きもったま・せいしんりょく・どんかん・マイペースのいかく無効化や、ダーテングのはやおき→かぜのり変更

  • 1二次元好きの匿名さん25/11/27(木) 10:17:34

    特性の強化や最新世代に合わせた修正をしてくれるのは嬉しい
    特性強化要望や変更要望について「平和に」語ってください

  • 2二次元好きの匿名さん25/11/27(木) 10:21:46

    最近発光にまともな対戦時の効果が付いたし、同じく対戦で特に意味のない逃げ足や蜜集めも何らかの効果は欲しいな

  • 3二次元好きの匿名さん25/11/27(木) 10:21:46

    ヘヴィメタル:体重2倍+ヘビーボンバーなどの威力が常に最大値+10〜20
    ライトメタル:体重1/2+すばやさ2倍

    これくらいしてもバチは当たらん

  • 4二次元好きの匿名さん25/11/27(木) 10:22:31

    ほのおのからだを自分が直接攻撃した時にも適用してほしい

  • 5二次元好きの匿名さん25/11/27(木) 10:23:07

    かぜのり変更が出たときからパラドックスに合わせてブーバーンひでり、エレキブルエレキメイカー来るだろ!と思ってた。
    さすがにこなかった…
    エレキメイカーは真面目にもう少し増やしていいと思う

  • 6二次元好きの匿名さん25/11/27(木) 10:23:30

    >>3

    ジュラルドン乙

  • 7二次元好きの匿名さん25/11/27(木) 10:23:35

    リーフガード:晴れの時に状態異常無効+防御・特防1.3倍

  • 8二次元好きの匿名さん25/11/27(木) 10:23:52

    そいいやどの特性にどんな修正がかかったのか把握してないなあ
    もちろん特性そのものの変化も含めて

  • 9二次元好きの匿名さん25/11/27(木) 10:25:27

    >>2

    蜜集めは蜜を集めててベトベトしてるってことで接触時S1段階下げる特性にしよう

  • 10二次元好きの匿名さん25/11/27(木) 10:26:50

    >>2

    にげあしは必ず先制で交代できる(交代阻止技・特性も効かない)

  • 11二次元好きの匿名さん25/11/27(木) 10:28:17

    >>2

    たまひろい:弾系の技を拾ってターンの終わりにお返しする

    ワンパチ専用特性だし壊れんやろ…

  • 12二次元好きの匿名さん25/11/27(木) 10:29:01

    >>8

    何世代から分からない?

  • 13二次元好きの匿名さん25/11/27(木) 10:33:04

    マグマのよろい:みずを無効化して防御一段階UP

  • 14二次元好きの匿名さん25/11/27(木) 10:33:36

    >>8

    ゲンガーの特性:ふゆう→のろわれボディ

    エンペルトの隠れ特性:まけんき→かちき

  • 15二次元好きの匿名さん25/11/27(木) 10:34:28

    >>11

    ワンパチは対戦で活躍できない代わりに

    取ってきたボールをすぐにトレーナーに渡してボールを使えるようにするのとついでに毎作出演してくれればいい

  • 16二次元好きの匿名さん25/11/27(木) 10:34:45

    メタグロスの夢特性は実質デメリットだから変更は欲しいが、バランスを考えると何がいいのか困る。

  • 17二次元好きの匿名さん25/11/27(木) 10:35:01

    とうそうしん:同性には1.5倍ダメージ、異性別には0.75倍ダメージ(+性別不明には1.2倍ダメージ)

  • 18二次元好きの匿名さん25/11/27(木) 10:36:53

    >>13

    マグマのよろいってちょこちょこ見ると思ってたけどバクーダとマグカルゴ系列のみの特性だったのか…

  • 19二次元好きの匿名さん25/11/27(木) 10:37:53

    はやおき:眠り状態になった次のターンで起きる(+ナイトメア、ゆめくい、あくむ、めざましビンタが効かない)

  • 20二次元好きの匿名さん25/11/27(木) 10:38:49

    >>2

    みつにオレンとオボンの中間くらいの回復効果持たせて道具を持ってない時に毎ターン回復とか

  • 21二次元好きの匿名さん25/11/27(木) 10:38:56

    >>6

    メタグロスの可能性もある

    まぁメタはクリアボディがあるんだけども

  • 22二次元好きの匿名さん25/11/27(木) 10:41:07

    >>19

    ねむるがぶっ壊れるから渡すやつには注意しないとな

    今のところ硬い方でもガルーラや輝石キリンリキだし全然大丈夫そう

  • 23二次元好きの匿名さん25/11/27(木) 10:41:31

    そうしょく:くさ技無効&攻撃1段階UP(+グラスフィールドの時に毎ターンの回復量増加)

  • 24二次元好きの匿名さん25/11/27(木) 10:44:10

    みずのベール:やけど無効(+雨の時に自陣へのほのお技・やけどダメージを軽減)

  • 25二次元好きの匿名さん25/11/27(木) 10:45:48

    >>24

    みずタイプが持ってるので、やけどにする意味があんまり無いから、この変更はあり

  • 26二次元好きの匿名さん25/11/27(木) 10:49:49

    ちどりあし:混乱時回避上昇(+混乱時自傷無し)
    はとむね:防御ダウン無効(+反動ダメージ減少)

    とか?

  • 27二次元好きの匿名さん25/11/27(木) 10:50:18

    シェルアーマー:急所に当たらない(+特殊技ダメージを0.75倍)
    カブトアーマー:急所に当たらない(+物理技ダメージを0.75倍)

  • 28二次元好きの匿名さん25/11/27(木) 10:51:58

    ちどりあしは割と真面目に「おっ…いや混乱のデメリットはそのままなんかーい!!」ってなったな……

  • 29二次元好きの匿名さん25/11/27(木) 10:51:59

    >>4

    どくのトゲやせいでんきにも同じ事が言える

  • 30二次元好きの匿名さん25/11/27(木) 10:52:41

    しろいけむり:ダブルバトルの時は味方にも作用する

  • 31二次元好きの匿名さん25/11/27(木) 10:52:47

    このレスは削除されています

  • 32二次元好きの匿名さん25/11/27(木) 10:53:33

    >>31

    1.3倍ぐらいにします?

  • 33二次元好きの匿名さん25/11/27(木) 10:54:35

    ガチでただの独り言だけど
    ライトメタルは素早さ2倍で!→2倍はやり過ぎだろwww
    って流れ前も見た気がするな…

  • 34二次元好きの匿名さん25/11/27(木) 10:55:22

    じゅうなん:麻痺状態無効(+かくとう技ダメージを半減)

  • 35二次元好きの匿名さん25/11/27(木) 10:57:44

    >>32

    多分中途半端な倍率だと調整めんどい問題があるからなぁ


    ブーエナのS上昇倍率だけ1.5なのもそれが理由なのでは?って言われてるし

  • 36二次元好きの匿名さん25/11/27(木) 10:58:46

    >>27

    それやられるとヒスイヌメルゴンがぶっ壊れすぎる

  • 37二次元好きの匿名さん25/11/27(木) 10:59:01

    >>34

    原種ペルシアン弱点無くなるじゃん

  • 38二次元好きの匿名さん25/11/27(木) 10:59:31

    >>29

    一応どくのトゲの能動版としてどくしゅあるけど地味だよなぁ

  • 39二次元好きの匿名さん25/11/27(木) 11:00:35

    このレスは削除されています

  • 40二次元好きの匿名さん25/11/27(木) 11:02:45

    >>39

    一応言っとくとめんどくなるのは公式よりも我々プレイヤーだぞ

  • 41二次元好きの匿名さん25/11/27(木) 11:06:28

    このレスは削除されています

  • 42二次元好きの匿名さん25/11/27(木) 11:10:54

    このレスは削除されています

  • 43二次元好きの匿名さん25/11/27(木) 11:13:14

    まぁ弱過ぎて選択肢にならないから強化したいのも分からんでもないけど、ちからもちの恩恵を見ると安易に2倍とは言えんわな

  • 44二次元好きの匿名さん25/11/27(木) 11:14:09

    >>41

    対戦をやってる人でも使ってるポケモンで認識が変わるからな

  • 45二次元好きの匿名さん25/11/27(木) 11:18:48

    ・スイートベール
    自分や味方のポケモンは"相手からの技などで"ねむり状態にならないへ変更。
    自分や味方のポケモンがねむり状態になった場合、その間は受けるダメージを半分にし能力低下を無効化する

  • 46二次元好きの匿名さん25/11/27(木) 11:19:18

    >>43

    軽業がアイテム無し(という半固定)のデメリット背負ってS2倍だからノーデメ2倍は流石に……とはなる

    持ってるやつが割と環境でやれるタイプだからなおマズい


    まあ色々盛られてるすいほう辺り考えると盛りたくなる気持ちはわからんでもない

  • 47二次元好きの匿名さん25/11/27(木) 11:21:29

    2倍は流石にやりすぎだね
    グロスなら無振りで最速ボルトまでを抜けるわけだ

  • 48二次元好きの匿名さん25/11/27(木) 11:22:08

    なまけ
    2ターンに一度、確率で動けない。

  • 49二次元好きの匿名さん25/11/27(木) 11:25:44

    初期のプレッシャー組をなんとか…
    ファイアー→ひでり
    サンダー→あめふらし
    フリーザー→ゆきふらし

    こんな感じでなにとぞ…流石に強すぎか

  • 50二次元好きの匿名さん25/11/27(木) 11:27:49

    >>48

    ふしぎ

    強化されてるのに確率で動けなくなる方がたぶん動けなかった時のストレスがやばい

  • 51二次元好きの匿名さん25/11/27(木) 11:31:29

    ターボブレイズ:相手の特性を無視して攻撃する+炎技の威力を1.3倍
    テラボルテージ:相手の特性を無視して攻撃する+電気技の威力を1.3倍

  • 52二次元好きの匿名さん25/11/27(木) 11:39:52

    >>49

    必中ふぶきな上に防御1.5倍のフリーザーは強そう

  • 53二次元好きの匿名さん25/11/27(木) 11:42:04

    スロースタート
    5ターンの間こうげきとすばやさが半減
    1ターンたつごとにこうげき、ぼうぎょ、とくこう、とくぼう、すばやさ、が2段階上昇
    何世代も辛酸を嘗めさせられてきたんだ
    許される
    どうせラオスのインファで一発で落ちるしヘーキヘーキ

  • 54二次元好きの匿名さん25/11/27(木) 11:42:43

    SVで雪下フリーザーって一時期話題になってなかったっけ?

  • 55二次元好きの匿名さん25/11/27(木) 11:56:46

    ・ヘルガー
    はやおき→はやあし もらいび→かちき きんちょうかん→がんじょうあご
    元の特性、どれもイマイチなの地味にヤバい気がする

  • 56二次元好きの匿名さん25/11/27(木) 11:57:18

    >>6

    いや実際こいつは救われるべきだろ…

    ブリジュラスが来て進化先もらったとはいえ特性があの二択はヤバい

  • 57二次元好きの匿名さん25/11/27(木) 11:57:45

    >>4

    直接攻撃は現状デメリット強めだしこれぐらいの強化は欲しいよね

  • 58二次元好きの匿名さん25/11/27(木) 12:01:18

    >>55

    ピジョット「まだマシじゃない?」

  • 59二次元好きの匿名さん25/11/27(木) 12:07:30

    >>6

    レジスチルかもだぞ

  • 60二次元好きの匿名さん25/11/27(木) 12:07:58

    >>56

    特性が終わってるからこそ535族が輝石持つのが許されてるようなもんだし・・・

  • 61二次元好きの匿名さん25/11/27(木) 12:13:33

    プレート持ってない時のマルチタイプに何か効果が欲しいです

  • 62二次元好きの匿名さん25/11/27(木) 12:14:39

    このレスは削除されています

  • 63二次元好きの匿名さん25/11/27(木) 12:15:06

    >>55

    特殊寄りのヘルガーががんじょうあごもらってもなあ

  • 64二次元好きの匿名さん25/11/27(木) 12:21:06

    >>55

    ヘルガーは特性ももちろんだが素のBが50しかない方が問題点だと思っててここ低すぎるせいでメガシンカしても攻撃面の数値に不安が残る配分に仕上がっちゃってるのよ

  • 65二次元好きの匿名さん25/11/27(木) 12:23:10

    やるきは常に急所率1段階アップしてもいい名前してると思う

  • 66二次元好きの匿名さん25/11/27(木) 12:24:22

    すいほうが許されるなら、しめりけにも炎技半減とかついてもいいんじゃないか?
    使い所は知らんけど

  • 67二次元好きの匿名さん25/11/27(木) 12:29:51

    やるきとふみんは差別化して欲しい。
    なやみのタネが効く効かないしか違いないし。
    主にデリバードのために。

  • 68二次元好きの匿名さん25/11/27(木) 12:38:17

    はとむねとかそろそろなんか追加されても良い気がする

  • 69二次元好きの匿名さん25/11/27(木) 12:41:12

    がんじょう

    元の効果に加えて体力が8割以上のときはダメージを10%減らす

  • 70二次元好きの匿名さん25/11/27(木) 12:45:15

    いしあたまには頭突き系攻撃の威力上昇が有っても良いと思うゴドラ

  • 71二次元好きの匿名さん25/11/27(木) 12:46:46

    きょううんは試合中に一度だけ一定確率で相手の攻撃を回避するとか付与したらダメなんかな

  • 72二次元好きの匿名さん25/11/27(木) 12:46:57

    >>70

    駄目パルド

    許されないパルド

  • 73二次元好きの匿名さん25/11/27(木) 12:48:40

    >>70

    げきりんやあばれるなどの使用後こんらん状態がなくなるくらいはあっても良い

  • 74二次元好きの匿名さん25/11/27(木) 12:52:02

    なまけ
    「なまけ技」という分類をつくり、2ターンに1度はその技しか使えない
    なまけ技はねむる、ねごと、いびき、あくび、なまけるが相当する

  • 75二次元好きの匿名さん25/11/27(木) 13:10:42

    >>24

    他のベール特性が味方にも効果ある(スイートベール等)から味方全員やけど無効が現実的にはありそう


    リーフガードをもっと派手な効果にできないかな?晴れの時状態異常無効に加えて防御特防が上がるとか

  • 76二次元好きの匿名さん25/11/27(木) 13:12:34

    持ってるポケモン的にこのくらいなら大丈夫だろ、はダブルでぶっ壊れる可能性を秘めている

  • 77二次元好きの匿名さん25/11/27(木) 13:13:00

    >>27

    急所無効は現状でもそこまで弱くない

    雑に配られてる割に相性のいい使い手が限られるのが問題

  • 78二次元好きの匿名さん25/11/27(木) 13:16:38

    >>42

    固定の実数値アップはポケモンらしくない強化だわ

    そこらのソシャゲ臭い

  • 79二次元好きの匿名さん25/11/27(木) 13:23:48

    っていうか「プレッシャー」はもう伝説に配られまくってるから「合計種族値が自分より低い相手の能力を1段階ダウン」とかでいいんじゃねぇの

  • 80二次元好きの匿名さん25/11/27(木) 13:25:46

    メガジュカイン……

  • 81二次元好きの匿名さん25/11/27(木) 13:28:16

    >>77

    積んで受けるタイプとしてはきゅうしょ無効は真面目に死活問題だしなぁ……確定きゅうしょ型もまぁまぁ存在するし

  • 82二次元好きの匿名さん25/11/27(木) 13:35:37

    ふくつのこころ:怯むとすばやさ1段階UP(←2段階UPでも良いと思う)

  • 83二次元好きの匿名さん25/11/27(木) 13:37:11

    >>69

    頑丈はすでに体力満タン時たすき+一撃必殺無効とかいう性能だから強化はないはず

  • 84二次元好きの匿名さん25/11/27(木) 13:42:40

    >>82

    なんなら「怯む代わりに2段階上昇」でもいいと思う

  • 85二次元好きの匿名さん25/11/27(木) 13:51:21

    「不屈」なのにひるんでる時点で屈してない?感はある、俺の中で上のちどりあしとかと同じく「そこはデメリット無効にするタイプの奴じゃねぇの?」箱に入ってる

  • 86二次元好きの匿名さん25/11/27(木) 13:58:45

    >>27

    >>77

    それはそれとしてシェルとカブトでなんか違いが欲しいなって気持ちもあるから分かる……

  • 87二次元好きの匿名さん25/11/27(木) 14:09:30

    シェルアーマーとかプレッシャーの四世代あたりこ雑に配られた使いこなせてない大半に合わせてアッパー調整したらヒスイヌメとかムゲンダイナが壊れるやつ
    持ち主を別の特性にした方が早いと思う

  • 88二次元好きの匿名さん25/11/27(木) 14:14:27

    特性も技みたいに使い道のない特性は削除でいいと思うんだよな…
    そろそろ特性も増えすぎだし容量の無駄感ある
    その代わりに新しい特性貰った方が嬉しいでしょ
    ゴーゴートのくさのけがわ→グラスフィールドとかさ

  • 89二次元好きの匿名さん25/11/27(木) 14:18:45

    普通のプレッシャーは2、伝説のプレッシャーは3消費くらい差別化して欲しいけど耐久に寄らせたら害悪になるし難しいんだろうな

  • 90二次元好きの匿名さん25/11/27(木) 14:27:03

    てつのこぶしはマジでパンチ技限定でもいいからぼうごパットの効果あっていいと思う

  • 91二次元好きの匿名さん25/11/27(木) 14:30:18

    >>16

    固い爪

  • 92二次元好きの匿名さん25/11/27(木) 14:34:19

    頑丈顎は三色キバ限定で命中補正あってもええよ

  • 93二次元好きの匿名さん25/11/27(木) 15:30:16

    メタモンは通常特性をかわりものにしても良いよ

  • 94二次元好きの匿名さん25/11/27(木) 15:33:39

    マッギョのじゅうなんなんとかしてやれよ

  • 95二次元好きの匿名さん25/11/27(木) 15:44:19

    >>79

    ムゲンダイナが手付けられなくなちゃうから!

  • 96二次元好きの匿名さん25/11/27(木) 16:13:54

    緊張感はきのみ以外の消費アイテムも無効になっていいと思ったけど、白黒バドがヤバいか
    それかプレッシャーみたいに素早さ準拠で表示されるようになってほしい

  • 97二次元好きの匿名さん25/11/27(木) 16:29:48

    はっこうは「場に出た時に相手の命中率を1段階下げる」にしても良かった気が……

  • 98二次元好きの匿名さん25/11/27(木) 16:34:53

    >>88

    きずなへんげとオーラブレイクが事実上廃止されてるしね……

  • 99二次元好きの匿名さん25/11/27(木) 16:36:01

    特性の効果は悪くないのに、所有者と噛み合ってない効果が多すぎる

  • 100二次元好きの匿名さん25/11/27(木) 16:36:07

    ノーマルスキンはせめてゴースト有効になってもいいと思う

  • 101二次元好きの匿名さん25/11/27(木) 16:41:38

    シンクロ:どく・やけど・まひ・ねむり・こおりを相手に跳ね返して自分は治癒する(この場合は相手がどくタイプでもどく状態にできる、他も同じ)

  • 102二次元好きの匿名さん25/11/27(木) 17:12:54

    >>67

    ふみんは2ターン毎の最後に放った技とは別であくびを放つようにしよう

  • 103二次元好きの匿名さん25/11/27(木) 17:13:34

    プレッシャー族なんとかしてやれよ

  • 104二次元好きの匿名さん25/11/27(木) 17:15:16

    もふもふはファーコートの下位互換になっているから75%カットにしよう

  • 105二次元好きの匿名さん25/11/27(木) 17:15:17

    SVは「高種族値や良配分のポケモンがさらに強力な特性を持っている」ってのがスタンダードになってるもんなぁ
    たしかに旧時代の特性は変更や強化があって良いと思う

  • 106二次元好きの匿名さん25/11/27(木) 17:18:56

    「ふゆう」持ちにほかの特性が欲しいです
    例えばサザンドラに「メガランチャー」を追加するとか
    耐性重視でふゆうか火力重視でメガランチャーかの選択肢が生まれる
    あとは砂漠の精霊と呼ばれるフライゴンに「フェアリースキン」とか
    フェアリースキン爆音波はかなり強力だと思う

  • 107二次元好きの匿名さん25/11/27(木) 17:21:45

    じりょくは電気技がはがねタイプに抜群とかでも面白そう

  • 108二次元好きの匿名さん25/11/27(木) 17:30:33

    怪力鋏に鋏技にバインド効果付与

    >>85

    ひるまずにS+1でよさそう

    精神力は威嚇無効があるからあちらの完全上位というわけではないし

  • 109二次元好きの匿名さん25/11/27(木) 17:36:09

    はとむね
    羽ばたくのに必要な胸筋が発達してると言うことで
    防御ダウン無効&自分が使う飛行技の威力強化

  • 110二次元好きの匿名さん25/11/27(木) 17:49:56

    >>106

    ドガース系統がかがくへんかガス、ドーミラー系統がたいねつ持ってるから、他もあっても良いよね

  • 111二次元好きの匿名さん25/11/27(木) 18:37:01

    >>53

    ギガガガガさんは逆に種族値を盛ってもらう方が良いと思ふ

  • 112二次元好きの匿名さん25/11/27(木) 19:28:21

    ライトメタル
    既存の効果に加えて、素早さ1.1倍、防御0.9倍
    ヘヴィメタル
    既存の効果に加えて、防御1.1倍、素早さ0.9倍
    カブトアーマー
    既存の効果に加えて物理技の追加効果を受けない
    シェルアーマー
    既存の効果に加えて特殊技の追加効果を受けない

    微妙だけどこんなのとかかなぁ?

  • 113二次元好きの匿名さん25/11/27(木) 20:57:35

    するどいめとはっこうの差別化はどうしよう

  • 114二次元好きの匿名さん25/11/27(木) 21:21:13

    >>113

    するどいめ:さらに自身の命中率を上昇

    はっこう:さらに相手の回避率を低下。これは能力ランクの低下ではないため無視しない。

  • 115二次元好きの匿名さん25/11/27(木) 21:44:25

    >>54

    ダブルでガッツリ使われてた時期がある

    PJCS本戦でも吹雪連打して勝ち上がっててXトレンド入ってたはず

  • 116二次元好きの匿名さん25/11/27(木) 21:55:21

    かがくのちからとレシーバー
    ビビットボディとじょおうのいげん

    同世代で登場して効果が全く同じってのももったいないよなぁ

  • 117二次元好きの匿名さん25/11/27(木) 21:56:42

    てんきやは「あついいわ」「しめったいわ」「つめたいいわ」を持たせてたら繰り出した時対応する天候に変えるとかどうよ

  • 118二次元好きの匿名さん25/11/27(木) 22:15:46

    テレパシーとかのダブル専用特性はなんか強化してほしい
    シングルでも使えるようにするでも、いっそダブル完全特化にするでもいいけど

  • 119二次元好きの匿名さん25/11/27(木) 22:32:05

    めんえき:どく・もうどく無効(+どく技を半減)

  • 120二次元好きの匿名さん25/11/27(木) 22:42:32

    >>117

    ポワルン自体が微妙だからそれくらいしてもバチは当たらなそう

    どうせ選出画面でどの天候に変えるか大体検討つくことが多そうだし

  • 121二次元好きの匿名さん25/11/28(金) 08:30:24

    悩ましいトコロだなぁ……

  • 122二次元好きの匿名さん25/11/28(金) 09:15:54

    むしのしらせ:HP1/3以下でむし技の威力1.5倍(+弱点の技に対する回避率1段階UP)

  • 123二次元好きの匿名さん25/11/28(金) 09:33:43

    へんしょくはどうしよう……

  • 124二次元好きの匿名さん25/11/28(金) 12:22:39

    >>123

    レジェンドプレート

    カクレオンならよかろ

  • 125二次元好きの匿名さん25/11/28(金) 13:05:59

    >>122

    きけんよちのほうに付けたい

  • 126二次元好きの匿名さん25/11/28(金) 13:51:11

    上でも上がってたけど「ほのおのからだ」と「マグマのよろい」とか「シェルアーマー」と「カブトアーマー」みたいな名前違うけど効果同じみたいなとくせいの差別化が見たいな
    実用的ならなおいいけどとりあえず差別化してほしいな

  • 127二次元好きの匿名さん25/11/28(金) 19:57:40

    >>126

    ほのおのからだとマグマのよろいは一応戦闘時の効果は違うよ

  • 128二次元好きの匿名さん25/11/28(金) 20:06:55

    だっぴ:ターン終了時に1/3の確率で状態異常が回復(+HPが満タンの時に弱点が無くなる)

    所持者的にこれぐらいしても

  • 129二次元好きの匿名さん25/11/28(金) 20:51:34

    ききかいひは行動後に交代か攻撃前に強制こうかんのどっちかに変えてくれ

オススメ

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