最近「HP1までピンピンしてるのにHP0になったとたん死ぬのはおかしい」って話題あるけど

  • 1二次元好きの匿名さん25/11/29(土) 19:13:01

    HPの減少とともに攻撃力と命中率と移動速度(すばやさ)が下がっていくゲームがあったらめっちゃクレーム来そう

  • 2二次元好きの匿名さん25/11/29(土) 19:13:47

    SEKIROは体力ゲージ下がると体幹ゲージの回復が遅くなる

  • 3二次元好きの匿名さん25/11/29(土) 19:15:22

    HPに限った話じゃないけどリアリティとゲーム的な面白さなら後者の方がずっと重要なだけ

  • 4二次元好きの匿名さん25/11/29(土) 19:15:33

    ゲーム世界に入る系のラノベだとHPがある間は守られてるけどHPが無くなると攻撃が体に当たって即死みたいな設定は見かけるな

  • 5二次元好きの匿名さん25/11/29(土) 19:15:39

    同人ゲーなんかでそういうのにこだわってるやつあるけどさ
    最初は「おお、すげえな」って思うけどいざ攻略進めると邪魔にしかならないんだよね

  • 6二次元好きの匿名さん25/11/29(土) 19:16:35

    武器が壊れる系と同じで作った奴の俺こんなにリアルに拘ってるぜっていう自己満足

  • 7二次元好きの匿名さん25/11/29(土) 19:17:03

    平等に敵もそうなれば調理次第では面白くできると思うが

  • 8二次元好きの匿名さん25/11/29(土) 19:17:26

    アンチャーテッド式でええやん
    HP(幸運)あるうちは被弾しない仕様

  • 9二次元好きの匿名さん25/11/29(土) 19:18:41

    バイオとかでhp減ると行動が遅くなったりしなかったっけ?

  • 10二次元好きの匿名さん25/11/29(土) 19:18:48

    FCの三国志のゲームでHP=兵力だからHPが減少すると攻撃力も下がるってのがあったな

  • 11二次元好きの匿名さん25/11/29(土) 19:18:52

    最終的に自動回復装備でHP満タンを維持するのがデフォになる

  • 12二次元好きの匿名さん25/11/29(土) 19:21:28

    アークナイツのヴィジェルがそれに近い性能で使い所がガチで限られてる
    オトモを最大3体召喚するキャラなんだがオトモが減るたびに攻撃力も落ちるからリカバリーがほぼ無理っていう

  • 13二次元好きの匿名さん25/11/29(土) 19:21:38

    ヒットポイントってもともとそれがあるうちは致命傷を避けられる最低限の体力みたいな数値なんじゃないっけ?

  • 14二次元好きの匿名さん25/11/29(土) 19:22:05

    アイテムの重さで持てる数制限とかもゲームやる上では邪魔だしなぁ…

  • 15二次元好きの匿名さん25/11/29(土) 19:22:54

    よく言われるので有名な話で、
    ダメージで弱るのはリアルかもしれないがプレイヤーのゲーム体験損なうからやらないが結論

  • 16二次元好きの匿名さん25/11/29(土) 19:23:34

    敵も同条件だったら面白い説を提唱したい

  • 17二次元好きの匿名さん25/11/29(土) 19:23:35

    言ったらなんだけど、普通にそういうゲームあるよな

  • 18二次元好きの匿名さん25/11/29(土) 19:24:04

    >>10

    天地を喰らう、だな

    ドラクエっぽいフォーマットで移動速度はスイスイなんでプレイのストレスは少なかったけど

    書いてる通りにHPの減りに応じて攻撃力も下がるんで、ステージを進めると初期戦力を維持できなくなって後になるにつれてキツくなるやつ

  • 19二次元好きの匿名さん25/11/29(土) 19:24:52

    仮にHPが減るごとにスピードや火力が落ちるアクションゲームがあるとしたら
    HPの半分くらいまでしか意味がなくてあとは嬲られるだけの時間にしかならんだろうし…

  • 20二次元好きの匿名さん25/11/29(土) 19:25:25

    >>5

    誰も思い付かなかったのではなく思い付いてる人は沢山いるけどやらなかっただけみたいなアイデア多いよね

    個人作成と企業作成の差が出てくる

  • 21二次元好きの匿名さん25/11/29(土) 19:26:02

    HPが残りちょっとのときに求められるのって死にかけで動きが鈍くなることより、火事場の馬鹿力の方だしな

  • 22二次元好きの匿名さん25/11/29(土) 19:26:28

    極端に能力悪くはならないけど移動遅くなるとかはあるよね
    バイオハザードとか

  • 23二次元好きの匿名さん25/11/29(土) 19:26:31

    そもそも原義的にはHPって体力じゃないんだ 敢えて言葉にすれば集中力
    ある内は上手く防御とかができて、無くなった瞬間てのは疲れ果てて回避する気力も無くなった時って感じなんだ
    だからHP1ってのは身体はノーダメージだけど3日徹夜ぐらい疲れててもう避けられませんみたいなイメージをするのだ

    守備力も単に固い体とか鎧をの丈夫さではなく、上手いこと避けるとか鎧の固い所で受け流すとかそういうものの抽象化
    だからクリティカルとかファンブルとかで、たまたまそれにしくじって急所刺されて防御無視なんてことが起こるんだ

  • 24二次元好きの匿名さん25/11/29(土) 19:26:50

    STGの被ダメ即撃墜→強化レベル初期化でリスタートみたいな仕様はこれに似てる
    回避防御できないと弱くなっていくからマゾい

  • 25二次元好きの匿名さん25/11/29(土) 19:36:32

    >>23

    原義で言えば船を沈めるまでどれだけのダメージを与えればいいかだぞ

    どっちかと言えばHP0=死の方が近い

  • 26二次元好きの匿名さん25/11/29(土) 19:37:55

    >>23

    あ、もうちょっと補完する


    能力まで下げたりしなくても、HP全快状態と半分状態では、全快時の半分しか働けない十分弱って能力下がってる状態なわけ

    さらにHP残量で能力低下までさせると、事実上HPの減りが指数グラフ的な感じになる

    少しでも大幅に弱るから、常に全快まで回復させて維持しとくのが当然ってゲームデザインになる

  • 27二次元好きの匿名さん25/11/29(土) 19:39:10

    バトルファ.ックだとあんまり違和感がない気はする

  • 28二次元好きの匿名さん25/11/29(土) 19:41:25

    >>6

    >>17

    「ゲームによる」案件なんだよな…

    ちゃんと料理できる人がジャンルに合わせて作れたならそれがゲーム性向上に役立つこともあるけど、下手な人が作ると目も当てられないことになる

  • 29二次元好きの匿名さん25/11/29(土) 19:42:37

    >>1

    攻撃力が下がるのはps1にあったな

  • 30二次元好きの匿名さん25/11/29(土) 19:43:51

    モンハンの火事場みたいに「死と隣り合わせになる代わりに攻撃力アップ!」とかのリターンがあったらリスクを享受するメリットがあるけど、HPが減れば減るほど不利になる一方だったら普通につまらんじゃん
    低HPでダンジョンを進むとスコアがめっちゃ増えるみたいなボーナスが必要

  • 31二次元好きの匿名さん25/11/29(土) 19:45:32

    なんかのゲームのインタビューで「普通にストレスだから入れない」みたいな話読んだ気がする
    俺屍は体力と別に健康度ってデータがあったな
    体力が減ったまま走り続けたり攻撃を受けると健康度が減る、健康度が減ったまま次の月になるとキャラが死ぬ可能性がある

  • 32二次元好きの匿名さん25/11/29(土) 19:46:28

    戦略シミュレーションゲームとかに導入するならありなんだけどね
    有能な人材働かせすぎると疲労値溜まって能力低下するから適度に休養させなきゃいけなくて
    チートい人材1人では軍団運営できなくていろんな人材使わないといけないとか

  • 33二次元好きの匿名さん25/11/29(土) 19:52:55

    >>25

    机上演習みたいなもの?

  • 34二次元好きの匿名さん25/11/29(土) 20:21:05

    このレスは削除されています

  • 35二次元好きの匿名さん25/11/29(土) 20:22:50

    このレスは削除されています

  • 36二次元好きの匿名さん25/11/29(土) 20:25:40

    このレスは削除されています

  • 37二次元好きの匿名さん25/11/29(土) 20:27:38

    >>32

    トラキア776とかそうだけど1作限りだしなあれも

  • 38二次元好きの匿名さん25/11/29(土) 20:27:52

    リアリティが欲しいのであってほんまもんのリアルは要らんのだ

  • 39二次元好きの匿名さん25/11/29(土) 20:27:52

    ポケモンは強さは変わらんけどHP赤ゲージの時は画面上の動きが遅くなるな
    そこにピンチBGMをひとつまみ…w

  • 40二次元好きの匿名さん25/11/29(土) 20:32:44

    アリス・ギア・アイギスのHPは確かキャラクターが貼っているバリアの耐久値で


    これが0になると敵の攻撃をモロで喰らって滅茶苦茶危険だから撤退って設定


  • 41二次元好きの匿名さん25/11/29(土) 20:48:53

    初代アーマード・コアだとAP(アーマーポイント)という名称で
    機体を守ってる防御スクリーンの耐久値って設定だったかな
    なくなると直に被弾して死ぬ

  • 42二次元好きの匿名さん25/11/29(土) 20:50:30

    >>36

    ゼルダとか実質そういうの実装してたね ライフ満タンだとマスターソードから飛ぶ斬撃出せるの

    1発食らった瞬間からリスキーな接近戦必要になるデザイン

  • 43二次元好きの匿名さん25/11/29(土) 21:03:43

    そういうゲーム自体はすでにあるけど
    ピンチにリカバリーが効かなくなるバランスで大体面白くないんだよなあ

  • 44二次元好きの匿名さん25/11/29(土) 21:15:31

    HPMAXだと剣ビーム撃てるぐらいがいい塩梅だわ

  • 45二次元好きの匿名さん25/11/29(土) 21:36:31

    >>10

    ファミコンウォーズもそれ

  • 46二次元好きの匿名さん25/11/29(土) 21:37:00

    Kenshiは良いぞ

  • 47二次元好きの匿名さん25/11/29(土) 21:38:37

    「HPとは何か」はスレ主は最近見始めたのかも知れんがものすごく古典的な話題

    まともに戦える体力が切れて攻撃を避けられなくなったとき=HP0 という解釈も古典

  • 48二次元好きの匿名さん25/11/29(土) 21:43:01

    D&D3.5eだとhpがちょうど0ぴったりになると気絶じゃなくて満身創痍状態になってたな
    立ってるけど、アクションが移動と標準のどちらかしかできない上にアクションを起こすと
    出血で1ダメージ発生して気絶状態になるって言う
    めったにないけど、下手に動ける分敵に攻撃される恐れもあってめっちゃ死にやすい(hp-10で死亡)から
    なんで用意されてるかよく分からん状態なのよね

  • 49二次元好きの匿名さん25/11/29(土) 21:49:08

    >>48

    首ナイフ問題ってやつで議論されたもの対策の形かね

    羽交い締めにして首にナイフ突きつけて人質取られた時、一撃じゃ死なないから犠牲を無視して殴ろうぜ!

    みたいなことがあるからこのキャラは今HPゼロで人質にされてますよーってする

    回避しようのない状況で致命傷負う時はHPや守備力が幾つあろうがトドメを刺すで一撃だからダメですってな話でも済むんだけど

    ゴネられると面倒だからシステム的に用意してるんだ

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