ライザからアトリエを始めたゲーマーが、難しいと評判のトトリのアトリエをやってみたプレイ日記

  • 1アトリエプレイ中23/08/20(日) 23:33:42

    トトリのアトリエをプレイしたためそのプレイ日記&感想記を書いていくよ。
    プレイは完全初見&1週目クリアまでは攻略情報を見ずにプレイする縛り。それ以外は特に縛らずに全力で初見クリアを目指しました。
    特に今までのアトリエプレイ経験から気付いたゲームの仕様を利用しての金稼ぎ行為はかなり自重せずに行っているんでそこはご了承ください(井戸水売却、湧き水の杯量産など)

    自分のアトリエシリーズのプレイ歴は去年からプレイを初めて、
    秘密シリーズ2作(ライザ、ライザ2)
    不思議シリーズ3作(ソフィー、フィリス、リディ&スール)
    黄昏シリーズ3作(アーシャ、エスカ&ロジー、シャリー)

    今年プレイしたのが
    アーランド1作(新ロロナ、ただし延長戦はせずに2周してトゥルーまでの全ED回収まで)

    新作からどんどん過去作に遡っていくプレイでやってたので、この作品が自分がプレイした中では最古のアトリエになります。
    ライザ3、ソフィー2は買ったけどまだやってないです。ネルケは途中までやったけどアーランドプレイ後にやった方が良さげと考えたため休止。

  • 2アトリエプレイ中23/08/20(日) 23:34:02

    Q:そもそもなんでプレイ日記とかここに上げようと思ったのか?


    実は去年上記8作をプレイしてその感想まとめをこの掲示板に上げたのだが、思ってたより感想が好評だった。そして何故か是非トトリをやってほしいという感想が多かったため折角だしアーランドシリーズをプレイすることに。


    アトリエシリーズ8作プレイしたので感想を書いていく(アトリエシリーズセール記念)|あにまん掲示板アトリエシリーズを8作プレイしたのでアトリエシリーズの布教も兼ねて感想を書いていこうと思う。プレイしたのは・秘密シリーズ2作(ライザのアトリエ1、2)・不思議シリーズ3作(ソフィーのアトリエ、フィリス…bbs.animanch.com

    (今年はほんとはライザ3とかソフィー2とかやるつもりだった。トトリやってる最中にライザのアニメが始まって、「感想漁りたいけどライザ3のネタバレ踏みそうで見れね~~~~~」って忸怩たる思いを抱えたりしたけどまぁ仕方ない)


    なお、プレイ中の初見の感想やゲームの仕様に関する考察、それなりに進め方の自由度の高いゲーム故にどうプレイするかを今までのアトリエプレイの経験からどのように思案したかなどをまとめた文章なので、トトリのアトリエ既プレイヤーで他人のアトリエ感想が見たいって人以外は多分意味わからん内容になってると思います。

    更に途中までゲーム仕様について色々勘違いしてる要素も多く(特に時間制限や交友度関連など)間違ってることが延々と書いてたりしますが適当に流してください・・・。


    また感想についてはオープニングの感想は冒険者になるまで、GLASSランク時の感想はIRONランク昇格可能になった時点といった具合にそれぞれゲーム進行が一区切りついたと思った時点で分けています。

    これについては割と本気で1周目クリアを目指していたのもあってプレイ中に自分の考察を見返すためにもやっていました。

    (そのため序盤はシナリオについての感想が多いですが途中からどうやってこのゲームクリアしようみたいな考察が増えていってます。)


    またそれなりに分量が多くなってしまったため、画像剪定や文章の校正のため3~4日に分けて投稿する予定です。出来れば1つのスレで終わらせたいけどもしかしたら増えるかも。


    そんなプレイ日記ですのでよろしく。

  • 3アトリエプレイ中23/08/20(日) 23:34:33

    1 オープニング

    今作はアーランド共和国の田舎の漁村、アランヤ村の村娘、トトリが主人公のアトリエである。

    トトリが錬金術を失敗するところからゲームはスタートした。
    開幕錬金失敗スチルはアトリエ恒例イベントなので慣れたものだが・・・待ってトトリの服なんだこれ?ぺったん娘にしか着こなせないような服着てる。なんでこんなトンデモ服着てるのこの娘・・・?

    アーランドシリーズのキャラデザは岸田メルさんで、正直例の双剣の画像のイメージが強い人なんだが、なんというかすごいデザイン書くんだな・・・。

    過去回想の内容から前作の主人公ロロナが錬金術の師匠であるようだが今の時点では詳細不明。
    なんでも各地を巡って錬金術を教えて回っているそうだが・・・あれ?ロロナのアトリエのED全回収まではしたけど「ロロナが国中回って錬金術教えて回るような話」にトゥルーEDからだと絶対繋がらないぞどうなってるんだ?

    OP 1/7

  • 4アトリエプレイ中23/08/20(日) 23:35:09

    その後採取などの簡単なゲームのチュートリアルが始まったのだが、どうも今作は探索地で採取や戦闘を行うごとに時間経過するというシステムらしく、「あ、これヤバい奴だ。」って思わず言ってしまった。

    時間制限があるアトリエは自分がプレイした中では3つのタイプがあり、

    1.マップに入る(もしくは出る)ことでマップ毎に定められた日数が経過する(アーシャ、新ロロナ)
    2.マップ間を移動するだけで時間経過し、更にマップ内で採取、戦闘を行うことでも時間が経過する(エスカ&ロジー)
    3.オープンワールドなマップで歩く、採取、戦闘など行動全てで時間が経過する(フィリス)

    後ろの番号になるほどマップでの行動は注意が必要になる。アーシャや新ロロナはマップに入った時点で経過時間が決まっているので全ての敵を倒して全ての素材を回収するというプレイで問題なかったが、エスカ&ロジーはマップ内では時間経過をうまく調整しないと期限が危うい時があり、フィリスに至ってはそもそも敵全避けしながら進むのが普通のプレイだった。

    新ロロナはマップ回るのは楽だけど王国依頼を埋めようとするとスケジュール管理が結構カツカツなゲームだったので、もしもトトリがシビアなスケジュール管理が求められる状態でマップ回りもカツカツなゲームバランスだとすると、かなり時間管理の難しいゲームになる可能性があるなと思った。

    OP 2/7

  • 5アトリエプレイ中23/08/20(日) 23:35:33

    その後街を自由に歩き回れるようになると家の前に井戸があったのでとりあえず水を汲んでおく。
    そして適当な建物に入ったら・・・パメラがいた。いやなんでこんなとこに!?
    不思議シリーズにいてアーランドシリーズにも出てきてるから定番キャラなんかな。何故か店番やってる幽霊お姉ちゃん。なんかライザに出たのはそっくりさんで黄昏シリーズに至っては出てこなかったけど。
    パメラは今作でも店番キャラのようだった。立ち絵変わってるからちょっと分からんかったけど多分ちゃんと幽霊だろう。

    しかしゲーム開始後すぐにお店が利用できるってのはアトリエでは珍しい気がするなと思って見てたが・・・ふとさっき汲んだ水が1円で売れることに気付く。
    試しに水を売ってから家の側で汲む→店で売るとやってみたが、どうも水汲みに制限は無いので現実的かはさておき無限に金が稼げそうだと判明。
    これ・・・どうすっかなとちょっと悩んだものの、あくまで縛りは攻略を見ないことのみなので、それ以外でできることは全部やろうと決める。見てろよ初見クリアしてやらぁ!

    OP 3/7

  • 6アトリエプレイ中23/08/20(日) 23:35:54

    その後トトリの目標が、行方不明になった冒険者の母を探すために、自らも冒険者を志していることであると語られる。
    しかし、何年も音信不通なこともあり、母の生存を諦めている姉からは、トトリにも母のようになって欲しくないと大反対。姉妹喧嘩に発展する。
    ただ、その点で意見が合わないこと以外は非常に姉妹中の良いことが描写されており、ギスギス感は無かったのは良かった。

    冒険者になるためには冒険者免許を取るためにアーランド王国?に行く必要があるのだが、そのために同じく冒険者を目指す幼馴染であるジーノと共に来月までに交通費10万円稼がないといけないという話になる。いや高いな!?

    ただ具体的な期日が出ないままイベント進行したのがちょっと気になった。正直10万貯めるの無理だと思うんだけどせめていつまでに貯めないとイベント進行しない、みたいなのは明示して欲しいかなと思う。

    OP 4/7

  • 7アトリエプレイ中23/08/20(日) 23:36:09

    ゲーム開始が3月で少し探索とかすれば話が進むだろうと思ったが、仲間として村の知り合いで冒険者の先輩(メル姉)が一人増えたくらいで特に進まない。
    4月が終わりそうで流石にもう進むだろうって思ったけど進まない。
    いや待て何か俺見逃した!?ってめっちゃ焦ってた5月15日にようやくシナリオが進んだ。

    結局1か月で10万円貯めることはできず、トトリたちは大きく落ち込んでしまう。
    そして悲観しているトトリを見かねて姉が折れて、冒険者になるための資金援助をしてくれる。
    なお交通費で10万掛かるというのはアーランドに行くのをめんどくさがった馬車の業者の出まかせだったらしい。あのさぁ・・・。

    OP 5/6

  • 8アトリエプレイ中23/08/20(日) 23:36:33

    といわけで前作の舞台であるアーランド王国(共和国)に旅立ったトトリ一行。しかし途中で魔物に襲われてしまう。
    そこで助けてくれたのが前作のプレアブルキャラであるイケメン騎士ステルクだった。・・・いやなんか暗黒騎士みたいな格好してるけど何があった。

    その後無事アーランドにたどり着き、同じく前作のプレアブルキャラでロロナの幼馴染コックのイクセルや不思議シリーズにも登場した鍛冶屋のハゲルなど前作の主要キャラと出会うことができた。

    アトリエは3部作(なんか最近は4作目出てることが多いが)であるので、前の作品のキャラがどんな風に成長したかが見れるのは結構嬉しいところがあるよな。
    単純に背が伸びるだけでも結構印象変わるからね。なんか子供だったキャラが大人びたキャラになってるのがすごい好き。いやまぁ5年とか10年経ってるはずなのに見た目全く変わってない黄昏シリーズの奴らもいるけど・・・アーシャとかもう妖精の類だろアレ・・・。

    OP 6/7

  • 9二次元好きの匿名さん23/08/20(日) 23:36:50

    このレスは削除されています

  • 10アトリエプレイ中23/08/20(日) 23:37:19

    マップも基本的には使いまわしだが地味に変わっているところもあり、前回依頼受付所だった場所が冒険者ギルドになっており、何故か前作プレアブルキャラかつツンデレお嬢様のクーデリアが受付嬢をやっていた、いやお前ガチのお嬢様だったろ何やってんだ???
    そこで前作のツンデレ相棒枠クーデリアと今作のツンデレ相棒枠っぽい娘リリちゃんが言い争いをしていた。なんでも頭下げて冒険者免許くださいって言えばいいのに高飛車にくれって言ったもんだからクーデリアがキレたらしい。しょうもないが前作からこんなキャラではあったな・・・。

    その喧嘩に割り込んだトトリがロロナと弟子と分かるとクーデリアはあっさりと冒険者免許を渡してくれた。いや相変わらずロロナのこと大好きね君。なおリリちゃんはキレた。
    こうして特に難しいこともなく冒険者の資格ゲット、資格のためにどんな難題吹っ掛けられるかと割と身構えてたがあっさりだったな・・・。

    オープニング期間 1年目3月6日~6月17日まで 計101日

    戦闘レベル:7  錬金術レベル:4

    冒険者クラス:GLASS編に続く
     
    OP 7/7

  • 11アトリエプレイ中23/08/20(日) 23:37:43

    冒険者クラス:GLASS編

    無事に冒険者になることができたものの、3年間で成果が挙げられなければ冒険者免許没収な上にもう二度と冒険者になることが出来ないと宣告される。
    なるほど3年という期限の中で冒険者や錬金術師として大成しつつ母を探す話なのね・・・。
    ・・・あれ具体的な数値目標が出ねーぞ?期限とかも出てないな?冒険者になったことでGLASSクラスになったわけだがこのクラス上げてくだけ?どこまで上げればOKとか無いの?

    なんかこのゲーム、オープニングもそうだったけど大目標ははっきりしてるのにそれを満たすための中間目標が具体的に語られないから何を基準に時間というリソースを使えばいいか全く分かんないな?
    ただでさえ探索や採取が仕様的にすごい速さで時間が経過するゲームなのに、いつまでにここまでやれって感じの中間目標がはっきりしないせいで先を見据えて時間の使い方を考える、みたいなことがやりづらいからいろんな要素をほどほどにやりながら進めるしかなさそうな感じがする。
    3年以内に成果を上げろってことは今1年目6月だから4年目6月までに~ってことだとは思うけど、具体的な期限が出てないから正確な日時も分からないのはちょっと不安ではある。

    ①GLASS 1/7

  • 12アトリエプレイ中23/08/20(日) 23:38:01

    シナリオ的にはオープニングでクーちゃんと言い争ってたリリちゃんがプレアブルとして加入。前作から引き続きツンデレ高飛車美少女がガストの中でブームだったらしい。と思ったが、そもそもクーデリア、キースグリフ、ウィルベル、ミルカ、プラフタ、イルメリア、ルーシャ、ボオスとだいたいいつもツンデレ美少女キャラか高飛車お嬢様キャラがプレアブルとして近くにいるんでガストがそういう性癖なんだろう多分。

    ちなみにしばらくほっぽって錬金ばかりしてたら冒険に連れてけとアトリエに怒鳴り込んできた。いやプレアブルキャラが連れてけって言ってくるのアトリエ10作目にして初めてなんだが?
    そもそも連れけてるプレアブルキャラは二人までな上に冒険に出ると余裕で1か月くらい時間を使ってしまうのもあり、気軽に外出るのは難しいんだけどゲームの方からキャラが督促してくんの結構めんどい気がする。

    ①GLASS 2/7

  • 13アトリエプレイ中23/08/20(日) 23:38:17

    シナリオ的には冒険者になった!ってこと以外ではあまり動きが無く、過去回想で前作主人公かつ今作の師匠枠の「ろろなせんせー」との馴れ初めが語られたくらいである。
    なんでも行き倒れてたところをトトリの家に保護されたらしい。

    ・・・いや何やってるの前作主人公?????初登場シーンが食べ物がっついてるシーンってのはマジでどうなんだ!?!?!?!?

    その後お礼として錬金術を披露しようとしたが、幼かったトトリがロロナを驚かせてしまって錬金術に失敗し、トトリの家をぶっ壊したらしい。マジで何やってるの・・・?

    他の主人公だったら先輩枠として登場した時はそこまではやらかさないぞ、不思議シリーズのソフィーとかも似たような立ち位置だけど2作目主人公のフィリスにしっかり錬金術を教えて・・・いやあいつも近くにいたフィリスに気付かずに岩の扉爆破してフィリス巻き込みかけてたわ。

    ①GLASS 3/7

  • 14アトリエプレイ中23/08/20(日) 23:38:35

    ゲームの進行については、なんか冒険者になった途端行ける探索地が3か所から12か所に爆増したため色々探索することに。いや増えすぎだろ段階を踏め段階を。
    さらに錬金のレシピ開放に必要な参考書が一気に7冊くらい増え(総計2万円弱)お金の要求額も一気に増加する。いや増えすぎ(ry
    今後の展開がさっぱり分からないまま中間目標やタイムリミットなど一気にコンテンツが増えたので、とりあえず唯一分かっている「冒険者のクラス上げ」を軸にゲームを進めることにする。

    冒険者として新しいマップに入る、特定数敵を倒す、新しいアイテムを錬金する、依頼をこなす、等の行動を行うことでポイントがもらえて、一定数ポイントが溜まると冒険者ランクが上がるようである。多分冒険者ランクが上がるごとに行けるマップが増えるタイプだろう。
    探索、戦闘、錬金、依頼、それぞれに目標が設定されており、多少行動が偏ってもランク上げは出来そうなポイント設定に見えた。
    そうなると優先順位が高いものから進めていきたいところだが、現時点で重要度が一番高いのがどれか全く分からないため全部少しずつやっていくしかなさそう。

    ①GLASS 4/7

  • 15アトリエプレイ中23/08/20(日) 23:38:50

    今まで時限式の手探りアトリエだと
    ・アーシャのアトリエ→終盤に出てくる中ボスが恐ろしいほど強いのと錬金で作るアイテムが大半が微妙だったため、最終的に錬金よりレベリングや装備強化重視になった
    ・フィリスのアトリエ→とにかく超大量の素材を収集し、ひたすら錬金の回数をこなすことが必要。そこさえ頑張ればクリアできる。逆に必須戦闘がほぼ無いので基本探索中は敵から逃げ回る
    と真逆の2パターンのアトリエがあった。

    トトリのアトリエの壁が何になるのか現時点で不明なため、全部ほどほどに進めないといけないのが個人的に結構厄介だな。
    特に探索とか凄く時間泥棒な感じするけどやらないと進めなくなるのが逆に時間が足りなくなるのかこの時点だとわからないし。
    (少し遠めのマップに冒険者クラス上げのために探索しに行っただけで1か月経過してた。マジで時間経過が早すぎる。ただロロナのアトリエが新しいマップの探索を進めてかないと後になればなるほど王国依頼達成が厳しくなるゲーム性だったから、その次作であるトトリのアトリエも探索の優先度は高めじゃないかと考えてるけど・・・。)

    そもそもトトリのアトリエに2周目があるかどうかさえ調べてないので、周回すればいいやと思わずに気を引き締めてプレイする所存ではある。
    (まぁ周回プレイ要素が無いのは自分がプレイしたアトリエの中ではソフィー、ライザ、ライザ2っていう時間制限のないアトリエだけだったから流石にあると思うが)

    ①GLASS 5/7

  • 16二次元好きの匿名さん23/08/20(日) 23:39:15

    ロロナ←3DS版遊んだけど一応クリアしただけでEDは散々
    トトリ←クリアが絶望的な期限前で詰んでる
    間4作←トトリが難しかった関係で詰んでる、エスカロジーはアニメで知ってるし遊びたい気持ちはある
    ソフィー←今プレイしてる、時間制限がないのはいいが
         武器やアイテム調合のバランスを間違えているのか銭湯に着いていけてない

  • 17アトリエプレイ中23/08/20(日) 23:39:19

    とりあえずこのゲームについて現時点で分かったことは
    ・錬金でMPを消費し戦闘でHPを消費する。代わりに探索マップ間の移動時はLPを消費するがHPやMPは回復する。そのため錬金→探索→錬金・・・の流れで進めるのが効率よさそう。
    ・探索マップではエスカ&ロジーと違い、時間ゲージが満タンでも外に出ると1日経過してしまうため、時間ゲージがギリギリの時に外に出るのが効率よさそう。
    ・アイテム依頼は品質が低いと十分な依頼料を貰えない上に嫌味を言われる。好条件で依頼を達成するとボーナスで素材が手に入る。
    ・金稼ぐだけなら水売った方が早いが、依頼達成自体が冒険者ランク上げ(=シナリオ進行)に関わってくるため積極的に進めた方が良さそう。倉庫の上限も低いからガンガンアイテムは渡してよし。
    ・何故かデメリット特性が存在する(品質ダウン、効果ダウンなど)。いやアトリエシリーズ10作やって初めて見たぞガチなデメリット特性!?しかもやたらバリエーションがあるし・・・。
    ・店売りの素材は最低限の品質はあるものが多く、水売った金で買えるくらいには安い。というか拾った素材が結構な確率でデメリット特性がついてるので店売りの方がマシなことも多い。

    つまりここから導き出される効率的なプレイは、水商売で金を稼いで最低限の品質の素材を店で買ってそれを元に錬金して依頼でそこそこの評価をもらう。探索地でも採取するアイテムは確認出来るから店で買えるものは無視して戦闘メインで時間を使う・・・これだ!
    ゲーム開始時点だと、採取2回で1日経過してしまうので、金で買えるものはそっちで賄って時間は錬金とレベリングに充てた方が良さそうなんだよな。クラス上げで採取に関わるもの今のところ特定の採取地で全採取って奴だけだし。

    ①GLASS 6/7

  • 18アトリエプレイ中23/08/20(日) 23:39:48

    そんなこんなで進めていくと無事クラスアップの条件を満たした模様。
    なんでもアーランドに行ってクラスアップの手続きをすればいいらしい。

    マジで言ってる?アーランドまで片道21日掛かるんだが?行って帰ってきたら1か月半経過しちゃうんだが?

    ・・・え?マジなんこれ?

    そう思ってたら馬車業者がやってきて、馬車で200円でアーランドに行けるようになったとのこと。

    なお移動時間は2週間。うーんそんな変わらんな・・・金なさ過ぎて200円普通に重いし・・・時間の方がリソース的に貴重とはいえ・・・。

    冒険者クラス GLASS期間 1年目6月17日~9月19日まで 計92日

    戦闘レベル:11  錬金術レベル:10

    (冒険者クラス IRON編に続く)

    ①GLASS 7/7

  • 19アトリエプレイ中23/08/20(日) 23:42:14

    >>16

    実際ソフィーは初見時は自分も難しかったですね。狼系の敵見るたびにガン逃げしてました。

    一応ロジーさんの装備作れれば結構マシにはなるんですけど、序盤は錬金パズルの自由度が低いのもあって結構苦労した記憶があります。序盤はシステムの理解が難しいこともあって錬金で強いアイテムなかなか作れないんで結構大変でしたね。

  • 20アトリエプレイ中23/08/20(日) 23:42:54

    冒険者クラス:IRON編

    ガラスからIRONになった。次からSILVER、GOLD、PLATINUM、DIAMOND、MASTERって上がってくんかな?目指せマスタートトリ。
    しかしアーランドからアランヤ村に帰るのめんどいなって思ってたらなんとロロナの工房を(ロロナに無断で)拠点にして良いと許可を受ける。
    まさかの複数拠点を構える系のアトリエかこれ?今までプレイした中ではアーシャくらいしか無かったけど、実際アーランドを拠点にした方が武器防具製造が出来るなど都合が良さそうな要素も多いので正直ありがたい。
    多分そのうちワープアイテムとかで拠点の行き来が自由になるかもしれないけど、しばらくはアーランドを拠点の中心にするか。

    ・・・しかし普通にロロナの工房の合鍵持ってるんだなクーデリア。いやまぁアーランドに他に預けれそうな人あんまりいないけど。

    ②IRON 1/6

  • 21アトリエプレイ中23/08/20(日) 23:43:29

    とりあえずロロナの工房周辺マップは前作ロロナのアトリエとほぼ同じステージなので店の配置や物の配置は大きくは変わってないことを確認、ただセーブポイントが錬金窯の側から部屋の反対側に変わっていてそこだけ戸惑った。
    あと前作から水汲み場も特に変わってないことを確認、アーランドでも水売れるな!

    更に新キャラとして、アーランドの冒険者ギルドで依頼の受付を担当するフィリーも登場。前作で依頼受付嬢だったエスティの妹らしい。そういや引きこもりの妹がいるみたいなこと前作で言ってた気が・・・。
    なお顔はエスティそっくりだが性格は正反対。前作のコイツの姉は肉食系婚活女子なプレアブルキャラで、何故か素早さが異様に高い上に通常攻撃が範囲攻撃と男どもよりよほど強くて仲間キャラ内では最強クラスだったが、今作に出てきた妹は気弱で人見知りな上に戦闘メンバーじゃなさそう。真逆すぎる・・・。

    ②IRON 2/6

  • 22アトリエプレイ中23/08/20(日) 23:43:43

    更にハゲルの鍛冶システムが解禁。インゴットやクローズなどを持っていくとそれを元に武器や防具を作ってくれる。しかしパメラ同様不思議シリーズのリディ&スールのアトリエにも出てたけどコイツも恒例キャラなんですねぇ。

    さて・・・アトリエ9作やってきた中で絶対に外れない法則が一つあって、「とりあえずその時点で作れる最良の武器防具を揃えるのが重要」なので、ハゲルの鍛冶屋が解禁された時点で即手持ちで一番良さげな素材を使って武器防具を作成。既に雑魚戦がきつい感じになってきていたので多少はマシになるはず。

    あとサラッとレシピ本も売ってたんだけどハルモニウムとか普通に入っててビビった。前作の新ロロナのアトリエはハルモニウムは引換券150枚で貰えるロロナの武器を分解しないと手に入らなかったんだけどこっちではレシピだけなら序盤から手に入るのね。
    (まぁ前作は延長戦はプレイしてないからそっちだと普通に作れるんだろうけど)

    ②IRON 3/6

  • 23二次元好きの匿名さん23/08/20(日) 23:44:00

    このレスは削除されています

  • 24アトリエプレイ中23/08/20(日) 23:44:21

    あとはリリちゃんが拠点が移ったことでアトリエに怒鳴り込んできたりトトリにツンデレ発揮したり仲間キャラのメル姉にセクハラされたりしてたくらいでシナリオ的には動きは無し。
    依頼をコツコツとこなしながら冒険者ランク上げを目指す。全く話が動かないまま時間が過ぎていく。まぁ冒険者ランク上げが始まったばかりだし、まだ普通にゲーム部分を進める段階なんだろうが。


    ・・・今までプレイした時間制限のあるアトリエは、期限まで目標達成できなかったらバッドエンドになってたんだけど、このゲームのバッドエンド条件が現時点ではさっぱり分からない。
    日数は経過してるけど期限は表示されないし、冒険者ランクも順当にポイント上がっていってるけど大丈夫なのか何の言及も無いし。

    今のトトリの目標が母を探すことと冒険者免許維持と2つある以上、「行方不明の母を見つけられない」か「十分な成果を上げられず冒険者免許を剥奪される」のどっちかのバッドエンドがありそうなんだけども。
    ただ母についてはアーランドに来てから一切言及が無く、冒険者免許については具体的な目標も期限も明言されていないため分からない。
    このゲーム難しいとは聞いてたし実際錬金周りとか戦闘バランスとかはちょっときついとこあるけどそれ以上にクッソ不親切だな!バッドエンド匂わせあるのに具体的なとこが分かんねーんだもん!!!!!

    ②IRON 4/6 

  • 25アトリエプレイ中23/08/20(日) 23:44:44

    今更ながら錬金システムについて全く考えてなかったのでこの時点(1年目秋)でどんな風な考え方で錬金をやっていくか真面目に考えてみる。


    黄昏シリーズ以降は素材だけでなく錬金のやり方自体にもミニゲーム要素や工夫できる要素があり、素材だけでなく入れる順番や錬金方法によって錬金アイテムを良くも悪くも出来たのだが、新ロロナのアトリエとトトリのアトリエはここまでプレイした感じ錬金アイテムの出来や内容を左右できる要素が素材しか無い。


    特に錬金アイテムの固有特性は素材の品質ではなく素材の種類によってほぼ決まっており、序盤に手に入るような素材よりも終盤に手に入るような素材じゃないとそもそも固有特性が付与できない、みたいな要素もある。


    その辺からどんな風に錬金を進めていくのが一番効率が良いか考えると、

    1.後に手に入る素材じゃないと良いものは作れないから、良い特性がついている素材があっても勿体ないと思わずにとっとと使ってしまう。

    2.倉庫の上限が999個だけとかなり低めなので、すでにそれなりの数を持っている素材は探索中は回収せず、アイテムの予備とかは一旦考えずにガンガン使う。

     (前作の新ロロナのアトリエでも1999個は倉庫があった、それでも全く足りなかったが)

    3.作るアイテムの品質は 装備>>>>>爆弾>回復アイテム みたいな感じで意識する。武器防具が一番腐りにくいので新しいものを作れるようになったらとりあえず最新に、爆弾や薬は冒険者ランク上げの実績解除や依頼のためにとりあえず一度ずつ作るようなイメージで。

    4.現時点ではまだ実装されてないが、移動時間短縮の靴や採取時間短縮の手袋、ワープアイテムなどの時短アイテムが実装されたら最速で作成を目指す。


    ②IRON 5/6

  • 26アトリエプレイ中23/08/20(日) 23:45:02

    とりあえず錬金→依頼のために討伐→錬金→・・・の流れでやっていたら1年目12月くらいにランクアップ条件を満たしたので次のランクへ。今のところゲーム性はなんとなく理解してきたものの存在するのかすら分からないタイムリミットやメインシナリオ進行具合がさっぱり掴めないため何とも言えない。ガチガチにスケジュール管理されてた前作ロロナのアトリエと打って変わって自由度が凄まじく高くなっているので逆に時間管理の尺度が掴めなくて難しさを感じるんだよな。戦闘錬金探索なんでも自由に出来るけど、どれやっても時間経過やHPMP、外でしか採れない素材などのリソース消費が激しいから割と適当にやったらとんでもなく時間を投げ捨てることになりそう。

    冒険者クラス IRON期間 1年目 9月19日~ 12月1日まで 計72日

    戦闘レベル:13  錬金術レベル:15

    冒険者ランク:BRONZE編へ

    ②IRON 6/6

  • 27アトリエプレイ中23/08/20(日) 23:45:21

    ③冒険者ランク:BRONZE編

    とりあえずあっさりBRONZEへ昇格。また行ける範囲は増えたがシナリオ的には電波なおっさん科学者マークが仲間になったくらいで動きなし。
    というか現時点でプレアブルキャラが4人で連れて歩けるキャラが二人か。気になるのが歴代アトリエで定番のシステム、仲間キャラとの交友度みたいなのがあるかどうか。
    ステータス画面見ても表記が無いので無いのかなって思ったけど、ロロナにもあったしあってもおかしくないはずなんだが。

    冒険者ランク上げのために中ボスクラスのグリフォンについに挑む。それなりに準備はしたつもりだったが、1撃で6割くらい体力を持っていかれる火力の高さが脅威で、初見撃破できたものの結構ギリギリだった。
    しかしレベル上げ不足なんだろうか・・・うーん現状冒険者ランク上げ最優先にしてる都合で探索や戦闘より調合と依頼遂行をメインにやってるんだよな。
    冒険者ランクアップで解放されたマップは明らかに頭二つくらい敵が強くなってるし、レベル上げについても調合レベルは20が見えてきたけど冒険者レベルは15とかでちょっと弱いかもしれないし。
    これがフィリスのアトリエみたいな敵の強さはインフレしてくが必須戦闘は無いため調合メインでやっていいってゲームだったら良いんだけど、アーシャみたいな強い中ボスを倒さないと先に進めないタイプのゲームだったらどっかで詰みかねないな・・・。

    ③BRONZE 1/3

  • 28アトリエプレイ中23/08/20(日) 23:45:38

    そんなこんなで1年目12月を超えたわけだが、そうすると年数カウントが2年目1月になった。このゲーム、ゲーム開始時の日付が1年目3月からだったんだけど、アーシャのアトリエやエスカ&ロジーのアトリエみたいな4月1日から2年目カウントじゃなくて1月1日から2年目って年数カウントやってるのか。じゃあ1年目って3月~12月までの9か月弱しかないじゃん・・・。
    ゲーム開始が3月からなので、2月30日→3月1日になった時に年数カウントが動くんじゃないかと思ってたので、3年目2月30日がリミットなのかもと思ってたがこれはアテが外れそう。
    冒険者になる時に言われた3年ってタイムリミットがいつなのかいまだによく分からないんだけど、3年目12月30日までとかだったら嫌だな・・・。

    (アトリエのカレンダーは分かりやすさの都合か黄昏シリーズや前作新ロロナも含めて全ての月で日数が30日までしかない。そのため1年は12か月×30日で360日しかない)

    ③BRONZE 2/3

  • 29アトリエプレイ中23/08/20(日) 23:45:55

    ゲームの進め方についてはちょっと悩んだものの、キャラ育成よりも冒険者ランクアップを優先することにした。
    理由としては、アトリエは後の方になるほど時短要素が実装されてゲーム進行が楽になることが多いこと、後の方で取れる素材の方が優秀な武器防具を作れるので敵から逃げ回りながら素材回収して強い装備使ってゴリ押し、といったフォローが効きやすいと判断したため。割とその辺分かってなかったから初アトリエのライザやってるときは序盤でコツコツやりすぎて時間かかってたな・・・。

    とにかく新しいアイテム錬金してれば冒険者ランクポイントが手に入り、錬金レベルも上がって更にレベルの高いアイテムを作れるという循環でひたすらポイントを稼ぐ。MP足りなくなったら付近の簡単な敵を倒す依頼をこなして金とポイントを稼ぐ。
    そうして2月にはシルバーランクの条件を満たした。

    冒険者クラス BRONZE期間 1年目 12月1日~ 2年目2月22日まで 計81日

    戦闘レベル:18  錬金術レベル:18

    冒険者ランク:SILVERへ続く

    ③BRONZE 3/3

  • 30アトリエプレイ中23/08/20(日) 23:46:14

    ④冒険者ランク:SILVER編

    冒険者ランクアップ時のクーデリアとの会話で、トトリがめちゃくちゃ急いでランクを上げている描写、トトリの冒険者ランクの上り方が早いとクーデリアが呟くシーンがあった。
    うーんこれ普通のランクアップ描写なのか自分の上げ方が早いことによる描写なのか判断に困るな。
    ただ、歴代アトリエの審査官は課題の出来不出来でいちいち会話が変わる仕様だったのでもしかしたら結構早いのかもしれない。

    ・・・早い分レベリングや探索は全然進んで無い気もするけど。SILVERで解放されたマップはおろかBRONZEで解放されたマップすら今でも普通に敵強くてきついんだが。まぁそういう進め方にするって決めたから仕方ないけど。

    SILVER昇格直後メル姉から実家のアランヤ村にたまには戻るように勧告を受ける。ゲームプレイ的にはアーランドにいる方が遥かに都合が良いのもありこういうのを無視するかどうかちょっと悩ましいところではあるんだが、明らかにシナリオが停滞してるのも感じてたし実家のアランヤ村周辺も探索マップが結構解放されているので、その辺の確認もかねて一度戻ることに。

    めちゃくちゃ心配してた姉をガンスルーするトトリでちょっと笑ったけど。お前半年以上家開けてた奴のリアクションじゃねーだろ!!!

    ④SILVER 1/8

  • 31アトリエプレイ中23/08/20(日) 23:46:39

    アランヤ村に戻った途端量販店が解放された。これ村に戻らなければ解放されなかった奴か?
    量販店とはシリーズ定番の調合したアイテムを複製できる要素で、新ロロナ、アーシャ、ソフィー、リディ&スールでは店にアイテムを登録することで、調合アイテムを量産することが出来る。
    とりあえずそれなりに品質良さげな中和剤など数必要なアイテムをガンガン登録。必要があれば最悪水商売で金引っ張ってくるぞ。
    ただし、品質や特性が劣化する可能性があるという文言が気になった。あれ?このゲーム調合アイテムをそのまま複製出来ないのか?なんだその厄介な要素・・・。

    しかしこのゲーム、かなり金の溜まりが悪いな。正直無限に汲める1円の水売って資金を増やすやり方は、あくまで序盤の繋ぎである程度進んだら不要になるだろうって思ってたんだけど、参考書すらろくに買えないくらいずっと金欠で水商売が無いとやってられないレベルなんだが。ここまで資金面で苦しいアトリエは初かも。

    ④SILVER 2/8

  • 32アトリエプレイ中23/08/20(日) 23:47:06

    その後アトリエに戻ったら前作でロロナと良い感じになってたステルクが来訪。相変わらず怖い顔扱いされてる男。
    ここでキャラクエストが解放された。アトリエに仲間キャラが依頼に訪れるようになり、報酬としてキャラの交友度が上がるらしい。

    ・・・やっぱり仲間キャラと交友度あるんじゃねーかこのゲーム!!!!!ステータス画面に無いんだけど交友度の数値はどこで確認出来るんだよ!!!!!!!!!!


    アランヤ村についてから発生したイベントは更にあり、マークからのクエストでピュアオイルと跳ね石を持ってこいと言われる。
    村に着いた途端立て続けにイベント起こってるあたり、これ定期的にアランヤ村とアーランド行き来しないとコンテンツ解放されない系か?推定3年の期限の中で移動で歩きで21日、馬車で14日掛かる旅程は普通に重いんだが・・・。

    って思っていたが馬車の改修イベントらしい。ちょっとは移動がマシになるんかな?
    なお必要アイテムは揃っていても倉庫にあるだけだと不可でバッグに入れてないと依頼品を渡せないとかいう微妙にめんどくさい仕様だった。古い作品あるあるの仕様だ・・・。
    とりあえず必要素材を集めたがアーランドに行く馬車の速度が上がったようである。ランク上げには絶対アーランドにいないといけないので相互に移動しやすくなったのは助かる。

    ④SILVER 3/8

  • 33アトリエプレイ中23/08/20(日) 23:47:24

    そして錬金レベルの方も上がってきたのでついにアクセサリー作りにチャレンジしてみた。
    作ったのはルーンストーン。必要錬金レベル30だったが23くらいでもリセマラすれば行けそうって思ったからやってみたら1発で成功した。
    ただ作って装備させるまで勘違いしてたけど、どうもこのゲームアクセサリーは一人1個しか持てないようで、もっと作ろうと思ってたのもありちょっと面食らった形になった。
    (新ロロナのアトリエは2つ持てたんだけど後からの追加要素なんだろうか?)
    あと1個当たり作るのに2.5日掛かるので、端数出さないために2つ作ったわけだが、素材の都合でMP消費量減少10%と20%の特性がついたのでとりあえずトトリ以外のキャラに持たせた。
    (ほんとは主人公でパーティ固定のトトリから真っ先に強化すべきなんだが、本作ではトトリが戦闘中に使えるスキルを現時点で覚えてないのもあり仲間に流した。まぁアーシャのアトリエみたいにマジで爆弾投げるしか出来ることしか出来なさそうだが)

    ④SILVER 4/8

  • 34アトリエプレイ中23/08/20(日) 23:47:48

    アクセ作りでMPだいぶ使ったのもあり探索に出ることにしたのだが、ちょうどSILVERランクになったことで解放されたヤクトウォルフが居るマップがあったので試しに探索してみることに。
    ランドマークを発見すればポイントが貰えるし落ちてるアイテムも震える結晶などで武器強化用に欲しいアイテムだったのもあり敵がきついのは分かってたが逃げ回りながら素材集めればいいやと思って行ってみたわけだが・・・。

    なんでこのゲームカメラ制御も効かないアクション要素薄いゲームなのに細い石柱の上を綱渡りさせられてるんだ俺は・・・。
    足場の判定自体はかなり緩いんだがカメラ制御が効かないのでまっすぐ進むのが難しいのとジャンプが変な制御効くせいでちょいちょい下に落ちたりしてヤバかった。何がヤバいってカメラで下見れないせいで下にうっかり落ちたら真下に敵がいて戦闘始まるとか結構あったこと。すごい声出たわ。
    荒廃した森の雰囲気もあって色々過去にやった別のアクションゲーを思い出した。ツシマの神社・・・ニーアオートマタの大森林・・・うっ頭が。

    ④SILVER 5/8

  • 35アトリエプレイ中23/08/20(日) 23:48:00

    しかしいくら探索してもランドマークが見つからない。奥にある中ボスのヤクトウォルフが居るところ以外・・・。
    えーマジで戦いたくねぇ・・・とは思っていたものの、こいつ倒してランドマーク見つければランクアップできるなと思って挑戦してみることに。

    ・・・画像残してなかったのが悔やまれるくらい超死闘だった。トトリ以外全滅してトトリも体力ゲージ赤だったけど最後にぶん投げたフラムのおかげでギリギリ削りきれた。まーじできつかった。
    直前に作ったルーンストーンのおかげで仲間二人がスキルの使用回数が増えて高ダメージ連発出来たのがマジで大きかったな。それなかったら間違いなく無理だったわ。
    ここでヤクトウォルフ+ランドマーク発見で大量にポイントが入ったためランクアップ条件を満たす。次はゴールドランクかぁ。

    ④SILVER 6/8

  • 36アトリエプレイ中23/08/20(日) 23:48:22

    ランクアップの条件を満たした途端、パメラの店やバーでキャラシナリオが進行した。
    このゲーム、もしかしてランクアップすることでシナリオ進むんじゃなくてランクアップ条件を満たすことでシナリオ進むのか?
    しかしトトリはパメラが幽霊であることを知らないらしい。後の作品みたいにトトリ驚かすイベントでもあるんだろうか?

    更に家に戻ると姉から釣りをしてる父を探しに行ってほしいと言われる。そしてトトリは父は存在感が無さ過ぎて見つけられるか不安と言う。いや父どういう扱いなんだこのゲーム。
    釣り堀にいって目を凝らすと強い引きを感じて釣り竿と格闘している父を発見する。そして父を手伝って釣り竿を引っ張り上げると









    ロロナが釣れた。






    いや何やってんだ前作主人公!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?

    ④SILVER 7/8

  • 37アトリエプレイ中23/08/20(日) 23:48:40

    なんでもうっかり森で転んで川に滑り落ちてそのまま海まで流されてたらしい。いや良く生きてたなお前。
    しっかしロロナの扱い凄いな・・・黄昏シリーズとか不思議シリーズだとやや抜けてるところはあるものの間違いなくベテランとしての安心感と貫禄がある、というのが今までのシリーズ主人公の扱いだったのに、今作のロロナは出てくるシーンも回想シーン全部ポンコツだぞ。最終的に釣れたし・・・。

    トトリが母を探しているという事情を知ったロロナはトトリに協力することに。アトリエでレジェンド枠な前作、前々作主人公の加入シーンがこんなしょうもないの初めてだな・・・いや不思議シリーズのレジェンド枠主人公のソフィーの登場~加入のシーンが凄すぎただけで黄昏シリーズは過去作主人公の加入シーン自体は薄味だったか。

    とりあえずアーランドで合流しようという話になりアーランドに移動。途中のイベントをこなしたおかげか馬車の移動時間が2週間→1週間に短縮しちょっと楽になった。
    アーランドにてロロナが加入して仲間キャラが5人に。うーん誰連れてくか悩ましいな。
    そしてようやく冒険者ランクアップ。今回は村帰りもあったせいで割と時間掛かった気がする。
    (アランヤ村へは歩いて行ったから移動時間だけで1か月飛んだ計算になるからなぁ)

    冒険者クラス SILVER期間 2年目 2月22日~ 6月28日まで 計126日

    戦闘レベル:20  錬金術レベル:24

    冒険者クラス:GOLDへ続く

    ④SILVER 8/8

  • 38アトリエプレイ中23/08/20(日) 23:50:30

    とりあえず一旦ここまでで。分量多いんで続きは明日上げます。

    なんか質問等あったら受けます。アトリエのことなら何でもいいですよ。

  • 39二次元好きの匿名さん23/08/20(日) 23:54:03

    投稿乙!

  • 40二次元好きの匿名さん23/08/20(日) 23:55:33

    乙です、前回のスレも楽しかったです!

  • 41二次元好きの匿名さん23/08/21(月) 00:15:36

    乙、前のスレも見てたよ
    ところで途中ミミちゃんがリリちゃんになってるよ

  • 42アトリエプレイ中23/08/21(月) 00:25:08

    >>39

    >>40


    あざます!マジでこのゲーム難しかったけど面白かったし、自分の感想で楽しんでもらえるならマジで嬉しいです!



    >>41


    しまったほんとだ・・・確認したら以降のプレイ日記でもミスってる箇所があったので修正しました、ご指摘ありがとうございます!

  • 43二次元好きの匿名さん23/08/21(月) 04:36:53

    ロロナがリメイクされたことでトトリがアーランドで一番古くなったから多少不親切な部分は致し方ない
    シリーズとしてもトトリがターニングポイントの一つだしね

  • 44アトリエプレイ中23/08/21(月) 07:07:31

    >>43

    プレイ日記中ではあまり触れていないですが、最近のアトリエ作品と比べた時のUIの悪さはかなりいろんなところで感じましたね。

    あと調整についても調合、戦闘、依頼の報酬バランスなんかがそれぞれ悪くてその辺の噛み合いが高難易度化に拍車を掛けてたんじゃないかなと思いました。その辺はプレイ日記後の感想まとめで詳しく書きましたが。

  • 45アトリエプレイ中23/08/21(月) 07:08:00

    ⑤冒険者クラス:GOLD編

    なんでも冒険者ランクGOLDはようやく半分で折り返し地点らしい。いや体感もうすぐゲーム中盤なのかなとは思ってたけど、冒険者になってから3年目になるまでに最高ランクまで上げ切らなかったらゲームオーバーとかじゃねぇだろうなこれ。
    相変わらずリミットは分からないしそもそもどこまで上げれば良いのか分からない。ついでに仲間との交友値が今どれくらいか分からないし行方不明の母の手がかりも分からない。何も分からないこのゲーム・・・。

    ⑤GOLD 1/6

  • 46アトリエプレイ中23/08/21(月) 07:08:33

    さて・・・とりあえずGOLDランクになってからまず最初に決めないといけないことがある。2人しかない枠である仲間を誰を連れていくか、である。

    とりあえず現時点で分かってるのは
    ・交友値の概念は存在してるようだがステータス画面には表示されていない。多分ED条件に関わってくるところだがゲームの終わりのタイミングが現時点では分からないから攻略見ないで狙うのは面倒そう。
    ・アーシャのアトリエみたく、一度別れると再度仲間にする場所がバラバラのようである。そのため一度別れると再度仲間にするためにアランヤ村へ行って・・・みたいな移動が必要そうなので、仲間の加入と脱退は慎重に行う必要がありそう。
    ・現時点で育成や装備のリソースがカツカツである。まず金が溜まらないし。

    その辺踏まえて方針を立てると、キャラはもう決め打ちする。とりあえずクリア最優先したいので強そうなキャラを使いたい。前作主人公のロロナは流石に強いだろうしロロナ、そして鈍足低MPだが体力と火力が高いいわゆる戦士枠のメル姉で今回は最後まで行く。
    ただもしもキャラ替えの余裕があったらその時は高度な柔軟性を持って臨機応変に対応する。

    ⑤GOLD 2/6

  • 47アトリエプレイ中23/08/21(月) 07:08:48

    そんな感じでロロナの武器作るぞーって思ったらなんかイベントが発生。ロロナとトトリ二人で錬金をするってちょっと微笑ましいイベントが発生。二人で錬金~っていうとリディ&スールを思い出すな。
    ・・・そう思ってたらパイが出来た。中和剤を作ろうとしたらパイ、薬を作ろうとしたらパイが出来た。おいこのパイキチ前作でもパイの材料を作ろうとして賢者の石を作ってしまい、良いパイの材料が出来たーと賢者の石をパイの材料にして師匠を腹筋崩壊させるとかいう歴代でも斜め上の錬金術の進化をしてたけど、ついに何作ろうとしてもパイになってしまう領域に至ってしまったぞ。・・・いや進化かこれ?

    そうしてロロナはトトリから一緒に錬金するのを禁止された。残当。

    ⑤GOLD 3/6

  • 48アトリエプレイ中23/08/21(月) 07:09:14

    アーランドでも量販店機能が解放されたので、とりあえず作ったそれなりに良い品質の素材や爆弾は登録してくことに。
    ただどうしても資金面で問題が発生するので、水商売は続けていくつもり。というかほぼ唯一と言っていい金稼ぎ手段である依頼がぶっちゃけ効率が悪い。
    討伐依頼は移動だけでやたら時間掛かるし調合依頼はすぐ無くなりやすい素材大量に要求する、その割に報酬は4~500円とかそんなんでめちゃくちゃ安い。村とアーランドの馬車交通費だけで200円かかるし10冊以上必要な参考書は1冊2000円3000円とかする。
    ほんとに金稼ぐのが厳しいゲーム性。正直水売りしてなかったら金溜まらなさ過ぎてこの時点で3年目突入してるんじゃないかと思う。前作と違い仲間キャラに雇用費は発生してないようだが、そんなものがあったらまずゲームとして成り立たないだろうと思った。

    ⑤GOLD 4/6

  • 49アトリエプレイ中23/08/21(月) 07:10:18

    とりあえず次は早すぎる時間経過をなんとかしたいので、ようやくレシピが手に入った明らかに時短アイテムに見える倍速手袋を作りたいと思ったものの、素材として必要なタールの実を持っていなかったため断念。前作ロロナのアトリエだと確か森ステージで入手だったと思うから村付近の森が怪しいか?

    この時点で判明している時短系の要素が
    ・村↔アーランド間の馬車移動時間短縮
    ・倍速手袋(恐らく採取時間短縮)

    だけなので、正直時間経過が結構きつく感じる。
    でも現状素材不足で打てる手も無さそうなので、とにかくシナリオを進めて新しい時短要素を解放していった方が良さそうか。
    たしかアーシャのアトリエは錬金術の師匠であるキースグリフが加入した時点で街から街へのワープ手段を手に入れてたけど、本作も同じような要素があればかなり楽になるんだけどな・・・ロロナ釣れたけどいい時短アイテム持ってこなかったし・・・なんか持ってきて先生・・・。

    ⑤GOLD 5/6

  • 50アトリエプレイ中23/08/21(月) 07:11:09

    とりあえず装備が多少マシになったのと錬金術で作った爆弾を店登録出来るようになったおかげで戦闘面が少し楽になったので、シナリオを進めるために東の砂漠のランドマーク開放+中ボス撃破で一気にポイントを稼ぐことにする。
    そうして砂漠に来たものの、なんか戦闘するたびに凄い勢いでLPが減っていくとかいうデバフステージだった。ただ・・・ボス倒して後は依頼の敵ちょいちょいと倒せばもういいかなって感じだったからそこまで苦では無かった。
    ボスも火力は高かったが思ってた通りロロナがかなり強くて割とどうにかなった。というか錬金アイテム使えるんだな。勝手に使えないと思ってたから普通にレヘルン投げれてびっくりした。
    とりあえずボス撃破+全採取ポイント取得でなんとか冒険者ランクのポイントが足りた。雑魚戦は普通にきつくなったので逃げ回ったけど・・・。仲間のMPがあるうちは強力なスキルが使えるし、トトリの爆弾もちゃんと作ればそこそこ機能するけど、使うとどっちもすぐ無くなるのと全体的に防御力足りてなくて相手の攻撃が痛いから、継戦能力がマジで低いんだよなトトリのアトリエ。回復アイテムも基本自作しないといけないのにその辺含めて時間制限あり、金稼ぎも低めに設定されてるのか常に金欠と色んなとこが結構きつい・・・。

    冒険者クラス GOLD期間 2年目 6月 28日~ 8月12日まで 計45日

    戦闘レベル:22  錬金術レベル:26

    冒険者クラス:PLATINUMへ続く

    ⑤GOLD 6/6

  • 51アトリエプレイ中23/08/21(月) 07:11:53

    ⑥冒険者ランク:PLATINUM編

    ランクアップ時にクーデリアから「次ランクアップすれば免許の更新が出来る」と言われる。
    ・・・早く言え!!!!!!!!!!!!!ゲームオーバー条件は一体なんだろうってずっと疑問でずっと不安だったわ!!!!!!!!!!!!

    PLATINUMの次はDIAMONDか?とりあえず3年以内にそこまで冒険者ランク上げれば良いらしい。いまだにタイムリミットの正確な日時が明言されてないから3年が何月までか分からんし一応多少余裕あるとか言われたけどもしもタイムリミットが2年目12月30日が最終日ですとかだったら流石に厳しそうだが・・・いやそれだとすると冒険者になったのが1年目6月~でタイムリミットが2年目12月までの1年半しかないって話になるから流石にそれはないと信じたいけど・・・。
    次が大きな壁ということかランクアップに必要なポイント数も200ポイントを超え、簡単に稼げそうなランク上げの方法も無くなってきている。気を引き締めていこう。

    ⑥PLATINUM 1/6

  • 52アトリエプレイ中23/08/21(月) 07:12:29

    なおこの時にずっと疑問だった仲間キャラの交友値の記載場所にやっと気付いた。キャラのステータスを選んだ時にキャラのアイコンの中に記載されてた・・・いやこの作品以降のアトリエだとステータス画面に普通に書いてるのもあり、今作だとアイコンの中に書いてあるとは思わず長らく気付かなかったわ・・・。
    ずっとスタメン張ってるメル姉は60超え、ロロナは仲間なってそこまで経ってないのもあり30ちょい。1周目はとにかくクリア優先なのでキャラをとっかえひっかえはしない方針だが、交友値が確認できるのはとりあえずよかったという感じ。

    ⑥PLATINUM 2/6

  • 53アトリエプレイ中23/08/21(月) 07:13:09

    クリアを優先したいのでクラス上げのポイントが稼げそうな古の修道院の中ボススカーレットに挑んでみるものの敗北。火力たっけぇ。いやボスに限らないんだけど全体的にこのゲームの敵の火力高すぎてボス戦も雑魚戦もきつくてあんまり長く探索できねーんだよな・・・薬が持たない。

    このままじゃ無理そうなので一旦戦闘以外のランクを稼ぐために探索しつつ時短アイテムの素材を探す方向に切り替える。
    依頼をこなしつつ一度アランヤ村に戻り、その辺りで冒険者クラス上げのためのポイントや素材を確保してやること無くなったらアーランドに戻る方向で行こう。
    実際自分の書いたプレイ日記を見ると、村に戻ったときはランクアップまでの間が倍近く掛かってるのが分かる。今回はアランヤ村付近でもポイントを稼がないとランク上げは難しそうだが、何度も村とアーランドを行き来するのはかなり時間のロスになるので出来るだけ1度の里帰りで足りるようにプレイしたい。

    ⑥PLATINUM 3/6

  • 54アトリエプレイ中23/08/21(月) 07:14:27

    そうして故郷の村に戻るとステルクが居た。ここでステルクの年齢が35歳と語られる。おいロロナと早く結婚しろ手遅れになるぞ。
    そしてトトリとの会話で既におっさん扱いされる年齢になってることに気付いてしまいショックを受けて立ち去って行った。なんかいまだに物語の騎士みたいなのに憧れてるとかクーデリアが言ってたけどマジなら中二病の抜けてない35歳とかいう結構痛いおっさんになるな・・・。

    しかしアーランドシリーズは4作目まで出てるっぽいが(一応ソフトだけ買ってある)4作目の主人公はロロナの娘とかチラッと見たんだけど父親はステルクかと思ってたけど違うんかな。

    ・・・あと黄昏シリーズも4作目でないかな。エスロジの子供とか居ない方がおかしいでしょ(小声)

    ⑥PLATINUM 4/6

  • 55アトリエプレイ中23/08/21(月) 07:14:49

    村に戻り近くの森を探索してたらやっぱりタールの実を発見、とりあえず倍速手袋これで作れるかな。
    更に先に進むと雑魚敵は超強いものの宝箱から世界霊魂を発見。前作ロロナだと2周やっても手に入らなかったんだけどこっちだと普通に宝箱に入っててびっくりした。
    これで知らん間にレシピを手に入れてた移動時間時短の靴を作れそうなので作成してみることに。

    結果、村→アーランドまでの歩いての移動時間がなんと21日→12日に!!!
    ・・・4/7倍の時間短縮か?半分かと思ったけど四捨五入切り上げでも11日だし・・・うーん中途半端すぎる。
    ただ、本作では探索アイテムを装備したり設置する概念がまだ無いらしく、なんと鞄に入れてないと効果を発揮しないことが発覚。ちょっとめんどくさいな・・・。
    この時点で時間は2年目11月に差し掛かるのにまだ200ポイント近くランクアップに必要。しかも多く稼げそうな条件も無さそう。う~ん正直焦り始めてるけど大丈夫かこれ?
    そう思ってたが、倍速手袋作成、移動短縮の靴作成により意外とポイントが貰えた。上手くすれば2年目の間にPLATINUMから昇格もありそう?

    ⑥PLATINUM 5/6

  • 56アトリエプレイ中23/08/21(月) 07:15:12

    探索中に空の旅人とかいう条件を達成。サァイコウソラノハテ~。なんとこの時点で300日以上移動に使ってるらしい。いやそうだろうなこのゲーム移動時間が長すぎんだよ!!!!!
    このゲーム開始してゲーム内日数でおおよそ600日くらい経ってるわけだがうち300日がフィールドでの移動時間という事実に震えてる。遠くのマップガンガン探索とかしてたら多分もっと行ってた。

    空の旅人で大量にポイント取得したのもあり、一気にランクを上げるために爆弾を大量にしてスカーレットにリベンジすることに。
    高い火力に途中から覚醒して2回攻撃、LP削る攻撃などかなり強敵だったがひたすら爆弾投げまくってギリギリ撃破。
    その結果なんとか2年目中に昇格条件を満たした。

    一旦は推定バッドエンドの冒険者免許没収エンドだけは避けられそうだが、この時点で冒険者レベル、錬金レベル共に30程度。
    大体どのアトリエも最終盤くらいでだいたい両方50かそれ以上になること考えるとここでゲーム中盤くらいだろうか?
    この時点で行方不明の母の話が全く出てきていない、あくまで冒険者免許没収ボーダーを超えたというだけでまだ先のランクがあることは明言されている、という段階なので、まだ気は抜け無さそうだがとりあえず一つの区切りはつけることが出来たか。

    冒険者クラス PLATINUM期間 2年目 8月12日~ 12月9日まで 計117日

    戦闘レベル:27  錬金術レベル:30

    冒険者クラス:DIAMONDへ続く

    ⑥PLATINUM 6/6

  • 57アトリエプレイ中23/08/21(月) 07:17:49

    続きは夜に仕事から帰ってから上げます。

    ただDIAMONDからは一気に長くなるので見直しも含めて少しずつやっていくかも。
    予定だとあと70レスです。

  • 58二次元好きの匿名さん23/08/21(月) 12:10:02

    読みごたえのある良いスレだ
    ゲーム進行の方針を決めるための思考の流れがうまく言語化されていて非常にわかりやすい

  • 59二次元好きの匿名さん23/08/21(月) 12:40:47

    頑張って
    最近のアトリエと違ってトトリは周回ゲーなんで一周目はコツを掴むものだから
    好感度は仲間のステータス画面に交友値があるよ

  • 60アトリエプレイ中23/08/21(月) 13:15:18

    >>58


    あざます!要望が多かったのもありますが、分からない部分を言語化してかないと余計なことしそうだったので、分からないことと意識した方が良いことは細かく言語化するようにしてましたね。



    >>59


    最後まで行ってから周回ゲーの意味が分かりましたね…。

    このゲーム、俯瞰的に全体の流れを理解すればだいぶ分かりやすくなるとは思うんですが、1周目は本当に説明が少なくてかなり手探り感強かったですね…。

  • 61二次元好きの匿名さん23/08/21(月) 13:31:03

    トトリは初めてやったアトリエだったけど、2週目で各エンディング条件見てビビったな…
    あと冒険者資格のDIAMONDってどこかで教えてもらってた気がしたけど気のせいだったかな

    ちなみにBADエンドには、村で寝て過ごすなりしてそもそも冒険者にならないってやつもあったはず

  • 62二次元好きの匿名さん23/08/21(月) 14:44:37

    やっぱりキツいよなトトリ
    アトリエシリーズ初見でトトリ選んでフラウシュトラウト戦にかなり時間使っちゃったからシリーズ経験がある人が挑むとどれぐらいで越えられるか期待

  • 63二次元好きの匿名さん23/08/21(月) 18:34:19

    現行機でできる最古のアトリエ…
    リメイクや2出てほしい

  • 64二次元好きの匿名さん23/08/21(月) 18:51:23

    いうてアーシャ行けて黄昏以降殆ど制覇してるならいつものことやってればトトリも大丈夫よ
    なんなら上手い人なら初見トゥルーもいける
    エンディング回収は多分システム的な意味で最難関
    せめて選ばせてくれ…

  • 65二次元好きの匿名さん23/08/21(月) 18:58:20

    トトリ最初にやったから難しい言われてるの知らんかったこんなもんかと思ってた
    ライザやったらヌルすぎてビビった

  • 66二次元好きの匿名さん23/08/21(月) 19:10:16

    このレスは削除されています

  • 67二次元好きの匿名さん23/08/21(月) 19:17:39

    トトリは店売りの本と依頼の仕組みを理解しないとかなり厳しいゲームよな
    初めてやった時うっかり本を片っ端から買ってしまって作れないものが依頼に並びまくった時は絶望したわ
    あくまでも入手したレシピのアイテムしか並ばないから簡単に調合できるものだけに限定すれば依頼の達成率は簡単に上がるのである

  • 68二次元好きの匿名さん23/08/21(月) 19:20:20

    トトリは何もかもが分からないからそれを知るためにやってみる必要があるんだよね
    不便ではあるけどその手探り感が楽しかった
    そして知った後の2周目で今の自分ならどこまで短縮できるのかチャレンジしてみたくなる意欲が湧く

  • 69アトリエプレイ中23/08/21(月) 19:36:16

    >>61

    トトリは1週目クリア後にED条件見てビビりましたね・・・プレイ日記にも書きましたけどマジかってなりました。


    >>62

    フラウシュトラウトは初めて挑んだ時マジでコイツがラスボスかぁ・・・って思いましたね。強かった。


    >>63

    プレイ日記にも後の方に書いたんですが、アーランドのリメイクというよりリブートに近いのが不思議シリーズなのかなってプレイ中考えてました。結構フィリスと共通点感じたんで。


    >>64

    上にも書いてますが、自分は時間制限と難易度を勘案してずっとキャラを絞って攻略を進めていたために初見トゥルーは絶対無理なルート行ってましたね。ただこのプレイ自体は正しかったなと思ってます。

    あと黄昏の経験はかなり生きましたね。多分アーシャとエスロジクリアしてればだいぶ考え方はわかるゲームだと思います。


    >>65

    初見これだったら自分多分アトリエ続いてなかったですね・・・。


    >>67

    店売りの仕様は知らなかったです。なるほどだから序盤の方が調合の依頼きつかったのか・・・。


    >>68

    実際2週目は素でRTAやってる気分になりましたね。アトリエは理解度のゲームだと思ってるので、理解したうえでプレイするとだいぶ違った印象のゲームになりました。

  • 70アトリエプレイ中23/08/21(月) 19:36:39

    冒険者クラス:DIAMOND編

    ついに冒険者免許没収の心配は無くなったとクーデリアから説明を受ける。良かった・・・。
    そして次のランクは3年目の最終日まで上げられないからそれまでゆっくり過ごして良いと説明を受ける。

    ・・・

    ・・・・・

    いや待ってどういうことだよ!?
    額面通り受け取るとノルマのランク上げは達成したから期限まで自由時間ってことでいいんかな?え、シナリオ進むのかと思ったら突然自由時間になった・・・めちゃくちゃ必死に進めてたのに・・・。
    ただこれ3年目最終日?にランクアップ手続きってことはそれまでに次のランク分のポイント集めてないとアウトみたいなことありそうなんが・・・しかもポイントまた分からないし。
    そもそも3年目最終日がいつなのか分からん。冒険者になって3年間だったら4年目6月半ばとかだけど、『3年目最終日』って言われると3年目12月30日に見えるんだよな・・・それだと冒険者ランク上げのリミットが3年以内と言いつつ実質2年半とかになるからどうなんだそれ感はあるけど。

    ⑦DIAMOND 1/20

  • 71アトリエプレイ中23/08/21(月) 19:37:06

    とりあえず少なくとも3年目12月までは自由時間になったので、この間の方針を考える
    最優先:武器防具強化及びレベル上げ
    優先:可能な限り現在解放されている探索地の探索を行う
    出来れば:現在解放されている中ボスを倒して回る。
    他と並行しながら:仲間キャラの交友度上げ、サブキャラのサブミッションクリア。

    ここまで進めた感じ、このゲームは必須戦闘こそ現状無いものの、敵がかなり強いのでしっかり育成していないとキツいバランスなのだが、その分戦闘の戦果によって得られる冒険者クラス上げのポイントが多く、こっから先ランク上げを進めていくのなら戦闘によるポイント上げはかなり重要になると判断したためキャラ育成を最優先にしようと思う。
    逆に仲間のサブイベントなんかは過去作やって限り攻略見ないと難しいものが多いので、1周目はある程度割り切ってやるべきだと判断した。マジで雑魚敵も強いので、交友値上げのために普段使ってなかった弱いキャラ編成して敵倒せなくて無駄に時間使ってしまう、ってのは正直避けたい。装備の入れ替えもめんどくさいからな・・・。

    ⑦DIAMOND 2/20

  • 72二次元好きの匿名さん23/08/21(月) 19:37:29

    このレスは削除されています

  • 73アトリエプレイ中23/08/21(月) 19:37:57

    さて、アトリエに戻るとロロナから男の子と女の子どっちが欲しい?と聞かれる。前作でもあった師匠の子作りイベントかな?
    (アトリエの手伝いをしてくれるホムンクルス作製イベント)
    しかし黄昏シリーズのホムンクルスはいかにも動物って感じな生き物だったが、アーランドシリーズはちゃんと人間模してるんだよな。世界観共有してないとはいえ同じ単語で全く違うものが出てくるからたまに混乱する。
    (アーシャのアトリエ初めてやった時は、突然街に野良のホムンクルスがやってきて「お菓子くれ!」って言ってくるもんだから、「ホムンクルス・・・ホムンクルス?いやどういう設定なんだこいつら?」って首傾げた思い出がある。設定がやっと開示されるシャリーのアトリエプレイ後に改めて見ると複雑な感情になるが)

    ⑦DIAMOND 3/20 

  • 74アトリエプレイ中23/08/21(月) 19:38:35

    そうして少し経つとロロナがガチャポンを持ってきた。・・・なんで?
    なんでもこれに材料を入れるとホムンクルスを量産出来るんだとか。

    ・・・いやアーランドシリーズは後のアトリエシリーズと比べてかなり緩い方の作風のゲームみたいだし生命倫理みたいなのはテーマじゃないから気にしたら負けなんだろうけど、好きな漫画が鋼の錬金術師かつアトリエの黄昏シリーズが結構刺さった自分としては気軽にホムンクルス量産しますって言われるとちょっと複雑な気分になるな。
    というかこんな緩く人造人間を主人公らが作ってるアーランドシリーズの次にお出ししたのが倫理観が欠けた錬金術による悲劇を題材にした黄昏シリーズってヤバいな。温度差で風邪ひきそう。いやまぁ俺黄昏シリーズも正直滅茶苦茶好きだがアーランドシリーズも結構楽しんでるのでそこは一旦流すけど。

    とりあえず個人的な感傷は置いておいて、なんでもこれによって前作(ロロナのアトリエ)同様にホムンクルスを生み出して採取や錬金のお手伝いしてくれるのだとか。黄昏シリーズ以降はこういう要素無いなと思ったが、そもそも黄昏シリーズ途中から時間制限が撤廃されているから不要なんだなと気付いた。あくまで時間制限があるからこその採取や錬金の補助っていう時短要素だし。

    ⑦DIAMOND 4/20

  • 75アトリエプレイ中23/08/21(月) 19:39:10

    そうしてロロナは早速ホムンクルス作りにとりかかるも何故かうまくいかない。側面から叩いても動かない。いや古い機械が叩いたら動くのって接触不良が原因だから錬金で作ったものは関係ないと思うんだが!?
    そうこうしてたら小さいホムンクルスが出てきた。ロロナは小さいほむちゃんということでちむちゃんと名付ける(前作のホムンクルスの名前がほむちゃんだったため)
    トトリはちむちゃんをいたく気に入り存分に愛でていると、ロロナが作ったホムンクルスを作る機械が暴走し超大量のちむちゃんが出てくる。
    最終的になんとかしてちむちゃん一人になったようだが・・・

    1つ質問良いかな?ここにいた大量のちむちゃんはどこに行った?


    ⑦DIAMOND 5/20

  • 76アトリエプレイ中23/08/21(月) 19:39:28

    さて、装備強化しようと思ったものの一つ問題が出てきた。
    どうもこの時点で集められる布素材だとトトリとロロナに強い防具を作ることが出来ないらしい。
    メル姉は新しい布を手に入れるたびにとりあえず何かしら防具が作れているのだが、なんかこの二人に適性がある防具が低めのレベルを過ぎるとある程度ランクの高い布じゃないと作れなくなっているようだ。
    (具体的に言うとスケイルクロスっていう竜のウロコを使用した布以上のものが必要らしい。)

    割とこのゲーム、被ダメがかなりきつい上にHP回復が日数経過では起こらないので正直武器より防具の方が優先度高めだったのだが、なんかいつまで経ってもロクな防具が手に入らないので錬金師弟とメル姉との耐久力差がなかなかえぐいことになってる。
    (トトリに至っては体力は倍違う上に防御力もかなり違うのか被ダメは3倍は喰らう)

    武器については順当に強くなっているので、いっそやられる前にやれの方向性で爆弾や「生きている(体力20%以下で自動発動)」付きの薬を大量生産した方が良いかもしれない。
    残ってる中ボスはどれもかなり手ごわそうなので、3年目前半は強化やレベル上げ、ボスがいない地域の探索や資金調達に回して3年目後半にボスラッシュって流れが良いかもしれんなこれ。

    ⑦DIAMOND 6/20

  • 77アトリエプレイ中23/08/21(月) 19:40:18

    そうしてコツコツ育成や探索を行っていたところ、ステルクがロロナを訪問してきた。
    なんでもステルクは前作のプレアブルキャラにして元アーランド王国国王ジオを探し回っているのだが見つからないのだとか。
    ついでにロロナの旅の目的も、同じく前作プレアブルキャラでありロロナの錬金術の師匠にして人間のカスのアステリッドを探していることがここで判明する。
    どちらの人間も前作の主要人物だが一筋縄ではいかない人物であり、探して回っても簡単に見つけられるような人たちではなくロロナもステルクも手詰まりを感じていた。
    そこでロロナが、人探ししている者たち同士であるので、ステルクにトトリの母親探しを手伝わないかと提案してステルクが了承、ステルクがプレアブルキャラとして加入する。
    なおその際ロロナが無自覚にいちゃついてステルクがドギマギしており、早くステルク君はロロナに告白しろと思った。

    ⑦DIAMOND 7/20

  • 78アトリエプレイ中23/08/21(月) 19:40:34

    さて、この時点でプレアブルキャラが7人か。これ以上増えるのかどうなのか現時点ではよく分からない。少なくともコイツ加入しそうだな枠はトトリのアトリエからの新キャラの中には見当たらないし。前作のプレアブルキャラは9人だったこと考えると現時点だと少ない気がするんだよな。
    ただアーシャのアトリエで妹のニオが救出された後に加入したこと考えるとトトリの母親加入の可能性はあるかも?

    しかし前作プレアブルキャラはちょいちょい出てきてるけど今作でも結構重要なポジションだったりするんだろうか?
    前作であるロロナのアトリエのプレアブルキャラの現状のポジションをまとめてみると

    1.ロロナ→今作ではトトリの師でありプレアブルキャラにもなる。前作主人公。
    2.クーデリア→今作では冒険者ギルドでトトリの審査を行っている(前作のステルクポジ)。前作ではロロナの幼馴染でツンデレ親友。
    3.イクセル→前作同様飲食店で食料品の店番として続投。クーデリアと同じく幼馴染で親友。
    4.ステルク→2作連続でプレアブル化。前作ではロロナの審査担当だった。
    5.エスティ→30代になって焦り、婚活の旅に出てるらしい。前作の一般依頼受付担当だったが、今作では顔がそっくりな妹が同じ役割をしている。
    6.リオネラ→現時点ではトトリのアトリエ内では一切情報が出てない。なんか凄い力を持った凄い恰好してる人形師。鼠径部見えてる。
    7.タントリス→現時点ではトトリのアトリエ内では父親含め一切情報が出てない。前作のいじわる大臣の息子でナンパ師。
    8.ジオ→本作では行方をくらましてステルクが探している。前作まであったアーランド王国国王にして水戸黄門みたいなことやってた人。
    9.アステリッド→ホムンクルス(ほむちゃん)を連れて行方をくらましているロロナの錬金術の師匠にして人間のカス。ロロナはほむちゃんを取り返すために探している。

    エスティは時々存在が語られてるけど出てくるかは微妙かな。タントリスやリオネラは出ない気もする。ジオとアステリッドはなんか美味しいとこ持っていきそう。

    ⑦DIAMOND 8/20

  • 79アトリエプレイ中23/08/21(月) 19:41:07

    とりあえずアーランド周りのマップをあらかた探索を終える。この時点で3年目5月だった。いやはえーなDIAMOND昇格からもう半年経っちゃったよ。
    とりあえず次にメインシナリオが進むのは3年目12月30日と仮定して、一度ここらでトトリの故郷のアランヤ村に戻ろうと思った。おそらくアランヤ村じゃないと進まないシナリオがあると思われるのと、アランヤ村周りに解放されているマップを今探索しておけば、ある程度余裕をもって12月を迎えられると思ったため。
    そうしてアランヤ村に戻るとメインに関わりそうなイベントが発生した。

    村の中央で人が集まっており、なんでも海で遠出すると現れる怪物フラウシュトラウトのせいで、漁に被害が出ているのだとか。ただ、トトリが詳しく話を聞こうとすると何故か言葉を濁される。
    その後家に戻ると、アランヤ村のまとめ役にしてバーのマスターのゲラルドが家を訪れており、そのフラウシュトラウトの件でトトリの父の力を借りたいという。なんでも父に船の修理をお願いしたいのだとか。しかしその話を横で聞いていたトトリの姉は何故か激怒する。
    その場に居合わせたトトリが詳しく話を聞こうとすると、何故か姉が「早く出ていきなさい」と強く怒り、慌ててトトリは退散する。

    ・・・さーてやっぱりメインに関わりそうなシナリオがこっちにやってきたな。イメージ的にはエスカ&ロジーのアトリエの飛行艇建設イベントみたいな感じか。
    期限付きの進行とは別の超重要シナリオで、進めてないと期限を過ぎた後にシナリオが進行しなくて詰むタイプのやつ。

    ただこの後しばらく錬金とかをして時間をつぶしてみたものの話が進まないので、一旦は探索なんかを進めていくことに。


    ⑦DIAMOND 9/20

  • 80二次元好きの匿名さん23/08/21(月) 19:41:33

    このレスは削除されています

  • 81アトリエプレイ中23/08/21(月) 19:42:09

    多少戦力も上がってきたので、魔石の洞窟のエレメント撃破に挑戦してみることに。
    「生きている」の特性を付けた知恵熱ゼリーを大量に持ち込み、持久戦で挑んだ。生きているは体力が20%以下になると自分の手番が回ってなくても勝手に薬が使用されるという特性で、なんとロロナにも有効なため防御面の薄いトトリとロロナの継戦能力を大きく底上げすることが出来た。あとはメル姉でひたすら斧ぶん投げて撃破。

    やっぱアーランドシリーズ、回復アイテムを量販店で大量複製してゴリ押しするのが超強いな。このゲームだと量販店登録で品質や特性が落とされるからちょっと使いづらくなってるけど・・・。

    ただ流石に消耗しすぎたため雑魚戦が辛くなったのでそのまま撤退した。マジで雑魚が強い上に味方の継戦線能力が低い・・・まぁランクアップに必要なポイントが貰える中ボスに勝てればいいねん。

    ⑦DIAMOND 10/20 

  • 82アトリエプレイ中23/08/21(月) 19:42:41

    村に戻るとメル姉とのイベントが発生し、メル姉にトトリが母の情報について尋ねるもののはぐらかされる。
    その後NPCに話しかけるたびにトトリが母のことを尋ねるが、なんとなくはぐらかされたり忘れてたりして不思議と情報が集まらない。

    というか明確にトトリに母のことを喋らないようにしてるなこれ。多分話の流れ的にトトリの姉と父が口止めしてる流れだとは思うけど、実はトトリの母は死んだという確証か何かがあってそれを伏せているってことなんだろうか。でも母が生死不明なのはトトリも知ってるからな。うーん?


    ⑦DIAMOND 11/20

  • 83アトリエプレイ中23/08/21(月) 19:43:09

    その後村中の全てのNPCに話しかけたり調合で時間を潰してみたりしたもののイベントが発生しないため、最後の残った中ボスの「ぷにの化身」に挑んでみることに。

    いるのは現状解放されているマップで最南端にある場所で、マップに入るとすぐにクッッッッッソでかいぷにが居た。ぷにの化身っていうかキングぷにとかそんなんだろこのサイズ。
    とりあえず挑んでみたけど・・・即全滅した。いや待て火力がおかしい。
    常時2回攻撃かつ全体攻撃で、しかも1撃でトトリのHPを7割近く持っていく超火力、体力も結局半分すら削れなかったひたすらステータスの暴力でぶん殴ってくるタイプのボスだった。いやどうしろと。

    とにかく体力が足りない。これ無理な奴かー?って悩んでいたものの、ふと作成した錬金アイテムを見ると「最大HP増加」がついた強壮の丸薬があるのに気づく。
    HP盛ってステータスで耐えれるようにすれば行けるのでは?と思って行った結果、大激戦の末なんとか撃破。ろろなせんせー2回くらいぶっ飛ばされた結果重い復活デバフ喰らったけど・・・。

    ⑦DIAMOND 12/20

  • 84アトリエプレイ中23/08/21(月) 19:43:57

    とりあえず全ての探索地を回ったため一度アーランドに戻ったのだが、なんとこっちでもトトリが母の情報について聞いて回るイベントが発生した。
    こちらでは特に口止めなどはされてないようで存分に母についての悪評を聞くことが出来た。特にクーデリアは冒険者ギルド受付嬢になったばかりの頃に相当迷惑をかけられたらしい。
    とりあえず一通り聞いて回って「トトリの母さん破天荒な人だったんだなぁ」と分かったものの、その後アランヤ村に戻ってもイベントは特には進行しなかった。
    現在11月。イベントフラグ未回収のまま先に進みたくないのでかなり慎重に立ち回ってるがシナリオは進まない。大丈夫か?これこのまま進めて大丈夫か???
    恐らく12月30日にDIAMONDから次のランクに昇格するのでそのタイミングで話進む可能性はあるものの、フラグ未回収のまま冒険者ランク上げを進めてしまいバッドエンドになる・・・は絶対避けたいのでかなり慎重に立ち回っている。

    ただ、マジで2回くらいアーランドとアランヤ村のNPC全員に話しかけて、それぞれの土地で調合で時間を使ってみたもののイベントは発生しなかったので、現時点で回収できるフラグは回収できてると信じて12月30日に進むことにした。
    ・・・え?もっと前にフラグ回収できてなくて既に詰んでる可能性?止めよう泣いちゃう。

    ⑦DIAMOND 13/20

  • 85アトリエプレイ中23/08/21(月) 19:44:15

    3年目12月後半になり、ロロナから探索アイテムのレシピを渡される。
    これで探索が楽になるよ!と笑顔で言うロロナだったが、「じゃあなんで空腹で倒れてたり海に流されたりしたんですか?このアイテム使えばそんなことなさそうなのに」と言われて泣いちゃってた。いや俺もそう思ったけどストレートに言うのかトトリ・・・。

    しかしこれ主に前作で使用可能だったアトリエに置いておくだけで素材が手に入ったり戦闘での経験値が増えたり倉庫とバッグがいつでも繋がるようになる便利アイテムだったんだけど、アトリエに置く機能が無い今作だとどうなるんだろう・・・って作ってみた結果、どうも消費アイテムとして良質な素材が手に入るアイテムだったりバッグの中に入れると効果を発揮するアイテムだったりした。多分パメラの店で登録できるから消費アイテムの方はそっちに量販店登録して増やすか。

    そうして12月30日になりいよいよランクアップの手続きを・・・

    ・・・

    ・・・・・

    ・・・・・・・

    おい待て何も発生しないんだが!?!?!?!?!?!?!?!?!


    ⑦DIAMOND 14/20

  • 86アトリエプレイ中23/08/21(月) 19:46:24

    3年目12月30日になっても何も進行しないので、仕方なく1日時間を進めて4年目1月1日にしてみたところ、クーデリアがアトリエ訪ねてくるイベントが発生した。なんでもトトリの母ギゼラの失踪前の最後の足取りを見つけたとのこと。
    ギゼラ関係の大量の苦情の書類の中に、ギゼラが最後に提出した出航届があったため、クーデリアはそれを元に一度アランヤ村で調査をしてくれていたらしい。
    住人の口は堅かったものの、なんとか話を聞きだした結果、ギゼラはフラウシュトラウトを討伐するため船に乗って出航したものの結局ギゼラは帰ってこず、船の残骸だけがアランヤ村に流れ着いたらしい。
    クーデリアはギゼラが最後に出した出航届をトトリに渡し、詳しい話を聞きたければ船を作った人間に聞くしかないという。船を作ったのは・・・今まで妙に影が薄かったトトリの父グイードだという。

    ようやくシナリオが進行したが・・・やっぱりこれ戦闘を意識してゲーム進めといて正解だったな?
    フラウシュトラウトがラスボスか大ボスか定かじゃないけど絶対戦わないといけないボスだろうし、このゲームの戦闘バランスだと結構気合い入れて育成しとかないと間違いなくきつい戦いを強いられるだろうし。

    ⑦DIAMOND 15/20

  • 87アトリエプレイ中23/08/21(月) 19:46:56

    アランヤ村に戻るとイベントが進行し、かつて何があったのか、村全体が何故トトリに真実を隠していたのかの真相が語られた。
    かつて、トトリの母ギゼラが乗っていた船の残骸だけがアランヤ村に流れ着いたとき、村全体は悲嘆に暮れていたもののトトリはまだ幼くその意味が分かっていなかった。
    そして幼いトトリが「お母さんはどこ?」と聞いた時に、父グイードが「母は死んでしまった」と言ってしまいトトリは大泣きした。
    1週間以上泣き続けた後に、トトリは母に関する記憶を忘れてしまっていた。
    真実を知ってしまったらトトリが壊れてしまうのではないか・・・そう考えた父グイードと姉ツェツィは村中に頼み込み、それらの真実をトトリに伏せるようにした、というのが真相であった。
    その後成長し、冒険者としても一流になりつつある現在のトトリは、自分にも船を作って欲しいと父グイードに言う。当然反対する父と姉だがトトリは母がそんな簡単に死ぬとは思えない、無人島辺りで生き延びているかもしれないと決して引かない。
    そんなトトリの姿にかつての妻ギゼラの面影を見たグイードは、かつてギゼラが自分の船作りにかけてくれた言葉、そしてかつてそんなギゼラ相手に胸を張っていた自分を思い出す。
    在りし日のギゼラとの語らいを思い出し、大笑いしたグイードは無気力だった様子から一変、自信を思い出したグイードは「全ての船の材料を持ってきたら船を作ってやる」とトトリに言う。
    が、横で聞いていた姉ツェツィはそれを聞いて激怒、家を飛び出してしまう。


    なんというかリディ&スールのアトリエのエテル=ネピカを思い出す展開だな。アレはそれまでの父親の見え方が全く変わってくるターニングポイントだったが、今作でも無気力な父の真実が明かされるシーンは静かな驚きがあった。
    しかしツェツィはアレだな、当初は口うるさい家族枠かぁと思ってたけど、彼女が居ないと危険なことに対するツッコミ役が居なくなるから、トトリ一家とプレイヤー目線との常識レベルを合わせるキャラとしてめちゃくちゃ重要だわ・・・トトリがナチュラルに危険にダイブしたがりすぎる。魂が冒険家の形してるよこの娘。

    ⑦DIAMOND 16/20

  • 88アトリエプレイ中23/08/21(月) 19:57:41

    すいません、ちょっと1000文字オーバーしたので削ってきます・・・。

  • 89二次元好きの匿名さん23/08/21(月) 20:06:07

    >>85

    ナチュラル畜生トトリの打線大好き


    1中 夢が無いなぁ。先生はいつからそんなつまらない大人になっちゃったんですか?

    2二 先生は確かにあまり頭は良くないですけど(ry

    3遊 あ、大丈夫です。ジーノ君なら何でも信じると思うので

    4一 ミミちゃんって、もしかして私以外に友だちいないの?

    5D うん、いいよ別に。最初から期待してなかったし...

    6三 そりゃあ子供...

    7左 え?自覚なかったんですか?

    8右 良いんです!腕力さえあればこの際!

    9捕 ネーミングセンスはともかく、見た目はすごく可愛いね!

     投 うわ~、なんかミミちゃんが素直だ~。気持ち悪い~

  • 90アトリエプレイ中23/08/21(月) 20:25:42

    怒ったツェツィをなんとか説得した後に船作りの材料集めがついに始まった。後の作品で言うとエスカ&ロジーの飛行船作り+フィリスの船作りみたいな感じか。期限とは別に発生するメインシナリオに直結する超重要イベント。
    さーてさくっと作ってシナリオ進めるとするかね。素材を確認して・・・。

    ・超重碇
    インゴット×5 研磨剤×3 魔法の鎖×3

    ・疾風の帆
    木材×7 布×10 風の精の息吹×3

    ・防食甲板
    木材×15 タール液×5 インゴット×5 中和剤×5

    ・百木船体
    木材×20 研磨剤×10

    ・動力操縦桿
    ひかる円盤×5 糸素材×5 木材×5 神秘のアンク×3

    ・神秘の船首像
    鉱石類×10 研磨剤×5 神秘の力×5 コメート×3

    ・・・

    ・・・・・?

    え?なんだこの物量?マジで言ってる?突然ぶっ飛びすぎでは?
    流石に物量がヤバいので一旦ゲームを止めて制作に必要な日数を算出することに。
    結果最低68日+所在不明のひかる円盤取得時間かかることが判明、マジかよ・・・。

    ⑦DIAMOND 17/20

  • 91アトリエプレイ中23/08/21(月) 20:26:41

    これまさかと思うけどDIAMOND期間終わるまでに終わらせないといけないのでは・・・?って頭を抱えていたものの、何度読み返しても船づくりについての期限についての記述はどこにもない。いやそもそもDIAMONDから昇格できるのがいつなのかすらよく分かってないんだが・・・。
    そもそも、材料の一つである「ひかる円盤」だけは何度マップ上で探しても錬金レシピを見ても他に記載が無いので、冒険者ランクアップ時に解放されるであろう新マップで手に入る素材である可能性が高いのでは?という推測もある。いや見落とした宝箱にレシピが入ってる可能性もゼロじゃないんだけど・・・これが素材なのか錬金アイテムなのかどちらもありそうなの普通に怖いな・・・。
    一旦は「ひかる円盤」が必要な動力操縦桿以外を完成させて、あとは見落としが無いかマップを探索したり準備を進めながらクラスアップに備える、しかなさそうな気がする。
    頼むぞ・・・ひかる円盤がどこにあるか分からないままバッドエンドとか嫌だぞマジで・・・。

    そうして4年目4月終わりには一応は動力操縦桿以外は完成させた。しかしそもそもこのゲーム何年目まであるんだろうね?

    ⑦DIAMOND 18/20

  • 92アトリエプレイ中23/08/21(月) 20:27:05

    ひかる円盤の在処は分からず、改めてマップを巡ってみても宝箱らしきものは見当たらないため、レベリング&金稼ぎを進めていくことに。
    依頼をこなしまくってついに所持金が1万を突破。ようやく5桁の大台に乗った!ってめちゃくちゃ感動したが冷静に考えると溜まりづらすぎだろこのゲーム!ってなった。
    その後現時点で作れる最強武器素材であるプラティーンを頑張って3つ作って武器を作ったら製作費に1万飛んだ、泣きそう。

    そうしてとにかく戦力アップを進めていたところ、6月1日になった瞬間に突然トトリが「いけない!今日が免許の更新日だ!」って突然アーランドに戻った。

    ・・・

    ・・・・・

    ・・・・・・・・・いや4年目6月1日が期限なんかい!!!!!!!!!!!!!

    いやまぁ免許貰った後にそのままアランヤ村に戻るのに半月以上かかったせいで免許貰った正確な日時を記録も記憶もしてなかったってのはあるんだけど、つまり免許貰った日からきっちり3年が期限で、その日までにDIAMONDランクに上げておけば合格だったってことか・・・期限がどこにも記載されてないし残り何日みたいなカウントも無かったから、マジでいつが期限なのか分からなくて焦って2年目12月までにランク上げ切った俺はなんだったんだ・・・。


    ⑦DIAMOND 19/20

  • 93アトリエプレイ中23/08/21(月) 20:28:19

    免許更新と同時にまた2年後に改めて免許の更新が必要、ランク上げサボってたら没収って話をされる。なんでも冒険者制度がまだしっかり整備されてなくて、その調整のために2年くらいかかるのだとか。凄い雑な理由付けだったけど、とりあえず次の2年(6年目6月1日)が最終期限と見て良いかな。

    そしてその後の手続きで冒険者ランクはCOBALTにアップ、MASTERとかロンズデーライトとかじゃなかった。ついでにいっぱいマップとあと大量の中ボスが解放された模様。俺の予想通りならひかる円盤もどこかで手に入るはず。ラスト2年、気を引き締めて行こう。

    ⑦DIAMOND 20/20

    冒険者クラス DIAMOND期間 2年目12月9日~ 4年目6月1日まで 計 532日

    3年目12月30日時点
    戦闘レベル:38  錬金術レベル:43

    冒険者クラス:COBALTへ続く

  • 94二次元好きの匿名さん23/08/21(月) 20:29:22

    全部作るのはきついから量販店使おうね

    2周目なら予め作っといて時短もできるけど

    >>90

  • 95二次元好きの匿名さん23/08/21(月) 20:32:06

    >>94

    上の画像見るとこの人ちゃんと量販店利用してる

    ゲームやる時にこういう計算とかできるのって素直に尊敬する

    自分は毎回なあなあでやって痛い目見るから

  • 96アトリエプレイ中23/08/21(月) 20:32:14

    >>90 については字数ハメ喰らったためちょっと後から書き直してます。画像の奴が実際に自分がプレイした当初に書いてたプレイ日記の製作計算でした。


    COBALT編は字数ミスってないか確認してから上げますが、シナリオ感想も含むのでちょっと長めです(21レス予定)




    >>89

    1,8,9がどこだったか分からん・・・それ以外は見た記憶があるんですけど。

  • 97二次元好きの匿名さん23/08/21(月) 20:34:24

    >>96

    1はちむ(多分男の子の方)の名前選択で変な名前を選び続けると起きるイベントだったと思う

  • 98二次元好きの匿名さん23/08/21(月) 20:36:33

    >>75

    ちむちゃんは名前決めイベントがあるんだが、ぜひおまかせ!を選んで欲しい

    それも性別同じにして最後まで

  • 99二次元好きの匿名さん23/08/21(月) 20:57:52

    船の素材集めとかいう地獄
    初見のときは5年目でようやく船完成した

  • 100二次元好きの匿名さん23/08/21(月) 21:37:51

    >>96

    キャラの信愛度イベントや別√のイベントが存在するんだ

  • 101二次元好きの匿名さん23/08/21(月) 21:38:32

    船つくりに関してはルルアのDLCイベでも言及されてたね

  • 102アトリエプレイ中23/08/21(月) 23:09:36

    >>94

    >>95

    量販店はバリバリ利用してますが、船の素材は絶妙に量販店から抜けてるもの多いんですよね・・・。

    ただ結構このゲームは量販店がキモだったなとはプレイ日記後の感想でも書きました。



    >>97

    >>98

    ちょっと今確認したら、こんなイベントあったんですね。気づかなかった・・・。


    てかちむに「ちむおとこ」って名前つけてるシーンで「やっぱりフィリスじゃないか!!!!!!!!!(歓喜)」ってなりました。ぷにおとこ君・・・。


    >>99

    >>101

    材料の量に圧倒されますねこれ・・・初見は本気でビビりました。


    >>100

    基本的には見たつもりですけど抜けあったかもですねぇ。このゲームイベント発生してる場所は表示されないですし・・・。

  • 103アトリエプレイ中23/08/21(月) 23:33:37

    ⑧冒険者クラス:COBALT編


    なんかずっと気付いてなかったんだけど、どうも船づくり始まった時点で街にいるNPCが船づくりの材料のヒントを出すようになっていたみたいで、冒険者ギルド内のNPCから「森の奥深くにひかる円盤があるらしい」という情報を得る。冒険者ランクがCOBALTに上がったことでアーランド東の森の奥地が解放されていたため一旦そちらを探索してみることにした。
    久しぶりに新マップが解放され(ゲーム内時間で1年半ぶり、実時間で2週間ぶりくらい)ちょっと楽しい気分で行ってみたが、やっぱり予想通りひかる円盤はあった。すっげー泥率悪かったけど・・・(割と広いマップなのに1回の探索で3個しか拾えなくて2回入る羽目になった。)
    ついでに雑魚の色違い中ボスもいたがそんなに強くなかったのであっさりクリア。おっと鍛えすぎたか?
    更に帰り道に別の解放されたマップに入ったところ、瑠璃色の羽というアイテムを入手。実はこれはトラベルゲートというマップ内でアトリエにワープできるアイテム(要はキメラの翼)の素材だったので一気に色々出来ることが増えてテンションが上がった。やっぱアトリエはどんどんシナリオ進めて新しいマップにガンガン入って新しい要素をどんどん解放してく方が楽しいし楽だな!

    ⑧COBALT 1/21

  • 104アトリエプレイ中23/08/21(月) 23:33:59

    ずトラベルゲート、そしてついに船づくりの最後の材料の制作に取り掛かった。出来た。
    これでついにクリアが見えたぞと意気揚々とアランヤ村にワープ。
    トラベルゲートはどこでもアーランドかアランヤ村の好きな方に日数消費無しかつ回数無限でワープ出来るトンデモアイテムだったが、何故かアーランドやアランヤ村のマップ内だと使えないためアーランド→アランヤ村と行こうとする場合いちいちワールドマップに出ないといけないとかいう若干面倒な仕様だった。まぁ一番プレイしてる中で古いアトリエだし、後の作品のUIを考えると時代を経る毎にUIは凄く良くなったと思うのでまぁ良いとする。いやでもかなり後のフィリスのアトリエも移動は面倒だったな・・・。

    アランヤ村では父グイードが船を作り始めており、材料を3日かけて渡すことで船が完成した。
    なおその間にトトリの母ギゼラがどれだけ破天荒だったかというエピソードを聞くことが出来る。アトリエの主人公の両親でここまではっちゃけてる奴は初かな・・・。
    (リディ&スールの両親も別方面で凄かったけど)

    ⑧COBALT 2/21

  • 105アトリエプレイ中23/08/21(月) 23:34:17

    ついにトトリの船が完成し、トトリは大航海に漕ぎ出す。ギゼラが居るのは東の大陸の可能性が高いと父グイードは言ったが、航路は東と南を取ることが出来た。
    ちょっと悩ましいけどフラウシュトラウトの強さを確認しときたいからまずは東に漕ぎ出すことに。

    ここで途中の島でスポンジの実を拾うことが出来た。
    現時点・・・というか多分今作で作れる最強防具の材料なので、マジでこれ終盤に差し掛かってるんだな・・・とちょっと緊張した。
    更に進むとついに推定ラスボスにして母の仇、フラウシュトラウトが出てきた。なんかドラクエ11にこんな奴いた気がする・・・。

    こんな怪物に勝てるのかと怖気づくトトリ。しかし、その怪物が頭に傷を負っていることに気付く。
    その傷こそが母ギゼラが負わせたものだと直感したトトリは、勇気を振り絞りフラウシュトラウトに向き直る。
    故郷であるアランヤ村を苦しめ、何よりもトトリから母を奪い、長きに渡り自らの家庭に影を落とすことになった元凶に、全てを懸けてトトリはフラウシュトラウトに挑む・・・!





    ・・・・・


    ・・・・・・


    ・・・・・・・・・・・


    全滅しました。何アレ強すぎやろ。

    ➇COBALT 3/21

  • 106アトリエプレイ中23/08/21(月) 23:34:34

    とりあえず推定ラスボスとやりあった感想としては、固すぎ早すぎ減らなすぎ。
    まぁなんとなく予想してたけど、やっぱり今作はアーシャのアトリエタイプだったか。最終的に期限内で強敵打倒を目指すタイプのアトリエで進行上撃破必須のボスが普通にめっちゃ強いやつ。
    というわけで一旦ブレイクタイム。戦力強化に回ることにする。

    恐らく最強防具のための素材のスポンジの実については入手場所が判明したので、最強武器作成のための素材である竜の牙の探索も行うとするか。
    まぁボスとして「ドラゴン」が解放されたってポップアップが出てたから間違いなくそいつが落とすだろう。


    そうしてドラゴンに挑んでみたが・・・全滅した。いやつっよ!!!!!
    明らかにフラウシュトラウトより2段くらい弱そうだがそれでも火力がとんでもないことになってる。ロロナやトトリが体力100くらいなのに全体80のブレス吐くんじゃねぇ。
    まぁ今二人が装備してる防具が最強防具より4つくらいグレードが落ちるものってのは原因としてありそうなんで、前時代的過ぎる防具を新調することから取り掛かることにするか。

    ⑧COBALT 4/21

  • 107アトリエプレイ中23/08/21(月) 23:34:51

    今更ながらようやくこのゲームの錬金の仕様について分かってきた。
    ・錬金アイテムに特性は5つまでつけることが出来る。後継作のような特性の合成は無い。
    ・錬金時に錬金アイテムにコストが割り振られ、そのコスト内でしか特性を付けることが出来ない。
    ・そしてトトリのアトリエでは、「錬金の際に使用したアイテムの種類によるアイテムレベルによって『のみ』コストが決まる。」(超重要)
     (例:水(品質120 特性めちゃつよ ただしアイテムレベル1)とビール(品質1 特性なし アイテムレベル21)を比べた場合水を素材にした場合だとコストは1しか無いがビールを使用した場合はコストが21使える)
    ・コストの計算は素材としたアイテムレベルの合計の加算値だが、一つの分類に複数種類の素材を投入した場合、投入したアイテムレベルの平均値がコストになる。
     (例:水素材として水(アイテムレベル1)とビール(アイテムレベル21)を同時に投入した場合、増えるコストは11になる)

    ここまでなんとなくで錬金をやってきたが、流石に真面目な装備作りたいなとちょっと色々試した結果上記みたいな仕様だろうって結論になった。
    しかしこうして見るとライザみたいにとにかくチート素材作りまくってそれでギャグみたいな錬金にするとかリディ&スールみたいな全てを店売りの賢者の石で解決するみたいな力業全く通じないんだな。特にコスト引き継ぎ周りがかなりキツく、それをどうにか迂回するために色々錬金しないといけない手間、そのための時間制約が厳しい点考えると間違いなく今までプレイしたアトリエで一番錬金周りの仕様が厳しいと思うなこれ。

    ⑧COBALT 5/21

  • 108二次元好きの匿名さん23/08/21(月) 23:35:29

    このレスは削除されています

  • 109二次元好きの匿名さん23/08/21(月) 23:39:58

    細かいですけどヴェリタスではなくヴェルベティスでは?

  • 110アトリエプレイ中23/08/21(月) 23:40:02

    遅いんで一旦ここまでで。続きは明日上げてきます。


    マジでプレイ中錬金の仕様ちゃんと理解したのはこの辺からでした。普段はまぁまぁ適当でもどうにかはなっていたのですが、流石に本作は後半2年に入ってからの難易度の上がり方がヤバすぎて、真面目に錬金の仕様調べてまとな防具作らないとやってられなかったです。


    ちなみにこの辺で量販店、錬金仕様辺りの仕様はやっと理解し始めてましたが、ちむの仕様については完全に勘違いしていて採取にしか使用しておらず、ちゃんと把握したのはこの辺プレイしてた半月くらい後でした。
    (ロロナのアトリエみたいに調合で勝手に素材使うと思ってた)

  • 111アトリエプレイ中23/08/21(月) 23:40:53

    >>109

    ごめんなさい、やってる別ゲーと混ざってますね・・・。

  • 112二次元好きの匿名さん23/08/22(火) 06:36:47

    フィリスってトトリとの共通点が多い主人公だとは思う

    旅を続けるための期限付きの目標
    姉がいる
    服の色に青系統のものを使用

    などなど

  • 113アトリエプレイ中23/08/22(火) 07:06:05

    >>112

    考えるとほんとに似てますよね。自分は意識して似せてるのかなーって思ってました。

  • 114アトリエプレイ中23/08/22(火) 07:07:34

    そういうわけで推定最強防具を作りために必要な布、ヴェルベティス×3を今作れる中で最良の特性で作っていこうと思う。
    素材 スポンジの実×3 糸素材×3 水素材×3
    スポンジの実はアイテムレベル8、そして糸素材を見ると一番アイテムレベルが高いのはこっちもスポンジの実なので、糸素材にスポンジの実を投入すると8+8で16コストが使える。
    で、水素材を見てたらフローラルビアがアイテムレベル31とぶっちぎりで多かったので、これに特性を引き継ぎつつ3つ作成することにする。
    そうすると総コストが8+8+31=47まで使えるので、その範囲で良さげな特性を付けることにした。

    炎ダメージ軽減-cost9
    防御力+10-cost9
    MP+30-cost9
    HP+30-cost10
    土ダメージ軽減-cost10

    計コスト47。

    ぶっちゃけどの耐性が重要とか何もわからんので全体的に能力を底上げする方向で作ってみた。
    一旦はこの防具で最後まで行けたらいいなと思う。

    いい特性を付けた水素材(今回はフローラルビア)を数用意するのは時間と素材を結構要したので、正直あんまり気軽に装備作れないなこのゲーム・・・とはなった。
    時間と素材は有限なのに作りたいもの作るために色々迂回しないといけないのが面倒すぎる・・・。

    しかし改めて考えるとここまでなんとなくで錬金やってたのまぁまぁナメてるな?いやまぁアトリエ変わるごとにいちいち錬金の仕様変わるせいでどうにも錬金のコツや仕様について掴むのに時間掛かるんだけど・・・。

    ⑧COBALT 6/21

  • 115アトリエプレイ中23/08/22(火) 07:07:51

    そんなこんなで「いい品質と特性のアイテム採取しないとナー」って探索の準備を進めてたわけだが、ここで探索アイテムである幸せのバスケットからスポンジの実が採取できるようになっていることに気付く。
    どうもどこかで一度でも入手した素材は出るようになるらしい。
    つまり、植木鉢をパメラの店に量販店登録してひたすら買って取りまくって、良い品質と特性のものが出るまでひたすらガチャし続ければ良いのか。

    ・・・・・・・・・特性ガチャ・・・うっ頭が
    (エスカ&ロジーのアトリエで、探索値を上げるランプを大量に持ち込んで欲しい特性がついてる素材が出るまで延々と周回する作業を5時間近くやったことを思い出して)

    ⑧COBALT 7/21

  • 116アトリエプレイ中23/08/22(火) 07:08:16

    こうして防具を新調し、後ついでにアクセサリもちょっと良くして改めてドラゴンに挑んだ結果、そこまで苦労せずに撃破することが出来た。
    ・・・何も落とさなかったけど。
    いや待て渋すぎだろ!?ってマップ入りなおして何度も挑んだが、竜のウロコやそれなりに高い武器防具はたまに落とすものの目的の竜の牙は一度も落ちなかった。
    よっぽど泥率低いのかそもそも落とさないのか・・・いやじゃあどうやって最強武器を作るために必要な素材である竜の牙手に入れるんだよ・・・。

    ドラゴンはアトリエシリーズ後半になるとよく出てくる中ボスってイメージだけど、基本はちゃんと牙とウロコの両方落としてくれるので、ウロコしか落とさないドラゴンは初めてな気はする。うーん冒険者ランク最高に上げるまで竜の牙は手に入らない(=最強武器は作れない)ってことか?

    とりあえず竜周回は諦めて周りのマップ探索することに。前作ロロナのアトリエにもあった夜の領域とかあってちょっと嬉しかった。色々アイテムレベルの高い新素材が手に入って良い感じ。ただ夜の領域、明らかに何か隠し要素ありそうなんだけど現時点では一番頂上まで登っても何もなかった。うーん冒険者ランクが最大になったら前作みたいにデーモンでも出てくるのかな?

    ⑧COBALT 8/21

  • 117アトリエプレイ中23/08/22(火) 07:08:31

    ヤバい金策に気付いてしまったかもしれない。手に入れた素材を元に湧き水の杯を作成してをパメラの店に量販登録したのだが、どうもこれでとんでもない金策が出来ることに気付いた。
    湧き水の杯は新ロロナのアトリエでは1日1回水素材が取得できるアイテムだったのだが、トトリのアトリエでは消費アイテムになり、使うごとに良い水素材が5個手に入る。そしてこの水素材を売った時の値段が、湧き水の杯を買った時の値段より遥かに高いみたいなのである。
    自分は元々量販店登録を意識して価格ダウン大やひどいニオイ等の販売価格が下がる特性を付けていたのだが、それ込みにしてもとんでもない額が一気に手に入る。
    さらにパメラの店は同じアイテムをいくつも登録でき、何日か毎に10個まで補充されるので、一度に5個登録したときは数日ごとに7~8万近い額の金が手に入るというヤバい状態になった。それまで1万すら所持金が超えずにヒィヒィ言ってたのにとんでもないインフレである。

    なお問題点が2つあり、一つはUIの悪さも相まって湧き水の杯を使用→売るという手順がすげーめんどくさいこと。湧き水の杯が水素材5個生成を5回使用可能でそれが50個あるので5×5×50で1250個の水を売ることになる。更に価格ダウンの特性がついて価格が0円になり売れないアイテムが出てくるから処理がいちいちめんどい。一度の作業で30分くらいかかる。
    もう一つはなんか負担が大きいのか水増やしてるときに異常にゲームがフリーズしまくること。このゲーム始めて1か月ちょいだが、それまで1度もゲームがフリーズしなかったのにこの水増やして売る作業してる間異常なくらいゲームがフリーズする。ヤバい時は2~3回程度水生成だけでフリーズすることすらあった。30分の作業が3時間掛かることもざらになった。

    正直フリーズがきつくて続けるか迷ったものの、マジでずっと金策に悩まされていたのもあり、こまごまセーブを取りながらやることにした。なんかこのゲームしてるとき、金稼ぐためにずっとトトリに水商売させてるな俺・・・。

    ⑧COBALT 9/21

  • 118二次元好きの匿名さん23/08/22(火) 07:09:03

    このレスは削除されています

  • 119アトリエプレイ中23/08/22(火) 07:09:40

    船を手に入れたことで行けるようになった下の航路に行ってみた。そこから先の地域は未開の地らしく、ロロナのアトリエのようにマップを踏破して先の出口から出ると次のマップに行けるようになる、という仕様だった。ジャングルや大量の猛獣、なんか変な食虫植物などにわくわくしながら進んでるトトリを見てると、もしかしなくても不思議シリーズの2作目主人公のフィリスってトトリが原型だな?って思った。
    トトリは冒険家でフィリスは旅人、小さい頃は塞ぎこみがちだったが師匠(ロロナorソフィー)によって錬金術を学ぶことで世界が広がり明るい性格になる。冒険者免許or公認錬金免許のために頑張っている、ほんわかしているようで恐ろしく意思が固い部分がある。物語中盤に莫大なリソースを使って船を作る、など共通点が非常に多い。もしかして不思議シリーズはアーランドシリーズのリブートみたいな部分あるんだろうかね。家族を取り戻すために錬金術を学びながら各地を回っているっていうアーシャのアトリエ要素を足したフィリスのアトリエって感じか。

    その辺を考えてこのゲームは今までクリアしたアトリエシリーズの下敷きになっている作品なんだなぁと感慨深くなってプレイしていたものの、下の航路のジャングル冒険については最終的に敵が強すぎてきつくなったので普通に撤退することに。うーんこれ量販店使って薬大量に量産しといた方が良いなこれ。いやここまでこのゲーム冒険家要素薄かったから、船に乗った瞬間冒険家要素が爆増してクソ長いマップを冒険することになるとか思わなかったから・・・。
     
    ⑧COBALT 10/21

  • 120アトリエプレイ中23/08/22(火) 07:09:58

    アーランドの食堂で、ロロナ、クーデリア、ステルク、イクセルの4人が昔話に花を咲かせているイベントが発生する。これはシリーズ恒例の前作からの続投キャラの同窓会イベントみたいなやつである。昔からあるのね。
    ここで現時点で言及されていなかった前作のプレアブルキャラの動向が明かされる。
    リオネラは別の街でロロナと出会っているがまだアーランドに来るつもりは無い、タントリスは仕事サボりすぎて父親に丸坊主にされてしまったために誰とも会おうとしてないらしい。この二人今作だと出番無さそうだな。
    前作のロロナのアトリエのプレアブルキャラは、色んな思惑を持ってロロナに協力している、というスタンスのためプレアブルキャラ同士の横の繋がりは薄い方の作品だったが、こういう風に後から言及されると面白いね。まぁトトリも今のところプレアブルキャラ同士の横の繋がりかなり薄いけど。

    ⑧COBALT 11/21

  • 121アトリエプレイ中23/08/22(火) 07:10:14

    とりあえず半年以上装備強化やレベル上げに時間のリソースを割いたおかげで、流石にもうフラウシュトラウトに勝てるやろってところまで来たので再戦することに。
    装備と回復薬をしっかり準備したおかげでフラウシュトラウトは結構安定して戦えた。結果無事撃破。
    ただし、倒したおかげで外洋に出れる!母さんを探しに行こう!って割とあっさりした流れでそのまま先に進んだ。感動する余裕もねぇ!
    どうすっかなと思ったが、薬も大量に用意して余裕があったため、そのまま航海に出ることにした。

    竜っぽい大ボスを倒したことによって海(黄昏ver)を進んでいけるようになったっていうのはシャリーのアトリエを思い出すな。あっちも最終的に別の大陸まで行ってしまってそこで世界の真実の手がかりを掴む、って流れだったな。今作だと母を探しに行く感じだが、はたして別の大陸でよろしくやっているのか。

    ⑧COBALT 12/21

  • 122アトリエプレイ中23/08/22(火) 07:10:48

    大海原を進みついに別の大陸、そして最果ての村に辿り着くトトリ。
    別の大陸の新しい村ということでマップ上の様々な風景が流れるが・・・最後に意味深に一つの墓が映る。いや待て、待って、おいそれって・・・。

    物珍しい他所の人間ということで村の住人から物珍しそうに見られるトトリが慌てて名乗ると、出身地を聞いて反応した一人の少女ピアーニャが村の長老を呼びに行く。
    混乱しつつも村を見て回るトトリは、一つだけぽつんと建てられている墓に気付く。なんでこんなところにお墓が・・・?と近づいたトトリの後ろから声が掛かる。それは、この村の恩人、ギゼラの墓であると。


    ・・・マジで?え、マジか。墓映った時点で流石に想像してたけどマジか。プレイ中本気で口ぽかんってなっちゃった・・・。



    驚き、そんなのは嘘だと叫ぶトトリ。しかしそれに対し、トトリがギゼラの娘だと気付いた村の長老はただ静かに謝罪し続けるのだった。
    もしかしたら死んでいるかもしれない、そんな想像をしていなかったわけじゃない。それでもこんな形での再開は望んでいなかった。トトリは慟哭した。

    ⑧COBALT 13/21

  • 123アトリエプレイ中23/08/22(火) 07:11:19

    出勤近いんで続きは仕事終わってから上げます。

  • 124二次元好きの匿名さん23/08/22(火) 12:16:41

    投稿乙!

  • 125二次元好きの匿名さん23/08/22(火) 12:19:28

    そもそもトトリのアトリエもエリーのアトリエの要素がそこそこ入ってる面もあるかもしれない

  • 126アトリエプレイ中23/08/22(火) 19:02:02

    >>124

    あざます!



    >>125

    エリーって確か2作目でしたっけ?詳しくは知らないですがそういう流れもあるんですねぇ。

  • 127アトリエプレイ中23/08/22(火) 19:02:18

    トトリが落ち着いた後、長老はかつてこの村で何かあったのかを語る。

    この村はとある事情から外界から隔離されたような場所にあり、訪れる者の居ない土地だった。
    しかしある時、フラウシュトラウトとの戦いで船が壊れたために村の側に流れ着いた冒険者の女性がいた。それこそがトトリの母ギゼラだった。
    彼女はいつものように破天荒に振る舞い、長老は彼女の行いにあきれ返るが、その明るさで村の人間達には慕われていた。

    しかし、彼女の船がもうすぐ直ろうかというある日、長老はギゼラに早くこの土地から出ていくように言う。
    実は村の近くには、この大陸を荒らしまわった悪魔が封じられており、その封が近いうちに解けそうなのだという。
    そしてその悪魔を抑えるために女性が生贄として捧げられており、この村は生贄にするために物心つく前に捨てられた女性だけが住む村なのだという。

    それを聞いたギゼラは、その悪魔を倒しに行くと言う。別に長老が死のうとするのは構わないが、この村に住む女性は小さな子供も多く、二人の娘を持つ母親として子供が死ぬのを黙って見過ごせないと。そうしてギゼラは悪魔を倒しに出て行ってしまう。



    ・・・あれこれワンチャン生きてる?

    ⑧COBALT 14/21

  • 128アトリエプレイ中23/08/22(火) 19:02:37

    その後ギゼラは瀕死の重傷を負って帰ってきた。悪魔とは引き分けだと口にしながら。
    捨てられた女性しかいない村では医療技術などロクに存在せず、ギゼラは死にかけていた。
    懸命に看病する長老を抑え、ギゼラは最後に自分の乗ってきた船に帰して欲しいという。最後はこの村ではなく、自分が愛した男の作った船の中で逝きたいと。
    そして自分の武勇伝を語り継いで欲しいと。
    長老は了承し、彼女を船に届けて、彼女を忘れないために墓を村に作った。


    これは・・・どうなんだろう、いやでも大破した船はトトリの村に流れ着いてんだよな・・・うーん行方不明のジオかアステリッドが絡んでたらワンチャンあるかもしれないけど描写的に厳しいかこれ・・・。


    母の話を聞きまた泣いてしまうトトリだが、これらのことを家族に話さなければならない。また来ると長老に約束し、トトリは村を後にした。後ろからこっそりついてくる小さな影に気付かないまま・・・。

    ⑧COBALT 15/21

  • 129アトリエプレイ中23/08/22(火) 19:02:51

    自らの家に戻り、父と姉に最果ての村で見聞きしたことを語るトトリ。アイツらしいと寂しげに笑う父グイード、泣き崩れる姉ツェツィ。悲しみにくれる一家だが、そこに船に密航者がいたという連絡が。
    そして最果ての村からトトリをこっそりつけてきた少女、ピアーニャがてトトリの家に連れられてくる。
    驚いて村の人が心配してるから戻ろうと言うトトリだが、「あの村にいても悪魔に食べられちゃうもん!」と言われ流石に何も言えず、彼女を姉ツェツィに預けて最果ての村に事情を説明しに戻るトトリ。

    村にトトリが赴くと、長老は「あの子は元気でやっているか?」と聞いてくる。トトリが帰った日に居なくなっていたことで、トトリに着いていったのだろうと察していたようである。トトリがあの子は「悪魔に食べられちゃうから帰りたくない!」と話していることを伝えると、長老はそれも当然だろうと言い、自分が死ぬのはもう運命として受け入れたが、小さな子に同じ運命を背負わせるのは忍びない。あの子がそれを望むなら幸せにしてやって欲しいという。

    それを聞いたトトリは思わず「私が悪魔を退治します!」と言う。長老はお前の母ギゼラでも無理だったのだぞ!というがトトリは決して譲らない。しかし、今は悪魔の住む塔はギゼラの活躍で悪魔は再封印されたために強固であり、誰か女性を生贄に捧げないと開かないのだという。トトリはそれでも私が何とかする!と飛び出し、長老はギゼラそっくりだな・・・と呟く。

    たとえ危険なことでも、自分がやりたいと思ったのならいかに反対されようが絶対に折れない、ってのはギゼラの血筋の影響もあるんだろうかね。母親の解像度が上がったことで「母親にそっくり」と言われるトトリのキャラもなるほどなぁって思えるようになったな。

    ⑧COBALT 16/21

  • 130アトリエプレイ中23/08/22(火) 19:03:04

    と言ってもトトリに何かアテがあるはずもなく、相談できるような相手は師であるロロナしか居なかったためにロロナに事の相談をするトトリ。
    それを聞いたロロナは、「生贄ってパメラに頼んじゃダメなのかな?」と思いつく。



    ・・・・・



    ・・・・・・・・・・!?




    いやその発想は無かったな!?いやしかし思わず納得しかけたけど冷静に考えると幽霊って生贄になるのか!?

    しかし4シリーズアトリエをプレイしてきたけどパメラが本筋に絡んでるの初めて見るかもしれないな。
    ロロナだとその辺に落ちてた地縛霊、ソフィーだと教会の幽霊、フィリスとリディ&スールだと迷子の幽霊、ライザだとただのプリン好きな旅人ってだけだし。

    ただ、トトリはパメラが幽霊であることを知らないために反対するが、ロロナは「パメラなら面白がってやってくれるかも」と言ってそのまま行ってしまう。いや説明してやれよ!

    説明を聞いたパメラは快諾、トトリのツッコミが加速する。そしてそのまま悪魔の封じられた塔へ・・・。
    しかし推定メインシナリオラストダンジョンの悪魔の封じられた塔、街から32日掛かるの流石に遠すぎんか・・・?もうゲームクリア期限1年切ってるんだが・・・・・・・?

    塔の前でパメラは幽霊としての正体を現し、トトリは腰を抜かす。その後パメラが幽霊に戻ったからか取り憑いていた人形が倒れたからか不明だが塔の扉は開いた。どんな仕組みだ。
    パメラはめんどくさいから飛んで帰ると言って幽霊のまま帰った。不思議シリーズでもそうだったけど「じゃあ最初から飛べよ!」ってシーン超多いなパメラ・・・。

    ⑧COBALT 17/21

  • 131アトリエプレイ中23/08/22(火) 19:03:18

    塔に入ると件の母の仇である悪魔がおり、すぐにボス戦が始まった。おそらくこれがシナリオ進行上のラストバトルだろう。気を引き締めて行こう。
    とにかく殴って思ったのが超固い。今まで戦ったボスとは段違いに防御力とHPが高く、ロロナとメル姉の必殺技を叩きこんでも落ちなかった。
    ただし、直前に作っていたエンジェルチャームのリジェネが思ったよりかなり強力で、薬をあまり使わずに安定して戦うことが出来た。最終的にメル姉の必殺技2回目を叩きこんでなんとか撃破、かかったターンは11ターンと今までのボスよりもかなり掛かったが、めちゃくちゃ装備や回復薬用意していたおかげで何とかなった感じがある。やったぜ。

    トトリはすぐに最果ての村の長老に会いに行き、もう悪魔におびえる必要は無いと伝える。
    長老は驚きつつも感謝し、トトリも母の仇を討ったのだな、というものの、トトリは母の仇としてではなく冒険者として戦ったと答えた。
    そうして最果ての村が喜びに包まれる中、トトリは村を後にした。


    まぁ確かに筋としては母の仇として悪魔と戦うのが普通だとは思うが、アトリエは仇討ちの物語じゃないしなぁ。何より母があくまで自分の矜持のために悪魔と戦ったことを考えると、自然とその後を継いでいるトトリが冒険者として悪魔と戦ったのはなるほどなと思う。

    ⑧COBALT 18/21

  • 132アトリエプレイ中23/08/22(火) 19:03:34

    さて帰るかと思ったものの、悪魔の居た塔にカーソルを合わせてみるとボスやアイテムがまだありそうだという情報が出てくる。まぁ入った瞬間ボス戦→勝った瞬間村に戻ったからな。探索何もしてないし。
    とりあえず倉庫を確認したところ爆弾はあまりないものの量産していた回復薬には余裕があったので、せっかくなのでそのまま中に入ってみた。

    中に入って先に進むとドラゴンのシルエットのボスがいた・・・落とせ!!!!!!竜の牙を落とせ!!!!!!!うおおおおおおおお!!!!!!

    って感じで思わず反射的に突っ込んだ。挑んだ感想としては悪魔より体力は低いんだけど火力は高い感じだった。ただ体力低い方がやりやすいので普通に撃破。そして竜の牙を落とした。これで最強武器が作れるぞ!!!!!!!!!!

    なんだけどどうも先がある。もしかしてこれアトリエによくある終盤解放されるボスラッシュステージか?行けるとこまで行ってみるか。

    更に進むと前作ロロナのアトリエの延長戦前までの最強ボスである鉄巨人が居た。なお名前は鉄巨人プロトタイプ。何故どのゲームもロボのプロトタイプは強いのか。
    コイツは逆に火力は落ちるものの防御面がめちゃくちゃ固い。といっても悪魔とそこまで大きな差があるわけじゃないので12ターンほどで撃破。まだ行けそうか。

    まだ薬も10個以上残ってるし、死んでも絨毯でその場復活出来るからいけるとこまで行ってみるか。


    そうして先に進むと如何にもクソ強そうなボスが見えた。こいつがここの大ボスかね?


    ⑧COBALT 19/21

  • 133アトリエプレイ中23/08/22(火) 19:03:49

    とりあえず接触してボス戦開始。名前はレイジビースト・・・あーCOBALTに上がった時に解放されたミッションの中に名前があった気がする。生息地不明って書いてあったけどここにいたのか。
    最初の攻撃のタイラントバニッシュをとりあえずメル姉でガード・・・したらメル姉のLPが0になった。



    ・・・・・


    ・・・・・・・・!?!?!?

    は?LPブレイク攻撃かこれ!?ちょっと待てLP回復できる食材系の回復アイテム全然準備してねーぞ!?
    LPが減ると単純に火力がガタ落ちする。メインアタッカーであるメル姉の火力が半分以下になって相当きついんだが・・・。
    更に全体攻撃なのでかばわれてるトトリ以外避けようがなく、ロロナもLPが0になって火力がガタ落ちした。
    更に火力が高くエンジェルチャームのリジェネじゃ全く追いつかない、必殺技叩き込んでもLP0の影響もあるが体力1割すら減ったように見えないくらい体力が高い、常時2回攻撃と相当な強敵だった。

    ・・・・・

    ・・・・・・・・

    自分が今までプレイしてきた10作のアトリエの中でも屈指の死闘だった。最後の方はロロナでガードしてタゲを取る→ロロナに攻撃が集中して落ちる→ネクタルで復活→リジェネだけで回復してガードしてタゲを・・・を繰り返しつつメル姉の必殺技を連打して45ターン掛けて削りきった。ロロナ多分10回近く死んだし戦闘時間も1時間近く戦ってた・・・まーじで強敵だった、疲れた。

    なおレイジビーストを倒したことでランクアップ条件を満たした模様。メインシナリオも恐らく決着が付き、冒険者ランクも最高ランクまで上げることが出来そう。一応これでメインでやるべきことは終わったのかな。

    ⑧COBALT 20/21

  • 134アトリエプレイ中23/08/22(火) 19:04:10

    アーランドに戻り、薬や爆弾を補充してから最後のランクアップに向かった。
    今の時点で5年目7月25日ってことは・・・本編終了が6年目6月1日だろうって考えるとあと10か月くらいか。
    流石に周回要素はあるだろうし、とりあえず資金調達と装備強化だけは絶対やってあと回収できそうなイベントを回収してから終わりにしようかな。

    冒険者クラス COBALT期間 4年目6月1日~ 5年目7月25日まで 計 414日

    戦闘レベル:48  錬金術レベル:48

    冒険者クラス:GALAXYへ続く

    ⑧COBALT 21/21

  • 135二次元好きの匿名さん23/08/22(火) 19:35:04

    序盤の水売りの下り、昔はそこらの井戸の水が何で値段付いて売れるんだって思ったりしたけど今改めて考えるとトトリちゃんがその手で井戸から水汲んで売ってくれるなら俺なら余裕で金出して買うなぁとか思っちゃった

  • 136アトリエプレイ中23/08/22(火) 20:39:30

    ⑨冒険者クラス GALAXY編

    ついに冒険者クラスがカンストしたトトリ。しかしGALAXYってなんだよ1個前まで鉱物だっただろ。


    トトリが家に戻ると最果て村の家出少女のピアーニャが居たので、彼女に悪魔を倒したこと、この家に居ても良いが一度最果ての村で長老と話をすること、を伝える。そして自分のアトリエに戻ると、母さんのことも分かり冒険者クラスも最大まで上げた、これからは自分の冒険が出来る、と呟く。

    これアトリエでよくあるED分岐追加のシーンっぽいな。多分これで冒険者エンドが解放されたとかそんな感じじゃないだろうか。もしくはトゥルーエンドか。
    いやでもどうなんだろう・・・なんかトトリのアトリエのトロフィー取得率を見ると、トゥルーエンドの取得率10%くらいしか無くて異常に低いんだよな・・・。
    (参考までに、ほとんどのアトリエがトゥルーエンドの取得率は30~50%はあり、トロコン率も殆どのアトリエは15%以上はある。このゲーム、やたらこのゲームトロフィー取得率が低い)

    ただ今回の目的はまずはゲームクリアだ。なんか強ボスが3体くらい解放されたらしいが、とりあえず引継ぎを意識しつつも色んな要素を回収して回ろう。


    ⑨GALAXY 1/10

  • 137アトリエプレイ中23/08/22(火) 20:39:50

    さて・・・非常に困ったことにパメラが消えた。アランヤ村のパメラの店に行っても誰もいないし村中探し回ったりNPCに話しかけまくっても何も起こらない。いやマジでどこ行った?
    生贄にされたときに幽霊だから飛んで帰るけど身体が入ってた人形は持って帰ってきてねーとは言われていたが、別に改めて塔の周りをうろついてみても人形とか落ちてないしアイテム欄を確認しても人形とか持ってない。
    パメラしか取り扱ってない量販アイテムが多く、居ないと凄い困る存在なのだが・・・特にこれから錬金しまくりたいのに鉢植や湧き水の杯で特性ガチャ出来ないの普通にきついぞ?

    その影響か分からないが、8人の美女を探してきてくれ!ってよく分からないサブクエストがあったのだが進行失敗した。多分パメラも頭数に入っていたんだろう。なんかクエスト失敗後美女を集めたがってた人は失意のまま失踪したが、じゃあ君もパメラ探すの手伝って・・・ってなった。しかし一応あと半年強くらいのゲームではあるが、パメラ抜きだと引継ぎのためのアイテム作りやボス戦のための爆弾、回復アイテム作りに大分支障が出るので早く見つかって欲しいところ。

    ⑨GALAXY 2/10

  • 138二次元好きの匿名さん23/08/22(火) 20:40:08

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  • 139アトリエプレイ中23/08/22(火) 20:40:45

    折角なので冒険者クラス最大になったことで新しく解放されたボスに挑んでみた。

    黒ドラゴン
    夜の領域の上の方にいるボス。前作でもそういえば夜の領域にこんな奴いた気がする。
    (ロロナのアトリエの夜の領域のボスはデーモンのが印象強いんで忘れてたけど)
    戦ってみたもののそこまで苦戦はしなかった。ただ竜の牙を落としたものの品質80程度で、最果ての村奥の塔のドラゴンが品質100の牙落としたこと考えると最強武器の素材にするにはちょっとグレードは落ちるか。ただコイツ倒しても夜の領域にはまだ何かありそうな情報出てるんだけどなんなんだろう。

    グラスエレメント
    月光の森にいる妖精幼女ボス。ライザのアトリエにもこんな奴いたな。黒ドラゴンよりは強かったけどレイジビーストよりはかなり弱かった。図鑑見るとレイジビーストとHPはそんなに変わらないので多分LPブレイクによる火力減少の差だとは思うが。
    ついでに倒した後後ろに月光花が生えてたので回収。もしかしてこれ今作のドンゲルハイト枠か?

    オーツェンカイザー
    フラウシュトラウトの色違いボス。海の奥にいる。
    5ターン掛からずに全滅しました。火力高すぎて無理コイツ。エンゼルチャームだと回復足らなくてじり貧だから、行動回数増やすアクセかダメージ変転持ちのアクセ持つのがスタートラインになりそうか。水耐性にかなり意識割いて防具アクセ作らないと厳しそうだし1周目での攻略は諦めても良さそうかな。
    (防具かアクセは1周目のうちに作っておいて良いかもしれないが)
     
    あと航路の下ルートの中ボス、クイーンビーやエルダーグリフォンも倒しておいた。出現してる中でもう倒してないボスはオーツェンカイザーだけになったかな。まだ何かいるかもしれないが、それでもほとんどのボスは倒せたんじゃないか?

    ⑨GALAXY 3/10

  • 140アトリエプレイ中23/08/22(火) 20:40:58

    イベント起こったりパメラ居たりしないかなーと思って最果ての村へ行ったら、なんとここで長老がアイテムを売ってくれることに。賢者の石、精霊石、エリキリル剤のレシピを買えた。
    ・・・いやありがたいけど後半年しか無いんだが!?錬金で何か試す時間無いよ!?

    一応村の人間に話しかけ回ってみたがボス情報やイベント発生は無し。悪魔が封じられてた塔に行ってもイベントは無かったのでドラゴンと鉄巨人プロトタイプだけまたしばいてから村に戻った。

    うーん現時点で残ってるフラグみたいなものは
    ・メルヴィア(メル姉)がトトリの姉ツェツィを冒険に連れ出したい!って話をしてから進捗無し。
    ・酒場の新メニュー開発(蒸留石がなかなかいい品質のが見つからなくて止まってた)
    ・美女8人連れてこい!(恐らく失敗)

    仲間のサブクエストはメルヴィアとロロナ以外は一切パーティに入れてないので進展微妙なのがほとんどだと思う。たまにサブイベントはあったが真面目に回収しようと思ったら攻略サイト見ながらじゃないと厳しいだろうし。

    こなせそうなサブイベントこなしつつ、パメラ探しながら武器、アクセを最強にして次に引き継ぐこと考えるかな。しかしアクセサリが1個しか装備出来ないから微妙に作り甲斐が無いな・・・いやこのゲームアイテム作るの大変だから楽ならそれに越したことは無いんだけど強化の幅狭いわりに敵強すぎるねん。

    ⑨GALAXY 4/10

  • 141アトリエプレイ中23/08/22(火) 20:41:18

    長老から貰ったレシピよりミシカルリングを作ることが出来た。なんでもダメージ変転、被ダメ減少が付いているようだ。これに氷耐性付けてればオーツェンカイザーでも生き残れるんじゃね?→ぎゃあああああ(1撃即死だったのが1撃半壊になって結局全滅)

    ハルモニアが作れるようになったぞ!フラウシュトラウトの図鑑を見るとドラゴン属性らしいし色違いのオーツェンカイザーもドラゴン属性だろうから、ドラゴン特効を武器に付ければ火力上がっていけんじゃね?→ぎゃあああああ(MP消費量倍デバフを喰らって一瞬でガス欠になって全滅)

    エリキリル剤ってこの頃の最強回復アイテムじゃん。これ量産しまくればオーツェンカイザー戦行けるんじゃね?→ぎゃあああああ(量販店登録時に大体の特性が消されて微妙性能になって全滅)

    うーん時間無いと言いつつほかにやれることがあんまりないので、引き継ぎ用装備作るついでにオーツェンカイザーに挑みまくってたけど結構キツイ。レイジビーストみたいなLPブレイクが無い分ダメージは通りやすいんだけどとにかく火力がヤバい。ただワンチャンありそうだからやっぱり1周目撃破目指したいなコイツ・・。

    ⑨GALAXY 5/10

  • 142アトリエプレイ中23/08/22(火) 20:41:31

    そんなこんなでオーツェンカイザーに挑みつつ色々錬金してたら美女探してた人が帰ってきた。そうしたらパメラも帰ってきた。うーんメインシナリオのこれパメラを連れ出すイベント発生したせいで美女探しの方のイベントに変なフラグがバッティングしてたのかこれ?
    とりあえずパメラの店が戻ったことで金策や色んなアイテム作りが進められるようになった。

    そして水商売の結果、トトリの所持金が100万を超えたぞ!とりあえずこの金で爆弾買い込んでオーツェンカイザーに挑むぞ!→ぎゃあああああ(爆弾だとさっぱり減らねぇから全滅)

    しかし前作だと100万以上持ってるとお金持ちエンドなるものにいけたが今作でもあるんだろうか?

    戦闘で必須な要素はオーツェンカイザー以外は終わったと思うので、ここからは編成縛りは止めることにした。
    とりあえず1周目のうちにある程度EDは踏めるように動いておきたいので、ロロナやメル姉以外のキャラを育成しつつ現在唯一進行しているお酒つくりのイベントを進めることに。

    ⑨GALAXY 6/10

  • 143アトリエプレイ中23/08/22(火) 20:41:42

    ステルクを連れて街を出ようとすると、パーティから外れたロロナがトトリとステルクにやきもちを焼くイベントが発生した。
    「トトリちゃんと一緒に行くなんてステルクさんずるい!」って。
    「子供かお前は!」と怒るステルクだったが、その後「やきもち焼くのそっちなんだな・・・」って凹んでた。
    ステルクさんじゅうごさい可哀そうだけど、ロロナマジでそういうの鈍感だから早く告白した方が良いと思うよ?

    その後探索地で「ロロナは昔はアトリエお取り潰しの危機があったため緊張感があったが、今は羽目が外れてしまっている・・・。」とぼやくステルクとのイベントを見ることが出来る。

    いや確かにロロナ、トトリに錬金術教えた張本人で凄腕だしシナリオでも役に立ったし冒険でもクソ強いんだけど本当に子供っぽいな。
    トトリに「冒険と錬金術どっちが大事なの!」って言ったり「ライフル」ってあだ名付けられそうになって「かっこいい!」って言ったりトトリを怒らせてしまった時に原因がよく分かってなくてあわあわしてるだけだったり・・・。
    それも描写が悪い云々じゃなくてマジでそんな風に子供っぽさを意識して描写されてるんだよな。自分で結構いい年って言ってるくせにトトリからも幼い呼ばわりされる始末だし。

    不思議シリーズのリディ&スールに出てくる前作主人公のフィリスも子供っぽいけどリディとスールには一線引いた対応はしっかりしてたから、トトリに変な干渉してやきもち焼いてるロロナは先輩兼先生としてどうなんだろうコイツ・・・ってなってしまうな。前作主人公なのに見た目以外あんまり成長した風に見えない・・・。

    ⑨GALAXY 7/10

  • 144アトリエプレイ中23/08/22(火) 20:41:57

    お酒作りイベントを進めていると、ぬし釣りをしてお酒を造ろう!とかいう訳分からんイベントが発生した。
    いやまぁそもそもトトリにお酒作らせてるこのイベント自体がおかしいけど・・・お酒は20歳の美少女になってから。

    当初はメル姉に釣りを手伝ってもらおうとしたものの、何故か嫌な予感がしたメル姉は断る。
    その後ステルクに頼み込み、父から釣り竿を借りて主釣りに挑戦することに。
    ちなみにこのイベント、「日付が30日の時に特定の素材をバックに入れた状態でステルクをパーティに入れて特定のマップに入る」という無駄にめんどくさい仕様であり、2回くらいミスってやり直す羽目になった。

    当初は釣りに興味が無いと言いつつなんだかんだで楽しそうに釣りをやっているステルクと待ち時間が長くてうとうとし始めるトトリ。
    すると突然大物がかかり、ぬしが釣れた。






    ・・・・・・・クソでかいタコだったが。



    ここで触手プレイのイベントスチルが解放され、ステルクのサービスショットとトトリのパンモロと「なんでヌシがタコなんだよ!!!」って突っ込みまくる二人が映り、最終的にタコ足を入手してヌシの足酒の素材が集まる。

    ・・・しかしトトリの服の構造どうなってるんだろう。立ち絵とスチルとゲーム内3D立ち絵で全部違う構造に見えんだけど。

    ⑨GALAXY 8/10

  • 145アトリエプレイ中23/08/22(火) 20:42:13

    そんなこんなで気付けば6年目2月。キャライベントは結局あまり踏めてなさそうだが、引き継ぎたい装備は大体作り、資金も100万を超えた。他にやることも思いつかないのでこれはもう最後にオーツェンカイザーに勝って1周目終わりたいなと決意する。

    ・武器にドラゴン特効と冷気の力、防具に氷属性耐性、装飾品に氷属性付与をしてとにかく氷耐性を付ける。
    ・「生きている」がついているナントカの秘薬を大量生産してMPダメージをカバー。
    ・100年ビスケを量産してLP回復手段を確保
    ・N/Aを大量生産してトトリとロロナの攻撃手段確保

    ここまでやって6年目5月。挑んで帰ったらもうEDだねというところでオーツェンカイザーに最後の勝負を挑んだ。

    基本はメル姉がメインアタッカー、ロロナがサブアタッカー兼ヒーラー、トトリがヒーラーで挑んだ。
    必殺技が特に大きいダメージ源なので、必殺技ゲージを貯めるためのアシストゲージの使い方に気を付けながらダメージを稼ぐ。

    オーツェンカイザーはランダム属性大ダメ+デバフ+超バフの虹光、LPダメージ付きの噛み付き、3ターンごとの全体ToTが特に厄介で、その辺を上手くいなしながら挑んだ。
    というか永続ToT系の攻撃、後のアトリエだとボスの鉄板攻撃だけどアーランドシリーズだとオーツェンカイザーが使ったの初めてな気がするな。

    装備で相当ダメージを抑えているにも関わらず攻撃は超痛く、トトリとロロナ二人で回復に回っても中盤以降は回復ギリギリだった。
    ただドラゴン特効のおかげがダメージは通りが良かったので、必殺技の減りがかなり大きいのが効いた。

    最終的に22Tでなんとか撃破、これ以上長引いてたらToTで全滅するところだったからかなりギリギリの戦いだった・・・。
    私はやったんだあああああああああああ!!!!!!

    なおトロフィーや冒険者ギルドのポイント貰えるかなとワクワクしていたものの何も貰えなかった。マジかよ・・・。

    ⑨GALAXY 9/10

  • 146アトリエプレイ中23/08/22(火) 20:42:39

    オーツェンカイザー撃破後すぐに6年目6月1日を迎えてEDとなった。


    ようやく無期限の冒険者許可証を貰えたトトリ。皆に祝福してもらいつつ家に帰り、家族に報告しているとドアを叩く音が。
    なんだろう・・・とトトリがドアを開けたところでスタッフロール。ゲーム開始から1周目EDまでの実プレイ時間は48日くらいでした。

    完走してない感想としては、やっぱやりきった・・・ってどっと疲れが来たかな・・・正直6年目6月1日がちゃんと終わりなのかも自信が無かったし、マジでED流れてほっとしてる・・・いやなんだかんだでマジで難しいアトリエだったと思う・・・。

    さてスタッフロールの後、ドアの先にいたのはロロナだった。ずっと人に錬金術を教えても失敗続きで自信を失いかけていたが、トトリが立派になったことで自信が付き、錬金術の学校を作るという。
    トトリも協力するが・・・ロロナの感覚派錬金術では人に教えるのが難しく、生徒はトトリを囲んで錬金術を教えていた。
    ロロナがトトリに泣きつくところでfin...

    ・・・これフィリスのアトリエであった学校エンドとほぼ流れ一緒じゃね?やっぱトトリはフィリスだったのでは?

    というかこれ多分ロロナエンドか。・・・いや待ってエンディングの選択無しでいきなりロロナエンドになったのってどういうことだ!?


    冒険者クラス GALAXY期間 5年目7月25日~ 6年目6月1日まで 計 306日

    戦闘レベル:50  錬金術レベル:50

    トゥルーエンド編へ続く

  • 147二次元好きの匿名さん23/08/22(火) 20:45:27


    やはり経験者だと初回でも余裕をもってクリアできるな

  • 148アトリエプレイ中23/08/22(火) 20:47:15

    というわけで完全初見での攻略は以上となります。以降は攻略サイトを見てのトゥルーエンド攻略、およびトトリのアトリエの全体の総括、感想を明日投稿予定です。感想と総括はいまだに何度か書き直したり書き足したりしてるんですがなんとか明日までには・・。

    まぁとりえあえず完全初見でバッドエンド踏まなかったのは我ながら頑張ったかなと思います。残りは攻略を見ながらのプレイですので半分消化試合のようなものですがトトリ全体の感想等も上げるのでよかったら見てってください。

  • 149二次元好きの匿名さん23/08/22(火) 20:51:17

    開く前ぼく「ほーん、どんなスレかな」
    開いたあと「おっま、長すぎだろ……」

    こんなに書き込んで規制とか食らわんかったん?なにはともあれ乙っす

  • 150二次元好きの匿名さん23/08/22(火) 20:54:02

    一周目で裏ボス撃破とは……
    流石シリーズ経験者

  • 151アトリエプレイ中23/08/22(火) 20:58:12

    >>135

    トトリちゃんの水(意味深)やめよう。


    >>147

    あざます!ただアーシャとエスカ&ロジーの経験が相当生きたところはあるので、黄昏シリーズやってなかったら分からなかったですね・・・。


    >>149

    あざます!最初にプレイ日記他書き上げた時点で100レス以上かかるのはわかってたので規制回避のために3日に分けて投稿してます。

    ちなみにメモ帳で書いてたんですが、時数カウントしたら文字数58000字以上、行数も2000行超えてたんでまぁ確かに大ボリュームですね・・・。


    >>150

    正直かなり無茶しましたが頑張りました!

    ただ、不思議シリーズ以降と比べると黄昏シリーズ以前の裏ボスは調合の自由度が低い分やりやすい印象がありますね。

  • 152二次元好きの匿名さん23/08/22(火) 21:44:06

    すげぇ!
    おめでとう御座います!

  • 153二次元好きの匿名さん23/08/22(火) 22:47:22

    >>144

    トトリはな、ゲーム開始は14歳なんだ

    そしてクリア時点で6年経ってるんだ

    つまり…


    余談だが、美女集めの時もロロナさんは22歳→28歳なので、そりゃ若くないし…って台詞も出てきちゃう

  • 154二次元好きの匿名さん23/08/22(火) 22:49:29

    クリアおめでとうございます~
    ちなみに死ぬほど難しいが(攻略サイト解禁すれば大丈夫だろうけど)、トゥルーエンディングはぜひ見てください

  • 155二次元好きの匿名さん23/08/22(火) 23:02:33

    >>153

    12歳じゃなかった?


    トトリのデュプリケイト?のチートさに一周目では気付かなかったか

    トトリさえいればエリキシルの消費も抑えられるし、毎ターン4桁繰り出す化物アタッカーになるのだ

  • 156二次元好きの匿名さん23/08/22(火) 23:07:35

    >>155

    13歳だったわ

  • 157二次元好きの匿名さん23/08/23(水) 00:48:21

    >>151

    58000!?

    文庫本一冊の目安が10万らしいからすごい量だ……

    投稿ありがとうございます

  • 158アトリエプレイ中23/08/23(水) 07:07:34

    >>152

    あざます!



    >>153

    >>155

    >>156

    調べたらトトリは13歳って出てきましたね。最後まで行ってギリギリお酒飲めない年齢。

    シャリーに出てきたアーシャもですけどロロナも見た目若すぎて20代後半には見えないですねぇ。


    >>154

    一応トゥルーまで行ってます。今から投稿します。



    >>157

    ありがとうございます、頑張りました。

    一番苦労したのは1000字以内に収めることですね・・・(あにまんは1つのレスに1000字までしか入れれないんで)

  • 159アトリエプレイ中23/08/23(水) 07:08:06

    ⑩トゥルーエンド編


    1周目クリアしたので攻略サイト解禁、すぐにED条件見たものの割とヤバいことが分かった。


    ・EDはバッドエンドを除くと計10種類

     (内訳:プレアブルキャラ6人とのそれぞれの固有EDが計6種、ちむエンド、お金持ちエンド、ノーマルエンド、全ED条件を満たした場合のみ見れるトゥルーエンド)

    ・EDは選択出来ず、条件を満たしたものが優先して発生する

    (トゥルー>固有ED>ちむ>お金持ち>ノーマル)



    ED選択不可!?なんだこのめんどくさい仕様・・・いや後の作品だとEDは選択制だから後のアトリエでは改善されたのか。

    というかそのためかそれぞれの固有ED条件結構厳しめに設定されているな。条件厳しい代わりに回収すると見れなくなる隠し要素ってスパロボUXみたいだな・・・。


    とりあえず細かいEDの条件を見つつ、自分のプレイ内容を確認する。

    ・1周目クリアの時点でED条件を満たしていたのはロロナエンド、お金持ちエンド、ノーマルエンドの3つのみ。

    ・メルヴィアエンド(メル姉)、マークエンドは見落としがあっただけでバックアップデータを使えば恐らく回収可能。

    ・ミミちゃんエンド、ジーノエンド、ステルクエンド、ちむエンドは回収不可のため2周目必須。そのためトゥルーも2周目必須。

    (ちむエンドについては前作でホムンクルスに再入手不可能な素材を勝手に使われたトラウマでちむをほとんど利用して居なかったためリカバリ不可だった)


    うーん・・・流石にめんどくさすぎるから、ノーマルEDだけみてトトリのアトリエを終わらせて、そのままメルルのアトリエに行くのも選択肢かこれ?


    ⑩トゥルーエンド編 1/10

  • 160アトリエプレイ中23/08/23(水) 07:08:22

    とりあえずロロナエンドの必須条件である「錬金レベル50」に達する直前のバックアップデータがあったため、そちらで回収できそうなEDを回収していくことに。
    ソフィーのアトリエでラスボス前に賢者の石作ってなくてED回収できなかったトラウマでちょいちょいセーブデータ分ける癖付けといて正解だったな。

    さてまずお金持ちEDはバーのマスターとイクセルがけしかけてトトリに料理店を開かせるエンド。ついでにロロナが給仕をしている。なんで?

    次はノーマルエンド。トトリの家のドアを叩いたのは村の人間たちだった。村の人間に祝われて幸せそうにするトトリだったが、母のことが分かったためか燃え尽きたのか、それ以降遠出の冒険に出ないようになってしまう。以降も村人には慕われているが、小さな世界に閉じこもったまま物語は幕を閉じる。



    うーんこれはダメだな、多分ちゃんとトゥルー見ないとダメな奴だ。いやロロナのトゥルー見てもトトリのアトリエとは話微妙に繋がらないんだけどそれでもメルルのアトリエに進む前にトトリのアトリエのトゥルーエンドはみないとダメだろうな。

    そして攻略サイトを見てて気づいたが、どうもトトリのアトリエのトロフィーは殆どがエンディングに関するもので、敵討伐系トロフィーは無いらしい。オーツェンカイザー頑張って倒したのにトロフィー出なかったのそれかぁ・・・。
    そしてED回収していく過程でトロコンの条件は少し背伸びすれば踏めるようなので、トゥルーエンド&トロフィーコンプリートを目指すことにした。
    (流石にセーブ分けとかは必要になるだろうが、うまくセーブを分ければ行けそうな感じはした。ちむEDだけは1周目で踏んどきたかったな・・・とは思ったが条件かなり面倒だからこれも2周目推奨なんだろうな。)

    ⑩トゥルーエンド編 2/10

  • 161アトリエプレイ中23/08/23(水) 07:08:40

    次はマークエンド。

    スタッフロールの後ドアの先に居たマークは、アーランドで使用されている機械は全て遺跡から発掘されたものであり、しかも製造場所のような遺跡が見つかっていないため探す旅に出たいが付き合ってくれないかとトトリを勧誘しに来る。
    そういやロロナのオープニングでそんな話があったような・・・実際アーランドシリーズは樹海や遺跡を行き来するゲームだけど遺跡の謎についてはロロナトトリの2作ではあんまり触れてなかったしなぁ。
    黄昏シリーズもそうだったけど今の世界の大きな謎は3作目に解明されるってこと考えるとメルルがその辺の話になるんだろうか?

    その後トトリは承諾し乗り物(笑)に乗って二人旅に出る・・・がマークエンドだった。


    メルヴィアエンド(メル姉)

    スタッフロールの後ドアの先にいた現れたメルヴィアは、トトリの姉ツェツィを含めたトトリ一家をまた冒険の大海原に連れ出す。
    驚くツェツィだったが、メルヴィアは「最初の大冒険は最果ての村にある母ギゼラの墓に行こう」と言ったためツェツィは了承。
    そしてついでに家出少女ピアニャを連れ出して村の長老に引き渡した。
    村の長老はピアニャを叱りつつも許し、トトリ一家のために静かに宴の準備を進める。
    そしてトトリ一家が墓参りをしているイベントスチルで終了・・・がメルヴィアエンドだった。


    ・・・こっちが実質ノーマルエンドなのでは!?メルヴィアエンドっていうよりトトリ一家エンドって感じではあるが、メルヴィアはトトリ一家とかなり近しいポジションだったから家族に混ざってもそこまで違和感は無いし。
    ピアニャを一度は連れ帰る伏線を回収しつつ家族のお墓参りって重要イベントをこなしてるし、イベントスチルの哀しさはあるけどこれは見てよかったなと思ったエンドだった。

    ⑩トゥルーエンド編 3/10

  • 162アトリエプレイ中23/08/23(水) 07:08:58

    さて・・・残りの未回収エンドは4つ+全て回収した場合に見れるトゥルーエンドの5つ。
    これらについてはバックアップデータでは回収不可能なため2周目を開始することにした。

    しっかし攻略サイトを見てると、自分が1周目はメルヴィアとロロナにほぼ編成を縛ってたのはエンディング回収的には結果的に正解だったんだな。
    ロロナエンドは錬金レベル50、メルヴィアエンドはツェツィとのイベントをこなさなければならないとどちらも特殊な条件が課せられてるから、そこさえ避ければ他のエンディング回収が出来るからね。多分エンド条件が緩いマークとか連れ歩いてたらノーマルエンドとお金持ちエンド見れなかったと思う。まぁツェツィとのイベントは俺が気付かなかっただけなんだが・・・。

    ただ進行中にキャラ固定したのは今までのアトリエのプレイ経験から「キャラ編成をコロコロ変えるのは装備変える手間や育成の手間を考えると超非効率」「明らかにこのゲーム戦闘面が厳しいから早めにキャラは絞った方が良い」って認識があったからだけども。
    キャラは色々使ってみる方が本来は正しい遊び方だと思うので、難しいって評判だし実際難しいバランスだったから超効率プレイを心掛けよう、で金策やら育成やらでかなり色んな方法でこのゲームを簡単にしようとした自覚はあるが、やっぱミミちゃんもうちょい使いたかったかなぁと1周目終わるころには思ってた。

    いやまぁ1周目めちゃくちゃ効率プレイ意識したからこそノーマル以上エンドを迎えられたとは思うけどね。以降の時限があるアトリエでここまで徹底してやれば超ヌルゲーになってると思うけど、トトリのアトリエは最後まで結構キツイな・・・って場面多かったし、ここまでやったのは間違いでは無かったと思う。そのおかげかレイジビーストやオーツェンカイザーも1周目撃破までやりきれたし。

    ⑩トゥルーエンド編 4/10

  • 163アトリエプレイ中23/08/23(水) 07:09:15

    2周目を開始し、前回とは変わってジーノやミミちゃんのイベントを進めていく。とりあえず分かったのが、この二人については序盤はアーランドではなくトトリの故郷であるアランヤの村で活動しないと見れない時限イベントが多いため、それで1周目は見逃していたらしいということ。
    (序盤はアーランド→アランヤ間の移動時間で最低半月掛かるため、1周目はずっと色々便利なアーランドで活動していたのが罠だったらしい。ただこの辺の要素回収しようとしたら時間が足りなくなっていた可能性も高いので仕方ないとは思うが)

    イベントとしてはジーノがステルクへ弟子入りイベント、ミミちゃんがトトリの家族と交流するイベントが発生した。
    トトリにはやや高圧的な態度で接しているミミちゃんだが、トトリの家族に対しては柔らかく接していた。なおトトリに対してはずっとツンデレだった。いつものガストだ。
    どうもミミちゃんは母親が早逝したらしく、その影響もあってか家族愛に惹かれるものがあったようだ。

    2周目は割とサクサクプレイになったので、せっかくだから1周目やらなかったポイント稼ぎをやってみたら思ったよりめんどくさすぎてヤバかった。1周目やらなくてよかった・・・。
    特にボスエリアの砂漠や古の寺院の全採取ポイントで採取を行う、って探索ミッションがかなり面倒で、砂漠はカメラ制御無しでMOTHER2の砂漠並にクソ広いマップで採取ポイントを見つけるのが大変で30分近くかかった。このゲーム基本はマップ狭いのにたまに意味わからんくらい広いマップあるよな。

    ⑩トゥルーエンド編 5/10

  • 164アトリエプレイ中23/08/23(水) 07:10:06

    1周目見れなかったキャライベントを進めていくと、恒例行事の仲間との喧嘩イベントも発生した。相手は当然ミミちゃん。アトリエ主人公はいつもツンデレ美少女と喧嘩してんな。しなかったのアーシャ、エスロジ、ソフィーくらいか。ちなみに今回は冒険者ランクが自分を上回ったトトリに思わず怒ってしまうっていう10:0でミミちゃんが悪いイベントだった。
    最終的に反省したものの素直に謝れなかったミミちゃんが裏で頑張ってトトリに冒険者ランクで追いつき、「もうこれで対等になったわ!もう喧嘩する理由は無くなったわね!・・・ごめんなさい(小声)」と謝り仲直りした。これにはクーデリアも「私よりめんどくさいわこの娘」と苦笑い。君も大概だったような・・・。


    とりあえずそんなこんなで見れていなかったキャライベントを一通り見つつED条件確定前の段階でセーブを分けることに。
    1周目クリアしたことでようやくトトリのアトリエの全体の流れが掴めたので整理のために簡単にまとめようと思う。

    ・1周当たりのプレイ期間は全5年(+チュートリアル期間)

    ・期限目標が3つあり、未達成でバッドエンド分岐する。
    1.1年目3月6日~1年目5月15日の間にチュートリアルクリア
    2.1年目6月17日~4年目6月1日までの間に冒険者ランクDIAMONDを達成(前3年の目標)
    3.4年目6月1日~6年目6月1日までの間に最果ての村に行き母親の最期を知ること(後2年の目標)

    ・最果ての村へ行くために必要な船を作れるようになるのは4年目1月1日からだが、必要素材は4年目6月1日以降で無いと全ては集まらないため、前3年のうちに最果ての村へ行くことは出来ない。


    こうして見ると流れ自体はすごいシンプルなんだけどな・・・ただ期限や具体的な目標がゲーム内で明示されないからプレイ中の手探り感が半端なかっただけで・・・だって冒険者として活動開始したの6月17日とか半端な日数なのに区切りが6月1日とか思わんじゃん普通・・・。

    ⑩トゥルーエンド編 6/10

  • 165アトリエプレイ中23/08/23(水) 07:10:47

    ・ちむエンド
    2周目やって初めて知ったんだけど、新ロロナと違ってトトリのアトリエのホムンクルス(ちむ)はアイテム完コピできるようだ。知ってたらアクセサリをコピー出来たからちょっと楽だったか?
    ただ時間経過がデカいために大量生産には向かないので、1周目のように大量の薬でゴリ押しは出来ないようなので、ちむ頼りだったらレイジビーストやオーツェンカイザー撃破は無理だったと思う。1周目だとエリキシル剤の作成大分遅かったしなぁ。

    キャラエンドの条件を踏むとちむエンドと金持ちエンドは見れなくなるため、先にちむエンドから進めた。
    2周目はかなりサクサクちむを作成出来たので、パイ作成を3人くらいやらせてキャラEDの条件さえ踏まなければ特に問題は無かった。

    キャラエンドを踏む条件
    ・ロロナエンド→錬金レベル50
    ・メル姉エンド→ツェツィを3回目の冒険に誘う
    ・ジーノ、ステルクエンド→ジーノレベル25以上
    ・ミミエンド→トトリ、ミミの戦闘レベル50
    ・マークエンド→約束の遺跡に行く


    ジーノ、ステルクエンドについては攻略サイトによって書いてる条件違うんでいくつか調べたが25以上にせずに止めれば問題ないようである。シャリーの真EDとかもそうだけど、攻略サイト複数あって全部書いてる条件違うとか普通にあるんで複数調べないとダメなんだよな・・・。

    スタッフロール後にドアを叩いたのは大量のちむだった。ちむの可愛さに魅了されたトトリはトトリはちむへの愛を胸にちむを大量生産・・・した結果、ちむが冒険者の代わりになってしまい冒険者が不要になってしまった。ギャグエンドだったか・・・。

    ⑩トゥルーエンド編 7/10

  • 166アトリエプレイ中23/08/23(水) 07:11:07

    ・ミミエンド

    最果ての村で真実を知り消沈しつつも強がるトトリに対し、ミミは自らの過去を語る。かつて泣き虫だったミミに、貴族であると自分を鼓舞しなさいと教えてくれた母の存在が、今のミミを支えていた。そしてその過去とそれでも母が召された時は泣いてしまった過去をトトリに語り、泣くのは当然だと励ましていた。

    なおミミエンドがキャラエンドの中で最も面倒なフラグが多く、最果ての村のイベント後に冒険者ギルドで話す必要があり、それを知らないままどっちも50にしてしまいED分岐会話発生しないぞー?って結構混乱したりした。最終的に冒険者ギルドでミミと話した後に別のキャラでレベルアップしたらEDフラグが立った会話が発生した、あぶねぇ・・・。

    スタッフロール後にドアを叩いたミミはトトリを冒険者の道に誘う。やがて二人は名をとどろかす美人の二人組の冒険者として名をはせるのだった・・・。
    いわゆるアトリエ定番の冒険者エンドか。ロロナもだけど途中喧嘩したキャラと仲直り後タッグになって強くなる、みたいな少年漫画的なエンドは意外と多いんだよなアトリエ。

    ⑩トゥルーエンド編 8/10

  • 167アトリエプレイ中23/08/23(水) 07:11:25

    ・ジーノ、ステルクエンド

    ジーノのレベルを25以上に上げるとトトリとジーノが模擬戦を行いトトリが勝つ、というイベントが発生した。
    消沈したジーノにステルクは声を掛ける。「私もお前の気持ちは分かる・・・守るべきと思っていた少女に王国の武闘大会という講習の面前で負けてしまったことがある」と。いや、ジーノが負けるとこみて前作のそのシーン連想したけど本人の口から語られるのは流石に面白すぎるな(
    その後ジーノはステルクと修行した後に、ステルクとロロナが仕組んだ狂言によって魔物に襲われたトトリを新必殺技でトトリを助ける!というシチュエーションで仲直りした。後方師匠面してる二人が面白すぎる。

    それでED条件を満たし、ジーノの交友度が高いかステルクの交友度が高いかでEDが分岐する。

    ・ステルクエンド
    スタッフロール後にドアを叩いたのはステルクだった・・・けど挨拶だけして帰った。その後ロロナとトトリがステルクを取り合うステルクハーレムエンド。

    ・ジーノエンド
    スタッフロール後にドアを叩いたのはジーノだった。その後二人は冒険の旅に出る・・・が、後ろでこっそり師匠二人が付けてきており、時折勝手に助言してはジーノがキレて喧嘩が始まってしまっていた。ロロナとトトリはお弁当を食べていた。
    正直一番好きなイベントスチルだわこれ・・・色んな意味でほっこりするエンドだった。。

    そんなこんなでほぼ全てのEDを踏んだので、最後にトゥルーエンドを見て終わりにしようと思う。最期は全員揃ってるのかあるいは・・・。

    ⑩トゥルーエンド編 9/10

  • 168アトリエプレイ中23/08/23(水) 07:11:53

    ・トゥルーエンド

    トトリが期限のない冒険者免許を貰って家に帰った夜、一人の女性がアランヤ村の港に辿り着いていた。「あのメガネのねーちゃん全治50年はかかるなんてぬかしやがって。気合入れたら7~8年で治ったじゃないか」と呟きながら。

    そして夜の故郷の街を歩き、ペーターやゲラルドへ声を掛け、自らの家に歩みを進める女性。声かけられた方は流石に混乱で固まってたが。

    やがて自らの家のドアを叩くも、「自分の家にノックなんて必要なかったね。」とそのままドアを開ける。
    驚くトトリ、ツェツィ、グイードに対して、10年ぶりに家に帰ったギゼラは言う。

    「ただいま。遅くなっちまったね。」

    この言葉を最後に暗転し、トトリのアトリエの物語は終わった。



    ・・・やっぱ母親生きてたのか!!!!!あと生きてるとしたらロロナの師匠しか助けられる奴居ないかなって思ってたけどやっぱ師匠か!!!!!
    いやでも良かったわ、あのまま退場だったら悲しすぎたしな。
    なんかリディ&スールのトゥルー思いだした・・・けど、あっちはリディとスールが頑張ったのに対してこっちは母親が悪運強すぎただけだが。



    というわけでトトリのアトリエ完全攻略&トロコンです。1周目クリアからちょうと1週間で全ED回収&トロコン達成出来ました。

    ⑩トゥルーエンド編 10/10

    ⑪感想、まとめに続く

  • 169アトリエプレイ中23/08/23(水) 07:15:41

    というわけでトトリのアトリエ完全攻略まででした!
    プレイ時間が1週目攻略までが48日、トゥルーエンド&トロコンまでが7日かな?
    駄文をお読みいただきありがとうございました!

    一応あとプレイ感想、個人的な難易度に対しての考察等もあるんですけど、ちょっとスレの残りが少ないんで夜にでも完走スレ立ててそっちに書こうかなと考えています。
    (まだ完全に書けていないのと画像の用意が出来ていないんで)

    とりあえずトトリのアトリエプレイ日記はこれで終了です!ありがとうございました!

  • 170アトリエプレイ中23/08/23(水) 11:57:20

    昼上げ、質問等あれば気軽にどうぞー。

  • 171二次元好きの匿名さん23/08/23(水) 12:28:09

    戦闘面で強いと感じたキャラやアイテム、特性は何だった?

  • 172アトリエプレイ中23/08/23(水) 12:59:34

    >>171

    明確に強いと思ったキャラはロロナですね。

    何度か書いてますが、このゲームは全体的に敵の火力が高い分回復は重要になるのですが、戦闘中に回復をこなせるのが仲間だとロロナだけだったのでロロナの重要性は高かったと思います。


    また金策さえハマれば大量に薬を持ち込める上にHPMPを両回復出来る薬もあるので、ロロナとトトリでひたすら回復してもう一人でひたすら殴って粘り勝つ、みたいなことが出来たのが強かったです。似たような3人パーティのロロナやアーシャはまともな回復手段持ちが主人公しかいなかったのでそういうゴリ押しは効かなかったですし。


    もう一人のキャラはメルヴィアを使用しました。他のキャラがステルク以外範囲攻撃に難があるキャラクターで雑魚戦がめんどいのと、ステルクと違い最序盤から使えるのが大きかったです。単体火力も悪くなかったですし。


    もしかしたらステルクのが強かったかもですが、メルヴィアは耐久性もかなり高かったのでオーツェンカイザーまで行けましたし普通に強いと思います。



    アイテムは使った総数が多いのはぶっちぎりでナントカの秘薬ですね。生きているを付けて自動回復でき、MPも回復出来るととにかく優秀でした。

    薬としての性能はエリキシル剤の方が高いと思いますが、自分は入手が遅すぎたためにオーツェンカイザー戦までずっとナントカの秘薬で戦ってました。


    後は時空の卵くらいかなぁ…爆弾はヒンメンレヘルンが使いやすかった以外はそこまで目立って活躍したものがなかった気がします。自分は爆弾より回復薬と装備に拘ったのはありますが…。

  • 173二次元好きの匿名さん23/08/23(水) 13:25:18

    >>161

    メル姉エンドがノーマル感は分かる

    ただ裏ボス倒さなきゃだけど


    あとマークエンドから漂う事案感

    実際はトトリも成人一歩手前くらいではあるんだけどね

  • 174アトリエプレイ中23/08/23(水) 17:10:31

    >>173

    一応悪魔って裏ボス扱いになるんですかね?まぁノーマルエンド以上を見る場合の必須ボスはフラウシュトラウトの方なんでアイツがラスボス扱いでも良いのか…。


    マークは割と重要そうなこと言ってますけど奇行と発言のせいでそこまで重要な扱いされなかった今作…。

  • 175二次元好きの匿名さん23/08/23(水) 20:16:19

    >>144

    トトリちゃん足細いね。ライザとかと見比べるとすごいサレンダーだ。

  • 176二次元好きの匿名さん23/08/23(水) 20:24:46

    次回作のメルルってロロナとトトリを足して2で割った作品って感じる

  • 177二次元好きの匿名さん23/08/23(水) 20:58:21

    >>175

    降参してどうする

  • 178アトリエプレイ中23/08/23(水) 22:31:51

    まとめですがちょっと書きあがってない・・・明日中にはなんとか・・・。


    >>175

    >>177



    >>176

    メルルはまだ起動すらしてないですが楽しみにしてます。

  • 179二次元好きの匿名さん23/08/24(木) 00:40:44

    ギャグ系のイベントで1番笑ったのはどれ?

  • 180アトリエプレイ中23/08/24(木) 07:12:03

    >>179

    ギャグイベじゃないですけどやっぱロロナが釣れたシーンですかね・・・完全に不意打ちだったんで流石にめっちゃ笑いました。

  • 181アトリエプレイ中23/08/24(木) 07:25:42
  • 182二次元好きの匿名さん23/08/24(木) 11:39:35

    トトリちゃんきゃわ

  • 183アトリエプレイ中23/08/24(木) 18:30:52

    >>182

    トトリちゃんきゃわ

  • 184二次元好きの匿名さん23/08/24(木) 19:50:22

    毒舌天使トトリちゃんきゃわ

  • 185アトリエプレイ中23/08/25(金) 00:21:33

    >>184

    小悪魔系じゃなくて天使なんだけど毒舌なの良い・・・。

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