5のⅠだけ買いましたね、このスレ始めたからⅡ~Ⅲも注文した。

    ……でも基本ルルブ以外はもういいかな……金がいくらあっても足りないしサイズデカくて本棚を圧迫するし……


    はい、治療のために薬を使ってくれた上に食料まで分けてくれたことに感激して〈魔香草〉をdice1d6=1 (1) ÷2個プレゼントするよ。

    さて、もう一日の距離。日が沈むまでに開拓地に到着しそうだけど……ここまで戦闘を回避しちゃったから練習でちょっと戦ってみようか。

  • 37◆XGCXj85sB3Ue22/05/02(月) 23:10:04

    ということで四足歩行の動物がdice1d3=3 (3) 体、襲いかかってくるよ。

    まずはこの動物がなんなのか、魔物知識判定。

    dice2d6=5 2 (7) (セージなし、平目)


    そして先制判定だ

    dice2d6=1 4 (5) +3(スカウト+敏捷B)

  • 38◆XGCXj85sB3Ue22/05/02(月) 23:14:34

    やば……えーっと、襲いかかってきたのはウルフが3体で先制に失敗したね。

    一応運命変転でひっくり返せば先行できるけどどうしよっか

    dice1d2=1 (1)

    1:先に攻撃しておきたい

    2:ここぞ!というときに取っておきたい

  • 39◆XGCXj85sB3Ue22/05/02(月) 23:29:35

    じゃあ先手番だ。スペちゃんと狼の群れは10mほど離れているから通常移動で近寄って攻撃しよう。

    移動したら剣で攻撃できるよ。スペちゃんの持ってるバスタードソードは両手で持つと攻撃力が上がる剣で、今は特に手がふさがってないから両手持ちで斬りかかるのがおすすめだね。

    後は《全力攻撃Ⅰ》を使うことで更にダメージを上げられるけど、それをすると回避が落ちちゃうんだ。


    スペちゃんの行動

    dice1d2=1 (1)

    1:まずは普通に攻撃してみる

    2:ワンチャン1撃に期待して《全力攻撃》

  • 40◆XGCXj85sB3Ue22/05/02(月) 23:33:09

    ウルフAに攻撃

    命中 dice2d6=1 2 (3) +5

    回避 dice2d6=6 1 (7) +2


    命中時のダメージ

    dice2d6=6 3 (9)

  • 41◆XGCXj85sB3Ue22/05/02(月) 23:37:09

    oh……外しちゃったね。

    じゃあ狼たちの攻撃だ


    ウルフA

    命中 dice2d6=5 3 (8) +2

    回避 dice2d6=5 4 (9) +4


    ウルフB

    命中 dice2d6=1 3 (4) +2

    回避 dice2d6=1 1 (2) +4


    ウルフC

    命中 dice2d6=4 3 (7) +2

    回避 dice2d6=3 6 (9) +4

  • 42◆XGCXj85sB3Ue22/05/02(月) 23:42:03

    おみごと!全部の攻撃を回避したよ


    ウルフAに

    《全力攻撃》dice1d2=1 (1)

    1:あり

    2:なし


    命中 dice2d6=3 6 (9)

    回避 dice2d6=1 2 (3)

  • 43◆XGCXj85sB3Ue22/05/02(月) 23:43:19

    今度は当たったね、そして全力だからダメージも大きいぞ

    dice2d6=5 4 (9)

  • 44◆XGCXj85sB3Ue22/05/02(月) 23:47:09

    27の威力表で8点、ファイターと筋力ボーナスで4点、全力攻撃で4点の12点ダメージ!

    ウルフAを倒したよ。次は敵の2ターン目だ、全力のペナで回避-2でダイスロール!


    ウルフB

    命中 dice2d6=3 2 (5) +2

    回避 dice2d6=1 5 (6) +4-2


    ウルフC

    命中 dice2d6=3 2 (5) +2

    回避 dice2d6=5 5 (10) +4-2

  • 45◆XGCXj85sB3Ue22/05/02(月) 23:49:01

    お、いいねいいね、これは行けそうだ。3ターン目いってみよー


    ウルフBに

    《全力攻撃》dice1d2=1 (1)

    1:あり

    2:なし


    命中 dice2d6=4 6 (10) +5

    回避 dice2d6=3 2 (5) +2

    威力 dice2d6=5 6 (11)

  • 46◆XGCXj85sB3Ue22/05/02(月) 23:54:14

    あ、バスタードソードは©10で出目は11だからクリティカルだね。もう十分にウルフが倒せるダメージが出てるけど……

    武器や魔法で攻撃するとき、設定された©値を越えた出目を出すと、もう一度威力表を振ることができるよ。しかももう一度出ればどんどん降り積もっていくんだ。


    折角なのでやってみよう

    dice2d6=6 1 (7)

  • 47◆XGCXj85sB3Ue22/05/02(月) 23:57:14

    9+6+4+4で23点のダメージ。こりゃすごいや、頭から真っ二つかもしれない。

    でもウルフCは諦めずに立ち向かうよ


    ウルフC

    命中 dice2d6=1 6 (7) +2

    回避 dice2d6=1 2 (3) +4-2

  • 48◆XGCXj85sB3Ue22/05/02(月) 23:59:32

    今回は当たってしまったねえ…じゃあダメージを算出するよ

    dice2d6=4 3 (7)

  • 49◆XGCXj85sB3Ue22/05/03(火) 00:02:11

    防護点4を引いて3のダメージを受けてね。魔物のデータは簡略化とクリティカル多発でPCの事故死を防止するためなのか、基本的に威力表を使わないんだ(魔法は別)


    スペ(17/20)


    それじゃ4ターン目どうぞー

    ウルフCに

    《全力攻撃》dice1d2=2 (2)

    1:あり

    2:なし


    命中 dice2d6=4 3 (7) +5

    回避 dice2d6=5 6 (11) +2

    威力 dice2d6=1 3 (4)

  • 50◆XGCXj85sB3Ue22/05/03(火) 00:06:37

    (ウルフの防護点1を忘れてたからAがホントはHP1残ってた……まあいいや、倒してたことにしよう)

    ダメージは3+4-1で6だね。


    最後の狼は力を振り絞って反撃をするよ

    ウルフC(6/12)

    命中 dice2d6=6 2 (8) +2

    回避 dice2d6=2 4 (6) +4

  • 51◆XGCXj85sB3Ue22/05/03(火) 00:08:55

    しかし当たらない!5ターン目、遠くから「そこのキミ、大丈夫ですか!」と声がかかります

    というわけで倒せても倒せなくてもこのターンで戦闘は終わりになるよ


    ウルフCに

    《全力攻撃》dice1d2=1 (1)

    1:あり

    2:なし


    命中 dice2d6=6 6 (12) +5

    回避 dice2d6=5 3 (8) +2

    威力 dice2d6=6 5 (11)

  • 52◆XGCXj85sB3Ue22/05/03(火) 00:09:17

    クリティカル!dice2d6=2 5 (7)

  • 53◆XGCXj85sB3Ue22/05/03(火) 00:20:00

    9+6+4+4、さっきと同じ23点で真っ二つにして戦闘終了。お疲れ様でした!


    そこに駆けつけてきたのは俊足を生かして開拓地近辺を見回りしていたエクウスの冒険者の人だよ、イメージはdice5d76=30 46 73 39 32 (220) かな(左端採用、今後NPC出演確定の人物か黄金世代メンツだった場合右へ)

  • 54◆XGCXj85sB3Ue22/05/03(火) 00:31:46

    (さっきの声かけとイメージの一致しない子しか居ない……)

    スマートファルコンさんっぽいエクウスの冒険者が様子を見に来たね。

    「わっ…これ全部キミ一人で?すごーい!」

    一人で3体のウルフを始末したスペちゃんに彼女は感心したみたいだね。

    それじゃ冒険者のならいとしてこの狼たちから戦利品を剥ぎ取るよ。これは特に技能ボーナスがないから平目で、獲得に10分かかるから急いでるときはスルーしないといけないこともあるよ。


    ウルフA dice2d6=4 4 (8)

    ウルフB dice2d6=5 4 (9)

    ウルフC dice2d6=4 5 (9)

  • 55◆XGCXj85sB3Ue22/05/03(火) 00:47:32

    狼の皮(20G)と上質な狼の皮(50G)2つを手に入れたね。

    それじゃ見回りに来てたファルコンさん(仮)の案内を受けて無事にスペちゃんは開拓地に到着!

    セッションは成功だよ、おめでとう!


    じゃ、最後に収支を確認だ。戦利品の売却で120Gを獲得するね。

    所持金はゼロだけど救命草1個と魔香草1個、食料1日分が手元に残ってる状態だね。

    経験点はウルフ3体で30と、3日目の夜にスチームポッドとの戦闘を回避したボーナスで20、セッション成功の基本点で1000……と、言いたいけど今回はショートセッションだから500で我慢してね。合計550だ。

    最後にステータスの成長、2dの出目に対応したステータス一つを1点伸ばすことができるよ

    dice2d6=2 1 (3)


    じゃあ改めて、この戦士くんをスペちゃんのキャラにするかい?新規にキャラクターを作っても同等の(550点・150G・成長1回)下駄を履いたキャラメイクをしてもいいってツルちゃんとは話が付いてるけど。


    dice1d3=1 (1)

    1:気に入ったのでこの戦士さんで冒険します

    2:折角だからキャラクターメイクもやってみたいな

    3:迷うなぁ……(安価ステークス)

  • 56◆XGCXj85sB3Ue22/05/03(火) 00:49:57

    器用か敏捷……どっちでもいいといえばどっちでもいいな。

    dice1d2=2 (2)

    1:器用

    2:敏捷

  • 57◆XGCXj85sB3Ue22/05/03(火) 00:58:20

    ということでスペちゃんのキャラクターはサンプルの戦士(敏捷+1)になりました。

    ついでに性別を決めて経歴も決めよう


    性別

    dice1d2=2 (2)

    1:男

    2:女


    経歴1 dice3d6=6 1 1 (8)

    経歴2 dice3d6=1 5 5 (11)

    経歴3 dice3d6=3 3 3 (9)

    冒険に出た理由 dice2d6=3 1 (4)

  • 58◆XGCXj85sB3Ue22/05/03(火) 01:04:36

    経歴C-1-1 伴侶がいる(いた)

    経歴A-5-5 才能を絶賛されたことが有る

    経歴B-3-3 近所では一番の物知りだった

    理由3-1  見聞を広めるため


    うーん、とってもヒロイックな結果が出ましたね(一番上から目をそらしながら)

    ちなみに伴侶の人って……

    dice1d3=3 (3)

    1~2:男性

    3:女性

  • 59◆XGCXj85sB3Ue22/05/03(火) 01:11:00

    (頭を抱える)これグラスちゃんがここでもアカンことになる予感してきた……
    スペちゃんの伴侶の詳しい設定は別個機会を設けて決めるとして(故人or存命、離縁済みor故郷に残してきた、など)
    才能は剣の才能、物知りはレンジャー持ってるから野草の知識とかでいいでしょう……見聞は……いろんな土地のご飯でも見聞は広がるよね。そんな感じで。

    ……じゃ、命名ステークス行きましょうか!
    人間の女性で戦士、スペちゃんの操作キャラで既婚者?で食いしん坊なこの子の名前を6レスお願いします!!

  • 60エルトレ◆ZVN48qnUkI22/05/03(火) 01:13:29

    ペコリーナ

  • 61二次元好きの匿名さん22/05/03(火) 01:14:42

    バンバンジー

  • 62二次元好きの匿名さん22/05/03(火) 01:18:57

    フレーク

  • 63二次元好きの匿名さん22/05/03(火) 01:21:23

    グラッセ

  • 64二次元好きの匿名さん22/05/03(火) 01:24:14

    ビスケ

  • 65◆XGCXj85sB3Ue22/05/03(火) 02:07:31

    2時だし寝る前にチェック…と思ったらもう五個集まってるじゃん。どうしよっかな

    dice1d2=1 (1)

    1:振っちゃえ

    2:どうせ寝るし待とう


    あとはスペちゃん(仮)の伴侶ですけど存命で遅れて故郷からやってくる予定の栗毛でロングヘアーのエクウス女性とかどうですかね……性格的にもスペちゃんが決めるなら最初から故人にはしないだろうし。

  • 66◆XGCXj85sB3Ue22/05/03(火) 02:08:18

    dice1d5=3 (3)

  • 67◆XGCXj85sB3Ue22/05/03(火) 02:17:32

    年齢忘れてた。人間の成人が15だから……14+dice1d10=2 (2) くらいでいいかな

  • 68◆XGCXj85sB3Ue22/05/03(火) 02:42:14

    よし、出来た!スペちゃんのキャラクター「フレーク」のキャラクターシートがこちら

    フレーク - ゆとシートⅡ(ゆと工公式)/SW2.5種族:人間 性別:女 年齢:16 技能:ファイター2,レンジャー1,スカウト1yutorize.2-d.jp

    画像に公式のSNSアイコン置こうかと思ったけど規約のこと考えると怪しいのでやめておく。

    以後本作ではプレイヤーへの呼びかけではスペ、キャラクターへの呼びかけではフレークと呼ばれるようになります。これは他のプレイヤー達も同様です。


    じゃあおやすみなさい……明日は残りの子たちの作成だ。

  • 69◆XGCXj85sB3Ue22/05/03(火) 08:26:23

    保守を兼ねて次のキャラメイクの予定を……

    グラスワンダーはロールプレイを重視するスタイルで行動します。なのでキャラメイクの際もその傾向を出します。

    ……という名目でスペちゃんに接近できるよう露骨なヒロインタイプを狙います。よってグラスは前衛戦士のフレークに対応して神官を作成することにしました。


    種族

    dice1d6=1 (1)

    1〜3:人間

    4〜5:エルフ

    6:ナイトメア

  • 70二次元好きの匿名さん22/05/03(火) 09:13:40

    というか、ウルフ戦で1度回避ファンブルしてない?41で

  • 71◆XGCXj85sB3Ue22/05/03(火) 13:33:13

    >>70

    あっ、チェックミスですね。ありがとうございます。


    ファンブルは発生した際、経験点50が入るのでフレークの経験点が少し増えますね。

    塵も積もれば山となるので、これは大事です

  • 72◆XGCXj85sB3Ue22/05/03(火) 13:48:28

    Q.もしスペちゃんのキャラがタビットの魔法使いとかだったらグラスはどうしたの?

    A.ムキムキの女戦士を作ってスペちゃん(うさぎのすがた)を膝に乗せてニンジンを与えます。


    ついでなのでグラスのキャラは種族人間なので生まれは神官をチョイス。

    能力値決定ダイスは……3回振りで一つを選ぶのがポピュラーなのですが、敢えて事故上等の一発振りにしますか(全員)

    というわけで

    器用 4+dice2d6=3 4 (7)

    敏捷 4+dice2d6=3 5 (8)

    筋力 8+dice2d6=2 6 (8)

    生命 8+dice2d6=1 3 (4)

    知恵 9+dice2d6=4 2 (6)

    精神 9+dice2d6=5 1 (6)

  • 73◆XGCXj85sB3Ue22/05/03(火) 13:57:52

    あっ、これは前に出るの厳しくなりますね。

    プリーストを2にするのは当然として、ファイター1で防具を固めつつ前衛に入るか、魔法技能をもう一つ取るか……器用Bがやや低いですが、敏捷Bは2あるし筋力もそれなりなので、それだけに生命力の低さが惜しい。

    スキル構成を完全に決めてしまうのは帰宅してからにしますが、先に名前を募集させてください。


    グラスワンダーの操作する人間の神官の名前を6レスほどお願いします

    年齢は14+dice1d10=2 (2)

    性別はdice1d3=3 (3)

    1〜2:女性

    3:男性

  • 74◆XGCXj85sB3Ue22/05/03(火) 13:59:34

    oh……グラスちゃんが百合の間に挟まる男になってしまった……。
    では夜までに候補をお願いしまーす

  • 75エルトレ◆ZVN48qnUkI22/05/03(火) 14:02:20

    ヒガン

  • 76◆xO5eMpKm/I22/05/03(火) 14:48:12

    SWの命名ルール分からないけど……

    グラスの名前から発想して「ホップ」とか

  • 77二次元好きの匿名さん22/05/03(火) 20:01:00

    保守っ

  • 78二次元好きの匿名さん22/05/03(火) 20:02:50

    名前の音感が似ていて神関連な「クライス」で

  • 79二次元好きの匿名さん22/05/03(火) 20:03:41

    ツバキとか?

  • 80◆XGCXj85sB3Ue22/05/03(火) 20:17:11

    んー……候補2つだけど自前の足して3つで振ろうかな。グラスだしたんぽぽの外国語でも使うか→ピサンリ〈フランス語〉たんぽぽの葉。利尿作用があることからおねしょ草とも呼ばれる。

    知りとうなかった、そんなこと……

  • 81◆XGCXj85sB3Ue22/05/03(火) 20:18:24

    そんなこと書き込んでたら候補が増えたのでころころ。

    dice1d4=2 (2)

    1:>>75

    2:>>76

    3:>>78

    4:>>79

  • 82◆XGCXj85sB3Ue22/05/03(火) 20:30:31

    というわけでホップ君になりましたね。由来はビールの原料かな。

    今更だけどスペちゃんのフレークはコーンフレークかな……


    スキル構成は悩みましたがプリースト2 セージ2の後衛タイプの神官にします。ということで信仰は賢神キルヒア。

    エルが間違いなく火力タイプの前衛になるのであとの二人の方向性も固まってきましたね。

    それじゃ経歴表。ここで「大恋愛をしたことがある」とか引くと楽しいことになるな

    経歴1 dice3d6=2 4 2 (8)

    経歴2 dice3d6=3 1 4 (8)

    経歴3 dice3d6=1 6 5 (12)

    冒険に出た理由 dice2d6=6 1 (7)

  • 83◆XGCXj85sB3Ue22/05/03(火) 20:36:00

    経歴A-4-2 裏切られたことがある
    経歴B-1-4 大切な約束をしたことがある
    経歴A-6-5 血縁者と死別したことがある
    理由6-1  名声を得るため

    ヘヴィ!!ちょっと見てる方これ解釈とか貰えますか……?
    ではキャラシ書き込んできまつ

  • 84◆XGCXj85sB3Ue22/05/03(火) 21:17:34
    ホップ - ゆとシートⅡ(ゆと工公式)/SW2.5種族:人間 性別:女 年齢:16 技能:プリースト2,セージ1yutorize.2-d.jp

    装備品の購入がまだだけど、とりあえずグラスワンダーの操作キャラ、神官ホップのキャラクターシート。


    次はエル…火力タイプの前衛を作ります。の前に風呂行ってきます。


    種族決定と経歴パッケージころころ

    dice1d6=3 (3)

    1:人間

    2:エクウス

    3:ドワーフ

    4:ルーンフォーク

    5:ナイトメア

    6:リカント


    経歴1 dice3d6=3 4 4 (11)

    経歴2 dice3d6=6 5 3 (14)

    経歴3 dice3d6=2 6 2 (10)

    冒険に出た理由 dice2d6=3 1 (4)

  • 85◆xO5eMpKm/I22/05/03(火) 21:47:20

    >>83

    個人的に解釈をいれるならば…ですが

    明るめな取り方をするならば…

    父から冒険話を聞いた育ってきたが、父が亡くなる直前にそれらがすべてホラ話だと判明する。

    死ぬ間際に「お父さんが語っていた伝説は本当だって証明する!」という約束をするとか。


    重めの取り方をするならば…

    信じていた誰かに、身内の名声を失墜された末に殺されたので、その名誉を取り戻し、復讐を誓う…とかですかね?

    こっちだとスペちゃんの伴侶がのその相手だととても面白そうですが

  • 86◆XGCXj85sB3Ue22/05/03(火) 22:59:26

    >>85

    いい感じですね…ただこう、なんとなくグラスが演じるってなると噛み合わないイメージ。特に前者とかキング向けな気がする。

    とりあえず他の子の経歴と噛み合わせていい感じに調理しましょう、あとで。


    エルのキャラの経歴は…

    経歴B-4-4 大切な約束をしている

    経歴C-5-3 家族に冒険者が居る(いた)

    経歴A-6-2 溺れたことがある

    理由3-1  見聞を広めるため


    うーん……?

  • 87◆XGCXj85sB3Ue22/05/03(火) 23:06:50

    で、ドワーフで前衛をやるので……戦士か拳闘士の生まれですね。

    dice1d2=1 (1)

    1:戦士

    2:拳闘士


    能力値決定ダイスも振ってしまいましょう

    A dice2d6=3 4 (7) +6

    B dice1d6=1 (1)

    C dice2d6=6 4 (10)

    D dice2d6=1 2 (3)

    E dice1d6=2 (2)

    F dice2d6=4 6 (10) +6


    性別は……

    dice1d2=1 (1)

    1:ドワーフといえば髭デース!

    2:ケ!?日本のドワーフは合法ロリデスか!?

  • 88◆XGCXj85sB3Ue22/05/03(火) 23:30:58

    敏捷終了のお知らせ(ドワーフにはよくあること)
    器用17
    敏捷5
    筋力21
    生命14
    知恵7
    精神21

    詳細戦闘ルールだと前線にたどり着けない系(通常移動5m)ですね、アーダンかな?
    これまたサブ技能が悩ましい……。

  • 89◆XGCXj85sB3Ue22/05/03(火) 23:43:08

    まず使う武器を決めますか。ルルブⅠのみのレギュだから技能の選択肢が狭いのは仕方ない。

    dice1d4=1 (1)

    1~2:アックス

    3:スピア

    4:メイス

  • 90◆XGCXj85sB3Ue22/05/04(水) 00:05:32

    斧か…やはりドワーフは斧だな。とりあえず戦闘特技の候補から必殺攻撃が外れた。かばうにはHPが足りないし、ここはやはり脳筋スタイルにしよう。しかし器用度がフレークより低いからレンジャーを取らせる気にならないな……コンジャラーにして補助魔法使わせるか。

    年齢は14+dice1d50=32 (32)

  • 91◆XGCXj85sB3Ue22/05/04(水) 00:24:12
    募集中 - ゆとシートⅡ(ゆと工公式)/SW2.5種族:ドワーフ 性別:男 年齢:46 技能:ファイター2,コンジャラー1yutorize.2-d.jp

    装備品の資金足りなかったからホップ(グラスワンダー)から100G借金させてみようとしたけど、それで冒険者セットすら持たない状態でここまで旅してきたのはどういうことなんだ。ってことでチェインメイルは一時お預け。


    ではこのヒゲモジャのドワーフ(46)の名前を募集します。6レス集まるか明日の夕方くらいまででお願いします。

  • 92◆XGCXj85sB3Ue22/05/04(水) 00:52:22

    命名についてはこれといった法則はないのでご自由にお願いします。

    さて、もう少し時間あるし……ルールブック齧ったことある人にとってはお待ちかねの冒険者生まれ枠、キングヘイローのキャラメイクをやっていきます。


    ……ここまで魔法火力枠が居ないですが、そんなことは関係なくエクウスか人間かもランダムで。


    種族

    dice1d2=2 (2)

    1:人間

    2:エクウス(ウマ娘)


    能力基本値

    技 dice2d6=4 1 (5) (エクウスの時+2)

    体 dice2d6=5 6 (11)

    心 dice2d6=3 1 (4)

  • 93◆XGCXj85sB3Ue22/05/04(水) 00:55:47

    あぁ……どうあがいても三人目の脳筋枠ですねこれ……

    器用 5+dice1d6=3 (3)

    敏捷 5+6+dice2d6=4 3 (7)

    筋力 11+6+dice2d6=2 3 (5)

    生命 11+dice1d6=5 (5)

    知恵 4+6+dice2d6=4 2 (6)

    精神 4+dice1d6=5 (5)

  • 94二次元好きの匿名さん22/05/04(水) 00:57:18

    >>93

    酷い出目にも限度があるぞ!?

  • 95◆XGCXj85sB3Ue22/05/04(水) 01:02:38

    2d6の期待値は5ってそれ一番言われてるから……じゃなくて。

    一発振りにしようと言ったけどやっぱ三回振っちゃ駄目ですかね🎲様……


    dice1d2=1 (1)

    1:ダ・メ❤️

    2:しょうがねぇな、面白い目出してみろよ?

  • 96◆XGCXj85sB3Ue22/05/04(水) 01:11:29

    🎲様は本当に厳しいお方だ……
    器用 10(上のレスでは技+2を忘れてた)
    敏捷 20(同上)
    筋力 22
    生命 16
    知恵 16
    精神 9

    筋力は高いけど命中が死んでて、知恵は悪くないけどMPが低い。モロにエクウスの悪い部分が出てますね。ベースイメージがシャドウの逆ベクトルだからさもありなん。
    一応こんなのでも1ラウンドに通常移動で42m移動してくるので機動力だけは本当に半端ない。
    が、それが生きる場面はあるのかというと……PCよりNPC向けなんだよなぁ……。

  • 97◆XGCXj85sB3Ue22/05/04(水) 01:36:23

    あ、しかもこれ知恵の修正値間違えてら。13しかない。
    これは扇風機ですねぇ……能力値設定マズったか?初期案くらいはっちゃけてよかっただろうか。
    ちなみに初期案だと技体心が人間ベースで全部+2の能力値決定は上の通り。
    それで中央値出したときのステータスはこう
    12.5
    22
    22
    12.5
    22
    12.5
    合計値が魔導天使超えちゃったからこれはやべーわと思ったんだよね……

  • 98◆XGCXj85sB3Ue22/05/04(水) 01:39:35

    まあ今更言っても始まらないか。

    ウマ娘なので性別は女固定。

    経歴表振って次のレスで出目の内容開示して今日はここまで。

    経歴1 dice3d6=3 5 4 (12)

    経歴2 dice3d6=1 5 4 (10)

    経歴3 dice3d6=5 3 6 (14)

    冒険に出た理由 dice2d6=4 4 (8)

  • 99◆XGCXj85sB3Ue22/05/04(水) 01:45:10

    経歴B-5-4 役に立たない特技がある
    経歴A-5-4 のめり込む趣味がある
    経歴C-3-6 己に何かしらの誓いを立てている(いた)
    理由4-4  なりゆき

    全体的に漂うこの残念感……それでいて三番目の経歴。これはキングだな。
    では名前候補を明日の夕方まで。二人分挙げても、どっちか一人でもいいです。指定なしはエルのキャラ名としてカウントします。

  • 100二次元好きの匿名さん22/05/04(水) 10:23:03

    キングヘイローという名前はどうですか?

  • 101◆XGCXj85sB3Ue22/05/04(水) 20:22:26

    >>100

    プレイヤー名とキャラクター名を同じにするということですか?

    キングちゃんがやるぶんには違和感がないかも……?

  • 102◆XGCXj85sB3Ue22/05/05(木) 03:46:22

    保守、寝落ちてました。
    今日も更新は厳しそうな気がします、エルのドワーフ戦士のキャラ名案があればお願いします

  • 103二次元好きの匿名さん22/05/05(木) 14:55:48

    保守

  • 104二次元好きの匿名さん22/05/05(木) 22:25:56

    エルっぽくてフレーク、ホップとかの名前に寄せるとなると「シラントロ」とか
    メキシコのハーブの名前です

  • 105◆XGCXj85sB3Ue22/05/05(木) 22:34:19

    >>104

    あ、良いですね。候補無かったらフェムト(ラテン語で鉄、エルはフランス語やドイツ語よりラテン語を使いたがりそう)とかにしようと思いましたが、いいと思います。

    これ、乾燥した方(コリアンダー)なら知ってるんですけど生の名前初めて知りましたね……

  • 106◆XGCXj85sB3Ue22/05/05(木) 22:39:14

    キングちゃんをどうするか。前衛+本業スカウトにするのがベターなんですが、フェンサーで必殺にロマンを求めるか、グラップラーの手数で追加ダメージを活かすかの二択はどっちが『らしい』かなと。
    ファイターは被りまくりなので却下、そしてこの時点でセイちゃんの操作キャラは魔法特化が確定しています

  • 107ライクリ日記◆xO5eMpKm/I22/05/05(木) 23:55:57

    ロマン砲の方がキングらしいと言えばらしいですねぇ…
    そしてセイちゃん魔法職は解釈一致だ…

  • 108◆XGCXj85sB3Ue22/05/05(木) 23:56:26

    キングヘイロー(PL:キングヘイロー)の年齢

    14+dice1d10=8 (8)

  • 109◆XGCXj85sB3Ue22/05/06(金) 00:00:39

    >>107

    初期作成時レベル3禁止のルールがあるのでフェンサー3は出来ないんですよね。でも必殺フェンサーにしよう、どっちかというとグラップラーは娘だし。

    キングがここで魔法寄りのステータス出してたら逆にスカウト枠だったセイちゃん、何にしても搦手が似合う。

  • 110◆XGCXj85sB3Ue22/05/06(金) 00:37:31

    シラントロ(PL:エルコンドルパサー)

    シラントロ - ゆとシートⅡ(ゆと工公式)/SW2.5種族:ドワーフ 性別:男 年齢:46 技能:ファイター2,コンジャラー1yutorize.2-d.jp

    と、キングヘイロー(PL:キングヘイロー)

    募集中 - ゆとシートⅡ(ゆと工公式)/SW2.5種族:ドワーフ 性別:男 年齢:46 技能:ファイター2,コンジャラー1yutorize.2-d.jp

    のデータ整理して今日は終わり。あとはセイちゃんか……エルフかタビットかナイトメア、鈍足キャラを増やすのはNGなのでタビットは外そうかな

  • 111◆XGCXj85sB3Ue22/05/06(金) 02:05:44

    んー、エルフの魔術師で振っちゃうか。データ上はナイトメア優位だけど、器用度の出目が死んだときにサブ技能の幅が狭くなるし……技10 体3 心13で能力値ダイス

    dice2d6=3 5 (8)

    dice2d6=4 6 (10)

    dice1d6=2 (2)

    dice2d6=6 2 (8)

    dice2d6=6 2 (8)

    dice2d6=1 3 (4)


    経歴1 dice3d6=2 2 2 (6)

    経歴2 dice3d6=5 2 4 (11)

    経歴3 dice3d6=5 2 3 (10)

    冒険に出た理由 dice2d6=3 3 (6)


    性別dice1d2=1 (1)

    1:男 2:女


    年齢14+dice1d100=37 (37)

  • 112◆XGCXj85sB3Ue22/05/06(金) 02:10:00

    精神の目が腐ってますねえ!MPがががが……筋力がもやしなのは良いとして、凄くマギシュー向けですよこれは……

    ま、いいや。これで明日データ詰めれば冒険に出られるぞ

  • 113◆XGCXj85sB3Ue22/05/06(金) 11:38:57

    保守。とりあえずキャラメイク揃ったら出会いのシーンのSS書いて、それから冒険かな。
    こういうとこ描写していかないとウマカテでやる意味がないし。

  • 114◆XGCXj85sB3Ue22/05/06(金) 20:01:09

    経歴A-2-2 裕福な家に生まれた
    経歴C-2-4 身体に傷痕がある
    経歴C-2-3 旅をしたことがない
    理由3-3  親に言われて

    セイちゃんのキャラの経歴表の結果はこう。闇を感じる

  • 115◆XGCXj85sB3Ue22/05/07(土) 06:33:38

    保守、名前どうするかね……

  • 116二次元好きの匿名さん22/05/07(土) 11:13:55

    ラブウィーク(恋愛弱者)で

  • 117二次元好きの匿名さん22/05/07(土) 12:49:20

    積乱雲な精神出目だしテンペストで

  • 118◆XGCXj85sB3Ue22/05/07(土) 21:25:03

    とりあえず候補もらったのでころころ

    dice1d5=3 (3)

    1~2:>>116(流石にあんまりなので意味だけ拾って別言語に…)

    3~4:>>117

    5:自分で決める

  • 119◆XGCXj85sB3Ue22/05/07(土) 21:30:17

    嵐、または暴風雨ですね。ソーサラーは最終的に隕石を落とすのでまぁぴったりな名前。
    ということでキャラが揃いました。ちょっとSSを出力してきますね……

  • 120◆XGCXj85sB3Ue22/05/08(日) 00:18:30

    それじゃ書いてこう……折角なので書式はTRPGリプレイ風で。

    ツルマルツヨシ(以降、GM表記) あ、皆のキャラクターが揃ったみたいだね。5日くらいかかった気がするけどそれじゃ始めよっか!
    セイウンスカイ(以降、スカイ) ツルちゃん、メタネタがウケるのは平成中期までだよ~?
    GM 一度やってみたかったんだ。それはおいといて……舞台設定を先に話すよ、それに合わせて登場シーン付きで簡単な自己紹介をよろしく!
    スペシャルウィーク(以降、スペ) 自己紹介……ですか?
    グラスワンダー(以降、グラス) キャラクターの、ですよ。スペちゃん。
    GM そういうこと!……っと、舞台はアルフレイム大陸のブルライト地方、都市国家レンバーンの新レース場建設予定地だよ。

    都市国家レンバーン:レース場を中心とするファーベルト平原の都市国家。競争を求めてエクウス族が集まるため、交易の中継拠点としても栄えている。(※この世界のルールブックでは公式にデータが存在する)

    エルコンドルパサー(以降、エル) ほほーう、新レース場。でも土木工事をするわけではないデスね?
    GM そうだね、建築を進めるにあたって近くにある森や遺跡を探索することになるよ。そんな感じでまだ出来たての建物がちらほらあるところを皆は冒険者としてのスタート地点に選んだってイメージで……
    キングヘイロー(以降、キング) でしたらまずは私から参りますわ!

  • 121◆XGCXj85sB3Ue22/05/08(日) 00:47:25
    募集中 - ゆとシートⅡ(ゆと工公式)/SW2.5種族:ドワーフ 性別:男 年齢:46 技能:ファイター2,コンジャラー1yutorize.2-d.jp

    キング 私、キングヘイローは一流の冒険者を目指して新天地にやってきましたのよ!

    グラス キングさん、もしかしてキャラクターネームをリアルネームと同じにしたんですか……?それとこのアイテムの山は……

    キング 「経歴C-3-6 己に何かしらの誓いを立てている(いた)」を引いたのが気に入ったからそうしてみたわ。生まれも冒険者だし、このほうが気持ちが入りそうなのよ。アイテムは……一流たるもの趣味は嗜むものよ。

    GM 冒険技能的には役に立たないし、のめり込んでるからきれいに拾ってるね……でも冒険を始めた理由は「なりゆき」(苦笑)

    キング そこは……剣を振るって冒険者ごっこをしてるうちにやる気が溢れて実家を飛び出してきたとかそう言うので行きましょうか。キャラクターは必殺攻撃Ⅰとフェンサーの特性を利用してクリティカル攻撃を狙いに行く必殺剣士ね。蝶のように舞い、蜂のように刺す!まさに一流ね。

    スカイ そして回避ファンブルで紙のように散る、と。

    キング 縁起でもありませんわ……ま、そんな感じなのでフレークさんを探しに行って絡みに行くわよ。

    スペ ええっ!?私ですか?

    キング ファルコさん(仮)から道中で狼を真っ二つにしていた期待の新人戦士、という話を聞いたのよ。そういう体でスペシャルウィークさんのキャラと自然に出会おうって話ね。

    スペ あぁー……なるほど~。じゃあ次は私の紹介だね。

  • 122◆XGCXj85sB3Ue22/05/08(日) 01:04:52
    フレーク - ゆとシートⅡ(ゆと工公式)/SW2.5種族:人間 性別:女 年齢:16 技能:ファイター2,レンジャー1,スカウト1yutorize.2-d.jp

    スペ(以降、フレーク) それじゃ改めて、フレークです!人間の戦士をやってます!……えーっと、あとは……

    スカイ 追加で技能取ってないから、ほぼサンプルだね。レンジャーとスカウトがあるから、探索をしたり、薬を作ったりできるよ。回復アイテムを使うときはレンジャー技能がないと効果量がかなり低くなるんだ。戦闘中じゃなければ他の子にも使ってあげられる。

    フレーク そうなんですね、じゃあ近所で一番の物知りだから薬草とかに詳しいって感じで!それと剣の才能を絶賛されてる……で、いいのかな?

    キング その剣の才能を聞いてやってきたわ!貴方、この私とパーティを組みませんこと?

    フレーク いきなりですか!?んーっと、動揺しながらも了承する、のかな……?

    キング 一流たるものライバルと競い合ってこそ……と言うのはおいておいて、前衛二人だから魔法使いを探しましょう、という方向で話し合っていくわね。ところでツヨシさん、冒険者の宿的なところはありますの?

    GM ありますよー、というかそれ以外はだいたい作りかけだから総合庁舎も兼ねてる感じ?細かい描写は依頼を出すときにでも。

    フレーク それじゃ仲良くなったキングちゃんと二人でそこに向かいますね。

    グラス では次は私が行きますね~。

  • 123◆XGCXj85sB3Ue22/05/08(日) 01:31:36
    ホップ - ゆとシートⅡ(ゆと工公式)/SW2.5種族:人間 性別:女 年齢:16 技能:プリースト2,セージ1yutorize.2-d.jp

    グラス(以降、ホップ) 人間の神官、ホップだ。賢神キルヒアを信仰している。

    GM 知識と魔術の探究を命題とする、魔法使いたちに広く信仰されている神様ですね。

    ホップ その通り、よってサブ技能はセージで調べ物ができることにしたぞ。……キルヒア神官の定番ですけど、魔物知識判定はお任せあれ、ですよ。

    フレーク グラスちゃん、私より頑丈なんですね……

    ホップ 専業神官は武器が要らない上に魔法の行使に防具制限がないですから……それに、神官は倒れてはいけないので頑丈であるべきかと。この土地には新人冒険者として成り上がるために来ました、裏切られたことがあるのでちょっと斜に構えたところがあるとか、そんなイメージで行こうかと。

    エル 男のツンデレのテンプレデース!

    ホップ エル。……他の経歴はちょっと思いつかないので保留して、これで紹介を終わりましょうか。

    エル お、だったらエルのキャラと知り合いにしていいデスか?私も「大切な約束をしている」ので。

    ホップ ……なるほど。私の血縁者から将来を託されたとかそういう感じですか、いいでしょう。

    エル では次はエルの番デース!

  • 124◆XGCXj85sB3Ue22/05/08(日) 02:02:39
    シラントロ - ゆとシートⅡ(ゆと工公式)/SW2.5種族:ドワーフ 性別:男 年齢:46 技能:ファイター2,コンジャラー1yutorize.2-d.jp

    エル(以降、シラントロ) ドワーフの魔法戦士、シラントロじゃ。あまり得意とは言えんが操霊術で補助魔法の行使もできるぞい。……金属鎧を着てるので達成値は下がりマスが、味方の補助をする分には問題がないデスからね。

    スカイ ホップもそうだけど、その口調の維持大丈夫~?

    シラントロ ノープロブレムデース!どうにも日本式のロリドワーフが馴染まないので男性にして、ドワーフらしく斧を持たせてマース!足が遅いのでその辺りは手心が欲しいデース……

    GM 検討しておきます。スカイちゃんのエルフもそうだけど、年齢差が激しいね。

    シラントロ ほっほっほ。種族特徴で寿命差があるからのう……家族に冒険者が居て、大切な約束をしている……ということで、ワシの姉の息子であるホップと一緒に一旗揚げに来たわけじゃ。

    ホップ エル。……もとい、トロ。さりげなく私の父親を業の深いキャラクターにしないでくれませんか?

    シラントロ 愛に年齢差は関係ないデース。血縁関係自体は問題ないならダイスで決めるデス?

    ホップ ……良いでしょう。dice1d10=7 (7) 歳、dice1d2=2 (2) (1:上 2:下)の姉妹の子ということで。

    シラントロ 決まりじゃな、甥っ子よ。というわけで自己紹介は終わりじゃ。

    スカイ それじゃあトリはセイちゃんだね~

  • 125◆XGCXj85sB3Ue22/05/08(日) 02:18:48

    もう一人で自己紹介が終わるけど、もう二時なのでここまでで。おやすみなさい。


    >>124の補足

    ソード・ワールド2.0(2.5)では混血種族は基本的に存在せず、両親どちらかの種族の子が産まれます(忌み子であるナイトメアを除く)。なので人間のホップは母がドワーフの場合、人間か人間生まれのナイトメアの父親が年上の合法ロリを口説いて結婚したということになるため、グラスはそこを指摘しました。

  • 126◆XGCXj85sB3Ue22/05/08(日) 08:17:20

    保守、今日の夜は更新厳しそうな気がします

  • 127二次元好きの匿名さん22/05/08(日) 19:39:42

    保守しとくね

  • 128◆XGCXj85sB3Ue22/05/08(日) 23:10:55

    保守ありです。やはり更新するほどの時間は取れそうにないです、続きは明日以降で…。
    それと基本ルールブックⅡ〜Ⅲが届きました。なんというかこう……改定前2.0のサプリメントをガッツリ持ってたので神様の数とか少なく感じちゃいますね。まあ別にテラスティア大陸の大神小神持ってきちゃいけないわけじゃないので、昔のサプリからデータだけ持ってきてもいいんですが。

  • 129二次元好きの匿名さん22/05/09(月) 07:17:26

    保守

  • 130二次元好きの匿名さん22/05/09(月) 18:48:52

    保守しときます

  • 131◆XGCXj85sB3Ue22/05/10(火) 01:07:38

    再会出来そう。そういえばフレークたちとホップたちがまだ出会ってませんね、そこも織り込んでいきますか

  • 132◆XGCXj85sB3Ue22/05/10(火) 02:02:29
    テンペスト - ゆとシートⅡ(ゆと工公式)/SW2.5種族:エルフ 性別:男 年齢:51 技能:ソーサラー2,スカウト1yutorize.2-d.jp

    スカイ(以降、テンペスト) それじゃエルフの魔術師、テンペストだよ~。よろしくね。

    GM 特にキャラ付けはしないんだね、男性だけど。

    テンペスト ソード・ワールド2.5のエルフはのんびり屋みたいだし、それでいいかなってね。逆にドワーフは義理堅くて時間に正確っぽいね、割と逆パターンのほうが多いんだけど……この世界のエルフが水棲種族だからなのかな?

    GM 鰓呼吸じゃないので水棲種族扱いは……でも水中で喋れるんですよね。種族特徴を使わせてあげようとするとGM泣かせのキャラだよねエルフ……

    テンペスト 半分水没した遺跡の探索とか期待してるよ~?攻撃力の高い真言魔法をメインにスカウトを齧ってるよ。敏捷とかも高いからね。

    キング 器用・敏捷・知力とスカウトの判定に有効なボーナス値が全部3ですわね……精神の17が微妙に残念だけど強いわね。

    テンペスト 最初の成長ダイスで6が引けると良いなあ……経歴は裕福な家に生まれて旅をしたことがない、ってことで開発地区近くの森から協力者として供出された、あたりで良いんじゃないかな。

    GM 親に言われて?

    テンペスト 親に言われて。傷跡は……なんか植物の魔物とエンカウントして怪我をしたとかかなー。

    ホップ あぁ、スカウトを取る動機になりますね、というかセージを取ってないのは私が居るからですか。

    テンペスト だね、キルヒア神官がいればまもちき(※1)は安泰だし。そういえば結局キングたちと僕ら合流してないよね?どうしよっか。

    シラントロ それだったら冒険者の宿(仮)で飲みマショウ!ホップ、蒸留酒一瓶の代金建て替えてくれんかのー?

    ホップ ……まだ路銀が残ってるだろう?というか来て早速酒を飲むんじゃない、せめて初依頼を受けてからにしろ。

    シラントロ しかしのぉ、ワシら二人じゃと探索が出来んぞ?そういった人材と出会うためにもまずはここで周りを伺いながら一杯じゃな……と、いった感じで管を巻いてマスね。

  • 133◆XGCXj85sB3Ue22/05/10(火) 02:08:05

    ※1……魔物知識判定のこと。キルヒアの神官は特殊神聖魔法でこの判定に+2の修正を乗せることができる

    テンペスト じゃあそこに乗っかろう。そこのお二人さん、スカウトをお探しかな~?と
    ホップ 話を聞いて技能の摺合せをして、問題なくパーティが組めるでしょうね。どう考えても前衛が鈍足のドワーフ一人なのは問題ですけど
    シラントロ 当然シラントロもそこは気にしてもう少し前衛を、できれば華やかな方がええのう……とか言ってマス
    キング そこに私達が到着するってわけね!分かりやすい重戦士と軽戦士の格好で
    テンペスト それじゃ僕がナンパしに行こう
    フレーク すみません、スカウトは私達持ってますので……神官の方とかを
    ホップ 介護枠が増えた、みたいな顔で額を抑えながら私達も名乗り出ましょう
    キング それなら真面目そうな神官が出てきたので信用して一緒に依頼を探すことにした、でいいわね
    ホップ では飲兵衛のドワーフを置いてここの代表者のところに行こうか
    シラントロ えっ
    一同 (笑)
    ホップ 冗談だ

    こんな感じで冒険者パーティが結成されました、と。意外と文章量多くなったな

  • 134二次元好きの匿名さん22/05/10(火) 13:25:04

    保守

  • 135二次元好きの匿名さん22/05/10(火) 23:46:44

    保守

  • 136◆XGCXj85sB3Ue22/05/11(水) 01:34:33

    保守ありがとうございます。依頼内容と導入だけ出しておきます


    ここは新レース場建設予定地カサマツ。君たちは真新しい総合庁舎兼冒険者ギルド支部<レインボーベル>にて登録を済ませた新人冒険者だ。

    ここでは主に周辺区域の探索と、それに伴う蛮族と奈落の魔域の討伐が求められている。君たちは駆け出しでもこなせる仕事がないかどうか調べようとしていたが、そこに一人の男が駆け込んできた。


    「俺たちの農業地区にゴブリンが現れて作物を荒らしていった、森に入るのを見たからたくさんいるかもしれない」


    受付をしていたノルンは詳しい話を聞くため男を奥の部屋に通し、君たちを振り返って言った。

    「たった今、丁度いい依頼が出来たってカンジ?」

  • 137二次元好きの匿名さん22/05/11(水) 12:39:31

    保守。ゴブリンか……殲滅せねば

  • 138◆XGCXj85sB3Ue22/05/11(水) 13:30:34

    この世界はゴブリンスレイヤーの四方世界ではないので、人質シールドを運用してきたりは無いです(重点)

    ただ、万が一全滅したらにん○んハンバーグにはなります。

  • 139二次元好きの匿名さん22/05/11(水) 22:39:18

    一般人が捕まってて死ぬ危険性があることはあるけどね

  • 140二次元好きの匿名さん22/05/11(水) 22:40:23

    いや、あれは一般盗賊だったっけ?

  • 141ライクリ日記◆xO5eMpKm/I22/05/11(水) 22:42:11

    TRPG関係のゴブリンは本当にクソ雑魚だから·····(震え声)

    まぁ、ダイス全部クリしまくるとどんなエネミーでも化け物に早変わりするんですけどね。

  • 142二次元好きの匿名さん22/05/11(水) 22:50:00

    一般人とかのHPは1だから死ぬ危険性はすごく高いのよね

  • 143◆XGCXj85sB3Ue22/05/11(水) 23:21:23

    早朝出勤が続く……とりあえず依頼内容の続きを少しだけ

    奥の部屋から戻ってきたノルンの話によると……
    ・ゴブリン共の他にフードを被った小人の姿も見られたようです
    ・現状は作物が荒らされて直ぐに村人Aが飛んできたといったところですが、ねぐらに居る数次第では襲撃もあり得るため予断を許しません
    ・該当の農業地区はこの庁舎から半日歩く程度の位置に、木材を切り出すための森が隣接した土地にあります
    ・成功報酬は一人当たり500ガメル、期限は一週間、期間中の滞在費用は現物支給
    ・手付として一人一つの〈ヒーリングポーション〉もしくは〈魔香草〉の支給
    ・状況の変化等に応じての追加報酬あり

  • 144◆XGCXj85sB3Ue22/05/11(水) 23:23:06

    首ナイフ問題の解決も兼ねて、命中判定さえ成功したら確定死亡とかそういう存在ですからね、一般人。

  • 145◆XGCXj85sB3Ue22/05/11(水) 23:28:47

    というわけでここでゴブリンとフードを被った小人についてまもちき出来ます。成功しなくてもファンブル出せば50点貰えるし全員振りましょうか。

    ゴブリンのまもちき

    フレーク dice2d6=1 1 (2)

    ホップ  dice2d6=4 4 (8) +3

    シラントロdice2d6=2 4 (6)

    キング  dice2d6=5 4 (9)

    テンペストdice2d6=1 6 (7)


    フードの小人のまもちき

    フレーク dice2d6=6 1 (7)

    ホップ  dice2d6=1 1 (2) +3

    シラントロdice2d6=6 6 (12)

    キング  dice2d6=2 1 (3)

    テンペストdice2d6=2 4 (6)

  • 146◆XGCXj85sB3Ue22/05/11(水) 23:38:02

    フレーク(ゴブリンってなんだったっけ……動物?)
    ホップ(フードの小人……グラスランナーのスケルトンか?)

    おいこら村一番の物知りちゃんとキルヒア神官??
    知名度5のゴブリンはフレーク以外ちゃんと知ってます。ついでにホップが弱点値10を抜いたのでこのセッション中はゴブリンに与える魔法ダメージが全て+2されます。

    フードの小人はアローフッドもしくはダガーフッドであるとホップとキング以外の面子は推測しますね。
    データは公式の転載不可なので貼りませんが、どちらも最下級の蛮族なので弱いです。ウルフよりはマシな程度。

  • 147◆XGCXj85sB3Ue22/05/11(水) 23:51:16

    もちろんこんな雑魚蛮族とはいえ、集団行動ができている時点でより強いまとめ役が居ることは推測できますし、ノルンもそれを踏まえて油断しないよう念押しをします。

    そして依頼を受領した皆さんを購買係のライトを紹介してくれます。

    ではそれぞれ支給品をお受け取りください

    フレーク dice1d1=1 (1)

    ホップ  dice1d2=2 (2)

    シラントロdice1d2=1 (1)

    キング  dice1d1=1 (1)

    テンペストdice1d3=1 (1)


    1:ヒーリングポーション

    2:魔香草

    3:値段同じなんだからアウェイクポーションくれない?

  • 148◆XGCXj85sB3Ue22/05/11(水) 23:57:22

    素直に回復貰いましたね皆……とりあえずヒーリングポーション3つとアウェイクポーション2つを所持するテンペストはアウェイクをキングに1つ、ヒーリングをフレークとホップに1つずつ渡します。セイちゃんはそういうことをする。
    というわけで出発して特に何もなく農業地区に着くので次はそこからです。ではお疲れさまでした

  • 149二次元好きの匿名さん22/05/12(木) 04:43:49

    保守

  • 150◆iLjPFi6r8I22/05/12(木) 13:24:47

    お疲れ様です。スズトレです
    そちらのカヘとクサールT、お借りしても良いですか?

  • 151◆XGCXj85sB3Ue22/05/12(木) 14:50:28

    >>150

    OK!(ズドン)

  • 152◆iLjPFi6r8I22/05/12(木) 15:33:49

    ウォア!(被弾)

    何かこうしたい!と言うリクエストとかありますか?

  • 153◆XGCXj85sB3Ue22/05/12(木) 21:13:42

    ううーん……これと言って思いつかぬ。凱旋門を目指す同士ではあるから、どちらか一方から絡みに行くことは予測がつくんだが。

  • 154二次元好きの匿名さん22/05/13(金) 08:48:08

    保守

  • 155◆iLjPFi6r8I22/05/13(金) 08:49:12

    >>153

    やっぱそうですよね。

  • 156◆XGCXj85sB3Ue22/05/13(金) 13:49:40

    連休……なんといい響きか。あまりにもいい響き過ぎてスレの更新ほっぽって昼まで寝てました。


    >>148の行動の意味は、余分に回復アイテムを持っているテンペスト(セイウンスカイ)が自己MP用に魔香草貰ったホップとレンジャー持ちの前衛であるフレークに余剰なヒルポを渡すことでアイテム量の均等化を行っています。同様にキングにアウェイクを渡すことで前衛と後衛の両方で気付け薬持ちがいる状態にしています。

    これが回復アイテムを抱えているのがスペちゃんならそういう行動を取らないし、それを他のメンツも求めません。そういったところで中のウマ娘の個性が出せるかなと思ってます。


    というわけで農場地区に到着。半日程歩いたので今は……

    dice1d2=2 (2)

    1:昼過ぎに出て野営を挟んで翌朝だよ

    2:朝に依頼受けて夕暮れ時に到着したよ

  • 157◆XGCXj85sB3Ue22/05/13(金) 14:33:26

    ……朝に依頼受けたってことは依頼主は半日かけて夜間走行してきたってことだよな……?男って書いたからエクウスだから大丈夫説も取れないし……ダウレスに乗ってきたのか??
    寒冷地ならトナカイもしくはヤク、乾燥帯であればラクダが候補になるけど……やや寒冷地よりで両方に対処できる馬の便利さを改めて感じますね。装甲化が可能であるかどうかも含めて。
    一応今のところは保留。ダウレスだけをメイン騎獣にするとレベル1ライダーが乗れる動物が居ないのと、ホースとその上位種のほうがダウレス系より頑丈なので、選択肢は欲しい。
    ゴーレムで騎獣を作るルールはもはやホースの置き換えというよりはサプリメントの域だし、牛の採用はあまりにも安直。やはりチョコボか?チョコボは全てを解決する。
    ファンタジー用の騎乗用動物を創作する際、爬虫類と鳥ベースの架空動物が採用されてきた歴史がある、そういうことにしよう。ラクダを砂漠以外で出すと読者からツッコミが入るから、チョコボ的な動物が創作世界では多用されたに違いない。

  • 158◆XGCXj85sB3Ue22/05/13(金) 14:54:38

    我ながら名案だな……これなら同様に消滅するペガサス系騎獣の置き換えも出来る。

    とりあえずこの鳥的な騎獣の名前は後で考えるとして、夕暮れに到着した一行は地区のまとめ役から状況について以下の様なことを聞くよ

    ・前から森の浅い部分で小さな足跡を見かけることはあった

    ・そこそこの量を持っていかれたので数がいるかもしれない

    ・泥棒自体は今回が初

    ・専門家の追跡を考慮して現場はそのままにしている


    そういった話を聞いた上で一行の行動は……

    dice1d5=2 (2)

    1~2:早速足跡を調査して敵の居所を探そう

    3~4:まずは休んで朝一番から調査しよう

    5:大まかな検討だけしておいて森に入るのは明日にしよう

  • 159◆XGCXj85sB3Ue22/05/13(金) 15:04:39

    思いついたら即行動、が採用されました。というわけで畑に来たので足跡追跡判定を技能持ちのみ。

    目標値(8/10)

    フレーク dice2d6=1 6 (7) +3

    キング dice2d6=2 5 (7) +4

    テンペスト dice2d6=5 3 (8) +4

  • 160◆XGCXj85sB3Ue22/05/13(金) 15:13:17

    優秀。森に残された痕跡からアジトと思しき場所の方角と、フッドとゴブリンがdice1d6=5 (5) +3程度纏まって行動していることを全員が見抜きました。

  • 161◆XGCXj85sB3Ue22/05/13(金) 15:21:44

    ところでぼちぼち暗くなりますが……どうしましょうか。ちなみにゴブリンは暗視を持っていますがフッドたちはありません。同様にPCたちはドワーフのシラントロとエルフのテンペストを除き、光源が無ければ行動判定に-2の修正を受けるものとします。

    どうする?

    dice1d5=3 (3)

    1~3:松明を手に、森へ入る

    4~5:襲撃を警戒しつつ、村で夜明けを待つ


    ちょっと出かけるので中断します。

  • 162◆XGCXj85sB3Ue22/05/13(金) 20:29:44

    そっと再開


    では松明を手に……

    dice1d2=1 (1)

    1:フレークのバスタードソードにテンペストが【ライト】を行使dice2d6=2 6 (8) +5

    2:んー、まだ魔法の明かりまではいらないかな。

    ……松明は手の開いているホップに持たせておきましょう。


    林道を歩いていると……

    dice1d4=1 (1)

    1:気配を感じる……?

    2:前から光が

    3:前方に何かが

    4:特に何もなさそうだ

  • 163◆XGCXj85sB3Ue22/05/13(金) 20:57:43

    ん、これを引いたか。では危機感知判定を暗視持ちのテンペスト以外-2で。

    目標値(9)

    フレーク dice2d6=5 6 (11) +3-2

    キング dice2d6=1 5 (6) +4-2

    テンペスト dice2d6=5 3 (8) +4

  • 164◆XGCXj85sB3Ue22/05/13(金) 21:19:23

    フレークとテンペストは松明の光の外、15mほど前方の茂みでアローフッド4体を発見しました!

    では戦闘開始、面倒なのでこの戦闘の敵側ダイスは固定値で。

    まずは戦闘準備。と言ってもこのレベル帯ではほぼすることはありませんが……

    ・フレーク→【ライト】の掛かっている剣を抜刀

    魔物知識も済んでいるので必要ないですね、ということで先制判定。一応全員

    フレーク dice2d6=4 6 (10) +3

    ホップ  dice2d6=4 2 (6)

    シラントロdice2d6=2 1 (3)

    キング  dice2d6=3 1 (4) +5

    テンペストdice2d6=2 3 (5) +4

  • 165◆XGCXj85sB3Ue22/05/13(金) 21:48:45

    フッドの先制値は9なので先制奪取。PC側から行動します。

    ホップ 【フィールドプロテクション】を味方五人に行使→dice2d6=6 6 (12) +4

    テンペスト アローフッドAに【エネルギーボルト】→dice2d6=6 3 (9) +5

    キング 通常移動で15m前進→【必殺攻撃Ⅰ】を宣言してアローフッドAに攻撃→dice2d6=2 6 (8) +3→乱戦エリア形成

    フレーク 全力移動で15m前進→乱戦に参加

    シラントロ 全力移動で15m前進→乱戦に参加


    ☆……乱戦エリアの中心点

  • 166◆XGCXj85sB3Ue22/05/13(金) 21:59:01

    【フィールドプロテクション】成功により対象の物理・魔法ダメージを1点軽減(18ラウンド)

    【エネルギーボルト】でアローフッドAの抵抗値突破→威力10+5でダメージ dice2d6=2 4 (6)

    キングの攻撃がアローフッドBに命中→威力11+5 dice2d6=3 1 (4) 次の手番まで回避-2

    フレーク・シラントロは全力移動のため次の手番まで回避-4


    早速だけど誤植。キングの必殺攻撃の対象はBです

  • 167◆XGCXj85sB3Ue22/05/13(金) 22:13:27

    Aは8点のダメージ(2/10)

    Bは7点のダメージ(3/10)


    シラントロ ケチらずに【スパーク】しときゃよかったデース!

    テンペスト 後悔先に立たず、だねぇ


    ターン終了して敵のターン

    A→弓でテンペストを狙う(10)→回避判定dice2d6=4 6 (10)

    B→近接攻撃でキングを狙う(10)→回避dice2d6=4 4 (8) +5-2

    C→dice1d5=3 (3) へ攻撃

    D→dice1d5=2 (2) へ攻撃

    (1フレーク 2ホップ 3シラントロ 4キング 5テンペスト)

  • 168◆XGCXj85sB3Ue22/05/13(金) 22:15:27

    AとBの攻撃は失敗

    C シラントロの回避dice2d6=1 4 (5) +2-4

    D ホップの回避dice2d6=2 3 (5)

  • 169◆XGCXj85sB3Ue22/05/13(金) 22:17:57

    シラントロのダメージ dice2d6=4 6 (10) +1-1(防護5)

    ホップのダメージ dice2d6=5 6 (11) +1-1(防護6)

  • 170◆XGCXj85sB3Ue22/05/13(金) 22:28:15

    二人共5点のダメージですね。割と痛い


    ホップ 結構当たんじゃねぇか……

    シラントロ 止まるんじゃねぇデース!


    フレーク Cに《全力攻撃》dice2d6=3 6 (9) +5

    シラントロ Aに攻撃dice2d6=5 3 (8) +4

    キング Bに攻撃dice2d6=1 6 (7) +3

    残り二名 その場で待機

  • 171◆XGCXj85sB3Ue22/05/13(金) 22:33:18

    全て命中
    A 威力35+5
    B 威力21(前ターン誤植)+5 
    C 威力27+4+4

  • 172◆XGCXj85sB3Ue22/05/13(金) 22:33:37

    dice2d6=5 1 (6)

    dice2d6=5 4 (9)

    dice2d6=6 6 (12)

  • 173◆XGCXj85sB3Ue22/05/13(金) 22:35:43

    A (-10/10)

    クリティカル振りたし

    キング→B dice2d6=4 3 (7)

    フレーク→C dice2d6=3 5 (8)

  • 174◆XGCXj85sB3Ue22/05/13(金) 22:41:23

    えーっとキングの攻撃が7+6+5で18点

    フレークが 10+9+4+4で27点

    そしてここまでまた防護点引き忘れてたな(2敗)ウルフ戦から何も学んでいない……

    A(-8/10)

    B(-14/10)

    C(-16/10)

    D(10/10)

    スペちゃんの火力がやばい。やはり固定値は正義だ


    Dの最後の抵抗相手dice1d5=4 (4)

  • 175◆XGCXj85sB3Ue22/05/13(金) 22:42:57

    必殺使ってないし命中力10じゃ当たらんでしょこれ

    キングの回避dice2d6=6 3 (9) +5

  • 176◆XGCXj85sB3Ue22/05/13(金) 22:46:12

    第3ラウンドのPCフェイズ

    フレーク Dに攻撃dice2d6=4 3 (7) +5

    シラントロ Dに攻撃dice2d6=3 4 (7) +4

    キング Dに攻撃dice2d6=1 1 (2) +3

    残り二名 その場で待機


    当たった場合のダメージロール

    R27+4 dice2d6=4 2 (6)

    R35+5 dice2d6=6 5 (11)

    R21+5 dice2d6=4 3 (7)

オススメ

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています