TCGのオリカやアレンジカードを相談したり誰かが評価してくれるスレ2023 turn5

  • 1二次元好きの匿名さん23/03/29(水) 17:28:33

    どのゲームでもOKです(ワンピ―スカードゲーム、ポケモンカードゲーム、ビルディバイド、ユニオンアリーナもよし)
    あと自分なりにアレンジしたのも出してOKです
    オリカやアレンジカードを相談し合うのもアリです
    他のカードゲームからのシステムをアレンジして出すのもアリです

    評価しやすいようにランク表を置いてみます。ご自由にお使いください
    ☆ → 禁止・制限レベル
    ◎ → 環境レベル
    ○ → ファンデッキレベル
    △ → 使われなさそう…

  • 2二次元好きの匿名さん23/03/29(水) 17:32:48

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  • 3二次元好きの匿名さん23/03/29(水) 17:34:29
  • 4二次元好きの匿名さん23/03/29(水) 17:34:54

    レディゴ・アルカディアス・カリゾミダーマ 光文明 (6)
    クリーチャー:メカ・デル・ディネロ 12500
    ブロッカー
    自分がコスト4以下の、クリーチャーまたタマシードを使う時、コストのかわりに[光(2)]を支払ってもよい。
    シビルカウント5:自分の光のクリーチャーまたは光のタマシードが合計5つ以上あれば、自分のクリーチャーすべてのパワーを+4000し、「ブロッカー」を与える。
    W・ブレイカー
    誰も光以外の呪文を唱えられない。

  • 5二次元好きの匿名さん23/03/29(水) 17:36:23

    アビスベル=バロム=ジャシン帝 闇文明 (6)
    クリーチャー:アビスロイヤル 7000
    ブロッカー
    W・ブレイカー
    このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、闇以外のクリーチャーをすべて破壊する。
    自分の墓地にあるアビス・クリーチャーに「アビスラッシュ」を与える。(「アビスラッシュ」を持つクリーチャーを自分の墓地から召喚してもよい。そうしたら、このターン、そのクリーチャーはプレイヤーを攻撃でき、ターンの終わりに山札の下に置かれる)
    このクリーチャーが離れる時、かわりに自分の手札を2枚捨ててもよい。
    自分の墓地にあるクリーチャーの召喚コストを2少なくする。ただし、コストは0以下にはならない。

  • 6二次元好きの匿名さん23/03/29(水) 17:42:18

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  • 7二次元好きの匿名さん23/03/29(水) 17:45:43

    暗黒巨兵マギンイック 闇文明 (4)
    クリーチャー:デーモン・コマンド 2000
    このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある自分の他の闇のクリーチャー1体につき相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。
    このクリーチャーがバトルゾーンにあり、自分の他の闇のクリーチャーがバトルゾーンから墓地に置かれたとき、その闇のクリーチャーを自分の手札に戻してよい。

  • 8二次元好きの匿名さん23/03/29(水) 17:48:37

    このレスは削除されています

  • 9二次元好きの匿名さん23/03/29(水) 17:52:04

    大勇者「ふたつ角」 自然文明 (5)
    クリーチャー:ビーストフォーク 8000
    このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、 自分の山札の上から3枚をを見る。その中から自然のクリーチャーを1体選び、相手に見せてから自分の手札に加え、残りを自分のマナゾーンに置く。その後、山札をシャッフルする
    このクリーチャーは、パワー5000以下のクリーチャーにブロックされない。
    W・ブレイカー
    このクリーチャーがバトルゾーンにある間に、自分の他の自然のクリーチャーがバトルゾーンから墓地に置かれるとき、その自然のクリーチャーを自分のマナゾーンに置く。

  • 10二次元好きの匿名さん23/03/29(水) 17:52:36

    レジェクリスタル・チェイパラディン 水文明 (5)
    クリーチャー:リキッド・ピープル 5000
    このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある「ブロッカー」を持つクリーチャーをすべて、持ち主の手札に戻す。
    このクリーチャーが攻撃する時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーの数と同じ枚数のカードを引いてもよい。
    このクリーチャーがバトルゾーンにある間、バトルゾーンの水のクリーチャーはブロックされない。

  • 11二次元好きの匿名さん23/03/30(木) 05:13:42

    新しいカード案が思い浮かばないので保守

  • 12二次元好きの匿名さん23/03/30(木) 16:06:24

    新しいカード案が思い浮かばないので保守

  • 13二次元好きの匿名さん23/03/30(木) 17:43:59

    サガグラッサ 水/闇/火文明 (4)
    クリーチャー:ガイアール・コマンド・ドラゴン/ヒューマノイド爆/ドラグナー 3000
    このクリーチャーが出た時、または自分のターンのはじめに、カードを1枚引き、自分の手札を1枚捨てる。その後、自分の墓地にクリーチャーが3体以上あれば、コスト5以下のヒューマノイド爆またはコスト5以下のドラグナーを1体、自分の墓地から出してもよい。その後、相手のコスト3以下のクリーチャーを1体破壊する。この能力は、各ターン1度しか使えない。

  • 14二次元好きの匿名さん23/03/30(木) 18:41:21

    幻妖 カチュア 自然文明(5)
    スノーフェアリー/ディスタス 3000
    ・このクリーチャーを出した時、自分の山札をシャッフルして、ディスペクターメクレイド8してよい。これでクリーチャーを出したら、「このターンの終わりに、このクリーチャーを破壊する」をこのクリーチャーに与える。
    ・マッハファイター

    個人的にお久しぶりのディスタス。
    自爆するのは呼び出したクリーチャーではなく自身。

  • 15二次元好きの匿名さん23/03/30(木) 20:31:11

    エリシュ・ノーンの誓い (2)(白/Φ)
    伝説のエンチャント
    エリシュ・ノーンの誓いが戦場に出たとき、クリーチャーかプレインズウォーカー1体を対象とし、それを追放する。
    ライフを2点支払う:このターン、あなたがプレインズウォーカー呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。この能力は、各ターンに1回しか起動できない。

    終身名誉ゲートウォッチ

  • 16二次元好きの匿名さん23/03/30(木) 20:59:54

    神の脈流 コスト4 水文明 呪文
    ・山札の一番上を表にする。その後、そのカードよりも大きいコスト。もしくは同じコストがでるまで山札を表にする。
    ・表にしたカードを全て手札に加える。

  • 17二次元好きの匿名さん23/03/30(木) 22:13:29

    >>15

    (2)(白/Φ)のΦ(または(白/Φ))ってどういう意味?

  • 18二次元好きの匿名さん23/03/30(木) 22:37:54

    >>17

    Φはファイレクシア・マナといって色マナかライフ2点のどちらかで支払えるマナ・シンボル、この場合白マナ1つでもライフ2点でも払える

    このカードの起動型能力の方は疑似的にプレインズウォーカー呪文の不特定マナ部分を1点分ファイレクシア・マナにしている

    なお色マナが全部Φだとどのデッキでも使えたり、場合によっては0マナで撃てたりしてエラい事になったりする、というかなった

  • 19二次元好きの匿名さん23/03/31(金) 06:10:03

    δ龍覇 M·A·N(メタル·アベンジャー·ネクスト)
    水文明 7コスト クリーチャー:6000
    クリスタル·コマンド·ドラゴン/リキッド·ピープル閃/ドラグナー
    ■ジャストダイバー
    ■W·ブレイカー
    ■このクリーチャーが出た時、カードを2枚引き、自分の手札を1枚捨てる。こうして捨てたカード以下のコストを持つ、水のドラグハートを1枚、自分の超次元ゾーンから出す。(それがウェポンであれば、このクリーチャーに装備する。)
    ■各ターンの終わりに、このターン中に自分の墓地に置かれた水のカードを1枚、手札に戻してもよい。


    龍素夢幻譚(ドラグメント·インフィニティ)
    水文明 5コスト 呪文
    ■自分のバトルゾーン、マナゾーン、墓地に水のカードがそれぞれ1枚以上あり、この呪文が自分のシールドゾーンにあれば、この呪文に「S·トリガー」を与える。
    ■カードを1枚引き、自分の手札を1枚捨てる。こうして捨てたのがコスト7以下のドラグナーであれば、それを墓地からコストを支払わずに使ってもよい。

  • 20二次元好きの匿名さん23/03/31(金) 07:10:28

    >>18

    >>15

    (2)(白/Φ)って2マナ+白マナか2マナ+ライフ2点で召喚出来るってことでいいのかな?

    入れようとしたらどの色のデッキでも(Φ前提になるかもしれないけど)入れれるってこと?

  • 21二次元好きの匿名さん23/03/31(金) 07:13:36

    極閃呪文「リバスパーク」 光文明 (5)
    呪文
    S・トリガー・プラス
    相手のエレメントを1つ選び、シールド化する。
    P−相手のクリーチャーをすべてタップする。

  • 22二次元好きの匿名さん23/03/31(金) 07:19:36

    神聖呪文「ホーリー」 光文明 (3)
    呪文
    シビルカウント2:この呪文が自分のシールドゾーンにあり、自分の光のクリーチャーまたは光のタマシードが合計2つ以上あれば、この呪文に「S・トリガー」を与える。
    相手のクリーチャーをすべてタップする。

  • 23二次元好きの匿名さん23/03/31(金) 07:22:56

    >>20

    それで合ってる、つまりこの場合どの色のデッキでも追放除去が撃てる

  • 24二次元好きの匿名さん23/03/31(金) 12:22:11

    勝装超竜 B・B・B(ボルメテウス・ボルシャック・ボルガウル) 火文明 S-MAX進化クリーチャー (7)アーマード・ドラゴン/ティラノ・ドレイク 7000+
    S-MAX進化
    クルー・ブレイカー:ボルメテウス/ボルシャック(このクリーチャーは、バトルゾーンにある他の自分の《ボルメテウス》と名前にあるクリーチャーまたは《ボルシャック》と名前にあるクリーチャー1体につき、シールドをさらにもう一枚ブレイクする)
    このクリーチャーがバトルゾーンに出たときこのクリーチャー以下のパワーを持つ相手のクリーチャーを1体破壊する。
    このクリーチャーは墓地にある火のカード1枚につきパワーを+3000する
    このクリーチャーが攻撃するとき自分のシールドを1枚墓地に置いてもよい、そうした場合次の効果から1回選んで使う
    ・このクリーチャーのパワー以下のクリーチャーを1体選び破壊する
    ・パワー4000以下の相手のクリーチャーを全て破壊する
    ・このターンの終わりまで、このクリーチャーは「シールドをブレイクするとき、相手はかわりにそのシールドを墓地に送る」を得る

  • 25二次元好きの匿名さん23/03/31(金) 18:20:59

    超連結進攻列車グランド・ミドガルド
    エクシーズ・効果モンスター
    ランク10/地属性/機械族/攻2800/守4000
    レベル10モンスター×2
    このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
    (1):このカードは直接攻撃できる。
    (2):このカードのX素材を任意の数取り除き、
    その数だけ自分フィールドの機械族モンスターを対象とし、以下の効果から1つを選択して発動できる。
    ●このカードの攻撃力はターン終了時まで、選択したモンスターの攻撃力の合計分アップする。
    この効果の発動後、ターン終了時まで自分はこのカードでしか攻撃宣言できない。
    ●このターン、選択したモンスターは直接攻撃できる。
    この効果の発動後、ターン終了時までこのカードは攻撃できない。

    元ネタはドリル列車ミドガルドシュランゲ

  • 26二次元好きの匿名さん23/04/01(土) 05:58:38

    デュエマで>>18みたいなファイレクシア・マナを実装しようとしたらどうしたらいいんだろう?

    シールドを手札に加えるとかだとメリット?が多すぎる?気がするから山札の下とか再利用されにくい?所に行くようにするとか?かな?

  • 27二次元好きの匿名さん23/04/01(土) 13:27:37

    >>26

    シンプルにシールド焼却で良いんじゃない?1枚焼却して2コスト軽減とかで

  • 28二次元好きの匿名さん23/04/01(土) 17:51:11

    >>27

    安全性?ぐらいしか考えてなかったからシールドを山札の下に送るとかの方が悪用されにくいかなって思ってた…………

    でも場面の展開のしやすさでいったらシールドを手札か墓地に送る方がそっからの展開がしやすいかな?

  • 29二次元好きの匿名さん23/04/02(日) 02:45:08

    プライミーバル・ジャイアントアーム 自然文明 (4)
    クロスギア
    これをクロスしたクリーチャーのパワーを+4000する。
    これがクロスされた時またはこれをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置いてもよい。これをクロスしたクリーチャーのパワーが10000以上なら、かわりに上から2枚をマナゾーンに置く。

    クロスギアで4マナだと弱いかと思ったけど3マナだと無法が過ぎる気がしてならなかった

  • 30二次元好きの匿名さん23/04/02(日) 07:41:40

    堕∞魔 ヴォゲンム
    レベル4/闇属性/幻竜族/攻2400/守0
    (1)自分のエンドフェイズに発動する。
    自分のデッキの上から13枚まで可能な限り墓地に送る。
    次の相手ターンの終了時まで、自分は墓地に送られたカードの効果を発動出来ない。


    なんか普通に許されそうな気がする
    現役デュエリストの感想を聞きたい

  • 31二次元好きの匿名さん23/04/02(日) 18:32:07

    IFF・リライト
    永続魔法
    このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
    (1):種族と属性を1つずつ宣言して発動できる。
    このカードがフィールド上に存在する限り、フィールドの全ての表側表示モンスターは宣言した種族・属性になる。
    (2):自分・相手のメインフェイズ及びバトルフェイズに、
    墓地のこのカードを除外し、種族と属性を1つずつ宣言して発動できる。
    ターン終了時まで、お互いの手札・フィールド・墓地のカードのテキストに記されている種族・属性は宣言した種族・属性になる。

    掟破りのテキスト書き換え、A・O・Jサポート考えてたら何かこんなんになってしまった

  • 32二次元好きの匿名さん23/04/02(日) 22:41:25

    ボルシャック・クロー 火(3)
    クロスギア:アーマード・ウエポン
    ・このクロスギアをバトルゾーンに出した時、コスト2以下のエレメントを1枚、破壊する
    ・このカードをクロスする時支払うコストはマナゾーンにある火のカード1枚につき1少なくなる。
    ・このクロスギアをクロスしたクリーチャーのパワーはマナゾーンにある火のカード1枚につき+1000され、パワード・ブレイカーを得る

    サイバー・ウィップ 水(3)
    クロスギア:サイバー・ウエポン
    ・このクロスギアをバトルゾーンに出した時、カードを1枚引いてもよい。
    ・このカードをクロスする時支払うコストはマナゾーンにある水のカード1枚につき1少なくなる。
    ・このクロスギアをクロスしたクリーチャーのパワーはマナゾーンにある水のカード1枚につき+1000され、パワード・ブレイカーを得る

    フェアリー・ハンマー 自然(3)
    クロスギア:スノーフェアリー・ウエポン
    ・このクロスギアをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置いてもよい。
    ・このカードをクロスする時支払うコストはマナゾーンにある自然のカード1枚につき1少なくなる。
    ・このクロスギアをクロスしたクリーチャーのパワーはマナゾーンにある自然のカード1枚につき+1000され、パワード・ブレイカーを得る

    ライト・スタッフ 光(3)
    クロスギア:メタリカ・ウエポン
    ・このクロスギアをバトルゾーンに出した時、クリーチャーを1枚タップ、もしくはアンタップしてもよい。
    ・このカードをクロスする時支払うコストはマナゾーンにある光のカード1枚につき1少なくなる。
    ・このクロスギアをクロスしたクリーチャーのパワーはマナゾーンにある光のカード1枚につき+1000され、パワード・ブレイカーを得る。

    ゴースト・サイス 闇(3)
    クロスギア:デスパペット・ウエポン
    ・このクロスギアをバトルゾーンに出した時、相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせてもよい。
    ・このカードをクロスする時支払うコストはマナゾーンにある闇のカード1枚につき1少なくなる。
    ・このクロスギアをクロスしたクリーチャーのパワーはマナゾーンにある闇のカード1枚につき+1000され、パワード・ブレイカーを得る。

  • 33二次元好きの匿名さん23/04/02(日) 22:42:03

    合体剣クインテット・ブレイド 火水自然光闇(8)
    進化クロスギア
    錬成進化Ω-自分の手札・デッキ・マナから進化ではないクロスギアを5枚選び、このクロスギアをその5枚の上に重ねつつバトルゾーンに出す。その後、デッキをシャッフルする
    ・このクロスギアをジェネレートする時支払うコストはマナゾーンにある文明1つにつき1少なくなる
    ・このクロスギアをクロスした時、このカードの下にあるカードの文明1つにつき1枚マナゾーンのカードをアンタップさせる
    ・このクロスギアがマナゾーンにある時に自分がクロスギアをクロスする時、このカードのマナ数を5として扱ってもよい。
    ・このカードがどのクリーチャーにもクロスされていない時、相手はこのカードを選ぶことはできない。
    ・これをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、このカードの下にあるクロスギアを1枚選んでもよい。そうしたらそのクロスギアを自分のバトルゾーンにあるクリーチャーにコストを支払わずクロスする。
    ・これをクロスしたクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、このカードの下にあるクロスギアを墓地に置いてもよい。そうした場合、これをクロスしたクリーチャーがバトルゾーンを離れるかわりにとどまる。
    ・このカードの下のカードが無くなった時、デッキからクリーチャーを1枚手札に加え、それをコストを支払ったものとしてバトルゾーンに出してもよい。

  • 34二次元好きの匿名さん23/04/02(日) 22:42:56

    超連結OVER・ギアゲリオン 無色(11)
    クロスギア/進化クリーチャー:フェニックス
    ・このクリーチャーの進化元クリーチャーのコストの数、このクリーチャーの召喚コストを少なくする。
    このクリーチャーの進化元クロスギア1枚につき、このクリーチャーの召喚コストを2少なくする。
    ただし、コストは0以下にはならない。
    ・超無限連結:クリーチャーを1体とクロスギアを1枚以上自分のバトルゾーン・墓地・マナから選び、このクリーチャーをその上に重ねつつ出す
    ・パワード・ブレイカー
    ・このクリーチャーの下にあるクロスギア1枚につき、このクリーチャーのパワーを+3000する
    ・メテオバーン:このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるクロスギアを1枚、選んでも良い。そうした場合、次のうちいずれか1つを選ぶ
    →選んだクロスギアを自分の場のクリーチャーにコストを支払わずクロスする。
    →選んだクロスギアよりコストが下のエレメントを1枚破壊する。
    →選んだクロスギアを墓地に置く。その後相手のシールドを1枚選び、持ち主の墓地に置く。(その「S・トリガー」は使えない)
    ・このクリーチャーがバトルゾーンから離れる時、このクリーチャーの下にあるクロスギアの数まで、エレメントを破壊する。

    クロスギアで色々したいなって

  • 35二次元好きの匿名さん23/04/03(月) 02:09:26

    ハーピィズライド竜
    ランク7/風属性/ドラゴン族/攻2000/守2500
    風属性レベル7モンスター×2
    このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
    (1):このカードの攻撃力・守備力は、自分フィールドの「ハーピィ」モンスターの数×300アップする。
    (2):鳥獣族・ドラゴン族モンスターをX素材としてX召喚したこのカードは、戦闘・効果では破壊されない。
    (3):フィールドの魔法・罠カードが破壊された場合、このカードのX素材を1つ取り除き、フィールドのモンスターカード1枚と魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを除外する。

    チャネラーとペット竜でランク7立てられるのにハーピィのランク7いないんだよね

  • 36二次元好きの匿名さん23/04/03(月) 08:57:38

    >>34

    パワー忘れてた...10000+で

  • 37二次元好きの匿名さん23/04/03(月) 20:00:26

    新しいカード案が思い浮かばないので保守
    デュエマでサムライテーマが環境取ろうとしたらどういうカードが必要だろう?

  • 38二次元好きの匿名さん23/04/04(火) 01:50:56

    偽りの羅刹、ジェームズ・ドイル (9)光文明
    デーモンコマンド/アンノウン 13500
    ターンの終わりに、相手がそのターン中、マナゾーンのカードをタップせずに、クリーチャーを出すか呪文を唱えていて、バトルゾーンに自分の《偽りの羅刹、ジェームズ・ドイル》がなければ、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。
    このクリーチャーがバトルゾーンに出た時自分のシールドをすきな数選び手札に加える(そのシールドのSトリガーは使えない。)その後手札に加えた数だけ手札を裏で新しいシールドとしてシールドゾーンに置く。
    自分のシールドが0枚で自分が攻撃された時このクリーチャーを破壊して手札から光文明のSトリガーを持つ呪文か光文明のデーモンコマンドを1枚使っても良い。
    Tブレイカー

  • 39二次元好きの匿名さん23/04/04(火) 07:27:11

    このスレで出てきたオリカやアレンジカードで実際に有ったら強そうなカードってある?

  • 40二次元好きの匿名さん23/04/04(火) 17:32:44

    新しいカード案が思い浮かばないので保守

  • 41二次元好きの匿名さん23/04/04(火) 21:14:36
  • 42二次元好きの匿名さん23/04/04(火) 21:38:08

    >>39


    >>15

    ソーサリータイミングとはいえどの色のデッキでも使えて実質2マナで撃てる追放除去

    しかも追放したまま戻ってこないし除去された側へのライフ回復やトークン生成等の補填も無し

  • 43二次元好きの匿名さん23/04/04(火) 23:36:29

    >>30

    現役ではないけど一つ気になる事がある。

    これ墓地送りが強制効果だから相手エンドフェイズにギブ&テイクとか分かつ烙印とかで相手フィールドに特殊召喚したら、落ちたのと同名の手札誘発とか伏せとかが使用不能になって酷い事にならない?

  • 44二次元好きの匿名さん23/04/05(水) 08:24:58

    廻天!アルバトロス·フルスロットル
    自然 5コスト タマシード/クリーチャー:10000
    ジャイアント·ビーストフォーク/ACE

    W·ブレイカー
    このタマシードが出た時、または離れる時、自分の山札の上から5枚を見て、その中から2枚までマナゾーンに置く。残りを好きな順序で山札の下に置く。
    自分の自然のクリーチャーまたは自然のタマシードが合計4つ以上なければ、バトルゾーンにあるこのタマシードはクリーチャーとして扱わない。
    自分のジャイアントが召喚によって出た時、そのクリーチャーに「このクリーチャーはバトルゾーンに出たターンの間、相手プレイヤーを攻撃できる。」を与える。

  • 45二次元好きの匿名さん23/04/05(水) 18:45:34

    電動なる機神・ハイランデス 水(11)
    クリーチャー:グレートメカオー/ゴッド 13,395
    ・Tブレイカー
    ・G・ゼロ-自分のバトルゾーン、マナ、墓地に合計10枚のカードがある時、自分の手札を公開し、その中に同名カードがなければ、このクリーチャーをコストを支払わず召喚してもよい。
    ・このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分はバトルゾーン、マナゾーン、墓地、超次元ゾーンに同名カードが2枚以上あれば、それらを全て超次元ゾーンに置く。相手はバトルゾーン、マナゾーン、墓地、超次元ゾーンに同名カードが2枚以上あれば、それらを全て超次元ゾーンに置く。
    ・互いのプレイヤーはバトルゾーン、マナゾーン、墓地、超次元ゾーンにあるカードと同名のエレメントをバトルゾーンに出せない
    ・互いのプレイヤーはバトルゾーン、マナゾーン、墓地、超次元ゾーンにあるカードと同名の呪文を唱えられない

  • 46二次元好きの匿名さん23/04/05(水) 21:12:00

    水素共鳴(リゾネーター・ハイドライド)
    通常魔法
    (1):このデュエル中、以下の効果をそれぞれ適用する。
    ●「リゾネーター」モンスターをシンクロ召喚に使用する場合、そのカードをチューナー以外のモンスターとして扱う事ができる。
    ●自分は1ターンに2回まで墓地または除外ゾーンの攻撃力1500以下の悪魔族モンスターを通常召喚出来る
    (2):墓地のこのカードを除外し、手札から「水素共鳴(リゾネーター・ハイドライド)」1枚を捨てて発動できる。
    デッキから攻撃力1500以下の悪魔族モンスターを2枚まで除外する。

  • 47二次元好きの匿名さん23/04/06(木) 07:48:13

    フォーチュンレディ・セブンデイズ
    通常魔法
    (1):このカードはルール上「占い魔女」カードとしても扱う
    (2):このデュエル中、以下の効果をそれぞれ適用する。
    ●「占い魔女」モンスターの元々の攻撃力・守備力はそのカードのレベル×400になる。
    ●「フォーチュンレディ」モンスターをドローした場合そのモンスターを特殊召喚出来る。
    ●相手ターンに1度だけ墓地または除外ゾーンの「占い魔女」モンスターまたは「フォーチュンレディ」モンスター1枚をデッキの一番上に戻せる
    (3):墓地のこのカードを除外し、手札から「占い魔女」カード1枚を捨てて発動できる。
    デッキからフィールド魔法と「地縛神 Aslla piscu」をそれぞれ1枚ずつセットする。

  • 48二次元好きの匿名さん23/04/06(木) 17:09:02

    >>46

    実際このくらいのヤケクソ強化欲しいよね

  • 49二次元好きの匿名さん23/04/06(木) 17:12:13

    バニラでもいいから素で打点3000超えてる鳥獣族レベル7モンスターが欲しい
    打点3000超えられる鳥獣族モンスターが相手依存のウィラコチャラスカしかいないのヤバすぎだろ

  • 50二次元好きの匿名さん23/04/07(金) 02:51:24

    A・O・J の改良型という設定のV(ヴァリアント)・A・O・J
    対光属性コンセプトはそのままに色々とパワーアップさせてみた。

    V・A・O・J ハイパワー・サーチャー
    チューナー・効果モンスター
    星1/闇属性/機械族/攻500/守 300
    このカード名の(1)(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
    (1):フィールドに光属性モンスターが存在する場合に発動できる。
    このカードを手札・墓地から特殊召喚する。
    (2):手札を1枚捨てて発動できる。
    相手の手札を確認し、相手の手札・フィールドの光属性モンスターの数まで、
    デッキから「A・O・J」モンスターを手札に加える。
    (3):表側表示のこのカードを破壊して発動できる。
    デッキから「A・O・J」モンスターを1枚手札に加える。
    その後、ターン終了時まで、フィールドの表側表示モンスターは光属性になる。

    V・A・O・J ライト・エリミネイター
    効果モンスター
    星4/闇属性/機械族/攻1900/守 1200
    このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
    (1):フィールドに光属性モンスターが存在する場合に発動できる。
    このカードを手札・墓地から特殊召喚する。
    (2):フィールドに光属性モンスターが存在する場合に発動できる。
    このターン、このカードの攻撃力はフィールドの光属性モンスターの数×400ポイントアップし、
    相手モンスター全てに1回ずつ攻撃できる。
    (3):このカードが裏側守備表示モンスターを攻撃したダメージステップ開始時に発動できる。
    相手に800ダメージを与え、その裏側守備表示モンスターを墓地へ送る。

  • 51二次元好きの匿名さん23/04/07(金) 02:52:12

    続けてV・A・O・J

    V・A・O・J マルチフォーム・ウェポン
    効果モンスター
    星5/闇属性/機械族/攻2400/守 1900
    このカード名の(1)(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
    (1):フィールドに光属性モンスターが存在する場合に発動できる。
    このカードを手札・墓地から特殊召喚する。
    (2):デッキ・手札・墓地から「A・O・J」モンスターを1枚除外して発動できる。
    このカードは除外したモンスターと同名カードとして扱い、同じ効果を得る。
    (3):墓地のこのカードを除外し、自分の墓地の「A・O・J」モンスター1体を対象として発動できる。
    そのモンスターを特殊召喚する。

    V・A・O・J カラミティ・フォートレス
    シンクロ・効果モンスター
    星11/闇属性/機械族/攻3300/守 4000
    チューナー+チューナー以外のモンスター2体以上
    このカード名の(2)(4)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
    (1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、フィールドの表側表示モンスターは光属性になる。
    (2):相手が手札からカードを墓地に送った時に手札を1枚捨てて発動する。
    ターン終了時まで、お互いの手札から墓地に送られたカードの効果は無効化される。
    (3):このカードが闇属性以外のフィールド上に表側表示で存在するモンスターと戦闘を行う場合、
    ダメージ計算を行わずそのモンスターの効果を無効にして破壊する。
    そのモンスターが光属性の場合、相手に破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを与える。
    (4):相手フィールドにセットされたカード1枚を対象として発動できる。
    そのカードの効果を無効にし、除外する。
    この効果の発動に対して効果は発動できない。

  • 52二次元好きの匿名さん23/04/07(金) 07:59:31

    新しいカード案が思い浮かばないので保守

  • 53二次元好きの匿名さん23/04/07(金) 17:36:03

    >>46

    幻魔で悪さしそうだよね。暗黒の招来神の2の効果使った後NSしてラビエルのコストに出来るし幻銃士も出せるしで

  • 54二次元好きの匿名さん23/04/07(金) 21:48:57

    >>31

    サイドラが破壊耐性貫通サンダーボルトになるのはダメだろ

  • 55二次元好きの匿名さん23/04/07(金) 23:38:51

    >>54

    前からその位は機械仕掛けの夜でもできるし……、と思ったがキメフォ以外でもドラゴン族指定でアルバ・レナトゥスにもできるし、そもそも1ターン待たずに種族・属性の縛りをほぼ全て消せるのはどの道ロクな事に使われんな……

  • 56二次元好きの匿名さん23/04/07(金) 23:51:28

    減ラス奇カイ「八尾万」  水文明 (2)
    クリーチャー:アダムユニット/デモニオ/鬼レクスターズ 2000
    G・ストライク(このクリーチャーを自分のシールドゾーンから手札に加える時、相手に見せ、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。このターン、そのクリーチャーは攻撃できない)
    ジャストダイバー(このクリーチャーが出た時、次の自分のターンのはじめまで、このクリーチャーは相手に選ばれず、攻撃されない)
    このゲームで使用するカード、そのテキスト内の数字はすべて、その数字から1引いた数になる。

  • 57二次元好きの匿名さん23/04/07(金) 23:57:01

    >>56

    1体出すとか1枚目マナゾーンに置くとかの能力が0になるから無意味になるのか

  • 58二次元好きの匿名さん23/04/08(土) 07:37:09

    >>56

    低コスト除去札も使えなくないからコイツの除去も面倒なのが...

  • 59二次元好きの匿名さん23/04/08(土) 10:42:29

    >>56

    最後の1枚を引く時、が最後の0枚を引く時、になるからシャコガイルも止まるのか

    ところで「このクリーチャー以外の」の一文が無いとこいつの効果も「その数字から0引いた数になる」になってしまって意味のない効果にならない?

  • 60二次元好きの匿名さん23/04/08(土) 12:05:16

    >>56

    >>59

    確かにそうなのでテキスト修正とふりがな追加

    (へ き やおよろず)

    減ラス奇カイ「八尾万」  水文明 (2)

    クリーチャー:アダムユニット/デモニオ/鬼レクスターズ 2000

    G・ストライク(このクリーチャーを自分のシールドゾーンから手札に加える時、相手に見せ、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。このターン、そのクリーチャーは攻撃できない)

    ジャストダイバー(このクリーチャーが出た時、次の自分のターンのはじめまで、このクリーチャーは相手に選ばれず、攻撃されない)

    《減ラス奇カイ「八尾万」》以外のこのゲームで使用するカード、そのテキスト内の数字はすべて、その数字から1引いた数になる。

  • 61二次元好きの匿名さん23/04/08(土) 12:10:13

    界裏 カタシロ・ディメンジョン
    カイリ
    クロスギア 無色 コスト1
    ・クロスギア
    ・相手のクリーチャーが手札以外の場所からコストを支払わずに出た時、手札のこのカードを捨てるか、場のこのクロスギアを破壊しても良い。そうしたら、そのクリーチャーは出る代わりに超次元ゾーンに置かれる。
    ・これをクロスしたクリーチャーが離れる時、山札の1番上に置く。


    手札誘発兼体制付与クロスギア
    わざわざ枠を割くならパワカを積む人もいるだろうし許される?

  • 62二次元好きの匿名さん23/04/08(土) 12:15:32

    >>60

    具体的にはこうなるのか


    絶望神サガ R 水/闇文明 (3)

    クリーチャー:ゴッド/オリジン 3000

    このクリーチャーが出た時、または自分のターンのはじめに、カードを0枚引き、自分の手札を0枚捨てる。その後、自分の墓地にクリーチャーが2体以上あれば、コスト4以下のゴッドまたはコスト4以下のオリジンを0体、自分の墓地から出してもよい。そうしたら、このクリーチャーを破壊する。

  • 63二次元好きの匿名さん23/04/08(土) 12:22:15

    >>60

    待ってそれだと同名カード複数枚出したら効果が重複して数値がマイナスになるカードが出る。

    「山札の-1枚目をマナゾーンに置く」とか「カードを-2枚引く」とか「クリーチャーを-3体タップする」とかの状況が発生してしまうぞ。

  • 64二次元好きの匿名さん23/04/08(土) 12:27:22

    >>63

    やっぱりゲームデザインそのものに干渉する能力は難しいな

    ジョー星よくあんな長い間持ったな

  • 65二次元好きの匿名さん23/04/08(土) 12:30:31

    >>63

    その数字から1引いた数になる。(0より小さくならない。)にすれば行けそうですかね?

  • 66二次元好きの匿名さん23/04/08(土) 15:59:40

    >>64

    良くも悪くも文明を無くすというシンプルな物だったからな

  • 67二次元好きの匿名さん23/04/08(土) 18:41:48

    月を象るデスサイズ 光/闇文明 (6)

    クリーチャー:エンジェル・コマンド/デーモン・コマンド/月光王国 7000

    ブロッカー

    W・ブレイカー

    自分の他のクリーチャーすべてのパワーを+6000と「パワード・ブレイカー」を与える。

    <オシオキムーン>カードが自分のシールドゾーンを離れた時、このターン、相手のクリーチャーすべてのパワーを–6000する(パワー0以下のクリーチャーは破壊される)。その後このターン破壊されたクリーチャーの枚数分、自分の山札の上を、裏向きのまま自分のシールドに加え、墓地からクリーチャーを、このターン破壊されたクリーチャーの枚数以下のコストの合計になるように好きな枚数選び、コストを支払わずに召喚してもよい。


    月を象るデスサイズのアレンジカード……のつもり

    とりあえずやりたかったのは『パワー低下』の数値上げに加えて『シールド追加』と『コスト踏み倒し』

  • 68二次元好きの匿名さん23/04/09(日) 02:25:28

    壊獣総進撃!/Destroy! All Kaijus!
    通常魔法
    このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
    (1):フィールドの「壊獣」モンスターの数までデッキから「壊獣」モンスターを手札に加える。
    (2):墓地のこのカードを除外して発動できる。
    次の相手エンドフェイズまで「壊獣」モンスターはお互いのフィールドに何体でも存在できる。

    元ネタとは逆にサンダー・ザ・キングを自分フィールドに出したい効果

  • 69二次元好きの匿名さん23/04/09(日) 02:44:34

    月を沈めるギョジン デビルマスク/月光王国 コスト2 光/闇

    クリーチャー パワー2500

    相手のターン中、相手がコストを支払わずクリーチャーをバトルゾーンに出すとき、かわりに自身のシールドを1枚墓地に置いてもよい。そうした場合、そのカードを山札の一番下に置く。

    <オシオキムーン>カードが自分のシールドゾーンを離れた時、このターン、このクリーチャーはブロッカーを得る。


    月光王国に必要なのはメタカードだと思う

  • 70二次元好きの匿名さん23/04/09(日) 07:12:25

    新しいカード案が思い浮かばないので保守

  • 71二次元好きの匿名さん23/04/09(日) 17:33:42

    新しいカード案が思い浮かばないので保守

  • 72二次元好きの匿名さん23/04/09(日) 21:05:54

    迂闊な諜報(青)
    インスタント
    この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたは手札を公開する。
    プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーの手札と、そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカード見る。
    カードを1枚引く。

  • 73二次元好きの匿名さん23/04/10(月) 06:54:09

    ポイント上昇保守

  • 74二次元好きの匿名さん23/04/10(月) 12:06:56

    龍聖霊エバン・ヴリトラ 光文明 (11)
    クリーチャー:エンジェル・コマンド/アポロニア・ドラゴン 12000
    このクリーチャーのコストは自分のシールド1枚につき1少なくなる。
    T・ブレイカー
    相手のターン中、このクリーチャーは「ブロッカー」を得る。
    このクリーチャーが出た時、自分の手札を3枚まで選び表向きまたは裏向きにしてシールド化する。
    相手のターンの終わりに、自分のシールドゾーンに表向きのカードがあり、それがクリーチャーであればコストを支払ったものとして召喚してもよい。
    このクリーチャーが離れる時、かわりに自分のシールドゾーンにある表向きのカードを裏向きにしてもよい。

    ファンデッキ作れるだろうか

  • 75二次元好きの匿名さん23/04/10(月) 15:08:29

    ガルギャン罪・ザーク 水闇文明 (8)
    マフィギャング・ドルスザク 5000
    夢幻無月の門:自分の魔導具クリーチャーを出した時、または自分の魔導具呪文を唱えた時、自分の魔導具をバトルゾーンと墓地から合計4枚選び、このクリーチャーを自分の手札または墓地からそれら4枚の上にコストを支払わずに召喚してもよい。
    このクリーチャーが出たターン、初めてドルスザクがブレイクするシールドの「S・トリガー」を使えない。
    このクリーチャーが破壊されたら墓地からコスト4以下の闇のクリーチャー1体を場に出せる。


    ループするしハデスザークで出すと強いけどま、えやろ黒魔道具なんだし
    黒魔道具はSトリガー怖いから真面目にこんな新規が欲しい

  • 76二次元好きの匿名さん23/04/10(月) 20:50:06

    新しいカード案が思い浮かばないので保守

  • 77二次元好きの匿名さん23/04/10(月) 21:39:05

    >>76

    落ちるまでまだ6時間位あったんだから保守要らんかっただろ

  • 78二次元好きの匿名さん23/04/10(月) 22:07:17

    深夜3時に保守する為だけにわざわざ起きてるならまあはい

  • 79二次元好きの匿名さん23/04/10(月) 22:37:31

    >>78

    ギリギリじゃなくても日付変わる少し前とかで良かったんじゃないかって話


    正直言うとこのスレ基本そんなに投稿無いから保守レスあると「今投稿しても落ちるまでのタイムリミット大して変わらんから4~5時間(場合によっては明日の朝まで)待つか」と思ってかえって出しづらいのよ

  • 80二次元好きの匿名さん23/04/11(火) 05:42:06

    真実の精霊ヴァルペキュラ 光文明 (8)
    クリーチャー:エンジェル・コマンド 15000
    ブロッカー
    T・ブレイカー
    G・ストライク(このクリーチャーを自分のシールドゾーンから手札に加える時、相手に見せ、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。このターン、そのクリーチャーは攻撃できない)
    自分のタマシードがあれば、このクリーチャーの召喚コストを2少なくする。
    自分のクリーチャーまたはタマシードが出た時、相手のクリーチャーを1体選び、タップする。
    自分のクリーチャーまたはタマシードが破壊される時、墓地に置くかわりにシールド化してもよい。この能力は各ターン1度しか使えない。
    相手のターンのはじめに、自分のシールドが相手よりも多ければ、相手のクリーチャーを2体選んでタップする。

    とりあえず、アレンジカード……のつもり

  • 81二次元好きの匿名さん23/04/11(火) 08:21:50

    R-ARMS リサシテイション・ユニット
    装備魔法
    「R-ACE」モンスターにのみ装備可能。
    このカード名はルール上「R-ACE」カードとしても扱う。
    このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
    (1):墓地のモンスター1体を対象として発動できる。
    そのモンスターを手札に加えるか自分フィールドに特殊召喚する。
    (2):自分フィールドの他のカードがカードの効果によって墓地に送られた場合発動できる。
    デッキから「R-ACE」モンスター1体を手札に加える。

    R-ARMS ハイブリッド・ツール
    装備魔法
    「R-ACE」モンスターにのみ装備可能。
    このカード名はルール上「R-ACE」カードとしても扱う。
    このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
    (1):装備モンスターの攻撃力・守備力は1000アップし、
    装備モンスターが相手モンスターと戦闘を行う場合、
    バトルフェイズの間だけその相手モンスターの効果は無効化される。
    (2):フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。
    そのカードを破壊する。
    (3):自分フィールドのカードが相手の効果の対象となった場合発動できる。
    その効果を無効にする。

  • 82二次元好きの匿名さん23/04/11(火) 08:58:50

    保守で保守するくらいだったら他カードの評価でもすればいいのに
    わざわざ1が評価しやすいようにとかいってるのに

  • 83二次元好きの匿名さん23/04/11(火) 18:15:41

    >>82

    保守レスより評価とかした方がいいってのは同感

    でも正直オリカの評価はそれ1枚で勝てるレベルの明らかなブッ壊れか、どのフォーマットでも使えないレベルのクソカードか、特定のカテゴリーに属するくせにそこの戦術に全くかみ合ってないレベルのポンコツかでもないとバッサリ言えんのよ、何しろ実際にそれ入れて対人戦で試せないから


    それとデュエマは分からんが遊戯王の場合、公式から長年新規が出てないテーマに属するオリカとかだと「性能は環境デッキのカードにも劣らないが、これが入るデッキは多分環境に届かない」という事にもなるから色々と難しい

  • 84二次元好きの匿名さん23/04/11(火) 18:21:20

    R-ACE モビル・ステーション
    永続魔法
    このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、
    このカード名の(2)(3)(4)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
    (1):このカードの発動時の効果処理として、
    デッキから「R-ACE」モンスター1体を手札に加える事ができる。
    (2):自分メインフェイズに発動できる。
    手札から「R-ACE」モンスター1体を特殊召喚する。
    (3):自分メインフェイズに墓地の「R-ACE」モンスター1体を対象として発動できる。
    そのモンスターを手札に加える。
    (4):自分フィールドの「R-ACE」モンスターの数まで相手フィールドのカードを選んで発動できる。
    次の相手エンドフェイズまでそのカードの効果は無効化される。
    その後、自分フィールドに「R-ACEハイドラント」が存在する場合、
    フィールドのカード1枚を持ち主の手札に戻す。

    R-ACE ファイア・ボート
    効果モンスター
    星8/炎属性/機械族/攻2800/守2800
    このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
    (1):自分フィールドに「R-ACEファイア・ボート」以外の「R-ACE」モンスターが召喚・特殊召喚された場合に発動できる。
    このカードを手札から特殊召喚する。
    (2):相手が魔法・罠カードの効果を発動した場合に発動できる。
    エンドフェイズまで「R-ACEファイア・ボート」以外の「R-ACE」モンスターは相手の効果の対象にならない。

    レスキューヒーロー系でよくある移動前線基地や大型母艦モチーフの永続魔法
    それと海上火災に対応する消防艇というのを見つけたのでちょうど空いてた星8に

  • 85二次元好きの匿名さん23/04/12(水) 01:24:31

    M・HERO 炎刃
    融合・効果モンスター
    星8/炎属性/戦士族/攻2800/守1700
    このカードは「マスク・チェンジ」の効果でのみ特殊召喚できる。
    このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
    (1):このカードの攻撃力は墓地・除外状態の「HERO」モンスターの数×300アップする。
    (2):相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
    そのモンスターを破壊し、その元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。
    この効果で破壊されたモンスターの元々の攻撃力がこのカードの攻撃力より低い場合、
    さらにこのカードの攻撃力の半分のダメージを相手に与える。

    今は炎属性が熱い、という事で炎属性の星8M・HERO

  • 86二次元好きの匿名さん23/04/12(水) 06:19:01

    ボルバルザーク・轟炎・ドラゴン 火文明 (7)
    クリーチャー:アーマード・ドラゴン/サムライ 7000
    W・ブレイカー
    シンパシー:アーマード・ドラゴンおよびサムライ(このクリーチャーを召喚する時支払うコストは、バトルゾーンにある自分のアーマード・ドラゴンおよびサムライ1体につき1少なくなる。ただしコストは0以下にならない)
    侍流ジェネレート(このクリーチャーが出た時、自分の手札にあるクロスギアを1枚、コストを支払わずにジェネレートしてもよい)
    各ターン、このクリーチャーがはじめてタップした時、アンタップする。
    このクリーチャーが離れる時、かわりに自分の手札か場にあるサムライまたはクロスギアを1枚捨ててもよい。
    自分の手札にあるサムライまたはクロスギアの召喚コストを2少なくする。ただし、コストは0以下にはならない。
    自分の場にあるクロスギアのクロスするコストを2少なくする。ただし、コストは0以下にはならない。

  • 87二次元好きの匿名さん23/04/12(水) 06:38:57

    バーンナックル・パワーアップ
    通常罠
    戦士族No.モンスターまたはバーンナックルモンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。
    効果によってダメージを受けるかわりに、このカードを装備したモンスター1体の攻撃力を上昇させる

  • 88二次元好きの匿名さん23/04/12(水) 17:54:56

    バルボルメテウス・ゼロ武者・ドラゴン 火文明 (6)
    クリーチャー:アーマード・ドラゴン 6000
    G・ゼロ−バトルゾーンにアーマード・ドラゴンかサムライが2体以上あれば、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。
    自分のサムライまたはクロスギアの召喚コストを召喚コストは2少なくしてもよい。ただし、コストは0以下にならない。
    このクリーチャーが攻撃する時、自分のシールドを1つ、墓地に置いてもよい。そうしたら、相手のパワー6000以下のクリーチャーを1体破壊する。
    このクリーチャーがシールドをブレイクする時、相手はそのシールドを手札に加えるかわりに墓地に置く。
    このクリーチャーがバトルゾーンを離れた時、相手は自分自身の手札を2枚選んで捨てる。その後、相手のマナゾーンからカードを2枚まで選び、持ち主の墓地に置いてもよい。
    バトルゾーンにある自分のドラゴンはすべて、種族にサムライを追加する。
    W・ブレイカー

    ミックスアレンジ……って言うのかな?

  • 89二次元好きの匿名さん23/04/12(水) 18:24:03

    ミステリー・プログラム
    水文明/自然文明 3マナ 呪文
    S・トリガー
    サイキックでもGRでもないクリーチャー1体をマナゾーンに置く。その後、その持ち主は、自分の山札の上から、クリーチャーが出るまで、カードを全てのプレイヤーに見せる。そのクリーチャーのコストが持ち主のマナゾーンにあるカードの枚数以下なら出す。その後、山札を見せたプレイヤーは山札をシャッフルする。

  • 90二次元好きの匿名さん23/04/12(水) 22:37:20

    廻る天命 エデンズ·ヘブン
    光文明 5コスト ドラグハート·フォートレス
    ■各ターン、はじめてクリーチャーが出た時、カードを1枚引いてもよい。その後、次のうちいずれか1つを選ぶ。
    ・自分の手札から「ブロッカー」を持つ光のクリーチャーを1体出す。
    ・自分の手札を1枚、裏向きまたは表向きにシールド化する。
    ■相手のクリーチャーではないカードの効果によって相手がカードを選ぶ時、このドラグハートは選ばれない。
    ■龍解:自分のターンの終わりに、すべてのバトルゾーンにエレメントが合計6つ以上あれば、このドラグハートをクリーチャー側に裏返し、アンタップしてもよい。
     —
    廻天散華 ネバーランド
    光文明 13コスト 17500
    ドラグハート·クリーチャー:エンジェル·コマンド·ドラゴン
    ■ブロッカー
    ■T·ブレイカー
    ■このクリーチャーがタップした時、自分の山札の上から1枚目をシールド化してもよい。その後、自分のシールドを1つ表向きにする。それが光のカードであれば、コストを支払わずに使ってもよい。
    ■相手は光以外のカードの効果によって自分のクリーチャーを選ぶことはできない。
    ■自分のターンのはじめに、すべてのバトルゾーンにエレメントが合計13以上あれば、それらをすべて破壊し、自分はゲームに勝つ。
    ■龍回避:このクリーチャーが離れる時、離れるかわりに、フォートレス側に裏返す。

  • 91二次元好きの匿名さん23/04/13(木) 07:20:07

    バザガベルグ・刃隠疾風・ドラゴン 火文明 (8)
    クリーチャー:アーマード・ドラゴン/サムライ 8000
    シンパシー:アーマード・ドラゴンおよびサムライ(このクリーチャーを召喚する時支払うコストは、バトルゾーンにある自分のアーマード・ドラゴンおよびサムライ1体につき1少なくなる。ただしコストは0以下にならない)
    スピードアタッカー
    このクリーチャーが出た時、または自分のターンのはじめに、自分のクリーチャーを1体選ぶ。その後、その選んだクリーチャーよりコストが小さいクロスギアを1枚、自分の山札から、バトルゾーンに出す。その後、バトルゾーンにある自分のクロスギアを1枚、コストを支払わずにこのクリーチャーにクロスしてもよい。
    自分のドラゴンが攻撃する時、山札の上から1枚目を表向きにしてもよい。そのカードがコスト7以下のドラゴンまたはまたはサムライ・クリーチャーまたはクロスギアであれば、バトルゾーンに出す。
    このクリーチャーは、タップされていないクリーチャーを攻撃できる。
    W・ブレイカー
    自分のターンの終わりに、このクリーチャーを自分の手札に戻す。

    ミックスアレンジ……?その2

  • 92二次元好きの匿名さん23/04/13(木) 12:07:42

    ボルシャック・ドラゴン
    炎属性 ドラゴン族 レベル6
    2500/2500
    ➀このモンスターの攻撃力は自分の墓地の炎属性モンスターの数✕1000アップする。

  • 93二次元好きの匿名さん23/04/13(木) 19:35:58

    >>92

    耐性無いとはいえ炎熱伝導場やラヴァルで軽く8000超えられるのヤバ過ぎますよね

    ワンキルに悪用されそうなので☆じゃないですか


    >>7

    デュエマエアプだけどコイツで無限ループハンデスしそうな感じはヒシヒシと感じる。おそらく☆

  • 94二次元好きの匿名さん23/04/13(木) 20:03:28

    龍戦士 ボルシャック・ブレイズクロー・ルピア
    火文明/1マナ/パワー1000
    クリーチャー:ドラゴノイド/ファイヤー・バード/アーマード・ドラゴン
    ▫G・ストライク
    ▫このクリーチャーは、可能なら毎ターンアタックする。
    ▫このクリーチャーは、自分の他の火のクリーチャーが3体以上いなければ進化できず、自分の効果で手札に戻らない。


    ここまでインフレしてほしくはない

  • 95二次元好きの匿名さん23/04/13(木) 20:44:38

    ライト・リゾネーター
    星4/悪魔族/光/攻400/守1300
    このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度しか使用出来ず、このカードをS素材とする場合、チューナーモンスターとして扱う事もできる。
    (1)自分フィールド上に悪魔族モンスターが存在する場合に発動出来る。このカードを手札から特殊召喚する。
    (2)このカードがS素材として墓地へ送られた場合に発動できる。デッキから「スカーレッド・レイン」または「大いなる魂」を1枚選んで手札に加えるか墓地へ送る。

  • 96二次元好きの匿名さん23/04/14(金) 01:13:14

    過飽和領域
    フィールド魔法
    このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
    (1):このカードの発動時の効果処理として、デッキから「雲魔物」モンスター1体を手札に加える事ができる。
    (2):フィールド上に存在する「雲魔物」モンスターにフォッグカウンターが置かれた場合に発動できる。
    そのモンスターに1つフォッグカウンターを置く。
    (3):自分フィールドの「雲魔物」モンスターがフィールドから離れた場合に発動できる。
    フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体にフォッグカウンターを1つ置く。

    暗雲の怪
    速攻魔法
    このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
    (1):自分フィールドのフォッグカウンターの数によって以下の効果を適用する。
    ●3以上:カード名を1つ宣言し、ターン終了時まで宣言したカードと元々のカード名が同じカードの効果は無効化される。
    ●6以上:フィールドのカードを1枚選んで破壊する。
    ●9以上:この効果の発動に対して、相手は魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。
    ●12以上:フィールドのカードを1枚選んで除外する。
    ●15以上:エンドフェイズに、効果テキストに「雲魔物」または「フォッグカウンター」と記された魔法・罠カード1枚を墓地から手札に加える。

    雲魔物-キュムラス
    効果モンスター
    星4/水属性/天使族/攻 1200/守 0
    (1):このカードは戦闘では破壊されない。
    (2):このカードが表側守備表示でフィールド上に存在する場合、このカードを破壊する。
    (3):このカードの召喚・特殊召喚に成功した時に発動する。
    フィールド上に存在する「雲魔物」モンスターの数だけこのカードにフォッグカウンターを置く。
    (4):このカードのフォッグカウンターを任意の数だけ取り除いて発動できる。
    取り除いた数だけ自分のデッキの上からカードをめくる。
    その中から「雲魔物-キュムラス」以外の「雲魔物」モンスター1枚を選んで召喚し、残りのカードを好きな順番でデッキの下に戻す。

  • 97二次元好きの匿名さん23/04/14(金) 01:14:31

    雲魔物-コンゲスタス
    リンク・効果モンスター
    リンク2/水属性/天使族/攻1300
    【リンクマーカー:左下/右下】
    「雲魔物」モンスターを含むモンスター2体
    このカード名の(4)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
    (1):このカードは破壊されない。
    (2):このカードのL召喚に成功した時に発動する。
    フィールド上に存在する「雲魔物」モンスターの数だけこのカードにフォッグカウンターを置く。
    (3):このカードのリンク先のモンスターは効果では破壊されず、効果の対象にならない。
    (4):フィールドのフォッグカウンターを3つ取り除いて発動できる。
    手札から「雲魔物」モンスター1体を召喚する。

    雲魔物-キュムロニンバスマン
    リンク・効果モンスター
    リンク4/水属性/天使族/攻2000
    【リンクマーカー:左上/右上/左下/右下】
    「雲魔物」モンスターを含むモンスター2体以上
    このカード名の(4)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
    (1):このカードは破壊されない。
    (2):このカードのL召喚に成功した時に発動する。
    フィールド上に存在する「雲魔物」モンスターの数だけこのカードにフォッグカウンターを置く。
    このカードが「雲魔物」モンスターのみを素材としてL召喚した場合、
    さらにその数だけフォッグカウンターをフィールドの「雲魔物」モンスター全てに置く。
    (3):このカードの攻撃力はフィールドのフォッグカウンターの数×500アップする。
    (4):相手が効果を発動した時、フィールドのフォッグカウンターを4つ取り除いて発動できる。
    その発動を無効にし破壊する。

  • 98二次元好きの匿名さん23/04/14(金) 07:47:31

    覇闘の妖精(ハートフル·フェアリー) 
    自然 4コスト 4000+
    クリーチャー:ジャイアント·スノーフェアリー

    マッハファイター
    相手のクリーチャーは、出たターン、自分を攻撃できない。
    各ターンに一度、自分のクリーチャーがバトルする時、そのクリーチャーのパワーを自分のバトルゾーンとマナゾーンにあるジャイアント1つにつき+1000する。

  • 99二次元好きの匿名さん23/04/14(金) 10:52:01

    >>95

    ジャックデッキで光が欲しい、リゾネーター非チューナーが欲しい、強い罠サーチしたいの全部に対応してるな

    これでも環境カードとはならなさそうだから評価○で

    墓地蘇生効果欲しいから特殊召喚の効果もう少し変えたいのが欲しいな

    あとレベルももう少し低いとより良い

  • 100二次元好きの匿名さん23/04/14(金) 18:03:31

    >>96

    一部テキスト訂正、というか何を考えてたらターン1制限なくて大丈夫だと思ってたんだこの時の俺は、雲核と合わせて合計5つカウンター乗るからそこで2枚当たったら元が取れてなおも続くし増Gもうららも効かないとかバカか


    暗雲の怪

    速攻魔法

    このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。

    (1):自分フィールドのフォッグカウンターの数によって以下の効果を適用する。

    ●3以上:カード名を1つ宣言し、ターン終了時まで宣言したカードと元々のカード名が同じカードの効果は無効化される。

    ●6以上:フィールドのカードを1枚選んで破壊する。

    ●9以上:このカードの発動に対して、相手は魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。

    ●12以上:フィールドのカードを1枚選んで除外する。

    ●15以上:エンドフェイズに、効果テキストに「雲魔物」または「フォッグカウンター」と記された魔法・罠カード1枚を墓地から手札に加える。


    雲魔物-キュムラス

    効果モンスター

    星4/水属性/天使族/攻 1200/守 0

    このカード名の(4)の効果は1ターンに1度しか使用できない。

    (1):このカードは戦闘では破壊されない。

    (2):このカードが表側守備表示でフィールド上に存在する場合、このカードを破壊する。

    (3):このカードの召喚・特殊召喚に成功した時に発動する。

    フィールド上に存在する「雲魔物」モンスターの数だけこのカードにフォッグカウンターを置く。

    (4):このカードのフォッグカウンターを任意の数だけ取り除いて発動できる。

    取り除いた数だけ自分のデッキの上からカードをめくる。

    その中から「雲魔物」モンスター1枚を選んで召喚し、残りのカードを好きな順番でデッキの下に戻す。

  • 101二次元好きの匿名さん23/04/14(金) 19:15:49

    冷結/Freeze (3)(青)
    インスタント
    クリーチャー最大2体を対象とする。それらをタップする。それらの上にそれぞれ麻痺カウンター1個を置く。
    乾葬/Dry (3)(白)(白)
    ソーサリー
    余波(この呪文はあなたの墓地からのみ唱えられる。その後、これを追放する。)
    すべてのタップ状態のクリーチャーを破壊する。

    青白で一方的・能動的にクリーチャーを破壊する余波カード。日本語名は名前被りが難しい

  • 102二次元好きの匿名さん23/04/15(土) 06:11:06

    戦極竜ヴァルキリアス・ムサシ 火文明 (6)
    進化クリーチャー:ヒューマノイド/アーマード・ドラゴン/サムライ 11000
    シンパシー:アーマード・ドラゴンおよびサムライ(このクリーチャーを召喚する時支払うコストは、バトルゾーンにある自分のアーマード・ドラゴンおよびサムライ1体につき1少なくなる。ただしコストは0以下にならない)
    このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、進化ではないサムライ・クリーチャーを2体まで、自分の手札からバトルゾーンに出してもよい。そのクリーチャーは「スピードアタッカー」を得る。
    W・ブレイカー

    アレンジカード……?

  • 103二次元好きの匿名さん23/04/15(土) 08:15:04

    ツインパクト·カード
    トラスター-E4(イヴィルフォー) 光文明 (4)
    クリーチャー:メカ·デル·ディネロ 4000
    このクリーチャーが出た時、自分のメカを1つタップしてもよい。そうしたら、メカ·メクレイド5する。
    自分のターンの終わりに、このクリーチャーをアンタップしてもよい。そうしなければ、カードを1枚引く。
     —— 
    イヴィルテック·フォーミュラ 光文明 (5)
    呪文:メカ·デル·テック
    S·トリガー
    次のうちいずれか1つを選ぶ。
    ・メカ·メクレイド5する。
    ・自分のメカを1つタップする。そうしたら、メカ·メクレイド8する。

  • 104二次元好きの匿名さん23/04/15(土) 10:30:33

    仮面魔獣の呪縛
    装備魔法
    (4)の効果は1ターンに1度しか発動できない。

    (1)デッキのこのカードはカード名を「遺言の仮面」として扱う。
    (2)効果を持たないモンスター(トークンを除く)が戦闘・効果で破壊された場合手札から発動できる。相手の攻撃表示モンスターにこのカードを装備する。
    (3)このカードの(2)の効果または「仮面魔獣」モンスターによってこのカードが装備された場合、装備モンスターのコントロールを得る。
    (4)自分メインフェイズ・バトルフェイズに発動可能。装備モンスターをリリースし、墓地または手札からレベル8の「仮面魔獣」モンスター1体を特殊召喚する。

  • 105二次元好きの匿名さん23/04/15(土) 17:40:30

    三用途支援艦第三次改装トリニティ型三番艦トライデント3代目
    リンク・効果モンスター
    リンク3/水属性/機械族/攻2700
    【リンクマーカー:上/左下/右下】
    レベル3モンスター3体
    このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
    (1):このカードの攻撃力はお互いの手札・フィールドのカードの数×300アップする。
    (2):相手が効果を発動した時、それが相手がこのターンで3回目以降に発動した効果の場合に発動する。
    その発動を無効にし除外する。
    この効果は1ターンに3度まで使用できる。
    (3):3000ライフを払って発動できる。
    カードを3枚ドローする。

    とにかく3がいっぱいのカード、イラストも三連装砲塔が三基の三胴艦

  • 106二次元好きの匿名さん23/04/15(土) 20:45:12

    星姫祭(プリンセスレイヴ) ディアレス

    光文明 8コスト 12500

    クリーチャー:メカ·デル·ステラ

    ■ブロッカー

    ■T·ブレイカー

    ■このクリーチャーが召喚によって出た時、次の自分のターンのはじめまで、自分のメカは離れない。

    ■相手のクリーチャーは可能なら攻撃する。

    ■各ターンに一度、自分のメカがタップした時、メカ·メクレイド8してもよい。


    境界の聖沌 k4kur1y0(カクリヨ)

    光文明 3コスト 2500

    クリーチャー:メカ·デル·ステラ/シノビ

    ■このクリーチャーが出た時、相手のエレメントを1つ選び、持ち主の超次元ゾーンに置く。

    ■このクリーチャーが離れた時、相手は、このクリーチャーの効果で超次元ゾーンに置いたカードを、超次元ゾーンから出す。

    ■自分のメカが離れた時、自分の<境界の聖沌 k4kur1y0>がなければ、このクリーチャーを自分の手札から出してもよい。


    新弾の光文明強さはともかく名前と見た目がかなり好みなんでちゃんと使えるカード増えたらいいな

  • 107二次元好きの匿名さん23/04/16(日) 05:13:33

    このレスは削除されています

  • 108二次元好きの匿名さん23/04/16(日) 05:20:01

    クソ広告の接触判定を再現してみた

    俺んちの小哲
    効果モンスター
    星4/地属性/獣族/攻 2000/守0
    このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
    (1):以下のいずれかの行動を行った場合このカードを手札から特殊召喚できる。
    ●フィールドのモンスターを対象にとる効果
    ●フィールドの魔法、罠カードを対象にとる効果
    ●ダメージを与える効果

  • 109二次元好きの匿名さん23/04/16(日) 15:21:08

    >>108

    バーンカードが展開カードになるのはダメだろ

  • 110二次元好きの匿名さん23/04/16(日) 18:41:25

    《シン・ジャンク・ウォリアー》
    シンクロ・効果モンスター
    星7/闇属性/戦士族/攻 2500/守1500
    チューナー+チューナー以外のSモンスター1体以上
    (1):このカードがS召喚した場合に発動する。このカードの攻撃力は、自分のフィールド・墓地のレベル2以下、ランク2以下、リンク2以下のモンスターの攻撃力分アップする。
    (2):このカードが「ジャンク・ウォリアー」をS素材にこのカードをS召喚した場合、このカードは相手の効果を受けず戦闘では破壊されない。

  • 111二次元好きの匿名さん23/04/17(月) 01:01:57

    ワイトスニーキング
    リンク・効果モンスター
    リンク1/闇属性/アンデット族/攻300
    【リンクマーカー:下】
    レベル1アンデット族1体
    自分は「ワイトスニーキング」を1ターンに1度しか特殊召喚できない。
    (1):このカードのカード名は、墓地に存在する限り「ワイト」として扱う。
    (2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、
    フィールド上のレベル3以下のアンデット族モンスターは相手の効果の対象にならない。
    (3):自分バトルフェイズ開始時に、このカードをリリースして発動できる。
    このターン、自分の「ワイトキング」は直接攻撃できる。

  • 112二次元好きの匿名さん23/04/17(月) 07:17:50

    ボルバルザーク・皆伝・ドラゴン
    火文明6マナ7000
    アーマード・ドラゴン/サムライ
    ・このクリーチャーが出た時、侍流メクレイドする。
    (侍流メクレイド…自分の山札の上から3枚を見る。その中からクロスギアを一枚選び、コストを支払わずにこのクリーチャーにクロスして出しても良い。)
    ・Wブレイカー
    ・スピードアタッカー
    ・各ターン、はじめてこのクリーチャーがタップした時、アンタップする。

  • 113二次元好きの匿名さん23/04/17(月) 12:22:32

    《偽葬診断》
    速攻魔法
    (1):次のターンの終了時まで、効果で墓地に送られたまたは手札から捨てられたモンスターは、「戦闘で破壊された」扱いにする。
    (2):次のターンの終了時まで、戦闘で破壊されたモンスターは、「効果で墓地に送られた」扱いにする。

  • 114二次元好きの匿名さん23/04/17(月) 21:37:42

    首領竜 ゴルファンタジスタ 自然文明 (8)
    クリーチャー:ジャイアント・ドラゴン 25000
    ワールド・ブレイカー(このクリーチャーは相手のシールドをすべてブレイクする。)
    このクリーチャーが出た時、次の自分のターンのはじめまで、自分はこのクリーチャーよりパワーが小さいクリーチャーに攻撃されない。
    自分のターンの初めに、自分の場にあるジャイアントの数だけ、ジャイアントを自分のマナゾーンから召喚してもよい。そうしたら、自分のマナゾーンから召喚した数だけ、自分の山札の上からマナゾーンに置く。
    このクリーチャーがブロックされた時、このクリーチャーは相手のシールドを3つブレイクする。
    このクリーチャーが離れる時、かわりにカードを4枚、自分のマナゾーンから墓地に置いてもよい。

  • 115二次元好きの匿名さん23/04/18(火) 07:37:24

    このレスは削除されています

  • 116二次元好きの匿名さん23/04/18(火) 07:39:50

    ネフティスの儀式術
    儀式魔法
    「ネフティス」儀式モンスターの降臨に必要。
    (1):レベルの合計が儀式召喚するモンスターのレベル以上になるように、自分の手札・フィールドのモンスターを破壊し、「ネフティス」儀式モンスター1体を儀式召喚する。
    発動時に自分フィールドに「ネフティス」モンスターが存在する場合、自分の墓地の炎属性・獣戦士族または「ネフティス」モンスターを効果を無効化して特殊召喚し、破壊する事ができる。

  • 117二次元好きの匿名さん23/04/18(火) 19:10:15

    ボルシャック・覇炎・ライダー 火文明 (7)
    クリーチャー:アーマード・ドラゴン/サムライ 9000
    スピードアタッカー
    W・ブレイカー
    シンパシー:アーマード・ドラゴンおよびサムライ(このクリーチャーを召喚する時支払うコストは、バトルゾーンにある自分のアーマード・ドラゴンおよびサムライ1体につき1少なくなる。ただしコストは0以下にならない)
    自分のファイアー・バードすべてに「セイバー:ドラゴン」を与える。(自分のドラゴンが破壊される時、「セイバー:ドラゴン」を持つクリーチャーを1体、かわりに破壊してもよい)
    このクリーチャーの各ブレイクの前に、サムライ・メクレイド8する。(サムライ・メクレイド8:自分の山札の上から3枚を見る。その中から、コスト8以下のサムライを1枚、コストを支払わずに使ってもよい。残りを好きな順序で山札の下に置く)

    巨刀設計図 自然文明 (3)
    呪文:サムライ・アーツ
    自分の山札の上から3枚を表向きにする。その中から、サムライとクロスギアをすべて手札に加え、残りを好きな順序で山札の下に置く。

  • 118二次元好きの匿名さん23/04/18(火) 21:01:34

    暗黒騎神 ザガーンゴッド 闇文明 (6)
    進化クリーチャー:デーモン・コマンド・ドラゴン 6000+
    進化GV:コスト6のデーモン・コマンド
    パワード・ブレイカー(このクリーチャーは、そのパワー6000ごとにシールドをさらに1つブレイクする)
    このクリーチャーのパワーはこのクリーチャーの下のクリーチャーの数につき6000アップする
    このクリーチャーの進化元が4枚あり、進化元が全て暗黒騎士 ザガーンならこのクリーチャーのブレイクするシールドは全てデッキの下に好きな順番で送られる

  • 119二次元好きの匿名さん23/04/19(水) 05:40:09

    アンデットチャンピオン
    融合モンスター
    星3/闇属性/アンデット族/攻1200/守 900
    「ワイトキング」+「格闘戦士アルティメーター」

    フレイミングゴースト
    融合モンスター
    星3/闇属性/アンデット族/攻1000/守 800
    「ワイトキング」+「マグマン」

  • 120二次元好きの匿名さん23/04/19(水) 06:00:24

    陰気な仲買人 (6)(青)(黒)
    クリーチャー デーモン・ならず者
    瞬速
    このクリーチャーが戦場に出た時全てのプレイヤーは手札を3枚捨てカードを2枚引く、その後相手プレイヤーは自分の墓地の土地でないパーマネントカード1枚につきカード2枚を切削する。
    このクリーチャーを唱えるコストは対戦相手の墓地の土地カード1枚につき(1)少なくなる。 3/5

  • 121二次元好きの匿名さん23/04/19(水) 06:34:02

    復讐者、カーリア (白)(黒)(赤)
    伝説のプレインズウォーカー カーリア
    あなたのコントロール下で天使かデーモンかドラゴンであるクリーチャーが戦場に出るたびこのカードに忠誠度カウンターを1つ置く。
    0:プレイヤーかバトルを1つ対象としそれに1点のダメージを与える。
    -2:手札から天使かデーモンかドラゴンであるクリーチャーカード1枚を戦場に出す。
    -6:あなたは「天使かデーモンかドラゴンであるクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出たとき相手はクリーチャーを1体生け贄に捧げ3点のダメージを受け、あなたは3点のライフを得る」を持つ紋章を得る。   忠誠度3

  • 122二次元好きの匿名さん23/04/19(水) 17:40:29

    とこしえの妖精 自然文明 (1)
    クリーチャー:ジャイアント・スノーフェアリー 1000
    G・ストライク(このクリーチャーを自分のシールドゾーンから手札に加える時、相手に見せ、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。このターン、そのクリーチャーは攻撃できない)
    このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から1枚目をタップしてマナゾーンに置く。
    このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。
    相手が自身の手札以外からカードを出す時、かわりにマナゾーンに置く。

  • 123二次元好きの匿名さん23/04/20(木) 05:39:22

    今の所強そうなオリカやアレンジカードある?

  • 124二次元好きの匿名さん23/04/20(木) 05:55:15

    >>82

    このランク表作ったの俺なんだけど、評価が少ないのは理由を書くのが大変なのも一因かと思って、せめてどれくらい強い(ように見える)かだけでも簡単に表現できるようにしたかったんだ

    実際、最初の頃は割と機能してたように思える

    久しぶりに見に来たら全然使われなくなってたけど

  • 125二次元好きの匿名さん23/04/20(木) 06:05:14

    作ったというか、デネブログのアンケートをパクっただけなんだけども

  • 126二次元好きの匿名さん23/04/20(木) 06:12:22

    凶導の弾劾(ドラグマキャヴェリ)
    カウンター罠
    このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
    ①:自分フィールドに「ドラグマ」モンスターが存在し、相手がフィールドのモンスターの効果を発動した時に発動できる。
    そのモンスターの攻撃力以上の攻撃力を持つモンスター1体をEXデッキから墓地へ送り、その発動を無効にし破壊する。
    このカードの発動後、次の自分ターンの終了時まで自分はEXデッキからモンスターを特殊召喚できない。

  • 127二次元好きの匿名さん23/04/20(木) 10:45:50

    時空のリーダー プライマルゴリラ 自然/水 (4)
    サイキック・クリーチャー:ビーストフォーク グレートメカオー ハンター 6000
    ・マッハファイター
    ・このクリーチャーがバトルゾーンにでた時または解除された時、山札の上から2枚マナゾーンに置いても良い
    覚醒:自分のターンの終わりにカードを1枚マナゾーンから手札に戻してもよい。そうしたらこのカードをコストの大きいほうに裏返す。

    リーダーの覚醒者 オプティマスプライマル 自然/水 (7)
    サイキック・クリーチャー:ビーストフォーク グレートメカオー ハンター 6000
    ・Wブレイカー
    このクリーチャーがバトルゾーンに出た時または覚醒した時、
    次のうちいずれかひとつを選ぶ。
    →カードを1枚引き、コスト5以下の呪文を唱える
    →山札の上から1枚マナゾーンに置き、マナゾーンからコスト5以下のグレートメカオーまたはキカイヒーローを1体だす。
    グレートメカオーとキカイヒーローとサイキック・クリーチャーは
    「マッハファイター」と「ジャストダイバー」を得る。
    解除

  • 128二次元好きの匿名さん23/04/20(木) 20:12:03

    >>121

    小マイナス1回でも相当強い気がする

    除去できないと次のターンさらに踏み倒される可能性あるから返しのターンで対応せざるを得ないし

    3ターン目からアトラクサが踏み倒されて出てきたら憤死する自信ある

  • 129二次元好きの匿名さん23/04/21(金) 04:30:15

    >>119

    性能そのものは△だけどワイトキングが融合派兵で出せるようになるのはいいと思う。融合素材が強いパターン

    >>116

    ○ ネフティスはこういうのが欲しいんだよね

    >>104

    天威で使われそう

  • 130二次元好きの匿名さん23/04/21(金) 06:21:18

    魔弾の契約、ザミエル
    光属性/悪魔族/リンク1/攻撃力2000/↘️
    リンク以外の「魔弾」モンスター1体
    このモンスターは1ターンに1度しか特殊召喚出来ない。
    このカード名の(2)(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
    (1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分・相手ターンに自分は「魔弾」魔法・罠カードを手札から発動できる。
    (2):このカードをリリースし墓地から名前の異なる「魔弾」魔法・罠カードを2枚をデッキに戻して発動出来る、デッキ又は手札から「魔弾の悪魔 ザミエル」1体を特殊召喚する。
    (3):このカードと同じ縦列で魔法・罠カードが発動した場合に発動できる。
    デッキからカードを1枚ドローする。

  • 131二次元好きの匿名さん23/04/21(金) 07:42:04

    星姫械 カノン 光文明 (2)
    クリーチャー:メカ・デル・ステラ 2500
    このクリーチャーが攻撃する時、自分のメカを1つタップしてもよい。そうしたら、メカ・メクレイド5する。
    自分のターンの終わりに、自分のクリーチャーを1体アンタップする。

    器械秘伝 ゴールデンラッシュ 光文明 (5)
    呪文:メカ・デル・テック
    アタック・チャンス−メカ
    自分のメカを1つタップしてもよい。そうしたら、メカ・メクレイド5する。
    ターンの終わりに、バトルゾーンにある自分のクリーチャーをすべてアンタップする。

    AQ SHIELD 水文明 (1)
    クリーチャー:マジック・リキッド・ピープル 2000
    ブロッカー
    このクリーチャーは攻撃できない。

    ♪捲るなら 捲って見せよう メクルメク 水文明 (5)
    呪文:マジック・ソング
    S・トリガー
    マジック・メクレイド5する。

  • 132二次元好きの匿名さん23/04/21(金) 09:08:35

    ミスティック・ソードマン LVレベル8
    効果モンスター
    星8/地属性/戦士族/攻3000/守2400
    このカードを通常召喚する場合、裏側守備表示でしか出せず、また「ミスティック・ソードマン LVレベル8」の(1)(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
    (1):自分フィールド上に「ミスティック」Lvモンスター以外のモンスターが存在しない場合、手札のこのカードを相手ターン終了時まで相手に見せて発動できる。デッキからレベルの合計が4以下となるように「ミスティック」Lvモンスターを可能な限り手札またはデッキから特殊召喚する。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は「ミスティック」Lvモンスターしか特殊召喚できない。またこのカードを手札で公開している限り、自分フィールド上の「ミスティック」Lvモンスターが効果で相手フィールド上のカードを破壊した場合、そのカードをリリースする事でそのモンスターよりレベルが2つ高い「ミスティック」Lvモンスター1体を自分の手札またはデッキから特殊召喚できる。
    (2):このカードが手札・墓地に存在する場合、レベルの合計が8以上となるように自分フィールド上の「ミスティック」Lvモンスターをデッキに戻して発動できる。このカードを自分フィールド上に特殊召喚する。
    (3):このカードが表側表示で存在する限り、相手フィールド上の裏側守備表示のモンスターは表示形式を変更できず、相手はセットされたカードの効果を発動できない。
    (4):このカードが攻撃する場合に発動できる。相手フィールド上のモンスターを全て裏側守備表示にする。
    (5) : このカードが裏側守備表示のモンスターを攻撃した場合、ダメージ計算を行わず裏側守備表示のままそのモンスターを破壊し、その後相手フィールド上のセットされたカードの数×300ポイントのダメージを与える。この効果で破壊したモンスターを墓地へ送らず、相手のデッキの一番上に置く事もできる。

  • 133二次元好きの匿名さん23/04/21(金) 13:38:24

    怨嗟の執政官 (5)(白)(黒)(赤)
    クリーチャー 執政官
    飛行 蘇生(白)(白)(黒)(黒)(赤)(赤)
    このクリーチャーが戦場に出た時相手は自分がコントロールする土地でないパーマネントの中から、アーティファクト1つとクリーチャー1体とエンチャント1つとプレインズウォーカー1体を選び生け贄に捧げる。その後相手は生け贄に捧げなかったパーマネントタイプ1つにつきカードを1枚捨てる。              6/5

  • 134二次元好きの匿名さん23/04/21(金) 21:07:35

    新星姫 アプドリ・マルシドループ 光文明 (6)
    クリーチャー:メカ・デル・ステラ 4500
    ブロッカー
    T・ブレイカー
    このクリーチャーが出た時、相手のクリーチャーをすべてタップし、次の自分のターンのはじめまで、それらのクリーチャーはアンタップせず、このクリーチャーはすべてのバトルに勝つ。
    自分のメカ・デル・ステラすべてのパワーを+6000し、「パワード・ブレイカー」を与える。
    このクリーチャーが攻撃する時、自分のメカを2つタップしてもよい。そうしたら、メカ・メクレイド8する。(メカ・メクレイド8:自分の山札の上から3枚を見る。その中から、コスト8以下のメカを1枚、コストを支払わずに使ってもよい。残りを好きな順序で山札の下に置く)
    自分のターンの終わりに、自分のクリーチャーを3体までアンタップする。

  • 135二次元好きの匿名さん23/04/21(金) 22:44:51

    聖沌忍法 l3nsfl4r3(レンズフレア)
    光文明 4コスト 呪文:メカ·デル·テック/シノビ

    相手のカードの効果によってこの呪文を自分の手札から捨てる時、かわりにこの呪文を唱えてもよい。
    カードを2枚引く。その後、コストの合計が4以下になるよう、メカを好きな数自分の手札から選び、使う。

  • 136二次元好きの匿名さん23/04/22(土) 04:38:36

    名劔伝
    通常魔法
    このカードは1ターンに1度しか発動出来ない。
    このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
    ①:自分の墓地からレベルの合計が12になるようにチューナーを含む幻竜族モンスターを2体除外しEXデッキから「天下五剣」シンクロモンスターをシンクロ召喚扱いで特殊召喚する。この効果で除外したモンスターはこのターン効果を発動出来ない。
    ②:墓地のこのカードを除外して発動出来る。
    除外されているモンスターのなかからレベルの合計が12になるようにチューナーを含む幻竜族モンスターを2体墓地に戻しEXデッキから「天下五剣」シンクロモンスターをシンクロ召喚扱いで特殊召喚する。

    名物帳
    通常魔法
    このカードは1ターンに1度しか発動出来ない。
    このカード名の①②の効果は
    1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
    ①:デッキからレベルの合計が12になるようにチューナーを含む幻竜族モンスターを2体墓地に送りEXデッキから「天下五剣」シンクロモンスターをシンクロ召喚扱いで特殊召喚する。この効果で墓地に送ったモンスターはこのターン効果を発動出来ない。
    ②:墓地のこのカードを除外して発動出来る。自分の墓地からレベルの合計が12になるようにチューナーを含む幻竜族モンスター2体をデッキに戻しEXデッキから「天下五剣」シンクロモンスターをシンクロ召喚扱いで特殊召喚する。

    諸家名剣集
    通常魔法
    このカードは1ターンに1度しか発動出来ない。
    このカード名の①②の効果は
    1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
    ①:ライフを半分支払いEXデッキから「天下五剣」シンクロモンスターをシンクロ召喚扱いで特殊召喚する。
    ②:EXデッキからレベルの合計が12になるようにチューナーを含む幻竜族モンスター2体を裏側で除外しEXデッキから「天下五剣」シンクロモンスターをシンクロ召喚扱いで特殊召喚する。

  • 137二次元好きの匿名さん23/04/22(土) 04:45:00

    天下五剣 童子切安綱
    地属性/幻竜族/レベル12/シンクロ/攻3000/守2500
    チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
    天下五剣 童子切安綱は自分フィールドに1体しか存在出来ない。
    ①このモンスターはリリース出来ない。
    ②このモンスターはあなたのコントロールする「天下五剣」シンクロモンスターの種類に応じて以下の効果を得る。
    1体:このモンスターは相手の効果の対象にならない。
    2体:このカードが戦闘を行う場合、相手はダメージステップ終了時までカードの効果を発動できない。
    3体:このモンスター以外の「天下五剣」シンクロモンスター1体につき攻撃力は1500アップする。
    4体:このモンスターは戦闘以外で破壊されない。
    5体:このカードが戦闘を行ったダメージステップ開始時に自分フィールドの全ての「天下五剣」モンスターの攻撃力はターン終了時まで倍になる。

    天下五剣 鬼丸国綱
    炎属性/幻竜族/レベル12/シンクロ/攻3000/守2500
    チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
    天下五剣 鬼丸国綱は自分フィールドに1体しか存在出来ない。
    ①このモンスターはリリース出来ない。
    ②このモンスターはあなたのコントロールする「天下五剣」シンクロモンスターの種類に応じて以下の効果を得る。
    1体:このモンスターは相手の効果の対象にならない。
    2体:このカードが戦闘を行う場合、相手はダメージステップ終了時までカードの効果を発動できない。
    3体:このモンスター以外の「天下五剣」シンクロモンスター1体につき攻撃力は1500アップする。
    4体:このモンスターは戦闘以外で破壊されない。
    5体:このカードが戦闘を行ったダメージステップ開始時に自分フィールドの全ての「天下五剣」モンスターの攻撃力はターン終了時まで倍になる。

  • 138二次元好きの匿名さん23/04/22(土) 04:46:50

    天下五剣 三日月宗近
    光属性/幻竜族/レベル12/シンクロ/攻3000/守2500
    チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
    天下五剣 三日月宗近は自分フィールドに1体しか存在出来ない。
    ①このモンスターはリリース出来ない。
    ②このモンスターはあなたのコントロールする「天下五剣」シンクロモンスターの種類に応じて以下の効果を得る。
    1体:このモンスターは相手の効果の対象にならない。
    2体:このカードが戦闘を行う場合、相手はダメージステップ終了時までカードの効果を発動できない。
    3体:このモンスター以外の「天下五剣」シンクロモンスター1体につき攻撃力は1500アップする。
    4体:このモンスターは戦闘以外で破壊されない。
    5体:このカードが戦闘を行ったダメージステップ開始時に自分フィールドの全ての「天下五剣」モンスターの攻撃力はターン終了時まで倍になる。

    天下五剣 大典太光世
    風属性/幻竜族/レベル12/シンクロ/攻3000/守2500
    チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
    天下五剣 大典太光世は自分フィールドに1体しか存在出来ない。
    ①このモンスターはリリース出来ない。
    ②このモンスターはあなたのコントロールする「天下五剣」シンクロモンスターの種類に応じて以下の効果を得る。
    1体:このモンスターは相手の効果の対象にならない。
    2体:このカードが戦闘を行う場合、相手はダメージステップ終了時までカードの効果を発動できない。
    3体:このモンスター以外の「天下五剣」シンクロモンスター1体につき攻撃力は1500アップする。
    4体:このモンスターは戦闘以外で破壊されない。
    5体:このカードが戦闘を行ったダメージステップ開始時に自分フィールドの全ての「天下五剣」モンスターの攻撃力はターン終了時まで倍になる。

  • 139二次元好きの匿名さん23/04/22(土) 04:49:02

    天下五剣 数珠丸恒次
    水属性/幻竜族/レベル12/シンクロ/攻3000/守2500
    チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
    天下五剣 数珠丸恒次は自分フィールドに1体しか存在出来ない。
    ①このモンスターはリリース出来ない。
    ②このモンスターはあなたのコントロールする「天下五剣」シンクロモンスターの種類に応じて以下の効果を得る。
    1体:このモンスターは相手の効果の対象にならない。
    2体:このカードが戦闘を行う場合、相手はダメージステップ終了時までカードの効果を発動できない。
    3体:このモンスター以外の「天下五剣」シンクロモンスター1体につき攻撃力は1500アップする。
    4体:このモンスターは戦闘以外で破壊されない。
    5体:このカードが戦闘を行ったダメージステップ開始時に自分フィールドの全ての「天下五剣」モンスターの攻撃力はターン終了時まで倍になる。

    フィニッシャ-出して殴るだけのテーマ、モチーフはヌメロン+相剣

  • 140二次元好きの匿名さん23/04/22(土) 12:28:39

    >>110

    ◎ マネキンキャット3枚落とすだけで攻撃力6000上がりますはやってる

  • 141二次元好きの匿名さん23/04/22(土) 15:09:17

    無法な功労者 キット
    炎属性/獣戦士族/レベル2/攻700/守1000/チューナー
    このカード名の①②の効果は
    1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
    ①:このカードを手札から捨てて発動出来る。
    以下の効果から1つ選ぶ。
    ・デッキから「鉄獣戦線」カードを手札に加えるか墓地に送る。
    ・デッキから「スプリガンズ」モンスターを1体選び特殊召喚するかフィールドのXモンスターを選びそのモンスターのX素材とする。
    ・「セリオンズ」フィールド魔法1枚を自分のフィールド魔法ゾーンにセットする。
    ・「スプライト」カードを1枚自分フィールドにセットする。
    ②墓地のこのカードを除外して発動出来る。手札か墓地か除外されているカードのなかから「アルバス」モンスター1体を特殊召喚する。この効果は相手ターンでも発動出来る。

  • 142二次元好きの匿名さん23/04/22(土) 16:26:22

    デーモンズプロモーション
    通常魔法
    このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
    ①:自分フィールドのレベル3以下の悪魔族モンスター1体を墓地へ送って発動できる。
    デッキから悪魔族モンスター1体を特殊召喚する。
    その後、元々の種族が悪魔族となる「デーモン」モンスターが自分フィールドに存在する場合、サイコロを1回振り以下の効果を適用できる。
    ●1・2:デッキから「デーモン」モンスター1体を墓地へ送る。
    ●3・4:手札・デッキ・墓地から「デーモン」モンスター1体を選んで特殊召喚する。
    ●5・6:デッキ・墓地からから「デーモン」モンスター1体を選んで手札に加える。

    デーモンズ・ボード−悪魔の遊技盤−
    フィールド魔法
    このカードの③の効果は1ターンに3度まで適用できる。
    ①:このカードの発動時の効果処理として、デッキから「デーモン」カード1枚を手札に加えるか墓地へ送ることが出来る。
    ②:このカードはデッキ・フィールドに存在する限り、カード名を「万魔殿-悪魔の巣窟-」として扱う。
    ③自分が「デーモン」モンスターの効果でサイコロを振った場合、その目を1〜6の内の好きな数として扱うことができる。
    ④自分・相手のエンドフェイズに発動できる。自分が「デーモン」カードの効果で払ったLPの数値分自分のLPを回復する。

    方向性が定まってないからどういう強化をしたらいいのかわかんねえわこれ

  • 143二次元好きの匿名さん23/04/22(土) 16:30:16

    >>142

    チェスデーモンより満足で悪用出来そう☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

  • 144二次元好きの匿名さん23/04/22(土) 16:48:59

    >>143

    ようやっとデーモン強化がされない理由がわかった

    どうやってもインフェルニティデーモンに引っかかるからそりゃ強化も難しいわ

  • 145二次元好きの匿名さん23/04/22(土) 17:38:11

    >>134

    バトルには勝つけど除去耐性はないので、メクレイドを使う前にあっさり除去されそう

    並べた後のフィニッシャーとしてなら強いか...? と思ったけど、トリガーでこいつが飛ばされた途端打点が減るのでやっぱり使いづらいかと

  • 146二次元好きの匿名さん23/04/22(土) 20:48:31

    ウォークライ・サプライズ
    永続罠
    このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
    (1):ターン毎に以下の効果を適用する。
    ●自分ターン:「ウォークライ」モンスターの攻撃宣言時に発動できる。
    自分フィールドの全ての「ウォークライ」モンスターの攻撃力は相手ターン終了時まで200アップし、
    相手はダメージステップ終了時までモンスターの効果・魔法・罠カードを発動できない。
    ●相手ターン:相手は戦闘を行わない限り、モンスターを特殊召喚できず、
    モンスターの効果・魔法・罠カードを発動できない。
    (2):スタンバイフェイズに、自分フィールドに「ウォークライ」モンスターが存在しない場合、このカードを墓地に送る。

  • 147二次元好きの匿名さん23/04/23(日) 02:14:36

    ザ・アキュムレーター(アレンジ版)
    効果モンスター
    星1/光属性/雷族/攻  0/守 0
    (1):このカードの攻撃力は、フィールド・墓地のリンクモンスターのリンクマーカーの数×300アップする。

    ザ・コンパレーター
    効果モンスター
    星3/光属性/雷族/攻1200/守1200
    (1):このカードの攻撃力は、自分のPゾーンと相手のPゾーンのそれぞれ一番高いPスケールの合計×300アップする。

    いくらなんでもあんまりだと思ったザ・アキュムレーターの改良版と、そういや無かったペンデュラムスケールに対応するザ・カリキュレーターのバリエーション

  • 148二次元好きの匿名さん23/04/23(日) 05:40:42

    冷凍融合(フローズンフュージョン)
    通常魔法
    このカードが①の効果によって墓地にある間、このカード以外の同名のカードは効果を発動できない
    ①このカードを墓地に送り、自分の手札・フィールドから、融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを除外する。
    ②このカードが①の効果によって墓地にある場合、自身以外のカードの効果を受けない
    ③墓地にあるこのカードを除外して発動する、①で除外したモンスターを素材にする融合モンスターを融合召喚する。
     この効果は相手ターンでも発動できる。
     この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できない。
     

  • 149二次元好きの匿名さん23/04/23(日) 16:16:36

    全智男 無色 コスト3 パワー3000
    マジック・アーマード・メカ・ジャイアント・アビス・ヘドリアン
    自分がメクレイドを使う時、3枚ではなく全ての山札を表にしてもよい。

  • 150二次元好きの匿名さん23/04/23(日) 17:55:33

    助けを求める一般市民 (1)(白)(白)
    クリーチャー──人間・市民
    あなたはあなたの墓地からプレインズウォーカー・呪文を唱えてもよい。
    1/1

  • 151二次元好きの匿名さん23/04/24(月) 02:37:33

    バージェストマ・ウィワクシア
    通常罠
    (1):次の相手ターン終了時まで、自分の魔法&罠ゾーンにセットされたカードは効果では破壊されない。
    (2):罠カードが発動した時、その発動にチェーンしてこの効果を墓地で発動できる。
    このカードは通常モンスター(水族・水・星2・攻1200/守0)となり、
    モンスターゾーンに特殊召喚する(罠カードとしては扱わない)。
    この効果で特殊召喚したこのカードはモンスターの効果を受けず、
    フィールドから離れた場合に除外される。

  • 152二次元好きの匿名さん23/04/24(月) 11:32:34

    クロノダイバー・ムーブメント
    通常魔法
    (1):自分フィールドにモンスターが存在しない場合に発動できる。デッキからサイキック族・レベル4の「クロノダイバー」モンスター1体を特殊召喚し、「クロノダイバー」Xモンスター1体を、そのカードの上に重ねてX召喚扱いとしてEXデッキから特殊召喚する。その後、自分または相手の墓地からカードを1枚選び、この効果で特殊召喚したカードの下に重ねてX素材とすることができる。

    クロノダイバー・ディフェンサー
    速攻魔法
    このカード名のカードは1ターンに1度しか使用できない。
    (1):このターン中、自分フィールドの「クロノダイバー」Xモンスターは、そのカードがX素材としている種類のカード(モンスター・魔法・罠)によって以下の効果を適用する。
    ●モンスター:相手のモンスターカードの効果を受けない。
    ●魔法:相手の魔法カードの効果を受けない。
    ●罠:相手の罠カードの効果を受けない。

  • 153二次元好きの匿名さん23/04/24(月) 22:01:38

    (未定)妖精 ジャスミン 水/自然文明 (2)
    クリーチャー:スノーフェアリー 1000
    このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から4枚を見る。そのうちの2枚を手札に加え、もう2枚をマナゾーンに置く。その後このクリーチャーと手札2枚を好きな順序で山札の下に置く。

    霞み妖精ジャスミンの霞みの所が思いつかなかったので未定で……

  • 154二次元好きの匿名さん23/04/25(火) 03:59:53

    >>153

    2コストで確定2ブーストはダメに決まってんだろ!

    しかもデドダムと色かぶってるし!

  • 155二次元好きの匿名さん23/04/25(火) 06:48:36

    デトダムに入ってない光と火文明でデトダムクラスのカードにするにはどうすればいいんだろう?

  • 156二次元好きの匿名さん23/04/25(火) 07:13:30

    エメラルショック・チャージャー
    光/水/火 呪文 (3)
    ■自分のシールドを1つ、墓地に置く。その後、カードを2枚引き、自分の手札を1枚、シールド化する。
    ■チャージャー

    こんな風に得られるリソース量はデドダムと同じで、かつデドダムと比べて一長一短な部分があればいいんじゃないかな
    これはまだデドダムのが強そうだけど
    いや、エメラルーダに繋がるから案外こっちのがやばいか...?

  • 157二次元好きの匿名さん23/04/25(火) 08:25:33

    天恵(ギフテッド) エルピア
    火/光/自然 3コスト 3000
    クリーチャー:トリニティ·ドラゴン/ファイアーバード/革命軍

    ■このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から2枚を見る。そのうちの1枚をマナゾーンに置き、残りを山札の下に置く。こうしてマナゾーンに置いたのが火のカードであれば、カードを1枚引く。光のカードであれば、自分の山札の上から1枚目をシールド化する。

    デドダムクラスとなるとやっぱり生き物にしたい
    デドダムがヤバいのは無条件にアド3つ稼ぐことだから条件付ければ別に良さそうに思うんだけど

  • 158二次元好きの匿名さん23/04/25(火) 18:51:48

    このスレ内またはこのスレのシリーズ内でバランスがいいなってカードある?

  • 159二次元好きの匿名さん23/04/25(火) 19:05:04

    >>157

    これだとデドダムはおろか栄光ルピアより弱そう

    いや栄光は栄光でめちゃくちゃ強いし、カードパワーではデドダムと張り合える唯一の3コスだと思うんだが、やっぱり汎用性の点で一歩劣るんだよね

    条件付けるなら、満たせばデドダム超えるくらいじゃないと同格とは言えないと思う

  • 160二次元好きの匿名さん23/04/25(火) 19:30:01

    聖騎士の追憶ディンドラン
    リンクモンスター
    リンク2/光属性/戦士族/攻1400
    リンクマーカー:左下/右下
    「聖騎士」モンスターを含む戦士族モンスター2体
    このカード名の⑴⑵の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
    ⑴このカードがL召喚に成功した場合に発動できる。
    デッキから「聖剣」装備魔法カード1枚を手札に加える。
    この効果発動後、自分は「聖騎士」モンスターしか特殊召喚できない。
    ⑵このカードをリリースして発動できる。
    デッキ・墓地から「聖騎士」モンスターを2体まで選んで手札に加えるか特殊召喚する。

  • 161二次元好きの匿名さん23/04/25(火) 20:05:17

    真聖騎士ガラハド
    エクシーズモンスター
    ランク5/光属性/戦士族/攻2100/守3000
    レベル5「聖騎士」モンスター×2
    ⑴このカードがX召喚に成功した場合に発動できる。
    自分の墓地の「聖剣」装備魔法カードを2枚まで選び、このカードに装備する。
    ⑵X素材を持ったこのカードがフィールドに存在する限り、自分フィールドの装備魔法は相手のカードの効果を受けない。
    ⑶このカードに装備魔法が装備されている場合、X素材を1つ取り除いて発動できる。
    次のターンの終了時まで、自分フィールドの「聖騎士」モンスターは相手のカードの効果を受けない。この効果は相手ターンでも発動できる。

  • 162二次元好きの匿名さん23/04/25(火) 20:09:12

    神聖騎士パーシヴァル
    エクシーズモンスター
    ランク4/闇属性/戦士族/攻2300/守2300
    レベル4「聖騎士」モンスター×2
    このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 
    (1)このカードがX召喚に成功した時に発動できる。デッキから「聖剣」「聖槍」「聖騎士」魔法・罠カード1枚を選んで自分フィールドにセットする。
    (2) このカードがフィールドゾーンに存在する限り、元々のカード名に「聖剣」を含む、
    自分フィールドの魔法カード及び自分の墓地の魔法カードが発動する効果は、相手ターンでも発動できる効果になる。

  • 163二次元好きの匿名さん23/04/25(火) 20:12:48

    >>159

    やっぱり光が邪魔過ぎる

    3枚見て振り分けるっていうデドダム的挙動するのに光の盾追加だけ呪文ですら5コスト相当なの余りにも馬鹿げてるんよな

    それのせいでデドダムに1番近い挙動出来たはずののゾロスターがあの様だし

  • 164二次元好きの匿名さん23/04/25(火) 20:31:31

    このレスは削除されています

  • 165二次元好きの匿名さん23/04/25(火) 20:34:01

    >>159

    試しに考えてみたけど、シナジーが難しい

    マナ忘れてたわ


    龍災ボルデス 火/光/闇(3)

    クリーチャー:レインボー・コマンド・ドラゴン/革命軍 3000


    このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から5枚を見る。その中から呪文を1枚を手札に加え、1枚を墓地に送り、残りを好きな順番で山札の下に置く。

    その後、相手のマナゾーンのカードが自分のマナゾーンの枚数より多い場合、相手は自分自身のマナゾーンのカードを1枚墓地に送る

  • 166二次元好きの匿名さん23/04/26(水) 07:08:13

    このレスは削除されています

  • 167二次元好きの匿名さん23/04/26(水) 07:10:29

    前のスレで書いて評価もらえなかったやつを再掲してみる

    龍装車 ロマンネ
    光/自然/火 (3) 3500
    クリーチャー メタリカ/ドラゴンギルド
    ■スピードアタッカー
    ■ブロッカー
    ■このクリーチャーが出た時または攻撃する時、またはブロックした時、自分の山札の上から2枚をタップしてマナゾーンに置く。その後、カードを1枚、自分のマナゾーンから墓地に置く。

    ...冷静に考えたらたぶんダメだわこれ
    栄光ルピアの上位互換でラフルルラブに即チェンジ可能なのは危険すぎる

  • 168二次元好きの匿名さん23/04/26(水) 17:55:18

    ウィリゼオス 光/火文明 (2)
    クリーチャー:メカ・デル・ディネロ/スーパーカー・ドラゴン/アーマード・ドラゴン 1500
    ブロッカー
    このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から1枚目をシールド化する。
    相手のクリーチャーが出た時、バトルゾーンにあるクリーチャーを2体選び、そのクリーチャー同士をバトルさせてもよい。

  • 169二次元好きの匿名さん23/04/26(水) 22:46:52

    >>150

    テフェリー使い回せるのはいかんでしょ

  • 170二次元好きの匿名さん23/04/27(木) 06:41:07

    このレスは削除されています

  • 171二次元好きの匿名さん23/04/27(木) 13:07:12

    >>148

    時間差融合と言うコンセプトが面白い。でもサンダードラゴンで悪用されそう○


    >>113

    キラトマやシャインエンジェルコストにしてリクルート出来るの地味にヤバくないすか◎

    >>16

    ☆だろ手札バカみたいに増やせるもん

  • 172二次元好きの匿名さん23/04/27(木) 20:56:41

    このレスは削除されています

  • 173二次元好きの匿名さん23/04/27(木) 20:57:19

    星姫械 マリハダル UC 光文明 (2)
    クリーチャー:メカ・デル・ステラ 2000
    相手のターン中、相手はクリーチャーを2体までしか出せない。
    このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から3枚を見る。そのうちの1枚をシールド化し、その後、残りを好きな順序で山札の下に置く。
    自分のターンの終わりに、自分のクリーチャーを3体までアンタップする。

    アレンジカード……?

  • 174二次元好きの匿名さん23/04/27(木) 20:59:05

    >>33

    万能クロスギアサポートですね ○

  • 175二次元好きの匿名さん23/04/27(木) 23:24:08

    >>173

    エメラルもびっくり

  • 176二次元好きの匿名さん23/04/28(金) 00:16:22

    星姫械 レグルフーラ
    光文明 2コスト 2500
    クリーチャー:メカ·デル·ステラ

    G·ストライク
    ブロッカー
    このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。
    各ターンはじめて、相手のマナゾーンにあるカードの枚数よりコストの大きいクリーチャーを相手が出す時、かわりに相手はそれを山札の下に置く。

    メカ版ミクセル
    光の置換メタ無いっぽいからターン1制限付けたけど普通に弱い気がする
    なんで無いんだ

  • 177二次元好きの匿名さん23/04/28(金) 05:43:13

    >>176

    防御性能はこれまでの光で補ってねということでは?

  • 178二次元好きの匿名さん23/04/28(金) 16:17:09

    覇炎竜 ボルシャック・ライダー 火文明 (7)
    クリーチャー:アーマード・ドラゴン 9000
    スピードアタッカー
    W・ブレイカー
    自分の場のクリーチャーのパワーは、自分の墓地にある火のカード1枚につき+1000される
    自分のファイアー・バードすべてに「セイバー:ドラゴン」を与える。(自分のドラゴンが破壊される時、「セイバー:ドラゴン」を持つクリーチャーを1体、かわりに破壊してもよい)
    このクリーチャーがシールドをブレイクする時、相手はそのシールドを手札に加えるかわりに持ち主の墓地に置く。
    このクリーチャーの各ブレイクの前に、アーマード・メクレイド5する。(アーマード・メクレイド5:自分の山札の上から3枚を見る。その中から、コスト5以下のアーマードを1枚、コストを支払わずに使ってもよい。残りを好きな順序で山札の下に置く)

    アレンジカード……?

  • 179二次元好きの匿名さん23/04/28(金) 21:02:21

    レスが190ぐらいまでいったら次スレいる?

  • 180二次元好きの匿名さん23/04/28(金) 22:08:10

    オーバーショック・ドラゴン SR 火文明 7マナ

    クリーチャー:アーマード・ドラゴン 12000

    ■S・バック:火

    ■<ビビッドロー>[火(5)]

    ■T・ブレイカー

    ■このクリーチャーを自分のシールドを1つ、墓地に置いて召喚してもよい。そうしたら、このターン中にシールドゾーンから離れたシールド1枚につき、このクリーチャーを召喚するコストを3少なくする。ただし、コストは0以下にはならない

    ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のシールドを1つ、墓地に置く。その後、コスト5以下のエレメントを1つ選んで破壊する


    新しいデュアルショックのイメージ

  • 181二次元好きの匿名さん23/04/28(金) 22:24:58

    勝手に戦え/Caught in the middle (赤)(黒)
    ソーサリー
    この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャー1体を生け贄に捧げる。
    クリーチャー1体と他のクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それらはそれぞれ+1/+0の修整を受ける。その前者はその後者と格闘を行う。

  • 182二次元好きの匿名さん23/04/29(土) 00:52:27

    暗黒HERO王 デスフェニックスガイ
    闇属性/戦士族/レベル8/融合/攻3000/守2500
    闇・炎属性「HERO」モンスター×2
    このモンスターは炎属性としても扱う。
    このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
    (1):相手フィールドのモンスターの攻撃力は、自分の墓地の闇・炎属性「HERO」カードの数×200ダウンする。
    (2):自分・相手ターンに発動できる。
    自分フィールドのカード1枚とフィールドのカード1枚を選んで破壊する。
    (3):このカードが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。
    次のターンのスタンバイフェイズに、自分の墓地からこのカードを特殊召喚する。
    (4):このクリーチャーが破壊された時、相手は自身の手札をすべて捨てる。
    (5):このモンスターが戦闘で相手モンスターを破壊した場合そのモンスターは効果を発動出来ない。

  • 183二次元好きの匿名さん23/04/29(土) 04:16:43

    >>15

    スタンダードには蔓延しそう、色問わなくて追放除去の冥府の掌握みたいなものだし


    >>101

    ありそう

    構築でタップ呪文が見られるかも?


    >>120

    土地はハンデスできないし切削デッキ破壊向けっぽいね

    飛行は付けても許されるかも?


    >>133

    白黒っぽさはあるけど赤かな……?


    >>150

    ターン1ならいい、のか?

    PWろくに使わないから塩梅が分からない

  • 184二次元好きの匿名さん23/04/29(土) 07:30:42

    >>47

    相手ターンに1度だけ墓地または除外ゾーンの「占い魔女」モンスターまたは「フォーチュンレディ」モンスター1枚をデッキの一番上に戻せる

    ここ削れば240文字に収まりますね


    性能自体は○

  • 185二次元好きの匿名さん23/04/29(土) 14:02:35

    エアプなりにデュエマのオリカを考えてみたのですが、文明と効果は決まったけど適正コストとかどの種族が適任かとかが全く分からないのでアドバイス頂けないでしょうか

    光/闇/火文明
    クリーチャー:(未定) 11000
    スピードアタッカー
    W・ブレイカー
    このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手は自身のエレメント1つと自身の手札とマナゾーンのカード1枚ずつを選び、シールド化する。その後、相手の山札を上から1枚ずつ裏向きのまま、相手のすべてのシールドの下に置く。
    このクリーチャーがシールドをブレイクする時、相手はそのシールドを手札に加えるかわりに自身の墓地に置く。

  • 186二次元好きの匿名さん23/04/29(土) 20:16:47

    >>185

    アーマード・ドラゴン/エンジェル・コマンド/デーモン・コマンド コスト9


    シールド焼却とスピードアタッカーを持ってる点はボルメテウス派生のアーマード・ドラゴンとくるとしっくり来そうかな

    シールド送りや山札破壊も含めて大型クリーチャー、闇と光だとデーモン・コマンドとエンジェル・コマンドがあると派手になりそう

    ランデス含めてあらゆるものを焼却できて、しかもSAで出たターンに焼却できるのは早期に出されたらヤバいので踏み倒しが効かないコストにする必要があるね

    アーマード・ドラゴンのコスト8以下は簡単に踏み倒せるからコスト9かな?

  • 187二次元好きの匿名さん23/04/29(土) 22:07:08

    >>186

    ありがとうございます、その案で行こうと思います


    封滅聖魔龍 ザルミテウス

    光/闇/火文明 (9)

    クリーチャー:アーマード・ドラゴン/エンジェル・コマンド/デーモン・コマンド 11000

    スピードアタッカー

    W・ブレイカー

    このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手は自身のエレメント1つと自身の手札とマナゾーンのカード1枚ずつを選び、シールド化する。その後、相手の山札を上から1枚ずつ裏向きのまま、相手のすべてのシールドの下に置く。

    このクリーチャーがシールドをブレイクする時、相手はそのシールドを手札に加えるかわりに自身の墓地に置く。


    ボルメテウス・ブラック・ドラゴン+能力が裏返しになったミルザムのイメージ

    そしてよくよく考えてみたら1回出したら2枚重ねが8つで16、2回出したら3枚重ねが8の2枚重ねが3で30、シールド送り+シールド焼却のつもりだったのに普通にライブラリアウト狙えるなこれ

  • 188二次元好きの匿名さん23/04/29(土) 22:55:49

    目敏い海賊 2赤
    クリーチャー 人間・海賊
    [カード名]が戦場に出たとき、あなたはカード1枚を捨ててもよい。そうしたならカード2枚を引き、宝物・トークン1つをタップ状態で生成する。
    2/2
    「価値の分からん奴らばかりだよ」


    嵐恵みのドラゴン 3赤赤
    クリーチャー ドラゴン
    飛行
    [カード名]が戦場に出るか死亡したとき、あなたの手札を捨て、その後カードを3枚引く。
    あなたの墓地にカードが8枚以上あるかぎり、[カード名]は速攻を持つ。
    5/5


    赤のキャントリップとして1ディス2ドローほしいなー

  • 189二次元好きの匿名さん23/04/30(日) 10:21:04

    不屈英雄 モモキング 火/自然文明[ジョーカーズ] (5)
    クリーチャー:ヒーロー・ドラゴン/ジョーカーズ/レクスターズ 10000
    スピードアタッカー
    W・ブレイカー
    自分がゲームに負ける時、これが相手のターンで、自分のマナゾーンに火のカードと自然のカードがそれぞれ1枚以上あれば、かわりに自分の手札にあるこのカードを相手に見せ、このクリーチャーから進化できるコスト7以下のクリーチャーを1体、自分の手札からこのクリーチャーの上に置いてもよい。その後、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。このクリーチャーとその選んだクリーチャーをバトルさせる。
    このクリーチャーが出た時、自分のシールドが2つ以下なら、次の相手のターンの終わりまで、自分はゲームに負けず、相手はゲームに勝たない。
    バトルゾーンにある自分ののクリーチャーのパワーは、+10000される。

  • 190二次元好きの匿名さん23/04/30(日) 14:06:34

    >>189

    ボルドギみたいなことしたいんだろうけど、テキストに「モモキングを出す」効果が書かれていないように見える

  • 191二次元好きの匿名さん23/04/30(日) 14:44:49

    エヴォリューション・バリア・ショット
    永続罠
    このカードはルール上「サイバー」カードとしても扱う。
    (1):1ターンに1度、発動できる。自分の手札・フィールドの「サイバー・ドラゴン」1体を墓地に送り、自分の手札・デッキ・墓地から通常召喚できない光属性の「サイバー」モンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。
    (2):自分フィールドの「サイバー・バリア・ドラゴン」は表側守備表示のままで攻撃できる。その場合、そのカードは守備力を攻撃力として扱いダメージ計算を行い、攻撃したダメージステップ終了時に攻撃表示になる。
    (3):自分フィールドに守備力2000以上の「サイバー」モンスターが存在する場合、そのモンスターは相手の効果の対象にならず、相手はバトルフェイズにモンスター1体でしか攻撃できない。

  • 192二次元好きの匿名さん23/04/30(日) 20:59:55
  • 193二次元好きの匿名さん23/04/30(日) 21:16:29

    >>191

    サイバー・バリア・ドラゴンのサポートのはずだったのに専らエルタニンぶっぱするのに使われる未来が見える

  • 194二次元好きの匿名さん23/05/01(月) 06:35:31

    赤熱垂らし 3赤
    クリーチャー 巨人
    [カード名]は打ち消されない
    到達
    護法─[カード名]はあなたとあなたがコントロールしている各プレインズウォーカーにそれぞれ3点のダメージを与える。
    各プレイヤーが自分のターン以外に呪文を唱えるたび、[カード名]はそれに2点のダメージを与える。その後、そのプレイヤーは手札を捨て、その枚数に等しい枚数のカードを引く。
    5/4


    へへっ、アゾリウスに嫌な顔してもらいたくって……

  • 195二次元好きの匿名さん23/05/01(月) 17:04:53

    好戦的なフェニックス 2赤
    クリーチャー フェニックス
    飛行
    [カード名]は、各戦闘で可能なら攻撃する。
    あなたはあなたの墓地から、[カード名]を3赤で唱えてもよい。そうしたなら、これは速攻を得て、次の終了ステップの開始時に、これを生け贄に捧げる。
    2/2


    炎跡のフェニックスを踏まえて、まあこのくらいならスタンダードのパワーレンジだと思いますよ

  • 196二次元好きの匿名さん23/05/01(月) 20:03:33

    >>194

    強いなあ、多分エルドレイン産の巨人

    打ち消す手段も無いし着地後の対応も困る

    緑シンボル入れて色拘束強めにして

    護法か打ち消されないのどっちかを消して欲しいアゾコン使い

  • 197二次元好きの匿名さん23/05/01(月) 23:09:10

    想定内 3青青
    インスタント
    このターンに対戦相手1人が2つ以上の呪文を唱えていたなら、この呪文を唱えるコストは2少なくなる。
    呪文1つを対象とする。それを打ち消す。
    カード1枚を引く。
    「ああ、すまない。別のことを考えていた。君も次の呪文のことを考えるといい」


    上でアゾリウスいじめたので青のカードを提供
    打ち消しのマナコストは下手に下げると環境から他の打ち消しを追い出しそうなので、公式がまだ手を出してないパターンに

  • 198二次元好きの匿名さん23/05/02(火) 09:51:32

    こっちはもう埋めでよくないか?新スレあるし

  • 199二次元好きの匿名さん23/05/02(火) 10:27:43

    埋め

  • 200二次元好きの匿名さん23/05/02(火) 12:15:00

    完了

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