どうしても鬼と一緒にドラゴンを使いたかったデッキ

  • 1二次元好きの匿名さん25/11/24(月) 20:04:59

    出来は良いとはいえないけど、評価や改善点を聞きたい

  • 2二次元好きの匿名さん25/11/24(月) 20:08:32

    ドクガン竜とかは?採用しないの?

  • 3二次元好きの匿名さん25/11/24(月) 20:09:17

    ここまで来るとバラドいらないのでは

  • 4二次元好きの匿名さん25/11/24(月) 20:14:06

    やりたいこと多すぎて渋滞してる感がすごいな…とりせずマルスは要らんだろ

  • 5二次元好きの匿名さん25/11/24(月) 20:25:04

    とりあえずこういうデッキはヒートで殴る方向性に一本化した方がいいと思うよ

  • 6二次元好きの匿名さん25/11/24(月) 20:28:15

    このレスは削除されています

  • 7二次元好きの匿名さん25/11/24(月) 20:31:11

    とりあえず初動枠として墓地肥やしと盾回収を兼ねるルピガナをお勧めしておく
    少なくともマルスよりは強いと思う

  • 8二次元好きの匿名さん25/11/24(月) 20:35:15

    コダマダンス弱すぎるから要らないと思うよ

  • 9二次元好きの匿名さん25/11/24(月) 20:35:52

    このレスは削除されています

  • 10二次元好きの匿名さん25/11/24(月) 20:53:15

    >>2

    鬼寄を絡めればだしやすくメタを焼いたり悪の蘇生先としても採用してみてもいいかもしれない

    ジャオウガVSを加えることで序盤の動きや、悪の蘇生先としてもいいかなと考えていましが

    ならそれを蘇生でき、墓地も増やせるアーテルもいれてもいいということでアドバイスも含め少し変えてみました

    一番の理想の動きはカンゴク→VS→(4ターン目でシールド1枚なのでVSの鬼タイムで全SA化)

    ここで鬼寄からのヒートやアーテル、ドクガン竜でアタックし、革命チェンジ

    問題点をあげるなら墓地肥し手段

    そこで>>7のルピガナをカンゴクと入れ替えて墓地も増やせるようにしてみました

    >>8の意見でチャージャーを抜き、かわりにVSがひけなくてもアタックできるよう

    スピードアタッカーを付与できる速4号を採用してみました

  • 11二次元好きの匿名さん25/11/24(月) 20:55:48

    ピリオド入れないのは予算の問題?

  • 12二次元好きの匿名さん25/11/24(月) 20:59:01

    チェンジと踏み倒しメインならナポバイ入れたいところ

  • 13二次元好きの匿名さん25/11/24(月) 21:25:23

    >>12

    登場時になにかしらアクションを起こしたいのと

    革命チェンジできる状態で、破壊したい2コスト以下の厄介カードはあまりなさそうだったので省きました

    ぶっちゃけルピガナも含めば、ある程度ドラゴンはひけて

    アーテルからの蘇生カードやヒートからドギラゴンも確保できると思うので

    3ターン目ぐらいで鬼寄せやSA付与枠どのくらいの確立で引くことができるのかにもよりますね


    >>11

    加えてみました

  • 14二次元好きの匿名さん25/11/24(月) 21:36:13

    鬼寄せがそこまで強く使えないのが気になるな
    別にアーテル早出ししても大して強くなさそうだし

  • 15二次元好きの匿名さん25/11/24(月) 21:45:16

    >>14

    スレ主じゃないがドクガンとかを盾減らしながら使えるのはメリットだと思うんですよ

  • 16二次元好きの匿名さん25/11/24(月) 21:46:06

    ヒートじゃなくて良いならパラスキングがデモニオと相性良いって紳士デュエマでやってたな
    これにどうにかピリオドも入れればドラゴン8投にはなる
    バイクも増えるけど

  • 17二次元好きの匿名さん25/11/24(月) 21:55:49

    >>14

    アーテルで墓地肥したり蘇生して動きを安定させること自体は可能ですがすぐアタックはできないため

    どちらかといえば4ターンめで安定してドラゴンをだすのに役立ちますね

    シールドを減らすことができ、Sパック発動の可能性もあるのでなんやかんや採用してます

    >>16

    そうすると本来の目的からかなり外れるちゃうような気がするんですよね

    後は打点が揃う前に侵略して3点いく事自体にリスクがあって

    打点が揃ってるならシールドもある程度減っていると思うので本来のコンセプト通りでいいって事になっちゃう

  • 18二次元好きの匿名さん25/11/24(月) 22:05:26

    ボルドギを邪王門に入れ替えてとりあえず完成

  • 19二次元好きの匿名さん25/11/24(月) 23:09:10

    てかこの構築のアーテル強いか?
    チェンジ元にしてももうちょい別のがよくない?
    アーテルからジャオウガ投げる行為に見たところそこまで意義を感じられないんだけど
    アーテルを強く使う為のカードかそもそもアーテル以外のものを入れた方が強そうに見える

  • 20二次元好きの匿名さん25/11/25(火) 00:35:02

    >>19

    正直に言えば強くは無い

    ただむしろチェンジ先よりもメタ焼きや、邪王門からの蘇生先でだしたり

    もちろんうまく使えればチェンジ先にもできる、

    どちらかといえデッキを安定させるためにいれてるイメージ

  • 21二次元好きの匿名さん25/11/25(火) 00:37:48

    今戦ったやつかな?
    邪王門組むなら鬼寄せ+ルピガナ+カンゴクで10枚は初動取ったほうがええと思われる
    速度が命のデッキだし

  • 22二次元好きの匿名さん25/11/25(火) 00:41:59

    >>21

    そうね、あとは速4号をだしても墓地がないといかせないのも難点でした

    だからジャオウガVSでSA化するために速4号をカンゴクと入れ替えてより安定性を上げます

  • 23二次元好きの匿名さん25/11/25(火) 08:41:16

    回してみて強さを把握してくしかないのかもね

  • 24二次元好きの匿名さん25/11/25(火) 08:48:55

    >>22

    LO回避とSAつけるのは面白いけど結局活きるのって終盤だからビートの邪王門との相性良くないからね

    赤黒邪王門って赤単と本質的には変わらないからね

オススメ

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