強化系の修行って結構地味だよな

  • 1二次元好きの匿名さん25/11/26(水) 21:15:56

    スレ画とかスコップに周してトンネル掘りとか
    地味で根気のいる修行だからこそ意味があるんだろうけどね

  • 2二次元好きの匿名さん25/11/26(水) 21:17:45

    修行なんて大抵派手なもんじゃないでしょ
    ゴンたちがやってたのも基礎の基礎だし

  • 3二次元好きの匿名さん25/11/26(水) 21:18:07

    修行だからじっくりコトコトやんないと意味ないだろうし

  • 4二次元好きの匿名さん25/11/26(水) 21:18:31

    根気がいるのも確かだが修行に必要な量の石集めるのもかなり大変じゃないかこれ

  • 5二次元好きの匿名さん25/11/26(水) 21:20:17

    >>4

    ビスケの後ろに映ってる岩ぶん殴れば量産できる

  • 6二次元好きの匿名さん25/11/26(水) 21:22:13

    寝る時の石は嫌だけどスコップに周してトンネル掘りはちょっとやってみたい気もする
    岩にスコップがスルスル入っていくの絶対気持ちいい

  • 7二次元好きの匿名さん25/11/26(水) 21:22:41

    10年修行したら1000個を楽に割れるようになるだろうしその頃には各系統も4〜5には到達しているだろうしな
    基礎能力もバリバリでノヴモラウ並の力量になっているかもしれないとなるとそんなもんでいいんだよね

  • 8二次元好きの匿名さん25/11/26(水) 21:23:19

    なんか手軽そうにやるから子供の頃真似してたわ
    石で石を割るってめちゃくちゃ難しくて念すげえって思った

  • 9二次元好きの匿名さん25/11/26(水) 21:23:44

    放出系は念弾飛ばしたり逆立ちで浮いたり
    変化系は数字作る

    修行は山なりがいいらしいけど操作と具現って何やるんだろ

  • 10二次元好きの匿名さん25/11/26(水) 21:26:21

    >>9

    ゴンは直球強化系だしキルアもかなり強化系に近い変化系だったから上3系統がメインだったね

    操作は多分念で小石を動かすサイコキネシスだと思う

    具現化系はなんだろう⋯

  • 11二次元好きの匿名さん25/11/26(水) 21:31:41

    ウボォーさんとか地道に修行を続けて制約なしでも小型ミサイル程度のパンチを出せるから才能があれば10年ぐらいで最高峰になれそうな気がする

  • 12二次元好きの匿名さん25/11/26(水) 21:31:42

    >>10

    具現化系とかは修行の方向性間違えると微妙な出来になりそうだな

  • 13二次元好きの匿名さん25/11/26(水) 21:32:25

    >>7

    純強化系なら才能次第だけどこの修行と堅、流を年単位で続けていったらそれだけで0.2ウボォーさんくらいにはなれるだろうからやっぱり強化系って戦闘向きだよね

  • 14二次元好きの匿名さん25/11/26(水) 21:34:32

    >>10

    駅の階段で上を歩いているjkの…

  • 15二次元好きの匿名さん25/11/26(水) 21:38:58

    >>11

    ちなみに現実世界で考えるとウボォーさんのパンチで出来たクレーターは長距離弾道ミサイルレベルの威力じゃなきゃできないらしい

    まぁハンター世界超兵器いっぱいあるからあの世界だと小型ミサイルでもあれくらいの威力があるのかもしれないけど

  • 16二次元好きの匿名さん25/11/26(水) 21:41:03

    むしろこんな地味な修行するだけで確実に強くなれる強化系最高過ぎる

  • 17二次元好きの匿名さん25/11/26(水) 21:43:06

    強化系は殴る蹴るをするだけで強力な技になるくらいシンプルな系統だし修行方法もそのままシンプルになりやすいのがありそう。
    真面目にコツコツやればそれがそのまま成果に変わるタイプ

  • 18二次元好きの匿名さん25/11/26(水) 21:46:03

    基礎修行レベル1なのに周って割としんどいことしてるよな

  • 19二次元好きの匿名さん25/11/26(水) 21:48:31

    よっぽど迂闊な行動しない限り苦手なはずの操作系具現化系が相手でもマジレス念パンチでどうにかなりそうなの流石につええな⋯となる

  • 20二次元好きの匿名さん25/11/26(水) 21:51:51

    >>13

    発をサポート系にしたらそれの分の修行が別枠でいるけど基礎上げだけで十分色々やれる強化系やっぱり効率がよすぎる

  • 21二次元好きの匿名さん25/11/26(水) 21:53:52

    >>12

    他の系統は基礎修行がそのまま応用できるだろうけど具現化は下手に鍛えて固めちゃうとその後がなあ…

  • 22二次元好きの匿名さん25/11/26(水) 21:54:51

    ウイングさんも言ってたけど強化系は念の基本を極めていけばそれだけで必殺級の強さになるから他系統と比べても特に地味な修行になるんだろうなって思う

    制約や誓約つけるにしてもその結果がシンプルに力や頑丈さを倍加させる能力なら素の能力上げるか強化の倍率上げるかっていう話になるから結局のところ基礎能力が物を言うイメージ

  • 23二次元好きの匿名さん25/11/26(水) 21:54:57

    ビスケは器用さとか求めるタイプだからこういう修行やらせただけで
    堅をひたすらやるだけでも強化系は強くなれる

  • 24二次元好きの匿名さん25/11/26(水) 21:57:56

    派手な修行って場所を選びそうで地味な修行の方が何処でも出来て便利というかやりやすい気がする

  • 25二次元好きの匿名さん25/11/26(水) 22:02:31

    ネテロの正拳突きとか成果が見えるまで2年以上かかるからな
    地味なんてもんじゃない

  • 26二次元好きの匿名さん25/11/27(木) 07:59:00

    いまみると超地味だなこの修行

  • 27二次元好きの匿名さん25/11/27(木) 08:02:43

    >>10

    そらもう日常がゴリラよ

  • 28二次元好きの匿名さん25/11/27(木) 08:07:37

    >>18

    基礎って言っても「発」の系統別基礎修行だから、念修行における全体の順序としては最後の方だしね

  • 29二次元好きの匿名さん25/11/27(木) 08:46:36

    >>18

    言うて掌に収まるサイズの石だから

    長物とかにやるよりは難度が低そう

  • 30二次元好きの匿名さん25/11/27(木) 08:48:07

    あ、周をすること自体の難度ね
    ちょうどいい固さになるよう調整しつつ長時間石割するキツさはまた別として

  • 31二次元好きの匿名さん25/11/27(木) 10:29:47

    エンペラータイムのクラピカさんに全系統の基礎修行やって貰って、教科書作って欲しい

  • 32二次元好きの匿名さん25/11/27(木) 10:45:52

    スコップで掘り進んでいくのって地味にグリードアイランド以外じゃできない修行だよね

  • 33二次元好きの匿名さん25/11/27(木) 10:58:31

    操作系と具現化系のレベル1は同じような修行になりそう
    操作系は小石にオーラを込めて動かす
    具現化系はオーラだけで石を掴むって感じに

  • 34二次元好きの匿名さん25/11/27(木) 11:04:05

    >>9

    >>10

    具現化系の基礎って念の物質化だろうし、手のひらの上でオーラを粒状にできるかとかじゃないかなぁ

    ちょっとレベル上がってきたら球体とか円柱とか作ってみようみたいな

  • 35二次元好きの匿名さん25/11/27(木) 11:29:09

    >>31

    ニトロ米が発見してからにしてあげて⋯

  • 36二次元好きの匿名さん25/11/27(木) 11:49:27

    強化系は筋トレちっくな訓練なのは意図的にやってると思う

  • 37二次元好きの匿名さん25/11/27(木) 12:03:55

    強化系が地味って言うけど、じゃあ指先に数字出したりシャボン玉みたいな念弾を飛ばす修行は地味じゃないんか

  • 38二次元好きの匿名さん25/11/27(木) 12:29:09

    初見は気にしなかったけど、よくよく考えると修行に必要な手頃な大きさの石を1000個集めるの大変じゃない?

  • 39二次元好きの匿名さん25/11/27(木) 12:33:55

    >>32

    下に掘ってもいいんじゃないかな?

  • 40二次元好きの匿名さん25/11/27(木) 12:46:57

    >>37

    ぶっちゃけ系統関係なく全部地味よな

    まぁ基礎修行って得てしてそういうもんなんだけども

  • 41二次元好きの匿名さん25/11/27(木) 12:50:42

    実際の絵面だと鎖と遊んでるクラピカの方が地味だよな…

  • 42二次元好きの匿名さん25/11/27(木) 12:54:33

    操作系は水見式みたいに浮かべた葉っぱを動かすとかかね

  • 43二次元好きの匿名さん25/11/27(木) 13:52:56

    >>42

    おそらくは専用の道具を使っての遠距離に念を飛ばす訓練


    なお、ズシくんは強化系の師匠に強化系の修行を受けるという間違った選択をしている模様。ズシくんは操作系のくせに天空闘技場フロアマスターとかいう無茶苦茶な夢を抱いてるからそんな道を歩んでるかもしれないが

  • 44二次元好きの匿名さん25/11/27(木) 14:08:12

    ジンがやってたイボ繰りとか
    あれは修行とかではないけど念の操作極まってないとあそこまでできねえなって

  • 45二次元好きの匿名さん25/11/27(木) 14:21:33

    >>11

    ウヴォーはバランス良い系統別修業なんてやってないだろうし、強化系特化型で鍛えた結果だろうからなぁ

    10年で真似するなら他の系統を育てるのは諦めないとだと思う

  • 46二次元好きの匿名さん25/11/27(木) 14:29:55

    基礎修行って鍛えてないその系統の能力も鍛えられるのかがずっと疑問なんだよね。

    具体的には、強化系の弱化とか変化系の性質変化みたいな系統説明に入るくらい基礎的だけど基礎修行に含まれない能力

  • 47二次元好きの匿名さん25/11/27(木) 14:38:14

    >>43

    ズシって作中だとそこまでの段階に進んでないと思うけれど

    もしかして映画での話?

  • 48二次元好きの匿名さん25/11/27(木) 14:50:25

    >>44

    オーラの攻防力移動は基礎にして奥義とか言われてたしな

    ちっこいオーラの玉を動かす事には意味なくてもそれができる制御力は大事

  • 49二次元好きの匿名さん25/11/27(木) 15:18:56

    ウイングさんのコレとか各々の系統別修行の賜物っぽいしな
    正直これだけでも充分必殺技と言えそう

  • 50二次元好きの匿名さん25/11/27(木) 15:27:00

    一応言っておくと重点的に鍛えるのが自分の系統になるだけで五系統の基礎修行はどの系統もやるぞ
    師匠がどの系統だろうと関係ないしウイングさんは師範代として教える許可を得ている人なのでマンツーマンの師匠としてはこれ以上ないアタリ

  • 51二次元好きの匿名さん25/11/27(木) 16:22:02

    やってることは筋トレみたいなもんだしな
    手っ取り早く成果が欲しいなら誓約と制約でドーピングするしかないし

  • 52二次元好きの匿名さん25/11/27(木) 16:27:37

    具現化は変化の数字作りがそのまま流用される気がするけど
    オーラだけで形を作って具現化(物質化)しないのがそれにあたるんじゃないか?
    放出の体からオーラを飛ばすを切り離したオーラを操作すれば操作系に流用できるみたいに

  • 53二次元好きの匿名さん25/11/27(木) 16:39:16

    数字作りが変化系ってのが微妙にピンとこない
    オーラの性質変化のトレーニングになってなくね?

  • 54二次元好きの匿名さん25/11/27(木) 16:41:43

    >>53

    形状変化も変化系だからじゃね

    性質変化は次の段階なのかと

  • 55二次元好きの匿名さん25/11/27(木) 16:42:51

    強化系のきついところは念の修行だけじゃなく普通に格闘技術も磨かなきゃいけないとこだろうな
    発は単純なものでいいと思うけどその分素の戦闘力の比重が他の系統よりも重い

  • 56二次元好きの匿名さん25/11/27(木) 16:49:45

    >>54

    あ〜なるほどゴンで言ったら「刃状に形作る」→「性質を刃物にする」ってイメージか

  • 57二次元好きの匿名さん25/11/27(木) 18:01:28

    ぶっちゃけ決まった発作らなくても強化系で強化した拳で殴るとか、放出系でただの念弾飛ばすとか、変化系で刃物作るとかは修行すれば身につくんだよな?
    これにメモリ取られたりしないんだろうか

  • 58二次元好きの匿名さん25/11/27(木) 18:12:08

    >>57

    ビスケが山なりに鍛えた方が自系統の伸びが良いとまで言ってるから誤差の範囲だろうな。発とも呼べない基礎知識練は

  • 59二次元好きの匿名さん25/11/27(木) 18:24:06

    実践考えなきゃ練繰り返してるだけでも修行になるだろ

  • 60二次元好きの匿名さん25/11/27(木) 18:30:27

    メモリはおそらく才能と運用の負荷の2つの意味がある
    となると修行時間のコストもそのままメモリの消費ではあるけどそんなの念使いのハンターならねえ

  • 61二次元好きの匿名さん25/11/27(木) 18:37:20

    シンプルな発はオートとマニュアルみたいなもんだろうな
    発として作れば威力やコスパはよくなるし使おうと思えばパッと使える上にメモリも少なくて済む、何より修行期間がほとんど必要ない
    逆に発として作らなくても長年の念修行やってれば身につくけど毎回マニュアルでやらないと行けないし誓約結んでないから威力もそこそこ止まり、ただし本命の発を作ろうとしたときにメモリを圧迫しなくて済む

  • 62二次元好きの匿名さん25/11/27(木) 19:04:01

    ちょっとしたオーラの刃とか変化系なら簡単に出来そうだけど、ジャンケン縛りのゴンしか使ってないんだよな。オーラの形を変えるのは簡単でも十分な強度で出すのは難しかったりするんだろうか

  • 63二次元好きの匿名さん25/11/27(木) 19:38:48

    >>62

    戦闘中にってなると途端に難易度が上がるんだろうな

    そうでなくとも純粋な変化系や両隣の系統でもないと精度と威力落ちるし

  • 64二次元好きの匿名さん25/11/27(木) 20:54:40

    派手にしたらギャグになっちゃうからなあ

  • 65二次元好きの匿名さん25/11/27(木) 21:08:19

    >>57

    メモリは取られるけど、その系統の能力を作る上で絶対に使うから実質メモリ消費なしみたいな感じだと思ってる。

  • 66二次元好きの匿名さん25/11/27(木) 21:12:01

    現実的に可能かどうかはともかく
    頭脳強化で認知能力を強化し疑似的な時間加速しつつ
    瞬時に攻防力移動を行い攻撃を叩きこむとかできそうではある
    コムギの無意識の制約とか考えると戦闘で動きながらの頭脳強化は結構高度に思えるが

  • 67二次元好きの匿名さん25/11/27(木) 21:18:48

    >>62

    具現化系と同じで「そんなことするくらいなら普通に剣を持った方がいい」理論だと思う

  • 68二次元好きの匿名さん25/11/27(木) 23:33:19

    むしろハンターハンターで派手な特訓ってあったっけ?

    ピノールトさんとか寝る時に石落ちてくる奴とかインパクトある奴あるけど特訓というか軍隊の訓練味があるし

  • 69二次元好きの匿名さん25/11/28(金) 04:41:40

    >>9

    ジンがやってたイボクリはジン曰くあんまり能力の強さに繋がらないって言ってたけど操作系のトレーニングとしては結構良いものだと思う

  • 70二次元好きの匿名さん25/11/28(金) 06:07:05

    >>67

    念初心者のゴンの周スコップが岩をプリンにできること考えると普通に刃物に周したほうがよっぽど効率的だろうからな

  • 71二次元好きの匿名さん25/11/28(金) 07:01:42

    強化系は水増やせるの地味に便利だなと思う

  • 72二次元好きの匿名さん25/11/28(金) 08:54:21

    言うほど地味かな
    なんだったらついでに工事とか造園の仕事も手伝えるし

  • 73二次元好きの匿名さん25/11/28(金) 09:15:01

    >>67

    具現化系で言われてるように消したり出したりができる上、オーラだから一般人には見えないし隠すれば能力者が凝しない限り見えない

    さらに変化系の性質上形を変えるのもやりやすい


    実際の刀を持つより便利だとは思う

  • 74二次元好きの匿名さん25/11/28(金) 11:01:42

    >>73

    でもオーラだけで剣作るのと実際の剣にオーラ纏わせるのでは後者の方が消費少ないだろうからな

    その分浮いたオーラを性質変化とかに回すこともできるし

    そこは使う人の用途次第としか

  • 75二次元好きの匿名さん25/11/28(金) 16:13:17

    >>73

    ワールドトリガーの米屋みたいにギリギリで避けたと思ったら当たってるみたいな感じになるわけか

  • 76二次元好きの匿名さん25/11/28(金) 16:22:22

    旧アニメのアニオリにいたな。オーラで槍の間合いを伸ばす天空闘技場のファイター

  • 77二次元好きの匿名さん25/11/28(金) 16:33:21

    別系統だと効率がってのは固有の発であって修行は別だからね

  • 78二次元好きの匿名さん25/11/28(金) 17:10:33

    強化はもう筋力鍛えたほうがいいような気が

  • 79二次元好きの匿名さん25/11/28(金) 17:56:10

    >>52

    それだと変化系の修行と同じじゃない?

    具現化系なんだから具現化しないと意味が無い気がする

    ただ、下手にイメージを作って具現化してしまうとメモリの無駄遣いになりそうなのが怖いけど

    水見式みたいに具体的な形をイメージしないで具現化するのが良いのかな

  • 80二次元好きの匿名さん25/11/28(金) 19:14:48

    >>78

    ウイングは強化系は基礎練だけで必殺技になるって言ってたけど、せっかく発覚えられるのにやらないの理解できん。勿体ないじゃん

  • 81二次元好きの匿名さん25/11/28(金) 19:18:31

    >>78

    オーラの強さと肉体の強さはまた別口みたいなんで

    絶状態のウボォーとか見るあたり本来は「オーラと筋トレは双方やった方が絶対お得」だと思うわ

    ゴンキルもモラウもだけどフィジカル単体のトンデモスキルの拡張性めっちゃ高いからなあの世界

  • 82二次元好きの匿名さん25/11/28(金) 19:25:13

    >>80

    まあウイングさん的にはまだ無限の未来がある子供が慌てて必殺技もどきを身につけようとするのを止める意図もあったし

  • 83二次元好きの匿名さん25/11/28(金) 19:57:57

    >>80

    いや発の開発期間をそのまま基礎練に充てられるってのは凄い強味よ

  • 84二次元好きの匿名さん25/11/28(金) 22:24:22

    >>82

    いますぐ強くなる必要があったゴンキルと違ってゆっくり成長するのが許されるわけだからかけられる時間はかけたほうがいい気もする

    念の理解が深まるほど制約と誓約の設定もきちんとしたものが出来るだろうし

  • 85二次元好きの匿名さん25/11/29(土) 07:47:46

    やっぱりウイングさんいい師匠だなぁ

  • 86二次元好きの匿名さん25/11/29(土) 07:50:13

    念への理解が浅いまま発を作ってしまった失敗例としてスカトロさんもお出しされてるからな。ウイングさんの方針は正しいよ

  • 87二次元好きの匿名さん25/11/29(土) 08:19:12

    >>73

    暗器として見るならまあ有り。

    主武装として見るなら普通に現物でいいって塩梅かなと。

    具現化系は常に具現化して持ち歩くことで系統を誤認させてからの不意打ちができるんだけどこれメイン武器ってよりは1発だけの初見殺しだし暗器としての性能だよなって。

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