【安価・ダイス】剣と魔法の世界に転生して生きるスレpart3

  • 11◆afS4LO5c.Dby22/12/11(日) 13:52:54

    このスレは「安価とダイスで剣と魔法の世界に転生して生きる」のpart3です。

    ~あらすじ~
    今泉勝。48歳男。男は自分の人生に人生に何の張り合いも感じなくなり自ら命を絶った。
    ーーそこで全ては終わるはずだった。
    彼が次に目を覚ましたのは温かい腕の中。見上げれば男女が優しい微笑みで自分を見下ろしている。
    彼は自ら命を絶ったのち、異世界へ転生してしまったのだ。
    大貴族の一員、ナムル・グリーンフレークとして。

    このスレは安価とダイスで転生モノを作るスレです。
    モダン皇国皇帝、性別不明。

  • 21◆afS4LO5c.Dby22/12/11(日) 13:55:29
  • 31◆afS4LO5c.Dby22/12/11(日) 13:56:44

    現在出ている情報まとめ。

    ・種族について
    この世界には人間種を含めて11種類の種族がいる。
    人間種が46年前に覇権を握りこの世界の9割を占める主要な種族となっている。
    人間種が覇権を握れた理由は後述する。
    人間種以外の種族は、
    1 人型の種族
    2 獣人
    3 妖精などの小型な種族
    4 ドラゴンなどの大型な種族
    5 完全に動物型の種族
    6 ゴーストなどの実体のない種族
    7 完全に人ではない種族
    8 巨人族
    9 半妖種
    10 侵略種 
    の10種類である。

  • 4二次元好きの匿名さん22/12/11(日) 13:56:49

    たて乙。この世界の特異体質はなんというか眼を触媒にして発動するものが多いな

  • 5二次元好きの匿名さん22/12/11(日) 14:26:56

    1

  • 6二次元好きの匿名さん22/12/11(日) 14:27:18

    0ま

  • 7二次元好きの匿名さん22/12/11(日) 14:27:29

  • 8二次元好きの匿名さん22/12/11(日) 14:27:40

  • 9二次元好きの匿名さん22/12/11(日) 14:27:52

  • 10二次元好きの匿名さん22/12/11(日) 14:28:02

  • 111◆afS4LO5c.Dby22/12/11(日) 14:34:41

    この種族のうちハーピー族、巨人族、完全に人ではない種族、ドラゴンなどの大型の種族、獣人、完全に動物型の種族の6種族は人間より知性が劣っている。


    ・ハーピー族

    手が翼になっておりその見た目の通り空を飛ぶことの出来る種族。手がないという都合上あまり文明は発展しておらず狩猟採集社会が基本となっている。

    ハーピー族の寿命は人間より長生き(100年以上生きる)

    人間への好感度はdice1d100=36 (36)

    (低いほど見下してたり恨みがあったり、高いほど好印象)

    理由はブンドゥール帝国の皇子とハーピー族の姫が恋におちた事件があったため。


    ・ドラゴン族

    天空に大小様々な島が浮かぶ特異な空域である''エデン''と呼ばれる地の極低温環境で生まれる種族であり、普段は寒帯~亜寒帯の国に住んでいる。

    卵生であり、その卵はメスのドラゴンが産み落としたあと特定の場所へと落とされる。その卵はあまりに大きいため乱獲されることはない。その間隔は5年に1度ひとつのみ。またドラゴンの子供は男女がつがうのではなく単位生殖で生まれることで知られる。

    また、出産可能となるのは77歳になった時。そこから5年に1度ドラゴンの子供が生まれるが最初の出産を終えると出産の間隔が伸び、100歳ころには子供は産まれなくなる。生まれてきた子供は一族全体で育てられる。

    ちなみに人間との間に子供を設けるものもいる。その場合生まれた子供はふつうの人間になる。

    エデンに辿り着けるのは原則出産を控えたのみであり、人間が近づこうとしても辿り着けない。またドラゴンであっても出産以外では近づけない。

  • 121◆afS4LO5c.Dby22/12/11(日) 14:35:14

    ここまでまとめたら少し休憩しますね。


    卵から生まれてきたドラゴンは鱗と爪と牙に加え、美しい尾鰭のような器官を持った少女のような姿をしている。が、その時点では性別は定まっていない。性別が分化するのは出産可能となる77歳から。メスよりオスのほうが力は強い。メスになるかオスになるかを選べるが、人間を除いて全種族の中では2番目に強い種族であるせいか、オスを選ぶ個体が多い。

    また、ドラゴンが人間の姿をとるのは稀なことである。

    ドラゴン体はテンプレートな四肢に加えて背中から翼が生えており、色は個体によって様々。そしてドラゴン族の特徴として鋭い嗅覚が挙げられる。その鋭さは相手の感情を見抜けるほど。

    ちなみに殺さない限り生き続けることができる種族であり寿命はない。

    人間への好感度はdice1d100=48 (48)と普通。

  • 131◆afS4LO5c.Dby22/12/11(日) 15:25:34

    種族まとめの続きから。

    ドラゴンのリーダー。36歳(人間でいうところね13~18歳)。性別は未分化。

    77歳で性別が分化する種族の中で36歳でリーダーをしているのはdice1d10=1 (1) (1~3純粋な実力だよ 4~6世襲制だよ 7~9性別が分化するとリーダーになれないよ 10後継者問題を避けるために分化前のドラゴンがリーダーになる)。魔法の強さも含めた総合力でリーダーになっている。

    髪色(ドラゴン体での体の色)

    瞳の色


    ステータスは

    (低い程左に、高い程右に寄っている。50は普通)

    暗い or明るい  dice1d100=85 (85)

    冷たいor優しい  dice1d100=7 (7)

    厳しいor甘い   dice1d100=68 (68)

    自由人or真面目  dice1d100=8 (8) (命令に従順かも含む)

    背が低いor高い  dice1d100=13 (13)

    手先不器用or器用 dice1d100=39 (39)

    精神弱いor強い  dice1d100=69 (69)

    頭が悪いor良い  dice1d100=51 (51)

    顔が整っているor不揃いである(人間体) dice1d100=17 (17) (高いほど整っている)


    顔が整っているor不揃いである(ドラゴン体) dice1d100=82 (82) (高いほど整っている)


    人間体のときは顔に仮面をつけている。理由は問答無用で見たものを魅了させる魔貌を持っているため。魔貌に対抗する手段はない。

    ちなみにナムル君の人生で関わることは…?dice1d10=5 (5) (1~4あるかもしれない 5~7確率は低いがあるかも? 8~9どこかで登場するよ 10ナムル君の人生でも大きなイベントに登場する…?)

  • 141◆afS4LO5c.Dby22/12/11(日) 15:38:16

    ・ゴーストなどの実体のない種族

    意思によって姿を変えられる種族であり、実体がないとは決まった姿を持たない彼らの生態のことを表している。意思によって無機物に姿を変えることも可能。

    この種族の寿命はdice1d4=4 (4) (1人間より短い 2人間と同程度 3人間より長生き 4殺さない限り生き続けることができる)

    この種族の中にはモノス流と魔法を組み合わせた独自の剣術を完成させた者がおり、その剣術はモザン流と呼ばれている。知名度はdice1d100=66 (66) (低いほど知られていない、高いほど名が知られている)ほど。

    自身が剣を使うのではなく使い手にあわせた剣術を引き出させる剣になれる。武器を失っても自分を剣に変えることで剣術を成立させる、というこの種族にしか扱えない剣術を完成させた。

  • 151◆afS4LO5c.Dby22/12/11(日) 15:39:11

    ・モザン流開祖ゼタについて

    ステータスは

    (低い程左に、高い程右に寄っている。50は普通)

    暗い or明るい  dice1d100=4 (4)

    冷たいor優しい  dice1d100=23 (23)

    厳しいor甘い   dice1d100=69 (69)

    自由人or真面目  dice1d100=35 (35) (命令に従順かも含む)

    背が低いor高い  dice1d100=88 (88)

    手先不器用or器用 dice1d100=25 (25)

    精神弱いor強い  dice1d100=78 (78)

    頭が悪いor良い  dice1d100=89 (89)

    顔が整っているor不揃いである dice1d100=55 (55) (高いほど整っている)

    体力dice1d100=89 (89)

    身体能力dice1d100=44 (44)

    体術dice1d100=96 (96)

    (低いほど能力がない、高いほどある)

    髪の色

    瞳の色

    年齢はdice1d100=30 (30)

    家族はdice1d4=3 (3) (1結婚していてdice1d6=5 (5) 人家族

    2結婚はしていないがdice1d6=4 (4)  人家族 3天涯孤独だった 4血のつながらない家族がいる)

    dice1d10=3 (3) (1~4あるかもしれない 5~7確率は低いがあるかも? 8~9どこかで登場するよ 10ナムル君の人生でも大きなイベントに登場する…?)

  • 161◆afS4LO5c.Dby22/12/11(日) 15:40:24

    ・巨人族


    巨人族は読んで字のごとく人より巨大な体格をした種族のことを指す。


    特徴としては殺されない限り生き続けることができる不死性と人類種に劣る知性、自分より下がいるということで精神的慰めを得るために滑稽に振る舞うのを生業とする一族がいるという点である。


    その不死性から、種族全体の数の増加は停滞気味であり、されない限りは死なない、こんな人生を子供におくらせたくないと願う親が多い。



    ・半妖種


    半妖種とは人間、異種族、動植物問わず、魔力の影響で変異した生き物を指す。変異する個体は全て様々な魔力が混ざりあった土地において発生することが確認されている。


    魔力の種類を個人で変える手段は存在するが難易度はdice1d100=90 (90) +30と高く、また集団でそれを行おうとしても人間たちが監視して取り締まっているため非常に困難である。しかし、人間が覇権を握れたのは魔法に関する情報や技術を人間が管理するようになったからであり、変異種に関してもこっそり研究している施設がある。


    また、侵略種はこの種族の影響を受けない。

  • 171◆afS4LO5c.Dby22/12/11(日) 15:41:47

    ・侵略種
    42年前、グリーンフレーク侯爵家の領土、また主人公が属する国の領地6箇所、国外の領地1箇所を襲った大災害の正体。
    天使や仏の彫像のような姿をした種族であり、皆の幸せのため人々を"天女"と呼ばれる知性のない怪物に変え、この世を物理的に楽園に作り替えてゆく。
    侵略種にはリーダーは存在せず、自然発生する。また知性を奪われても天女にならない人間もおり、その違いについては解明されていない。
    天女にならなかった人間は廃人化する。また意識があっても言語が侵略種のものに変わり、意志疎通が困難にぬる。この言語はグリーンフレーク家の人間によって単語レベルまでは解析が進んでいる。
    これに襲われた領地は異界現象と呼ばれる侵略種が齎す領域外の厄災に土地が侵食され、“黒炎”と呼ばれる消えることの無い暗黒の炎に常に脅かされ続けることになる。
    領地によって侵食の度合いは違うが、グリーンフレーク侯爵家では現在領地の外縁部のみが黒炎に侵食されている。この炎はグリーンフレーク家の人間にのみ鎮めることができる。そのため、グリーンフレーク家の人間が各地で対処に負われている。
    黒炎はきちんと対処すれば土地を多少植物の育ちにくい場所に変えるのみであるが、きちんと対処されていない黒炎に触れれば最悪死に至る。
    侵略種が黒炎を残すのは黒炎を通して侵略した地を監視するためであるが、この事実に気づいているものはいない。
    侵略種がこちらの世界を侵略するのは魔力を狙ってのこと。まず魔力の豊富だった主人公の所属する国を狙い、この国を足掛けに他の国にも侵攻するのが目的である、とグリーンフレーク家は睨んでいる。
    侵略種が魔力を重視する理由はない。強いて言うなら原初に現れた侵略種が魔力に惹かれているのを見たから。彼らの殆どは自意識というものが限りなく希薄で他の個体の真似をする事か多いためである。

  • 181◆afS4LO5c.Dby22/12/11(日) 15:45:15

    各種族の環境適正について(サバナ追加)
    人間種
    (寒帯+10 亜寒帯+10 温帯+10 乾燥帯+10 サバナ+10  熱帯+10)
    1 人型の種族
    (寒帯+10 亜寒帯±0 温帯-10 乾燥帯-20 サバナ-30 熱帯-40)
    2 獣人
    (寒帯-40 亜寒帯-30 温帯-20 乾燥帯-10  サバナ±0 熱帯 +10)
    3 妖精などの小型な種族
    (寒帯±0 亜寒帯+10  温帯-10  乾燥帯-20 サバナ-30 熱帯-40)
    4 ドラゴンなどの大型な種族
    (エデン+30 寒帯+20 亜寒帯+10 温帯-10 乾燥帯-20 サバナ -30 熱帯-40)
    5 完全に動物型の種族
    (寒帯+10 亜寒帯±0 温帯-10 乾燥帯-20 サバナ-30 熱帯-40)
    6 ゴーストなどの実体のない種族
    (寒帯-30 亜寒帯-20 温帯-10 乾燥帯±0 サバナ+10 熱帯+20)
    7 完全に人ではない種族
    (寒帯-20 亜寒帯-10  温帯±0 乾燥帯-10 サバナ-20 熱帯-30)
    8 巨人族
    (寒帯-50 亜寒帯-40 温帯-30 乾燥帯-20 サバナ-10 熱帯±0)

  • 191◆afS4LO5c.Dby22/12/11(日) 15:49:57

    ・主人公の話にでてくる組織

    ・ユグドラシル教団

    ナムル君青年期に出てくる予定の敵対する組織。

    ムゲン帝国に存在する組織。

    魔法に関する情報や技術を人間が管理している。半妖種に関しても21年前から研究している。

    42年前に人間が覇権を握ることができたのはこの組織のおかげ。…なのだが、手柄を自分たちのものにしたい貴族たちの手によって情報統制され知名度は高いとは言えない。

    研究してるのはdice1d10=7 (7) (1~5魔法の研究の一環ですよ 6~9組織の中でも上層部しか知らない秘匿事項 10安価)

    この組織はこの世界では

    善or悪dice1d100=3 (3) (数値が低いほど善、高いほど悪)

    組織の多きさdice1d100=62 (62) (低いほど小規模、高いほど大規模)

    まだみぬヒロインを通してナムル君と因縁が生える。

    知名度はdice1d100=58 (58) (低いほど一般的には有名でない、高いほど誰もが知っている)

    後ろ暗いところはdice1d100=35 (35) (低いほど清廉潔白、高いほどこっそり悪どいことをしてる)

    無償で働き、また金銭に頼らず魔法を使って暮らすことを信条としている。


    現在のトップははドナ・ロメリカ(ドン・ロメリカ)、26歳。

    初代から数えて5代目のトップであり、先代に指名されてその座についた。

    両性具有の二重人格者であり、人格はdice1d10=6 (6) (1~3自分で切り替えられる 4~6自分の意思に関わらずもう一人の人格が表に出てくる 7~10無自覚!)

    dice1d4=2 (2) (1主人格男性、もう一つの人格女性 2主人格女性、もう一つの人格男性 3どっちもdice1d2=2 (2) (1男 2女)だよ 4どっちがどっちかもうわからない…)

  • 201◆afS4LO5c.Dby22/12/11(日) 15:52:23

    主人公に対して中立的な立場をとる組織その1

    ・ヤクザ研究所

    ケゥ共和国に存在する組織。

    この組織は85年前からあり、

    善or悪dice1d100=43 (43) (数値が低いほど善、高いほど悪)

    組織の多きさdice1d100=45 (45) (低いほど小規模、高いほど大規模)

    組織の所属はdice1d10=7 (7) (1~5ナムル君の所属する国 6~9それ以外の国 10安価)

    この組織はdice1d4=1 (1) (1魔法 2剣術 31+2 4異種族)に関わる組織であり、

    知名度はdice1d100=75 (75) (低いほど一般的には有名でない、高いほど誰もが知っている)

    後ろ暗いところはdice1d100=91 (91) (低いほど清廉潔白、高いほどこっそり悪どいことをしてる)

    この組織があるのは謎の組織Xと同じ国?dice1d2=2 (2) (1そう 2違う)

    資金源はdice1d10=2 (2) (1~3国からの補助金 4~7様々な事業を立ち上げてそこから 8~10無償ですよ)

    この組織がナムル君に目を付けたのはその豊富な魔力量。猫型ロボットと遭遇して魔力量を測られることで組織に存在がバレる予定。


    ちなみにこの組織がやってる後ろ暗いことってdice1d10=3 (3) (1~3人間を使って実験をね… 4~6異種族を使って実験をね… 7~9猫型ロボット作れる技術力を活かして兵器開発を… 10安価)

    実験が人道的かどうか(低いほど人道的、高いほど非人道的)

    人道的 or非人道的  dice1d100=14 (14)

    実験そのものは人道的だが、その対象は侵略種の被害を受けた人々。42年前に侵略種の侵攻をうけた一部地域から流れてきた者を実験に参加させている。

    たとえ肉親でもわけのわからない言葉を話す生物になった人間を合法的に処分できるので、Win-Winなシステムとして機能している。

  • 211◆afS4LO5c.Dby22/12/11(日) 15:54:44

    組織の長はライ・グレゴリー。15歳男。

    ステータスは

    (低い程左に、高い程右に寄っている。50は普通)

    暗い or明るい  dice1d100=37 (37)

    冷たいor優しい  dice1d100=35 (35)

    厳しいor甘い   dice1d100=29 (29)

    自由人or真面目  dice1d100=3 (3) (命令に従順かも含む)

    背が低いor高い  dice1d100=85 (85)

    手先不器用or器用 dice1d100=85 (85)

    精神弱いor強い  dice1d100=92 (92)

    頭が悪いor良い  dice1d100=20 (20)

    顔が整っているor不揃いである dice1d100=38 (38) (高いほど整っている)組織を構成するメンバーからの好感度はdice1d100=7 (7)。


    好感度の低さの理由は彼がトップになってから業務内容に怪しい仕事が増えたから。本人は怪しまれていることに気付いていないし気にしていない。

    ちなみに怪しい仕事が増えてきているのはライ個人が好奇心からくる実験を主導しているから。

    彼がトップになったのは本人は自分の実力だと思っているが周りの思惑によるもの。万一実験のことがバレても嬉々として実験を主導していたライに責任の全てを擦り付けられるのでトップでなくなられては困る、と思われている。

    主人公へのスタンスはdice1d10=2 (2) (1~3機会があれば是非わが社に… 4~6あの魔力量…歴史上でも五指には入るでしょう、魅力的ですね 7~915歳男「あいつ欲しいな…」 10安価)

  • 221◆afS4LO5c.Dby22/12/11(日) 15:58:08

    主人公に対して中立的な立場をとる組織その2。

    ・ズラティボル

    どんな組織か

    善or悪dice1d100=35 (35) (数値が低いほど善、高いほど悪)

    組織の多きさdice1d100=49 (49) (低いほど小規模、高いほど大規模)

    組織の所属はdice1d10=2 (2) (1~5ナムル君の所属する国 6~9それ以外の国 10安価)

    この組織はdice1d4=4 (4) (1魔法 2剣術 31+2 4異種族)に関わる組織であり、

    知名度はdice1d100=81 (81) (低いほど一般的には有名でない、高いほど誰もが知っている)

    後ろ暗いところはdice1d100=40 (40) (低いほど清廉潔白、高いほどこっそり悪どいことをしてる)

    リーダーは巨人族の女性、ディビ・メ。15歳。メ、という苗字は彼女の家が代々芸人であり、巨人族の芸人は皆一文字の苗字を持っているから。

    (低い程左に、高い程右に寄っている。50は普通)

    暗い or明るい  dice1d100=83 (83)

    冷たいor優しい  dice1d100=91 (91)

    厳しいor甘い   dice1d100=37 (37)

    自由人or真面目  dice1d100=81 (81) (命令に従順かも含む)

    背が低いor高い  dice1d100=65 (65)

    手先不器用or器用 dice1d100=40 (40)

    精神弱いor強い  dice1d100=33 (33)

    頭が悪いor良い  dice1d100=65 (65)

    顔が整っているor不揃いである dice1d100=24 (24) (高いほど整っている)

  • 231◆afS4LO5c.Dby22/12/11(日) 16:00:55

    ディビの目的は

    dice1d10=9 (9) (1~3人間の力を借りて異種族の国を作ろう! 4~6一部の人間との同化を拒む異種族の方々も仲間にしたい 7~9人間の人たちにも異種族の文化を広めたい 10安価)

    ちなみに広げたい文化とはdice1d10=7 (7) (1~5彼女の母親から受け継がれた巨人族古来の刺繍とか 6~8踊り 9~10歌)

    その理念に対する周囲の反応は

    dice1d100=77 (77) -30(低いほどいいと思う、高いほど難色を示す)

    理由はdice1d10=2 (2) (1~3すでに似たような文化がある 4~6独特な文化なので人間にはちょっと受け入れがたいかも… 7~9その文化は正直巨人族にしかできないと思う…(仲間達の心の声) 10安価)

    ディビの文化推進活動に対する仲間達の協力度合いは

    dice1d60=35 (35) +40

    ディビが人間とつるんでいるのは

    dice1d10=3 (3) (1~3同族の中で爪弾きものにされて 4~6職場での働きが認められてちょっとした地位にある 7~9人間を守りたい…! 10かつて人間に命を救われたから)

    具体的にはdice1d10=2 (2) (1~2顔をいじられる… 3~5家が貧しくて… 6~8巨人族として欠陥がある 9~10親との折り合いが悪い)

    巨人族の美的感覚はdice1d10=7 (7) (1~3美しく均整のとれたものを好む 4~6人間が醜いと思うものを美しく、美しく思うものを醜いと感じる 7~9巨人族の中には自分より下がいるということで精神的慰めを得るために滑稽に振る舞うのを生業とする一族がいる。彼女はその一族出身である 10安価)

    彼女の家族はdice1d10=1 (1) (1~5今も雇い主のもとにいる 6~7家族の誰かが死んでる 8~9家族は全員死んでる 10皆でいっしょにいるよ!)

    彼女の家族は今でも悪徳な高い身分のものにひどい扱いを受けており、彼女はその家族を助けたいと

    dice1d60=37 (37) +40(優しさ補正)

    ほど思っている。

    仲間達はその思いに

    dice1d60=22 (22) +40(優しさ補正)

    ほど応えたいと思っている。

  • 241◆afS4LO5c.Dby22/12/11(日) 16:05:42

    まとめ終わるまでもう少しお待ちください。


    この組織ってどんな組織なの?

    dice1d10=7 (7) (1~3異種族間の差別問題に介入する人権(?)団体 4~6彼女の人柄と理念に惹かれて集まった 7~9国から命令を受けて彼女の護衛をつとめるものたちが周りを固めてる 10実は彼女を御輿にしてなにがしかの利益をすすりたい人たちが集まってる…?)

    理由は?

    dice1d10=8 (8) (1~3その踊りいいね!我が国にも是非広めてくれよ 4~6巨人族は強い…なにかあったときのためにも味方につけておいたほうがいいな 7~9異種族に対しての私たちは味方ですよと示すためのアイコンとして利用したい 10安価)

    国から派遣されてきた人間が周囲をかためており、ほぼ全員が彼女より年上である。

  • 251◆afS4LO5c.Dby22/12/11(日) 16:07:31

    国王一家について。

    ・現女王

    ゾルネア・ムハマダン

    年齢:95歳

    出身:リザルタント家

    前国王パーンドラ・ムハマダンの王妃だったが47年前の国王の崩御にともない国王として即位、現在も女王として君臨している。

    (低い程左に、高い程右に寄っている。50は普通)

    暗い or明るい  dice1d100=100 (100)

    冷たいor優しい  dice1d100=92 (92)

    厳しいor甘い   dice1d100=66 (66)

    自由人or真面目  dice1d100=2 (2) (命令に従順かも含む)

    背が低いor高い  dice1d100=83 (83)

    手先不器用or器用 dice1d100=21 (21)

    精神弱いor強い  dice1d100=47 (47)

    頭が悪いor良い  dice1d100=39 (39)

    顔が整っているor不揃いである dice1d100=31 (31) (高いほど整っている)

    モノス流dice1d60=6 (6) +40(歳上ほど強いので補正をかけます)

    トルビヨン流dice1d60=50 (50) +40

    ロンドール流dice1d60=26 (26) +40

    (1~40で初級、41~80で中級、81~100で上級)

    体力dice1d60=6 (6) +40

    身体能力dice1d60=51 (51) +40

    体術dice1d60=5 (5) +40

    (低いほど能力がない、高いほどある)

    魔力量dice1d60=34 (34) +40

    コントロールdice1d60=15 (15) +40

    出力dice1d60=58 (58) +40

    属性dice1d4=1 (1) (1喜 2怒  3哀 4楽)

    dice1d10=2 (2) (1~9 森林 10隕石)

  • 261◆afS4LO5c.Dby22/12/11(日) 16:08:58

    好感度一覧

    パンドーラ→ゾルネアdice1d100=51 (51)

    ゾルネア→パンドーラdice1d100=6 (6)

    ゾルネア→ヅタカメンdice1d100=83 (83)

    ゾルネア→メガdice1d100=31 (31)

    ヅタカメン→ゾルネアdice1d100=13 (13)

    メガ→ゾルネアdice1d100=30 (30)


    ゾルネアが実の息子であるはずの第二王子を嫌いなのは死ぬ程嫌いな夫にそっくりな息子が嫌いであるため。

    現在の彼女の治世への評価は78と高いがこれは貴族中心の評価であり、王都周辺の復興に尽力はしているが地方に住む平民たちからの評価は低い。

    また、自身の王位を守るために一部の貴族の汚職や専横を見逃しているため、宮廷の腐敗が緩やかに進行していることが問題視されている。

  • 271◆afS4LO5c.Dby22/12/11(日) 16:11:27

    ・前国王

    パンドーラ・ムハマダン

    即位時:26歳 崩御時:38歳

    59年前に即位した前国王。彼の代は王位継承争いが激しく、最終的に玉座についたのが彼だった。生来虚弱体質であり、外見や虚弱体質へのコンプレックスで人間不信を拗らせている。

    王妃との間に9人の子供を儲けたが皆それぞれに問題を抱えたものが多く、王位継承候補としては息子が二人残るのみである。

    彼は崩御時に第二王子を王に、第一王子はそれを支えるようにという遺言を遺したたがそれが現在まで続く遺恨を遺した。

    暗い or明るい  dice1d100=67 (67)

    冷たいor優しい  dice1d100=3 (3)

    厳しいor甘い   dice1d100=68 (68)

    自由人or真面目  dice1d100=52 (52) (命令に従順かも含む)

    背が低いor高い  dice1d100=53 (53)

    手先不器用or器用 dice1d100=98 (98)

    精神弱いor強い  dice1d100=42 (42)

    頭が悪いor良い  dice1d100=76 (76)

    が整っているor不揃いである dice1d100=9 (9) (高いほど整っている)

    魔力量dice1d100=60 (60) -20

    コントロールdice1d100=53 (53) -20

    出力dice1d100=82 (82) -20

    好感度一覧

    パンドーラ→ヅタカメンdice1d100=89 (89)

    パンドーラ→メガdice1d100=95 (95)

  • 281◆afS4LO5c.Dby22/12/11(日) 16:14:15

    ヅタカメン・ムハマダン

    年齢:63歳

    前国王の第一王子。その容姿と魔法の扱いの巧みさから宮廷内でも存在感を見せる有能な人物。実の母や弟には複雑な感情を抱いている。

    (低い程左に、高い程右に寄っている。50は普通)

    暗い or明るい  dice1d90=69 (69) +10

    冷たいor優しい  dice1d90=8 (8) +10

    厳しいor甘い   dice1d90=5 (5) +10

    自由人or真面目  dice1d90=36 (36) +10 (命令に従順かも含む)

    背が低いor高い  dice1d90=62 (62) +10

    手先不器用or器用 dice1d90=70 (70) +10

    精神弱いor強い  dice1d90=68 (68) +10

    頭が悪いor良い  dice1d90=39 (39) +10(一応兄弟の中ではまともなようなので補正を)

    顔が整っているor不揃いである dice1d90=87 (87) +10(高いほど整っている)

    モノス流dice1d100=11 (11)

    トルビヨン流dice1d100=11 (11)

    ロンドール流dice1d100=12 (12)

    (1~40で初級、41~80で中級、81~100で上級)

    体力dice1d100=69 (69)

    身体能力dice1d100=1 (1)

    体術dice1d100=57 (57)

    (低いほど能力がない、高いほどある)

    魔力量dice53=8+47

    コントロールdice1d53=50 (50) +47

    出力dice1d53=29 (29) +47

    属性dice1d4=1 (1) (1喜 2怒  3哀 4楽)

    (両親共に喜属性なので確定とします)

    dice1d10=5 (5) (1~9 森林 10隕石)

  • 291◆afS4LO5c.Dby22/12/11(日) 16:15:10

    好感度一覧

    ヅタカメン→メガdice1d100=17 (17)

    パンドーラ→ヅタカメンdice1d100=89 (89)

    ゾルネア→ヅタカメンdice1d100=83 (83)

    ヅタカメン→パンドーラdice1d100=37 (37)

    ヅタカメン→ゾルネアdice1d100=13 (13)


    弟を嫌っているのは大嫌いな父親に似ているから。

    妻は26年前に死亡。原因は暗殺だが関係者のみが真実を知っている。オイゼン家出身で国の財産を食い潰していたためゾルネアの家臣に暗殺された。妻との仲は良好だった。

    実子は体が弱い子供が2人、メンタルに問題がある子供1人、性格面に問題がある子供が3人、そもそも死亡が一人。

  • 301◆afS4LO5c.Dby22/12/11(日) 16:17:03

    メガ・ムハマダン

    年齢:57歳

    前国王の第二王子。180㎝と虚弱体質でありながら長身であり比較的整った顔立ちをしている。卓越した魔法使いであること、また産まれた時に当時のリザルタント家の当主からその素質に太鼓判を押されたことから実の父親から次期国王にと臨まれた。そのことで実の母や兄から憎悪を向けられている。妻との間に7人の子供がいる。(妻とは死別)その中でも2人は心身共に健康かつ能力もあり、男(35歳)と女子(20歳)がその二人にあたる。

    (低い程左に、高い程右に寄っている。50は普通)

    暗い or明るい  dice1d90=75 (75) +10

    冷たいor優しい  dice1d90=61 (61) +10

    厳しいor甘い   dice1d90=33 (33) +10

    自由人or真面目  dice1d90=71 (71) +10 (命令に従順かも含む)

    背が低いor高い  dice1d90=90 (90) +10

    手先不器用or器用 dice1d90=26 (26) +10

    精神弱いor強い  dice1d90=28 (28) +10

    頭が悪いor良い  dice1d90=31 (31) +10

    顔が整っているor不揃いである dice1d90=77 (77) +10(高いほど整っている)

    モノス流dice1d100=14 (14)

    トルビヨン流dice1d100=31 (31)

    ロンドール流dice1d100=93 (93)

    (1~40で初級、41~80で中級、81~100で上級)

    体力dice1d100=73 (73) -32

    身体能力dice1d100=3 (3)

    体術dice1d100=69 (69)

    魔力量dice1d53=45 (45) +47

    コントロールdice1d53=51 (51) +47

    出力dice1d53=1 (1) +47

    属性dice1d4=1 (1) (1喜 2怒  3哀 4楽)

    dice1d10=9 (9) (1~9 森林 10隕石)

    好感度一覧

    メガ→ヅタカメンdice1d100=62 (62)

    メガ→パンドーラdice1d100=8 (8)

    メガ→ゾルネアdice1d100=30 (30)

    前国王にたいして好感度が低いのは自分は兄が王になればいいと思っていたのになぜか自分を指名してきたから。

  • 311◆afS4LO5c.Dby22/12/11(日) 16:18:45

    国家一覧

    ・タリバン帝国

    建国から100年~150年経っている国であり、ステータスは


    軍事dice1d100=7 (7)

    経済dice1d100=54 (54) -6

    政治dice1d100=46 (46)

    文化dice1d100=19 (19)

    宗教dice1d100=5 (5) (低いほど信仰心が薄い、高いほど広く信仰が根付いている)

    教育dice1d100=32 (32) (1~10で王族以外は文字を読めないレベル、11~20で王族の中にも文字を読めないものがいるレベル、21~30で貴族の中にも文字が読めないものがいるレベル、31~40で平民はほぼ文字が読めないレベル、41~50で平民にも非公式ながら教育の機会はあるレベル、51~60で平民にも公式な教育の機会が与えられているレベル、61~70で貴族にも平民にも教育の機会があるレベル、71~80で貴族にはdice1d3=1 (1) 、平民にはdice1d3=1 (1) 箇所の教育機関が存在する、80~100で国民全員に教育が行き届いているレベル)

    医療dice1d100=91 (91) (低いほど医療レベルが低い、高いほど義手や義足などの技術が発展している)

    魔法の水準dice1d100=87 (87) (高いほど高水準)

    この地の魔力の多さdice1d100=43 (43) (最高100)


    周りを山に囲まれた氷雪地帯。

    かつての侵略種の大侵攻の際にバルカン王国とともに被害を受けた国であり、首都の東に位置する都市が被害を受けた。その被害の大きさはdice1d50=6 (6)、とさほど大きくはなかった。

    国家としての特徴は医療大国であること。魔術を医療に転用するという革新的なアプローチが行われている。この世界で治癒魔法は不完全ながら蘇生を行える(失敗すると完全に人ではない種族になってしまう)レベルだが、この国では人工透析などの特定の病気の治療に魔法が使われている。


    タリバン帝国皇帝の年齢dice1d100=98 (98) (最低保証47)

    性別dice1d2=1 (1) (1男 2女)

  • 321◆afS4LO5c.Dby22/12/11(日) 16:19:47

    ・ブンドゥール帝国

    建国から150~200年経っている国であり、ステータスは


    軍事dice1d100=60 (60)

    経済dice1d100=19 (19)

    政治dice1d100=80 (80)

    文化dice1d100=18 (18)

    宗教dice1d100=76 (76) (低いほど信仰心が薄い、高いほど広く信仰が根付いている)

    教育dice1d100=15 (15) (1~10で王族以外は文字を読めないレベル、11~20で王族の中にも文字を読めないものがいるレベル、21~30で貴族の中にも文字が読めないものがいるレベル、31~40で平民はほぼ文字が読めないレベル、41~50で平民にも非公式ながら教育の機会はあるレベル、51~60で平民にも公式な教育の機会が与えられているレベル、61~70で貴族にも平民にも教育の機会があるレベル、71~80で貴族にはdice1d3=2 (2) 、平民にはdice1d3=2 (2) 箇所の教育機関が存在する、80~100で国民全員に教育が行き届いているレベル)

    医療dice1d100=58 (58) (低いほど医療レベルが低い、高いほど義手や義足などの技術が発展している)

    魔法の水準dice1d100=49 (49) (高いほど高水準)

    この地の魔力の多さはdice1d100=68 (68) (最高100)


    周りを山に囲まれた亜寒帯湿潤気候(北海道のような気候)の国である。

    無神論をベースとした独自の宗教を掲げる国であり、その普及には転生者が関与している。

    86年前、外国からこの世界に流れてきた男が各地で布教を行った。貧しい生まれでありながらその教えは国に大きな影響を与えた。

    しかしその教えはこの世界では異端視されており、11年前に他国で大虐殺を行うなどその行動は謎が多い。


    ブンドゥール帝国皇帝の年齢dice1d100=76 (76) 

    性別dice1d2=1 (1) (1男 2女)

  • 331◆afS4LO5c.Dby22/12/11(日) 16:21:27

    ・ナイル帝国

    建国から100~150年経っている国であり、ステータスは


    軍事dice1d100=21 (21)

    経済dice1d100=53 (53)

    政治dice1d100=21 (21)

    文化dice1d100=55 (55)

    宗教dice1d100=32 (32) (低いほど信仰心が薄い、高いほど広く信仰が根付いている)

    教育dice1d100=94 (94) (1に近いほど識字率が低い、100に近いほど識字率が高い)

    医療dice1d100=32 (32) (低いほど医療レベルが低い、高いほど義手や義足などの技術が発展している)

    魔法の水準dice1d100=46 (46) (高いほど高水準)

    この地の魔力の多さはdice1d100=51 (51) (最高100)


    海に囲まれた島国であり、地中海性気候(イタリアのような)気候。

    教育水準が高く、国民はほぼ文字の読み書きができるほど。それには現在も生きている転生者の存在がある。

    ・転生者のステータス

    年齢dice1d100=89 (89)

    性別dice1d3=1 (1) (1男 2女 …?)

    地位はdice1d100=18 (18) (低いほど身分が低く、高いほどなにかの組織の長)

    善or悪dice1d100=15 (15) (数値が低いほど善、高いほど悪)

    ちなみに日本人?dice1d10=8 (8) (1~6日本人 7~10日本人以外)

    影響度はdice1d100=41 (41) (低いほど局地的に活躍、高いほど国家に影響を与えるほど活躍)

    女王からの好感度dice1d100=7 (7) 

    この転生者が来る前のこの国の教育水準dice1d100=56 (56)

    この人の国内での知名度dice1d100=62 (62)

    国外での知名度dice1d100=45 (45)

    バルカン王国とは同盟を結んでおり、リザルタント家を窓口にこちらは魔法鉱石を、向こうは労働力を提供することになっている。

    ナイル帝国皇帝の年齢dice1d100=86 (86)

    性別dice1d3=2 (2) (1男 2女 …?)

  • 341◆afS4LO5c.Dby22/12/11(日) 16:22:43

    ・ケゥ共和国

    建国から50~100年ほど経っている国であり、ステータスは

    軍事dice1d100=11 (11)

    経済dice1d100=15 (15)

    政治dice1d100=95 (95)

    文化dice1d100=46 (46)

    宗教dice1d100=100 (100) (低いほど信仰心が薄い、高いほど広く信仰が根付いている)

    教育dice1d100=59 (59) (1に近いほど識字率が低い、100に近いほど識字率が高い)

    医療dice1d100=9 (9) (低いほど医療レベルが低い、高いほど義手や義足などの技術が発展している)

    魔法の水準dice1d100=54 (54) (高いほど高水準)

    この地の魔力量はdice1d100=33 (33) (最高100)


    海に面したサバナ気候の国。


    大統領を選挙で選ぶ共和国制をとる国であり、任期ははっきりとは定められていないが国民から不信任をつきつけることもできる。また獣人たちの故郷であることでも知られており、獣人にも選挙権がある。

    医療技術の低さは怪我や病気を魔法で治すことに抵抗のある人間が多いため。宗教の高さは宗教指導者がトップを司る政党が権力を持っているため。


    バルカン王国とはあまり関わりがない。

    ・現在の大統領のステータス

    現在の大統領の年齢dice1d100=57 (57)

    性別dice1d3=1 (1) (1男 2女 …?)

    ハト派orタカ派dice1d100=25 (25) (低いほど平和的な思想、高いほど過激な思想)

    支持率dice1d100=37 (37) (高いほど支持されている)

    党内での地位dice1d100=45 (45) (低いほど役職のないただの党員、高いほどなんらかの役職に就いている人物)

  • 351◆afS4LO5c.Dby22/12/11(日) 16:23:57

    ・モダン皇国

    建国から50~100年ほど経っている国であり、ステータスは


    軍事dice1d100=48 (48)

    経済dice1d100=64 (64)

    政治dice1d100=33 (33)

    文化dice1d100=90 (90)

    宗教dice1d100=79 (79) (低いほど信仰心が薄い、高いほど広く信仰が根付いている)

    教育dice1d100=99 (99) (1に近いほど識字率が低い、100に近いほど識字率が高い)

    医療dice1d100=69 (69) (低いほど医療レベルが低い、高いほど義手や義足などの技術が発展している)

    魔法の水準dice1d100=41 (41) (高いほど高水準)

    土地の魔力量はdice1d100=8 (8) (最高100)


    山に囲まれた熱帯雨林気候(インドネシアなどのような)の国。

    11年前にブンドゥール帝国により大虐殺が行われた国。被害規模はdice1d100=39 (39) (低いほど立て直しが上手くいってる、高いほど今も後を引いている)。

    またバルカン王国とは軍事同盟を結んでおり、関係も良好。


    モダン皇国皇帝の年齢dice1d100=33 (33)

    性別dice1d3=3 (3) (1男 2女 …?)

  • 361◆afS4LO5c.Dby22/12/11(日) 16:27:07

    これで最後ですね。ここまでまとめましたけど別に全部読まなくても大丈夫です。私が見返すために作ったので。

    でもwikiを用意したほうが早そうですねこれ。

    ・ムゲン帝国

    建国から100~150年ほど経っている国であり、ステータスは


    軍事dice1d100=74 (74)

    経済dice1d100=70 (70)

    政治dice1d100=60 (60)

    文化dice1d100=50 (50)

    宗教dice1d100=100 (100) (低いほど信仰心が薄い、高いほど広く信仰が根付いている)

    教育dice1d100=77 (77) (1に近いほど識字率が低い、100に近いほど識字率が高い)

    医療dice1d100=81 (81) (低いほど医療レベルが低い、高いほど義手や義足などの技術が発展している)

    魔法の水準dice1d100=19 (19) (高いほど高水準)

    この地の魔力の多さdice1d100=88 (88) (最高100)


    海に面した砂漠地帯の国。

    全体的に高い水準の国力を有する国であり、宗教色が強く医療水準も高い。

    宗教が高いのは国全体で厳格な信仰観が根付いているからであり、医療水準の高さは独自の技術により薬草栽培が盛んであるため。

    バルカン王国とは同盟関係にこそないものの友好国の関係。

    ユグドラシル教団が存在する国である。

    ムゲン帝国皇帝の年齢dice1d100=43 (43)

    性別dice1d3=3 (3) (1男 2女 …?)

    現皇帝はこの国の皇族の中にたまに生まれる『神子』と呼ばれる特殊な存在である。半陰陽でありその血は他の生命を癒す莫大な魔力を秘めており、目にした生物の外傷や病を無条件に癒す。しかし生き物であればどんな状態でも傷や病だと判断すると勝手に癒す。つまり料理などで生き物を使ったものは食べられないという制約がある。

    現皇帝の魔力量は150ほど。

    その体質を周囲はdice1d100=21 (21) 

    (低いほど気味悪がられている、高いほど崇められている)

    この人自身は

    dice1d100=93 (93)

    (低いほど自分の力が嫌い、高いほど受け入れている)

  • 37二次元好きの匿名さん22/12/11(日) 16:27:54

    膨大な情報量だなあ

  • 381◆afS4LO5c.Dby22/12/11(日) 16:29:10

    さて、前スレで出たモダン皇国皇帝について詰めていきましょうか。


    性別について

    dice1d4=1 (1)

    1男でも女でもないよ

    2dice1d2=1 (1) (1男 2女)だったけど自分で逆の性別にね…

    3体はdice1d2=1 (1) (1男 2女)だけど精神は逆

    4安価

  • 391◆afS4LO5c.Dby22/12/11(日) 16:32:57

    >>38

    dice1d2=1 (1) (1振り直し 2振り直さない)

  • 401◆afS4LO5c.Dby22/12/11(日) 16:33:47

    dice1d4=2 (2)


    1男でも女でもないよ

    2dice1d2=1 (1) (1男 2女)だったけど自分で逆の性別にね…

    3体はdice1d2=2 (2) (1男 2女)だけど精神は逆

    4安価

  • 411◆afS4LO5c.Dby22/12/11(日) 16:35:46

    自分で逆の性別に…?


    dice1d4=1 (1)

    1 一族の風習

    2 女性になりたくて…

    3 親がやった

    4 安価

  • 421◆afS4LO5c.Dby22/12/11(日) 16:40:04

    この一族の風習のようですね。

    dice1d3=2 (2) (1宗教的な理由 2厄除け目的 3昔からのことなのでなぜそうするのかは分かっていない)

    なんかブンドゥール帝国が攻めてきた理由が分かってきたような。

    後継者は性転換させる風習みたいな感じですかね。

  • 431◆afS4LO5c.Dby22/12/11(日) 16:45:13

    男の子に女の子の格好をさせるとか、あえて汚い名前をつけるみたいな風習と同じ扱いのようですね。

    教育水準は高いけど皇族の中にはまだ色々と昔ながらの風習が残っているようですね。

    なにか実際に魔力的な意味があったりはdice1d2=1 (1) (1する 2しない)

  • 441◆afS4LO5c.Dby22/12/11(日) 16:48:56

    dice1d4=3 (3)

    1 魔力量が増える

    2 魔力を測りづらくなる

    3 人間から異種族に近い存在になる

    4 本来はもっと歳をとらないと強くなれないはずの領域に全体的に能力が底上げされる

  • 45二次元好きの匿名さん22/12/11(日) 16:50:46

    なんか降ろしたりしてんの…?

  • 461◆afS4LO5c.Dby22/12/11(日) 16:52:52

    人から異種族に近い存在になるようですね。こっちも厄のかをりがする。
    詳しい理由は本編に出てきたらやりましょうか。

    さて、決めることも少なくなってきました。
    あとはもうちょっと進行に必要な設定を決めてから本編を再開できたらいいなと思っていますが、なにか気になることはありますかね?
    あったらダイス振ります。

  • 47二次元好きの匿名さん22/12/11(日) 16:53:46

    まぁとりあえずこんなもんで随時ダイス振ってけばいいんでない?そろそろ本編が見てえぜ!

  • 481◆afS4LO5c.Dby22/12/11(日) 17:00:44

    では最後に決めることだけ決めて夜から再開しますか。

    この世界の一年はdice1d4=2 (2) (1 6か月 2 12か月 3 18か月 4安価)

    1か月はdice1d4=3 (3) (1 5週間 2 10週間 3 15週間 4安価)

    1週間はdice1d4=2 (2) (1 5日 2 7日 3 9日 4安価)

  • 491◆afS4LO5c.Dby22/12/11(日) 17:03:30

    1年が12か月なのと1週間が7日はこちらと一緒ですが、1か月が15週あるようです。
    こっちとは年齢などの細かいところがズレてそうですね。
    それでは夜から本編の進め方を説明してから本編再開しましょうか。

  • 501◆afS4LO5c.Dby22/12/11(日) 20:50:30

    9時頃から再開です。

    その前に進行の仕方について説明します。

    まず一週間にどんな出来事が起きるかを判定します。


    (例)

    dice7d100=40 80 41 75 89 39 23 (387)


    振った数値の中で30以下の数値がでたらバットイベント、80以上がでたらグッドイベントがおきます。

    そしてバットイベントにもグッドイベントにも2種類あって、

    主人公に起きるグッドイベント(グッドイベント1)

    主人公の周りで起きるグッドイベント(グッドイベント2)

    主人公に起きるバッドイベント(バットイベント1)

    主人公の周りで起きるバッドイベント(バッドイベント2)

    の合計4種類です。

    たとえば一週間の中で80以上がでたらそれが主人公本人のグッドイベントか主人公の周辺で起きたグッドイベントかを振って、さらにそこから選択肢をダイスで選んで主人公が成長したり他者と交流したり、周囲の環境がよくなったり悪くなったりします。


    これをとりあえず6年回して、最終的に4種類の中でで一番高い合計値を出した方にシナリオが進みます。

  • 511◆afS4LO5c.Dby22/12/11(日) 21:07:08

    あとミトゥラ領の繁栄度と住民の団結力も数値化します。

    繁栄度は1 からスタートしてイベント次第で上がります。

    団結力はユリウスさん個人への領民の評価dice1d100=61 (61)から領地の民たちの希望dice1d100=4 (4)(低いほど他の土地に移住するものが出てきている、高いほどまだこの地への希望を捨ててない)をひいて、物語開始時は11とします。


    イベントによってこちらも上下します。

    あと確率は低いですがナムル君の帰りたい度合いがdice1d100=86 (86)(低いほどこのままでいいと思ってる、高いほど帰りたい)だったのでこれも追加で判定。


    つまり実際の画面は


    ◯年目◯月◯週目

    グッドイベント1 ◯◯ グッドイベント2

    ◯◯

    バッドイベント1 ◯◯ バッドイベント2◯◯


    dice7d100=94 84 23 49 33 6 42 (331)


    繁栄度 ◯◯ 団結力◯◯

    帰りたい度合い 86


    みたいな感じになると思います。

  • 521◆afS4LO5c.Dby22/12/11(日) 21:12:52

    あとナムル君のステータスについて。

    まず初期はどんな感じなのかを振ります。

    (低い程左に、高い程右に寄っている。50は普通)

    暗い or明るい  dice1d100=26 (26)

    冷たいor優しい  dice1d100=38 (38)

    厳しいor甘い   dice1d100=10 (10)

    自由人or真面目  dice1d100=69 (69) (命令に従順かも含む)

    背が低いor高い  dice1d100=65 (65)

    手先不器用or器用 dice1d100=96 (96)

    精神弱いor強い  dice1d100=77 (77)

    頭が悪いor良い  dice1d100=71 (71)

    顔が整っているor不揃いである dice1d100=14 (14) (高いほど整っている)


    体力dice1d100=25 (25) -50(まだ生まれたばかりなので)

    身体能力dice1d100=13 (13) -50

    体術dice1d100=77 (77) -50

    (低いほど能力がない、高いほどある)

    魔力量 184

    コントロールdice1d100=61 (61) -50

    出力dice1d100=7 (7) -50

    属性 怒 /森林


    ここからイベント次第で上がったり下がったりします。

  • 531◆afS4LO5c.Dby22/12/11(日) 21:22:56

    ・戦闘について

    戦闘ではまず最初に半妖種との戦闘を挟みます。

    半妖種の数dice1d10=6 (6)


    で、こちらが使う手段を選びます

    dice1d3=1 (1)

    1 剣術

    2 魔法

    3 1+2


    ここから剣術ならdice1d100+任意の剣術の数値+体力+身体能力+体術の値で、魔術ならdice1d100+魔力量+コントロール+出力の値で対抗。

    こちらの値が上回ったらノーダメージで、こちらの値が下回ったら相手の数値からこちらの数値を引いた値がダメージとして計上されます。


    体力は一応100まで、0になると死亡。

    魔力はその人それぞれですがこちらも0になるとまほが使えなくなります。減る数値は相手から与えられたダメージと同じ数値です。

  • 541◆afS4LO5c.Dby22/12/11(日) 21:26:22

    >>52でマイナス突入した数値は0としてみます。

    ここからダイス次第で増えたり減ったりする感じです。


    とりあえず一月分回してみましょうか。私もこのシステムでどんな感じになるのかまだ手探りなので。

  • 551◆afS4LO5c.Dby22/12/11(日) 21:28:48

    ・ナムル・グリーンフレーク 0歳

    1年目1月1週目

    グッドイベント1 0 グッドイベント2 0

    バッドイベント1 0 バッドイベント2 0


    dice7d100=89 90 67 52 58 40 11 (407)


    繁栄度 1 団結力 11

    帰りたい度合い 86

  • 56二次元好きの匿名さん22/12/11(日) 21:31:06

    もう既にバッドイベントが…

  • 571◆afS4LO5c.Dby22/12/11(日) 21:31:25

    グッドイベントが2つ、バッドイベントがひとつですね。

    まずグッドイベントはdice2d10=4 8 (12)

    (1~5 グッドイベント1 6~10グッドイベント2)


    バッドイベントがdice1d10=7 (7)

    (1~5バッドイベント1 6~10バッドイベント2)

  • 58二次元好きの匿名さん22/12/11(日) 21:35:17

    いい感じに全部バラけたな

  • 591◆afS4LO5c.Dby22/12/11(日) 21:36:09

    まずグッドイベントからいきましょうか。

    まず最初に起きるのは主人公本人の身に起きたいいこと。

    どんなこと?


    dice1d4=1 (1)

    1 この世界についての知識を得た(周囲について)

    2 この世界についての知識を得た(世界そのものについて)

    3 母と交流

    4 父と交流

  • 601◆afS4LO5c.Dby22/12/11(日) 21:44:29

    周囲についての知識、つまり周囲の環境についてなにか気づいたようですね。


    『我が家の事情1』

     生まれたばかりの自分はずっとベビーベットの上で過ごしている。それは仕方ないのだがやはり中身は成人をとっくに通り越して中年の域に達した男なので暇で暇で仕方がない。

     だから周りを観察することで暇を潰そうと思い立つのは当然の成り行きだろう。


     そしてしばらくして、dice1d4=2 (2) (1両親以外の人間が出入りしていることに気がついた 2我が家にやってくる人が妙に多いことに気づいた 3家事をする別の女性がいることに気がついた 4安価)

  • 611◆afS4LO5c.Dby22/12/11(日) 21:50:02

     我が家にやってくる人間が妙に多いことが気になっていた。

     その人々は皆思い思いの品々を手にもってやってくる。私はそれを母に抱かれながら眺めていた。

     最初は母や父の知り合いが出産祝いを持ってきているのだろうな、と思っていたのだがそれが1日や2日ではなく1週間も続けばさすがに異常だ、と思うのが普通だろう。


    もしかして我が家はdice1d3=2 (2) (1かなり裕福な家なのか? 2かなり顔が広いのでは? 3うちの家が特別なのではなくこういう風習があるのか?)

  • 62二次元好きの匿名さん22/12/11(日) 21:50:27

    まあ経済を牛耳る家ですからね…ただでさえ復興で忙しいのもあるしね…

  • 63二次元好きの匿名さん22/12/11(日) 21:50:55

    当たらずしも遠からずですな

  • 641◆afS4LO5c.Dby22/12/11(日) 21:58:23

     両親はかなり顔が広い人なんじゃないだろうか。まあたしかに普段からかなり明るい人たちだしいかにも友人が多そうだ。生前ならあまり付き合ったことのないタイプの人間だ。

     そんな人たちの間に赤ちゃんが生まれれば老若男女問わず人がやってくるのはなにも可笑しくないだろう。

     dice1d3=1 (1) (1~2時々人間とは違う姿をしたものもやってくる 3あんなにぞろぞろ人間がやってくるなんて本当に顔が広いんだなあ…)

     たまに両親自らが客人をもてなすこともある。


     まだ自分は参加できないが、そんな楽しい喧騒の中にいるだけで日々の退屈が癒される気がしていた。


    微妙に正解から外れた答えでしたが頭の良さに-判定は…dice1d2=2 (2) (1いれない 2いれる)

     

  • 65二次元好きの匿名さん22/12/11(日) 21:59:01

    結構厳しめのダイス神

  • 661◆afS4LO5c.Dby22/12/11(日) 22:00:09

    頭の良さに

    dice1d10=(1~5 -10 6~9 -20 10 -30)の補正を入れる

  • 671◆afS4LO5c.Dby22/12/11(日) 22:00:27

    >>66

    dice1d10=2 (2)

  • 681◆afS4LO5c.Dby22/12/11(日) 22:04:01

    現在のナムル君のステータス


    (低い程左に、高い程右に寄っている。50は普通)

    暗い or明るい  dice1d100=26 (26)

    冷たいor優しい  dice1d100=38 (38)

    厳しいor甘い   dice1d100=10 (10)

    自由人or真面目  dice1d100=69 (69) (命令に従順かも含む)

    背が低いor高い  dice1d100=65 (65)

    手先不器用or器用 dice1d100=96 (96)

    精神弱いor強い  dice1d100=77 (77)

    頭が悪いor良い  dice1d100=61 (71)(-10)

    顔が整っているor不揃いである dice1d100=14 (14) (高いほど整っている)


    体力 0

    身体能力 0

    体術 27

    (低いほど能力がない、高いほどある)


    魔力量 184

    コントロール 11 

    出力 0

    属性 怒 /森林

  • 691◆afS4LO5c.Dby22/12/11(日) 22:07:22

    グッドイベント2つめ。

    主人公の周りで起きたいいことですね。

    どんなこと?


    dice1d4=4 (4)

    1 家族にいいこと

    2 この領地にとっていいこと

    3 この国にとっていいこと

    4 安価

  • 701◆afS4LO5c.Dby22/12/11(日) 22:10:25

    主人公の周りで起きたいいことを安価で。
    ダイス表から選んでもらっても構いません。この下5つ募集します。ナムル君のステータスか繁栄度、団結力に+補正をかけてもらってもかまいませんが、その場合は上限を+50までとさせていただきます。
    捌ききれないと判断すれば弾かせていただくこともありますので

  • 71二次元好きの匿名さん22/12/11(日) 22:14:08

    エギさんが黒炎の鎮火法を改良し飛躍的な効率アップを果たした

  • 72二次元好きの匿名さん22/12/11(日) 22:14:55

    魔法を知る

  • 73二次元好きの匿名さん22/12/11(日) 22:16:20

    ユリウスさんが休暇がてら山狩りを行いかなり上級の魔物をぶっ殺して帰ってきたので結構な報酬がグリーンフレーク家に

  • 74二次元好きの匿名さん22/12/11(日) 22:17:27

    御三家の会合をグリーンフレーク家で行うことになり親交深めるイベント発生

  • 75二次元好きの匿名さん22/12/11(日) 22:23:21

    ユリウスさんがスレイプニル(馬の上級魔物)を捕まえて帰ってきた

  • 761◆afS4LO5c.Dby22/12/11(日) 22:25:43

    それでは揃いましたので振ります。

    ナムル君の周りで起きたいいこととは…


    1 >>71

    2 >>72

    3 >>73

    4 >>74

    5 >>75


    dice1d5=3 (3)

  • 77二次元好きの匿名さん22/12/11(日) 22:26:49

    経済を牛耳ってるのに天災の被害で割と家計がヤバそうなグリーンフレーク家にはかなりの朗報だな

  • 78二次元好きの匿名さん22/12/11(日) 22:27:43

    ここでユリウスさんの超人さをナムル君も知ることになるのか

  • 791◆afS4LO5c.Dby22/12/11(日) 22:34:31

    ユリウスさんが山狩りをしてかなりの報酬が舞い込んできたようですね。

    戦闘ダイスがどんな感じになるか見たいのでちょっと文章にしますね。


    『休暇の傍ら』


     ユリウス・グリーンフレークはバルカン王国ミトゥラ領の領主である。この王国の経済を取り仕切る大貴族、御三家の一角グリーンフレーク家。その分家の当主として日々の務めに忙殺されている。

     そんな彼にとっては貴重な休みが舞い込み、つい張り切ってしまった。つい先日息子も生まれてきて一家の長としてより頑張らなくては、という気持ちもあったのかもしれない。


     彼が訪れたのはdice1d3=3 (3) (1近場の山 2領地から少し離れた場所にある山 3危険だからと人が寄り付かない危険な山)だった。

  • 80二次元好きの匿名さん22/12/11(日) 22:35:54

    頭おかしいくらい強いの知ってるけど休暇でそんなとこ行くなよ?!子供産まれたばっかだろ?!

  • 811◆afS4LO5c.Dby22/12/11(日) 22:43:45

     危険だからと人が寄り付かない山。この国は山にかこまれており大小様々な山が存在するが、その中でもdice1d3=1 (1) (1三指に入る 2上位5つには入る 3魔法をかなり使える大人や剣術でも上級を納めたものしか入らない)山の中に彼はいた。

     全ては家族のため、領地のためと思えば恐怖は微塵もない。

     dice1d2=1 (1) (1もし余ったら住民にも振る舞おう(団結力+20) 2愛しい妻と息子の顔以外は今の彼の頭の中には存在しない)。


    やる気に満ちた彼の目の前に現れたのは上級の魔物。

    dice1d3=2 (2) (1獣のような姿をした大型の魔物 2実態のない種族の亜種 3空を飛ぶ鳥のような姿をした魔物)だった。

  • 821◆afS4LO5c.Dby22/12/11(日) 22:45:50

    敵の属性

    dice1d4=3 (3) (1喜 2怒  3哀 4楽)

    dice1d10=1 (1) (1~9 森林 10隕石)

  • 83二次元好きの匿名さん22/12/11(日) 22:46:21

    とんでもない魔境に行ってるこの人…

  • 841◆afS4LO5c.Dby22/12/11(日) 22:49:08

    子供ができてウッキウキのユリウスさん。ちなみに行き先のことをギデオナさんに正直に話してる?dice1d2=1 (1) (1話した 2ここまで危険な場所にいるとは言ってない)

    属性が違うので半妖種が生まれます。


    半妖種の数dice1d10=1 (1)


    ユリウス側

    dice1d3=2 (2)

    1 剣術

    2 魔法

    3 1+2

  • 85二次元好きの匿名さん22/12/11(日) 22:53:40

    このレスは削除されています

  • 861◆afS4LO5c.Dby22/12/11(日) 22:54:41

    一番上が振れてなかったので振り直し。

    魔力量dice1d100=87 (87) -20(年齢からマイナス補正)

    コントロールdice1d100=67 (67) -20

    出力dice1d100=52 (52) -20

  • 87二次元好きの匿名さん22/12/11(日) 22:55:41

    正直だいぶショボイが大丈夫だろうか…

  • 881◆afS4LO5c.Dby22/12/11(日) 22:57:35

    剣術ほど出鱈目ではないですがそこそこの値が出ましたね。

    勝ち確だとは思いますが一応振ります。


    半妖種 dice1d100=82 (82)

    ユリウス dice1d100=56 (56) +67+47+32


    体力 100

    魔力量 67

  • 89二次元好きの匿名さん22/12/11(日) 22:58:59

    ユリウスさん人間が出していいスペックの割と最上層だなほんと…

  • 901◆afS4LO5c.Dby22/12/11(日) 22:59:20

    まあノーダメージですよね。

    で上級の魔物ですね。

    ステータスは

    魔力量dice1d100=36 (36)

    コントロールdice1d100=3 (3)

    出力dice1d100=91 (91)

  • 91二次元好きの匿名さん22/12/11(日) 23:00:40

    威力に対してスタミナもコントロールも全く追いついてない…

  • 921◆afS4LO5c.Dby22/12/11(日) 23:02:15

    敵 体力 100

      魔力量 36


    dice1d100=8 (8) +36+3+91

    dice1d100=67 (67) +67+47+32


    ユリウス 体力 100

         魔力量 67

  • 931◆afS4LO5c.Dby22/12/11(日) 23:15:42

    敵側が47。
    ユリウスさんが213。
    166ダメージで1ターンキルですね。敵をもうちょい盛るか数を増やすかしたほうがよかった感じもしますね。

     魔物が弱かったのかユリウスが強かったのか。対峙した魔物はあっさりとユリウスの魔法の一撃で倒れた。
     こちらも油断することなく臨んだので大怪我をすることはないだろうと思っていたがノーダメージとなると少し拍子抜けしてしまう。
     最初に相手の足を引っ張るような魔法を使い、足を鈍らせたところを仕留めるのが相手のやり方だったのだろう。属性は哀、停止や鈍化を得意とする相手のやり方を感じた。
     しかし場数を踏んでいれば対処できるものだ。上級の魔物といってもピンからキリまでいるのだろう、と納得して、ユリウスは足元に転がる魔物の死体の処理にとりかかった。

     魔物の意思なのかかなり大型の獣のような姿をした魔物は住民たちに振る舞う分と商人に売る分で分けても十分な量の肉や皮が取れた。
     妻からも感謝されるし、グリーンフレーク家としても懐が潤う、一石二鳥の出来事だったといえよう。

  • 941◆afS4LO5c.Dby22/12/11(日) 23:16:48

    現在のステータス
    繁栄度 21 団結力 11

    帰りたい度合い 86

  • 951◆afS4LO5c.Dby22/12/11(日) 23:18:35

    そして最後にバッドイベント。

    主人公の周りで起きた悪いことですね。


    どんなこと?


    dice1d4=1 (1)

    1 家族にとって悪いこと

    2 この領地にとって悪いこと

    3 この国にとって悪いこと

    4 安価

  • 961◆afS4LO5c.Dby22/12/11(日) 23:20:40

    家族にとって悪いことが起きたようですね。

    なんだろう?


    dice1d4=4 (4)

    1 夫婦喧嘩勃発

    2 ユリウスさんの家族になにかが…?

    3 ギデオナさんの家族になにかが…?

    4 安価

  • 971◆afS4LO5c.Dby22/12/11(日) 23:21:47

    ここで安価。
    主人公の周りで起きた悪いことについて。
    ダイス表から選んでもらっても構いません。この下5つ募集します。ナムル君のステータスか繁栄度、団結力に-補正をかけてもらってもかまいませんが、その場合は上限を+50までとさせていただきます。
    捌ききれないと判断すれば弾かせていただくこともありますのでご了承下さい。

  • 98二次元好きの匿名さん22/12/11(日) 23:22:11

    ギデオナさんが風邪に

  • 99二次元好きの匿名さん22/12/11(日) 23:23:52

    ナムル君に魔力詰まりの初期症状が確認される

  • 100二次元好きの匿名さん22/12/11(日) 23:24:25

    ナムル君の兄弟が流行病に

  • 101二次元好きの匿名さん22/12/11(日) 23:25:01

    グリーンフレーク分家の領地に魔物の被害が

  • 102二次元好きの匿名さん22/12/11(日) 23:27:22

    新入りのメイドさんが黒炎に触れて意識不明の重体に

  • 1031◆afS4LO5c.Dby22/12/11(日) 23:29:30

    申し訳ありませんが、ナムル君に兄弟はまだいないので>>100は弾かせていただきます…

    なのであと一つ募集します。

  • 104二次元好きの匿名さん22/12/11(日) 23:32:37

    領地で魔物の被害が

  • 1051◆afS4LO5c.Dby22/12/11(日) 23:35:11

    それでは揃いましたので振ります。


    1 >>98

    2 >>99

    3 >>101

    4 >>102

    5 >>104


    dice1d5=1 (1)

  • 1061◆afS4LO5c.Dby22/12/11(日) 23:37:59

    ギデオナさんが風邪にかかったようです。

    重さはdice1d4=1 (1)

    1 ただの軽い風邪

    2 高熱が出て数日休むくらい

    3 肺炎かな…

    4 入院レベル…?

  • 107二次元好きの匿名さん22/12/11(日) 23:42:55

    セーフ!

  • 1081◆afS4LO5c.Dby22/12/11(日) 23:45:04

    軽い風邪のようですね。さすがに死亡判定まではいかないとは思ってましたが軽めのイベントでよかった。寝る前にドシリアスなイベントが来ずにすみました。


    『あなたの風邪はどこから?』

     数日前からdice1d3=3 (3) (1母さん 2ギデオナさん 3お母さん)の様子がおかしい。

     dice1d4=1 (1) (1鼻水が止まらない様子 2くしゃみが増えた 3喉の調子が悪そう 4鼻づまりで声がくぐもってる)

     …これは風邪の前症状なのでは?

  • 109二次元好きの匿名さん22/12/11(日) 23:45:40

    花粉症かな?

  • 1101◆afS4LO5c.Dby22/12/11(日) 23:51:24

     そう思っているうちに、いつもは朝にやってくるお母さんがやってこない日が訪れた。

     代わりにやってきたのはdice1d3=1 (1) (1近所の女性 2父 3臨時のお手伝いさん)だ。

  • 1111◆afS4LO5c.Dby22/12/11(日) 23:56:21

     代わりにやってきたのは近所の女性だった。

     年齢はdice1d100=76 (76) 歳くらいだろうか。

     名前はdice1d2=1 (1) (1決める 2決めない)

     dice1d3=3 (3) (1よくこの家に来る 2たまに母と喋っているのを見かける 3初めて見る顔)人だ。


     dice1d3=1 (1) (1丁寧な口調で 2しゃきしゃきとした話し方で 3ゆったりとした話し方で)てきぱきと家事を終わらせていく。

  • 112二次元好きの匿名さん22/12/11(日) 23:57:19

    この世界平均年齢高いなホント…

  • 1131◆afS4LO5c.Dby22/12/11(日) 23:58:11

    名前はカタカナdice1d5=1 (1) +1文字でdice1d50=50 (50) dice1d2=2 (2) (1゛ 2゜)から始まります。

    苗字はdice1d2=2 (2) (1ある 2ない)

  • 1141◆afS4LO5c.Dby22/12/12(月) 00:00:20

    うーんさすがにこれは振り直しで…

    名前はカタカナdice1d5=5 (5) +1文字でdice1d50=34 (34) dice1d2=2 (2) (1゛ 2゜)から始まります。

    苗字はdice1d2=1 (1) (1ある 2ない)

  • 1151◆afS4LO5c.Dby22/12/12(月) 00:00:56

    苗字はカタカナdice1d5=1 (1) +1文字でdice1d50=29 (29) dice1d2=1 (1) (1゛ 2゜)から始まります。

  • 1161◆afS4LO5c.Dby22/12/12(月) 00:01:57

    メ◯◯◯◯・ベ◯。
    この下3つ募集します。

  • 117二次元好きの匿名さん22/12/12(月) 00:06:06

    メルカトル・ベス

  • 118二次元好きの匿名さん22/12/12(月) 00:06:42

    メソポタミ・ベル

  • 119二次元好きの匿名さん22/12/12(月) 00:07:06

    このレスは削除されています

  • 120二次元好きの匿名さん22/12/12(月) 00:11:02

    メイジャー・ベネ

  • 1211◆afS4LO5c.Dby22/12/12(月) 00:12:12

    揃ったので振りますね。

    このおばあちゃんの名前は…


    1 >>117

    2 >>118

    3 >>120


    dice1d3=3 (3)

  • 1221◆afS4LO5c.Dby22/12/12(月) 00:25:54

    「今日はありがとうございました、ベネさん」

    「いえ、領主様からのご命令なら断る理由はございませんので…」

     その女性はメイジャー・ベネさんというらしい。落ち着いた雰囲気の老女でメイド長とかそういった役割が似合いそうな感じの真面目そうな女性だ。

     結局今日1日はこの人が家事の一切を取り仕切っていた。dice1d3=1 (1) (1父さん 2ユリウスさん 3お父さん)もなにか手伝おうとしていたけどメイジャーさんは丁寧に断っていた。


    「命令、のつもりはなかったのですが…偉そうに聞こえましたかね?」

    「いえ、そういったものは失礼ながらユリウス様から感じられたことは全くありませんので」

    「手厳しいなあ」

     はたから見ていてどことなく慣れ親しんだ間柄のように感じられるような会話だ。もしかして小さい頃からの知り合いだったりするのだろうか。


    「それでは奥様もだいぶん体調が良くなって参りましたし、今日はこれで失礼させていただきます」

    「本当に、今日一日お世話になりました!」

     

  • 123二次元好きの匿名さん22/12/12(月) 00:29:02

    こんな優男風な感じなのに人類最強クラスなのギャップがすごいなユリウスさん

  • 1241◆afS4LO5c.Dby22/12/12(月) 00:36:40

     お母さんはその次の日から完全に復活して、忙しく家の中を動き回っていた。

     父さんはそんなお母さんを朝から過剰に心配しまくって私の心配をする前に自分の仕事に専念しなさい、と怒られていた。ついでにメイジャーさんへのお礼の品を持たされて父さんは仕事に送り出されていった。


     後に知った話だが、メイジャーさんはdice1d3=2 (2) (1お母さんの嫁入りの際にゴーハン家から着いてきたメイド 2お父さんの面倒を小さい頃から見てきたグリーンフレーク家のメイド 3昔からこの地に住む一般住民)であるらしい。

     そして顔が広いんだなあ、と思っていた父親がどうやらここの領主らしい、と私はこのタイミングで知ったのだった。

  • 125二次元好きの匿名さん22/12/12(月) 00:39:17

    古株だなあエギさんの側仕えとかだったりしたのかな

  • 126二次元好きの匿名さん22/12/12(月) 00:40:09

    このレスは削除されています

  • 1271◆afS4LO5c.Dby22/12/12(月) 00:41:58

    団結力と繁栄度の数値を間違えたので修正。

    ・ナムル・グリーンフレーク 0歳

    1年目1月1週目


    グッドイベント1 89 グッドイベント2 90

    バッドイベント1 0 バッドイベント2 11


    (低い程左に、高い程右に寄っている。50は普通)

    暗い or明るい  dice1d100=26 (26)

    冷たいor優しい  dice1d100=38 (38)

    厳しいor甘い   dice1d100=10 (10)

    自由人or真面目  dice1d100=69 (69) (命令に従順かも含む)

    背が低いor高い  dice1d100=65 (65)

    手先不器用or器用 dice1d100=96 (96)

    精神弱いor強い  dice1d100=77 (77)

    頭が悪いor良い  dice1d100=61 (71)(-10)

    顔が整っているor不揃いである dice1d100=14 (14) (高いほど整っている)


    繁栄度 1 団結力 31


    帰りたい度合い 86

  • 1281◆afS4LO5c.Dby22/12/12(月) 00:44:02

    そして今日はもう遅いのでここまでとします。
    まだ1週目ですがこんな感じでやっていこうかと思います。進行は今までより遅くなるかと思いますがお付き合いうただければで幸いです。
    それではまた明日、おやすみなさい。

  • 129二次元好きの匿名さん22/12/12(月) 00:44:45

    おつ

  • 130二次元好きの匿名さん22/12/12(月) 08:05:21

  • 1311◆afS4LO5c.Dby22/12/12(月) 08:08:25

    保守がてら気になったことを振ります。

    そういえば失った魔力を回復させる手段はあるの?

    dice1d10=3 (3) (1~3自然回復に頼っている 4~6魔力を回復させる薬がある 7~9魔力を回復させる道具がある 10魔力は使いきらないと元に戻らない…?)

  • 1321◆afS4LO5c.Dby22/12/12(月) 12:28:47

    もう一つ気になったことが。

    剣術の各流派にカウンター技ってあるの?


    モノス流dice1d2=2 (2) (1ある 2ない)


    トルビヨン流dice1d2=1 (1) (1ある 2ない)


    ロンドール流dice1d2=1 (1) (1ある 2ない)

  • 1331◆afS4LO5c.Dby22/12/12(月) 12:30:57

    モノス流にはないですがトルビヨン流とロンドール流にはあるようですね。
    トルビヨン流はあれですかね、肉を斬らせて骨を断つ的な。
    ロンドール流は実践的な流派なのでそういう技もわをやさとありそうです。

    今日は再開はおそらく9時以降になると思います。

  • 1341◆afS4LO5c.Dby22/12/12(月) 21:50:10

    そろそろ再開していこうかと思います。

    再開前に1週目のおさらい。

    ・ナムル君、この世界についての周りの知識を得る

    ・ユリウスさん、山狩りで大手柄(団結力+20)

    ・ギデオナさん、風邪をひく

    新キャラメイジャー・ベネ(76歳、女性、ユリウスさんの面倒を小さい時から見てきたメイド)さん登場


    現在のナムル君のステータス

    ・ナムル・グリーンフレーク 0歳

    1年目1月1週目


    グッドイベント1 89 グッドイベント2 90

    バッドイベント1 0 バッドイベント2 11


    (低い程左に、高い程右に寄っている。50は普通)

    暗い or明るい  dice1d100=26 (26)

    冷たいor優しい  dice1d100=38 (38)

    厳しいor甘い   dice1d100=10 (10)

    自由人or真面目  dice1d100=69 (69) (命令に従順かも含む)

    背が低いor高い  dice1d100=65 (65)

    手先不器用or器用 dice1d100=96 (96)

    精神弱いor強い  dice1d100=77 (77)

    頭が悪いor良い  dice1d100=61 (71)(-10)

    顔が整っているor不揃いである dice1d100=14 (14) (高いほど整っている)


    繁栄度 1 団結力 31


    帰りたい度合い 86

  • 1351◆afS4LO5c.Dby22/12/12(月) 21:51:36

    それでは2週目スタートです。

    ・ナムル・グリーンフレーク 0歳

    1年目1月2週目


    グッドイベント1 0 グッドイベント2 0

    バッドイベント1 0 バッドイベント2 0


    dice7d100=4 35 47 41 25 80 76 (308)


    繁栄度 1 団結力 31


    帰りたい度合い 86

  • 1361◆afS4LO5c.Dby22/12/12(月) 21:53:31

    バッドイベントが2つ、グッドイベントがひとつ。

    昨日とは逆ですね。

    まずグッドイベントはdic1ed10=

    (1~5 グッドイベント1 6~10グッドイベント2)


    バッドイベントがdice2d10=4 4 (8)

    (1~5バッドイベント1 6~10バッドイベント2

  • 1371◆afS4LO5c.Dby22/12/12(月) 21:54:07

    グッドイベントはdice1d10=5 (5)

    (1~5 グッドイベント1 6~10グッドイベント2)

  • 1381◆afS4LO5c.Dby22/12/12(月) 21:57:19

    主人公の身に悪いことといいことが起きたみたいですね。

    あと>>135の表はこっちが正しいです

    ・ナムル・グリーンフレーク 0歳


    1年目1月1週目


    グッドイベント1 89 グッドイベント2 90

    バッドイベント1 0 バッドイベント2 11


    繁栄度 1 団結力 31


    帰りたい度合い 86

  • 1391◆afS4LO5c.Dby22/12/12(月) 22:02:37

    まずバットイベント一つめから。

    主人公自身に起きた悪いこととは?


    dice1d6=2 (2)

    1 病気 

    2 事故

    3 事件

    4 貴族関係 

    5 魔法関係

    6 安価で

  • 1401◆afS4LO5c.Dby22/12/12(月) 22:04:47

    事故に巻きこまれたみたいですね。

    どんな事故?

    dice1d4=2 (2) 

    1~2 家庭内でのトラブル

    3 魔物関連

    4 安価

  • 1411◆afS4LO5c.Dby22/12/12(月) 22:06:57

    家庭内でのトラブル。

    dice1d3=2 (2) (1父関連 2母関連 3それ以外…?)

    重大性はdice1d100=7 (7) (低いほど軽い事故、高いほど大きな事故)

  • 142二次元好きの匿名さん22/12/12(月) 22:08:40

    ギデオナさん割と不幸体質だなあ…まあめちゃくちゃショボイからいいんだが

  • 1431◆afS4LO5c.Dby22/12/12(月) 22:12:04

    めっちゃ軽いな。

    これは文章なくてもいいかも…?

    母関連ってことは子育て関連とかですかね?

    dice1d3=1 (1)

    1 料理中に近寄ってきたナムル君に気づかずにぶつかっちゃった…

    2 お母さんの気に入ってた食器を割っちゃった

    3 安価

  • 1441◆afS4LO5c.Dby22/12/12(月) 22:16:11

    料理中に近づいてきたナムル君に気づかずにぶつかっちゃったみたいですね。

    ナムル君の状態dice1d4=4 (4) (1怪我もなくびっくりしただけ 2軽いやけど 3近くの病院 4成長しても痕が残る怪我を…)

  • 1451◆afS4LO5c.Dby22/12/12(月) 22:19:24

    このタイミングでそれを引くかあ…少なくともギデオナさんにとっては重大度7ではすまなさそうですね。

    どのあたりに痕が残る怪我を?


    dice1d6=2 (2)

    1 顔

    2 胸

    3 右腕

    4 左腕

    5 右足

    6 左足

  • 146二次元好きの匿名さん22/12/12(月) 22:20:47

    いや逆に考えれば普通なら治癒不可能な傷を癒す手立てを求めてモダン皇国の神子様とフラグが建った可能性も…?

  • 1471◆afS4LO5c.Dby22/12/12(月) 22:20:53

    胸のあたりにケロイドみたいな感じの痕が残りますね。

    範囲はdice1d100=9 (9) (低いほど狭い範囲、高いほど広範囲)

  • 148二次元好きの匿名さん22/12/12(月) 22:23:08

    かなり小さい範囲で済んだのは不幸中の幸いだな。にしてもほんとにイッチのダイスピンパーばっかですね…中間をほぼ見ない…

  • 1491◆afS4LO5c.Dby22/12/12(月) 22:25:58

    そんなに広くない感じですね。服を脱いでじっくり見たらわかるくらいかな。

    あんまり広かったら身体能力とかに-補正をかけようかと思いましたがいらなさそうですね。

    そういえばバルカン王国は一応外科手術ができるくらいの医療技術はありますがナムル君がとくに治してなさそうなのは

    dice1d3=1 (1) (1懐事情がね…  2両親の話し合いの結果 3一応薬は塗ったけど残った)

  • 150二次元好きの匿名さん22/12/12(月) 22:29:23

    あぁ…(察し)

  • 1511◆afS4LO5c.Dby22/12/12(月) 22:29:41

    >>148

    ダイススレに参加する側だとそこまでなのに自分主催で回すと1か100かになる不思議。


    で魔物を狩ったのにそんなに懐事情やばいの…?

    dice1d3=2 (2) (1懐事情はそこまでだったんだけど夫婦揃って息子の怪我に慌てて高額な治療させよう!ってなったけど断念 2あのお金は領地の再建に使っててあんまりのこってないよ(繁栄度+20) 3ナムル君のために使いました)

  • 1521◆afS4LO5c.Dby22/12/12(月) 22:33:15

    あのお金は領地の再建に使っててあんまりのこってないみたいです。

    ナムル君の体に傷が残った代わりに領地の状態がちょっとましになったところでバッドイベントその1は終了です。


    ここまでのまとめ

    (低い程左に、高い程右に寄っている。50は普通)

    暗い or明るい  dice1d100=26 (26)

    冷たいor優しい  dice1d100=38 (38)

    厳しいor甘い   dice1d100=10 (10)

    自由人or真面目  dice1d100=69 (69) (命令に従順かも含む)

    背が低いor高い  dice1d100=65 (65)

    手先不器用or器用 dice1d100=96 (96)

    精神弱いor強い  dice1d100=77 (77)

    頭が悪いor良い  dice1d100=61 (71)(-10)

    顔が整っているor不揃いである dice1d100=14 (14) (高いほど整っている)


    体力 0

    身体能力 0

    体術 27

    (低いほど能力がない、高いほどある)


    魔力量 184

    コントロール 11 

    出力 0

    属性 怒 /森林


    繁栄度 21 団結力 31


    帰りたい度合い 86

  • 1531◆afS4LO5c.Dby22/12/12(月) 22:36:55

    火傷も追加で。

    (低い程左に、高い程右に寄っている。50は普通)

    暗い or明るい  dice1d100=26 (26)

    冷たいor優しい  dice1d100=38 (38)

    厳しいor甘い   dice1d100=10 (10)

    自由人or真面目  dice1d100=69 (69) (命令に従順かも含む)

    背が低いor高い  dice1d100=65 (65)

    手先不器用or器用 dice1d100=96 (96)

    精神弱いor強い  dice1d100=77 (77)

    頭が悪いor良い  dice1d100=61 (71)(-10)

    顔が整っているor不揃いである dice1d100=14 (14) (高いほど整っている)


    体力 0

    身体能力 0

    体術 27

    (低いほど能力がない、高いほどある)


    魔力量 184

    コントロール 11 

    出力 0

    属性 怒 /森林

    【その他】胸に範囲はdice1d100=9 (9) (低いほど狭い範囲、高いほど広範囲)くらいね痕がのこっている


    繁栄度 21 団結力 31

    帰りたい度合い 86


    とりあえず次のイベント消化する前にちょっと休憩します。

  • 1541◆afS4LO5c.Dby22/12/12(月) 22:54:47

    では主人公自身に起きた悪いこと2つめ。

    どんなことが起きた?


    dice1d6=6 (6)

    1 病気 

    2 事故

    3 事件

    4 貴族関係 

    5 魔法関係

    6 安価で

  • 1551◆afS4LO5c.Dby22/12/12(月) 22:57:15

    主人公に起きた悪いこと2つめは安価になりました。

    ダイス表から選んでいただいても構いません。オリジナルでもいいです。>>151のようにステータスにマイナスorプラス補正をかけたりしていただいてもいいですがその場合上限は50とさせていただきます。

    この下5つ募集します。

  • 156二次元好きの匿名さん22/12/12(月) 23:02:26

    自分の領地の酷すぎる現状を知る

  • 157二次元好きの匿名さん22/12/12(月) 23:02:50
  • 158二次元好きの匿名さん22/12/12(月) 23:03:16
  • 159二次元好きの匿名さん22/12/12(月) 23:04:33

    軽い風邪にかかる

  • 160二次元好きの匿名さん22/12/12(月) 23:05:20

    隣国で戦争

  • 1611◆afS4LO5c.Dby22/12/12(月) 23:07:30

    それでは揃ったので振りますね。

    ナムル君の身に起こった悪いこととは…


    1 >>156

    2 >>157

    3 >>158

    4 >>159

    5 >>160


    dice1d5=2 (2)

  • 1621◆afS4LO5c.Dby22/12/12(月) 23:11:05

    魔法関連の悪いこと。

    どんなこと?

    dice1d4=4 (4)

    1 膨大な魔力量にコントロールが追い付かずに暴走

    2 なんとなく体調が悪いような…?(魔力詰まりの初期症状)

    3 無意識に魔法を発動させてしまった

    4 安価

  • 1631◆afS4LO5c.Dby22/12/12(月) 23:12:53

    再度安価。参加者の方には負担をかけてしまいますが今一度お付き合いください。
    この下3つほど募集させていただきます。ダイス表から選んでいただいても構いません。私がさばききれなさそうなものは弾かせていただく可能性もありますのでご了承下さい。

  • 164二次元好きの匿名さん22/12/12(月) 23:22:11

    魔力が高まりすぎて体表に謎の紋様が浮かんできた

  • 165二次元好きの匿名さん22/12/12(月) 23:22:44

    3+畑が吹き飛んだ

  • 166二次元好きの匿名さん22/12/12(月) 23:24:48
  • 167二次元好きの匿名さん22/12/12(月) 23:27:23

    それでは揃ったので振ります。

    ナムル君の身に起こった魔法関連の悪いこととは…


    1 >>164

    2 >>165

    3 >>166


    dice1d3=2 (2)

  • 1681◆afS4LO5c.Dby22/12/12(月) 23:31:09

    無意識に魔法を発動させた上で畑ご吹き飛んだ。

    これはユリウスさんとかと一緒に領地を散歩してたら無意識に魔法を発動させちゃった感じですかねえ…


    『初めての魔法』

     今日は父さんが領地の見回りに一緒に連れていってくれることになった。

     それはdice1d2=1 (1) (1父さんが 2お母さんが)言い出したことだった。

  • 169二次元好きの匿名さん22/12/12(月) 23:33:53

    ただでさえ酷い領地の貴重な畑が…

  • 1701◆afS4LO5c.Dby22/12/12(月) 23:37:48

    「dice1d3=(1ギデオナ 2ギデオナさん 3母さん)今日の領地の見回りにはナムルも一緒に連れていこうと思う」

     朝食のために集まった食卓で父さんが唐突にそう切り出した。いや、前から考えていたのかもしれないがまだ私は言葉も喋れない赤子だ。

     その言葉に母さんは…

    dice1d3=2 (2) (1まだ早いんじゃない? 2まあ、皆にこの子を紹介するのも悪くはないわね 3昼食までには帰ってくるのよ)

  • 1711◆afS4LO5c.Dby22/12/12(月) 23:45:52

    ユリウスさん→ギデオナさんへの呼び方

    dice1d3=3 (3) (1ギデオナ 2ギデオナさん 3母さん)


    「まあ、皆にこの子を紹介するのも悪くはないわね」

     私をあやしながら母さんはそう答えた。たしか前にこの家はここの領主の家だと言っていた。そうなると長男である自分が将来この領地をつぐかもしれない。なら早い段階で顔を知ってもらった方がいいだろう、と考えたのだろう。


    「話が早くて助かる。明るい話題が一つでも増えればみんなも喜ぶだろう、俺たちの子供だから滅茶苦茶可愛いしこの領地のアイドルになるかもしれんな!」

    「それは言い過ぎでしょ…」


     調子のいい父さんの言葉をあしらいながらも、母さんは嬉しそうな雰囲気だった。

  • 1721◆afS4LO5c.Dby22/12/12(月) 23:53:40

     そして昼間になってから、私と父さんは領地の見回りに繰り出した。

     外の様子は…dice1d4=3 (3) (1建物はきれいにされているが人がまばら 2崩れた建物が多く、大人や老人が多い 3道路などは舗装されているが建物はぼろぼろ 4意外にも景観は美しい)


    「どうだ、これがグリーンフレーク家の領地の一部だ、本家の領地はもう少し離れたところにあるんだがな…っと、まだ分からないよな、こんなこといっても」

     私の苗字はグリーンフレーク、というらしい。ナムル・グリーンフレーク。緑の髪に緑の目でグリーンフレーク、分かりやすいな。

  • 173二次元好きの匿名さん22/12/12(月) 23:57:00

    ここで薄々領地がなんかおかしい事に気づきそうだけど思ってる10倍くらい領地及び国がヤバいことにナムルくんはいつ気づくかなあ…

  • 1741◆afS4LO5c.Dby22/12/13(火) 00:02:12

     というか分家と本家に分かれてるのか。思っていたよりも大きい家なのかもしれないな、この家は。

     領地をみた私の印象は賑わっていた地方都市のようだ、だった。
     もちろん気候も建物の様式も違うが、舗装された道路やぼろぼろになっている建物の多さから、かつてはかなり人がいたのではないか、となんとなく思った。
     しかしなんでこんなに街がぼろぼろなんだ?成長して本が読めるようになったら分かることもあるだろうか。

     しばらく父さんと領地を見回っていると、
    「あつ、領主様!」
     話しかけてくる住民が現れた。

  • 1751◆afS4LO5c.Dby22/12/13(火) 00:03:50

    住民は

    dice1d10=8 (8) (1~5人間 6~10異種族)

    性別dice1d3=2 (2) (1男 2女 3…?)

    年齢dice1d100=15 (15)

  • 176二次元好きの匿名さん22/12/13(火) 00:06:44

    何気に初めての若いキャラクターじゃないかこれ?

  • 1771◆afS4LO5c.Dby22/12/13(火) 00:11:44

    一応巨人族のディビ・メちゃんとかヤクザ研究所現所長ライ・グレゴリー君とかはま15歳だけど色々特殊なので、主人公側かつ普通の15歳は初めてかもしれないですね。

    異種族のうちのどれ?

    dice1d8=5 (5)


    1 ハーピー族

    2 獣人

    3 妖精などの小型な種族

    4 ドラゴンなどの大型な種族

    5 完全に動物型の種族

    6 ゴーストなどの実体のない種族

    7 完全に人ではない種族

    8 巨人族

  • 178二次元好きの匿名さん22/12/13(火) 00:13:02

    これまたはじめての種族だ。完全な人外が人権獲てる世界観なの珍しいよなほんと…

  • 1791◆afS4LO5c.Dby22/12/13(火) 00:16:42

    完全に動物型の種族。実は青年期のどこかで対立するかもしれない種族。

    亜寒帯が得意な種族ではありますが、砂漠の国にいるのは…dice1d3=2 (2) (1ブンドゥール帝国から逃げてきたよ 2普通に昔からここに住んでる 3最近越してきた移住者だよ)

  • 180二次元好きの匿名さん22/12/13(火) 00:17:27

    ほんとにあらゆる種族が融和してますねこの世界

  • 1811◆afS4LO5c.Dby22/12/13(火) 00:23:53

    普通に昔からここに住んでる女の子のようです。

    ちなみに姿はdice1d3=2 (2) (1ネコ科の動物 2イヌ科の動物 3それ以外)

  • 1821◆afS4LO5c.Dby22/12/13(火) 00:26:34

    イヌ科の動物って感じみたいですね。わんこ系(物理)女子。

    姿形はdice1d3=3 (3) (1二足歩行する獣 2体長も動物そのもの 3 1と2を行き来することができる)

  • 183二次元好きの匿名さん22/12/13(火) 00:27:29

    獣人の古代種とかそんなんなのかね

  • 1841◆afS4LO5c.Dby22/12/13(火) 00:28:52

    途中で申し訳ないのですがそろそろ寝るのでこのダイスで最後にします。

    動物型と二足歩行型を行き来できるみたいですね。

    ちなみに今はdice1d2=2 (2) (1動物型 2二足歩行型)

  • 1851◆afS4LO5c.Dby22/12/13(火) 07:31:32

    ・ナムル・グリーンフレーク 0歳

    1年目1月1週目

    グッドイベント1 169 グッドイベント2 90

    バッドイベント1 29 バッドイベント2 11

    繁栄度 21 団結力 31

    帰りたい度合い 86


    (低い程左に、高い程右に寄っている。50は普通)

    暗い or明るい  dice1d100=26 (26)

    冷たいor優しい  dice1d100=38 (38)

    厳しいor甘い   dice1d100=10 (10)

    自由人or真面目  dice1d100=69 (69) (命令に従順かも含む)

    背が低いor高い  dice1d100=65 (65)

    手先不器用or器用 dice1d100=96 (96)

    精神弱いor強い  dice1d100=77 (77)

    頭が悪いor良い  dice1d100=61 (71)(-10)

    顔が整っているor不揃いである dice1d100=14 (14) (高いほど整っている)


    体力 0

    身体能力 0

    体術 27

    (低いほど能力がない、高いほどある)


    魔力量 184

    コントロール 11 

    出力 0

    属性 怒 /森林

    【その他】胸に範囲はdice1d100=9 (9) (低いほど狭い範囲、高いほど広範囲)くらいの火傷痕がのこっている。

  • 1861◆afS4LO5c.Dby22/12/13(火) 07:33:04

    保守がわりに住民の女の子の名前でも募集しますかね。

    名前はカタカナdice1d5=1 (1) +1文字でdice1d50=10 (10) dice1d2=2 (2) (1゛ 2゜)から始まります。

    苗字はdice1d2=2 (2) (1ある 2ない)

  • 1871◆afS4LO5c.Dby22/12/13(火) 07:34:57

    苗字はなしのままでいく?

    dice1d2=1 (1) (1完全に動物型の種族は苗字をもたない 2苗字つけよう)

  • 1881◆afS4LO5c.Dby22/12/13(火) 07:36:22

    というわけでコから始まる2文字の名前を募集します。
    例によって版権はなしでお願いします。
    この下5つです。

  • 189二次元好きの匿名さん22/12/13(火) 09:05:12

    ココ

  • 190二次元好きの匿名さん22/12/13(火) 09:05:23

    コカ

  • 191二次元好きの匿名さん22/12/13(火) 09:05:51

    コナ

  • 192二次元好きの匿名さん22/12/13(火) 09:06:07

    コボ

  • 193二次元好きの匿名さん22/12/13(火) 09:07:16

    コア

  • 1941◆afS4LO5c.Dby22/12/13(火) 12:25:06

    揃ったので振りますね。

    住民の少女の名前は…


    1 >>189

    2 >>190

    3 >>191

    4 >>192

    5 >>193


    dice1d5=3 (3)

  • 1951◆afS4LO5c.Dby22/12/13(火) 12:27:24

    コナさんに決まりました。

    ちょっとコナさんの家族構成振ります。

    家族はdice1d3=2 (2) (1結婚していてdice1d10=2 (2) 人いた

    2結婚はしていないがdice1d10=人家族だった 3天涯孤独の身)

  • 1961◆afS4LO5c.Dby22/12/13(火) 12:27:50

    dice1d10=8 (8) 人家族

  • 197二次元好きの匿名さん22/12/13(火) 12:28:13

    大家族だあ…

  • 1981◆afS4LO5c.Dby22/12/13(火) 12:29:06

    家族はdice7d6=4 3 5 2 3 6 2 (25) (1父 2母 3兄 4姉 5弟 6妹)の8人家族だった。

  • 1991◆afS4LO5c.Dby22/12/13(火) 12:30:23

    母子家庭みたいですね。

    母が被ったのであと一人振ります。

    dice1d6=4 (4) (1父 2母 3兄 4姉 5弟 6妹)の8人家族だった。

  • 2001◆afS4LO5c.Dby22/12/13(火) 12:33:45

    母、姉2人、兄2人、コナさん、弟1人、妹1人の8人家族みたいですね。
    両親が揃ってる人が今までほぼでてきませんね。

    でも下の子の面倒をみるのとかは慣れてそうなのでナムル君の面倒も見てくれそうです。
    今日も再開は9時以降になると思います。

  • 2011◆afS4LO5c.Dby22/12/13(火) 22:12:31

    それでは再開していきたいと思います。

    ナムル君魔力ぶっぱなし事件の途中でしたね。


    「領主様領主様!もしかしてその子、領主様のお子さんですか!?」

     ぱたぱたと駆け寄ってきたのは多分十代の少女ーーなのだろうが、その姿は今までに見たことのないものだった。

     まるで大きな犬がそのまま二足歩行をして人間の言葉を喋っているような、ふさふさとした毛に覆われた顔の上には三角の耳。からだの後ろにははち切れんばかりにしっぽが左右に揺れていた。

     この世界は私がいた世界とは違う世界だ、ということは薄々気づいてはいたが、まさか人間以外の種族がいるとは思わなかった。これでは本当にファンタジーの世界にやってきてしまったようではないか。ーーいや、こうして目の当たりにしたからには認めるしかないが。


    「コナ、領主様に馴れ馴れしいわよ!」

     その後ろからやってきたのはまたもや大きな二足歩行の犬のような姿をしたー恐らくコナ、と呼ばれた犬の少女の母親とおぼしき女性だった。

    「ああ、私は別に気にしてませんから」

    「いえ、この子はすぐ調子に乗るので…はっきり言ってやらないともっと偉い方にもあの態度をとってしまいますわ、最近やっとあの姿になれるようになったからはしゃいでしまって」

    「私ちゃんと偉い人は敬ってるもん!領主様は別に気にしてないって言ってたし!」

    「それは領主様の優しさに甘えてるだけでしょう!」


     なんだか私たちそっちのけで親子喧嘩が始まってしまった。このままだと肝心の用件まで辿り着けなさそうなのを察してか父さんがそっと口を挟む。


    「そういえば、私たちになにか用事があったのでは?」

    「…ああ!すみませんね領主様そっちのけで…それがこの子がみたことない作物が実ってるから領主様に報告したいみたいで…」

    「そうそう、こっちこっち!」

     その言葉に弾かれたように駆け出すコナさんの後を3人で追う。


    ちなみに完全に動物型の種族にとって二足歩行とはdice1d3=(1成人の証 2目上の人間に対するマナー 3外向きの姿)

  • 2021◆afS4LO5c.Dby22/12/13(火) 22:13:05

    >>201

    dice1d3=3 (3) (1成人の証 2目上の人間に対するマナー 3外向きの姿)

  • 203二次元好きの匿名さん22/12/13(火) 22:15:24

    だとすると結構無理矢理変化してるのか?

  • 2041◆afS4LO5c.Dby22/12/13(火) 22:29:39

     コナさんのあとをついていってしばらく、着いたのは畑が広がる一画だった。
     さっき父さんと領地を見回りしていた時に説明してくれた。この領地では畑は個人の持ち物ではなく、領地の共有財産なのだと。
     家庭栽培くらいはしている家はあっても、主食や交易品になるような食物はこの広大な畑で栽培されているのだ。

    「この作物なんですけど…」
     コナさんが畑の一部に私たちを導く。たしかにそこには周囲の作物とは違うものが実っていた。
     見た目はいちじくか何かのように見える。周辺にあるのは主食の食物なので明らかにここに植わっているべきではないものだ。
    「うーん…なんだこれ?どこかから種が飛んできたわけでもなさそうだし…」
     私を抱えた父さんがしゃがみこむ。

     そしてこの謎の作物が目の前にやってきた時、私の身には異変が起こっていた。
     一気に熱が上がるような、自分のうちから堪えきれない衝動が沸き上がって押さえつけられないような、そんな感覚。
     火が付いたように泣き出した私をあわててなだめようとする父さんが見えて、心配そうなコナさんとその母親がこちらに近づこうとしてーー

    「きゃあ!?」
     コナさんの体になにかが巻き付いている。太く成長した植物の蔓のようななにか。
     それはさっきの作物から伸びていてーー

    「ーー半妖種!?」
     父さんが驚きと共にそう叫んだ。

  • 2051◆afS4LO5c.Dby22/12/13(火) 22:37:16

    「なんでここで半妖種が…!」
    「コナ!早く魔法を使って抜け出しなさい!」 
    「や、やってるけど、なんか全然効かない!」 
     相変わらず身体の熱は引かない、どころかどんどんひどくなっているような気さえする。
     そしてそれに呼応するように、半妖種と呼ばれたそれは周りの作物にも成長した蔓を伸ばし出した。
    「! させるか!」
    「領主様、ご子息は私に!」
    「ああ、頼んだ!」

     私は父さんの腕からコナさんの腕の中に移って、暴れまわる作物に立ち向かう父さんを熱に浮かされた意識の中で見守るー。

  • 206二次元好きの匿名さん22/12/13(火) 22:41:11

    まあユリウスさんの剣術の腕前なら手刀でも余裕で殺せそうだけども…

  • 2071◆afS4LO5c.Dby22/12/13(火) 22:42:23

    ・VS半妖種

    半妖種のステータスは

    魔力量dice1d100=39 (39)

    コントロールdice1d100=24 (24)

    出力dice1d100=6 (6)


    これがdice1d5=5 (5) 体


    ユリウスさんは

    dice1d3=1 (1)

    1 剣術

    2 魔法

    3 1+2

    で対抗

  • 2081◆afS4LO5c.Dby22/12/13(火) 22:44:14

    弱いけど数は居ますね。

    5体ともステータスは一緒?dice1d2=1 (1) (1一緒 2dice1d10=5 (5) 体強いのがいる)

  • 2091◆afS4LO5c.Dby22/12/13(火) 22:48:17

    全員同じステータスのようですね。

    ユリウスさんは

    dice1d4=1 (1)

    1~2モノス流

    3 ロンドール流

    4 トルビヨン流


    の剣術を使います。

  • 2101◆afS4LO5c.Dby22/12/13(火) 22:50:51

    私が忘れそうなのでユリウスさんの剣術と身体能力のステータス。

    モノス流dice1d90=90 (90) +10

    トルビヨン流dice1d90=68 (68) +10

    ロンドール流dice1d50=31 (31) +50

    (1~40で初級、41~80で中級、81~100で上級)

    体力dice1d100=89 (89)

    身体能力dice1d100=75 (75)

    体術dice1d100=27 (27)

    (低いほど能力がない、高いほどある)

  • 211二次元好きの匿名さん22/12/13(火) 22:51:30

    ユリウスさんの戦闘技能の中でも突出してる剣術、その中でも完全に極めてると言っていいモノス流なんでガチガチのガチですねこれ…

  • 2121◆afS4LO5c.Dby22/12/13(火) 22:56:38

    あと戦闘システムに体力50以下になったら逃走を追加。

    戦闘時に攻撃、防御、二刀流、逃走のコマンドを追加してみたいと思います。

    では1ターン目。


    半妖種

    体力 500(100×5)

    魔力量39


    dice1d2=1 (1)

    1 攻撃

    2 防御


    ユリウスさん

    体力 100

    魔力量 67

    剣術 モノス流(100)


    dice1d3=3 (3)

    1 攻撃

    2 防御

    3 二刀流

  • 2131◆afS4LO5c.Dby22/12/13(火) 22:59:47

    二刀流は任意の剣術の数値×2の値になります。


    半妖種

    体力 500(100×5)

    魔力量39


    dice5d100=88 28 55 36 89 (296)


    次ターンの行動

    dice1d2=2 (2)

    1 攻撃

    2 防御


    ユリウスさん

    体力 100

    魔力量 67

    剣術 モノス流(100)

    dice1d100=60 (60) +200+89+75+27


    次ターンの行動

    dice1d3=2 (2)

    1 攻撃

    2 防御

    3 二刀流

  • 214二次元好きの匿名さん22/12/13(火) 23:01:12

    圧倒的な暴…固定値の暴力だァ…ユリウスさん強え…

  • 2151◆afS4LO5c.Dby22/12/13(火) 23:04:01

    ユリウスさんが451ダメージをたたきだしてますね。全然危機に陥らないなあ…

    そして双方お見合いのため再ダイス。


    半妖種


    体力 49

    魔力量 39

    次ターンの行動

    dice1d2=2 (2)

    1 攻撃

    2 防御


    ユリウスさん

    体力 100

    魔力量 67

    剣術 モノス流(100)


    次ターンの行動

    dice1d3=1 (1)

    1 攻撃

    2 防御

    3 二刀流

  • 2161◆afS4LO5c.Dby22/12/13(火) 23:06:41

    半妖種

    体力 49

    魔力量39


    dice5d100=73 83 21 97 99 (373)


    次ターンの行動

    dice1d2=2 (2)

    1 攻撃

    2 防御


    ユリウスさん


    体力 100

    魔力量 67

    剣術 モノス流(100)


    dice1d100=17 (17) +200+89+75+27


    次ターンの行動

    dice1d3=2 (2)

    1 攻撃

    2 防御

    3 二刀流

  • 217二次元好きの匿名さん22/12/13(火) 23:07:06

    お見合いしてんじゃねえ!

  • 2181◆afS4LO5c.Dby22/12/13(火) 23:11:09

    よく考えたらダメージって相手の数値-自分の数値だったな。ガバった。

    408-373なので相手に35ダメージ。ギリ生き残りますね。

    またお見合いのため再ダイス。

    半妖種


    体力 14

    魔力量39


    次ターンの行動

    dice1d2=2 (2)

    1 攻撃

    2 防御


    ユリウスさん


    体力 100

    魔力量 67

    剣術 モノス流(100)


    次ターンの行動

    dice1d3=1 (1)

    1 攻撃

    2 防御

    3 二刀流

  • 2191◆afS4LO5c.Dby22/12/13(火) 23:13:10

    半妖種


    体力 14

    魔力量39


    dice5d100=96 9 81 73 83 (342)


    次ターンの行動

    dice1d2=1 (1)

    1 攻撃

    2 防御


    ユリウスさん


    dice1d100=36 (36) +100+89+75+27

    体力 100

    魔力量 67

    剣術 モノス流(100)


    次ターンの行動

    dice1d3=3 (3)

    1 攻撃

    2 防御

    3 二刀流

  • 2201◆afS4LO5c.Dby22/12/13(火) 23:16:32

    半妖種の防御成功。342-327でこちらに15ダメージ。

    でも二刀流きたので勝ちますねこれは。

    半妖種


    体力 14

    魔力量39


    dice5d100=23 57 57 69 63 (269)


    次ターンの行動

    dice1d2=2 (2)

    1 攻撃

    2 防御



    ユリウスさん


    dice1d100=9 (9) +200+89+75+27

    体力 100

    魔力量 67

    剣術 モノス流(100)


    次ターンの行動

    dice1d3=3 (3)

    1 攻撃

    2 防御

    3 二刀流

  • 2211◆afS4LO5c.Dby22/12/13(火) 23:18:47

    固定値でもう勝ち確。

    でも>>216で普通の攻撃じゃなくて二刀流の数値で計算してしまうミス。

    ふりなおす?dice1d10=1 (1) (1~5このままで 6~10振り直してみる?)

  • 222二次元好きの匿名さん22/12/13(火) 23:19:29

    アホみたいに強えなホントに…ナムル君視点での描写が見てえぜ

  • 2231◆afS4LO5c.Dby22/12/13(火) 23:20:10

    このままでいきます。
    シナリオを進める前にちょっと休憩します。再開は11時半くらいですかね。

  • 2241◆afS4LO5c.Dby22/12/13(火) 23:54:39

      ユリウスがまず狙ったのはコナを拘束する太い蔓だった。背後に庇うのは我が子と領民。捕まっているのも領民。ならば手早く両方を助けなければならないと決めたユリウスは普段は一本しか抜かない剣の片割れをすらりと鞘から抜いた。

    『ー二刀流』

     目の前の半妖種から男とも女ともとれない声が聞こえて、ユリウスは笑う。

    「知ってるのか?実は俺剣の腕前はちょっとしたものなんでな、このまま降伏してくれたら助かるんだが」
    『ーそこの、子供』
     ユリウスの軽口には答えず、半妖種が次に興味を示したのはーー

    「…そこの子供がどうした?」
    『あの子供のおかげで私は人格を得た』
    「だから欲しいってことか?」
    『ーくれるのか?』
    「冗談言うな、俺の子だぞ」

     言いながら、既にユリウスは臨戦態勢に入っている。その姿を見て半妖種は表情があったら苦笑しているのだろうな、という口調で、

    『将来が楽しみだな』

     ーーただ一言、そう呟いた。

  • 2251◆afS4LO5c.Dby22/12/14(水) 00:13:32

     父さんの戦闘は、なんというか、「美しい」という感想が先にきた。
     達人同士の試合は型が噛み合ってまるで剣舞のようになる、とどこかで聞いた気がするが、ならば今回のこれは父さんの一人舞台だったと言えるかもしれない。
     父さんは半妖種となにやら言葉を交わしたあとまずはコナさんを救出。すかさず伸びてきた半妖種の魔手のことごとくを裁断したのち本体に攻撃。両手に持った剣がその命を刈り取るか、と思ったその時、

    「あっ…!」
    『ならばこちらを盾にしよう』
    「ーーッ!」

     私もろともコナさんの母親を蔓で絡めとり、今にも自分に斬りかからんとしていた父さんの目の前に差し出した、
    「随分と知恵の回る…!」 
    『真正面からやっても勝てない。“私達”はそう判断した』

     その声は重なって聞こえた。私の位置からは見えなかったが半妖種は複数体いたのだ。全部で5体だろうか。皆一様に太く伸びた植物の蔓の姿をしている。

    「領主様…申し訳ありません、私ではこれには対抗できません」
    「ああ、あなたの魔法は戦闘向きではないのは知ってる、すぐ助けるからその後の働きで恩を返してくれればいい!」

     ふ、と笑う気配が上からした。
     ああ、この人は父さんを信頼しているのだ。強く私を抱き締めた腕から伝わるものがあった。
     同時に身体の熱が、膨れ上がった気がした。

  • 2261◆afS4LO5c.Dby22/12/14(水) 00:37:07

    『ー!?』

     私とコナさんの母親を捕まえていた蔓がぶちふちと千切れていく。

     これまでの流れで本能的に、これは自分のうちから溢れてくるなにかがそうさせているのだ、と半ば確信した。


     硬直していた戦況が動き出す。そこからは父さんがひたすらに攻撃の手を緩めずに相手に仕掛けていき、5体いた半妖種は瞬く間に数を減らしていった。

    「ーーふッ!」

     最後の一撃。両方の手に持った剣を振り抜いて敵を切り裂く。

     思わぬ敵との遭遇は、太陽が真上に昇ってくる頃に終わった。


    「お怪我はありませんか領主様!」

     戦闘が終わると真っ先にかけつけてきたのはコナさんのお母さんだった。

    「ああ、ちょっと擦りむいたくらいで大した傷はーー」

    「いいえ、恩は戦いの後で返すと約束しましたから」

     そう言って彼女はそっと擦りむいた箇所に目をやる。するて傷は1分もかからずに元通りになった。

     …もしかして今のも魔法、なのだろうか。


    「ほら、コナもお礼を言いなさい」

    「ありがとうございました、領主様」

     最初とはうってかわってしょんぼりした顔でコナさんはお礼を述べた。…多分自分がここに案内したせいで厄介事に巻き込んでしまった、とか思ってるんだろう。


    「こちらこそありがとう、コナさんが気づいてくれなかったらあいつをそのままにしていたかもしれないんだから、そんなに落ち込む必要はないよ」


     父さんはそんなコナさんの気持ちを察してか優しい言葉をかけた。

     コナさんはまだ少しぎこちないながらも笑顔を浮かべて、もう一度ありがとうございました、と言った。


    「ふう…なかなか大変な一日だったな」

     コナさん母子と別れてからも大変だった。なにせ周りの畑が半妖種の被害を受けたのだ。

    被害の大きさdice1d100=35 (35)

  • 227二次元好きの匿名さん22/12/14(水) 00:38:19

    めっちゃかっこいいけどこいつ光源氏計画を現在進行形で進めてるド変態なんだよな…

  • 2281◆afS4LO5c.Dby22/12/14(水) 00:44:16

    壊滅的、とまではいかなくとも無視できない被害だ。住民総出で畑はなんとかしなくてはならない。

    「それにしてもあの作物、なんだったんだ?」
     父さんは首を傾げている。半妖種を倒した後に残った出がらしのようになった例の作物。
     とりあえずもう半妖種とかすことはないだろうが、領主である父さんが預かることになったのだ。
    「…あと、お前が大きくなったら魔法のコントロールを覚えないとな」
     私を抱きかかえた父は、いつになく疲れた顔をしていた。

    (ここからグッドイベント2の選択肢に「半妖種の生まれた作物について調べる」が追加されます)

  • 2291◆afS4LO5c.Dby22/12/14(水) 00:48:11

    お母さんに対してがあれなのでそれ以外の部分はかっこよくしてあげよう、という善意でかっこいいユリウスさんを描写してみました。

    とりあえず今日はここまでですかね。明日はグッドイベントのほうをやりましょうか。なかなか2週目は濃いイベントが多いので3週目までが長いですね。
    それではおやすみなさい。

  • 230二次元好きの匿名さん22/12/14(水) 00:54:52

    乙。今更だけどそうか…わざわざ種族という知的生命体の種別に半妖種が入る時点で変異すると知性を持つのか…

  • 2311◆afS4LO5c.Dby22/12/14(水) 07:53:33

    保守がわりに今日やることをダイス。

    次はグッドイベントだけどナムル君の身に起きたいいことって?


    dice1d6=1 (1)

    1 この世界についての知識を得た(周囲について)

    2 この世界についての知識を得た(世界そのものについて)

    3 母と交流

    4 父と交流

    5 同い年くらいの子供と顔見知りになる

    6 安価

  • 2321◆afS4LO5c.Dby22/12/14(水) 10:32:39

    気になることをダイス。

    完全に動物型の種族って寿命どれくらいなの?

    dice1d4=4 (1人間より短い 2人間と同程度 3人間より長生き 4殺さない限り生き続けることができる)

  • 2331◆afS4LO5c.Dby22/12/14(水) 10:33:02

    dice1d4=4 (4)

  • 2341◆afS4LO5c.Dby22/12/14(水) 10:33:37

    皆寿命長いよねこの世界。

  • 235二次元好きの匿名さん22/12/14(水) 10:34:05

    定命の者が少なすぎるだろこの世界。もしかして人間もリアルより長かったりする?

  • 2361◆afS4LO5c.Dby22/12/14(水) 12:26:26

    ちょっとだけ再開。

    自分の周りのことについて知る機会を得たナムル君。

    どんなことを知ったの?

    dice1d5=3 (3)

    1 両親について

    2 領地について

    3 周りの人間について

    4 衣食住のどれか

    5 安価

  • 2371◆afS4LO5c.Dby22/12/14(水) 12:28:16

    周りの人間について知る機会があったみたいですね。

    グリーンフレーク家関係者?dice1d2=2 (2) (1そう 2違う)

    今まで出てきたキャラクター?dice1d2=1 (1) (1そう 2違う)

  • 2381◆afS4LO5c.Dby22/12/14(水) 12:29:32

    今まで出てきたキャラクターだと、メイジャーさんかコナさんのどちらかですね。

    どっち?dice1d2=2 (2) (1コナさん 2メイジャーさん)

  • 2391◆afS4LO5c.Dby22/12/14(水) 12:37:09

    メイジャーさんがナムル君の家にやってきたようです。


    『グリーンフレーク家からの便り』

     ある日の昼、のんびりしていた私達家族のもとにメイジャーさんがやってきた。

    「今日はグリーンフレーク家本家よりの伝言を預かりましたのでお伝えしに参りました」

     メイジャーさんは懐から一枚の封筒を取り出す。それはアニメや映画で見るような封蝋付きの手紙だった。あれはこの家の家紋かなにかが象られているのだろうか。


    「dice1d4=1 (1) (1親父 2父上 3父さん 4お父さん)からの伝言なんて珍しいな、なんて?」

  • 2401◆afS4LO5c.Dby22/12/14(水) 12:42:43

    「ユリウス様、エギ様に対してそのような呼び方は無礼ですよ。父上と呼ぶよう何度も申し上げたはずです」

    「まあまあここにいるのは家族だけなんだし、そういう肩がこるのはそれに相応しい場で十分だろ?」

     父親のことを親父って呼ぶのも無礼に当たるとかテレビでしか見たことないな。まあ裕福な家だとそういうものなのだろうか。


    「エギ様より、dice1d3=3 (3) (1孫も連れて顔を見せにくるように 2先日の半妖種について話をききたいのでやってくるように 3兄たちも一緒に領地の今後について話し合いたい)とのことです。」

  • 2411◆afS4LO5c.Dby22/12/14(水) 12:43:19

    とりあえずここまで。続きはまた夜からやります。

  • 242二次元好きの匿名さん22/12/14(水) 14:39:20

    設定だけ出てて割と詳細不明な兄姉達だ。普段はみんな王都勤務らしいけど結構重大な事決めんのかね?

  • 243二次元好きの匿名さん22/12/14(水) 20:57:38

    全裸待機

  • 2441◆afS4LO5c.Dby22/12/14(水) 22:48:44

    再開していきます。

    今日中にグッドイベント消化できたらいいな。


     メイジャーさんからの伝言を受けて、出かける準備をした私達はdice1d10=10 (10) (1~6急ぎの用事とかでなければ普通に馬車とかで移動だよ 7~9ナムル君初フライト 10全員の魔力で動く荷車みたいなのに乗って本家の邸宅に乗るよ)

  • 245二次元好きの匿名さん22/12/14(水) 22:58:32

    自動車ならぬ魔動車だなこれ

  • 2461◆afS4LO5c.Dby22/12/14(水) 23:04:19

    ここで10!?


     私達を待っていたのは馬車から馬を取り除いたような荷車だった。さすがに木製の質素なものではなく要所要所にお金がかかっていそうな細かな細工が施された荷車である。

     普段着ではなくきちんとした、薄布を重ねた涼しげながら豪奢な衣装を身にまとった両親がメイジャーさんに続き荷車に乗る。


    「それでは皆様、到着までこれにお手を触れて下さいませ」

     メイジャーさんがそう言って手渡してきたのはランタンのような物だった。私の分はお母さんと一緒に1つ分としてカウントされている。

     両親がじっとランタンを見つめると、ゆらりと明かりがきらめいたような気がした。

     それと同時に、荷車がゆっくりと動き出す。


    「本家に到着するまで、dice1d3=1 (1) (1 30分 2 1時間 3 2時間)ほどかかると思いますので、それまでゆっくりとおくつろぎください。」

     メイジャーさんも同じくランタンを持って、私達のいる荷車の客席部分でなく外に出ていく。

     …詳しい原理はわからないが、もしかしてこれはこの前使った不思議な力で動いているのだろうか。


     そう思った私は、自分もランタンを凝視してみた。なんとなく、この力を使うには“視る”という動作が必要なのだ、と本能が主張していた。

  • 2471◆afS4LO5c.Dby22/12/14(水) 23:07:48

    魔動車って名前が分かりやすいのでこれからはこの荷車を魔動車と呼称します。

    魔動車を動かすのに必要な魔力はdice1d200=141 (141) (ナムル君の魔力と50以上差があるとランタンが壊れます)

  • 248二次元好きの匿名さん22/12/14(水) 23:08:47

    結構燃費悪いな…まあでもコレを1人で動かせると考えるとナムルやっぱりおかしいな…

  • 2491◆afS4LO5c.Dby22/12/14(水) 23:09:32

    ぎりぎり壊れなかった。では本家につくまでの時間がdice1d30=1 (1) 分短縮されます。

  • 250二次元好きの匿名さん22/12/14(水) 23:12:20

    誤差!

  • 2511◆afS4LO5c.Dby22/12/14(水) 23:18:03

    ほぼ変わらなかった…コントロールが0だからなのか。


     ランタンを凝視しているとお母さんがその様子を見て嬉しそうに言う。

    「ずっとランタンを見てるけど、この子もがんばって魔法を使ってるのかしら」

    「おお、意識はしてないかもしれないけどな…珍しいものに気をとられてうっかり魔法を発動させるのは珍しくはないしな」

     両親は私が無意識に魔法を発動させていると思っているみたいだが、一応意識はしたのだ。先日の騒ぎのときに蔦をぼろぼろにしたときのことを思い出しながら魔力を注いでみる。


     …しかし大して変わったことは起こらず、約30分後に邸宅に到着した。


    ナムル君の魔力のコントロールがdice1d50=4 (4) 上昇

  • 252二次元好きの匿名さん22/12/14(水) 23:19:52

    まあまだ0歳だしな…

  • 2531◆afS4LO5c.Dby22/12/14(水) 23:29:44

    さっきから下振れが激しい。

    まあ赤ちゃんだから仕方ないね。


     到着した邸宅は、我が家とは比べ物にならないほど豪華だった。

     dice1d3=2 (2) (1dice1d3=3 (3) 階建て 2縦ではなく奥行きがかなりある 3 1+2)造りになっていて、部屋数も豊富。奥には庭園のようなものも見える。貴族の邸宅と呼ぶに相応しい佇まいだった。


    「ああ、来たか。久しぶりだな」

     そんな私達に声をかけてきたのはdice1d4=4 (4) (1優しそうな風貌のお爺さん 2壮年の男 3父さんとあまり変わらなさそうな年齢の男 4妙齢の女性)

  • 254二次元好きの匿名さん22/12/14(水) 23:30:50

    ユリウスさんの姉ちゃんかな?初登場だな

  • 2551◆afS4LO5c.Dby22/12/14(水) 23:36:32

     まず話しかけてきたのは妙齢の女性だった。

     緑のdice1d3=3 (3) (1長い髪 2ショートヘアー 3まとめ髪)をしたdice1d3=3 (3) (1父さんより背の高い 2お母さんと同じくらい 3お母さんより低い)女性。


    「おお、久しぶりだな…」


    ユリウスさんの妹の名前はカタカナdice1d5=3 (3) +1文字でdice1d50=44 (44) dice1d2=2 (2) (1゛ 2゜)から始まります。

  • 256二次元好きの匿名さん22/12/14(水) 23:37:13

    ユリウスさんの兄弟事情忘れちまった

  • 2571◆afS4LO5c.Dby22/12/14(水) 23:41:21

    お母さんは数値的にちょうど平均身長くらいなので、この女性は身長はdice1d3=3 (3) (1 140㎝台 2 150㎝台 160㎝台)くらい。


    ユリウスさんの兄妹は上に兄二人、下に妹一人、弟二人いましたが弟たちは幼くしてなくなっていますね。

    ユリウスさんの妹ワ◯◯◯・グリーンフレーク。

    この下5つ募集します。

    版権はなしでおねがいします。

  • 258二次元好きの匿名さん22/12/14(水) 23:42:40

    ワーミー

  • 259二次元好きの匿名さん22/12/14(水) 23:43:37

    ワイアス

  • 260二次元好きの匿名さん22/12/14(水) 23:43:50

    ワグネラ

  • 261二次元好きの匿名さん22/12/14(水) 23:44:59

    ワガノワ

  • 262二次元好きの匿名さん22/12/14(水) 23:46:17

    ワルサワ

  • 2631◆afS4LO5c.Dby22/12/14(水) 23:48:09

    揃いましたので振ります。

    ユリウスさんの妹の名前は…


    1 >>258

    2 >>259

    3 >>260

    4 >>261

    5 >>262


    dice1d5=5 (5)

  • 2641◆afS4LO5c.Dby22/12/14(水) 23:50:38

    ワルサワ・グリーンフレーク。

    どっかの都市みたいな名前みたいですね。年齢はユリウスさんの7歳下で29歳です。

    彼女のステータス振る?

    dice1d2=2 (2) (1振る 2振らない)

  • 265二次元好きの匿名さん22/12/14(水) 23:51:30

    まああんま会う機会無さそうだしな

  • 266二次元好きの匿名さん22/12/14(水) 23:54:15

    将来ナムルくんが大きくなって王都に行くとかでもしなけりゃそこまで会う機会ねえからなあ

  • 2671◆afS4LO5c.Dby22/12/14(水) 23:58:04

    今は振らないみたいです。

    「よっ、dice1d4=3 (3) (1兄さん 2兄上 3兄者 4兄貴)」

    「久しぶりだな、ワルサワ」

    「お義姉様もお久しぶりですね」

    「そうね、何年ぶりかしら」


     この妙齢の女性はワルサワさんと言うらしい。父さんを兄と呼んでいるということは父の妹、私の叔母にあたる人物か。

    「急に呼び出されるからびっくりしちゃった、あっ、そいえばそのおちびさんが今年生まれた子?」

     そう言ってお母さんに抱かれた私の顔を覗きこむワルサワさん。どここ悪戯っぽい笑顔が若々しい雰囲気を演出する女性だ。

  • 268二次元好きの匿名さん22/12/15(木) 00:01:25

    えらく男勝りな呼び方だな。この人も戦闘系強いんだろうか

  • 269二次元好きの匿名さん22/12/15(木) 00:02:47

    ユリウスさん領地押し付けられたはずなんだが仲良いな…まあ戦闘技能的にあんな最前線の死地ユリウスさんが適任なんだけど…

  • 2701◆afS4LO5c.Dby22/12/15(木) 00:04:58

    「うわ兄者そっくり。成長したらもう一人の兄者ななるんじゃない?」

     からかうような言葉に父さんは嬉しそうに、お母さんは成長したらわからないわよ、と返す。

    「今日は兄妹みんな子供たちを連れてきてるから、その子も後で預けなよー、じゃ私は先にdice1d4=1 (1) (1親父 2父上 3父さん 4父様)のところいくから」


     彼女はひらひらと手を振りながら去っていった。なんというかさばさばした女の人、といった感じだ。

     次に出会ったのは…dice1d3=3 (3) (1優しそうな風貌のお爺さん 2壮年の男 3父さんとあまり変わらなさそうな年齢の男)

  • 2711◆afS4LO5c.Dby22/12/15(木) 00:09:17

    グリーンフレーク家の家族仲はdice1d60=48 (48) +40くらい(エギさんの優しさ補正) 

    次に出会ったのは父さんとあまり変わらない年齢の男だった。

    「久しぶりだな、ユリウス」


    次兄である彼の名前はカタカナdice1d5=3 (3) +1文字でdice1d50=29 (29) dice1d2=2 (2) (1゛ 2゜)から始まります。

    彼のステータス振る?

    dice1d2=2 (2) (1振る 2振らない)

  • 2721◆afS4LO5c.Dby22/12/15(木) 00:10:35

    ペ◯◯◯・グリーンフレーク。
    この下5つ、版権はなしで募集します。

  • 273二次元好きの匿名さん22/12/15(木) 00:11:19

    ペレニケ

  • 274二次元好きの匿名さん22/12/15(木) 00:11:30

    ペイルズ

  • 275二次元好きの匿名さん22/12/15(木) 00:12:20

    ペザンツ

  • 276二次元好きの匿名さん22/12/15(木) 00:12:55

    ペルトロ

  • 277二次元好きの匿名さん22/12/15(木) 00:13:40

    ペリラス

  • 2781◆afS4LO5c.Dby22/12/15(木) 00:16:51

    揃ったので振ります。

    ユリウスさんのすぐ上の兄の名前は…


    1 >>273

    2 >>274

    3 >>275

    4 >>276

    5 >>277


    dice1d5=4 (4)

  • 279二次元好きの匿名さん22/12/15(木) 00:18:35

    グリーンフレーク家超仲良いな…

  • 2801◆afS4LO5c.Dby22/12/15(木) 00:30:57

    ペルトロ・グリーンフレークさんというみたいですね。

    年齢は13歳離れているので49歳ですね。


    「久しぶりだな、ユリウス」

     次に話しかけてきたのは父さんとあまり変わらない年頃の男だった。

     dice1d3=1 (1) (1長い髪をまとめた 2短髪 3丸刈り)のdice1d3=1 (1) (1父さんより背の高い 2お母さんと同じくらい 3お母さんより低い)男性だ。


    「dice1d4=3 (3) (1兄さん 2兄上 3兄者 4兄貴)、お久しぶりです」

    「元気そうだね。ミトゥラ領ではうまくやっているかい?私達にできることがあればできる限り協力するからね」

    「ありがとうございます、そのお気持ちだけで十分です」

    「お義兄様、お久しぶりです」

    「ああ、ギデオナさんもお久しぶりですね。そういえば子供が生まれたそうだね、おめでとう」


     物腰柔らかで優しそうな男だ、と感じた。彼はゆったりとこちらに近付いてくると私に話しかけてくる。


    「ペルトロ・グリーンフレークという。君にとっては伯父さんになるね。これから顔を合わせることもあるかもしれないから、その時は仲良くしてくれると嬉しいな」

  • 2811◆afS4LO5c.Dby22/12/15(木) 00:31:32

    dice1d4=2 (2) (1兄さん 2兄上 3兄者 4兄貴)

  • 2821◆afS4LO5c.Dby22/12/15(木) 00:40:46

    ユリウスさんは兄たちのことを兄上と呼んでいるようですね。

    さて最後は長兄ですね。年齢はユリウスさんより16歳上の52歳。グリーンフレーク家本家の当主ですから、ユリウスさんと協力することも多いでしょう。

    というわけでこの人は確定でステータス振ります。

    名前はカタカナdice1d5=3 (3) +1文字でdice1d50=31 (31) dice1d2=1 (1) (1゛ 2゜)から始まります。


    (低い程左に、高い程右に寄っている。50は普通)

    暗い or明るい  dice1d100=73 (73)

    冷たいor優しい  dice1d100=31 (31)

    厳しいor甘い   dice1d100=74 (74)

    自由人or真面目  dice1d100=91 (91) (命令に従順かも含む)

    背が低いor高い  dice1d100=43 (43)

    手先不器用or器用 dice1d100=8 (8)

    精神弱いor強い  dice1d100=9 (9)

    頭が悪いor良い  dice1d100=96 (96)

    顔が整っているor不揃いである dice1d100=76 (76) (高いほど整っている)


    モノス流dice1d100=27 (27)

    トルビヨン流dice1d100=42 (42)

    ロンドール流dice1d100=13 (13)

    (1~40で初級、41~80で中級、81~100で上級)


    体力dice1d100=28 (28)

    身体能力dice1d100=2 (2)

    体術dice1d100=28 (28)

    (低いほど能力がない、高いほどある)


    魔力量dice1d100=49 (49)

    コントロールdice1d100=58 (58)

    出力dice1d100=3 (3)

  • 2831◆afS4LO5c.Dby22/12/15(木) 00:42:57

    マ◯◯◯・グリーンフレーク。兄妹揃って4文字縛りなのなんで?
    この下5つ、版権はなしで募集します。

  • 284二次元好きの匿名さん22/12/15(木) 00:43:52

    マントラ

  • 285二次元好きの匿名さん22/12/15(木) 00:45:06

    マイルズ

  • 286二次元好きの匿名さん22/12/15(木) 00:45:38

    マクシム

  • 287二次元好きの匿名さん22/12/15(木) 00:47:21

    マシュー

  • 288二次元好きの匿名さん22/12/15(木) 00:47:59

    マラッカ

  • 2891◆afS4LO5c.Dby22/12/15(木) 00:52:00

    揃ったので振ります。

    長兄の名前は…


    1 >>284

    2 >>285

    3 >>286

    4 >>287

    5 >>288


    dice1d5=3 (3)

  • 290二次元好きの匿名さん22/12/15(木) 00:53:40

    マクシムさん戦闘関連はからっきしだけどめちゃくちゃ真面目で頭良いですね…これ以上無いくらい内政型だぁ…

  • 2911◆afS4LO5c.Dby22/12/15(木) 01:11:12

    マクシム・グリーンフレーク。

    もうちょっと下駄をはかせてもよかったかもしれない。空も飛べない魔力量と悲惨なステータス諸々が…頭はめちゃくちゃいいから領地経営はマクシムさたすんのほうがうまそうですね。

    兄弟で助け合って領地をもりたててほしいエギさんの計らいかな?


    「ユリウス、久しぶりだね」

     最後に話しかけてきたのは壮年の男だ。

     身長は父さんよりも低いが、dice1d3=2 (2) (1長い髪をまとめた 2短髪 3丸刈り)の整った顔立ちの男だ。


    「マクシム兄上、お久しぶりです」

    「最近子供も生まれたそうだね、これは私からの出産祝いだ」

     そう言って手渡されたのは知恵の輪のようなおもちゃだった。でも私は赤ちゃんの状態だから知恵の輪なんて遊べないが…。

    「魔力のコントロールを学ぶためのおもちゃでね。最近は赤ちゃんのころからそういったおもちゃで教育するんだそうだ。私たちの頃とは違うね」


     マクシムと呼ばれた男は終始穏やかな笑顔を浮かべながら父さんと話をしていたが、背後からの足音に反応してそちらに振り返り、

    「…ああ、なかなか会いに来ないからしびれを切らしてあちらのほうから来てしまったね」

    「ふむ、随分と楽しそうに話していたので話しかけづらくてな…しかも生まれたばかりの可愛い孫になかなか会えない、辛い時間であったのぉ」


     よよよ、と泣くような仕草をする優しそうな風貌のお爺さん。

     この人が私の祖父、なのだろう。

  • 2921◆afS4LO5c.Dby22/12/15(木) 01:13:17

    というわけで今日はここまで。
    メイジャーさんとのコミュ発生のつもりがグリーンフレーク家の描写が思ったよりも長くなってしまった。
    明日はグッドイベントを終えられるはずです。多分。

  • 293二次元好きの匿名さん22/12/15(木) 01:14:02

    おつ

オススメ

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています