blender難しいな

  • 1二次元好きの匿名さん22/05/20(金) 17:39:37

    メッシュ貼ろうとしてもねじれたみたいになって修正する為にかなり前の手順まで戻る事を余儀なくされるわ、髪の毛の作り方複雑だったり…厳しいわ

  • 2二次元好きの匿名さん22/05/20(金) 19:23:14

    1がどういう風にモデリングしてるか見てみたい
    アドバイス出来るかもしれない

  • 3二次元好きの匿名さん22/05/20(金) 19:25:22

    いつか自分もはじめたいですわ

  • 4122/05/20(金) 19:42:06

    今現在こんな感じ。プリントスクリーン出来なかったから直撮り

  • 5二次元好きの匿名さん22/05/20(金) 19:43:51
  • 6122/05/20(金) 19:46:12

    >>5

    丁度今その人の動画を見ながらやってる。ありがとう

  • 7二次元好きの匿名さん22/05/20(金) 20:08:12

    学生の頃Maya使いだったからblender使えない
    使えるやつは無条件に尊敬する

  • 8二次元好きの匿名さん22/05/20(金) 20:09:28

    >>5

    のチャンネルを見てGWにがんばったら1週間ぐらいでこれぐらいはできるようになったから頑張れ♡頑張れ♡

  • 9122/05/20(金) 20:13:45

    今頭部のサブデビジョンやってる所

  • 10122/05/20(金) 20:21:47

    サブデビ入れても透明になるな…

  • 11122/05/20(金) 20:25:56

    モディファイアーの順番入れ替えたら適用されたけど今度は首が割れてしまった。前はこうならなかったんだけどなぁ

  • 12二次元好きの匿名さん22/05/20(金) 20:26:29

    >>4

    おお!ちゃんと顔になっててすごい!

    でも気になったのは、五角形になってそうな面があるっぽいところかな

    面はなるべく四角面、もしくは分割して三角面にしておかないとポリゴンが捻れてしまう

  • 13二次元好きの匿名さん22/05/20(金) 20:27:13

    割れるのはたぶん頂点がくっついてない(同じ座標に2つ頂点がある)
    頂点マージしてみ

  • 14122/05/20(金) 20:29:38

    >>13

    うん、やってみる。ただ解説動画から逸脱してしまうからちょっと不安だけどその時はまた一から作り直すわ

  • 15122/05/20(金) 20:30:37

    >>14

    ダメだくっつかないわ

  • 16122/05/20(金) 20:31:32

    仕方ないから一から作り直すわ

  • 17二次元好きの匿名さん22/05/20(金) 20:32:46
  • 18122/05/20(金) 20:39:13

    >>17

    ありがとう、取り敢えず今溶接モディファイア試して見たけど首元割れの改善には至らなかったよ…ごめん。


    とりあえず今これはひとまず保留にして別の簡単なモデルを作って再現性があるか試してみる

  • 19二次元好きの匿名さん22/05/20(金) 20:44:14

    >>18

    頂点をマージさせた後に頂点のX軸が0.0000からズレてるとかかな?

    もしくは一度重複頂点の削除をしてみてもいいかもしれない

  • 20二次元好きの匿名さん22/05/20(金) 20:48:57

    一旦おかしい部分のフェース削除してブリッジすれば良いのでは?

  • 21122/05/20(金) 20:49:22

    >>19

    そこも試してみる。あと今別の簡単なモデルを作って同じミラー適用後サブデビ適用やったら同じ状態になった。細分化されずメッシュが透明になる。

  • 22122/05/20(金) 20:54:49

    あと首部分も簡単に再現してやってみた。これは明確に割れるのが確認できた。
    これも溶接モディファイア、カーソルに合わせる形のマージも試したけどどうしても結合しない

  • 23二次元好きの匿名さん22/05/20(金) 21:00:18

    >>22

    考えられる原因はクリッピングが有効になってない・X軸が完全な0でないになりそう

    真ん中で綺麗に溶接したいところの頂点のX軸の位置の数値がどこで見られるかは分かる?

  • 24二次元好きの匿名さん22/05/20(金) 21:01:31

    とりあえずポイントの座標チェックしてみたら?

  • 25二次元好きの匿名さん22/05/20(金) 21:14:28

    2.72の日本語化してるものだからスレ主のUIとは大分違うかもしれないけど、大体同じ条件でやってみた
    選択した頂点のX軸は画像の赤線部分から確認できる

  • 26122/05/20(金) 21:18:24

    >>25

    自分は3.1.2に今日更新して日本語化しましたが結構再現性のある現象みたいですね。

    この問題どうにか解消しないと参考動画と同じように動かすことができないので少し困りましたね

  • 27122/05/20(金) 21:27:33

    皆様、沢山ご意見いただきありがとうございます。
    この不具合の原因を色んなところで探ってなんとか改善できるようにします。
    これ以上やるとストレス溜めかねないので今日の所は戦略的撤退として明日またリベンジしたいと思います

  • 28二次元好きの匿名さん22/05/20(金) 21:31:27

    >>26

    ごめん、だいぶ説明不足だったから改めて

    ミラーの起点になる真ん中(X軸)はクリッピングも利用してズラさないようにするとミスしにくくなる

  • 29122/05/20(金) 21:34:11

    >>28

    ありがとうございます!明日試して見ようと思い^_^する。今日は寝るまで色んな所見て同じ様な現象になったケースとその解決方法他にも探ってみます

  • 30122/05/21(土) 07:38:48

    よっしゃぁぁぁ!!治ったぞ!!

  • 31二次元好きの匿名さん22/05/21(土) 10:46:37

    >>7

    Blender使ってる最中にうっかりMayaのショートカッキー押してわけわからんことになるのあるあるなんだ…

    でもBlenderも楽しいぜ

  • 32二次元好きの匿名さん22/05/21(土) 18:28:50

    blender途中で諦めた人間なので応援してる

  • 33二次元好きの匿名さん22/05/21(土) 19:28:19

    胴体ドーン

  • 34二次元好きの匿名さん22/05/21(土) 20:29:37

    ここまでこれた

  • 35二次元好きの匿名さん22/05/21(土) 21:27:06

    >>34

    おつ!いい感じに出来てきてるね

    でもメッシュは細かくしすぎるとモデルデータめちゃくちゃ重くなる・表情やボーン入れる時がすごい大変になるから、多少カクついて見えても思い切ってカトマルクラークは最低限にした方が今後の作業やりやすくなると思う

  • 36二次元好きの匿名さん22/05/22(日) 08:03:34

    >>35

    ありがとうございます!!この状態は今サブディビジョン入れてる状態なので実際のポリゴン数はここまで細かくないので多分大丈夫だと思いますが参考にさせていただきます!

  • 37二次元好きの匿名さん22/05/22(日) 12:52:18

    次は手足…

  • 38二次元好きの匿名さん22/05/22(日) 12:58:54

    blender挫折民だから尊敬するわ
    もはやモデルを作るより唸りながらでも絵を描いた方が早いレベルでダメだった

  • 39二次元好きの匿名さん22/05/22(日) 20:54:09

    前回は髪の毛で挫折した上にモデルデータ吹っ飛ばしたから今回はうまくいくといいな

  • 40二次元好きの匿名さん22/05/23(月) 06:08:04

    Blenderそんなに挫折する要素ある?
    他の3DソフトはMayaとModoしか使ったことないけど一番とっつきやすいと思ったんだけど

  • 41二次元好きの匿名さん22/05/23(月) 06:52:43

    >>40

    やっぱ操作慣れないと凡ミスで思わぬところでつまずいたりする。Eキーで頂点量産してしまったり

  • 42二次元好きの匿名さん22/05/23(月) 18:16:31

    このレスは削除されています

  • 43二次元好きの匿名さん22/05/23(月) 18:19:48

    C4Dはいいぞ
    UIはユーザーフレンドリーで学生なら年間500円くらいで使える
    取っつきやすさはメジャー所で一番だと思う

  • 44二次元好きの匿名さん22/05/23(月) 19:50:30

    とりあえず前進終わり

オススメ

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