安価&ダイスによるデザイアグランプリ【Part2】

  • 1私がゲームマスター23/02/04(土) 23:35:30
  • 2私がゲームマスター23/02/04(土) 23:36:30

    ■信頼度
    各メンバーに信頼度のパラメータを設定。
    グランプリ進行途中に信頼度の上昇。或いは減少の判定を行い、この数値は重大イベントが発生した場合に使います(基本は2d10で判定)。

    例えば1対1で重大イベントが発生した場合、互いの出目の数値でイベント進行を決定。

    1.信頼度によって出目のプラス・マイナス補正がかかり、最終的な出目が高かった方に沿った進行になっていきます。
    (信頼度30で+10、信頼度50以上で+20、信頼度80以上で+30の補正。マイナスの場合もこれに沿った補正値が掛かります)。

    2.能動側は信頼度がプラスで。抵抗側はマイナスで判定に+の補正がつく。

  • 3私がゲームマスター23/02/04(土) 23:42:19

    ■戦闘ルール
    1.ポーンジャマトと戦闘になった場合、基本的に判定に勝つと自動的にジャマトは撃破されます。

    2.ネームドのジャマトor仮面ライダーと戦闘になった場合、HP制のバトルに移行します。

    3.HPが0になった場合強制的に死亡となり、またダイスの結果によってはHPに関係なく死亡するパターンもあります。

    4.ライダー側は複数の場合、誰かがジャマト側の数値を上回っていれば「助ける」選択をする事ができます。
    ・その場合は新たに判定を行い、ジャマト側の出目を越えていればダメージを防ぐ事ができます。(この時信頼度のプラスマイナスによって補正値が加えられる)

    5.敵が複数体の場合、攻撃の命中とダメージは各個体毎に計算します。

  • 4私がゲームマスター23/02/04(土) 23:43:14

    また前回の結果を踏まえ、ダメージ計算時の欄を以下の通りに変化。

    1、2、3:防御(-10)
    4、5:小ダメージ(-20)
    6、7:中ダメージ(-30)
    8:大ダメージ(-40)
    9:必殺技(-50+補正値)
    10(1.クリティカル 2.ファンブル)

    クリティカル時
    1~3:回避
    4、5:カウンター(-20×2)
    6、7:カウンター(-30×2)
    8、9:カウンター(-40×2)
    10:必殺技(補正値込みの出目×2)

    ファンブル時
    1~3:小ダメージ(-20×2)
    4~6:中ダメージ(-30×2)
    7~8:大ダメージ(-50×2)
    9.必殺技(補正値込みの出目×2)
    10:死亡

  • 5私がゲームマスター23/02/04(土) 23:44:43

    ■バックルについて
    大型バックルは補正値+15、ブーストバックルは倍の+30。
    英寿のスター補正は+20としていきます。

    シークレットミッションは確定で大型バックル配布。
    ニンジャ、モンスター、フィーバーは本編を踏まえてシークレット枠。或いは緊急措置の配布枠に指定(ビートとパワードビルダーは通常枠とします)。

    また、前回の戦闘を踏まえて大型バックルに特殊能力を追加します。
    内容は以下の通り

  • 6私がゲームマスター23/02/04(土) 23:45:54

    ■マグナム
    1.敵が複数体いる場合、判定対決の際に+10の補正

    2.ダメージ量が+20増加する「ライフルモード」(ただし判定対決の際に-20の補正)

    ■ゾンビ
    1.敵にダメージを与えた際、さらに判定を行う。成功すれば戦闘中一度だけ敵を【毒】状態にできる。毒状態になった敵は3ラウンドの間-10のダメージを受け続ける。

    2.戦闘中一度だけ敵に1ラウンドのスタンを与える(攻撃ができない)。
     さらにスタンの間、相手の達成値に-10の補正を与える。

    ■ニンジャ
    1.ダメージが確定した際、戦闘中一度だけ「分身」能力を使った身代わりを使える(ノーダメージにできる)。

    2.戦闘中一度だけ「分身」を使い、相手に-20の補正を与える事が出来る。

    ■ビート

    1.戦闘中一度だけ判定対決の際、味方全員に+15の補正を与えられる(ビートアックス)。

    2.戦闘中攻撃に成功した際、一度だけ敵を【炎】【氷】【雷】のいずれかの状態にできる。
    ・【炎】は3ラウンドの間-5のダメージを受け続ける。
    ・【氷】は1ラウンドのスタン。さらにスタンの間、相手に-15の補正を与える。
    ・【雷】は2ラウンドの間、相手の達成値に-5の補正を与える。

    ■モンスター

    1.判定対決に勝った場合、全てのダメージが+10増加する。
    2.必殺技が発動した場合、大型バックルのダメージ補正が+30になる(ただし次のラウンドの間、1の効果と大型バックル補正が消える)。

  • 7私がゲームマスター23/02/04(土) 23:46:05

    ■パワードビルダー
    1.戦闘中一度だけ、相手に1ラウンドのスタンを与える。
     さらにスタンの間、相手の達成値に-10の補正を与える(ギガントシューター)。

    2.ダメージが確定した際、戦闘中二回だけダメージ量を半分に減少させる(防御壁作成)


    ■フィーバースロット
    ・フィーバースロットの能力は以下の通りとなります。

    1.使う度にバックルの内容をダイスで決定。大型バックルを引いた場合のみ大型補正が使用者に付与。
    2.フィーバー状態になった場合、大型補正値を×2に変化(例:大型15×2∔大型15×2)。
    3.相性補正値はどのバックルになった場合でも付与。
    4.現在ニンジャとモンスターはシークレット枠ですが、フィーバーを使った場合は引き当てる事ができるとします。
    5.フィーバー状態の場合。大型バックルの能力使用時、各補正値が+5増加する。

    ■ブースト
    1.ブーストタイムを使用可能(使用するとダメージ確定時、必ず必殺技を使用可能。ただしこの能力を使うとブーストバックルが消失する)。

    2.ブーストタイム使用時、必殺技のダメージ量がさらに+20増加する。

  • 8私がゲームマスター23/02/04(土) 23:48:07

    これに合わせて以降の戦闘時、ネームドジャマトにも特殊能力が付与されます。
    能力の詳細はまたネームドジャマト出現時に。

    そしてHPですが、基本は以下の通りとなります。

    ■仮面ライダー
    基本HP:150

    大型バックル一つにつきHPに+50。ブーストバックル装備時は+100のHP増加となります。

  • 9私がゲームマスター23/02/04(土) 23:49:54

    ■信頼度表

    第1ゲームを終え、参加者同士の信頼度は以下の通り

    英寿       景和       上川

    ⇒景和:7    ⇒英寿:23    ⇒英寿:3
    ⇒上川:12    ⇒上川:11    ⇒景和:-7
    ⇒夏川:26    ⇒夏川:13    ⇒夏川:4
    ⇒小田:-9    ⇒小田:0     ⇒小田:-10
    ⇒七瀬:6    ⇒七瀬:17    ⇒七瀬:-3
    ⇒速水:24    ⇒速水:0     ⇒速水:-10

    夏川       小田       七瀬      速水

    ⇒英寿:-8    ⇒英寿:-31    ⇒英寿:10    ⇒英寿:30
    ⇒景和:-16    ⇒景和:-50    ⇒景和:9    ⇒景和:0
    ⇒上川:-25    ⇒上川:-50    ⇒上川:8    ⇒上川:0
    ⇒小田:-30    ⇒夏川:-50    ⇒夏川:7    ⇒夏川:0
    ⇒七瀬:-22    ⇒七瀬:-50    ⇒小田:0    ⇒小田:-24
    ⇒速水:-30    ⇒速水:-20    ⇒速水:0    ⇒七瀬:0

  • 10私がゲームマスター23/02/04(土) 23:52:13

    ※小田についてはキャラ設定を考慮した結果、信頼度が上がっても親愛や愛情を抱く、といった結果にならないと判断。
    その為彼の信頼度は対象への【執着度】とします。これが高い程「こいつを殺すのは俺だ」という理論で助けに入りやすくなりますが、その分後半で殺しに掛かってくる可能性が高まります。

  • 11私がゲームマスター23/02/04(土) 23:53:53

    次に参加者達の一覧表。第1ゲームを踏まえた評価も載せておきます。

                    -----------------------


    ■浮世英寿
    年齢:21
    職業:スター・オブ・ザ・スターズ・オブ・ザ・スターズ
    ライダー名:仮面ライダーギーツ
    所持バックル:パワードビルダー
    願い:運営と家族になる

    ご存じ、本編の主人公である不敗のデザ神。
    このデザイアグランプリでも、初戦からジャマトを8体同時撃破とその実力は健在。今ゲームでも参加者の事は気にかけており、戦いや助言を通して着々と信頼を得つつある。
    ただし小田に対してはイヤな予感が過ぎっているようで…?

  • 12私がゲームマスター23/02/04(土) 23:54:13

    ■桜井景和
    年齢:23
    職業:大学生(就活生)
    ライダー名:仮面ライダータイクーン
    所持バックル:ドリル
    願い:世界平和

    本編と同じく参戦のドのつくお人好し。
    呪いのアローは引かなかったものの、未だ大型バックルは手に入らず。しかし補正値無しで頭領ジャマトに7ラウンド耐えきってと潜在能力は確か。早急の戦力増加が望まれる。

  • 13私がゲームマスター23/02/04(土) 23:56:23

    ■上川真希
    年齢:20
    職業:大学生
    ライダー名:仮面ライダーレグレル
    所持バックル:ハンマー、ブースト
    願い:全人類が自分に跪く世界

    支配欲の高い安価より参戦のライオン娘。
    初手は小型だけながら、見事シークレットミッションを引き当てたのは王者の資質アリか? とはいえまだブーストは使いこなせず、今後のゲームについていけるかは不安が残るところ。

  • 14二次元好きの匿名さん23/02/04(土) 23:57:01

    たて乙

  • 15私がゲームマスター23/02/04(土) 23:57:12

    ■夏川健次郎
    年齢:19
    職業:大学生
    ライダー名:仮面ライダーゴーリー
    所持バックル:ウォーター
    願い:ゲーム外でライダーの力を使って両親を殺した仇に復讐する

    復讐に燃える剛腕の戦士。
    コンビで頭領ジャマトに耐えきってと、景和と同じく潜在能力の高さが伺える。現状英寿と親交を深めつつあるが、彼との交流が復讐心にどのような影響を齎すのかも注目したい。

  • 16私がゲームマスター23/02/04(土) 23:58:33

    ■小田貴大
    年齢:25
    職業:なし(凶悪な殺人犯)
    ライダー名:仮面ライダーモスカ
    所持バックル:チェーンアレイ
    願い:もっと人を殺したい

    人の生き血を啜る快楽主義者。
    速水へターゲットを定めつつあるも、悉く目論見は邪魔される一方。ライダー同士の戦闘へかかるリスクを知りながらも狂気は収めない彼は、今後ゲームに勝ち残れるかも不安視される。

  • 17私がゲームマスター23/02/04(土) 23:59:03

    ■七瀬 文哉
    年齢:24
    職業:自称ギャンブラー
    ライダー名:仮面ライダーコイン
    所持バックル:ウォーター、ゾンビ
    願い:借金の9500万を返済して豪邸に住む

    借金地獄に沈んでいる自称ギャンブラー。
    初手でウォーターを引き、一般人を見捨ててしまったりと運や心の弱さも目立つ彼。しかし勇気を振り絞った一撃が幸運を呼び、頭領ジャマト戦では見事トドメを決めてみせる。
    このチャンスを継続し、見事這い上がれるかを注目したい。

  • 18私がゲームマスター23/02/04(土) 23:59:57

    ■速水 走
    年齢:20
    職業:バイクレーサー
    ライダー名:仮面ライダースタンビート
    所持バックル:パワードビルダー、フィーバースロット
    願い:世界で1番速いバイクが欲しい

    速さを追及する赤い猛牛娘。
    初戦はギーツに助けられてと不甲斐ない場面を見せてしまうも、モスカの凶行はきっちり止めてみせた辺りに実力は伺える。
    現在最もギーツと親交の深い彼女。宣言通り自身の力を見せ付けられるのか、次のゲームに期待したいところです。

  • 19二次元好きの匿名さん23/02/05(日) 01:06:56

    盾乙
    とりあえず再開は後日からかな

  • 20二次元好きの匿名さん23/02/05(日) 07:51:42

    たておつ

  • 21二次元好きの匿名さん23/02/05(日) 12:29:09

    tateotu

  • 22二次元好きの匿名さん23/02/05(日) 19:43:32

    ほしゅ

  • 23二次元好きの匿名さん23/02/05(日) 22:02:18

    再開はいつからだろ

  • 24私がゲームマスター23/02/05(日) 22:49:22

    ではお待たせしました。デザイアグランプリを再開していきましょう。

    まず第2回戦に入る前にコミュ回を挟みます。今回能動側は景和、そしてダイスで決めた一人でいきましょう。


    もう一人の能動側は

    1.英寿 2.上川 3.夏川 4.小田 5.七瀬 6.速水


    dice1d6=3 (3)

  • 25二次元好きの匿名さん23/02/05(日) 22:50:22

    組んで頭領ジャマトに立ち向かった2人だな

  • 26私がゲームマスター23/02/05(日) 22:54:22

    では警戒心の強い夏川さん。第1ゲームを終えて心境の変化でもあったのでしょうか?


    景和が関わる相手は

    1.英寿 2.上川 3.夏川 4.小田 5.七瀬 6.速水


    夏川が関わる相手は

    1.英寿 2.景和 3.上川 4.小田 5.七瀬 6.速水


    景和:dice1d6=4 (4)

    夏川:dice1d6=2 (2)

  • 27私がゲームマスター23/02/05(日) 23:04:19

    では景和から先に描写していきます。

    -------------------------------------------------------

    第1ゲームを終えた景和はデザイア神殿のサロンで一息ついていた。
    世界を守るべくジャマトと戦い、最後まで勝ち残った一人が願いを叶えられるゲーム。
    最初は世界を守るという点に感銘すら受けたものだが、実際に戦ってみれば心境も変わる。

    景和「……まだ、手が震えてる」

    殺意を振り回す怪物に命を賭けて立ち向かう。それがどれ程勇気のいる事か、彼は身を以て味わった。
    未だに震える手を抑える為に残ったが、そこへ予期せぬ来訪者が訪れる。

    小田「なんだ、まだ残ってる奴がいたのかよ」

    頭領ジャマトとの戦いに最後まで姿を見せなかった一人、小田貴大だ。

  • 28私がゲームマスター23/02/05(日) 23:13:42

    景和「あなたは確か……小田さん?」
    小田「ああ、あのひ弱そうな奴か。てっきり死んでるかと思ってたわ」
    景和「ひ弱って酷いな…。……怖かったのは、そうですけど」

    自分が非力だったのは事実だと景和は自戒する。
    あの戦いを生き残れたのは、共に戦った夏川。途中から手を貸してくれた英寿達の尽力あってのもの。それで虚勢を張るようなプライドを彼は持ち合わせていなかった。

    小田「ビビッて震えでもしてたか。それでこの先生き残るつもりかよ」
    景和「そりゃ皆に助けてもらいましたよ。でも、俺だって叶えたい願いはありますから」

  • 29私がゲームマスター23/02/05(日) 23:41:52

    小田「叶えたい願い、ねぇ…。だったら他の連中を当てにするのは止めときな」
    景和「でもデザグラって世界を守る戦いですよね? 実際俺も皆と一緒に戦いましたし…」
    小田「最後に勝てるのは一人だけだろうよ。
       それに助け合うだけじゃない。俺は他の参加者に【攻撃された】からな」

    小田が語った情報に景和は思わず椅子から立ち上がった。

    景和「攻撃されたって…!?」
    小田「ジャマトと戦おうってのに動きを封じられてなァ。こっちは真面目に戦いに取り組んでたのに酷い話だ。
       ……確か名前は、浮世と速水だったか?」

    さらに続けて飛び出した名前に目を丸くする。
    速水の事は詳しくないものの、英寿は二度に渡って自分を救ってくれた恩人だ。他の参加者を鼓舞する様子も見たばかり。なのに戦いを妨害したというのは俄かに信じ難い話だった。

    小田「ガラが悪い自覚はあるが、だからって何も悪さはしていない。
       だってのに奴ら、ジャマトだらけの森に俺を閉じ込めたまんま放り出してよ。危うく死ぬところだったぜ…」
    景和「速水って人の事は知らないけど、あの人がそんな事…」
    小田「信じられないか。けど助けられるまでの間、あいつが何をしてたかお前は見てないんだろ?」

  • 30二次元好きの匿名さん23/02/05(日) 23:57:39

    まだ描写がないのは上川と七瀬か
    楽しみ

  • 31私がゲームマスター23/02/06(月) 00:03:52

    小田の言葉に景和は反論できない。

    彼は第2ウェーブに参加してすぐ頭領ジャマトと戦いに入った。故に他の参加者の動向を景和は詳しく知らないのだ。


    小田「奴らを信用するのはおススメしないぜ?

       どいつもこいつも本性はうぜぇ奴ばかりだ。最後は自分がよければ、人を簡単に蹴落とせるんだよ」


    参加者達の事を知らないのは事実だ。それに小田の言葉も全くの嘘とは思えない。


    景和は小田の言葉を…

    1.信じる 2.信じない


    dice1d2=2 (2)

  • 32二次元好きの匿名さん23/02/06(月) 00:19:40

    ケケラ「いいぞ桜井景和!その男は信用するな」

  • 33私がゲームマスター23/02/06(月) 00:19:41

    景和「…やっぱり俺、あの人をそんな風には見れません」


    それでも景和は英寿を信じたい。

    七瀬を鼓舞していたあの姿に、彼は確かな優しさを感じ取った。


    競い合う以上それだけでは終わらないのかもしれない。だとしても人と人との繋がりはお互いを知る事から始まるのだと、彼は知っていたから。


    小田「信じてしっぺ返しを食らうとは思わねぇのか」

    景和「そうなるのは俺もイヤですよ。

       それでも、信じるって決めたらとことん信じてみたいんです」

    小田「…なら勝手にしな。俺は忠告したぞ?」


    ヒラヒラと手を振り、小田はその場を跡にする。

    ……口は悪いものの、忠告という辺り彼なりの優しさではあったのだろうか。

    とはいえ英寿を信じると決めた以上、まずは彼の事を知っていこう。景和は今後の方針を固め、己の掌を見つめる。


    その掌に、最早怯えは出ていなかった。


    ■信頼度の変化

    景和:dice2d10=8 7 (15)

    小田:dice2d10=3 5 (8)

  • 34私がゲームマスター23/02/06(月) 00:22:39

    ゴメン、ケケラ。景和の性格上今ので信頼度はマイナスにならないかな…

    ■信頼度
    景和⇒小田:15%
    小田⇒景和:-42%

    では以上を記録し、次に夏川の描写といきましょう。

  • 35私がゲームマスター23/02/06(月) 00:27:46

    第1ゲームから数日後、夏川は街へ散策に出ていた。
    どこに行きたいという訳でもなく。ただあの戦いを振り返るのに、人の行き交う街は絶好の場所だったのだ。

    「…腹が減ったな」

    腹の虫が鳴る。歩いて随分経ち、太陽も既に真上まで昇っていた。
    適当な店で空きっ腹を満たそうか。そう思い至って目に入ったのは、こじんまりとした一軒の蕎麦屋だった。

  • 36私がゲームマスター23/02/06(月) 00:41:07

    景和「あれ、貴方って夏川さん?」
    夏川「お前……タイクーンか。なんでここにいる」
    景和「ここ、俺の行きつけなんですよ。特にたぬきそばが絶品なんです!」

    にこやかに話す景和に夏川は困惑する。こいつは随分と自分へ馴れ馴れしくないだろうか?

    夏川「まるで友達のように話すな…。俺達は競い合うライバルだぞ」
    景和「そうですけど、あの時は一緒に協力できたじゃないですか。あそこで生き残れたのは夏川さんのお陰ですから」

    そういえばあの時、最初に協力していたのはこいつだったと夏川は思い返す。
    だからこんなにも距離が近いのかと思うと、彼は眉間に皺を寄せてしまう。

    夏川「…あれはそうしなければ俺が死んでいたからだ。あのジャマトは一人で対処できる範疇を超えていた」
    景和「それでも助け合えたのに変わりないですよ。だから改めて、あの時はありがとうございました」

  • 37私がゲームマスター23/02/06(月) 01:08:54

    調子が狂う。何を言ってもこの男はこちらを見る目を変えそうにない。
    まさかここまでの楽観主義者がいるとは、夏川の心中はますます荒れるばかりだ。

    夏川「……人を疑わないのか。今後他の参加者に邪魔される事だってあるかもしれないのに」
    景和「それは……そうかもしれませんね」

    と、彼の語気が急にしぼんでいく。

    夏川「…どうした。思い当たる節でも?」
    景和「実は英寿って人が他の参加者を妨害したって聞いて…。本当か確かめたいけど、本人に会う方法が分からないんですよ」
    夏川「あいつが妨害を?」

    促してみれば、語られる話に夏川は困惑を隠せなかった。
    まだ関わって日は浅い上、彼を完全に信用した訳ではない。それでも彼から見た英寿は、とても他人を蹴落としにかかる男には見えなかった。

    夏川「…一応聞くが、それを言ったのは誰だ?」
    景和「小田って人です。モスカってライダーの」
    夏川「モスカか…」

  • 38私がゲームマスター23/02/06(月) 01:21:13

    小田についての情報はないに等しい。

    頭領ジャマトとの戦いでも参戦してこなかったが故に、彼を知る機会に今まで恵まれなかったのだ。


    夏川「…俺からすれば、わざわざそれを伝えてきた小田も怪しいな。

       お前から見てどうだ。小田という男はどう映った?」

    景和「どう、ですか…。本人も言ってた通り口調は荒いんだなって印象です。

       それと他の参加者の事はあまり信用してないみたいです。皆の事を『どいつもこいつもうざい』なんて言ってて…」


    ここで一回判定。夏川はこの話で頭に過ぎるものが

    1.ある 2.ない


    dice1d2=2 (2)

  • 39私がゲームマスター23/02/06(月) 01:38:28

    夏川「…確かに口は悪そうだな。俺にはそいつこそ信用ならないように見えるが」

    景和「でも忠告してくれたんだし、優しいところもあるのかも。あの話も全くの嘘には見えませんでしたから」

    夏川「……」


    彼からすれば小田は内輪揉めを期待していると見えたが、景和からすればそうじゃないらしい。

    楽観もここまでくれば大したものだと、夏川は深く考えるのを止めた。


    夏川「…昼食だけ食べて俺は帰るぞ。いつまでも喋ってばかりは店に悪い」

    景和「ならたぬきそばがおススメですよ。ほんっとうに美味しいんで!」

    夏川「すいません、天ぷらそばを一つ」

    景和「えぇ~…無視された……」

    夏川「ライバルに勧められた物は癪なんでな。食べる気は起きない」

    景和「本当に美味しいのに…」


    毒気が抜かれるというか、頭が痛くなるというか。

    ……警戒するのが馬鹿らしくなっている自分に、彼は無性に嫌気が差していた。


    夏川「ちなみに言っておくが、俺は多分あんたより年下だ」

    景和「えっ、嘘!?」

    夏川「だからと馴れ馴れしくするな。俺はあんたに敬意を払う気は無い」


    そう吐き捨ててそばを掻きこみ、景和を視界から外す。

    満たされていく腹の虫で己の苛立ちを忘れる為に。


    ■信頼度の変化

    夏川:dice2d10=4 1 (5)

    景和:dice2d10=4 10 (14)

  • 40二次元好きの匿名さん23/02/06(月) 01:39:58

    こいつ誰にでもホイホイ懐くな...

  • 41私がゲームマスター23/02/06(月) 01:40:28

    ■信頼度
    夏川⇒景和:-11%
    景和⇒夏川:27%

    以上を記録し、第2ゲームへと移っていきましょう。

  • 42私がゲームマスター23/02/06(月) 01:42:03

    >>40

    人のいい狸だからね。そんな人格者だから本編でも信頼されるんでしょう。

    ただ、それがこのスレではどう影響するのやら? そこも注目ポイントなんでしょうか

  • 43二次元好きの匿名さん23/02/06(月) 09:01:46

    今回は凶悪なのが揃ってるからな

  • 44私がゲームマスター23/02/06(月) 14:45:24

    では第2ゲーム開始。
    今回は安価ではなく、こちらで内容を決定させていただきます。

    -------------------------------------------------------------------------

    デザイア神殿に招集された参加者達。
    ナビゲーターより次のゲームが言い渡されるも、その内容は一同に動揺を覚えさせた。

    ツムリ「第2回戦は【どこいきゲーム】です!」

    景和「ど、どこいき…?」
    英寿「外で行う遊びの一つだ。それぞれに目的地まで向かい、スタート地点に帰ってきた順位で競う」
    速水「そういえば昔やったなぁ。……けどまさか、今になってやる事になるなんてね」

    ツムリ「参加者の皆さまにはここで目的地を決めていただき、どこいきのルールに乗っ取って競争してもらいます。
        最下位になった方はゲームから脱落となりますのでお気を付けください」
    七瀬「だ、脱落…!?」
    上川「ここで一人蹴落とすって訳…」

  • 45私がゲームマスター23/02/06(月) 14:55:34

    ツムリ「また目的地にはIDコアのエンブレムが描かれたフラッグを用意してあります。このフラッグを持ち帰れなかった場合も脱落となりますのでご注意を」

    夏川「一つ質問を。今回ジャマトの扱いはどうなる?」

    ツムリ「ジャマトは街に徘徊しており、あなた方へ襲い掛かってくるでしょう。

        一定数討伐するとボーナスが付与されますので、どう対処するかはあなた方次第です」


    この説明に引っ掛かりを覚えた者は

    1.覚えた 2.覚えない


    英寿:dice1d2=1 (1)

    景和:dice1d2=1 (1)

    上川:dice1d2=2 (2)

    夏川:dice1d2=2 (2)

    小田:dice1d2=2 (2)

    七瀬:dice1d2=1 (1)

    速水:dice1d2=2 (2)

  • 46私がゲームマスター23/02/06(月) 15:06:46

    景和「(待って。フラッグを持ち帰れないと脱落って、つまり誰かに持ち逃げされたら…?)」

    七瀬「(こりゃ真っ先に自分のフラッグを取らないとな…。先に盗られるとその時点でアウトだぞ)」


    英寿「(このゲーム、恐らく妨害込みで作られている。純粋な競争にはならないかもな…)」


    ツムリ「ではまず、それぞれの目的地を設定しましょう」

    ---------------------------------------------------------------------------

    目的地は最低保証10+1d50kmで決めていきます。

    1ラウンド毎にダイスを振って進行具合を決めていきますが、ダイスの振り幅は全体の数値を見てから確定しましょうか


    英寿:dice1d50=20 (20) (最低保証+10)

    景和:dice1d50=18 (18) (最低保証+10)

    上川:dice1d50=46 (46) (最低保証+10)

    夏川:dice1d50=37 (37) (最低保証+10)

    小田:dice1d50=30 (30) (最低保証+10)

    七瀬:dice1d50=30 (30) (最低保証+10)

    速水:dice1d50=34 (34) (最低保証+10)

  • 47私がゲームマスター23/02/06(月) 15:20:26

    ■目的地

    英寿:30㎞ 景和:28㎞ 上川:56㎞ 夏川:47㎞

    小田:40㎞ 七瀬:40㎞ 速水:44㎞


    上川「(最悪。一番遠い所じゃない…!?)」

    夏川「お前達は比較的近い距離だな」

    景和「他と比べればそうかもだけど、遠いのには変わりないよ…」

    英寿「それにジャマトとの戦いも踏まえれば、そう簡単にはゴールできないかもな」


    数値を考慮し、毎ラウンド進める距離はダイスで1d5 kmとさせていただきます。

    また、一番遠い距離に嘆いてますが上川はブーストバックルを所持しています。ブーストライカーの存在に気付ければかなり優位ですが……


    上川はブーストライカーの存在に

    1.気付いている 2.気付かない


    dice1d2=1 (1)

  • 48私がゲームマスター23/02/06(月) 15:28:36

    上川「(…でも私にはこの子がある。これで必ず勝ち残ってやるわ!)」


    気付いていたようなので、彼女は毎ラウンドのダイスが2d5(補正値+2)に変化。

    以上を以てゲームを開始していきましょう。


    ツムリ「それでは【どこいきゲーム】、スタートです!」

    ---------------------------------------------------------------------------

    どこいきゲームは最初に進める距離を決め、その後にイベントが起こるかを決めていきます。

    イベントの内容次第では、進んだ距離が半減(端数切捨て)する場合あり。


    ■ラウンド1


    英寿:dice1d5=4 (4)

    景和:dice1d5=1 (1)

    上川:dice2d5=4 4 (8) (ブーストライカー+2)

    夏川:dice1d5=5 (5)

    小田:dice1d5=4 (4)

    七瀬:dice1d5=4 (4)

    速水:dice1d5=2 (2)

  • 49二次元好きの匿名さん23/02/06(月) 15:31:34

    ブーストライカーはっやいな!

  • 50私がゲームマスター23/02/06(月) 15:33:54

    おっといきなり最低値を出した者が一名。

    ここでイベントを引けばかなり悲惨なスタートになりますが…


    1.問題ナシ。構わず進め

    2.ジャマト出現。戦闘に突入(dice1d10=7 (7) )

    3.一般人がジャマトに襲われている!(dice1d10=10 (10) )

    4.シークレットミッションクリア! >>53の内容に沿う。

    5.アクシデント発生! 1ラウンド足止めを食らう。


    英寿:dice1d5=4 (4)

    景和:dice1d5=2 (2)

    上川:dice1d5=5 (5)

    夏川:dice1d5=5 (5)

    小田:dice1d5=1 (1)

    七瀬:dice1d5=4 (4)

    速水:dice1d5=3 (3)

  • 51二次元好きの匿名さん23/02/06(月) 15:34:53

    リボルブオンをする

  • 52二次元好きの匿名さん23/02/06(月) 15:36:08

    ジャマトカラ人を助ける

  • 53二次元好きの匿名さん23/02/06(月) 15:36:19

    このレスは削除されています

  • 54私がゲームマスター23/02/06(月) 15:40:11

    申し訳ないですが、シークレットミッションは確定で大型バックルとなります。

    なので今回は繰り下げで>>52の内容。バックルは記載してないのでランダムで決定しましょう。


    ■バックルの内容(所持しているバックルと被った場合は振り直し)

    1.マグナム 2.ゾンビ 3.ビート 4.パワードビルダー 5.ブースト


    dice1d5=1 (1)


    ■被った場合

    1.マグナム 2.ゾンビ 3.ビート 4.パワードビルダー 5.ブースト


    dice1d5=5 (5)

  • 55二次元好きの匿名さん23/02/06(月) 15:42:06

    おっとギーツの代名詞マグナムだ

  • 56私がゲームマスター23/02/06(月) 15:42:13

    小田「ケッ、ジャマト共が一匹もいねぇ…。つまんねぇレースになりそうだな」

    小田は一人だけ問題なく距離を進めております。次にアクシデント組に移りましょう。

  • 57私がゲームマスター23/02/06(月) 15:48:32

    それは予期せぬアクシデントだった。

    順調に距離を進めていた上川と夏川。しかし5㎞地点に到達した時、彼女達に立ち塞がったのは…


    1.人の波

    2.ルーク級ジャマトが出現

    3.交通渋滞

    4.安価。>>60の内容に沿う。


    上川:dice1d4=1 (1) 夏川:dice1d4=1 (1)

  • 58私がゲームマスター23/02/06(月) 15:55:54

    上川「ウソでしょ? なんでこんなに人で溢れ返ってんのよ…!?」
    夏川「まさか街にいるジャマトのせいか…ッ!」

    それぞれを阻むのは我先にと逃げようとする人の波。
    進もうにも抜け出る隙間などなく、彼らは徐々に波に押し返されてしまう。

    上川「公道だってのに関係なく入り込んできて…!?」

    本来車道である筈が入り込んでいる人々。ルール無用になる程の何かがこの先にあるというのか…?

    夏川「(押し退けたいところだが…ッ)」

    また、別の地点にいる夏川も頭を悩ませる。
    ライダーの力を以てすれば人々を退かす事もできた。だがそうすれば無防備な人々を容易くこの拳が傷つけてしまうだろう。

    力がある故の躊躇が二人の道を阻んでいた。
    ※上川と夏川は次のラウンド、確定で1回足止めです。

  • 59二次元好きの匿名さん23/02/06(月) 15:58:45

    小田だったら普通に進んでたかもなぁ

  • 60二次元好きの匿名さん23/02/06(月) 16:01:23

    本家デザイアグランプリも、民間人を守るか否かは各ライダーの良識のみに委ねられているからね

  • 61私がゲームマスター23/02/06(月) 16:15:10

    次にシークレットミッション組の模様から。

    ---------------------------------------------
    二人は歩みを進めていたが、偶然にも出くわす事となった。
    ただその場面はよりにもよってジャマトに一般人が襲われるというシチュエーション。

    ギーツ「やっぱりこういう展開はあるか…!」
    コイン「またビビっちゃいられねぇ…。今度こそはッ!!」
    ギーツ「オイオイ、気合十分だな」

    我先にとジャマトへ駆けていくコイン。
    その気合の入り様に何かしらの事情を察するも、ギーツもまた援護を行いジャマトを撃破していく。

    コイン「ハァ…ハァ……今度は、助けられた…ッ」
    ギーツ「お疲れ。段々と戦いも板に着いてきたな」
    コイン「いつまでもビビってられねぇよ。デザ神っていうジャックポットを手に入れなきゃだしな───って、これは?」

  • 62私がゲームマスター23/02/06(月) 16:15:27

    シークレットミッションをクリアし、スパイダーフォンより新たなアイテムが贈呈される。
    その中身を確認し、特にギーツは仮面越しに喜色ばんでいた。

    ギーツ「マグナムか。これは幸先がいい」
    コイン「こいつってそんなに良いバックルなのか?」
    ギーツ「お前のゾンビとは互角ってところだ。
        だが一番は各ライダーには相性のいいバックルがあって、俺の場合はこのマグナムなんだよ」
    コイン「うへぇ…つまり鬼に金棒ってか?」
    ギーツ「それよりも狐に油揚げにしてくれ。鬼だと愛嬌が足りない」
    コイン「どこに拘ってんだよ。ったく、スター様は調子が狂うね…」

    冗談めかすギーツにコインはやれやれと首を振る。
    宝探しで自信を付けたか、彼は戦いの最中でも談笑できるだけの余裕を付け始めていた。

  • 63私がゲームマスター23/02/06(月) 16:21:34

    次にジャマトと遭遇してしまった景和くん。早急にレースへ戻れるのか?


    タイクーン「ジャマト!? なら、誰かを襲う前に倒さないと…!」


    ------------------------------------

    ※ポーンジャマトと戦闘の場合、1ラウンドで倒せないと次の行動フェイズまで持ち越しです。

    倒せたとしても進んだ距離は半減してしまいます。


    タイクーン:dice1d100=4 (4)


    ジャマト1:dice1d100=44 (44)

    ジャマト2:dice1d100=30 (30)

    ジャマト3:dice1d100=69 (69)

    ジャマト4:dice1d100=13 (13)

    ジャマト5:dice1d100=45 (45)

    ジャマト6:dice1d100=39 (39)

    ジャマト7:dice1d100=47 (47)

  • 64私がゲームマスター23/02/06(月) 16:23:24

    なんてことだ…。お前、死ぬのか……?


    ■タイクーンのダメージ

    1、2、3:防御(-10)

    4、5:小ダメージ(-20)

    6、7:中ダメージ(-30)

    8:大ダメージ(-40)

    9:必殺技(-50+補正値)

    10(1.クリティカル 2.ファンブル)


    タイクーン:dice7d10=1 1 6 10 10 4 4 (36)


    10の場合:dice7d2=2 1 2 1 1 2 1 (10)

  • 65私がゲームマスター23/02/06(月) 16:26:20

    クリティカルを2回引いたので、ポーンジャマト2体分は確定で倒せます。

    一応出目の方を計算。


    クリティカル時

    1~3:回避

    4、5:カウンター(-20×2)

    6、7:カウンター(-30×2)

    8、9:カウンター(-40×2)

    10:必殺技(補正値込みの出目×2)


    タイクーン:dice2d10=4 3 (7)

  • 66私がゲームマスター23/02/06(月) 16:31:20

    確定ではなかったか…。一体だけは倒せて、1体は攻撃を避けられました。
    ですが5体分のダメージを受けてしまったので、HPは以下の通りに。

    HP:150 ⇒ 60

    -------------------------------------------------------

    タイクーン「ガッ……あ、ぐぁ…」

    彼は地面に這い蹲る。
    何とか一体だけは倒せたが、残りの集中砲火を喰らって装甲は軋みを上げていた。
    防御を貫通し、肉体にもダメージが通っている。このまま戦えば、死は目前という状況。

    タイクーン「(けど、ここで逃げたら…)」

    街にいる人々をこのジャマト達が襲うかもしれない。
    そう思えば逃げる訳にはいかなかった。彼の人の良さが、この場へ自身を縛り付ける重荷となる。

  • 67私がゲームマスター23/02/06(月) 16:43:11

    最後に速水の描写にいきましょう。

    ---------------------------------------

    スタンビート「またこういう場面に出くわしちゃうか…」

    彼女は思わず頭に手を置いた。どうにも自分はこういう場面に出くわす質らしい。

    スタンビート「何のしがらみもなく、ゲームに集中したいんだけどな…」

    今は最下位が脱落となる競争中。流石に今回ばかりは自分のレースを優先するかと彼女は悩むも…

    スタンビート「……ああ、もうッ!!」

    そこで頭に去来したのは浮世英寿の顔。
    彼は一般人を守りながらも危なげなくジャマトを倒し、その実力を示してみせた。
    デザ神になる───己の願いを叶えるには、そんな彼を越える力がなくてはならないのだ。

    きっと彼ならこの場面でも人を助けてみせるだろう。
    であれば自分はここで逃げられはしない。【誰かを見捨てた自分】では、きっとあの背中を越えられはしないから。

    レーサーとしての競争心が、彼女を戦いへと駆り立てた。

  • 68私がゲームマスター23/02/06(月) 16:45:22

    ではスタンビートの戦闘です。

    果たして彼女は1ラウンドで戦いを終わらせられるのか?


    ■ラウンド1

    まずはフィーバースロットの内容を決定。

    1.マグナム 2.ゾンビ 3.ニンジャ 4.ビート 5.モンスター 6.???


    ???だった場合

    1.アロー 2.シールド 3.ウォーター 4.ハンマー 5.チェーンアレイ 6.クロー 7.ドリル 8.プロペラ 9.パワードビルダー 10.ブースト


    dice1d6=4 (4)


    ???だった場合:dice1d10=10 (10)

  • 69二次元好きの匿名さん23/02/06(月) 16:47:08

    大型は基本的にどれも当たり

  • 70私がゲームマスター23/02/06(月) 16:51:54

    ビートとパワードビルダーを掛け合わせ、運命のダイスロール


    スタンビート:dice1d100=98 (98) (ビルダー15+ビート15)


    ジャマト1:dice1d100=52 (52)

    ジャマト2:dice1d100=99 (99)

    ジャマト3:dice1d100=79 (79)

    ジャマト4:dice1d100=15 (15)

    ジャマト5:dice1d100=21 (21)

    ジャマト6:dice1d100=36 (36)

    ジャマト7:dice1d100=2 (2)

    ジャマト8:dice1d100=68 (68)

    ジャマト9:dice1d100=39 (39)

    ジャマト10:dice1d100=81 (81)

  • 71二次元好きの匿名さん23/02/06(月) 16:52:47

    全勝…だと!?

  • 72私がゲームマスター23/02/06(月) 17:01:02

    ビートアックスとギガントソード。二振りの刃を振り回し、スタンビートは速やかにジャマトを討伐してみせた。


    スタンビート「うんうん、良い調子」


    二回の戦闘を経て、段々と手持ちのバックルに扱いなれてきた。この調子なら、いずれ英寿へ実力を拝ませる事もできるだろう。

    そう勢いづけていた彼女の耳に、空気を震撼させる爆音が響き渡った。


    スタンビート「なに? 他でも戦いが…!?」


    まだスタート地点から目と鼻の先だというのに慌ただしい限りだ。

    ただこちらもレース中。一般人ならまだしも、流石に他の参加者であれば見捨てるのも選択肢に入ってくる。


    スタンビートは爆発のする方角へ

    1.向かう 2.向かわない


    dice1d2=1 (1)

  • 73二次元好きの匿名さん23/02/06(月) 17:03:47

    ヒーローしてんねぇ

  • 74私がゲームマスター23/02/06(月) 17:05:30

    スタンビート「…あたしって貧乏くじばっかね」

    ここでもまた英寿の顔が浮かんでしまう。
    あの男ならこれも助けに入るのだろうか? 我ながらおかしくなったと思いながらも、ここでレースに戻る選択を彼女はとれなかった。

    スタンビート「あんた達は逃げなよ。あたしはまだ戦わなきゃいけないからさ」
    一般人「は、はい…」

    一般人に避難を促し、スタンビートは戦場へ駆ける。
    向かう先は1㎞地点。ジャマトの群れと戦うタイクーンの下だ。

  • 75私がゲームマスター23/02/06(月) 17:11:17

    このままだとタイクーンが死にそうなので判定してみれば、スタンビートが救援に向かってくれました。

    彼女は確定でタイクーンと共に戦闘へ入ります。なので次は進んだ組だけ行動判定を振っていきましょう。


    1.問題ナシ。構わず進め

    2.ジャマト出現。戦闘に突入(dice1d10=1 (1) )

    3.一般人がジャマトに襲われている!(dice1d10=6 (6) )

    4.シークレットミッションクリア! >>77の内容に沿う。

    5.アクシデント発生! 1ラウンド足止めを食らう。

    (タイクーン、レグレル、ゴーリー、スタンビートは確定で足止め。4を1回でも引いたキャラは1を引いたものとして扱います)


    英寿:dice1d5=3 (3)

    小田:dice1d5=3 (3)

    七瀬:dice1d5=3 (3)

  • 76私がゲームマスター23/02/06(月) 17:13:01

    因みに進んだ距離は?


    英寿:dice1d5=4 (4)

    小田:dice1d5=2 (2)

    七瀬:dice1d5=5 (5)

  • 77二次元好きの匿名さん23/02/06(月) 17:16:47

    小田は確定で一般人見捨てるだろうな

  • 78私がゲームマスター23/02/06(月) 17:25:36

    計算したら小田と英寿達は距離に差があるので、各陣別々での描写となります。
    ではまず小田から描写。

    モスカ「ようやくジャマトのお出ましか…」

    一般人を追いたてながらジャマトの群れが向かってくる。
    一方でモスカが武装している故に、一般人は彼に助けを求め始めた。

    一般人「た、助けてください…! このままじゃ奴らに殺されて……ッ!!」
    モスカ「あぁ?」

    モスカはその懇願に威圧を以て返す。
    途端に及び腰になる一般人を睨み、彼は苛立ちのままに鉄球を振り下ろした。

    モスカ「俺に助けろなんていい度胸だなぁ…?
        だが残念、俺はお前の事なんざ知らねぇ。頼る相手を間違えたな」
    一般人「そ、そんな……」

    見る見るうちに顔面が蒼白になる一般人。
    そんな有様を眺めて満足し、彼は愉快気にジャマトへと視線を移した。

    モスカ「邪魔な虫は放って殺ろうぜ…。いい加減こいつを奮いたくて仕方がなかったんだ」

  • 79私がゲームマスター23/02/06(月) 17:26:05

    では戦闘開始。

    宝探しゲームと同様、モスカは一般人を巻き込むか判定を行います。彼らがどうなるかはその後に判定を行うとしましょう。


    ■ラウンド1

    モスカ:dice1d100=6 (6)


    ジャマト1:dice1d100=98 (98)

    ジャマト2:dice1d100=45 (45)

    ジャマト3:dice1d100=42 (42)

    ジャマト4:dice1d100=32 (32)

    ジャマト5:dice1d100=40 (40)

    ジャマト6:dice1d100=64 (64)

  • 80二次元好きの匿名さん23/02/06(月) 17:27:02

    負けてんじゃねーか!

  • 81私がゲームマスター23/02/06(月) 17:27:46

    小型バックル組の出目が酷くない? まさかここで死ぬんですか…!?


    ■ダメージ

    1、2、3:防御(-10)

    4、5:小ダメージ(-20)

    6、7:中ダメージ(-30)

    8:大ダメージ(-40)

    9:必殺技(-50+補正値)

    10(1.クリティカル 2.ファンブル)


    モスカ:dice6d10=8 8 10 2 8 1 (37)


    10だった場合:dice6d2=2 1 1 1 2 2 (9)

  • 82私がゲームマスター23/02/06(月) 17:30:01

    クリティカルが発生したので判定をば


    ■クリティカル時

    1~3:回避

    4、5:カウンター(-20×2)

    6、7:カウンター(-30×2)

    8、9:カウンター(-40×2)

    10:必殺技(補正値込みの出目×2)


    dice1d10=4 (4)

  • 83私がゲームマスター23/02/06(月) 17:35:38

    モスカ HP:150 ⇒ 10


    モスカ「ば、バカな…。俺がこんな様に…!?」


    肩で息をしながらモスカは唸る。一体は沈めたが、残り5体は掠りもせずにピンピンしていた。

    己の不甲斐なさに苛立ちが募る。しかし怒りのままに戦ったとて、この物量差で勝つ事ができるのか…。


    ・ここでモスカが撤退できるか判定対決を行います。

    ライダー側が勝った場合は-3km退く事でジャマト達を捲けた、という扱いになります。ジャマト側が勝った場合はそのまま戦闘続行です。


    モスカ:dice1d100=56 (56)

    ジャマト:dice1d100=75 (75)

  • 84二次元好きの匿名さん23/02/06(月) 17:39:17

    運がないな

  • 85私がゲームマスター23/02/06(月) 17:41:58

    ここでも負ける。もうダメかもしれないこいつは…


    では気を取り直して、ギーツ達。彼らは距離が近いので一緒くたにやっていきましょう。


    ---------------------------------------------

    コイン「まぁーたジャマトが人を襲ってるぞ?」

    ギーツ「こうも連続だと距離が進まない。速攻で倒すぞ」


    ではギーツとコインが戦闘に突入。

    ギーツはマグナムを使用するので相性補正も入りますね。


    ギーツ:dice1d100=35 (35) (マグナム15+ビルダー15+相性10+スター20)

    コイン:dice1d100=100 (100) (ゾンビ15+マグナム15)


    ジャマト1:dice1d100=79 (79)

    ジャマト2:dice1d100=100 (100)

    ジャマト3:dice1d100=7 (7)

    ジャマト4:dice1d100=51 (51)

    ジャマト5:dice1d100=73 (73)

    ジャマト6:dice1d100=86 (86)

  • 86二次元好きの匿名さん23/02/06(月) 17:45:30

    コインが最大値
    こいつ一皮むけたか

  • 87私がゲームマスター23/02/06(月) 17:48:23

    (マグナムの複数補正を忘れてました。それも踏まえて描写します)


    マグナムを纏った英寿はまさにスターダムを駆け登る。鮮やかな銃捌きで敵を屠り、見事ジャマト達を掃討してみせた。


    コイン「ひゃ~~! ホントにすげぇんだなあんた。相変わらず惚れ惚れするぜ」

    ギーツ「そっちこそマグナムを上手く使ってる。何体かはお前の手柄だろう?」

    コイン「へへっ、まぁな。スター様には負けてられねぇよ」


    中々コンビプレイが板についている様子。

    2回の戦闘で彼らの信頼は深まって

    1.いる 2.いない


    dice1d2=2 (2)

  • 88私がゲームマスター23/02/06(月) 17:50:47

    どうやら関係が深まるまでには至っていない様子。
    ただ好調なのはこの二人で、今の所レースを上手く進めているようです。

    さて、最後にタイクーン達。果たして残りのジャマトを掃討できるのやら

  • 89私がゲームマスター23/02/06(月) 17:56:26

    タイクーン「はぁ…が、ハァ……」

    タイクーンはドリルの矛先をジャマト達へ向ける。
    しかし痛みに身体が震え、矛先はブレて狙いが定まっていない。限界が近いのは明白で、その有様にジャマトは笑ってすらいた。

    タイクーン「笑われたっていい…。けど、ここを通す訳には……ッ」
    スタンビート「ガッツあるじゃん、あんた」

    そこに剣を担いだ女戦士が悠然と歩み寄ってくる。

    タイクーン「貴女って、速水さん!?」

  • 90私がゲームマスター23/02/06(月) 18:01:45

    スタンビート「そのファイトに免じて、今回は助けてあげる」

    タイクーン「え、えっと…ありが、とう……?」

    スタンビート「お礼はこいつらを倒した後。助けに来たんだから、あんたもしっかり活躍してみせなさいよ」

    タイクーン「…あぁ、やって……みせるよッ!」


    では戦闘再開。

    頑張ってタイクーンには生き残ってほしいところ。


    ■ラウンド2

    スタンビートはバックルの能力を

    1.使う 2.使わない


    使用するのは

    1.ビート 2.パワードビルダー 3.どちらも


    dice1d2=1 (1)

    dice1d3=3 (3)

  • 91二次元好きの匿名さん23/02/06(月) 18:02:29

    これはガチですね

  • 92二次元好きの匿名さん23/02/06(月) 18:03:37

    2回戦にしてもうレジェンドの風格

  • 93私がゲームマスター23/02/06(月) 18:07:18

    どちらも使用するようです。

    ではビート&パワードビルダーの能力発動! 味方全員に+15の補正値が乗り、敵1体をスタン状態&補正値-10にします。


    スタンさせるのは:dice1d6=6 (6)


    タイクーン:dice1d100=44 (44) (バフ15)

    スタンビート:dice1d100=50 (50) (ビルダー15+ビート15+バフ15)


    ジャマト1:dice1d100=70 (70)

    ジャマト2:dice1d100=95 (95)

    ジャマト3:dice1d100=28 (28)

    ジャマト5:dice1d100=25 (25)

    ジャマト6:dice1d100=75 (75)

    ジャマト7:dice1d100=53 (53)

  • 94私がゲームマスター23/02/06(月) 18:09:50

    スタンビートとジャマト2が同値ですね。

    ここはもう一度判定を行って決定しましょう。


    勝つのは

    1.スタンビート 2.ジャマト2


    dice1d2=1 (1)

  • 95二次元好きの匿名さん23/02/06(月) 18:10:07

    勝つんだよね

  • 96二次元好きの匿名さん23/02/06(月) 18:10:25

    つよい

  • 97私がゲームマスター23/02/06(月) 18:13:02

    スタンビート「ここで……落ちろ!」
    ジャマト2「ジャ、ガ…ッ!?」

    拮抗した力比べはスタンビートが制した。
    ジャマトの怪力を押し破った彼女は、がら空きになった胴へビートアックスの一閃を斬り込んだ。

    タイクーン「か、勝った…」
    スタンビート「お疲れ。援護あってだけど、あんたも気合見せたじゃない」

  • 98私がゲームマスター23/02/06(月) 18:17:59

    タイクーン「ホントに君のお陰だよ。
          ……うん、君も小田さんの言ってたようには見えないや」
    スタンビート「ちょっと待って。なんでそこであいつの名前が出てくるワケ?」
    タイクーン「ああ、えっと……それはね───」

    タイクーンは慌てて説明に入る。
    事の次第を聞き、スタンビートは不満げに鼻を鳴らしていた。

    スタンビート「あっきれた…。アレの次はデマを流すとか最悪じゃない……」
    タイクーン「…結局、君達と小田さんに何があったの?」
    スタンビート「アイツはね、一般人も巻き込んでジャマトと戦おうとしたの」
    タイクーン「えぇ、ホントに!?」
    スタンビート「あんたはその場にいないし伝わんないだろうけど、あの感じは本気でやるって雰囲気だったわ」

  • 99私がゲームマスター23/02/06(月) 18:30:53

    スタンビート「あいつの言葉を鵜呑みにしなかったのは感謝するわ。

           けどこれは生き残りを賭けたレース。次に会う時もあんたを助けるとは限らないから」

    タイクーン「それでも助けてくれてありがとう。

          その分、次はないと思って俺も頑張るよ。お互い悔いのないレースにしよう」


    そう言って彼は感謝の印に握手を求める。

    スタンビートは一瞬手を掴むか迷った。されどタイクーンの宣言は感謝と同時にライバルとしての闘志も込められていた。

    それは無下にするのは、一人のレーサーとしてのプライドが許さない。


    スタンビート「…いいわ、受けてあげる。言ったからにはあんたも勝ち残りなさいよ」

    タイクーン「ああ、ゴールの先で会おう」


    ■信頼度の変化

    景和:dice2d10=2 8 (10)

    速水:dice2d10=10 6 (16)

  • 100私がゲームマスター23/02/06(月) 18:33:06

    ■信頼度
    景和⇒速水:0 ⇒ 10%
    速水⇒景和:0 ⇒ 16%

    互いにライバルとして友好を深めたようです。
    どうにか景和が生き残ったところで、一旦進行状況を確認しましょう。

  • 101私がゲームマスター23/02/06(月) 18:39:59

    ■目的地までの距離
    英寿:8㎞(残り22㎞)
    景和:1㎞(残り27㎞)
    上川:10㎞(残り46㎞)
    夏川:5㎞(残り42㎞)
    小田:6㎞(残り34㎞)
    七瀬:9㎞(残り31㎞)
    速水:1㎞(残り43㎞)

    現状景和と速水が大幅に遅れておりますが、一番進んでいた上川が立ち往生していたのでまだ追いつけるチャンスがあります。
    一方で英寿と七瀬は順調に進んでいたので、次で上川を追い越すやもしれませんね。

  • 102私がゲームマスター23/02/06(月) 18:44:46

    では第3ラウンド……の前に、幾つか判定を


    速水はこの段階でフィーバースロットを

    1.振り直す 2.振り直さない


    dice1d2=1 (1)


    上川と夏川は一般人が逃げてきたナニカに

    1.遭遇する 2.遭遇しない


    dice2d2=2 2 (4)

  • 103私がゲームマスター23/02/06(月) 18:47:07

    二人は問題なく再スタートを切れるようです。

    一方速水はフィーバースロットでレースに有利なバックルを引けないか試す模様。


    速水「今より速くなれる奴、来ないかなっと!」


    1.マグナム 2.ゾンビ 3.ニンジャ 4.ビート 5.モンスター 6.???


    ???だった場合

    1.アロー 2.シールド 3.ウォーター 4.ハンマー 5.チェーンアレイ 6.クロー 7.ドリル 8.プロペラ 9.パワードビルダー 10.ブースト


    dice1d6=4 (4)

    ???だった場合:dice1d10=3 (3)

  • 104私がゲームマスター23/02/06(月) 18:49:22

    残念、変わらず! このままビート&パワードビルダーで続行の模様


    では行動判定。モスカは確定でジャマト達と戦闘です。

    英寿:dice1d5=4 (4)

    景和:dice1d5=3 (3)

    上川:dice2d5=1 4 (5) (ブーストライカー+2)

    夏川:dice1d5=5 (5)

    七瀬:dice1d5=4 (4)

    速水:dice1d5=4 (4)

  • 105私がゲームマスター23/02/06(月) 18:51:44

    ※1回でも4を引いたキャラは1を引いたものとして扱う。


    1.問題ナシ。構わず進め

    2.ジャマト出現。戦闘に突入(dice1d10=7 (7) )

    3.一般人がジャマトに襲われている!(dice1d10=10 (10) )

    4.シークレットミッションクリア! の内容に沿う。

    5.アクシデント発生! 1ラウンド足止めを食らう。


    英寿:dice1d5=5 (5)

    景和:dice1d5=1 (1)

    上川:dice1d5=2 (2)

    夏川:dice1d5=1 (1)

    七瀬:dice1d5=5 (5)

    速水:dice1d5=5 (5)

  • 106私がゲームマスター23/02/06(月) 18:52:52

    ミス、3を引いたキャラはいないので2のダイスだけ振り直しましょう。


    ジャマトの数:dice1d10=1 (1)

  • 107二次元好きの匿名さん23/02/06(月) 18:54:06

    ohアクシデントだらけ

  • 108私がゲームマスター23/02/06(月) 18:56:22

    5を引いたキャラは再判定といきましょう。


    1.人の波

    2.ルーク級ジャマトが出現

    3.交通渋滞

    4.安価。>>111の内容に沿う。


    英寿:dice1d4=2 (2) 七瀬:dice1d4=1 (1) 速水:dice1d4=2 (2)

  • 109私がゲームマスター23/02/06(月) 19:01:04

    タイクーン「よし、順調に進めてる!」
    ゴーリー「クソッ、遅れを取り戻せるか…?」

    二人が順調に進んだところで、次はレグレルです。

  • 110私がゲームマスター23/02/06(月) 19:04:44

    レグレル「ようやく進んだと思ったら、ジャマトのお出ましか」


    ブーストライカーから降りて、レグレルはアームドハンマーを取り出す。

    前回のゲームでは不甲斐ない戦いをしてしまったが故に、ちょうど肩慣らしをしたいと思っていたところだ。


    レグレル「一体だけなのは物足りないけど、私の糧にしてあげようじゃない…!」



    ----------------------------------------

    ■ラウンド1


    レグレル:dice1d100=1 (1) (ブースト30)


    ジャマト:dice1d100=80 (80)

  • 111私がゲームマスター23/02/06(月) 19:05:54

    いや負けるんかい。この子全然ブーストを使いこなせてない……


    ■ダメージ

    1、2、3:防御(-10)

    4、5:小ダメージ(-20)

    6、7:中ダメージ(-30)

    8:大ダメージ(-40)

    9:必殺技(-50+補正値)

    10(1.クリティカル 2.ファンブル)


    レグレル:dice1d10=1 (1)

    10の場合:dice1d2=2 (2)

  • 112私がゲームマスター23/02/06(月) 19:08:47

    レグレル HP:250 ⇒ 240

    レグレル「クッ、まさかブーストのスピードに付いてくるなんて…」
    ジャマト「ジャマ~~!」

    前回から良い所ないな…。レグレルは確定で次のラウンドも戦闘です。

  • 113私がゲームマスター23/02/06(月) 19:12:02

    次にモスカの戦闘。援軍もない中、果たして生き残れるのやら……


    モスカ「ふざけるな……俺はこんなところで死なねぇんだよ!!」


    ■ラウンド2


    モスカ:dice1d100=7 (7)


    ジャマト1:dice1d100=37 (37)

    ジャマト2:dice1d100=30 (30)

    ジャマト4:dice1d100=76 (76)

    ジャマト5:dice1d100=35 (35)

    ジャマト6:dice1d100=70 (70)

  • 114私がゲームマスター23/02/06(月) 19:13:38

    ■ダメージ

    1、2、3:防御(-10)

    4、5:小ダメージ(-20)

    6、7:中ダメージ(-30)

    8:大ダメージ(-40)

    9:必殺技(-50+補正値)

    10(1.クリティカル 2.ファンブル)


    モスカ:dice5d10=5 5 3 5 7 (25)

    10の場合:dice5d2=2 2 1 2 1 (8)

  • 115二次元好きの匿名さん23/02/06(月) 19:15:14

    うーむ無情

  • 116私がゲームマスター23/02/06(月) 19:20:16

    小田「ガ、グボォ……!」

    最早ダメージは限界を超え、変身が解かれる。
    ベルトは外れ、最早立つ事すらままならずに地面に倒れ込む。

    小田「ふざ、けるな…。こん、な……ところ、で……」

    必死に手を伸ばすも、彼は途上で力尽きる。
    これまでの報いか。小田は己の血に沈み、その身を紅く穢していった。

    《MISSION FAILED》

    退場………小田貴大【仮面ライダーモスカ】

  • 117私がゲームマスター23/02/06(月) 19:22:58

    実は今回、デザイアドライバーはそのまま残しました。

    さて、このままだと一般人は死にますが、この誰かは残ったデザイアドライバーに


    1.手を伸ばす 2.手を伸ばさない


    dice1d2=1 (1)

  • 118私がゲームマスター23/02/06(月) 19:29:28

    という訳で今回だけの特別仕様。

    モスカのドライバーを受け継ぎ、新たに参加者を一名増やします。


    参加者はPart1で募集をかけたライダーから選抜。見事選ばれるのは……


    1.井上正義 2.青島 洋介 3.イラ 4.地獄車三途 5.田中吾郎 6.鮎川雅美 7.鳥海 幸人 8.青流 海斗 9.石嶋 大地

    10.冠凪射月 11.石釜裕一郎 12.辻 一旋 13.尼崎メイ 14.鴎路 皇太朗 15.月城 李遠 16.久留里 悠 17.嵐山 健


    dice1d17=11 (11)

  • 119私がゲームマスター23/02/06(月) 19:30:49

    名前:
石釜裕一郎
    性別:
男
    年齢:22
    職業:
軍事企業『石釜重工』の御曹司
    ライダー名:仮面ライダートラップ
    モチーフ:
虎
    性格:一見優しく見えるが本心は冷酷で残忍
    相性の良いバックル:
マグナム 
    ゲームスタイル:
常に自分がトップの成績であることにこだわるため点数のためなら味方をも裏切る時がある
    叶えたい願い:自身によって戦争がコントロールされる永遠なる闘争の世界
    台詞:お前も僕の駒にしてやるよ
    補足:父親の石釜成一はデザグラのスポンサーをしているが裕一郎は知らない

    -----------------------------------
    以上のキャラが新規で参戦します。では少し描写をしていきましょう。

  • 120二次元好きの匿名さん23/02/06(月) 19:33:29

    この人他のスレでいたな

  • 121私がゲームマスター23/02/06(月) 19:37:22

    デザイア神殿にてツムリはGMへと詰め寄っていた。
    その理由は一つ。退場者のドライバーを使い、新たに一名参加者が増えた事だ。

    ツムリ「どういう事ですか? このような事態は今までなかった筈です!」
    ギロリ「私の指示だ。複数人のスポンサーからモスカが退場した場合はこうするように、とな」
    ツムリ「スポンサーから?」

    GMであるギロリは疲れからか眉間を揉む。
    彼としても今回の判断は遺憾であるようだった。

    ギロリ「実は小田貴大はスポンサーの親族をも手に掛けていてな。今回奴をエントリーさせたのは、スポンサーが奴の退場を願ってのものだった。
     私もそのような理由でエントリーさせるのは渋ったのだが、ならばと彼らはこう告げたのだ。『奴が退場した時、代わりに別の人間がエントリーできるようにすればいい』と」

  • 122私がゲームマスター23/02/06(月) 19:39:23

    >>120

    あらま、他のスレにいましたか。

    うーーん、でしたら再抽選しましょうか。またこのキャラに当たった場合はそのまま続行という形で


    1.井上正義 2.青島 洋介 3.イラ 4.地獄車三途 5.田中吾郎 6.鮎川雅美 7.鳥海 幸人 8.青流 海斗 9.石嶋 大地

    10.冠凪射月 11.石釜裕一郎 12.辻 一旋 13.尼崎メイ 14.鴎路 皇太朗 15.月城 李遠 16.久留里 悠 17.嵐山 健



    dice1d17=5 (5)

  • 123私がゲームマスター23/02/06(月) 19:41:14

    一番ダメな子が来てないか? ……まぁ、ダイスで当たったのでこの子でいきますね

    名前:田中吾郎
    性別:男
    年齢:5歳
    職業:幼稚園児
    ライダー名:仮面ライダーエクス
    ライダーのモチーフ:鷲
    願い:おもちゃが欲しい
    ゲームスタイル:わんぱく
    相性のいいバックル:モンスター
    台詞:特になし
    捕捉(記載無しでもOK):祖父がデザグラのスポンサー

  • 124二次元好きの匿名さん23/02/06(月) 19:43:10

    このデザグラ運営趣味悪すぎだろ…5歳の子を参戦とか

  • 125私がゲームマスター23/02/06(月) 19:45:12

    ツムリ「だからといってあのような子供を!?」
    ギロリ「残念ながら最早変えようがない…。しかもたった今連絡が入ったが、あの子供はスポンサーの親族だそうだ」
    ツムリ「でしたら!」
    ギロリ「そのまま放置すればあの子供は死ぬ。逆に考えるんだ、あの子供が最下位に収まれば全てが丸く収まる」

    ツムリ「ですが、万が一勝ち残ってしまった場合は?」

    ギロリ「……その時は、何か対策を立てよう。何か……」

    ギロリは天を仰いだ。しばらく何も考えたくないと全身で表していた。

  • 126二次元好きの匿名さん23/02/06(月) 19:46:25

    ギロリさんやっぱ英寿嫌いなところ以外はまとも?

  • 127私がゲームマスター23/02/06(月) 19:48:31

    エクス「よ、よーーし! ぜったい、ぜったいかってやるんだ!!」

    変身に成功したはいいものの、この子は戦えるのでしょうか…。
    戦況は一旦セーブ。次の行動からエクスの戦闘が再開されます。

  • 128二次元好きの匿名さん23/02/06(月) 20:27:49

    >>120

    めちゃくちゃ序盤で即死してた気がする

  • 129私がゲームマスター23/02/06(月) 20:51:36

    では人の波に呑まれた七瀬は描写をスキップし、英寿と速水の描写に入りましょう。

    --------------------------------------------

    ギーツ「まさか2戦連続でお出ましとはな?」

    ギーツの前には宝探しゲームでも戦ったルークジャマトが姿を見せていた。
    細部は異なるが、その能力は以前と変わりなく凶悪である筈。

    ギーツ「仲間の敵討ちにきたのかもしれないが、ここで負ける気は無い。
        お前も頭領ジャマトと同じ所にいってもらうぞ」

  • 130私がゲームマスター23/02/06(月) 21:40:23

    また、ルークジャマトが現れたのは彼の前だけではない。
    遅れを取り戻そうと走るスタンビートの前に岩と見紛うサイズの光弾が着弾する。

    スタンビート「クッ…!?」

    寸前で気付けた為に被弾を避けたものの、その威力は直撃すれば一たまりもない。
    危うく死にかけた事実に冷や汗を掻きつつ、彼女はルークジャマトを見据えた。

    スタンビート「次から次へと新手が来るね…。しかも今度は数じゃなくて質って事?」
    ルークジャマト「キョキョルクテアテオ、ヴァテウチャダビ?」
    スタンビート「何言ってるか解んないけど、あたしの返事は一つよ」

    武具を構え、彼女は叫ぶ。

    スタンビート「あたしにも叶えたい願いがあるの。だから、そこをどけ!!!」

  • 131私がゲームマスター23/02/06(月) 22:03:49

    では戦闘を開始していきましょう。
    ルークジャマトの能力値はこちら。

    -----------------------------------

    ジャマト:ルーク

    HP:300
    出目の補正値に+30
    1.攻撃が命中した際、中ダメージ以上はダメージ量が+10増加する。

    2.戦闘中、一度だけダメージを+20増加できる。

    ---------------------------------------------
    またルークジャマトは1or 2で番号を振り、ギーツとスタンビートの戦闘は同時進行で進めていきます。

  • 132私がゲームマスター23/02/06(月) 22:08:45

    この戦闘は3ラウンド目まで行います。それ以降はまた次の行動判定にて


    ■1ラウンド目


    ギーツ:dice1d100=26 (26) (マグナム15+ビルダー15+相性10+スター20)

    スタンビート:dice1d100=72 (72) (ビート15+ビルダー15)


    ルークジャマト1:dice1d100=2 (2) (ルーク30)

    ルークジャマト2:dice1d100=15 (15) (ルーク30)

  • 133私がゲームマスター23/02/06(月) 22:10:51

    ルークジャマトはまだウォーミングアップらしい。その間にやられても知らないよ?


    ■ダメージ

    1、2、3:防御(-10)

    4、5:小ダメージ(-20)

    6、7:中ダメージ(-30)

    8:大ダメージ(-40)

    9:必殺技(-50+補正値)

    10(1.クリティカル 2.ファンブル)


    ルークジャマト:dice2d10=2 2 (4)

    10の場合:dice2d2=1 1 (2)

  • 134私がゲームマスター23/02/06(月) 22:13:37

    ルークジャマト1 HP:300 ⇒ 290

    ルークジャマト2 HP:300 ⇒ 290


    流石ネームドだけあってしぶとい。では次のラウンド!


    ギーツ:dice1d100=93 (93) (マグナム15+ビルダー15+相性10+スター20)

    スタンビート:dice1d100=11 (11) (ビート15+ビルダー15)



    ルークジャマト1:dice1d100=68 (68) (ルーク30)

    ルークジャマト2:dice1d100=58 (58) (ルーク30)

  • 135二次元好きの匿名さん23/02/06(月) 22:14:27

    >>134

    スターとビルダーがマイナス補正になってる

  • 136私がゲームマスター23/02/06(月) 22:16:50

    ルークジャマト2はウォーミングアップを終えたようだ。大ダメージが来ないといいが…


    ■ダメージ

    1、2、3:防御(-10)

    4、5:小ダメージ(-20)

    6、7:中ダメージ(-30)

    8:大ダメージ(-40)

    9:必殺技(-50+補正値)

    10(1.クリティカル 2.ファンブル)



    ルークジャマト1:dice1d10=7 (7)

    スタンビート:dice1d10=2 (2)


    10の場合:dice2d2=2 1 (3)

  • 137私がゲームマスター23/02/06(月) 22:21:06

    ルークジャマト1 HP:290 ⇒ 260
    スタンビート HP:250 ⇒ 240

    ルークジャマト1「ケポロ…」
    ギーツ「流石にしぶといな。あまり時間を掛けられないが…」

    では第3ラウンドへ移りましょう

  • 138私がゲームマスター23/02/06(月) 22:33:26

    ■ラウンド3


    ギーツ:dice1d100=29 (29) (マグナム15+ビルダー15+相性10+スター20)

    スタンビート:dice1d100=16 (16) (ビート15+ビルダー15)



    ルークジャマト1:dice1d100=88 (88) (ルーク30)

    ルークジャマト2:dice1d100=3 (3) (ルーク30)

  • 139二次元好きの匿名さん23/02/06(月) 22:35:37

    質問なんだけど、レス見る限りスターとビルダーはプラスじゃなくてマイナス補正?

  • 140二次元好きの匿名さん23/02/06(月) 22:37:25

    スターとビルダーの伸ばし棒がマイナス表記に見えてるだけじゃ

  • 141私がゲームマスター23/02/06(月) 22:38:55

    >>139

    いえ、プラス補正です。マイナスに見えてるのは伸ばし棒ですね。


    1、2、3:防御(-10)

    4、5:小ダメージ(-20)

    6、7:中ダメージ(-30)

    8:大ダメージ(-40)

    9:必殺技(-50+補正値)

    10(1.クリティカル 2.ファンブル)


    ギーツ:dice1d10=8 (8)

    ルークジャマト2:dice1d10=3 (3)


    10の場合:dice2d2=1 1 (2)

  • 142二次元好きの匿名さん23/02/06(月) 22:42:58

    結構食らったな

  • 143二次元好きの匿名さん23/02/06(月) 22:43:45

    ジャマトがファンブル引くかライダーがクリティカルしないと倒すのキツイぞ

  • 144私がゲームマスター23/02/06(月) 22:45:10

    ギーツ HP:250 ⇒ 210
    ルークジャマト2  HP:290 ⇒ 280

    ギーツ「クッ、そろそろそっちも温まってきたか…」
    ルークジャマト1「ロダトロロクバオズラヅ、ケケーツ!」

    一進一退の攻防になってきましたね…。彼らはいつゲームに戻れるのでしょう?

  • 145二次元好きの匿名さん23/02/06(月) 22:48:11

    ルークは基本1人で戦うような敵じゃないっぽいね

  • 146私がゲームマスター23/02/06(月) 22:55:09

    現在の距離計算。英寿と七瀬はミスが発覚したので、今の数値はこうなっております。

    英寿:10㎞(残り20㎞)
    景和:4㎞(残り24㎞)
    上川:17㎞(残り39㎞)
    夏川:10㎞(残り37㎞)
    田中:6㎞(残り34㎞)
    七瀬:11㎞(残り29㎞)
    速水:5㎞(残り39㎞)

  • 147二次元好きの匿名さん23/02/06(月) 22:57:10

    最後尾の速水がルークで足止めくらってるのがキツいな

  • 148私がゲームマスター23/02/06(月) 23:03:20

    あとギーツのHPも現在このような値に


    ギーツ HP:200(ルークの能力を計算に入れ忘れてました)


    ------------------------------------

    では改めまして4ラウンド目に移行。

    小田の枠に田中が入りましたが、現状ジャマトと戦闘中なので進めません。

    (英寿、上川、七瀬、速水はそれぞれ足止めや戦闘中なので同上)


    景和:dice1d5=1 (1)

    夏川:dice1d5=3 (3)

  • 149私がゲームマスター23/02/06(月) 23:09:30

    全然進まないね景和君。牛歩だよきみー


    ではイベント判定

    ■イベント

    1.問題ナシ。構わず進め

    2.ジャマト出現。戦闘に突入(dice1d10=8 (8) )

    3.一般人がジャマトに襲われている!(dice1d10=5 (5) )

    4.シークレットミッションクリア! >>152の内容に沿う。

    5.アクシデント発生! 1ラウンド足止めを食らう。


    (4を1回でも引いたキャラは1を引いたものとして扱います)


    タイクーン:dice1d5=3 (3)

    ゴーリー:dice1d5=2 (2)

  • 150二次元好きの匿名さん23/02/06(月) 23:14:00

    景和体力大丈夫か?

  • 151私がゲームマスター23/02/06(月) 23:18:39

    君達はどうしてそうジャマトとばかり遭遇するの…。

    では先に上川の行動から参りましょう。敵は1体なんだ、いい加減倒してくれ。


    ■ラウンド2

    レグレル:dice1d100=7 (7) (ブースト30)


    ジャマト:dice1d100=70 (70)

  • 152私がゲームマスター23/02/06(月) 23:24:31

    全然ブースト使いこなせてないよこの娘…。なにがそこまで君を弱らせてんのさ?


    ■ダメージ

    1、2、3:防御(-10)

    4、5:小ダメージ(-20)

    6、7:中ダメージ(-30)

    8:大ダメージ(-40)

    9:必殺技(-50+補正値)

    10(1.クリティカル 2.ファンブル)


    レグレル:dice1d10=5 (5)

    10の場合:dice1d2=1 (1)

  • 153私がゲームマスター23/02/06(月) 23:28:40

    レグレル HP:240 ⇒ 220

    レグレル「こんな兵隊1匹倒せないなんて…。私も無様なものねッ」

    その悔しさをバネに覚醒してほしいんだが……では次にゴーリーから参りましょう。

  • 154私がゲームマスター23/02/06(月) 23:40:37

    ゴーリー「…このゲームを始めてから、本当にお前達の顔ばかり見るな」

    ジャマト「ジャマ~」


    ゴーリー「数は多いが、アレよりはマシだろう。やってみるさ…」


    では戦闘開始。補正はないが頑張ってくれ、ゴーリー

    ■ラウンド1


    ゴーリー:dice1d100=90 (90)


    ジャマト1:dice1d100=75 (75)

    ジャマト2:dice1d100=22 (22)

    ジャマト3:dice1d100=75 (75)

    ジャマト4:dice1d100=68 (68)

    ジャマト5:dice1d100=46 (46)

    ジャマト6:dice1d100=6 (6)

    ジャマト7:dice1d100=53 (53)

    ジャマト8:dice1d100=96 (96)

  • 155私がゲームマスター23/02/06(月) 23:43:22

    安定して出目が高いのは安心するよ。そのままダメージも抑えてほしい


    ■ダメージ

    1、2、3:防御(-10)

    4、5:小ダメージ(-20)

    6、7:中ダメージ(-30)

    8:大ダメージ(-40)

    9:必殺技(-50+補正値)

    10(1.クリティカル 2.ファンブル)


    ゴーリー:dice1d10=4 (4)

    10の場合:dice1d2=1 (1)

  • 156私がゲームマスター23/02/06(月) 23:55:39

    ゴーリー HP:150 ⇒ 130

    ゴーリー「一体群を抜けた奴がいるな。だが、アイツほどじゃない…」

    彼はレイズウォーターを振り回し、7体ものジャマトを撃破してみせた。
    その動きは先のゲームの経験故かより洗練されている。1体には遅れをとったが、まだここから巻き返す余力は十分にあった。

    ゴーリー「次で仕留める。お前に構っているほど、俺も時間は無いからな」

  • 157私がゲームマスター23/02/07(火) 00:58:09

    次に景和の描写に移りましょう。

    タイクーン「今度はあんな所に…!」

    レースを進む最中、タイクーンは一般人を襲うジャマトを発見した。
    すぐに助けに向かおうとするが、そこで身体が軋みを上げて立ち止まってしまう。

    タイクーン「さっきのが、まだ…ッ」

    先程のダメージは少なくない。次に一撃を貰えば、死んでしまう可能性は十分にある。
    だがそれで逃げ出せるのなら……景和はタイクーンとして、この戦いに足を踏み入れてはいない。

    タイクーン「負けられない…。俺には叶えたい願いも、約束も……あるんだッ!」

  • 158私がゲームマスター23/02/07(火) 01:00:14

    ではジャマト戦。タイクーンは果たして一般人を助けられるのか、結果を見ていきましょう。


    ■ラウンド1


    タイクーン:dice1d100=64 (64)


    ジャマト1:dice1d100=80 (80)

    ジャマト2:dice1d100=13 (13)

    ジャマト3:dice1d100=32 (32)

    ジャマト4:dice1d100=34 (34)

    ジャマト5:dice1d100=6 (6)

  • 159私がゲームマスター23/02/07(火) 01:01:45

    中々の結果。覚悟を決めた狸は強いらしい。


    ■ダメージ

    1、2、3:防御(-10)

    4、5:小ダメージ(-20)

    6、7:中ダメージ(-30)

    8:大ダメージ(-40)

    9:必殺技(-50+補正値)

    10(1.クリティカル 2.ファンブル)


    タイクーン:dice1d10=6 (6)

    10の場合:dice1d2=2 (2)

  • 160私がゲームマスター23/02/07(火) 01:04:20

    タイクーン HP:60 ⇒ 30

    タイクーン「大丈夫…。皆の事は、俺が守るから……ッ!」

    一般人を背にタイクーンは尚も立ち上がる。
    既に満身創痍。しかしその闘志はかつてない程に燃え滾っていた。

  • 161私がゲームマスター23/02/07(火) 01:08:37

    さて、問題のエクスです。

    まだ幼い彼ですが……果たして勝てるのでしょうか。小田の装備を受け継ぎ、判定を


    ■ラウンド3


    エクス:dice1d100=39 (39)


    ジャマト1:dice1d100=52 (52)

    ジャマト2:dice1d100=34 (34)

    ジャマト4:dice1d100=68 (68)

    ジャマト5:dice1d100=36 (36)

    ジャマト6:dice1d100=99 (99)

  • 162私がゲームマスター23/02/07(火) 01:10:24

    小田よりは強いけども……早くしないとこの子も退場してしまうッ!


    ■ダメージ

    1、2、3:防御(-10)

    4、5:小ダメージ(-20)

    6、7:中ダメージ(-30)

    8:大ダメージ(-40)

    9:必殺技(-50+補正値)

    10(1.クリティカル 2.ファンブル)



    エクス:dice3d10=6 3 8 (17)

    10の場合:dice3d2=1 1 2 (4)

  • 163二次元好きの匿名さん23/02/07(火) 01:11:04

    うわぁボコボコや

  • 164私がゲームマスター23/02/07(火) 01:12:57

    エクス HP:150 ⇒ 70

    エクス「う、うぅ……」

    エクスはよろめき、膝をつく。
    本来なら守られるべき子供。そんな彼が2体もジャマトを倒せた。そこは称えるべき結果なのだろうが……ジャマトは相手が誰であれ容赦はしない。

    ジャマト「ジャ~~」

    手が震える。足が覚束ない。
    確実に恐怖は、彼の身体を蝕みつつあった。

  • 165二次元好きの匿名さん23/02/07(火) 08:10:20

    危ない

  • 166二次元好きの匿名さん23/02/07(火) 16:57:18

    5歳だからな…

  • 167二次元好きの匿名さん23/02/07(火) 21:16:58

    保守

  • 168私がゲームマスター23/02/07(火) 22:25:13

    では再開しまして、次にギーツ達の描写。


    戦場の余波に

    1.気付く 2.気付かない


    dice1d2=2 (2)

  • 169私がゲームマスター23/02/07(火) 22:30:27

    では戦闘再開。このままだと押し切られるやもしれません。

    ギーツ達はバックルの能力を…

    1.使う 2.使わない

    dice1d2=2 (2)


    1の場合、使用するバックルは

    1.マグナム 2.パワードビルダー 3.どちらも


    1.ビート 2.パワードビルダー 3.どちらも


    ギーツ:dice1d3=1 (1)

    スタンビート:dice1d3=2 (2)

  • 170私がゲームマスター23/02/07(火) 22:31:38

    >>169

    二人分振れてなかったので、使用するかを再判定。


    ギーツ:dice1d2=2 (2)

    スタンビート:dice1d2=1 (1)

  • 171二次元好きの匿名さん23/02/07(火) 22:35:17

    ある程度追い詰められたら自動使用でもいいと思う

  • 172私がゲームマスター23/02/07(火) 22:42:18

    >>171それも検討しますが、まだHPには余裕があるのでダイスでいきましょう。

    ではスタンビートだけパワードビルダーの能力を使用。ルークジャマトにスタンを与え、達成値に-10の補正を与えます。


    ギーツ:dice1d100=62 (62) (マグナム15+ビルダー15+相性10+スター20)

    スタンビート:dice1d100=72 (72) (ビート15+ビルダー15)


    ルークジャマト:dice1d100=78 (78) (ルーク30)

    ルークジャマト:dice1d100=21 (21) (ルーク30-デバフ10)【スタン】

  • 173二次元好きの匿名さん23/02/07(火) 22:44:22

    ギーツはぎりぎり勝ったか

  • 174私がゲームマスター23/02/07(火) 22:46:40

    今度は両方とも勝てたようです。このままダメージもいい具合に与えられるとよいのですが


    ■ダメージ

    1、2、3:防御(-10)

    4、5:小ダメージ(-20)

    6、7:中ダメージ(-30)

    8:大ダメージ(-40)

    9:必殺技(-50+補正値)

    10(1.クリティカル 2.ファンブル)


    ルークジャマト:dice2d10=1 10 (11)

    10の場合:dice2d2=2 2 (4)

  • 175私がゲームマスター23/02/07(火) 22:47:58

    スタンビートは見事クリーンヒット! ついにルークへ優勢をとれるのか!?


    ■ファンブル時

    1~3:小ダメージ(-20×2)

    4~6:中ダメージ(-30×2)

    7~8:大ダメージ(-50×2)

    9.必殺技(補正値込みの出目×2)

    10:死亡


    dice1d10=6 (6)

  • 176私がゲームマスター23/02/07(火) 22:52:12

    ルークジャマト1 HP:260 ⇒ 250
    ルークジャマト2 HP:280 ⇒ 220

    ルークジャマト「ジャ…」
    スタンビート「ハハッ、ようやく弱ったね。あんた…」

  • 177私がゲームマスター23/02/07(火) 22:55:02

    スタンビートは段々エンジンが掛かってきましたが、相変わらずダメージは渋いギーツ。

    このままでは他の参加者に差を付けられてしまいますが、どう攻略していくのか。


    ■ラウンド5

    ギーツ:dice1d100=44 (44) (マグナム15+ビルダー15+相性10+スター20)

    スタンビート:dice1d100=89 (89) (ビート15+ビルダー15)



    ルークジャマト:dice1d100=61 (61) (ルーク30)

    ルークジャマト:dice1d100=79 (79) (ルーク30)

  • 178私がゲームマスター23/02/07(火) 22:59:34

    補正込みで何とか勝利。ルークジャマトも出目の強さは変わらずの模様…


    ■ダメージ

    1、2、3:防御(-10)

    4、5:小ダメージ(-20)

    6、7:中ダメージ(-30)

    8:大ダメージ(-40)

    9:必殺技(-50+補正値)

    10(1.クリティカル 2.ファンブル)



    ルークジャマト:dice2d10=9 1 (10)

    10の場合:dice2d2=1 2 (3)

  • 179二次元好きの匿名さん23/02/07(火) 23:06:26

    おお必殺出たか

  • 180私がゲームマスター23/02/07(火) 23:12:33

    ルークジャマト1 HP:250 ⇒ 140
    ルークジャマト2 HP:220 ⇒ 210

    -------------------------

    《GIGANT STRIKE》

    巨大化させたギガントハンマーを悠々と扱い、ルークジャマトを吹き飛ばすギーツ。
    壁に激突し、瓦礫を散乱させたルークは呻き声を上げて威力の壮絶さを表していた。

    ルークジャマト1「ビビ……オスビラサ…」
    ギーツ「今のは効いたろ? ここからスターの力を見せてやるよ」

  • 181私がゲームマスター23/02/08(水) 00:49:00

    さて、ラウンド6に入ります。

    大ダメージは出せましたが依然HPは残っているルークジャマト。ここで押し切るにはさらなる一手が必要そうですが…


    ギーツ達はバックルの能力を

    1.使う 2.使わない

    dice1d2=1 (1)


    使う場合

    1.マグナム 2.パワードビルダー 3.どちらも


    1.ビート 2.スロットを引き直す


    ギーツ:dice1d3=1 (1)

    スタンビート:dice1d2=1 (1)

  • 182私がゲームマスター23/02/08(水) 00:50:04

    スタンビートが使うビートの能力は?

    1.バフ 2.炎 3.氷 4.雷


    dice1d4=3 (3)

  • 183二次元好きの匿名さん23/02/08(水) 00:50:30

    まあ引き直して悪化する可能性もそこそこあるしな

  • 184私がゲームマスター23/02/08(水) 00:54:28

    ギーツ「強力な一発、受ける覚悟はできたか?」

    スタンビート「ここで脚を封じる…!」


    では判定になります。どちらの能力も攻撃が成功すれば発動となりますね。

    ■ラウンド6

    ■ラウンド5


    ギーツ:dice1d100=18 (18) (マグナム15+ビルダー15+相性10)【ライフルモードによりスター分の補正消失】

    スタンビート:dice1d100=10 (10) (ビート15+ビルダー15)


    ルークジャマト:dice1d100=8 (8) (ルーク30)

    ルークジャマト:dice1d100=92 (92) (ルーク30)

  • 185私がゲームマスター23/02/08(水) 00:57:06

    ギーツは流石だが、スタンビート…。

    せめてダメージは防いでくれよ……


    ■ダメージ

    1、2、3:防御(-10)

    4、5:小ダメージ(-20)

    6、7:中ダメージ(-30)

    8:大ダメージ(-40)

    9:必殺技(-50+補正値)

    10(1.クリティカル 2.ファンブル)


    ルークジャマト1:dice1d10 【ライフルモードによりダメージ+20】

    スタンビート:dice1d10=4 (4)


    10の場合:dice2d2=1 1 (2)

  • 186私がゲームマスター23/02/08(水) 00:57:45

    >>185

    ルークジャマトが振れていなかったのでもう一度

    ルークジャマト1:dice1d10=5 (5)

  • 187私がゲームマスター23/02/08(水) 01:00:50

    ルークジャマト1 HP:140 ⇒ 100【ライフルモードでダメージ+20】
    スタンビート HP:240 ⇒ 220

    ようやく片方に倒せそうな兆しが見えてきました。
    希望が見えたところで距離の計算結果です。

  • 188私がゲームマスター23/02/08(水) 01:02:35

    英寿:10㎞(残り20㎞)
    景和:5㎞(残り23㎞)
    上川:17㎞(残り39㎞)
    夏川:12㎞(残り35㎞)
    田中:6㎞(残り34㎞)
    七瀬:11㎞(残り29㎞)
    速水:5㎞(残り39㎞)

    全員牛歩だな…。トラブルを引き過ぎてるので、いい加減真っすぐ進んでほしいですね

  • 189私がゲームマスター23/02/08(水) 01:13:34

    では気を取り直して5ラウンド目。ほぼ進める人物がいない中、人混みを潜り抜けたのは七瀬です。


    コイン:dice1d5=3 (3)


    ■イベント表(あまりに進まないので、テコ入れで6番を追加)

    1.問題ナシ。構わず進め

    2.ジャマト出現。戦闘に突入(dice1d10=9 (9) )

    3.一般人がジャマトに襲われている!(dice1d10=9 (9) )

    4.シークレットミッションクリア! >>192の内容に沿う。

    5.アクシデント発生! 1ラウンド足止めを食らう。

    6.ラッキーイベント。引いた場合は>>192の内容に沿う

    (4を1回でも引いたキャラは1を引いたものとして扱います)


    コイン:dice1d6=5 (5)

  • 190私がゲームマスター23/02/08(水) 01:16:07

    コイーーンっ!? なんでアクシデントを引いたお前ーー!?


    1.人の波

    2.ルーク級ジャマトが出現

    3.交通渋滞

    4.安価。>>192の内容に沿う。


    コイン:dice1d4=3 (3)

  • 191私がゲームマスター23/02/08(水) 01:27:27

    十字路に差し掛かると、そこに広がるのは隙間なく並んだ車両の渋滞模様。

    抜け出したいのは山々だが、下手に踏み荒らせば車両の人々を傷つけてしまうだけの力がコインにはある。


    「二連続でこれはねぇだろ…。どうしたもんか……」


    コインはこの渋滞を抜ける方法を

    1.思いつく 2.思いつかない


    dice1d2=2 (2)

  • 192私がゲームマスター23/02/08(水) 01:28:07

    残念ながらコインの閃きは見られなかったようです。
    次にジャマトと戦闘中の三名に参りましょう。

  • 193私がゲームマスター23/02/08(水) 01:31:57

    それぞれ一体ずつですので、上から順に1・2・3の番号でジャマトを割り振り、判定を一斉に行います。

    さて、彼らはジャマトの壁を突破できるのか?


    ■ラウンド3

    タイクーン:dice1d100=65 (65)

    ゴーリー:dice1d100=62 (62)

    レグレル:dice1d100=27 (27) (ブースト30)


    ジャマト1:dice1d100=32 (32)

    ジャマト2 :dice1d100=24 (24)

    ジャマト3:dice1d100=17 (17)

  • 194私がゲームマスター23/02/08(水) 01:35:21

    ようやくだ…。ようやく全員勝ってくれた……。


    ゴーリー「こいつでここまでやれるとは、使ってみればわからないものだな」

    レグレル「フゥ……少しはこの子に付いていけるようになった」


    タイクーン「ハァ…ハァ……安心して。怪人は、倒して…みせたからッ」


    タイクーンの助けた一般人の中に実は…

    1.原作キャラがいた 2.特になし


    dice1d2=1 (1)

  • 195私がゲームマスター23/02/08(水) 01:44:28

    安心させようと語り掛けるが、既に彼の疲労はピークに達していた。

    変身が強制的に解かれ、素顔が顕わになる。
    まだ年若い景和に周囲の人間は心配そうに駆け寄るが……

    景和「大丈夫、です…。俺、行かなきゃいけない所が……あるんで」
    一般人「無茶だ! 私達を守ってボロボロなんだろ!?」
    景和「それでも……やら、なきゃ…」

    彼らの制止を振り切り、景和は前へ進もうとする。しかしその足は度重なるダメージでまともに動けたものではない。
    だから後ろより伸ばされた手に、彼はあっけなく掴み取られてしまう。

    景和「ッ、離してください。無茶だろうと……この先へ行かなきゃ、怪人は止まらないんだッ!」
    ???「…そこに行けば、あのふざけた化け物は消えるんだな」

    景和はその声にどこかで聞き覚えを感じていた。
    恐らく最近。それも強く記憶に残るような鮮烈な出会いをした誰か。
    その答えは覗き込む形で視線を合わせた当人が教えてくれた。

    道長「ならあそこのトラックに乗れ。俺がそこまで連れて行ってやる」

  • 196私がゲームマスター23/02/08(水) 01:46:13

    見事チャンスを引き当て、道長がタイクーンのサポートに回ります。
    次回よりタイクーンの進行距離が上昇。またイベント表にも変化が起こります。

    では最後に、四面楚歌のエクスに移りましょう。

  • 197私がゲームマスター23/02/08(水) 01:49:23

    エクス「うわあああああああ!!!」


    エクスは叫び、己を奮い立たせる。襲い来るジャマトへ立ち向かう為に。

    恐怖に蹲るだけではここで死ぬだけだと、彼の本能は嫌でもその頭に叩き込んで来たから。


    エクス:dice1d100=18 (18)


    ジャマト1:dice1d100=60 (60)

    ジャマト4 :dice1d100=89 (89)

    ジャマト6:dice1d100=29 (29)

  • 198私がゲームマスター23/02/08(水) 01:50:46

    ■ダメージ

    1、2、3:防御(-10)

    4、5:小ダメージ(-20)

    6、7:中ダメージ(-30)

    8:大ダメージ(-40)

    9:必殺技(-50+補正値)

    10(1.クリティカル 2.ファンブル)


    エクス:dice3d10=7 8 2 (17)

    10の場合:dice3d3=2 2 3 (7)

  • 199二次元好きの匿名さん23/02/08(水) 01:53:11

    あっ

  • 200私がゲームマスター23/02/08(水) 01:54:39

    このままでは死亡です。ですが流石に新たにエントリーしたのに初っ端から消えるのは悲しすぎる。

    なので今回だけの判定です。エクスに特殊なイベントが…


    1.起こる 2.起こらない

    dice1d2=2 (2)

  • 201二次元好きの匿名さん23/02/08(水) 01:58:16

    無情過ぎる...

  • 202二次元好きの匿名さん23/02/08(水) 01:58:53

    贅沢は言いません
    グレアの導入を

  • 203二次元好きの匿名さん23/02/08(水) 02:01:04

    このレスは削除されています

  • 204二次元好きの匿名さん23/02/08(水) 02:03:27

    このレスは削除されています

  • 205二次元好きの匿名さん23/02/08(水) 02:04:18

    流石に子供が殺されるのは酷いのも良いところなので救済措置ないかな
    ないよな

  • 206私がゲームマスター23/02/08(水) 02:07:12

    ……救済措置を望む声もあるな。

    ならばもう一回だけ判定を。それで何もなければみんなでダイスを受け入れましょう。


    救済措置は

    1.ある(退場後にイベント) 2.ある(時を巻き戻そう) 3.ない(現実を受け入れよう)


    dice1d3=2 (2)

  • 207二次元好きの匿名さん23/02/08(水) 02:07:54

    もう最初に拾ったやつが変身でいいんじゃないかな(白目)

  • 208私がゲームマスター23/02/08(水) 02:10:42

    時を巻き戻す、が出たので救済措置を発動。

    イベントが起こった事とし、新たに判定を行います。


    1.原作キャラの登場(代わりに変身) 2.安価のキャラの登場(代わりに変身) 3.実は道長のトラックが案外早くて次の行動をすっ飛ばしてきたぜ!


    dice1d3=1 (1)

  • 209私がゲームマスター23/02/08(水) 02:12:35

    ここで原作キャラのエントリーです。

    あまりに惨いこの状況。救うのは一体誰か……


    1.鞍馬祢音 2.墨田奏斗 3.平孝人 4.小金屋森魚 5.丹波一徹 6.八木沼雪絵 7.晴屋ウィン 8.五十鈴大智 9.我那覇冴


    dice1d9=7 (7)

  • 210二次元好きの匿名さん23/02/08(水) 02:15:57

    このレスは削除されています

  • 211二次元好きの匿名さん23/02/08(水) 02:16:31

    このレスは削除されています

  • 212二次元好きの匿名さん23/02/08(水) 02:18:25

    >>209

    妥当なところだな

  • 213二次元好きの匿名さん23/02/08(水) 02:20:03

    スレ民の意見聞きすぎないほうがいいよ

  • 214二次元好きの匿名さん23/02/08(水) 02:21:05

    このレスは削除されています

  • 215私がゲームマスター23/02/08(水) 02:30:29

    途端に掌を返して、オーディエンスは勝手だねぇ…。
    まぁ君達の声なぞ、この後の展開で掌ドリルにしてこそゲームマスターの醍醐味よ。

    ------------------------

    ウィン「大丈夫か、坊主?」
    太郎「うん…」

    ジャマトの凶刃が当たる寸前、横合いから飛び出した男によってエクス改め太郎は救出された。
    その際にベルトは外れ、今は彼───晴屋ウィンの手に握られている。

    ウィン「とんでもねぇ状況に巻き込まれたが……もしかして、俺もこいつを使えるのか?」

  • 216二次元好きの匿名さん23/02/08(水) 02:37:06

    このレスは削除されています

  • 217私がゲームマスター23/02/08(水) 02:37:11

    《CHAINARRAY》

    パンクジャック「うおっ!?」

    試しにベルトを巻けば、その姿は瞬く間に装甲へ包まれる。
    艶めく橙色の熊、パンクジャックは困惑しながらも武具を握り、ジャマトを見据えた。

    パンクジャック「しょうがねぇ…。こっちも死にたくないんでな、訳は分からねぇがいくぜ!」

    第2ラウンドの始まり。未だデザイアグランプリを知らぬ男が戦場を駆ける。

  • 218私がゲームマスター23/02/08(水) 02:40:32

    では最後に戦闘を。

    パンクジャックが勝てるか判定を行いましょう。


    パンクジャック:dice1d100=33 (33)


    ジャマト1:dice1d100=95 (95)

    ジャマト4 :dice1d100=71 (71)

    ジャマト6:dice1d100=6 (6)

  • 219私がゲームマスター23/02/08(水) 02:41:45

    ■ダメージ

    1、2、3:防御(-10)

    4、5:小ダメージ(-20)

    6、7:中ダメージ(-30)

    8:大ダメージ(-40)

    9:必殺技(-50+補正値)

    10(1.クリティカル 2.ファンブル)


    パンクジャック:dice2d10=10 1 (11)

    10の場合:dice2d2=2 2 (4)

  • 220私がゲームマスター23/02/08(水) 02:42:25

    ファンブル時

    1~3:小ダメージ(-20×2)

    4~6:中ダメージ(-30×2)

    7~8:大ダメージ(-50×2)

    9.必殺技(補正値込みの出目×2)

    10:死亡


    dice1d10=4 (4)

  • 221私がゲームマスター23/02/08(水) 02:46:02

    パンクジャック HP:150 ⇒ 80

    パンクジャック「やべぇ…。この坊主、よくこんなのと戦ってたもんだ……」

    初陣故に勝手が判らず、かなりのダメージを叩き込まれたパンクジャック。
    しかし大見得を切った手前。ここで退けば後ろの子供は怪人の餌食になるだけ。

    パンクジャック「ガラじゃねぇってのにな…。ったくよ!!」

  • 222二次元好きの匿名さん23/02/08(水) 02:51:25

    少し目を離したらパンクジャックになってたよ…
    一回救済措置無しって決まったんだから覆すなよ

  • 223二次元好きの匿名さん23/02/08(水) 03:04:29

    どのみち消えそうですね...
    ここドライバー不良品なんじゃねぇの

  • 224二次元好きの匿名さん23/02/08(水) 06:14:17

    実際のデザイアグランプリのオーディエンスも、さっきから暴言吐いてる子供が死ぬシーンが見たい悪趣味な連中が多いんだろうか

  • 225二次元好きの匿名さん23/02/08(水) 10:13:41

    >>224

    悪人も厳正な審査の結果とやらで参加させられることがあるしそういう需要も把握はしてそう

  • 226二次元好きの匿名さん23/02/08(水) 18:21:10

    しょせん見せ物ってことか…

  • 227私がゲームマスター23/02/08(水) 20:04:43

    さてさて、皆さんに求めていた反応が見れたところで種明かしと謝罪を致しましょう。
    まずは白状致します。この一連の流れで私はあなた方を騙して反応を見守っていました。

    そしてエクスの生存を望んだ人にも申し訳ありませんが、この救済判定。私は一度も『エクスに対して』の救済とは言っていないんです。

  • 228私がゲームマスター23/02/08(水) 20:05:49

    エクスが生存している件。裏に隠れていた真相はこちらです。

    --------------------------------

    ギロリ「どうなっている!」

    ギロリは感情を抑えきれず、机に拳を叩きつけた。
    怒りの矛先はパンクジャックが参戦した事でも、ゲームの進行具合でもない。

    ギロリ「何故……何故ジャマトが人の形をとっているんだッ!」

    人の皮を被ったジャマトがゲームの場に出現した事だった。

  • 229私がゲームマスター23/02/08(水) 20:06:15

    かなりのダメージを負いながらも、戦う闘志の消えないパンクジャック。
    そんな彼を太郎は応援───するでもなく、ただ冷めた目で見つめている。

    「…テキョス、チャリ」

    その声の主はジャマトではなく。
    パンクジャックが守る太郎自身から発せられていた。

  • 230私がゲームマスター23/02/08(水) 20:06:46

    「あ、ああああ……!」

    限界を迎え、装甲の解かれたエクス。
    痛みのあまり膝を付き、彼の瞳には絶望が浮かぶ。

    「イヤ……しに、たく…」

    死の恐怖に怯えた訴えを聞き届ける者はおらず。
    幼き少年の姿はデータの如く世界の片隅に掻き消された。

  • 231私がゲームマスター23/02/08(水) 20:07:06

    ───そうして消えた筈の少年の身体だったが。
    霧散した粒子は再び集まり、傷一つない姿で形を取り戻した。

    「…テキョス、チャリ(こいつ、よわい)」

    本来知る筈のない異言語を操り、少年はジャマトに向き直る。
    ジャマト達は先程と打って変わり襲い掛かる事なく、彼の話に耳を傾けた。

    太郎?「テススルクセオ、ボビビア(別の人、探す)」

    太郎?「ロスデルクビオズチャ、センビキョ(僕の身体、欲しい)」

  • 232私がゲームマスター23/02/08(水) 20:10:34

    アルキメデル「あの子は今頃、苗床に入っただろうかねぇ…」

    ジャマトを育てる、どことも知れぬ異様な庭園。
    そこで生産者であるアルキメデルは、ゲームに送り込んだジャマトへと思いを馳せていた。

    アルキメデル「あの子には他にない能力がある。たとえ脱落しようが、あの子ならば人間の皮を被ってゲームの外に抜け出せる」

    アルキメデル「望みを叶えなさい、トロイジャマト。思うが儘に世界を滅茶苦茶にしてやるんだよ」

  • 233私がゲームマスター23/02/08(水) 20:16:46

    ■トロイジャマト
    ・見た目:ビジョップジャマトの近似種。最初は仲間の肉体に潜んでいる。
    ・能力:傷口から死んだ人間の体内へ入り込み、急速に種子を成長させる事でその肉体の主導権を得る。
         またライダーに寄生した場合、退場者であろうと瞬時に種子を伸ばし、肉体を再構成する。
    ・望み:デザイアグランプリの外へ出る事。
        

    トロイジャマトは今回のゲームに参加しているジャマトに潜んでおり、退場したライダーの皮を被ります。
    私はエクスが死んだ段階で強制的に起動するようイベントを設定しており、この田中太郎は彼の皮を被ったトロイジャマトとなります。

  • 234二次元好きの匿名さん23/02/08(水) 20:17:49

    ……これ本当に最初から考えてた?

  • 235私がゲームマスター23/02/08(水) 20:28:06

    >>234最初から考えてました。断言すると共に、今回の説明をします。

    今回の件はこのスレに期待しているオーディエンスがどこまでいるのか確かめたかったのが理由にあります。

    デザクラスレが下火になっている中、私のスレもPart1の時点で私視点だとあまり盛り上がっていないように感じていました。

    なので総スカンをくらう危険は承知の上で、期待しているスレ民がいるのなら判定を覆した時点で反対意見が飛び交う筈とこの流れをつくりました。


    すると思った以上に反響があったので、怒るくらいにこのスレを楽しんでいた民がいたと確認できた次第です。

  • 236私がゲームマスター23/02/08(水) 20:32:35

    今回の件を謝罪すると同時に、今後このような流れはつくらずスレを進めますので、見ていただける方はそれを頭に入れていただきたい。
    それを今後の進行で見せていく事が、私がオーディエンスに提示できる証拠とさせていただきます。

  • 237私がゲームマスター23/02/08(水) 20:37:57

    そしてこの救済措置は誰の為にあるかというと、トロイジャマトの為にあります。
    彼としてはエクスの身体は不本意な代物です。より強力な肉体に移り、力を得たい状況な訳です。

    なのであの判定は、田中太郎の代わりになるキャラは誰かという判定でした。

  • 238私がゲームマスター23/02/08(水) 20:58:17

    時系列としてはエクス死亡⇒トロイジャマト受肉⇒戦闘再開⇒パンクジャック乱入となります。

    パンクジャックが見た戦いは、依代を誘き出す為の芝居だったという訳です。

  • 239二次元好きの匿名さん23/02/08(水) 20:59:28

    うーむ悪辣

  • 240私がゲームマスター23/02/08(水) 21:31:24

    さて、それを踏まえた上でトロイジャマトにとって、ウィンも依代にするには不服な様子。

    トロイジャマトは方針を

    1.変える 2.変えない


    dice1d2=2 (2)

  • 241私がゲームマスター23/02/08(水) 21:33:56

    どうやらトロイジャマトは戦闘を続行させるようです。
    このままパンクジャックは戦い続けるという事で、次はギーツ達の描写に移りましょう。

  • 242私がゲームマスター23/02/08(水) 21:37:08

    そろそろ佳境になってきたルークジャマト戦。ギーツ達はどう戦況を動かすのか。


    ■ラウンド7

    ギーツ:dice1d100=39 (39) (マグナム15+ビルダー15+相性10+スター20)

    スタンビート:dice1d100=23 (23) (ビート15+ビルダー15)


    ルークジャマト1:dice1d100=100 (100) (ルーク30)

    ルークジャマト2:dice1d100=37 (37) (ルーク30)

  • 243私がゲームマスター23/02/08(水) 21:39:55

    ジャマト勢がここに来て強くなってきた。


    ■ダメージ

    1、2、3:防御(-10)

    4、5:小ダメージ(-20)

    6、7:中ダメージ(-30)

    8:大ダメージ(-40)

    9:必殺技(-50+補正値)

    10(1.クリティカル 2.ファンブル)


    ギーツ:dice1d10=8 (8)

    スタンビート:dice1d10=7 (7)


    10の場合:dice2d2=1 1 (2)

  • 244私がゲームマスター23/02/08(水) 21:44:12

    ギーツ HP:200 ⇒ 160
    スタンビート HP:220 ⇒ 190

    ギーツ「そろそろマズいな…」

    ついに200を切ったギーツ達のHP。
    ここは強制的に彼らは能力を発動したものとします。

  • 245私がゲームマスター23/02/08(水) 21:45:39

    スタンビートはどちらの能力も使っているので、一縷の望みを賭けてフィーバーを引き直す様子。

    当たるのは……

    1.マグナム 2.ゾンビ 3.ニンジャ 4.ビート 5.モンスター 6.???


    ???だった場合

    1.アロー 2.シールド 3.ウォーター 4.ハンマー 5.チェーンアレイ 6.クロー 7.ドリル 8.プロペラ 9.パワードビルダー 10.ブースト


    dice1d6=2 (2)


    ???だった場合:dice1d10=9 (9)

  • 246私がゲームマスター23/02/08(水) 21:48:30

    スタンビート「これ、七瀬って奴が持ってたバックルね…」


    実物は見ても能力は見ていないスタンビート。果たして初使用で能力を使いこなせるか?


    ■ラウンド8

    ギーツ:dice1d100=58 (58) (マグナム15+ビルダー15+相性10)【ライフルモード分によりスター補正消失】

    スタンビート:dice1d100=55 (55) (ゾンビ15+ビルダー15)



    ルークジャマト1:dice1d100=20 (20) (ルーク30)

    ルークジャマト2:dice1d100=49 (49) (ルーク30)

  • 247私がゲームマスター23/02/08(水) 21:51:08

    見事攻撃は命中。


    ■ダメージ

    1、2、3:防御(-10)

    4、5:小ダメージ(-20)

    6、7:中ダメージ(-30)

    8:大ダメージ(-40)

    9:必殺技(-50+補正値)

    10(1.クリティカル 2.ファンブル)


    ルークジャマト1:dice1d10=7 (7) 【ライフル分によりダメージ20増加】

    ルークジャマト2:dice1d10=3 (3)


    10の場合:dice2d2=2 1 (3)


    スタンビートの使用する能力は

    1.毒 2.スタン


    dice1d2=1 (1)

  • 248私がゲームマスター23/02/08(水) 21:54:01

    ルークジャマト1 HP:140 ⇒ 90
    ルークジャマト2 HP:210 ⇒ 190 【毒状態によりダメージ+10増加】


    ルークジャマト「ジャ、ジャマ…」
    スタンビート「苦しみだした…。こいつの毒って使えるみたいね?」

  • 249私がゲームマスター23/02/08(水) 21:55:28

    ではラウンド9

    いい加減どちらかは突破してほしいぞ。


    ■ラウンド9

    ギーツ:dice1d100=42 (42) (マグナム15+ビルダー15+相性10)【ライフルモード分によりスター補正消失】

    スタンビート:dice1d100=72 (72) (ゾンビ15+ビルダー15)


    ルークジャマト1:dice1d100=30 (30) (ルーク30)

    ルークジャマト2:dice1d100=54 (54) (ルーク30)

  • 250二次元好きの匿名さん23/02/08(水) 21:56:07

    ルークはやっぱり強いんだな

  • 251私がゲームマスター23/02/08(水) 21:56:54

    いい具合に判定に勝ちました。問題のダメージは…


    ■ダメージ

    1、2、3:防御(-10)

    4、5:小ダメージ(-20)

    6、7:中ダメージ(-30)

    8:大ダメージ(-40)

    9:必殺技(-50+補正値)

    10(1.クリティカル 2.ファンブル)


    ルークジャマト1:dice1d10=4 (4) 【ライフル分によりダメージ20増加】

    ルークジャマト2:dice1d10=5 (5)


    10の場合:dice2d2=2 2 (4)

  • 252私がゲームマスター23/02/08(水) 21:59:13

    ルークジャマト1 HP:90 ⇒ 50
    ルークジャマト2 HP:190 ⇒ 160 【毒状態によりダメージ+10増加】

    やっぱりしぶといルーク君。いつまで経ってもギーツ達の足止めばかり。
    画面の前で渋い表情になってしまう中、現在の距離です。

  • 253私がゲームマスター23/02/08(水) 22:03:34

    英寿:10㎞(残り20㎞)
    景和:5㎞(残り23㎞)
    上川:17㎞(残り39㎞)
    夏川:12㎞(残り35㎞)
    田中:6㎞(残り34㎞)
    七瀬:14㎞(残り29㎞)
    速水:5㎞(残り39㎞)

    全員ろくに進めてません。いつまで掛かるのか…。
    それとまたギーツ達のHPで不備がありました。ルークの能力を忘れてたんですねー。
    正しくは下記になります。

    ギーツ HP:150
    スタンビート HP:180

  • 254私がゲームマスター23/02/08(水) 23:24:42

    では参加者のダイスを振る前に、運営側の描写に入ります。
    --------------------------------------------------

    ツムリ「どうなされるのですか? まさかこのままジャマトをライダーに…」
    ギロリ「そのつもりはない」

    ギロリは断言する。先程の動揺は鳴りを潜め、ツムリの前に立つ彼は威厳ある管理者としての仮面を被っていた。

    ギロリ「エクスが退場したのは実力の有無。加えてパンクジャックに変身したのは、確認したところスポンサーより運営スタッフに推薦されている男だ。
        だからたとえゴールできたとしても、彼らが次のゲームに進める理由はない」
    ツムリ「では、何故今の段階で脱落させないのです?」
    ギロリ「……あのジャマトは異例中の異例だ。下手に脱落させて何が起こるか判らない以上、今は様子を見ておきたい」

  • 255私がゲームマスター23/02/08(水) 23:28:27

    ギロリ「だが何も手を打たない訳じゃない。
        例のジャマトを討伐対象として、正規のライダー達にミッションを通達する」

    ミッション:特殊なジャマトが出現。これを討伐せよ。
       報酬:相性のいいバックル、或いはブーストバックル。

  • 256私がゲームマスター23/02/08(水) 23:33:48

    現時点を以てライダー達にミッションが提示されました。

    戦闘中の面々は見れませんが、スパイダーフォンを通して全員に通達されています。


    では行動フェイズに参りましょう。

    景和は道長のトラックに乗り、移動距離に変化が起きています。


    ■移動距離

    (英寿、七瀬、速水は確定で足止めです)


    景和:dice2d4=1 2 (3) (トラック+2)

    上川:dice2d5=3 2 (5) (ブーストライカー+2)

    夏川:dice1d5=2 (2)

    七瀬:dice1d5=4 (4)

  • 257二次元好きの匿名さん23/02/08(水) 23:36:20

    タイクーンが腐りすぎた

  • 258私がゲームマスター23/02/08(水) 23:43:43

    七瀬が間違って入ってました。彼は除外して判定。


    ■イベント表(景和はトラックに乗っているので、ジャマトに遭遇した時特殊な選択肢が発生)

    1.問題ナシ。構わず進め

    2.ジャマト出現。戦闘に突入(dice1d10=9 (9) )

    3.一般人がジャマトに襲われている!(dice1d10=3 (3) )

    4.シークレットミッションクリア! >>262の内容に沿う。

    5.アクシデント発生! 1ラウンド足止めを食らう。

    6.ラッキーイベント。引いた場合は>>262の内容に沿う

    (4を1回でも引いたキャラは1を引いたものとして扱います)


    景和:dice1d6=2 (2)

    上川:dice1d6=3 (3)

    夏川:dice1d6=4 (4)

  • 259二次元好きの匿名さん23/02/08(水) 23:53:19

    ジャマトに対して挑発を行う ブースト

  • 260二次元好きの匿名さん23/02/08(水) 23:54:04

    一般人をジャマトから助ける

  • 261二次元好きの匿名さん23/02/08(水) 23:55:52

    素手でジャマトを倒す

  • 262二次元好きの匿名さん23/02/08(水) 23:56:02

    交流のある仮面ライダーと共闘してジャマトと戦う
    ゾンビバックル

  • 263私がゲームマスター23/02/09(木) 00:11:28

    ではシークレットミッションの内容を以上とし、描写していきます。
    おや、ちょうど同じ距離に七瀬の姿が見えますね…。

    -----------------------------------------

    ゴーリー「またジャマトか…」

    何度目かわからないジャマトとの戦闘。ここまで何とか凌いできた彼であるが、精神的にも肉体的にも疲労は蓄積していた。

    ゴーリー「いい加減俺も先に進みたいんだがな…」
    コイン「だったら俺と組まねぇか?」
    ゴーリー「お前は……七瀬だったか」

    その時、肩を叩いて警戒に名乗り出てきたコイン。

    コイン「こっちは足止めくらって立ち往生してたんだ。お互い中々進めない者同士、ちょうどいいと思わないか?」
    ゴーリー「…あんたもいれば、確かに早く倒し切れそうだ」

  • 264私がゲームマスター23/02/09(木) 00:16:57

    大型バックル持ちのコインは、装備に不安のある彼にとって僥倖だった。

    警戒心よりも利を取り、コンビを組んでジャマトを討伐する二人。


    そうして最後の一体を殴り倒した時、ゴーリーの下にアイテムボックスが転送された。


    ゴーリー「これは…あんたと同じバックルか」

    コイン「今回はあんたにジャックポットが来ちまったかぁ…」

    ゴーリー「運が巡ってきたなら、何でもいい」


    ゾンビバックルを手に、ゴーリーは思案する。

    他の参加者の状況は分からないが、自分の進み具合は決していいとは言えない筈だ。戦力を補強できたとて、未だ街にはジャマトがうろついている。このままジャマトと戦い続けていては、知らぬ間に自分が最下位なんて展開も有り得た。


    俺は…

    1.このまま一人で進む 2.コインに同盟を申し込む


    dice1d2=2 (2)

  • 265私がゲームマスター23/02/09(木) 00:23:06

    コイン「同盟……俺と?」
    ゴーリー「フラッグに辿り着くまでの間、共に進んでほしい。
         あんたもこの数のジャマトを相手にしていたのでは、いつまでも進めない筈だ。二人でいた方が、奴らとの戦いを短縮できる可能性がある」
    コイン「…よし、いいぜ。その話乗った!」

    コインは時間を掛けずに了承した。
    ゴーリーの言う危険性は彼も実感していたからなのもある。ただそれ以上に共闘する上で申し分ないと、彼の実力を買ってのものだった。

    コイン「これからよろしく、夏川よ!」
    ゴーリー「…フラッグをとるまでなのを忘れるな。互いに目的地にいけばまたライバルだ」

    ※ゴーリーとコインが同盟を結びました。これより二人のダイスは一括で振っていきます。

  • 266私がゲームマスター23/02/09(木) 00:25:29

    次にレグレルの戦闘です。

    一体に苦戦していた彼女ですが、いい加減ブーストを上手く乗りこなせるのか。


    ■ラウンド1

    レグレル:dice1d100=17 (17) (ブースト30)


    ジャマト1:dice1d100=20 (20)

    ジャマト2:dice1d100=47 (47)

    ジャマト3:dice1d100=46 (46)

  • 267二次元好きの匿名さん23/02/09(木) 00:26:31

    同値だな

  • 268私がゲームマスター23/02/09(木) 00:26:33

    補正値込みでジャマト2と同格。どちらが勝ったか決定しましょう。


    1.レグレル 2.ジャマト


    dice1d2=1 (1)

  • 269私がゲームマスター23/02/09(木) 00:29:06

    ようやく1ラウンドでジャマトを沈めたレグレル。

    エンジンにも遅まきながら火が入り始めたのか。


    レグレル「ハハ、やっとこの子に追いついてきたわね…」


    ブーストに慣れてきたと自信のついた彼女にチャンスタイム。

    この判定に成功すれば、移動時のブーストライカーに能力が追加されます。


    ブーストライカーの能力を

    1.使いこなせる 2.まだ精進が足りんッ!


    dice1d2=2 (2)

  • 270二次元好きの匿名さん23/02/09(木) 00:30:36

    つっかえ!

  • 271私がゲームマスター23/02/09(木) 00:36:05

    レグレルちゃん、君さぁ…。

    彼女は安全運転しかできないらしいので、気を取り直してタイクーンの描写から。


    距離的に途中でパンクジャック組と鉢合わせる可能性があります。今回のジャマトはパンクジャック組と…

    1.被ってる 2.被ってない


    dice1d2=1 (1)

  • 272私がゲームマスター23/02/09(木) 00:44:05

    景和「また、ジャマトだ…ッ」
    道長「誰かと戦ってるみたいだが、お前の知ってる奴か?」
    景和「えっ、あれって…」

    景和は目を凝らして答えに詰まる。
    視界の先にいたのは、見覚えのないライダーとそれに守られる少年の姿。
    あれが誰なのか彼自身が聞きたい心境ながら、ライダー達の追い詰められた状況を前に景和の選択は一つだけだ。

    景和「俺も、いかないと……」
    道長「バカ言うんじゃねぇ! そんな怪我でどうやって戦う気だ!?」
    景和「でも、あの人達を放ってはおけませんよ!」
    道長「それで自分が死んでちゃ世話ねぇんだよ……仕方ない」

    悪態をつきながら道長はハンドルを握る。
    トラックの進行方向は真っすぐにジャマト達へと向けられた。

    道長「代わりに俺がぶっ潰してやる。あんな連中、引いちまえば一捻りだ!」

  • 273私がゲームマスター23/02/09(木) 00:48:56

    ここで道長のトラックの効果発動!

    彼が戦闘を変わった場合、トラックによるひき逃げアタックを行います。出目で勝利すれば全員引き倒したものと扱い、ダメージ計算終了後にトラックの耐久値を減少させます。

    耐久値が0に達すると、故障したものとしてトラックは使用不可に。


    トラックの耐久値は以下の通り

    トラック 耐久値:50


    こちらは倒した数に沿って耐久値が減っていきます。

    では判定


    道長:dice1d100=68 (68) (トラック30)


    ジャマト1:dice1d100=4 (4)

    ジャマト2:dice1d100=43 (43)

    ジャマト3:dice1d100=9 (9)

    ジャマト4:dice1d100=18 (18)

    ジャマト5:dice1d100=57 (57)

    ジャマト6:dice1d100=12 (12)

    ジャマト7:dice1d100=82 (82)

    ジャマト8 :dice1d100=6 (6)

    ジャマト9:dice1d100=6 (6)

  • 274二次元好きの匿名さん23/02/09(木) 00:54:16

    98だから全員倒した?

  • 275私がゲームマスター23/02/09(木) 00:54:22

    トラック 耐久値:50 ⇒ 41

    全員倒してしまいました。ひき逃げアタック強い……

    -------------------------
    景和「大丈夫ですか!」
    ウィン「お、おぉ…。お前の連れ、とんでもない事するなぁ……」

    ドン引きするウィンに苦笑する他ない景和。
    道長の事は前回の出場者である、としか知らないのでどう説明したものか言葉を濁す他なかった。

    景和「そういえばなんで仮面ライダーに? まさかあなたもデザイアグランプリの参加者なんですか!?」
    ウィン「なんだそりゃ? 俺はそこの坊主から借りただけだぜ。なっ?」
    太郎?「うん」
    景和「き、君から…?」

    景和は困惑する他ない。まさか元の持ち主が幼い子供という事実を初め、様々な疑問が浮かんでは消える。

  • 276私がゲームマスター23/02/09(木) 01:02:54

    だがそれ以上に…

    景和「(この子、なんだか様子が……)」

    -----------------------------------------
    ここで説明しましょう。
    トロイジャマトの素性を見破るには判定対決を行う必要があります。初めて彼に会うキャラは必ずこれを行い、勝利することでジャマトの正体を見破れます。
    トロイジャマトには50の補正値があり、参加者側には1回戦を突破した経験で+5。さらにこのゲームで倒したジャマトの数÷2の補正値がつきます。

    敗北しても、何か違和感を抱くイベントが発生する度に判定は再挑戦できます。
    また数値を比べる際、ジャマト側の補正値は2回目以降(その参加者が対決を行った回数×10分)の補正値が減少しているものと扱います。

  • 277私がゲームマスター23/02/09(木) 01:07:15

    では判定。


    景和:dice1d100=80 (80) (討伐数7÷2+5)


    トロイジャマト:dice1d100=64 (64) (人の皮50)

  • 278私がゲームマスター23/02/09(木) 01:11:10

    景和「(そんな筈ないよな…。こんな小さい子が不気味に思えるなんて……)」

    太郎?「ねぇ、おにいちゃんたち。いっしょにつれてって!」
    道長「なに?」
    ウィン「俺からも頼むわ。右も左も分からないからよ、ここは助けると思って!」

    景和「俺からもお願いします。こんな小さな子、一人にはしておけませんよ」
    道長「よりによってお前もかよ。全く…」

    呆れつつも、道長はくいッと首をトラックへと傾ける。
    それは言葉はなくとも、彼らの申し出を受けたのを指し示していた。

  • 279私がゲームマスター23/02/09(木) 01:14:51

    最後にギーツ達の戦闘へ移りましょう。

    ギーツの方はようやくルークジャマトも弱ってきたところ。ここで一気に討伐なるか?


    ■ラウンド10

    ギーツ:dice1d100=22 (22) (マグナム15+ビルダー15+相性10)【ライフルモード分でスター補正消失】

    スタンビート:dice1d100=14 (14) (ゾンビ15+ビルダー15)



    ジャマト1:dice1d100=39 (39) (ルーク30)

    ジャマト2 :dice1d100=96 (96) (ルーク30)

  • 280私がゲームマスター23/02/09(木) 01:16:51

    ■ダメージ

    1、2、3:防御(-10)

    4、5:小ダメージ(-20)

    6、7:中ダメージ(-30)

    8:大ダメージ(-40)

    9:必殺技(-50+補正値)

    10(1.クリティカル 2.ファンブル)


    ルークジャマト1:dice1d10=6 (6)

    スタンビート:dice1d10=4 (4)


    10の場合:dice2d2=2 2 (4)

  • 281私がゲームマスター23/02/09(木) 01:20:44

    スタンビート HP:180 ⇒ 160

    ルークジャマト1 HP:90 ⇒ 40【ライフルモードによりダメージ+20】

    ルークジャマト2 HP:160 ⇒ 150 【毒状態によりダメージ+10】


    ようやく見えてきた終わり。このまま突っ走ってくれ


    ■ラウンド11

    ギーツ:dice1d100=95 (95) (マグナム15+ビルダー15+相性10)【ライフルモード分でスター補正消失】

    スタンビート:dice1d100=16 (16) (ゾンビ15+ビルダー15)


    ジャマト1:dice1d100=75 (75) (ルーク30)

    ジャマト2 :dice1d100=42 (42) (ルーク30)

  • 282私がゲームマスター23/02/09(木) 01:21:48

    ■ダメージ


    1、2、3:防御(-10)

    4、5:小ダメージ(-20)

    6、7:中ダメージ(-30)

    8:大ダメージ(-40)

    9:必殺技(-50+補正値)

    10(1.クリティカル 2.ファンブル)


    ルークジャマト1:dice1d10=7 (7)

    スタンビート:dice1d10=9 (9)


    10の場合:dice2d2=2 2 (4)

  • 283私がゲームマスター23/02/09(木) 01:24:36

    スタンビート!!!

    スタンビート HP:160 ⇒ 70【ルークの能力によりダメージ+10】
    ルークジャマト1 HP:40 ⇒ -10【ライフルモードによりダメージ+20】

    ルークジャマト1は討伐できました。描写は後に回し、最後のラウンドといきましょう。

  • 284私がゲームマスター23/02/09(木) 01:25:54

    ■ラウンド12

    スタンビート:dice1d100=33 (33) (ゾンビ15+ビルダー15)


    ルークジャマト2:dice1d100=16 (16) (ルーク30)

  • 285私がゲームマスター23/02/09(木) 01:27:11

    ■ダメージ


    頼む頼む頼む頼む頼む……!!!

    ■ダメージ

    1、2、3:防御(-10)

    4、5:小ダメージ(-20)

    6、7:中ダメージ(-30)

    8:大ダメージ(-40)

    9:必殺技(-50+補正値)

    10(1.クリティカル 2.ファンブル)


    ルークジャマト1:dice1d10=2 (2)

    10の場合:dice1d2=2 (2)

  • 286私がゲームマスター23/02/09(木) 01:32:39

    ぜ、全然死なない…。この不死身っぷりに恐怖を覚えつつも、描写を終わらせましょう。

    ルークジャマト2 HP:150 ⇒ 140

    -------------------------

    スタンビート「ガァ!?」

    ルークジャマトから放たれる強烈な光弾をついに喰らってしまい、彼女は家屋を突き破って吹き飛んでいく。
    粉々の瓦礫を敷物代わりにスタンビートは空を見上げる。彼女の装甲は夥しい傷に塗れ、各所からは血の如く火花が垂れ落ちていく。

    スタンビート「まだ、あたしは進める……ッ!」

    闘志は消えず、それでも立ちはだかる壁は強大過ぎて。
    彼女が求めた速さへの道は、もう間もなく閉じられようとしていた。

  • 287私がゲームマスター23/02/09(木) 01:37:55

    一方でギーツ達の戦闘は佳境を迎えていた。
    互いに譲らず、損傷も甚大な中で繰り広げられる銃撃戦。

    ルークジャマト「ガ…ッ!?」

    一発が命取りになる綱渡りの闘争を、最後に制したのはギーツだった。

    ギーツ「頭領ジャマトに、よろしく」

    0距離から放たれた一条の光がルークジャマトの胴を突き破る。
    風穴を空けた相手から返答はなく。ふっと力が抜けたと思えば、その身体は土塊の如く崩れていった。

    ギーツ「…ジャマトも強くなってる。今回のグランプリ、気合入れないとな」

  • 288私がゲームマスター23/02/09(木) 01:38:59

    では今日はここまで。
    まだ読んでくれるオーディエンスに感謝しつつ、また夜までお待ちくださいませ。

  • 289二次元好きの匿名さん23/02/09(木) 02:15:39

    お疲れ様です!

  • 290二次元好きの匿名さん23/02/09(木) 08:24:48

    乙です

  • 291二次元好きの匿名さん23/02/09(木) 12:26:59

    擬態ジャマトって次回以降のゲームにもお邪魔キャラとして出るの?

  • 292私がゲームマスター23/02/09(木) 20:32:28

    >>291

    トロイジャマトは目的であるゲーム外への脱出に成功すると、次のゲームがこのジャマトに関係したゲームに決まります。

    トロイジャマトが目的を達成する方法は、ライダーとしてゲームから脱落させられる事です。彼は人間の皮を被った間はデザクラのシステムに人間と見なされます。なので安全にゲームから離脱できるライダーの脱落が、ジャマトの本性を出さずに目的を達せられる唯一の方法になるんです。

  • 293私がゲームマスター23/02/09(木) 20:36:33

    それと急遽ですが夜中に用事が入ったので、今夜の更新はほとんどできないと思われます。
    なので現在の進行距離のみを貼り付けて、一旦〆させていただきます。

    英寿:10㎞(残り20㎞)
    景和:7㎞(残り21㎞)【ジャマトと遭遇した為、進行距離が半分】
    上川:20㎞(残り42㎞)【ジャマトと遭遇した為、進行距離が半分】
    夏川:14㎞(残り35㎞)
    田中:7㎞(残り33㎞)
    七瀬:14㎞(残り29㎞)
    速水:5㎞(残り39㎞)

  • 294二次元好きの匿名さん23/02/09(木) 21:05:28

    了解

  • 295二次元好きの匿名さん23/02/10(金) 00:09:41

    一応補

  • 296二次元好きの匿名さん23/02/10(金) 08:22:17

    てい

  • 297二次元好きの匿名さん23/02/10(金) 13:54:09

  • 298二次元好きの匿名さん23/02/10(金) 20:16:40

    保守

  • 299二次元好きの匿名さん23/02/10(金) 23:54:15

    ho

  • 300二次元好きの匿名さん23/02/11(土) 06:14:11

    ほしゅ

  • 301二次元好きの匿名さん23/02/11(土) 12:03:00

    どうしたんだろ

  • 302二次元好きの匿名さん23/02/11(土) 19:15:22

    忙しいのかな

  • 303二次元好きの匿名さん23/02/11(土) 21:43:41

    まだかな

  • 304私がゲームマスター23/02/11(土) 23:25:19

    では再開していきましょう。

    ダイスを振る前にルークを倒した英寿にボーナス。


    ツムリ「おめでとうございます! ボス級のジャマトを倒した英寿様にはこちらが贈呈されます」


    1.自転車(移動距離に+1) 2.普通車(ダイスが1d8+1に) 3.トラック(ダイスが2d4+2に) 

    4.バイク(ダイスが2d5+1に) 5.スポーツカー(ダイスが2d5+3)に


    dice1d5=4 (4)

  • 305私がゲームマスター23/02/11(土) 23:30:20

    ギーツ「良いマシンだ。これならアイツと戦ったお釣りがくる」


    では描写を終わらせたところで進行距離はどうなるか。


    ■ラウンド6

    英寿:dice2d5=5 4 (9) (バイク+1)

    景和チーム:dice2d4=1 3 (4) (トラック+2)

    上川:dice2d5=2 1 (3) (ブーストライカー+2)

    夏川チーム:dice1d5=2 (2)

  • 306私がゲームマスター23/02/11(土) 23:32:32

    ■イベント表(景和はトラックに乗っているので、ジャマトに遭遇した時特殊な選択肢が発生)


    1.問題ナシ。構わず進め

    2.ジャマト出現。戦闘に突入(dice1d10=4 (4) )

    3.一般人がジャマトに襲われている!(dice1d10=4 (4) )

    4.シークレットミッションクリア! >>310の内容に沿う。

    5.アクシデント発生! 1ラウンド足止めを食らう。

    6.ラッキーイベント。引いた場合は>>311の内容に沿う

    (4を1回でも引いたキャラは1を引いたものとして扱います。またボス級ジャマトと1回でもエンカウントした場合も同上)


    英寿:dice1d6=6 (6)

    景和チーム:dice1d6=3 (3)

    上川:dice1d6=6 (6)

    夏川チーム:dice1d6=1 (1)

  • 307私がゲームマスター23/02/11(土) 23:49:12

    加速

  • 308私がゲームマスター23/02/12(日) 00:04:47

    近道を爆走して、さらに2㎞進められた

  • 309二次元好きの匿名さん23/02/12(日) 00:19:06

    ブーストを入手

  • 310二次元好きの匿名さん23/02/12(日) 00:19:48

    シークレットミッションを満たす

  • 311二次元好きの匿名さん23/02/12(日) 00:20:42

    シークレットミッション ジャマト語を一部解読をクリア

  • 312私がゲームマスター23/02/12(日) 00:31:39

    では6のイベントをこなしていきましょう。

    ジャマト「テウデデテウガ、リ…」
    レグレル「また何か喋ってる。しかもそれ、結構聞いた覚えがあるけど……」

    ジャマト「テウデデテウガ!」
    レグレル「うるさい…、まるで名前みたいに何度、も……」

    そこで彼女はふと気付く。
    ジャマトは自分と出くわす度に件の単語を口にしていた。

    レグレル「もしかして本当に、私を呼んでる…?」

    《SECRETMISSION CLEAR》

  • 313私がゲームマスター23/02/12(日) 00:33:48

    では当たったバックルを決めていきましょう。

    既に持っている大型バックルが出た場合は再抽選。


    1.マグナム 2.ゾンビ 3.ニンジャ 4.ビート 5.モンスター 6.パワードビルダー 7.フィーバースロット


    dice1d7=5 (5)

  • 314私がゲームマスター23/02/12(日) 00:38:37

    ギーツ「新しいバックルか。今日は運勢が向いてるらしい」
    レグレル「良さそうな子…。ようやくハンマーから乗り換えられるわ……」

    では両者共にモンスター獲得。次に景和チームに移りましょう。

  • 315私がゲームマスター23/02/12(日) 00:42:00

    景和「またジャマトですよ、道長さん!」

    道長「今回も大人しくしてろ。お前よりトラックの方が勝ち目はある!」


    では再び道長の出番です。

    前回よりも数は少ないので、一発で倒してほしいところですが…


    道長:dice1d100=60 (60) (トラック30)



    ジャマト1:dice1d100=75 (75)

    ジャマト2:dice1d100=8 (8)

    ジャマト3:dice1d100=89 (89)

    ジャマト4:dice1d100=80 (80)

  • 316二次元好きの匿名さん23/02/12(日) 00:43:27

    トラックー!

  • 317私がゲームマスター23/02/12(日) 00:48:47

    景和「凄いですよ、こんなにジャマトを倒してみせるなんて!」
    道長「(……不思議と当然のように思えてくる。なんであんな化け物相手に俺は驚きもないんだ…?)」

    トラック HP:41 ⇒ 37

    トラックのお陰で確実に景和チームは進めています。これなら脱落は防げるでしょうか?

  • 318私がゲームマスター23/02/12(日) 00:54:03

    では最後にスタンビート。ピンチの中、彼女は逆転するべくスロットを回します。


    1.マグナム 2.ゾンビ 3.ニンジャ 4.ビート 5.モンスター 6.???


    ???だった場合

    1.アロー 2.シールド 3.ウォーター 4.ハンマー 5.チェーンアレイ 6.クロー 7.ドリル 8.プロペラ 9.パワードビルダー 10.ブースト


    dice1d6=4 (4)


    dice1d10=9 (9)

  • 319私がゲームマスター23/02/12(日) 00:57:31

    またもやビートです。この状況なら、バフを乗せられるこれを有利かもしれませんが…


    ■ラウンド13

    スタンビート:dice1d100=24 (24) (ビート15+ビルダー15)


    ジャマト1:dice1d100=25 (25) (ルーク30)

  • 320私がゲームマスター23/02/12(日) 00:59:30

    ……これはもうダメかもしれない


    ■ダメージ

    1、2、3:防御(-10)

    4、5:小ダメージ(-20)

    6、7:中ダメージ(-30)

    8:大ダメージ(-40)

    9:必殺技(-50+補正値)

    10(1.クリティカル 2.ファンブル)


    スタンビート:dice1d10=5 (5)


    10の場合:dice1d2=1 (1)

  • 321私がゲームマスター23/02/12(日) 01:04:14

    スタンビート HP:70 ⇒ 50


    これはあと一発が限度かもしれません。

    ここでビートの能力を発動、ビートアックスにより判定に+15。


    スタンビート:dice1d100=48 (48) (ビート15+ビルダー15+バフ15)


    ルークジャマト2:dice1d100=56 (56) (ルーク30)

  • 322私がゲームマスター23/02/12(日) 01:06:42

    ここで畳み掛けるべくビートの能力を再び発動。

    三つの能力から一つを選びます。


    1.炎 2.氷 3雷


    スタンビートが選ぶのは…:dice1d3=2 (2)


    ■ダメージ

    1、2、3:防御(-10)

    4、5:小ダメージ(-20)

    6、7:中ダメージ(-30)

    8:大ダメージ(-40)

    9:必殺技(-50+補正値)

    10(1.クリティカル 2.ファンブル)


    ルークジャマト2:dice1d10=5 (5)

    10の場合:dice1d2=1 (1)

  • 323私がゲームマスター23/02/12(日) 01:09:24

    ルークジャマト2 HP:140 ⇒ 120


    ここでルークにスタンが入ります。さらに判定に-10が掛かるので、ここが狙い目…!


    ■ラウンド15

    スタンビート:dice1d100=4 (4) (ビート15+ビルダー15)


    ジャマト1:dice1d100=13 (13) (ルーク30-氷10)

  • 324私がゲームマスター23/02/12(日) 01:10:28

    1の差で勝ち…。崖っぷちを生きる女だ……。


    ■ダメージ


    1、2、3:防御(-10)

    4、5:小ダメージ(-20)

    6、7:中ダメージ(-30)

    8:大ダメージ(-40)

    9:必殺技(-50+補正値)

    10(1.クリティカル 2.ファンブル)



    ルークジャマト2:dice1d10=2 (2)

    10の場合:dice1d2=1 (1)

  • 325私がゲームマスター23/02/12(日) 01:12:29

    ルークジャマト2 HP:120 ⇒ 110

    数値を見るに一発でも当たればスタンビートは死にかねません。距離の関係上援護も期待できない中、この人が勝てる可能性はかなり低い…。
    それでもと抗えるのかは、次の行動判定後に。

  • 326私がゲームマスター23/02/12(日) 01:16:20

    英寿:20㎞(残り10㎞)

    景和:10㎞(残り18㎞)【ジャマトと遭遇した為、進行距離が半分】

    上川:25㎞(残り37㎞)

    夏川:16㎞(残り33㎞)

    田中:10㎞(残り30㎞)

    七瀬:16㎞(残り27㎞)

    速水:5㎞(残り39㎞)


    そろそろ英寿はフラッグが見えてきた。次で辿り着けるのか?

    ■ラウンド7

    英寿:dice2d5=3 3 (6) (バイク+1)

    景和チーム:dice2d4=4 3 (7) (トラック+2)

    上川:dice2d5=4 2 (6) (ブーストライカー+2)

    夏川チーム:dice1d5=1 (1)

  • 327私がゲームマスター23/02/12(日) 01:18:45

    ■イベント表


    1.問題ナシ。構わず進め

    2.ジャマト出現。戦闘に突入(dice1d10=4 (4) )

    3.一般人がジャマトに襲われている!(dice1d10=4 (4) )

    4.シークレットミッションクリア! >>330の内容に沿う。

    5.アクシデント発生! 1ラウンド足止めを食らう。

    6.ラッキーイベント。引いた場合は>>331の内容に沿う。

    (4を1回でも引いたキャラは1を引いたものとして扱います。またボス級ジャマトと1回でもエンカウントした場合も同上)


    英寿:dice1d6=3 (3)

    景和チーム:dice1d6=5 (5)

    上川:dice1d6=5 (5)

    夏川チーム:dice1d6=4 (4)

  • 328私がゲームマスター23/02/12(日) 01:19:47

    英寿が3を引いたのでダイスを振りましょうか。

    ジャマトの数:dice1d10=7 (7)

  • 329二次元好きの匿名さん23/02/12(日) 01:20:02

    景和も地味に運が悪い

  • 330二次元好きの匿名さん23/02/12(日) 01:20:42

    リボルブオンを用いてジャマトを倒す

  • 331私がゲームマスター23/02/12(日) 01:23:47

    残念ながら夏川チームはどちらもシークレットミッションは経験積みなので無し。

    気を取り直してアクシデント表を振りましょう。


    1.人の波

    2.ルーク級ジャマトが出現

    3.交通渋滞

    4.安価。>>334の内容に沿う。


    景和チーム:dice1d4=3 (3)

    上川:dice1d4=1 (1)

  • 332私がゲームマスター23/02/12(日) 01:26:37

    ウィン「オイオイ、こんな時に渋滞かよ!」

    道長「チッ、一向に進みはしねぇ…!」


    道長達は立ち往生してお休み。一方上川ですが、人の波は経験積み。ここはいいアイデアが浮かばないものか?


    上川は人の波を越えるアイデアを

    1.思い付く 2.思い付かない


    dice1d2=2 (2)

  • 333私がゲームマスター23/02/12(日) 01:30:25

    ダメだ、全く経験を活かせない娘…。

    もう貴女もおやすみ! 次は英寿の番だよ!!


    ギーツ「人助けも仮面ライダーの仕事だ」


    ■ラウンド1

    ギーツ:dice1d100=90 (90) (マグナム15+ビルダー15+相性10+スター20)【敵が複数体いる為、さらに+10】


    ジャマト1:dice1d100=84 (84)

    ジャマト2:dice1d100=82 (82)

    ジャマト3:dice1d100=26 (26)

    ジャマト4:dice1d100=59 (59)

    ジャマト5:dice1d100=80 (80)

    ジャマト6:dice1d100=33 (33)

    ジャマト7:dice1d100=13 (13)

  • 334私がゲームマスター23/02/12(日) 01:31:51

    ギーツ「俺にかかればこんなものさ」

    危なげなく全員倒してしまいました。流石英寿様……。
    では最後にルークジャマトと戦い続けるスタンビートです。

  • 335二次元好きの匿名さん23/02/12(日) 01:32:10

    素の数字でも勝ってる

  • 336私がゲームマスター23/02/12(日) 01:34:00

    かつてないピンチ。スタンビートは再度フィーバースロットを振ります。

    果たしてお目当てのモノを引き当てられるやら……


    1.マグナム 2.ゾンビ 3.ニンジャ 4.ビート 5.モンスター 6.???


    ???だった場合

    1.アロー 2.シールド 3.ウォーター 4.ハンマー 5.チェーンアレイ 6.クロー 7.ドリル 8.プロペラ 9.パワードビルダー 10.ブースト


    dice1d6=6 (6)


    ???の場合:dice1d10=4 (4)

  • 337二次元好きの匿名さん23/02/12(日) 01:35:42

    (アカン)

  • 338私がゲームマスター23/02/12(日) 01:35:55

    状況が、悪化した……。

    これは天に見放されたか……?


    ■ラウンド16

    スタンビート:dice1d100=98 (98) (ビルダー15)


    ルークジャマト2:dice1d100=69 (69) (ルーク30)

  • 339二次元好きの匿名さん23/02/12(日) 01:36:12

    おお!

  • 340私がゲームマスター23/02/12(日) 01:37:07

    まだいけると彼女は叫んでいる。

    ならここで勝ってみせろよ、スタンビート…!


    ■ダメージ

    1、2、3:防御(-10)

    4、5:小ダメージ(-20)

    6、7:中ダメージ(-30)

    8:大ダメージ(-40)

    9:必殺技(-50+補正値)

    10(1.クリティカル 2.ファンブル)


    ルークジャマト2:dice1d10=1 (1)

    10の場合:dice1d2=2 (2)

  • 341二次元好きの匿名さん23/02/12(日) 01:37:43

    はーつっかえ!

  • 342私がゲームマスター23/02/12(日) 01:38:30

    ルークジャマト2 HP:110 ⇒ 100


    そうじゃないんだ…。ダメージも勝ってないと意味がないのさ……。


    ■ラウンド17

    スタンビート:dice1d100=21 (21) (ビルダー15)


    ルークジャマト2:dice1d100=2 (2) (ルーク30)

  • 343私がゲームマスター23/02/12(日) 01:39:27

    ホントに泥仕合だよ。低い位置で互いに殴り合ってる。


    ■ダメージ

    1、2、3:防御(-10)

    4、5:小ダメージ(-20)

    6、7:中ダメージ(-30)

    8:大ダメージ(-40)

    9:必殺技(-50+補正値)

    10(1.クリティカル 2.ファンブル)



    ルークジャマト2:dice1d10=7 (7)

    10の場合:dice1d2=1 (1)

  • 344私がゲームマスター23/02/12(日) 01:41:05

    ルークジャマト2 HP:100 ⇒ 70


    どちらも残りHPが風前の灯火です。このラウンドで決着してくれればよいがなぁ…


    ■ラウンド17

    スタンビート:dice1d100=71 (71) (ビルダー15)


    ルークジャマト2:dice1d100=58 (58) (ルーク30)

  • 345私がゲームマスター23/02/12(日) 01:42:33

    …ついに出目で負けました。

    パワードビルダーの能力は準備しておきますが、ダメージ値によっては


    ■ダメージ

    1、2、3:防御(-10)

    4、5:小ダメージ(-20)

    6、7:中ダメージ(-30)

    8:大ダメージ(-40)

    9:必殺技(-50+補正値)

    10(1.クリティカル 2.ファンブル)



    スタンビート:dice1d10=4 (4)

    10の場合:dice1d2=2 (2)

  • 346私がゲームマスター23/02/12(日) 01:45:42

    スタンビート HP:50 ⇒ 30

    スタンビート「ガァ……グホッ…!」
    ルークジャマト2「テルククララサ、ロチャゼラガルクビ…!?」

    まだ生きようとするしぶとさにジャマト側も驚きつつ、距離の発表に移ります。

  • 347私がゲームマスター23/02/12(日) 01:49:22

    英寿:23㎞(残り7㎞)【ジャマトと遭遇した為、進行距離が半分】
    景和:19㎞(残り9㎞)
    上川:33㎞(残り29㎞)
    夏川:17㎞(残り32㎞)
    田中:19㎞(残り21㎞)
    七瀬:17㎞(残り26㎞)
    速水:5㎞(残り39㎞)

    英寿と景和は前回までが嘘のように快調に飛ばしてますね。
    ただ次は景和チームが1回休み。これがどう響くのかで、ゲームはまた変わってきます。

  • 348私がゲームマスター23/02/12(日) 01:52:04

    では行動判定(景和チームと上川は1回休みです)


    英寿:dice2d5=5 3 (8) (バイク+1)

    夏川チーム:dice1d5=5 (5)

  • 349私がゲームマスター23/02/12(日) 01:53:29

    ついにフラッグまで辿り着いた参加者が出ました。

    フラッグに到達した者は確定でイベント無し。フラッグでの描写が入ります。


    ■イベント表

    1.問題ナシ。構わず進め

    2.ジャマト出現。戦闘に突入(dice1d10=9 (9) )

    3.一般人がジャマトに襲われている!(dice1d10=9 (9) )

    4.シークレットミッションクリア! >>350の内容に沿う。

    5.アクシデント発生! 1ラウンド足止めを食らう。

    6.ラッキーイベント。引いた場合は>>351の内容に沿う。

    (4を1回でも引いたキャラは1を引いたものとして扱います。またボス級ジャマトと1回でもエンカウントした場合も同上)


    夏川チーム:dice1d6=5 (5)

  • 350私がゲームマスター23/02/12(日) 01:55:00

    1.人の波

    2.ルーク級ジャマトが出現

    3.交通渋滞

    4.安価。>>352の内容に沿う。


    夏川チーム:dice1d4=4 (4)

  • 351二次元好きの匿名さん23/02/12(日) 01:56:04

    加速

  • 352二次元好きの匿名さん23/02/12(日) 01:56:23

    息を合わせた攻撃じゃないと壊せない障害物があった

  • 353二次元好きの匿名さん23/02/12(日) 01:56:26

    ジャマトライダー現る

  • 354私がゲームマスター23/02/12(日) 02:00:28

    ゴーリー「これは……壁か」

    コイン「こいつは運営側の仕込みだな? こんなもんただの街にある訳ねェしよ」


    聳え立つのはダムの排水溝にあるようなぶ厚いコンクリートの壁。

    迂回すれば通れそうではあるが、その場合は大幅に時間を食ってしまうだろう。


    コイン「一回壊せないかやってみるか?」

    ゴーリー「そうだな…。

         丁度互いに同じバックルがある。連携をとるにはこれ程やりやすい条件はない」


    そうして二人はゾンビバックルの力を用いて、壁を破壊せんと挑む。

    果たしてその結果は……

    1.破壊できた 2.破壊できなかった


    dice1d2=2 (2)

  • 355私がゲームマスター23/02/12(日) 02:01:34

    二人はまだまだ凸凹コンビ。装備が同じだけでは息を合わせられないようです。
    ここで夏川チームは一回休み。迂回して道を探るしかないようですね……

  • 356私がゲームマスター23/02/12(日) 02:05:23

    では次にフラッグに辿り着いたギーツから。
    フラッグの前には彼が佇んでいました。

    ギロリ「お疲れ様です。ここが中間地点、英寿様のフラッグとなります」
    ギーツ「コンシェルジュのお出迎えか。まだゴールでもないのにもてなしてくれるな?」
    ギロリ「ここまででも長い道のりですので、労いは当然ですよ。
        さぁ、そちらのフラッグをどうぞ」

    彼に促され、英寿はフラッグを手に取る。
    すると装甲に刻まれた傷……だけでなく、内側の傷に至るまで全てが癒される感覚に彼は満たされた。

  • 357私がゲームマスター23/02/12(日) 02:08:39

    ギーツ HP:160 ⇒ 250

    ギーツ「これは…」
    ギロリ「そちらのフラッグには皆さまを一度だけ回復させる力があります。
        ここからスタート地点まで戻るのもまた苦難の道。無事ゴールできるよう、運営からの計らいです」
    ギーツ「感謝するよ。これならまた強いジャマトと当たっても安心だ」

  • 358私がゲームマスター23/02/12(日) 02:10:53

    では1番乗りのギーツはHPが全回復です。

    スタンビートもフラッグに辿り着ければ生き残る目も出ますが、まずはルークに勝たないといけないジレンマが…


    ピンチの中、彼女はフィーバーを回します。三度目の正直となるか…?

    1.マグナム 2.ゾンビ 3.ニンジャ 4.ビート 5.モンスター 6.???


    ???だった場合

    1.アロー 2.シールド 3.ウォーター 4.ハンマー 5.チェーンアレイ 6.クロー 7.ドリル 8.プロペラ 9.パワードビルダー 10.ブースト


    dice1d6=5 (5)

    ???の場合:dice1d10=1 (1)

  • 359私がゲームマスター23/02/12(日) 02:13:10

    《MONSTER!》


    スタンビート「新しいバックルね…。この力で、今度こそ……!」


    ダメージが渋い中、補正を与えてくれるモンスターはウマ味かもしれません。

    ではラウンド再開!


    ■ラウンド20

    スタンビート:dice1d100=24 (24) (モンスター15+パワードビルダー15)


    ルークジャマト:dice1d100=21 (21) (ルーク30)

  • 360私がゲームマスター23/02/12(日) 02:15:01

    段々と出目も下がってきました。

    これ以上長期戦となれば、彼女も勝てないやもしれないですね…


    ■ダメージ

    1、2、3:防御(-10)

    4、5:小ダメージ(-20)

    6、7:中ダメージ(-30)

    8:大ダメージ(-40)

    9:必殺技(-50+補正値)

    10(1.クリティカル 2.ファンブル)


    ルークジャマト2:dice1d10=4 (4)

    10の場合:dice1d2=1 (1)

  • 361二次元好きの匿名さん23/02/12(日) 02:16:10

    ど、泥仕合…

  • 362私がゲームマスター23/02/12(日) 02:16:31

    ルークジャマト2 HP:70 ⇒ 40(モンスターの効果によりダメージ+10)


    ようやく同条件。ここからスタンビートは巻き返せるのか?



    ■ラウンド18

    スタンビート:dice1d100=73 (73) (モンスター15+ビルダー15)


    ルークジャマト2:dice1d100=41 (41) (ルーク30)

  • 363私がゲームマスター23/02/12(日) 02:17:09

    ■ダメージ

    1、2、3:防御(-10)

    4、5:小ダメージ(-20)

    6、7:中ダメージ(-30)

    8:大ダメージ(-40)

    9:必殺技(-50+補正値)

    10(1.クリティカル 2.ファンブル)



    ルークジャマト2:dice1d10=8 (8)

    10の場合:dice1d2=2 (2)

  • 364二次元好きの匿名さん23/02/12(日) 02:17:52

    勝ったか…長く苦しい戦いだった

  • 365私がゲームマスター23/02/12(日) 02:22:13

    お互いに死に体の中、意地だけで戦場に立ってきた。
    それもついに腹を抉る拳によって終焉のゴングが鳴り響く。

    ルークジャマト2「ガ、ジャ……」
    スタンビート「あ、アァァァァァァァァ!!!」

    叫びを上げた。今にも崩れそうな身体に喝を入れ、駆け巡る血を全て振り抜く拳へと注ぎ込む。
    ドンッと鈍い音が響き、二発目の拳を受けたジャマトは空へと舞い上がり、爆散した。

    スタンビート「あたしの、勝ち……ッ!」

    己の力を誇示するように、彼女は拳を天に掲げる。
    いつ死んでもおかしくない戦いだった。

    けれど今、彼女は確かな脚でここに立っている。

  • 366私がゲームマスター23/02/12(日) 02:24:19

    ではルークに勝ったスタンビートにはツムリから乗り物のプレゼントです。

    ここまで長きに亙る戦いに見合う報酬は得られるのか?


    1.自転車(移動距離に+1) 2.普通車(ダイスが1d8+1に) 3.トラック(ダイスが2d4+2に) 

    4.バイク(ダイスが2d5+1に) 5.スポーツカー(ダイスが2d5+3)に



    dice1d5=1 (1)

  • 367私がゲームマスター23/02/12(日) 02:25:49

    スタンビート「自転車…。あぁ……ホントにあたし、ツいてないかも」

    徒歩よりマシですが、これはなんともな結果…。現在ビリの状況を巻き返せるのでしょうか?

  • 368私がゲームマスター23/02/12(日) 02:28:02

    英寿:中間地点に到達(残り30㎞)
    景和:19㎞(残り9㎞)
    上川:33㎞(残り29㎞)
    夏川:22㎞(残り27㎞)
    田中:19㎞(残り21㎞)
    七瀬:22㎞(残り21㎞)
    速水:5㎞(残り39㎞)

    ようやく速水もレースに復帰です。
    ただ自転車でどこまで他の参加者に追いつけるか未知数。運の上昇に期待したいところ。

  • 369私がゲームマスター23/02/12(日) 02:29:49

    では最後に行動決定だけして今日は終わりましょう。

    ■ラウンド9

    英寿:dice2d5=1 5 (6) (バイク+1)

    景和チーム:dice2d4=4 1 (5) (トラック+2)

    上川:dice2d5=5 2 (7) (ブーストライカー+2)

    夏川チーム:dice1d5=4 (4)

    速水:dice1d5=4 (4) (自転車+1)

  • 370私がゲームマスター23/02/12(日) 02:32:08

    ■イベント表

    (夏川チームは足止めを食らってたので無しです)


    1.問題ナシ。構わず進め

    2.ジャマト出現。戦闘に突入(dice1d10=10 (10) )

    3.一般人がジャマトに襲われている!(dice1d10=4 (4) )

    4.シークレットミッションクリア! >>372の内容に沿う。

    5.アクシデント発生! 1ラウンド足止めを食らう。

    6.ラッキーイベント。引いた場合は>>373の内容に沿う。

    (4を1回でも引いたキャラは1を引いたものとして扱います。またボス級ジャマトと1回でもエンカウントした場合も同上)


    英寿:dice1d6=4 (4)

    景和チーム:dice1d6=2 (2)

    上川:dice1d6=6 (6)

    速水:dice1d6=3 (3)

  • 371二次元好きの匿名さん23/02/12(日) 02:33:03

    このレスは削除されています

  • 372二次元好きの匿名さん23/02/12(日) 02:33:39

    このレスは削除されています

  • 373二次元好きの匿名さん23/02/12(日) 02:34:06

    ジャマト語の解読が進む

  • 374二次元好きの匿名さん23/02/12(日) 02:35:28

    なかなか景和にバックル入手イベントが来ない

  • 375私がゲームマスター23/02/12(日) 02:37:53

    表記が読めてない方がいるので記載しておきましょう。
    英寿、夏川、七瀬は4を一度引いているので4を引いてもイベントは無しです。

  • 376二次元好きの匿名さん23/02/12(日) 09:01:26

  • 377私がゲームマスター23/02/12(日) 14:55:39

    レグレル「ケケースがギーツ。アトラモスーオがスタンビート? あいつらの言葉って法則性はあったのね…」

    順調にジャマト語を理解し始めたレグレル。その知識が活かされる場面はくるのでしょうか?

  • 378私がゲームマスター23/02/12(日) 14:59:52

    ここで最大値を引いてしまった景和チーム。道長のドラテクで突破できるんでしょうか?


    道長:dice1d100=4 (4) (トラック30)


    ジャマト1:dice1d100=62 (62)

    ジャマト2:dice1d10=10 (10)

    ジャマト3:dice1d100=88 (88)

    ジャマト4:dice1d100=4 (4)

    ジャマト5:dice1d100=16 (16)

    ジャマト6:dice1d10=1 (1)

    ジャマト7:dice1d100=92 (92)

    ジャマト8:dice1d100=75 (75)

    ジャマト9:dice1d10=8 (8)

    ジャマト10:dice1d100=54 (54)

  • 379二次元好きの匿名さん23/02/12(日) 15:01:12

    ついにトラックが破れた

  • 380私がゲームマスター23/02/12(日) 15:03:36

    道長「まだ息がある…」
    景和「今度こそ行きます。道長さんは下がってて!」
    道長「オイ、そんな怪我で…」
    ウィン「まあまあ。俺も乗りかかった船だが手助けするからよ。兄ちゃんは坊主の方を頼むわ」

    では倒しきれなかった為、景和チームは確定で足止めです。続きは次の行動判定で

  • 381私がゲームマスター23/02/12(日) 15:08:21

    次は速水。よりによって弱ったタイミングでジャマトの襲来。果たして乗り切れるか


    スタンビート:dice1d100=99 (99) (モンスター15+ビルダー15)


    ジャマト1:dice1d10=1 (1)

    ジャマト2:dice1d100=64 (64)

    ジャマト3:dice1d100=61 (61)

    ジャマト4:dice1d10=1 (1)

  • 382私がゲームマスター23/02/12(日) 15:11:19

    スタンビート「ハァ…ハァ……、これで、走れる…」

    ここで高い出目を出して敵を殲滅。ルークジャマトが彼女の底力を引き出した彼女。このまま追いついてほしいものですが

  • 383私がゲームマスター23/02/12(日) 15:22:48

    英寿:7km(残り30㎞)
    景和:26㎞(残り2㎞)
    上川:42㎞(残り20㎞)
    夏川:22㎞(残り27㎞)
    田中:26㎞(残り14㎞)
    七瀬:22㎞(残り21㎞)
    速水:7㎞(残り37㎞)【ジャマトと遭遇した為、進行距離が半分】

    もうすぐ景和がフラッグに到達。速水は他のチームが立ち往生している間に差を詰めたいところ

  • 384二次元好きの匿名さん23/02/12(日) 21:21:51

    保守

  • 385二次元好きの匿名さん23/02/12(日) 23:07:00

    昼間あったから夜には無しかな?

  • 386二次元好きの匿名さん23/02/13(月) 07:22:02

    ほす

  • 387二次元好きの匿名さん23/02/13(月) 12:39:51

    保守

  • 388二次元好きの匿名さん23/02/13(月) 20:25:43

    捕手

  • 389二次元好きの匿名さん23/02/13(月) 22:58:14

    あげ

  • 390二次元好きの匿名さん23/02/14(火) 05:37:48

  • 391二次元好きの匿名さん23/02/14(火) 16:20:28

    ほしゅ、

  • 392二次元好きの匿名さん23/02/14(火) 21:16:26

    保守

  • 393二次元好きの匿名さん23/02/15(水) 01:21:06

    規制されてるのかな?

  • 394二次元好きの匿名さん23/02/15(水) 06:54:00

  • 395二次元好きの匿名さん23/02/15(水) 07:43:00

  • 396二次元好きの匿名さん23/02/15(水) 10:33:02

  • 397二次元好きの匿名さん23/02/15(水) 15:30:53

  • 398二次元好きの匿名さん23/02/15(水) 22:37:54

    あげ

  • 399二次元好きの匿名さん23/02/16(木) 04:43:32

    あげ

  • 400二次元好きの匿名さん23/02/16(木) 07:56:21

    どうしたんだろ

  • 401二次元好きの匿名さん23/02/16(木) 16:56:35

    規制かな

  • 402二次元好きの匿名さん23/02/16(木) 21:32:17

  • 403二次元好きの匿名さん23/02/17(金) 04:46:23

  • 404二次元好きの匿名さん23/02/17(金) 08:00:58

  • 405二次元好きの匿名さん23/02/17(金) 12:13:00

  • 406二次元好きの匿名さん23/02/17(金) 20:02:30

  • 407二次元好きの匿名さん23/02/17(金) 23:26:48

    まつ

  • 408二次元好きの匿名さん23/02/18(土) 06:36:39

    たけ

  • 409二次元好きの匿名さん23/02/18(土) 12:51:38

    うめ

  • 410二次元好きの匿名さん23/02/18(土) 22:31:05

  • 411二次元好きの匿名さん23/02/19(日) 05:47:08

  • 412二次元好きの匿名さん23/02/19(日) 15:21:12

    保守

  • 413二次元好きの匿名さん23/02/19(日) 21:33:22

    あげ

  • 414二次元好きの匿名さん23/02/20(月) 05:20:11

  • 415二次元好きの匿名さん23/02/20(月) 15:09:25

    もう来ないのかな

  • 416二次元好きの匿名さん23/02/20(月) 22:47:53

  • 417二次元好きの匿名さん23/02/20(月) 23:16:45

    何故デザグラスレはほとんどがエタるのか

  • 418二次元好きの匿名さん23/02/21(火) 06:25:43

    難しいのかね

  • 419二次元好きの匿名さん23/02/21(火) 18:02:01

オススメ

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