DMP、素晴らしい提案をしよう

  • 1二次元好きの匿名さん23/11/14(火) 23:27:56

    CSに向けたサバキZの調整を一緒に行わないか?
    見れば分かるその優勝マーク、輝いている。競技勢だな?
    見ての通り一人での構築は迷走に迷走を重ねている。何故か
    客観視ができないからだ。この構築の特徴を説明しても返してくれる相手がいないからだ。
    相談に乗ってくれDMP。俺を優勝まで導いてくれ!

  • 2二次元好きの匿名さん23/11/14(火) 23:32:00

    仮想敵どうする?

  • 3二次元好きの匿名さん23/11/14(火) 23:33:38

    とりあえず特徴を挙げていくぞ
    ・絶十は好きだから入れている……というのが半分。もう半分はガルラガンなどの踏み倒しメタやキャディなどのコストメタに対しての対策兼サブプランだ。キャディが建っている場合、絶十を投げて無理やりマナを6まで伸ばすというやり方を行うつもりでいる
    ・ナインは剣参で探せる上にコマンド持ち、単色による絶十との噛み合いからモモミーズを押し退けての採用だ。絶十を抜くのであればモモミーズにするだろう
    ・人造を3➝2にしているのは、絶十との噛み合いがそこまで良くない上に盾からの引きが悪いと相手にリソースを与えるのみ、更に3枚目以降は腐りがちかつ煌世主前提のカードであるため、一旦減らしている。サッヴァークDGは人造とも絶十とも噛み合い、かつ基盤にもなるため3にしている

  • 4二次元好きの匿名さん23/11/14(火) 23:35:01

    >>2

    アナジャとマジック、青黒魔導具を主に想定しているぞ

    クロカミ青魔はサッヴァークを引き込みながらエモハでクロカミ宣言すればほぼ負けないため、特に大きく変化させなくてもプランは変わらないと考えている

  • 5二次元好きの匿名さん23/11/15(水) 00:04:21

    >>3

    正直相手に先手取られたとして2ターンキャディ→3ジルコン→4ラジオとか相手がだいぶのんびり動く想定してもサバキ側が絶十立てられるタイミングだともうアナジャ側はクラジャ射出や大きなリソース差を稼ぐ準備が万端だしキツそう

    絶十切って自分の押し付けムーブ強化するかキャディ対策なら煌世の正裁zだと思う

  • 6二次元好きの匿名さん23/11/15(水) 00:05:43

    このレスは削除されています

  • 7二次元好きの匿名さん23/11/15(水) 00:10:18

    サックーヴはもう抜けたのかはや

  • 8二次元好きの匿名さん23/11/15(水) 00:10:20

    >>5

    魂穿ツのことか?

    実際、メタを建てられる事がそれなりに増えてきて、マジックなど盤面処理を行わないといけない相手も増えてきた都合上、魂穿ツの採用は大いにアリだな。サッヴァークDGから唱えてメタを退かしながら大型ドラゴンの着地まで狙えるし、紋章比率を増やせるのも見逃せないな

    ガルラガンは割り切るのが最善か?

    殿堂入りしてるから割り切るべきなのか、山を多く掘るから対策はなるべくするべきなのかで迷ってはいる

  • 9二次元好きの匿名さん23/11/15(水) 00:12:35

    >>7

    アポロ対面を見るなら必要不可欠で、速度特化のアナジャ相手なら後手3着地を狙えるサックーヴは実際強いカードではあるぞ

    ただアポロはほぼ死滅、アナジャもキャディなどのメタを積んで速度から安定型に切り替えた都合上、サックーヴも残念なことに抜けていったという感じだ。だが弱いわけではない、採用の余地は全然あるぞ

  • 10二次元好きの匿名さん23/11/15(水) 00:12:49

    >>7

    一瞬構築に入っただけでイキってたエアプウザかったなあ

  • 11二次元好きの匿名さん23/11/15(水) 00:19:31

    >>8

    4積みのクラジャ$スザークならともかく殿堂のガルラガンなら逆に自分が先攻4ターン目で爆発的なムーブすればエモーショナルハードコアで対策可能みたいな考えはあっていいと思う

  • 12二次元好きの匿名さん23/11/15(水) 00:20:27

    >>9

    役割対象が勝手に死んだからいらなくなったのか、なるほど…

  • 13二次元好きの匿名さん23/11/15(水) 00:23:06

    ファイナルストップ状態で正義ノ裁キ割られたら呪文打てなくなるの?

  • 14二次元好きの匿名さん23/11/15(水) 00:28:02

    暫定だが、このような構築に切り替えたぞ
    煌世主の出力を上げるために人造は2➝3に変更
    今の構築ではトライガードの枚数と集結、そして各種ドラゴンの枚数に悩んでいる
    穿ツも結局は盾回収あってこその除去札であるため、トライガードは減らしたくないが、しかしトライガードを減らして紋章比率を上げるなりドラゴンを増やすなりも考えている所はある
    特にマジック相手では、紋章比率を上げることでビブラートチェンジ、カラクリ1点をそのまま裏目にすることもできるからな
    簡潔に言うなら、紋章比率を上げて少しでも煌世主や穿ツのカウンター性能を上げるか、トライガード始動の再現性を上げるかで迷っている

  • 15二次元好きの匿名さん23/11/15(水) 00:29:45

    >>13

    打てなくなるぞ。表向きの盾はブレイクされた時点で表向きとしてはいられなくなる。城と違う点だな

    裁定としては、ブレイクされた時点でシールドゾーンから離れてるから効力を失うとかそういった感じのはずだ

  • 16二次元好きの匿名さん23/11/15(水) 02:05:04

    やっぱり天地ヲ別ツ龍断ノ裁キはどっかに枠作って一枚入れたい気がする
    使ってたのを側から見てただけだけどこれあるだけで防御力格段に上がるし盾に一旦埋まれば攻めでも強い

  • 17二次元好きの匿名さん23/11/15(水) 02:28:03

    このレスは削除されています

  • 18二次元好きの匿名さん23/11/15(水) 08:31:44

    >>16

    今の環境で受けたい対面は主にマジックとアナジャだが、マジックはタップしてもファイアで起こしてくること、アナジャ相手は2ハンデスだったり表向きの盾が3枚しか残せないこと、それに対して自身の出力を更に落とすのがやはりネックだな

    穿ツで盤面勝負に対抗しつつ出力を維持したいというのが本音だ

  • 19二次元好きの匿名さん23/11/15(水) 08:35:48

    >>9

    サックーヴ等の登場でアポロが激減→アポロと速度勝負する必要がなくなったアナジャが安定志向に→メタる存在が居なくなってサックーヴが抜けるみたいな感じ?


    抑止力みたいなポジションだな

オススメ

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