発開発に於いて今考えると

  • 1二次元好きの匿名さん25/11/30(日) 13:38:47

    これら全てが該当する能力を考えるのってかなり大変だな

  • 2二次元好きの匿名さん25/11/30(日) 13:45:56

    チームで運用する前提ならリハンのように尖った性能でも問題ないけどソロ活動が基本のハンターは応用力が大事だよね

  • 3二次元好きの匿名さん25/11/30(日) 13:46:54

    この条件に完全に合致してるやっぱモラウって神だわ

  • 4二次元好きの匿名さん25/11/30(日) 13:47:33

    自分や道具を強化する強化系がどう考えても最優になる

  • 5二次元好きの匿名さん25/11/30(日) 13:48:28

    ゴンとキルアみたくコンビなのに相手の能力との連携考えてない方が珍しいのかもしれん

  • 6二次元好きの匿名さん25/11/30(日) 13:48:49

    リスク軽くて強い能力なんてありえないんだから
    いかに自分自身のスペックでリスクを踏み倒すかが肝心よね
    言ってるキルアも本来なら重リスクであるはずの電撃浴びまくりを体質で軽リスクにしてるし

  • 7二次元好きの匿名さん25/11/30(日) 13:50:39

    能力バトル系統で自分で能力考えるってかなり珍しいよね

  • 8二次元好きの匿名さん25/11/30(日) 13:54:13

    そういう意味では鍛える=火力が上がるの強化系に必殺技なんて要らんよな…ってなる
    下手に誓約と制約を考えてる暇があるなら技を叫ぶと威力が上がる!くらいでいいよねってなる

  • 9二次元好きの匿名さん25/11/30(日) 13:56:34

    モラウが代表例だけど、不定形の物を自由に操る系は対応力高くなりやすいよね
    能力バトル物によくある水を操るとか影を操るみたいなの

  • 10二次元好きの匿名さん25/11/30(日) 13:58:26

    キルアは戦闘を考えてるから実戦的な能力って言ってるけど
    普通のハンターからすると戦闘はハントのおまけとか障害でしかないからハントに役立つ便利能力を戦闘にも応用するくらいの感じだっけ?

  • 11二次元好きの匿名さん25/11/30(日) 14:05:40

    少なくとも選挙編で強くねーとハンターは意味無いよみたいな事いっぱい言われてるから珍しいという程でもないと思う

  • 12二次元好きの匿名さん25/11/30(日) 14:08:11

    まぁハントは普通の機材や仲間の協力で十分なら余りのリソースを戦闘に使うのも順当だし結局のところ人によるか
    貴重品持ってたり追ってたりする関係上危険な目に会うことは日常だろうし

  • 13二次元好きの匿名さん25/11/30(日) 14:08:33

    >>9

    ただモラウもあれ素で異常な肺活量があるのに加えて愛用のキセルで吐き出した煙限定っていう制約かけてるから

    普通の人はあの規模操れなくて器用貧乏になると思うぞ

  • 14二次元好きの匿名さん25/11/30(日) 14:35:57

    天空闘技場の初心者狩り組も短期間で発をものにできる程度の才能はあったけど、直近の欠損を補って戦えるようになることを優先してしょぼい発になっちゃってるしね
    長期的な目線で決める重要性は高いと思う

  • 15二次元好きの匿名さん25/11/30(日) 14:43:54

    この辺ジョジョとの明確な違いだと思う
    隙がない能力なんか考えてる精神じゃスタンドは発現しねーよみたいなのとあえて逆に行く感じ

  • 16二次元好きの匿名さん25/11/30(日) 15:00:49

    やりたいことによってはテクノロジーの進歩も計算に入れないと失敗するよね
    読み違えたら最新機器で容易に代用可能な能力になりかねない

  • 17二次元好きの匿名さん25/11/30(日) 15:07:11

    なんならハンターとしては使えそうな釣竿すら携帯しなくなったし初期と比べるとかなりバトル脳になっちゃったよねゴン
    メタ的に言っちゃうと漫画の方向性の都合だろうけど

  • 18二次元好きの匿名さん25/11/30(日) 15:09:00

    モラウとノヴは流石あの会長のお眼鏡に適っただけはあるよ
    2人を会長から引き剥がさなかったパリストンが何だかんだ遊んでるだけで本当に会長を死なせるつもりが無かったのも窺える

  • 19二次元好きの匿名さん25/11/30(日) 15:14:46

    このレスは削除されています

  • 20二次元好きの匿名さん25/11/30(日) 15:17:12

    >>11

    とはいえ普通は猛獣、魔獣、銃持った犯罪者に勝てればいいだろうし戦闘特化の念能力者との戦いを想定してるのはそう多くないのでは?

  • 21二次元好きの匿名さん25/11/30(日) 15:20:51

    協会の連中からするとホンマにどうしようもないほど強い奴らをブチのめす必要に駆られたら会長やジンに泣きつくという手もあるからな
    まあ連中に泣きついたらそれをネタに一生煽られるだろうけど自分が特攻して死ぬよりはマシ

  • 22二次元好きの匿名さん25/11/30(日) 15:33:29

    >>20

    そもそも戦闘特化した念能力者でも完全武装した兵士数十人でどうにかなる範疇だからね

    自分が鍛えて強くなるより念能力は金稼ぎ方面に向けて傭兵なり何なり雇おうという対応になってもおかしくない

  • 23二次元好きの匿名さん25/11/30(日) 16:06:07

    >>3

    キセルがないと使えないってかなりリスク重くない?

    まぁモラウに限らず操作系の大半が抱えるリスクだけど

  • 24二次元好きの匿名さん25/11/30(日) 16:13:41

    >>20

    選挙で集まったプロの大半がヒソカ採点で50以下だったし

    日頃から戦闘に備えて鍛えてるハンターってあんまりいないんだろうな

  • 25二次元好きの匿名さん25/11/30(日) 16:16:13

    >>8

    いや強化系でも必殺技はあった方がいいよ

    ゴンもフィンクスもネテロも条件付きで能力が上がる技はちゃんと持ってる

    ウボォーギンですら、一応「ビッグバンインパクト」って名前を付けたことによって僅かなりとも威力は上がっていると思う

  • 26二次元好きの匿名さん25/11/30(日) 16:19:22

    このレスは削除されています

  • 27二次元好きの匿名さん25/11/30(日) 16:28:47

    メモリが有限なら必殺技は急いで作らんでも良いと思う
    作中はGIに入る都合上あえて開発しただけで本来はハンターとして必要になった時考えるもんじゃね?
    特に強化系はウイングさんが言った通り戦闘においては十分な性能が元々あるんだし

  • 28二次元好きの匿名さん25/11/30(日) 17:02:48

    フランクリンの縛りはよく分からん
    指切り落として念弾の威力上げてるみたいだけど日常生活は指使えてそうだしそこまで重くなさそうにも見える

  • 29二次元好きの匿名さん25/11/30(日) 17:05:45

    >>27

    ツェズゲラさんも発を見せろとは一言も言ってないからね

    念でどんだけできるかを見せればいい

    ビスケがやってた系統別修行とか

    さすがに言葉通りに練をやって見せた時は呆れられたけど

  • 30二次元好きの匿名さん25/11/30(日) 17:07:09

    >>28

    当たり前だけど指切り落とすとか物凄く痛いからな?

    それを「そうした方が威力が上がりそうな気がするから」でやったからこその超火力なわけで

  • 31二次元好きの匿名さん25/11/30(日) 17:14:05

    そもそも必殺技がキッズの発想だしな
    ウイングさんも笑っとるわ

  • 32二次元好きの匿名さん25/11/30(日) 17:15:36

    強化系ばかりが言われてるけど、変化系も基礎を鍛えるのが強さに直結するタイプだよね
    オーラの素早い形状変化って要するに流だし

  • 33二次元好きの匿名さん25/11/30(日) 17:17:28

    >>5

    実際覚えてからバトルは大半バラバラじゃん

    それに連携ならキルアの雷撃麻痺で十分だし

  • 34二次元好きの匿名さん25/11/30(日) 17:17:38

    >>30

    やっぱ痛覚はある感じか?なんか平気でしてるからそういう仕様なのかなと思ってた

  • 35二次元好きの匿名さん25/11/30(日) 17:19:12

    >>20

    自分を強くするより相手を制限すればいい

    旅団も眠らせるとか少し強い制約で簡単に達成できる言うてるから

  • 36二次元好きの匿名さん25/11/30(日) 17:30:39

    まあ慌てて開発してるからってのもあると思うけどなこの辺
    鍛え続けた結果みたいなネテロとか、本命は別にあるだろうけど打撃系は真似できるみたいなジンとか
    本当はもっと長期間鍛えたりどういう活動してるかによって伸ばしてくもんだろうし

  • 37二次元好きの匿名さん25/11/30(日) 17:40:31

    ゴンたちみたく若いうちから発を作っておけば能力の熟練度も高まるし完成度も高くなる
    ただ成長して視野が広がった後でもやっぱりこうすればよかったというリカバリーが効かないからどのタイミングで作るかも難しいよな

  • 38二次元好きの匿名さん25/11/30(日) 18:37:47

    >>28

    射撃中は指が使えないから不意に寄られたりした際に拳を握ったりできないってデメリットも存在するぞあれ

  • 39二次元好きの匿名さん25/11/30(日) 19:31:00

    便利系の能力のやつが増えればそれこそ旅団やゲンスルーみたく戦闘用の発作ってそいつらの手柄や財産を奪うやつが出てくるだろうからソロで活動するなら戦闘も視野に入れたのを作る方がいいとは思う

  • 40二次元好きの匿名さん25/11/30(日) 19:35:35

    安易に考えれば本当に付け焼き刃にしか成らんし
    かと言って重過ぎる条件を付けちゃうと使い物に成らんし…

  • 41二次元好きの匿名さん25/11/30(日) 23:54:18

    ハンター試験の受験者を見ても前職がある奴がほとんどで仕事をしてきて感じた不足や便利をそのまま能力にするって人の方が多いんじゃないかな

  • 42二次元好きの匿名さん25/12/01(月) 00:03:34

    >>39

    逆に自分の本業に特化した能力で稼いで荒事はそれ本業の人材に外部委託って割り切りもありだろうから本当にそこら辺は好みなんだろうな

  • 43二次元好きの匿名さん25/12/01(月) 00:12:02

    >>37

    そこで本編の「念能力の覚醒サポートします」とかはマジで無法すぎるんだよね

    本来なら超人か死のリスクや長期修行によって身につける異能を爆速で身につけ「させる」能力

    これ国に所属したら念能力を超低リスクで軍備できるからね

  • 44二次元好きの匿名さん25/12/01(月) 00:24:45

    ビスケみたいな自分の体をメンテ出来る能力という考え方は長くハンターやるなら選択肢に入るはず。
    もちろん修行で基礎を鍛えたうえでだけど。

  • 45二次元好きの匿名さん25/12/01(月) 00:39:25

    >>6

    「強力な電気か 生まれた時から浴びてたぜ 家庭の事情でね」

    電流を我慢できるようになったのは12年間の訓練の末で体質ではなくない?

  • 46二次元好きの匿名さん25/12/01(月) 00:45:42

    特質操作具現化じゃない限りは戦闘は周練堅流を中心に考えて発はビスケみたいに戦闘外の能力にした方がいいんじゃないか

    てかやっぱ強化系が当たりすぎる

  • 47二次元好きの匿名さん25/12/01(月) 01:46:42

    基本技能で戦う強化系は自分より強い強化系と戦闘になると途端に戦力外になるリスクがある
    ウヴォーさんとかユピー戦に持っていっても役に立たんし
    ビスケは直接戦闘で役に立たなくても後方支援で滅茶苦茶サポートできるから流石だと思う

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