魔入間の問題児クラスを一人増やす パート3

  • 1スレ主24/01/11(木) 22:54:32

    現在心臓やぶり開始5分でツムル教員と遭遇、あと予知内容があまりにもあれすぎてこれ中止した方がいいんじゃねぇか?

  • 2スレ主24/01/11(木) 22:55:18

    ありがたいファンアート

  • 3スレ主24/01/11(木) 22:55:41
  • 4スレ主24/01/11(木) 23:21:24

    ツムルに遭遇した後輩のそれぞれ


    エルノラ

    dice1d5=3 (3)

    1.勝手に前に出る

    2.素直に従う

    3.ダイスもほっぽって勝手に逃げ出す

    4.物を投げる(サカサマにあたっても気にしない)

    5.ダイスのでかたをみる



    ダイス

    dice1d5=5 (5)

    1.逃走経路の確保中

    2.サカサマの指示を仰ぐ

    3.物を投げる

    4.エルノラを連れて一先ず退散し、事前に連絡を取った部屋で隠れる

    5.ハートを隠すようにお互いに

  • 5スレ主24/01/11(木) 23:22:07

    あぁエルノラお前(ねぇカルエゴさんこんなのチームに入れて風船2つ守れって無理ゲーではありませんか?)

  • 6スレ主24/01/11(木) 23:25:36

    「ツムル先生ちょっとタンマ、流石に後輩が勝手にもう一つの仲間でもある後輩ほっぽいて逃げ出すのは流石に想定外」

    12時まで、ツムル先生の反応

  • 7スレ主24/01/11(木) 23:26:55

    ダイス 

    dice1d100=50 (50)

    サカサマ

    dice1d100=88 (88)

    高い程

    にっ逃げ出したー!?

    低い程

    まぁいいか、元々二人だったことにしよ

  • 8スレ主24/01/11(木) 23:29:25

    ダイスの値は予知してはいたけど、マジでやるのか………って感情なこれ

  • 9スレ主24/01/11(木) 23:35:30

    一番ひどいチームだろこれ(サカサマがわるいってわけではないんだろうけど)

  • 10二次元好きの匿名さん24/01/12(金) 00:27:11

    ほす

  • 11二次元好きの匿名さん24/01/12(金) 08:36:28

    ジュエルでサカサマくん見たらどうなるんだ……
    この人の精神状態ってなんだ……?

  • 12スレ主24/01/12(金) 12:37:37

    サカサマを見た場合

    dice1d2=1 (1)

    1.普通に見れるよ

    2.なんかおかしくね?

  • 13二次元好きの匿名さん24/01/12(金) 17:22:58

    やったぜ

  • 14二次元好きの匿名さん24/01/12(金) 17:32:11

    動員教師増やしてさらに足を的確に引っ張りそうな生徒(一応成績は新入生の中だと上位?)を配置
    さらに♡二つ保持しろとまで言うってどんだけカルエゴ先生警戒してんだ…

    (ぶっちゃけダイスはまだいいとしてエルノラはちょっとアレすぎない…?)

  • 15スレ主24/01/12(金) 17:47:14

    ちなみにサカサマの料理の腕とかって(スキマ

    dice1d5=4 (4)

    1.そりゃ上手だよ(魔神に気に入られて居座られる一族の一人だし)

    2.レシピ見ればなんとか

    3.美味しいけど魔界としては独特………

    4.入間

    5.そもそも作ったことがない(食べる専門)

  • 16二次元好きの匿名さん24/01/12(金) 18:08:59



  • 17スレ主24/01/12(金) 18:25:05

    ツムル先生の反応ないな20時より再開予定

  • 18スレ主24/01/12(金) 20:00:59

    さいかーい(まぁ一人で逃亡したやつアブノーマルクラス自体舐めてるし安価自体言うこときかんやつだし)

  • 19スレ主24/01/12(金) 20:06:53

    ツムル先生

    dice1d100=38 (38)

    高い程まさか同級生ほっぽりだすとは思わずサカサマと同じくポカーンとしてる

    低い程カルエゴ先生からの話もあり問答無用で戦闘を仕掛ける

  • 20スレ主24/01/12(金) 20:07:19

    なんか困惑はするみたいだけど、戦闘はきちんとするみたい

  • 21スレ主24/01/12(金) 20:12:49

    ちなみにダイス君は

    dice1d4=1 (1)

    1.未来ガンガン変えていくつもり

    2.31分まで流れに沿ってと

    3.サカサマに変えるべきところは言ってある

    4.31分までそのままの流れでとサカサマに伝えてある

  • 22スレ主24/01/12(金) 20:15:51

    けっこうギャンブラーだな

  • 23二次元好きの匿名さん24/01/12(金) 20:26:27

    ダイス君は能力フル活用で行くみたい
    大人しめだけど結構すごい子だな…

  • 24スレ主24/01/12(金) 20:32:22

    ちなみに………

    ダイス的に

    dice1d5=5 (5)

    1.エルノラは放置しても51分安全はほぼ確定だし放置でいい

    2.マジでかぁ(未来見てたけど改めて引きてる)

    3.31分後に起こるだろう風船破壊対策はしてある

    4.変更する判断をした以上予知には過剰に頼れないな

    5.サカサマ先輩が時間稼ぎはしてくれるだろうけど逃げられるかな?

  • 25二次元好きの匿名さん24/01/12(金) 20:35:10

    すごいなこの子、この時点で逃げられるか予測をある程度建てられてるのは優秀だぞ…

  • 26スレ主24/01/12(金) 20:36:39

    ちなみに口頭魔法とかどれぐらい熟知してる?

    エルノラ

    dice1d100=15 (15)

    ダイス

    dice1d100=37 (37)

    高い程家系魔法中心低い程口頭魔法も成熟してる

  • 27スレ主24/01/12(金) 20:37:35

    なんと言うか優秀だが自己主張がない人と、問題ばっかり起こす他のアブノーマルクラスの組に居れたら事故りそうなくせつよ押し付けたなこれ?

  • 28二次元好きの匿名さん24/01/12(金) 20:38:53

    >>27

    ダイス君はまぁ自己主張しないだけでかなり伸びしろあるから先輩が引っ張ればいい…筈

    エルノラはもうちょいこう…うん

  • 29スレ主24/01/12(金) 20:41:14

    ツムルvsサカサマ

    dice1d100=35 (35)

    高い程サカサマ優位に進められている

    低い程かなり劣勢余裕がない

  • 30スレ主24/01/12(金) 20:42:35

    周り壊さないように気を遣ってたりしてる?

    dice1d2=1 (1)

    1,してる、後輩も近くに居るし

    2,してない壁ぶち開けるからそこから出てくれないかな?

  • 31スレ主24/01/12(金) 20:43:06

    あっモモノキ先生の助言通りになってる

  • 32二次元好きの匿名さん24/01/12(金) 20:43:38

    そりゃそうよ
    後輩抱えて離脱出来ればいいんだけど、
    エルノラが勝手に逃げようとしてるから捕まえられなくて防戦する形になってるっぽい…?

  • 33二次元好きの匿名さん24/01/12(金) 20:47:10

    このレスは削除されています

  • 34二次元好きの匿名さん24/01/12(金) 20:48:18

    デバフまみれにしてもまだ隙が出来ない(先生側の余裕自体は残ってる)
    ってどんだけヤバいのか

  • 35二次元好きの匿名さん24/01/12(金) 20:48:42

    このレスは削除されています

  • 36二次元好きの匿名さん24/01/12(金) 20:51:35

    このレスは削除されています

  • 37二次元好きの匿名さん24/01/12(金) 20:52:25

    >>35

    加減が苦手なのかも、斬撃の性質的にも

  • 38二次元好きの匿名さん24/01/12(金) 20:52:57

    >>35

    まぁ本来一人で暴れまわる方が本職だろうし…

    (それ以外でも色々出来るから護るのが苦手ってことはないだろうけど)

  • 39スレ主24/01/12(金) 21:02:23

    次の行動

    dice1d5=5 (5)

    1.ダイスの指示により退避ルートを確保、袖から煙幕を使用し撤退

    2.ハートを気にしなくていいように一旦撤退

    3.サカサマがなんとか隙を作り、窓より飛び降り

    4.あっエルノラ戻ってきた

    5.>>44

  • 40二次元好きの匿名さん24/01/12(金) 21:09:20

    防戦している間に貯めていた魔力で一定範囲の空気を一度に斬り局所的な衝撃波を展開、
    先生にのみ衝撃が行くようにぶっ放してエルノラを回収してからダイスもかついで遠くに跳躍して退避

  • 41二次元好きの匿名さん24/01/12(金) 21:33:56

    ダイス重力を操作しツムルの視界が入ってないうちに天井にそこから逃げろと指示を出し逃走させた

  • 42二次元好きの匿名さん24/01/12(金) 21:34:44

    床と天井を落とそう

  • 43二次元好きの匿名さん24/01/12(金) 22:36:56

    2

  • 44二次元好きの匿名さん24/01/12(金) 22:37:16
  • 45スレ主24/01/12(金) 22:38:49

    dice1d5=3 (3)

  • 46スレ主24/01/12(金) 22:40:20

    床と天井を落とそう


    バカ………


    dice1d4=3 (3)

    1.後輩巻き込んでんぞ

    2.サカサマとツムル先生のみ

    3.ツムル先生のみ

    4.後輩だけきれいに下の階にボッシュートです

  • 47スレ主24/01/12(金) 22:41:31

    もしかして斬撃使って、自身にフラクタルして落とし穴みたいにした?(重たい人間が来たらすぐに地面が落ちるように)

  • 48二次元好きの匿名さん24/01/12(金) 22:42:46

    >>47

    すげぇ、後輩が片方逃亡して防戦いっぱいの時に最小限の攻撃で先生ハメおった…

  • 49スレ主24/01/12(金) 22:48:00

    天井落としたの追撃防止っぽいなこれ
    (まず斬撃で、痛めつけ床を脆くします。自身の重力は軽くします。しばらくはそのまま戦います。
    床がいい感じに抜けそうになったら、落としたいタイミングでツムル先生の服やら体を重くして床を抜いて。サカサマは天井に退避その間に天井も完全に壊し、開いた穴より天井の瓦礫での追撃という流れかな?)

  • 50スレ主24/01/12(金) 23:10:37

    dice1d2=1 (1)

    1.天井が崩れてるうちに逃亡

    2.ツムル先生はまだ逃さない

  • 51二次元好きの匿名さん24/01/12(金) 23:12:26

    強い(小並感)
    あれだけデバフもりもりだったのに重力操作魔法使って脱出しやがった…

  • 52スレ主24/01/12(金) 23:14:48

    何分ぐらい経ったか

    dice1d5=3 (3)

    1.5分以内

    2.5〜10分程度

    3.10分〜15分程度

    4.20分程度

    5.30分程度

    風船最初に割れるのが31分のため

  • 53スレ主24/01/12(金) 23:16:09

    ちなみに

    dice1d100=24 (24)

    高い程勘付かれないようにやっていた

    50思いつきだが、すぐに動きに変化をつけるとまずいとビクビクしてた

    低い程思いついたことを即実行に移した

  • 54スレ主24/01/12(金) 23:18:15

    行動力(後先考えないとも言う)

  • 55スレ主24/01/12(金) 23:19:19

    ツムル先生に勘付かれなかった?

    dice1d100=69 (69)

    高い程突然色変わった 

    低い程えっ床崩すってマジなに考えてんの?

  • 56スレ主24/01/12(金) 23:21:08

    碌でもないこと考えてんだろうなって色は見えたけどその方向性がわからなかったやつか

  • 57二次元好きの匿名さん24/01/12(金) 23:24:06

    速攻で考えて実行に移したのは
    ツムル先生の魔法で感情の色から作戦を察されないようにするためだった…?

  • 58スレ主24/01/12(金) 23:30:03

    考えてから即実行みたいだけど………

    dice1d15=14 (14) 分頃から下準備していた

  • 59スレ主24/01/12(金) 23:30:24

    本当に即実行するやつがいるか

  • 60スレ主24/01/12(金) 23:31:28

    接敵 5分
    床ぶち抜き準備 19分頃から思いつき実行
    ぶち抜き&天井破壊して退避 20分頃かな?

  • 61二次元好きの匿名さん24/01/12(金) 23:32:43

    1分しかかかってなくて草
    というかコイツ制限時間の3分の1防戦しながら1つも♡落とさずに戦ってたの…?

  • 62二次元好きの匿名さん24/01/12(金) 23:33:07

    大丈夫?観客の皆さん一人だけ明らかに異次元(フィジカルが)バトル見てドン引きしてない?

  • 63スレ主24/01/12(金) 23:36:19

    >>61

    尚一人は勝手に逃亡してるのでサカサマの手柄ではない

  • 64スレ主24/01/12(金) 23:37:57

    >>60

    間違えた

    接敵 5分

    床ぶち抜き準備 14分頃から思いつき実行

    ぶち抜き&天井破壊して退避 15分頃だ

    本来の予知で風船割れるの31分頃からだから

  • 65二次元好きの匿名さん24/01/12(金) 23:38:14

    コレハヒドイ

  • 66二次元好きの匿名さん24/01/12(金) 23:40:49

    >>63

    その子は逃亡箇所間違えてたら勝手に一つ♡失ってる可能性まであったのでラッキーまである

    サカサマ君頑張って回収してくれ

  • 67スレ主24/01/12(金) 23:42:19

    これがランク4の生徒かぁ(アズアズと並べてみる)

  • 68二次元好きの匿名さん24/01/12(金) 23:43:01

    ランク4の先輩達のハードルが際限なく上がっていく…

  • 69スレ主24/01/12(金) 23:50:41

    なんか本当に印象だと、実戦向き過ぎて魅せるのには向かないって感じが強いんだよな………

  • 70二次元好きの匿名さん24/01/12(金) 23:53:11

    魅せるのに向かないというか、見せても対策のしようがないって感じがする

    >>69

    先生相手に逃げ道を確保出来た起点もシンプルな重力魔法だったからなぁ…

    フィジカルに関してはとにかく異次元過ぎてカメラが追い付けてるか怪しい

  • 71スレ主24/01/12(金) 23:57:35

    さて15分でリタイアグループ三名入間風船一つ少ししたらSOS作戦出るしかなり動くかな?

  • 72二次元好きの匿名さん24/01/12(金) 23:58:57

    >>71

    ですね…

    それまでにはサカサマ君がエルノラちゃんシバk…確保して三人で作戦会議してそう

  • 73スレ主24/01/13(土) 00:00:44

    dice1d4=1 (1)

    1.確保した

    2.見つかった

    3.見つからなかったよ

    4.アレほっといて良いか51分まで既存のルートだと無事みたいだし

  • 74スレ主24/01/13(土) 00:01:07

    首根っこ掴んで吊るされてそう………

  • 75二次元好きの匿名さん24/01/13(土) 00:04:02

    現状この子一切先輩の話聞かずに勝手に逃亡して10分近く♡を危険に晒してたからね…

    (畳出して籠城しても先生相手なら見つかっちゃうだろうし)

    >>74

    これがメスガキ分からせちゃんですか

  • 76二次元好きの匿名さん24/01/13(土) 00:06:50

    さて、作戦にない敵前逃亡しちゃったエルノラちゃんに先輩からはどんなコメントが出るか…
    先に逃亡用の合図を決めとかなかった事とか、もしくは先生がヤバい事について話せてなかった事とか謝る形になるかな

  • 77スレ主24/01/13(土) 00:08:16

    反省する?

    dice1d100=44 (44)

    高い程こいつまったく反省してない

    50渋々と言うのが見えるが一応してる

    低い程わりと反省してる


    sosについて

    サカサマdice1d100=75 (75)

    エルノラdice1d100=31 (31)

    ダイスdice1d100=85 (85)

    高い程よしいこう

    50様子見or後方支援でも(石持ちながら)

    低い程やめとこう危険

  • 78スレ主24/01/13(土) 00:09:01

    エルノラ悪魔らしい悪魔と言うか糞野郎と言うか

  • 79スレ主24/01/13(土) 00:10:29

    (まぁダイスのだったら冷静なんだなとか言っちゃうから、日頃の行動と言うか)

  • 80二次元好きの匿名さん24/01/13(土) 00:11:52

    まぁ淡々とはしてるけど反省はしてるみたいだからエルノラ君…
    (一目散に逃亡して先生とのバトルは見れてなさそうだけど超スピードで自分を確保した先輩の事は見えただろうし)
    SOSについてはダイス君以外は積極的な感じか

  • 81スレ主24/01/13(土) 00:12:42

    まぁ他のアブノーマルクラスに入ってなくてよかったよ(チーム崩壊もんだろ)

  • 82二次元好きの匿名さん24/01/13(土) 00:13:54

    >>81

    ゴエモンの時かあるいはそれと同じ並みにヤバかった

    …いや、流石にわからんって言い合いしつつ迎撃するとかじゃなくてガチで敵前逃亡する子

  • 83スレ主24/01/13(土) 00:18:13

    それぞれの理由

    サカサマ

    dice1d2=1 (1)

    1.カルエゴから隠れるなって言われたし

    2.誰もいかないのはまずいだろ

    dice1d2=2 (2)

    1.予知のとおりに

    2.サカサマと同様に

    dice1d2=2 (2)

    1.このチームが危険だ、脱落したら元も子もない 

    2.自分の風船が割れるだろうが!行きたいならお前ら二人で行って来い

  • 84スレ主24/01/13(土) 00:19:34

    それぞれの理由

    サカサマ
    カルエゴから隠れるなって言われたし

    ダイス
    誰もいかないのはまずいだろ

    エルノラ
    自分の風船が割れるだろうが!行きたいならお前ら二人で行って来い

  • 85スレ主24/01/13(土) 00:20:12

    エルノラそれは口に出したらあかんぞ、サカサマもな?

  • 86二次元好きの匿名さん24/01/13(土) 00:20:16

    自分本位やなあ

  • 87二次元好きの匿名さん24/01/13(土) 00:21:06

    間違えたエルノラが低かったか…いやちょっと待てよお前先輩に対しての態度じゃねぇぞそれは
    (というか超フィジカルで迎えに来た先輩によくこんな口聞けるな…)

  • 88二次元好きの匿名さん24/01/13(土) 00:22:43

    >>85

    サカサマ君に関してはカルエゴ先生が言われた事を口止めしてなかったのが悪いのでセーフ

    エルノラはさぁ…お前等呼びはまだいいけどさっき♡割りかける事しといてその態度はちょっと…

    これ一応全部中継で学校に流れてるんだよ???

  • 89スレ主24/01/13(土) 00:24:29

    サカサマ

    dice1d3=2 (2)


    ダイス

    dice1d3=1 (1)


    エルノラ

    dice1d3=3 (3)


    1.内心だけにしてるよ2.ちょっと漏れてるよ3.あーぶっちゃけてるよ

  • 90スレ主24/01/13(土) 00:25:00

    救済踏み潰しやがったエルノラこいつっ!?

  • 91二次元好きの匿名さん24/01/13(土) 00:26:11

    サカサマ君は隠れるのはちょっとまずいんだよな…ぐらいでダイス君は口にしてない
    エルノラァ!!!それが許されるのはメスガキまでだぞ!

  • 92スレ主24/01/13(土) 00:28:16

    どうして瓦解してしてないのだろうか

    サカサマ

    dice1d100=30 (30)

    高い程まぁアブノーマル生でも格下というかなんというかの自覚はあるし…しゃあなし

    低い程動く風船一つとしか見てない

    ダイス 

    dice1d100=74 (74)

    高い程流石に怒ってチームとしての輪乱すのは話にならない

    低い程とっくに予知でそこら辺は見てるし………改善求めてもねぇ

  • 93二次元好きの匿名さん24/01/13(土) 00:29:11

    明らかに二人…というかサカサマ君を舐めてるなエルノラ
    基本沸点が相当高い(キレたのが友人を殺されかけた所ぐらいで悪周期も未だになったことがない】
    から、基本相手を舐め腐ってるエルノラとは相性が悪いんだろうか
    (多分キレられないラインを見極めるか考えずに発言してるっぽいし】

  • 94二次元好きの匿名さん24/01/13(土) 00:30:28

    >>92

    サカサマ君がもう完全に後輩としてみてなくて草(残当)

    まぁエルノラがもうちょいまともなら中継されてるかもしれない所で

    あんな発言するほど頭お猿さんじゃなかったろうしな…

  • 95スレ主24/01/13(土) 00:33:44

    サカサマ「後輩の活躍見せないとねぇ、一応昇級試験だろ?隠れれて何評価するって話だ。
    隠密って言ってももう見つかっちまってるし評価としてはもうドベだ。」
    ダイス「SOSこれが実行されれば、心臓破りは終わりです。向かう必要はあるでしょう確実に二チーム混合ではクリア出来ないように教員の配置はされていると考えたほうが。」
    エルノラ「はぁSOS、自分の風船が割られるだろーが。そんなに行きたいならお前ら二人で行ってこい。」
    うん本当にどうして瓦解して無いんだ

  • 96二次元好きの匿名さん24/01/13(土) 00:34:09

    中継見てる人はサカサマ君のイカレた身体能力とクソ度胸に盛り上がり

    ダイス君の落ち着いた思考と大胆な動きも評価して

    勝手に動いた挙句先輩に高速で確保されてからも>>84言ってるエルノラにドン引きしてそう

  • 97二次元好きの匿名さん24/01/13(土) 00:36:20

    >>95

    瓦解してない、というか

    とっくに瓦解してるけどエルノラがそういう悪魔だと二人が(未来予知の魔法の情報を)把握して動いてて

    エルノラはそれに一切気が付いてない感じっぽい…

  • 98スレ主24/01/13(土) 00:37:36

    隠密能力を評価できる段階はもう過ぎてるし、目立つSOSのクリアで力見せたほうが昇級近づくかもねとカルエゴ先生が言ってたとか漏らす感じかな?
    (うっかり隠れるなって言われたのを)

  • 99二次元好きの匿名さん24/01/13(土) 00:39:17

    >>95 >>98

    中継先と後輩にカルエゴ先生からの縛りをオブラートに包んで

    昇級試験としてどう動くべきかしっかり話してる感じ好き


    ◇この話を聞いた上で仲間の二人に命令するような口調で話すこの男は…?

  • 100スレ主24/01/13(土) 00:43:52

    カルエゴ先生わかってた?

    dice1d100=37 (37)

    高い程流石にこれほどとは(悪い意味で)

    50 想定通りの動き方をしてる

    低い程思ったよりは大人しい

  • 101スレ主24/01/13(土) 00:44:27

    カルエゴ先生的には思ったよりエルノラはおとなしいみたいですね、良かったね(いやいいのか?)

  • 102二次元好きの匿名さん24/01/13(土) 00:44:49

    さっきの出来事(10分間他3チームが脱落してる間に一人で勝手にガン逃げ)
    の後でこれでそこそこ反省してるっぽいのが怖い…
    え?しかもこれでまだ比較的おとなしいの?怖…

  • 103二次元好きの匿名さん24/01/13(土) 00:46:30

    自分が一度チームに迷惑をかけてハート割りかけたっていうのに反省して普段よりおとなしい状態で

    かける言葉が>>95なんだ…そう…(日常生活してる上であんまり会話したくないタイプの後輩…)

    >>101

    (これで普段よりおとなしいってことは普段はもっと当たり散らしてるやべー奴という事では?

    ボブは訝しんだ)

  • 104スレ主24/01/13(土) 00:49:22

    エルノラは

    dice1d4=2 (2)

    1.活躍しましょうねーとドナドナ

    2.ついては来る

    3.未来予知では、離れてたのもありそこまででもないかーと別れる

    4.連れて行こうとするが、また勝手に逃げた

  • 105二次元好きの匿名さん24/01/13(土) 00:50:08

    よかった、これで勝手に逃げたら本当に(サカサマがシバいてエルノラが)危なかった

  • 106スレ主24/01/13(土) 00:51:36

    ちなみにごねた

    dice1d2=1 (1)

    1.割とすんなり

    2.ごねられて遅れた

  • 107二次元好きの匿名さん24/01/13(土) 00:52:49

    よかった遅れなかった…
    SOSの辺りは激戦になってたから乗り遅れるとマジで危ない

  • 108スレ主24/01/13(土) 00:57:44

    到着(乗り遅れなしのためエリザクロケルよりも前と想定)

    dice1d3=2 (2)

    1.壁割りしてショートカット(カムイチームより先に)

    2.事前に(アスモデウス&カムイ)合流

    3.アスモデウスが激戦繰り広げてるのを横目に

  • 109スレ主24/01/13(土) 00:59:11

    うーんこれどうしてもエルノラがネックになるなアブノーマルクラス舐め腐ってるからないやでもアスモデウスという13冠の息子であり入試時点から4ランクの強者居るから大丈夫か?

  • 110二次元好きの匿名さん24/01/13(土) 01:00:20

    >>108 >>109

    アズアズまで舐め腐ってるようならマジで誰もいない所に放置するか

    気絶させた上でサカサマが背負ってた方がいいな…

  • 111スレ主24/01/13(土) 01:01:18

    大丈夫⁇

    dice1d3=2 (2)

    1.ダメみたいですね

    2.13冠の息子を舐め腐るバカは、いないでしょ

    3.入試首席やぞ?

  • 112スレ主24/01/13(土) 01:01:57

    権力の後ろ盾があれば大丈夫みたいです、同時に改めて駄目だこいつとも思いました

  • 113二次元好きの匿名さん24/01/13(土) 01:03:08

    権力者のバカ息子かこいつ

  • 114二次元好きの匿名さん24/01/13(土) 01:05:42

    権力にしっぽを振るタイプのクズ後輩…
    (サカサマ家も十三冠からアンタッチャブル的扱いを受けてるけどエルノラはまず知らないだろうし)

  • 115二次元好きの匿名さん24/01/13(土) 01:07:14

    クズ後輩のクズラインがギリギリ分かったと同時に
    おそらく新入生の中で人間性最下位なのが確定した気がする
    (楽しようとしてたコンビもなんだかんだ変われたし
    口論してたゴエモンの方の後輩も組み合わせが悪かっただけだし)

  • 116スレ主24/01/13(土) 01:10:06

    サカサマ「揃ってハート2つとは優秀なもんで、さてこのルートだとSOSしにきたんだろ?」
    アスモデウス「そうだ、カムイとはそのへんは話してある。」
    カムイ「ええっもしキョーシが出た場合は、後輩をこちらにと」
    サカサマ「で一応人手とマトは増えたわけだが、心臓無しはどうする?最も出る利点は急所(心臓)がもう無いことだろう?」

    とか話して、アスモデウスがキョーシの足止めをするのは変わらなそうだな…………(カムイはヤバさ知らなそうだし一応足止め立候補してもすんなり行くのは信頼と実績のアスモデウスだろうし

  • 117二次元好きの匿名さん24/01/13(土) 01:14:53

    アズアズ+カムイ+サカサマ組でSOS対処か…(心臓無しの言い方結構好き)
    モモノキ先生は防げるけどその後のブエル先生が問題なんだよなぁ

  • 118スレ主24/01/13(土) 01:22:30

    dice1d4=2 (2)

    1.サカサマのみ奇襲役として、天井待機

    2.サカサマチーム全員が部屋全体の警戒(追加教員の連絡)

    3.普通に参加

    4.魔力切れの際の交代要員(待機して割られる危険を減らす)

  • 119スレ主24/01/13(土) 01:24:21

    サカサマチーム全体が一旦モノノキから隠れて、追加キョーシの警戒をするみたい

    サカサマは重力魔法で天井に立ってたりする?

    dice1d2=1 (1)

    1.いや普通にしてるよ

    2.追加あったら真っ先に奇襲を仕掛けるために、上にいるよ

  • 120二次元好きの匿名さん24/01/13(土) 01:26:01

    追加教師の警戒しつつ
    モモノキ先生相手にガープ達がやばくなった時に助太刀できるようにしてそう

  • 121スレ主24/01/13(土) 01:30:53

    カムイ「えぇっ私もキョーシの相手はする所存でございますっ」
    サカサマ「なら四人の魔力供給の頭数は足りてる、魔力切れが起こった場合のスイッチは行うとしてするべきことは追加教師の警戒か、それでいいか?」
    アスモデウス「二人だけとは限らんからな、合図はどうする?」
    サカサマ「持ち込んだ笛あるはずソレ鳴らす。」

  • 122スレ主24/01/13(土) 02:00:54

    一応
    サカサマのクソ植物ぬきのスペック
    教師並みの魔力量と異常な魔力回復スピード
    強力な身体スペック
    回避不可能防御困難な斬撃魔法
    無詠唱にて自由に使っている重力魔術
    詠唱する必要があるが習得している変化魔術

    うーんこの魅せる戦いができ無さそうな感じよ

  • 123スレ主24/01/13(土) 02:07:16

    えーとマクスウェル家これが、落ちこぼれというかなんか病弱な子(過保護)みたいな扱いになるんですか?

  • 124二次元好きの匿名さん24/01/13(土) 02:13:56

    雑草のせいだろ

  • 125スレ主24/01/13(土) 02:22:21

    参加地点 

    サカサマ

    dice1d4=2 (2)

    ダイス

    dice1d4=2 (2)

    エルノラ

    dice1d4=1 (1)

    1.カムイがモノノキ先生にボコられてる辺り

    2.幻覚が無理やり解かれた辺り

    3.ブエル先生がモノノキ先生に半永久をかけるとき

    4.撤退時


    (ブエル先生に気付き次第笛を鳴らす) 

    サカサマ

    dice1d2=1 (1)

    ダイス

    dice1d2=1 (1)

    エルノラ

    dice1d2=2 (2)

    1.鳴らした2.鳴らしてない

  • 126スレ主24/01/13(土) 02:28:05

    なんか見事にエルノラだけはぶかれてるな、ダイスとサカサマはすべて同じ行動してるのに

  • 127スレ主24/01/13(土) 02:35:09

    ちなみに時間的には未来予知内容からずれてそうだけど31分にダイスの心臓敗れた理由は何だったの 

    dice1d4=1 (1)

    1.サカサマの攻撃の余波に巻き込まれ

    2.エルノラに心臓を身代わりに潰された

    3.普通に先生に割られた

    4.移動時の事故

  • 128二次元好きの匿名さん24/01/13(土) 04:26:20

    ええ…

  • 129二次元好きの匿名さん24/01/13(土) 10:34:41

    不憫な…

  • 130二次元好きの匿名さん24/01/13(土) 11:11:44

    31分時点でスパイの方の先生たちが暴れててそれを食い止めるために戦ってたサカサマの攻撃の余波で…
    みたいな感じだろうか

  • 131スレ主24/01/13(土) 11:21:06

    おはよう続きチマチマやってく

  • 132スレ主24/01/13(土) 11:22:02

    dice1d3=2 (2)

    1,招集で嵌められた

    2,範囲攻撃を相殺しようとして

    3,普通に事故

  • 133二次元好きの匿名さん24/01/13(土) 11:25:08

    範囲攻撃なら仕方ない
    …事前に未来予知出来てるってことは範囲攻撃への対策も出来てるのかな?

  • 134スレ主24/01/13(土) 11:26:54

    ダイスの未来予知一回未来予知をしなかった未来を全部見て、そこからか変えてく感じだなこれなんというかゲームの攻略ルートひとつだけ見て他のルートは見れないけどなんとなく移動方法は分かるようになるよね見たいな。

  • 135スレ主24/01/13(土) 11:34:43

    未来予知系統の能力では、小回りは聞かないけど使い勝手はまあまあなほうか?

  • 136二次元好きの匿名さん24/01/13(土) 11:42:05

    >>135

    一回だけとはいえ近い未来を見れるのはかなり優秀

    未来自体はある程度行動を変えれば変わるみたいだから一本のルートに固執する事もなさそうだし

  • 137スレ主24/01/13(土) 12:05:12

    ちなみにサカサマはロビンに気がつく?

    dice1d3=1 (1)

    1,気がつく

    2.気がつかない

    3,気がつかないが、穴は閉じた(けど必中だから無意味)

    4,気がつくが対処は出来ない

  • 138スレ主24/01/13(土) 12:05:37

    >>137

    dice1d4=3 (3)

    ダイス間違え

  • 139スレ主24/01/13(土) 12:10:58

    このどうしようもない家系魔法以外の対策は取ってるのお前………

  • 140二次元好きの匿名さん24/01/13(土) 12:12:38

    気が付かなくても咄嗟に閉じる辺り直感がすさまじい…

  • 141スレ主24/01/13(土) 12:43:30

    とことん実戦向きだなお前

  • 142二次元好きの匿名さん24/01/13(土) 13:20:05

    それな
    一人だけなんかバトルというよりガチの実戦向けっぽい感じ出てる

  • 143スレ主24/01/13(土) 13:28:21

    派手じゃないんだよな…………(原作見直し中)

  • 144二次元好きの匿名さん24/01/13(土) 13:31:46

    なんて言うか戦場か
    野生で生きるには向いてる感じよね
    なんで一般社会にいるんですこいつら?

  • 145スレ主24/01/13(土) 13:34:43

    ブエル先生の半永久は防げるか

    サカサマ

    dice1d4=2 (2)

    ダイス

    dice1d4=2 (2)

    エルノラ

    dice1d4=2 (2)

    1,防ごうとする

    2,距離がね………

    3.魔力交代要員としてはいるよ

    4.遠距離より妨害

  • 146スレ主24/01/13(土) 13:35:05

    笛で知らせるぐらいか

  • 147二次元好きの匿名さん24/01/13(土) 13:37:34

    防戦に徹してたからどうしても距離が離れてる感じか

  • 148スレ主24/01/13(土) 13:43:16

    取り敢えず防ぐ要員居なさそうだし、撤退時の様子いこうか

    いちおう事前には

    dice1d4=2 (2)

    1,連絡なし

    2,他のチームでもいいからすぐに逃げろ

    3,終わっても喜ぶな逃げろ

    4,取り敢えず他のチーム(アスモデウス&カムイ)チームに任せてもいいと連絡は

  • 149スレ主24/01/13(土) 13:44:02

    Sosミッションでサカサマが逃げられなかったとき、別のチームでもいいからついていけと言うことは言ったみたい

  • 150二次元好きの匿名さん24/01/13(土) 13:58:17

    とにかく咄嗟に逃げろという指示、俺じゃなきゃ見逃しちゃうね

  • 151スレ主24/01/13(土) 14:03:16

    サカサマはちなみに

    dice1d3=3 (3)

    1,取り敢えず逃げずに足止め要員認識

    2,一緒に逃げよ

    3,取り敢えず臨機応変に(考えてない)

  • 152スレ主24/01/13(土) 14:09:10

    撤退時

    ダイス

    dice1d4=2 (2)

    エルノラ

    dice1d4=3 (3)

    1,喜んじゃった

    2,すぐに逃げたよ

    3,他チームに声かけてすぐに引っ張る

    4,みんな逃げないからどうしよってなってる


    サカサマ

    dice1d4=1 (1)

    1,取り敢えず教師に強くフラクタル

    2,速攻モモノキかブエル近いほうに強襲を仕掛ける

    3,二人をつれて逃げる

    4,喜んじゃった

  • 153二次元好きの匿名さん24/01/13(土) 14:12:31

    サカサマがフラクタルで妨害、
    ダイスが速攻で退散してエルノラが他チームに声かけてすぐに引っ張る(!?)
    役割分担出来てる…というかチームプレイ出来てる!?

  • 154スレ主24/01/13(土) 14:14:07

    モモノキdice1d3=2 (2)

    ブエルdice1d3=3 (3)

    1,空間に

    2,服などの装飾品の一部に

    3,体に


    モモノキdice1d100=46 (46)

    ブエルdice1d100=39 (39)


    高い程体制を崩してしまう

  • 155スレ主24/01/13(土) 14:15:43

    風船は

    モモノキdice1d100=92 (92) 46以下だったら割れない

    ブエルdice1d100=27 (27) 39以外だったら割れない

  • 156スレ主24/01/13(土) 14:16:54

    モモノキ先生は、これの手段知ってたんだろうな

  • 157二次元好きの匿名さん24/01/13(土) 14:17:45

    プエルさんのはセーフ…?
    誰の風船が割れたんだ(SOS戦だとサブロー、カムイ、クロケル、姐さん辺りがいたけど)

  • 158スレ主24/01/13(土) 14:17:54

    ロビン先生は、壁塞いでるので一旦なしに

  • 159二次元好きの匿名さん24/01/13(土) 14:19:04

    >>158

    一応発動したら必ず対象には当たるから…

    …思ったんだけどこれって「必ず当たる」けど「いつ当たるか」までは確定してないから

    当たるのを制限時間超えるまで粘れば風船割れないのでは?

  • 160スレ主24/01/13(土) 14:21:05

    >>159

    原作だとsos達成防止に必中効果使おうとしたけど、入間の狙撃キャンセルされてその後sosとかの防止でもないからノーマル狙撃で対応していたはず。

  • 161二次元好きの匿名さん24/01/13(土) 14:22:04

    >>160

    それなら壁破壊されるまでは耐えられるな

    (その後非常事態用に必中使ってたし)

  • 162スレ主24/01/13(土) 14:23:56

    モモノキ先生はサブロチームの風船割ってたな

  • 163二次元好きの匿名さん24/01/13(土) 14:26:47

    >>162

    サブローチームだけならセーフ

    カムイは…多分ボロボロだから助けられないけどそこ以外は何とか逃げ切れるか…?

    (クロケルの分のハートが割られなかったからハートは12個+2個で14個あるが)

  • 164スレ主24/01/13(土) 14:31:52

    ダイスとエルノラは、逃げたしさて

    サカサマ

    dice1d4=2 (2)

    1.とりあえず収まってきたら逃げるよ

    2.モモノキ先生とブエル先生の足止めに残る

    3.逃げるけど自分のチームの子どこぉ?

    4.足止めのつもりはなかったけど、逃げるのが最後になった

  • 165スレ主24/01/13(土) 14:34:02

    サカサマ
    「さて心臓無しの死体は放って置くのが一番と」
    そう一人だけ走らずに全員離脱するまで残るのか

  • 166二次元好きの匿名さん24/01/13(土) 14:35:09

    >>164

    マジかお前…え?二人足止めするの?

    (いや風船を守る必要がなくなってるしやりそうではあるけど…

    現状追加教師)

  • 167スレ主24/01/13(土) 14:40:19

    全員逃げたなって、なったらすぐに逃走できる手腕あるからな(なおその後チームどこぉ?になりそう

  • 168二次元好きの匿名さん24/01/13(土) 14:46:50

    キョーシに勝ったら挽回できそうだし

  • 169二次元好きの匿名さん24/01/13(土) 14:48:16

    >>167

    エルノラが勝手にどっか行っちゃった件があるし、

    ここに来るまでバラバラになった時用の対策ぐらいはしてそうだけど(というかフィジカルで会場内強引に探索して見つけたらすぐ見つかりそうだし)

  • 170スレ主24/01/13(土) 14:52:33

    ところで……

    サカサマ

    dice1d100=78 (78)


    家の気質

    dice1d100=45 (45)


    高い程戦闘狂の気質はある

    低い程むしろ戦いは苦手と言うかしなくないよ

  • 171スレ主24/01/13(土) 14:53:24

    これ糞雑草のせいで戦闘避けてるように見えて本質は、けっこうワーモーガンなやつだサカサマ

  • 172二次元好きの匿名さん24/01/13(土) 14:54:35

    >>171

    優しいしクソ雑草効果がアレだっただけで

    殺し合いとかじゃない戦いは好きなタイプだったか…

    (足止めの時すごいいい笑顔してそう)

  • 173スレ主24/01/13(土) 14:56:39

    ちなみに殺/害への抵抗って


    サカサマ

    dice1d100=44 (44)

    家の気質

    dice1d100=28 (28)


    高い程ないよ

    50 今はそう言う時代じゃないでしょ………

    低い程えっ流石に殺すのはない

  • 174スレ主24/01/13(土) 14:57:38

    いろいろと強かったり制御方法がないだけで、気質としては優しいなマクスウェル家………

  • 175二次元好きの匿名さん24/01/13(土) 15:00:07

    殺すのは良くないって思ってるけど
    いざとなったらガチ戦法してくるのやべぇなって

  • 176スレ主24/01/13(土) 15:06:03

    それぞれの前線度

    ブエル先生dice1d100=44 (44)

    モモノキ先生dice1d100=28 (28)

    サカサマdice1d100=13 (13)


    サカサマくんちゃんと中継に見せられる戦い方してる?

    dice1d2=1 (1)

    1,してるよ2,いや攻撃とかをそのまま受けて再生とかでごり押してる部分あるから………

  • 177スレ主24/01/13(土) 15:06:41

    端から見たらカムイとおんなじ感じか

  • 178スレ主24/01/13(土) 15:08:03

    プロレスで取り敢えず攻撃うけたら硬直しとこ………みたいになってそうだな

  • 179スレ主24/01/13(土) 15:10:42

    やっぱり評価できる戦いかたをしろってのこいつにとってかなりの高難易度だよ

  • 180二次元好きの匿名さん24/01/13(土) 15:21:59

    全力を出せないっていうのはある意味きついな

  • 181スレ主24/01/13(土) 15:50:37

    まぁなんというか状況的に皆が離脱してるときに一人だけ逆方向行ってる感じなのかな?

  • 182スレ主24/01/13(土) 15:55:39

    これ逃走状況だから、みんなの風船割らないようにとかもありそうだな

  • 183スレ主24/01/13(土) 16:16:39

    足止め

    dice1d4=2 (2)

    1.撤退が早くすぐに終わった

    2.カムイチームが逃げなかったけどなんかサカサマ守ってたんだが……(いやそこはリタイアしてるところなんだからお前

    3.拘束された

    4.キョーシ陣もあらかた居なくなった所で撤退

  • 184スレ主24/01/13(土) 16:17:30

    吉本新喜劇しねぇと気がすまねぇのかサカサマぁ!?

  • 185二次元好きの匿名さん24/01/13(土) 16:40:57

    何故オチが芸人なのか
    (未来予知の内容からずらすためかもしれんけど)

  • 186スレ主24/01/13(土) 16:44:34

    取り敢えず

    dice1d4=4 (4)

    1.カムイ連れて逃げた所で再度割ってもらう

    2.(カムイチーム)いやこれ割ってもいいんだっけ! (サカサマ)幻術⁇

    3.取り敢えず割ろう(キョーシ陣)

    4.カムイ連れて逃げてやれるだけはやろうと

  • 187スレ主24/01/13(土) 16:45:17

    逃げるときには

    dice1d2=2 (2)

    1.割られた

    2.そのまま逃走成功

  • 188スレ主24/01/13(土) 16:59:19

    カムイチーム逃亡か

  • 189スレ主24/01/13(土) 17:08:26

    であの最強のふたりの投下かぁ

  • 190スレ主24/01/13(土) 17:24:28

    ダイスは勝手に逃げたけど

    dice1d3=1 (1)

    1.現在単独行動

    2.チーム合流

    3.サカサマと合流済み

  • 191スレ主24/01/13(土) 17:28:54

    エルノラは他のチーム引っ張ったようだが

    dice1d4=3 (3)

    1.アスモデウス

    2.サブロー

    3.クロケル

    4.イクス

    5.引っ張っただけで単独行動に

    逃走

    カムイは逃走遅れのため省く

  • 192スレ主24/01/13(土) 17:29:18

    >>191

    dice1d5=5 (5)

    ダイス間違い

  • 193スレ主24/01/13(土) 17:29:51

    すげぇサカサマのチーム評価しずれぇ単独行動ばっかだ!

  • 194スレ主24/01/13(土) 17:34:14

    ダイス 単独行動
    エルノラ 単独行動
    サカサマ 単独行動
    なぁにこれぇ

  • 195スレ主24/01/13(土) 18:56:12

    いやこのチーム行動がトリッキーと言うか纏まりがないというか…………

  • 196二次元好きの匿名さん24/01/13(土) 19:00:01

    うーん、一応会話できる時間はあった筈だしエルノラの行動も踏まえて
    急に先生が突っ込んできた場合は一人でもいいから逃げて集合場所で待ってもらう」
    とかそういう作戦立ててた…とか?

  • 197スレ主24/01/13(土) 19:10:55

    待ち合わせ場所の打ち合わせとかしてた?

    dice1d2=1 (1)

    1.してたよ

    2.ダメみたいですね

  • 198二次元好きの匿名さん24/01/13(土) 19:13:52

    まーたカルエゴ先生に嫌味言われるよ趣旨わかってないよなおまえ??って

  • 199スレ主24/01/13(土) 19:17:49

    合流はすんなりできた?

    dice1d5=1 (1)

    1.後輩だけ

    2.ダイスはぶり

    3.エルノラはぶり

    4.誰もまだ来てないのであるっ! 

    5.すんなり集合

  • 200スレ主24/01/13(土) 19:18:33

    サカサマ遅れてるぞお前

  • 201スレ主24/01/13(土) 19:31:30

    dice1d4=2 (2)

    1,ちゃんと合流できたよ

    2,なんか勝手に別チーム横切ったから、そっちについてった

    3,お迎えにいかれてまぁ会えはしたよ

    4,終了まで合流できず

  • 202二次元好きの匿名さん24/01/13(土) 19:32:20

    後輩ー!?どこ行くんだ後輩―!

  • 203スレ主24/01/13(土) 19:33:34

    きちんとハート現時点で2つ確保してるんだが評価が、評価がしずれぇ………!

  • 204スレ主24/01/13(土) 19:47:13

    立ち位置的に入間ぽいか?
    逃走箇所が被って即アウトだったクロケル方面はなさそうだし

  • 205スレ主24/01/13(土) 19:59:42

    取り敢えずエルノラが引っ張ったチーム(途中で分かれるが)

    dice1d4=1 (1)


    1.アスモデウス

    2.サブロー

    3.クロケル

    4.イクス

  • 206二次元好きの匿名さん24/01/13(土) 20:00:11

    >>203 >>204

    事前に作戦会議もしてるから無策って事ではないんだろうけど、

    相性の悪さもあってスタンドプレーからなるチームプレーって感じが…

  • 207スレ主24/01/13(土) 20:00:26

    立ち位置的に入間くんぽいなーこれ

  • 208スレ主24/01/13(土) 20:06:28

    ちなみに遅れた理由

    dice1d4=2 (2)

    1,アトリに絡まれる

    2,アトリを追いかける

    3,カムイチームの離脱まで時間が

    4,いやすぐについたんだけどね………(後輩勝手に移動)

  • 209スレ主24/01/13(土) 20:07:33

    サカサマ「オイてめぇまてや!」
    をアトリに仕掛けたみたいですね………(まぁ命の問題あるし)

  • 210二次元好きの匿名さん24/01/13(土) 20:13:47

    >>209

    あー、単独行動になって別れたのってそういう…

    アトリの件知ってたらそりゃ追いかけるわ(そして口調が割と大変な事になってるサカサマ君)

  • 211スレ主24/01/13(土) 20:16:59

    追いかけ始める段階

    dice1d4=3 (3)

    1,サブロ負傷

    3,ガーゴイル出動

    4,入間さがし始めた辺り

    3,イポス先生コンビ辺り

  • 212スレ主24/01/13(土) 20:19:33

    入間ちゃーんどーこだ辺りか、いやここで生徒個人の追跡挟まるの怖いな………

  • 213スレ主24/01/13(土) 20:20:10

    数字おかしくなってますが正確には上から順に1234です

  • 214スレ主24/01/13(土) 20:24:50

    アトリ逃げてる理由

    dice1d4=3 (3)

    1.追跡に気がついてない

    2.弱いやつを潰すのもなぁ

    3.俺が相手にしたいやつとタイプちがーう

    4,入間ちゃん優先

  • 215スレ主24/01/13(土) 20:25:47

    まぁこいつ戦ってもシンプル過ぎるから純粋につまらんだろうしな

  • 216スレ主24/01/13(土) 20:32:00

    ちなみにサカサマ的には

    dice1d100=58 (58)

    高い程斬撃使っていいですか?いいですよね?

    50まぁ斬撃以外なら何でもええやろ

    低い程一応試験中だし、おさえてはおく

  • 217二次元好きの匿名さん24/01/13(土) 20:33:15

    アトリからしたらそうだけどサカサマ君からしたら同級生殺されかねないから
    大会の趣旨ガン無視で超軌道で追いかけてきそう

  • 218スレ主24/01/13(土) 20:39:26

    ちなみに見失ったりとか

    dice1d4=3 (3)

    1,まぁするよね

    2,他の生徒は先生に任せ、目標存在である入間探索

    3,見失わない

    4,あえて一度見失い、相手の認識から外れる

  • 219スレ主24/01/13(土) 20:40:54

    こええよ

  • 220二次元好きの匿名さん24/01/13(土) 20:42:58

    絶対に逃がさないという強い意志を感じる
    このまま他の先生が到着するまで追跡できれば…

  • 221スレ主24/01/13(土) 20:45:34

    サカサマって先祖帰りの素質ってあるの

    dice1d4=4 (4)

    1,まったくないよ

    2.人並みだよ

    3.お前素質あるよ

    4,いやそもそも人側だしなこいつの祖先帰り

  • 222スレ主24/01/13(土) 21:02:15

    アロケルチームのほうには

    dice1d3=1 (1)

    1,手を出そうとした瞬間はたきおとしたよ

    2.先に先生が対処

    3,嵐のように通りすぎた

  • 223二次元好きの匿名さん24/01/13(土) 21:10:00

    先祖の人間への先祖返り…ってコト!?

    >>222

    手を出した瞬間にぶっ飛ばしたのカッコいいな…

  • 224スレ主24/01/13(土) 21:16:21

    サカサマ「アトリ先生、こっちが目の届くところで

    何してるんだよ?つれないなぁ あ"」
    って木から落としてそうだな。

  • 225二次元好きの匿名さん24/01/13(土) 21:27:21

    >>224

    普段のチャラついてる(風?)なのと違って完全にヤンキー口調になってるサカサマ君、すき(好き)

    木から落として追加で追撃入ってそう

  • 226スレ主24/01/13(土) 21:40:25

    dice1d4=3 (3)

    1,イポス先生達に止められた

    2,無視してアトリ追っかけ再開

    3,無視して追っかけしようと思ったが無限招集されて逃げられなかった

    4,イポス先生達に認識されないように追跡にさっさと向かう

  • 227スレ主24/01/13(土) 21:41:36

    「アトリ先生は入間を狙ってる!追いかけられる邪魔するな!」
    向かおうとするの招集を何度も繰り返される

  • 228二次元好きの匿名さん24/01/13(土) 21:42:46

    それなら仕方ないね(色々危なかった…)
    まぁ必要以上に突っ込まずに先生に任せたのはえらいよ

  • 229スレ主24/01/13(土) 21:45:07

    いこうとする度に視界にはいってれば目の前に転移させられるからな………なんと言うかあった教師が悪かった

  • 230スレ主24/01/13(土) 22:02:57

    サカサマ「はなせー追いかけさせろー、いくぞー」
    イポス&オリアス「ダメです」 
    ッて状況かぁ、サカサマも教師ボコして先に行こって思考はないだろうし仕方ないね

  • 231スレ主24/01/13(土) 22:08:36

    dice1d4=4 (4)

    1.わかったと大人しくなる

    2.追いかけさせろとずっと言ってる

    3.閃いたようにあいつの腕何本か切り落していいか聞く

    4.じゃあ首落としていいか聞く

  • 232二次元好きの匿名さん24/01/13(土) 22:08:37

    >>230

    めっちゃ抵抗してる…まぁ未来予知で具体的に何されるのか知ってたらそりゃ突っ込みたくもなるか

    早めに二人と合流してもろうて…

    (これで撃破されたら割と理不尽すぎるが)

  • 233二次元好きの匿名さん24/01/13(土) 22:09:40

    >>231

    こわい(こわい)

    首落としてもそりゃ先祖返りなら再生はするだろうけど時間かかるぞ…

  • 234スレ主24/01/13(土) 22:09:42

    サカサマ「じゃあ妥協案で、アトリの首を落とします!」

  • 235二次元好きの匿名さん24/01/13(土) 22:10:40

    (首斬るのダメって言われたらじゃあ足の先っぽや指だけ切断して機動力削いでいいですか?って聞きそう)

  • 236スレ主24/01/13(土) 22:14:02

    イポス

    dice1d3=2 (2)

    オリアス 

    dice1d3=3 (3)

    1.(流石にできんやろ)いいよ

    2.ダメです

    3.指とかだけな?それ以外やんなよ?

  • 237二次元好きの匿名さん24/01/13(土) 22:15:27

    しゃあっ!機動力下げろ!(指切り落とし)

    (これ中継切られてなかったらヤバかったな…
    そしてようやく先生達+アブノーマルクラスの前でサカサマ君のやべー所出てきたな)

  • 238スレ主24/01/13(土) 22:22:40

    アトリのタイミング

    dice1d4=4 (4)

    1.入間遭遇前 

    2.6分頃

    3.入間拘束時

    4.教師総動員時


    サカサマ

    dice1d5=5 (5)

    1.一気に全てではなくゆっくり一つづつ牡丹の花が落ちるように

    2.すべての手足の指を切り落とす

    3.第1関節から順に落としていく

    4.2から3本のみと言われた為従う

    5.オリアス先生のラッキーハッピー使って切り落とす場所相談(先生ーどこ最初に落すー?オリアス先生はまずは足の小指がいいかなーと思うーわーいじゃあそうするねーという会話がずっと続く)

  • 239スレ主24/01/13(土) 22:23:39

    狂っておる

  • 240スレ主24/01/13(土) 22:25:49

    いや確かに能力的にも先生の指示に従う的にも最適だろうけど絵面と会話内容がさぁ!

  • 241二次元好きの匿名さん24/01/13(土) 22:26:59

    教師総動員時に切り落とされたのかアトリ…運が無さすぎる(これ先に教師陣が確保しちゃうのでは?)
    というかオリアス先生???妥協案じゃなくてガチで落としに行く相談してます???

  • 242スレ主24/01/13(土) 22:29:03

    様子 

    dice1d100=13 (13)

    高い程真剣

    50世間話

    低い程女子高生の会話レベルでキャッキャしてる

  • 243スレ主24/01/13(土) 22:29:30

    うん雰囲気あかんかったわ

  • 244二次元好きの匿名さん24/01/13(土) 22:31:28

    >>242 >>243

    修羅場に女子高の空気醸し出しながら会話する教師と先生…

    キレてはいるから口元は笑ってても目元とか雰囲気がキレてそうなの温度差で風邪引くわ

  • 245スレ主24/01/13(土) 22:37:34

    ちなみに元13冠の音には

    dice1d4=3 (3)

    1.平然としてる

    2.ほかより強くきいてる

    3周りと同程度

    4.動ける程度ではある

  • 246二次元好きの匿名さん24/01/13(土) 22:38:36

    普通だな!
    (でも今強引にでも腕動かせば元十三冠でも腕切り落として無理やり人質連れ戻せそうなんだよなコイツ…
    クソ植物…は流石に使わないにしても)

  • 247スレ主24/01/13(土) 22:40:42

    ちなみにドキドキワクワクっ(指の)ポロリもあるよな相談は他アブノーマル生徒とかに聞かれてた?

    dice1d3=2 (2)

    1.配慮されて聞かれないようにやってた

    2,バッチリ聞かれてる 

    3.聞かれないように配慮してたけどコソコソしてんなーとは見られちゃうよね

  • 248二次元好きの匿名さん24/01/13(土) 22:46:09

    ですよねー
    表情まで見られてたら間違いなくアブノーマル生徒の一員ですわ
    (おそらく素敵なガンギマリ青筋浮かべた目の笑ってない笑顔)

  • 249スレ主24/01/13(土) 22:48:52

    事後処理心臓破りの終わり頃

    サカサマ

    dice1d5=1 (1)

    1.そこまでは予知で聞いていたところをなぞる部分もあり抜け出して、サリバン周辺にいる入間のところへ

    2.抜け出せなかったよ…………

    3.イポス先生だけ目潰しして突破したよ 

    4.あのみんなが動けなくなったときに耳栓つけて抜け出した。

    5.カルエゴ先生に心臓破り中だけどなんかめっちゃ怒られた

  • 250スレ主24/01/13(土) 22:49:48

    きちんとチーム集合できたなヨシッ(時間は気にするな)

  • 251二次元好きの匿名さん24/01/13(土) 22:50:25

    速攻で合流!(多分♡破壊されるところまで見てるから止められるかな)

  • 252二次元好きの匿名さん24/01/13(土) 22:54:13

    このレスは削除されています

  • 253スレ主24/01/13(土) 22:54:36

    行動


    dice1d4=2 (2)


    1.入間たちを心配しこえをかけるキョーシの横っ面を殴る非道 


    2.風船にチェルーシルをかけ破壊を一旦防ぐ


    3.ちょっと立ち入りが難しくて


    4.誰これ構わずキョーシ殴りだしたから、心臓破り最中ということもあり本来はセーフなのだが錯乱状態扱いされた

  • 254スレ主24/01/13(土) 22:55:29

    風船を鉄とかに一旦変えて、割れないようにしたみたいですね………(ルール上問題なし)

  • 255二次元好きの匿名さん24/01/13(土) 22:56:23

    >>253 >>254

    スマートなレスキューだァ(直前の教師との会話から目をそらしながら)

  • 256スレ主24/01/13(土) 22:57:53

    「割れないように素材変えろっ!ルール的にはセーフだ!」
    チェルーシルで風船触って厚いゴムとか素材を変化させて

  • 257二次元好きの匿名さん24/01/13(土) 22:59:06

    >>256

    ナイスレスキュー

    残り時間いっぱいまで全員で逃げ切れるかな

  • 258スレ主24/01/13(土) 23:02:57

    dice1d3=1 (1)

    1.逃げ切れたよ

    2.風船は割れなかったけどチェルーシル後のもとに戻す作業が難しくて(いくつか後で割れちゃった)

    3.唱える前に何個か割られちゃった

  • 259スレ主24/01/13(土) 23:04:03

    風船をチェルーシルで割れにくくするって簡単かつ結構効果的な対策になるよなこれ

  • 260二次元好きの匿名さん24/01/13(土) 23:05:34

    ヒューッ!
    これで入間、アズアズ、アンドロ、サカサマチームは逃げ切れたか

  • 261スレ主24/01/13(土) 23:07:56

    見返してみるとサカサマチームほかより何やねんっ行動が多すぎる…………

    カムイチームは

    dice1d2=1 (1)

    1.逃げ切れたよ

    2.カルエゴその他の先生に、割られたよ

  • 262スレ主24/01/13(土) 23:11:16

    サカサマチーム 
    初手一人で仲間が逃げ出す 
    SOSで、集合場所作るもバラバラに
    後輩たちは最初に集まったが、他のチーム横切ったから勝手に場所離れるし
    サカサマはアトリとの追いかけっこしはじめた

  • 263スレ主24/01/13(土) 23:14:41

    風船チェルーシルの発案は 

    dice1d3=2 (2)

    1.エルノラ

    2.サカサマ 

    3.ダイス

  • 264二次元好きの匿名さん24/01/13(土) 23:16:57

    カムイチームも逃げ切れたのか!?

    ぼこぼこにされた後によく逃げ切れたな…

    >>261

    >>262みたいな行動してるのにサカサマやダイスが行動でいい感じに軌道修正(またの名をごり押し)した感じっぽい

  • 265スレ主24/01/13(土) 23:22:30

    入間
    アズアズ
    アンドロ
    サカサマ
    カムイ

    サカサマ「カルエゴ先生ー隠れず、風船2つ無事終わりましたよー(内心)」

  • 266二次元好きの匿名さん24/01/13(土) 23:24:01

    >>265

    (経緯が色々あったけど)マジで縦横無尽に活躍してたからこれは誇っていい

    まさかのぼこぼこにされたカムイチームも結果的に生還でいたから2チーム分ハート破壊阻止に貢献してるし

  • 267スレ主24/01/13(土) 23:27:40

    未来予知割と無法では………?(行動としてどう動くかとかの情報入手方面とかも

  • 268二次元好きの匿名さん24/01/13(土) 23:29:07

    >>267

    それはそう

    未来予知で知った後の行動で未来を変えることが可能な分改変すれば改変するほど本来の情報が活かしづらくなるけど

    かなりのアドバンテージになるし…

    畳は…うn

  • 269スレ主24/01/13(土) 23:33:49

    ちなみにそれぞれのランク 

    dice1d3=2 (2)

    未来予知

    dice1d3=1 (1)

  • 270二次元好きの匿名さん24/01/13(土) 23:34:39

    畳が2なのはまぁ実家パワーとかなんだろう
    未来予知が低いのはなぜ…?自己主張しないタイプだから???

  • 271スレ主24/01/13(土) 23:34:44

    ダイス君割とサカサマと似てる所あるのか(評価がしにくいが実践などでは凶悪)

  • 272二次元好きの匿名さん24/01/13(土) 23:37:17

    心臓破りって後輩は上位だし最低ランク2では……?

  • 273スレ主24/01/13(土) 23:38:13

    まぁ実際なんかあのこの周辺都合よく動きすぎるなぐらいな程度だもんな………(未来予知の内容人に教えすぎると改変箇所多くなって予想しづらいだろうから基本的には独占してるだろうし

  • 274二次元好きの匿名さん24/01/13(土) 23:39:06

    序盤は教師撃退+後輩がノータイム逃亡した後のリカバリーも行う

    中盤はSOSに介入、防戦に他生徒と協力して貢献し他チームの殿を務める(結果的にカムイチーム脱落を防ぐ)

    終盤はアトリを追跡、滅茶苦茶妨害しまくって最後には入間チームが失格になるのを寸での所で防ぐ

    アブノーマルクラスの中で目立たなかった()サカサマが縦横無尽に活躍した心臓破りだったな…

    >>271

    サカサマと似たタイプだったから化学反応を期待して混ぜられた部分も割とありそう

    (そして今回で弾けた(事前情報大量獲得)

  • 275スレ主24/01/13(土) 23:42:14

    ダイス君って

    dice1d100=96 (96)

    高い程基本改変しないように過ごしてる

    50 少しコケたとかは、避けてるあんまりガツガツ使うのもね

    低い程改変しまくるよ

  • 276二次元好きの匿名さん24/01/13(土) 23:43:22

    基本的には改変しないように過ごしてるのか…え?ヤバくない?
    魔法使った後はほぼ行動変えないように過ごしてるの精神頑丈すぎないか…?

  • 277スレ主24/01/13(土) 23:45:00

    >>276

    うんあーこけるなぁって時に予知でコケたからそのまま石に躓いてコケるタイプ………

  • 278スレ主24/01/13(土) 23:46:39

    >>272


    dice1d2=1 (1)

    1.まぁフクロウだしそれ以外が散々だったのかも

    2.1じゃない2だよ。

  • 279二次元好きの匿名さん24/01/13(土) 23:46:44

    >>277

    骨折しそうになっても回避しなさそうだなこの分だと…

    (多分今回みたいな死人が出かねないような時は使うんだろうが)

  • 280スレ主24/01/13(土) 23:47:44

    表向き普通に見える逸般人二人に囲まれてたのかエルノラ(精神的にはこいつが一般悪魔に近いかもしれん

  • 281二次元好きの匿名さん24/01/13(土) 23:50:21

    >>280

    色々おかしな奴らに囲まれた一般悪魔(家の権力が高い煽りカス)ェ…

    いやお前よく逃げ切れたなマジで

  • 282スレ主24/01/13(土) 23:53:19

    サカサマdice1d100=28 (28)

    ダイスdice1d100=76 (76)

    エルノラdice1d100=47 (47)


    高い程このチームが風船確保できたのは自身のお陰だなっ

    50皆の行動の結果だ

    低い程いや運だろ

  • 283スレ主24/01/13(土) 23:54:00

    まぁアンタほどの人がそう言うなら(ダイスの出目)

  • 284二次元好きの匿名さん24/01/13(土) 23:55:00

    >>282

    サカサマ:みんなの行動もあるけど運にも助けられた

    ダイス:みんなのおかげでもあるけど自分の動きでもサポートできた

    エルノラ:みんなの行動のおかげ(!?)


    全員それなりにちょっとずつコメントが違いそうなのいいな…

    (エルノラが皆のおかげだと思ってるのはちょっと気になるけど)

  • 285スレ主24/01/13(土) 23:58:14

    エルノラ

    dice1d4=2 (2)

    1.改心しました本心です 

    2.対外的にはそれがいいか

    3.アスモデウスの発言の真似含む

    4.キョーシ監修済み

  • 286スレ主24/01/13(土) 23:59:14

    多分逃げ出したりあの発言は、焦ってとか緊迫状態であったとはしれーといいそうな世渡りのうまさを感じる

  • 287スレ主24/01/14(日) 00:03:11

    教師陣的にはエルノラは昇級外すとして、サカサマとダイスどっちか上がりそうだなぁ(まぁサカサマは動いたけど問題行動多数、ダイスは結構色々やったけど地味だし評価点が少ないという事があるが)

  • 288二次元好きの匿名さん24/01/14(日) 00:03:14

    コイツ~…
    まぁ対外的な事考えられるのはいい事か…(性根はなかなか変わらんだろうし)

  • 289二次元好きの匿名さん24/01/14(日) 00:05:56

    >>287

    問題行動…どれだ…?(多すぎてわからない)

    一応最後まで残ってるし2つハート残してるし隠れたりはしてないが

    (単独行動がちょっと多かったけどアトリの攻撃阻止も含めて考えると仕方ない部分はあるし)

  • 290スレ主24/01/14(日) 00:06:05

    昇格試験として

    サカサマdice1d2=1 (1)

    ダイスdice1d3=3 (3)

    1.昇格2,現状維持3.2ランク昇格

  • 291二次元好きの匿名さん24/01/14(日) 00:07:58

    2年
    サカサマ4→5
    アズアズ4→5
    1年
    ダイス1→3
    ゼパル2→3
    ランク上がったなぁ…

  • 292スレ主24/01/14(日) 00:10:01

    それぞれの昇格として挙げられる理由


    サカサマ>>294

    ダイス>>297

  • 293二次元好きの匿名さん24/01/14(日) 00:13:03

    身体能力他、キョーシ二人の足止めのために最後まで残る度胸や
    咄嗟にキョーシから逃れる機転、あえて二人を散らせて単独行動をさせて危険から逃す等の家系魔法に頼らない様々な
    強さを見せた事

    問題行動?アブノーマルクラスなんだからそれぐらい考慮に入れた上での査定です
    (またアトリの際の対処も考慮に入っている)

  • 294二次元好きの匿名さん24/01/14(日) 00:31:06

    戦場で多くの後輩を守ったことによる厳粛な評価

  • 295二次元好きの匿名さん24/01/14(日) 00:37:28

    普段の姿と打って変わって自分の家系魔法をフルに使った上での大胆な立ち回りと先輩と的確な連携を取っていた事
    ダイスと同じ仲間のエルノラとの連携(という名の手綱)をよく取っていた事

  • 296二次元好きの匿名さん24/01/14(日) 11:57:32

    キョ-シの位置を事前に把握単独行動時には一切遭遇がなかった隠密能力も


    +>>295

  • 297二次元好きの匿名さん24/01/14(日) 19:52:28
  • 298スレ主24/01/14(日) 19:53:55

    取り敢えず全部会わせていいかな、ダイス1から急に3に上がった悪魔として取材入りそうだな

  • 299スレ主24/01/14(日) 19:55:02

    ちなみにサカサマ人間の血混じりの家系のようだけど

    dice1d2=2 (2)

    1,人間側もちょっとアレ

    2,迷い混んだり浚われたり、生け贄にされたりとかの普通の人間

  • 300スレ主24/01/14(日) 19:56:39

    現時点で疫ネタもりもりだからヨシッ何にもなかった

  • 301二次元好きの匿名さん24/01/14(日) 19:58:09

    入間君と似たような経緯で入った人間がマクスウェル家に保護されてそのまま…みたいな感じかな
    先祖の人は無事くらせたっぽい?

  • 302スレ主24/01/14(日) 20:03:25

    魔神寄りの生態のみたいだけどそっちで呼ばれてる名前とかある?

    dice1d5=5 (5)

    1,ないよ両方マクスウェル

    2,魔神族中で通じてる家名なら(悪魔側には通じない)

    3,魔神としての家名がある(魔神にも悪魔にも通じる)

    4,勝手に悪魔から呼ばれてるマクスウェル以外の家名が(魔神には通じない)

  • 303スレ主24/01/14(日) 20:03:54

    >>302

    dice1d4=3 (3)

    ダイス間違え

  • 304スレ主24/01/14(日) 20:04:56

    悪魔として認識するならマクスウェルで
    魔神として認定するならまた別の名前があるみたいですね

  • 305二次元好きの匿名さん24/01/14(日) 20:06:40

    >>302

    魔神としての名義の名前もあるの!?

    (というかもしかしてこれってあの仮面パーティーにも入れちゃうんじゃ…)

  • 306スレ主24/01/14(日) 20:12:04

    何であるの?

    dice1d4=1 (1)

    1,魔神「取り敢えずパーティーとかに呼ばれるからそのお呼ばれするための名前で他の悪魔達に伝えておいた★」

    2,昔の十三冠「マクスウェル家戦争からハブらんとあかんけどこいつ………あっ魔神と仮付け勝手にして不可侵とまとめちゃお魔神の怒り買ってもマクスウェル家が名乗りましたってすりゃええやろ」

    3,マクスウェル家「魔神と仲良くするには、家名からそれらしく変えておくかぁ」

    4,悪魔としては招けないが、招く必要がある時に招けるように魔神として家名がもうひとつ仮付けされた

  • 307スレ主24/01/14(日) 20:13:25

    魔神から、中々そう言うことにでないから勝手にそう言う魔神が居るってことにしたみたいですね。
    一緒にパーティーとか行きたかったんでしょう(白目)

  • 308スレ主24/01/14(日) 20:14:31

    マクスウェル家渾身の
    「神様なんて大体ろくでもねぇぞ?」

  • 309二次元好きの匿名さん24/01/14(日) 20:17:06

    勝手で草
    いやそれを許容してるマクスウェル家も大概おかしいけど…
    (多分いやだって言ったら魔神側もやめてくれそうだし)

  • 310スレ主24/01/14(日) 20:18:39

    ちなみにハブられる前の地位は

    dice1d100=68 (68)

    高い程高貴

    低い程ほぼ傭兵扱い

  • 311スレ主24/01/14(日) 20:24:49

    魔神どもに勝手に家入られて飯とか、せびられたり。月越しに、好き勝手物持ち込まれたり。パーティー行こうぜとお前らの魔神なっと家名つけられたり好き勝手やられてるけど

    dice1d100=11 (11)

    高い程魔神なんて大体ろくでもねぇぞ(諦め)

    50定期的に〆てるから心情的な問題はない

    低い程そもそも沸点がサカサマ同じく自身の事についてはむっちゃ低い

  • 312二次元好きの匿名さん24/01/14(日) 20:29:43

    危害加えてるわけじゃないからまあいいかで済ませてる感じか

  • 313二次元好きの匿名さん24/01/14(日) 20:30:17

    自分たちの事については沸点がめっちゃ低いのは血筋か…
    魔神も普通ならここまで好き勝手しないだろうしマジで親しい親戚の家みたいな感覚なんかな

  • 314スレ主24/01/14(日) 20:31:51

    めちゃくちゃだよこの家

    >>318 勝手につけられた魔神名

  • 315二次元好きの匿名さん24/01/14(日) 20:40:29

    エルダー

  • 316二次元好きの匿名さん24/01/14(日) 20:57:16

    フラット

  • 317二次元好きの匿名さん24/01/14(日) 21:31:40

    ジェームズ

  • 318二次元好きの匿名さん24/01/14(日) 21:39:38

    エリア

  • 319二次元好きの匿名さん24/01/14(日) 21:40:15

    ランダウア

  • 320スレ主24/01/14(日) 21:52:48

    せっかくなので


    >>319含めて

    dice1d5=4 (4)

  • 321スレ主24/01/14(日) 21:53:41

    エリアが魔神一族(が勝手につけた)名みたいですね

  • 322スレ主24/01/14(日) 22:21:50

    表彰後サブローの医務室直行後の会話

    dice1d5=5 (5)

    1.サカサマはあの事は言うなよと、アロケルの方を見ている

    2.後輩の扱いとか話し方難しいねぇと茶化してる

    3.サブローの様態を心配するが、お前も5になったのかと突っ込まれしどろもどろ

    4.アブノーマルクラスに、アレ何………?と身体能力の異常さに突っ込まれる

    5.風船割られたのごめんと反省点をツラツラと

  • 323スレ主24/01/14(日) 22:23:32

    「あークロケルちゃんとかエリザベッタちゃんごめんなぁ、あそこ一応後輩にカルエゴ先生出そうやときいてはおったんやけど。伝える時間無かったわ反省反省」

  • 324二次元好きの匿名さん24/01/14(日) 22:26:42

    怒らないで聞いてくださいね
    その後のリカバリー(カムイ他)はかなりうまくやってるじゃないですか

  • 325スレ主24/01/14(日) 22:33:10

    アブノーマル生たち

    dice1d100=27 (27)

    高い程 何だあの身体能力ぅ!!!???

    50 まぁこういうのなんだかんだうまいもんなお前(サポートとか思い返しながら)

    低い程 まぁ知ってましたけど?(知ったかぶり含む)

  • 326スレ主24/01/14(日) 22:34:00

    アスモデウスと、サブローはまぁサカサマの力量は知ってましたけど組なんだろうな確実に

  • 327二次元好きの匿名さん24/01/14(日) 22:35:05

    前から知ってた二人は兎も角知ったかぶってるメンバー割と多そう
    (イカレた身体能力による追跡+先生と話しながら的確に斬撃魔法を行使してる所見ながら)

  • 328スレ主24/01/14(日) 22:41:03

    別に隠してるわけじゃなくて、抑えめにしてるだけってのが嫌味的には感じづらいんかな?(ドラゴン討伐技量とか普通の生活で発揮する能力違うでしょとかだし)

  • 329スレ主24/01/14(日) 22:46:38

    ちなみにオチョは 

    dice1d3=3 (3)

    1.一緒に回収されたよ

    2.残念ながらご愁傷さまです………

    3.さてどうなんだろ(不明)

  • 330二次元好きの匿名さん24/01/14(日) 22:47:58

    始末されたか……

  • 331スレ主24/01/14(日) 22:50:50

    ちなみに初めて目立ったとも言えるけど

    アブノーマル生以外

    dice1d100=97 (97)

    高い程ナニアレコワァ………

    低い程アブノーマル生だから最初からすごいと思ってたぜ(しれっと手首クルー)

  • 332スレ主24/01/14(日) 22:51:28

    >>331

    アブノーマル生以外の生徒です追記

  • 333スレ主24/01/14(日) 23:17:08

    なんか突然現れた変異種みたいなもんでキャーって声援よりコワーって感じのが強いみたい

  • 334二次元好きの匿名さん24/01/14(日) 23:43:11

    アブノーマルクラス以外からすごい目で見られてそうで草

  • 335スレ主24/01/14(日) 23:48:52

    まぁ風船2つ保持した異常者だし(後輩含め)

  • 336スレ主24/01/14(日) 23:51:21

    これエルノラ、ダイスもサカサマもトラブルないとそのまましれーとタスクこなしちゃうタイプだから評価状況を作るために入れられたのでは?

  • 337スレ主24/01/14(日) 23:53:08

    ちなみにダイスは

    dice1d100=52 (52)

    高い程ナニアレコワァ………

    低い程選考入ってたし最初からすごいと思ってたぜ(しれっと手首クルー)

  • 338二次元好きの匿名さん24/01/14(日) 23:53:15

    >>336

    ダイスもサカサマと同じく評価しづらいやべー枠だったか…

    エルノラが巻き込まれた側だったの草

  • 339スレ主24/01/14(日) 23:54:39

    ダイスはなんであいつが3に急に上がってんだよ枠のようだ(まぁ分かりやすくないし)

  • 340スレ主24/01/15(月) 00:16:56

    感想終わったしさて陰湿教師からは

    dice1d100=25 (25)

    高い程 アトリの追跡や後輩を統率せず個人解散したり先生の許可の元とはいえ指切りおとしたり等々問題が見られたが………言われたこと(隠れるな、風船2つ保持しろ、見せられる戦いかたをしろ等々)自体はきっちり守ってるため何とも言えない

    低い程 お前分かってんのかぁ?ふざけてる訳じゃないよなぁ………(ため息)課題しばらく二倍

  • 341スレ主24/01/15(月) 00:18:01

    うーんカルエゴ先生からはこの内容はご満足いただけなかったようで……


    >>346 カルエゴの感想

  • 342二次元好きの匿名さん24/01/15(月) 00:41:02

    言われたこと自体はしっかり守ってるしそれ以上の成果を上げている、
    問題行動を差し引いても…ぶっちゃけ入間よりは頭は痛くならない
    問題はこっち(教師)の失態のケツを拭かせてしまった事だ…公平な評価がしづらくなってしまった

  • 343二次元好きの匿名さん24/01/15(月) 10:00:48

    まずまずの評価

  • 344二次元好きの匿名さん24/01/15(月) 11:03:29

    >>342+それはそれとして問題行動の数々には物申す。

  • 345二次元好きの匿名さん24/01/15(月) 19:02:46

    珍しく頭ポンする(教鞭で入間の頭ペシペシした感じで)

  • 346二次元好きの匿名さん24/01/15(月) 20:25:14

    変に素直な分やりにくい

  • 347スレ主24/01/15(月) 20:26:02

    dice1d5=1 (1)

  • 348スレ主24/01/15(月) 20:26:38

    教師の尻拭いをするのがとくいなさかさま

  • 349スレ主24/01/15(月) 20:34:23

    アトリに能力表とか持ってかれてサカサマのやつ入間とは正反対に真っ白でてたけど何か反応ある?


    dice1d100=11 (11)

    低い程ただの印刷飛びか

    50 マクスウェルの名だけで嫌な顔に

    高い程入間と同じくなにか特殊なことに気がつく(伝承等など)

  • 350スレ主24/01/15(月) 20:34:56

    圧倒的ステルス性能で笑うしかない

  • 351二次元好きの匿名さん24/01/15(月) 20:36:22

    こいつら隠匿系の魔法使えるんじゃないの?

  • 352スレ主24/01/15(月) 20:38:46

    プルソン家とは別方面でナチュラル隠密してんなこいつら

  • 353スレ主24/01/15(月) 20:49:03

    ちなみにマクスウェル家の寿命って

    平均して

    dice1d100=23 (23)

    高い程悪魔により(長寿〜不死)

    低い程人による(短命)


    dice1d100=8 (8)

    高い程人ごとのばらつきが多い

    低い程人ごとのばらつきが少ない

  • 354スレ主24/01/15(月) 20:50:30

    これ悪魔にしては短命だから、魔神短いんだから色々しようよーって目に掛けてるやつかもしれない(人間の血いれて再生力とか戦闘においては死にづらくなったが寿命がごっそり人側に寄ったか)

  • 355スレ主24/01/15(月) 20:53:25

    断絶してないってことはそれなりに繁殖もしてきたってことだし、悪魔の方から見たらコロッコロマクスウェル家に由来する悪魔が死んでは生きて生きては死んでするから把握しにくいのかな?

  • 356二次元好きの匿名さん24/01/15(月) 20:55:14

    再生能力は手に入れたけどその分悪魔にしては寿命が短い悪魔が多く生まれる一族になったと…
    まぁそれでも人間よりは長生きするんだろうから本人達からしたらそこまで関係ないのかな

  • 357スレ主24/01/15(月) 20:58:39

    マクスウェル家的には 

    dice1d100=75 (75)

    高い程 戦争やらで殺されて死ぬことが少なくなるってだけでお釣りは来る

    低い程 まぁご先祖いいとこ取りしようとしたんだろうけど上手くはいかんよね生きるだけ生きるけど

  • 358スレ主24/01/15(月) 21:02:26

    マクスウェル家「いくら寿命長かろうが殺されたら一瞬だそれがある程度の緩和されるだけでお釣りは来る」

  • 359二次元好きの匿名さん24/01/15(月) 21:04:23

    マクスウェル家の割り切りがよすぎる
    平時は俗世離れしてるのに戦いになるとガチ戦法し始めるの周りの悪魔からしたら珍獣か怪物を見る目で見られてそう

  • 360スレ主24/01/15(月) 21:08:54

    ちなみに再生力って限界ある?(人間の血の濃さと悪魔由来の頑強さをどれぐらいのバランスで取ってるか現れるかの問題が多そうだけど)

    dice1d5=5 (5)

    1.ミンチになっても平気(流石にその状態で粒子にされるとアカン)

    2.首斬られてもくっつけられれば平気

    3.ある程度の瞬時に再生(瞬時に再生しないのはかなりまずい負傷)

    4.血液さえ余裕あれば大体なんとかなる(逆に貧血状態だと再生力は弱まる)

    5.後遺症が残りにくいぐらい(そのままの状態だったら死にますが一切なくなる)

  • 361スレ主24/01/15(月) 21:10:14

    なんか一番無難なの引いたけどこの一族だとそれだけでも恐ろしいと言うかつまり復帰力(∞)ってことですよね?

  • 362二次元好きの匿名さん24/01/15(月) 21:16:32

    何気一番やばいのになった気がする

  • 363スレ主24/01/15(月) 21:18:47

    さてこの後はオペラ先生の肉体壁登りお茶会かぁ(あれサカサマ余裕な気がする)

  • 364スレ主24/01/15(月) 21:19:43

    重力魔法常時無意識のように使えてるからキープの魔法でのバグったみたいに縦に歩いていく荒業出来そうだし

  • 365二次元好きの匿名さん24/01/15(月) 21:22:01

    魔法じゃなくて本人の身体能力がバグってるからなぁ…
    一人だけ平然とクリアしそう…だけど一人だけ難易度を上げるっていうのも難しいだろうしなぁ

  • 366スレ主24/01/15(月) 21:26:57

    dice1d3=3 (3)

    1.素直に登っちゃった

    2.オペラ先生よりサカサマ個人へ縛り追加

    3.一応皆に合わせる

  • 367スレ主24/01/15(月) 21:27:46

    サカサマ天然気味だけど空気は基本読めるからな

  • 368スレ主24/01/15(月) 21:30:19

    物資とかは 

    dice1d3=1 (1)

    1.持ってきてないよ

    2,ちょろっと塩飴とか役に立ちそうなのは

    3.キャンプに行くんかぐらいガッツリ背負ってる

  • 369スレ主24/01/15(月) 21:33:31

    …………こいつ軽くした悪魔を上に飛ばすためにリベーラ使ったらあかんところまで吹っ飛びそうで怖い

  • 370スレ主24/01/15(月) 21:50:58

    ちなみにそれぞれの習熟度は

    フラクタル(重力操作)を100として

    リバーラ(投げる)dice1d100=97 (97)

    ラファイア(火)dice1d100=28 (28)

    チェルーシル(変化)dice1d50=14 (14) +50

  • 371スレ主24/01/15(月) 21:52:04

    アカン(確信)もはやリベーラが物投げるじゃなくて人力マシンガンになるだろこれ

  • 372スレ主24/01/15(月) 21:53:49

    サカサマ「まず粗めの細かい小石を手にぎゅっと持ちます次にリベーラを使いながら投げると相手が蜂の巣になりますねッ簡単でしょう?」

  • 373スレ主24/01/15(月) 21:57:26

    サカサマ物理演算魔法が得意なのかな傾向として

  • 374二次元好きの匿名さん24/01/15(月) 22:06:00

    物理演算TASみたいな動きしてますし

  • 375スレ主24/01/15(月) 22:11:49

    マクスウェル家は

    dice1d3=1 (1)

    1.得意魔法苦手魔法無いよ

    2,まぁ血統にはつきものだよね(得意苦手あり)

    3.人それぞれバラッバラすぎる

  • 376スレ主24/01/15(月) 22:13:25

    なんというか手に馴染んだものを使う感覚みたいですねマクスウェル家の魔法選択(家の血での覚えやすい覚えにくいの適正阻害とか逆に成長点がないポケモンで言うと真面目タイプ)

  • 377スレ主24/01/15(月) 22:37:30

    玉砕以下略作戦では 

    dice1d3=2 (2)

    1.リベーラしたらどこまでも飛ぶかわからなかったので任されなかった 

    2.比較的小柄らハイランクということで玉に

    3.リベーラするぞー(ブンブン)

  • 378スレ主24/01/15(月) 22:38:02

    入間の代わりに最初の玉になるみたいですね

  • 379スレ主24/01/15(月) 22:39:56

    「入間より怪我しても治りやすいし最初はこっち行くのが様子見やすいやろ」
    とか言ったのかな?

  • 380二次元好きの匿名さん24/01/15(月) 23:12:33

    そのまま一番上まで登る気じゃねえの

  • 381スレ主24/01/16(火) 10:56:23

    dice1d5=3 (3)

    1.やるのがクソ下手で地面に落ちる

    2.入間より低め

    3.大体入間と同じく高さ

    4.入間より高め

    5.どこ行くねーん

  • 382スレ主24/01/16(火) 11:05:21

    何というか手加減いろいろしずらい奴だが、調整は得意だな

  • 383スレ主24/01/16(火) 11:09:42

    コツとか掴んだ?

    dice1d100=82 (82)

    高いほどバッチリ

    50簡単なアドバイスはいける

    低いほど何やったんだろうか?(全くつかめてない)

  • 384スレ主24/01/16(火) 11:10:32

    サカサマ「打ち上げられるほう大体分かった」

  • 385スレ主24/01/16(火) 11:12:24

    テストの山勘だったりなにこの天才肌がみえる様子

  • 386スレ主24/01/16(火) 12:16:08

    最初っから見ても割とアブノーマルクラスにいなかったタイプだなこいつ

  • 387二次元好きの匿名さん24/01/16(火) 12:22:02

    確かに
    最初から優秀ってパターンは
    (クロケルとか除くと)あんまりない気がする

  • 388スレ主24/01/16(火) 12:42:12

    マクスウェル家から斬撃魔法抜いてもそれなりにやばいのでは?

  • 389二次元好きの匿名さん24/01/16(火) 12:47:32

    それはそう
    (身体能力+再生能力+莫大な魔力あるし)

  • 390スレ主24/01/16(火) 13:32:02

    キープ地帯

    dice1d2=1 (1)

    1.みんなに倣って変化で進む

    2.重力魔法で縦歩きし始める(地面有るなら歩ける思考)

  • 391二次元好きの匿名さん24/01/16(火) 13:33:37

    ちゃんと力をセーブ出来てえらい(感覚麻痺)
    オペラ先生的にはこうやって力をセーブ出来るか見る目的もあったんだろうか

  • 392スレ主24/01/16(火) 13:40:07

    まあ普段から異常行動しないしこいつ(最初に露見したのガチギレドラゴンぐらいじゃない?まあ飛行レース【徒歩】とかもあったけど)

  • 393二次元好きの匿名さん24/01/16(火) 13:50:54

    普段は変な行動しないのに時折ヤバい行動する辺りがカルエゴ先生から警戒されてる理由なのかもしれない

  • 394スレ主24/01/16(火) 13:58:57

    >>393

    サカサマ「成程常時変な行動すればいいと?」となりかねないなまあ毎回嫌がらせに嫌がらせを返してるから、健全な気はする

  • 395二次元好きの匿名さん24/01/16(火) 14:05:26

    >>394

    (絶対本人に言ったら怒られるけど)

    ぶっちゃけ年の離れた悪友みたいなやり取りしてるよねあの人達(カルエゴとサカサマ)…

  • 396スレ主24/01/16(火) 17:57:59

    無詠唱変化は

    dice1d3=1 (1)

    1.習得できず

    2.みんなと同じ程度には

    3.重力魔術並みに使えてる

  • 397スレ主24/01/16(火) 17:58:47

    あっ、これ逆にゴリ押しというよりうまく噛み合って本来の想定試行回数より少なく登れちゃったやつだ

  • 398スレ主24/01/16(火) 18:03:58

    dice1d100=48 (48)

    高い程習得できてないと言いずれぇと顔をそらしてる

    50 個人的に練習するしかないかなと

    低い程才能がなかったと泣きながら体育座りしてる

  • 399スレ主24/01/16(火) 18:05:53

    皆みたいに今回だけじゃ習得できる度量は無かったみたいだ回数重ねるしかないなと思ってる感じたな

  • 400二次元好きの匿名さん24/01/16(火) 18:23:38

    まぁ得意不得意があるからしゃーない

  • 401スレ主24/01/16(火) 18:32:52

    多彩というよりシンプルが故に応用を効かせる家だろうからいっぱい覚えてて凄いって感じでも無いだろうし

  • 402スレ主24/01/16(火) 19:15:23

    次はルーキーハントかぁ

    さてサカサマの体の動きは

    早いdice1d100=38 (38)

    力強いdice1d100=85 (85)

    しなやかdice1d100=18 (18)

    マクスウェル家としての特徴

    早いdice1d100=97 (97)

    力強いdice1d100=34 (34)

    しなやかdice1d100=52 (52)

  • 403スレ主24/01/16(火) 19:16:32

    なんと言うか、サカサマ若いから力押ししちゃう癖あるんだろうなって感じの数値

  • 404二次元好きの匿名さん24/01/16(火) 19:18:31

    どっちかというと早さを生かす方なんだなマクスウェル家

  • 405スレ主24/01/16(火) 19:23:16

    じゃあまぁ糞雑草の問題もある程度解消したし部活なにか参加しそうだな

  • 406スレ主24/01/16(火) 19:24:58

    勧誘は

    dice1d3=3 (3)

    1,むっちゃ来たよ

    2,まぁ普通

    3,来なかった……まったく来なかった

  • 407スレ主24/01/16(火) 19:31:19

    まぁ運動系の部活だとこいつ押さえるの無理ってなるわな

  • 408二次元好きの匿名さん24/01/16(火) 19:33:37

    クソ雑草が制御できるようになってウキウキで勧誘待ってたかもしれないサカサマ君に悲しき現在…

  • 409スレ主24/01/16(火) 19:34:54

    ダイス君は

    dice1d3=2 (2)

    1,むっちゃ来たよ

    2,まぁ普通

    3,来なかった……まったく来なかった


    エルノラ君は

    dice1d3=3 (3)

    1,むっちゃ来たよ

    2,まぁ普通

    3,来なかった……まったく来なかった

  • 410スレ主24/01/16(火) 19:35:25

    ダイス君過剰に来ないように予知予知してそう

  • 411スレ主24/01/16(火) 19:58:59

    どこ見学行こうかinサカサマ


    >>414

  • 412二次元好きの匿名さん24/01/16(火) 20:07:27

    ダイス君流石の調整数、前は過剰に変えないようにしてたのにちょっと変わった?
    エルノラはまぁそうだよね

  • 413二次元好きの匿名さん24/01/16(火) 20:22:42

    見学に意気揚々と行ったが大体門前払いされた

  • 414二次元好きの匿名さん24/01/16(火) 20:29:33

    風紀

  • 415スレ主24/01/16(火) 20:34:02

    dice1d2=2 (2)

  • 416スレ主24/01/16(火) 20:35:28

    風紀バトラか(勧誘受けてないから自分で行ったと思うと真面目だな)

  • 417スレ主24/01/16(火) 20:39:16

    dice1d100=88 (88)

    高い程歓迎

    50まぁ普通に新しい人いたら集まるよね

    低い程避けられてる

  • 418スレ主24/01/16(火) 20:42:35

    ちなみに生徒会からお話とかあった

    dice1d3=3 (3)

    1.無いよ

    2.あったよ

    3.生徒会は時間拘束が厳しいからと風紀の方へ紹介された

  • 419スレ主24/01/16(火) 20:43:49

    これ力的に生徒会入りとかも考えたけど、生徒会時間拘束や規則が厳しいことを鑑みて関係のある風紀の方はどうかって流れになったのかな?

  • 420スレ主24/01/16(火) 20:46:26

    メアリ会長「あぁサカサマお前の活躍は見ていた、生徒会はどうかともこちらの方で考えたがお前が二年であることそして生徒会はどうしてほかより拘束時間や守るべき規則が多い。
    生徒会ではないが、風紀バトラへこちらから紹介を通しておく是非とも見学してくれ。」
    って感じで

  • 421スレ主24/01/16(火) 21:02:34

    風紀バトラって

    dice1d100=49 (49)

    高い程 声掛けとかゴミ回収とかいろいろ大人しいバトラだよ

    50 たまに殴ったり物理入ることも 

    低い程 公認暴力機構()

  • 422スレ主24/01/16(火) 21:06:27

    性質としては生徒会が諸々含めて全部やるのに対して風紀は学内治安維持特化みたいな感じかな?

  • 423二次元好きの匿名さん24/01/16(火) 21:13:56

    前例がロノウェイと薬物販売だから何もわからない

  • 424スレ主24/01/16(火) 21:14:07

    ダイス君

    dice1d3=2 (2)

    1.未来変えてないよ

    2.ちょっと変えたよ

    3.そもそも見てない

  • 425スレ主24/01/16(火) 21:19:48

    dice1d100=59 (59)

    高い程そのまま入ろうかな

    50別の所見てみよ

    低い程なんか違う

  • 426スレ主24/01/16(火) 21:24:28

    あれだけの歓迎を受けてもちょっといいなべつのところ見に行こは、なんというか気まぐれかな?

  • 427二次元好きの匿名さん24/01/17(水) 02:10:04

    ほし

  • 428スレ主24/01/17(水) 04:06:19

    他のバトラは

    dice1d100=91 (91)


    高い程歓迎


    50まぁ普通に新しい人いたら集まるよね


    低い程避けられてる

  • 429スレ主24/01/17(水) 04:07:17

    これなにこの、勧誘にはいかないけど来たら大歓迎らしいどういう心情でそうなった

  • 430スレ主24/01/17(水) 04:30:53

    風紀以外には何を見ようか


    >>433まで

  • 431二次元好きの匿名さん24/01/17(水) 10:53:02

    筋肉バトラ(いいトレーニングあるかなと)

  • 432二次元好きの匿名さん24/01/17(水) 12:52:00

    処刑玉砲バトラ

  • 433二次元好きの匿名さん24/01/17(水) 18:55:00

    まぐけん

  • 434二次元好きの匿名さん24/01/17(水) 18:57:27

    このレスは削除されています

  • 435二次元好きの匿名さん24/01/17(水) 18:57:51

    このレスは削除されています

  • 436スレ主24/01/17(水) 19:26:36

    筋肉バトラ(いいトレーニングあるかなと)

    dice1d100=78 (78)


    処刑玉砲バトラ

    dice1d100=27 (27)


    まぐけん

    dice1d100=19 (19)


    それぞれ

    高い程そのまま入ろうかな


    50別の所見てみよ


    低い程なんか違う

  • 437スレ主24/01/17(水) 19:28:01

    筋肉バトラ
    トレーニング場無料で使えるのはいいなぁ
    処刑玉砲バトラ
    力加減しないといけないのがなぁ
    まぐけん
    あの仲良し三人組のなかにいまさら入るの中々厳しいぞ?

  • 438スレ主24/01/17(水) 19:32:13

    dice1d3=1 (1)

    1.でもアブノーマル生誰もいないのはきつい

    2.自分で立てるかぁ!

    3.筋肉はいるかぁ

  • 439スレ主24/01/17(水) 19:33:17

    なんかこいつ、女慣れしてなかったり妙にコミュ力がないのとコミュ力がある感じが混ざってる

  • 440スレ主24/01/17(水) 19:35:10

    エルノラ

    dice1d3=3 (3)

    1.サカサマはいるのにはいろ

    2.適当に決める

    3.心臓破り破ったチームの一人なのに勧誘一つもないのおかしいだろ


    ダイス

    dice1d3=1 (1)

    1.サカサマ入るのに入る

    2.サカサマをなぜかじっと見ている

    3.悩んでるならこれは入りませんかーしてくる

  • 441スレ主24/01/17(水) 19:38:02

    そういえばこいつの趣味決めてない


    >>444 ダイス

  • 442二次元好きの匿名さん24/01/17(水) 19:38:54

    魔獣の狩猟(マクスウェル家では直接飯で出たりなど生活に直結してた)

  • 443二次元好きの匿名さん24/01/17(水) 20:10:28

    パルクール

  • 444二次元好きの匿名さん24/01/17(水) 20:17:58

    読書

  • 445スレ主24/01/17(水) 20:27:13

    dice1d3=3 (3)

    趣味


    ところで

    dice1d5=5 (5)

    1,バビルス通うまで、ほぼ家のなか(家族との交遊あり)

    2,友達は居たよ

    3,魔神がなんかわちゃわちゃしてた

    4,引きこもり状態

    5,普通の学校にも通ってたけどdice1d100=63 (63) ぐらいの馴染み方

  • 446スレ主24/01/17(水) 20:28:08

    読書が趣味と
    あと普通に学校他通ってたみたいだけど馴染み方63ってこいつ浅く広く付き合ってそうだな

  • 447スレ主24/01/17(水) 20:29:47

    チャラそうで身持ちが固く人に馴染んでそうでわりとそうでもない不思議な悪魔

  • 448二次元好きの匿名さん24/01/17(水) 21:35:13

    このレスは削除されています

  • 449スレ主24/01/17(水) 21:36:34

    読書みたいだけど


    dice1d100=38 (38)


    高い程純文学や歴史書など硬い本


    50 わかりやすい解説本(硬い文学より柔らかいが漫画よりは固め)


    低い程漫画など娯楽本

  • 450スレ主24/01/17(水) 21:38:16

    追記

    dice1d100=86 (86)

    高い程雑食(辞典や辞書でも何でも読む活字中毒)

    低い程ある一種のシリーズだけ固執しがち

  • 451二次元好きの匿名さん24/01/17(水) 21:55:14

    かなりの雑食ですね…

  • 452二次元好きの匿名さん24/01/17(水) 22:04:15

    このレスは削除されています

  • 453スレ主24/01/17(水) 22:07:59

    ダイスだとわかりにくい気がしたので

    邪本耐性は

    dice1d4=3 (3)

    1.平然としてる

    2.ほかより弱い(軽い邪本でもトリップする)

    3周りと同程度

    4.詠み進められる程度(無理に詠み進めようとすれば気付け薬とか薬漬けになるが)

  • 454スレ主24/01/17(水) 22:09:27

    精神耐性は普通なんだなぁ(物理ゴリラマクスウェル)

  • 455二次元好きの匿名さん24/01/17(水) 22:57:17

    このレスは削除されています

  • 456スレ主24/01/17(水) 23:07:21

    さて結局 

    dice1d5=3 (3)

    1.まぐけん(アブノーマルクラスいるしなぁ)

    2.自分でたてるか

    3.本読むのいいな(そのバトラへ) 

    4.鍛えよ(筋肉バトラ)

    5.ダイスが行くところ行こうか?

  • 457スレ主24/01/17(水) 23:10:00

    趣味関連で図書バトラ所属にしたようです、ダイス君も同じですね。

    ダイス君の邪本耐性

    dice1d4=3 (3)

    1.平然としてる

    2.ほかより弱い(軽い邪本でもトリップする)

    3周りと同程度

    4.詠み進められる程度(無理に詠み進めようとすれば気付け薬とか薬漬けになるが)

  • 458スレ主24/01/17(水) 23:12:50

    エルノラは

    dice1d3=2 (2)

    1.自分で見つけたよ

    2.サカサマとダイスいるところに入ろう、主役がいないとなぁ!(勝手に騒ぐ)

    3.無所属

  • 459スレ主24/01/17(水) 23:13:19

    エルノラ君の邪本耐性


    dice1d4=4 (4)

    1.平然としてる

    2.ほかより弱い(軽い邪本でもトリップする)

    3周りと同程度

    4.詠み進められる程度(無理に詠み進めようとすれば気付け薬とか薬漬けになるが)

  • 460スレ主24/01/17(水) 23:14:03

    よし図書バトラのみなさん新書開けるときには、エルノラ薬漬けにしようぜ

  • 461スレ主24/01/17(水) 23:19:15

    エルノラ君呪い耐性のある家系だったりする

    dice1d4=4 (4)

    1.そうだよ家の全員はそれぐらいは

    2.むしろエルノラの耐性は劣等気味

    3.そんなことはなく個人の素養

    4.たまーに耐性あるのが産まれてくる(エルノラはレアポップ個体)

  • 462スレ主24/01/17(水) 23:21:52

    サカサマ 異常身体能力&火力諸々 
    ダイス 未来予知とそれを処理できる頭
    エルノラ かなり強度な呪い耐性を持つ一族のレア個体
    とそれぞれがそれぞれでアレな感じ

  • 463スレ主24/01/17(水) 23:33:32

    サカサマ dice1d3=1 (1)

    ダイス dice1d3=2 (2)

    エルノラ dice1d3=2 (2)

    呪いの本には

    1.現物を見た段階で察知

    2.持った段階で察知

    3.見るまで気が付かない

  • 464スレ主24/01/17(水) 23:39:58

    エルノラのみ

    dice1d5=5 (5)

    1,簡易的なものならば解呪可能

    2,かなり多彩な解呪の手練手管を持っている

    3,解読し対応する解呪方法を知ることは出きるが実行は出来ない

    4,普通に耐性があるだけ

    5,受けてる呪いの傾向は分かるぐらい

  • 465スレ主24/01/17(水) 23:42:40

    エルノラ「うっわこれ見たら目ぇ物理的に潰れるやつだ」
    中身ペラペラ目が未だに普通の状態でなにかに耐えるように頭を抱えながらページをペラペラとめくりながらって感じかな

  • 466二次元好きの匿名さん24/01/18(木) 10:06:30

    ほす

  • 467スレ主24/01/18(木) 10:33:02

    参加度合い

    サカサマdice1d100=33 (33)

    ダイスdice1d100=83 (83)

    エルノラdice1d100=82 (82)

  • 468スレ主24/01/18(木) 10:35:49

    おいサカサマでもサカサマ大規模な集団行動苦手そうだしなたまーにきて、本一気見する感じか

  • 469スレ主24/01/18(木) 11:14:14

    現在のバトラ貢献度

    サカサマdice1d50=34 (34)

    ダイスdice1d50=22 (22)

    エルノラdice1d50=41 (41)

    参加したばかりということもあり(マックス100として)

  • 470スレ主24/01/18(木) 11:19:07

    エルノラぜってえ呪いの本の解読させられてそうだな

  • 471スレ主24/01/18(木) 11:54:42

    サカサマの貢献度が妙に高いのは雑食のくせに読まない本あるからそれにヤバい呪い交じりのがある確率が結構高いとかなのかな?

  • 472スレ主24/01/18(木) 17:05:07

    ダイスはまあよちよちしてるからな

  • 473スレ主24/01/18(木) 18:37:50

    ちなみにデビキュラムには

    dice1d4=2 (2)

    1.魔神「申請しといたよーなんか十三冠のメンツ変わるみたいだし」

    2.三傑「不可侵の更新の件もあるマクスウェルの悪魔として今回は来てもらおう」

    3.三傑「後で知らせよう、デビキュラムには呼ばない」+魔神「こんかいはやめとこー」

    4.3+1 悪魔としてもこい魔神としてもこいという状況に

  • 474スレ主24/01/18(木) 18:42:00

    十三冠が変わる関係で来いっとこのこですねまぁうん

  • 475二次元好きの匿名さん24/01/18(木) 21:17:09

    過去になんかやらかしたのかな……?

  • 476スレ主24/01/18(木) 21:55:41

    不可侵だけど

    dice1d5=1 (1)

    1,ちゃんと熟知してなかった十三冠がいて、マクスウェルに下手に手出しをして大変なことになった

    2,呼ばなかったから勘違いして昔の十三冠のほうに行っちゃったことが………

    3,ぶっちゃけ生存確認じみてる部分あり

    4,マクスウェル家悪魔的視点でコロコロメンツが変わりすぎるし

    5,紛争とか十三冠の管轄外とかだと一応活動はできるからその境界はっきりせな

  • 477スレ主24/01/18(木) 22:01:25

    あぁ(報復に関してはいろいろとアレッぽいからなマクスウェル家)

  • 478二次元好きの匿名さん24/01/18(木) 22:13:44

    ああ、何人か空席にしたのか……
    消失の魔王の犯人にされない?

  • 479スレ主24/01/18(木) 22:28:44

    >>478

    dice1d4=3 (3)

    1,されてないよ(したやつとかうん)

    2,されてないよ

    3,噂話でヒソヒソと

    4,表向きの悪魔社会からの追放理由それ

  • 480スレ主24/01/18(木) 22:32:39

    来客のなかで名前が呼ばれないし、空欄だけど確かに居る悪魔としてダンスにも交わらない一族が居るのか

  • 481スレ主24/01/19(金) 10:29:59

    重要性の高いデビキュラムにしか出ないんだろうなコイツラ(なおランク低い奴らばっかり)

  • 482スレ主24/01/19(金) 13:20:34

    まぁ不可侵なのに手を出した十三冠やっちゃったみたいだけど

    dice1d100=91 (91)

    高い程本人だけに収まった

    低い程一族外戚皆殺………

  • 483スレ主24/01/19(金) 13:20:57

    マクスウェル家理性あるなぁ

  • 484スレ主24/01/19(金) 18:51:52

    被害は手を出した本人だけに収まったようだけど 

    dice1d100=26 (26)

    高い程お灸をすえたぐらい

    50 生きてはいる(無事とは言っていない)

    低い程ミンチ

  • 485スレ主24/01/19(金) 18:56:22

    これはだいぶヤッてるねぇ

  • 486二次元好きの匿名さん24/01/19(金) 19:05:45

    対象は一人だからセーフ(多分蘇生は出来てそうだけど一時的にとんでもない事になってそう)

  • 487スレ主24/01/19(金) 19:10:03

    デビキュラムに出るみたいだが服装指定はあるか

    dice1d4=3 (3)

    1.特になし

    2.視界阻害等をされてる

    3.腕を動かしづらくされてる

    4.2+3

  • 488スレ主24/01/19(金) 19:10:52

    服は腕を動かしにくい、物を着せられてるようですね。

  • 489スレ主24/01/19(金) 19:12:50

    これ中華風なのもあり手を前を合わせた服をしてるんだろうな。

  • 490スレ主24/01/19(金) 19:18:53

    高い程マナー完璧 

    低い程殆ど動いてすらいねぇこれカカシだ!

    dice1d100=68 (68)

  • 491スレ主24/01/19(金) 19:19:48

    あれ動きがぎこちないぞってかんじか一応マナー守ってるが

  • 492二次元好きの匿名さん24/01/19(金) 19:29:37

    (多分その気になれば服を破ったりして普段通りの動き出来るんだろうな…)

  • 493スレ主24/01/19(金) 19:41:36

    ちなみに魔神族は

    dice1d3=1 (1)

    1.動きがうるせぇ!(ずっとこっち見てたり手を降ってたり)

    2.こっち来るな!(駆け寄ってくる)

    3.流石にねうんなにもないよ

  • 494二次元好きの匿名さん24/01/19(金) 19:42:15

    魔神族さん気持ちはわかるけどやめて今公的な場だから…
    絶対悪魔から(なんだアイツら…)って目で見られてるよ今

  • 495スレ主24/01/19(金) 19:45:22

    ちなみに参加してるのは 

    dice1d4=1 (1)

    1.両親や祖父、祖母等

    2.1+サカサマ含む若造も

    3.表に出るのは1後は契約更新もあるため舞台袖に(表立ってはでない) 

    4.表立って出るのは2.1の方々で交渉や裏合わせ

  • 496スレ主24/01/19(金) 19:46:06

    両親とか、祖父とかきっちり大人だけでてるみたい。マクスウェルの危機管理よ

  • 497二次元好きの匿名さん24/01/19(金) 19:46:57

    サカサマは来れなかったのだろうか…いやそれもそうか
    (なんか来れてる魔王候補三人がおかしい側だしな本来)

  • 498二次元好きの匿名さん24/01/19(金) 19:47:18

    なんでこいつら権力持ってないんだ……?

  • 499スレ主24/01/19(金) 19:49:15

    >>498

    多分興味がない、害するのならば排除するだけみたいなある種の畜生みたいな生態してそうだし

  • 500二次元好きの匿名さん24/01/19(金) 19:50:39

    仙人かな?

  • 501スレ主24/01/19(金) 19:52:07

    >>497

    dice1d3=3 (3)

    1.マクスウェル家「危ないから来ちゃだめね」

    2.サカサマ「めんどくさ」

    3.来れるわけ無いだろいい加減にしろ

  • 502二次元好きの匿名さん24/01/19(金) 19:53:08

    あたりまえだよなぁ?
    (舞台裏辺りには魔神や姫辺りが一生のお願いでも使って呼んでそうだけど)

  • 503スレ主24/01/19(金) 19:58:15

    さてでは化け物の両親もおそらく化け物ということで……… 

    dice1d3=1 (1)

    1.嫁入り(夫マクスウェル)

    2.婿入り(妻マクスウェル)

    3.血の濃さ的に問題にならない程度の近親

  • 504スレ主24/01/19(金) 19:59:25

    サカサマの母親は

    dice1d2=2 (2)

    1.普通の悪魔だよ 2,あぁ

  • 505スレ主24/01/19(金) 20:01:36

    うんなやつ

    dice1d5=5 (5)

    1.人間(魔界にいるとは限らないけど) 

    2.貴族(ハイランク)

    3.魔神

    4.魔獣に近い悪魔

    5.根絶した家系(まぁ戦争とかでやられたんでしょ)

  • 506スレ主24/01/19(金) 20:02:46

    まぁマクスウェル家に入れば戦争的に根絶しなければ面倒な家系の一員でも、安全だろうしな

  • 507スレ主24/01/19(金) 20:33:30

    どうして

    dice1d5=2 (2)

    1,マクスウェル家の保護をもとめ

    2,ぶっちゃけ一目惚れ(夫側が)

    3,ぶっちゃけ一目惚れ(妻側が)

    4,強ければいいよこの家色々気にしない

    5.可哀想やんこの子何にもしてないのに

  • 508スレ主24/01/19(金) 20:34:47

    そんな面倒な事情知るか俺の女になれってやつですね、うん………

  • 509スレ主24/01/19(金) 20:38:33

    もしかしてマクスウェル家の嫁婿もこんなんばっかなのでは?(まぁ基本不可侵だし、辺境にわざわざ嫁いで来ようなんて人わけあり率高そうだし)

  • 510スレ主24/01/19(金) 20:47:33

    dice1d5=5 (5)

    1,家より反対されてはいたよ

    2,そんなんばっかだし(わけあり率が)

    3,まぁそろそろ他の血いれないとなぁと(ちょうどいいや認識)

    4,この家にはいったら外に出づらいけど(との確認が)

    5,家より回りがざわついてる………

  • 511スレ主24/01/19(金) 20:48:34

    うんマクスウェルてっこんなんばっかやなてダイス

  • 512スレ主24/01/19(金) 20:52:51

    dice1d100=65 (65)

    ざわついた訳

    高い程さらに、あんな悪魔をいれるのかっ

    50 もしそのまま婚姻した際の影響図はどうなるんだと

    低い程マクスウェル家でも流石にとは思ったが………

  • 513スレ主24/01/19(金) 20:54:35

    なんかアレな存在を嫁入り婿入りさせるのはまあまああるみたいですね(頻繁って訳でもなさそうだけど)

  • 514二次元好きの匿名さん24/01/19(金) 21:02:40

    なんだこの家の血筋闇鍋か…?

  • 515スレ主24/01/19(金) 21:05:33

    多分悪魔社会のゴミ箱みたいになってそう(処理できないのが吹き溜まってる)

  • 516スレ主24/01/19(金) 21:08:51

    マクスウェルの血寿命短くなるから、後入れしたのが長く残ってるんだろうなこれ…………(嫁入り婿入り勢の方が長くいきる)

  • 517二次元好きの匿名さん24/01/19(金) 21:09:16

    >>515

    マクスウェル家はゴミ処理所か何か…?

  • 518スレ主24/01/19(金) 21:14:27

    デビキュラムについて(両親など大人が出るそうだが………)


    >>522 何か魔神族以外から反応あるか(全て)

  • 519二次元好きの匿名さん24/01/19(金) 21:33:57

    アリスと入間の近くにいる色頭が、絶対に接触してはいけない悪魔として二人に知らせる

  • 520二次元好きの匿名さん24/01/19(金) 22:25:49

    フェンリルが睨んでいる

  • 521二次元好きの匿名さん24/01/19(金) 22:27:05

    シュラ姫とは逆にパトロン非推奨の一族
    (部下にした途端マクスウェル家が驚異すぎてレイドボス化を余儀なくされるため)

  • 522二次元好きの匿名さん24/01/20(土) 01:19:13

    例え13冠でも、気に障れば腕や羽根を切り落とされるとか……なんと恐ろしい(ヒソヒソ)

  • 523スレ主24/01/20(土) 04:52:42

    完全にアウェイで草

  • 524スレ主24/01/20(土) 10:06:08

    ちなみにマクスウェル家は変装には

    dice1d4=3 (3)

    1.アンリのみ気がついてる

    2,ナルニアのみ気がついてる

    3.両方気がついてる

    4.全くわかってない

  • 525スレ主24/01/20(土) 10:07:39

    マクスウェル家一同「(何で十三冠のアンリさんがあの席にいて候補のナルニアさんが、メアリさんの護衛としてほっつき歩いてるんだろうか…………)」

  • 526スレ主24/01/20(土) 12:07:51

    元十三冠初手の襲来には

    dice1d5=5 (5)

    1,びっくり

    2,我関せず(不可侵だし)

    3,アンリよりはやく動いた

    4,三傑の拘束により動けない

    5,なんかおかしい動きしてるやついる………(バール見ながら)

  • 527スレ主24/01/20(土) 12:08:29

    こええよこいつら()

  • 528二次元好きの匿名さん24/01/20(土) 12:09:42

    既に気付いてて草
    コワ~…

  • 529スレ主24/01/20(土) 12:11:15

    慌てるわけでもなくバールのほうに目線向けてるんだろうなこれ………

  • 530二次元好きの匿名さん24/01/20(土) 12:14:58

    多分しっかり状況判断して(動体視力とかも早いなら数秒?)から動くつもりだなコイツら…

  • 531スレ主24/01/20(土) 12:28:21

    こんな悪魔は存在しない時

    dice1d5=1 (1)

    1.ずっとバール見てる(不可侵だから手出しはしない)

    2.混乱状態

    3.あのバリアの子中々いい動きするなぁ

    4.流石に交戦に参加

    5.各客魔や魔神等の避難ルートの確保などに尽力

  • 532スレ主24/01/20(土) 12:29:05

    交戦していいよって状況にならない限り基本動かないの偉いと言うか律儀と言うか

  • 533二次元好きの匿名さん24/01/20(土) 12:37:44

    バールさん生きた心地してなさそう

  • 534二次元好きの匿名さん24/01/20(土) 12:39:04

    邪魔しないってことは認めてるってことだな

  • 535スレ主24/01/20(土) 12:46:05

    なぜ邪魔しないの

    dice1d4=3 (3)

    1,此方には悪影響出てないしな

    2,バールが影響力もってもなぁ

    3,不可侵だし手を出してもあかんやろ

    4,それも魔界の悪魔社会の手管のひとつだし、そもそも邪魔する理由ある?

  • 536スレ主24/01/20(土) 12:50:29

    マクスウェル家「ここまでおとなしくしているのに警戒される理由が分からない」

  • 537二次元好きの匿名さん24/01/20(土) 12:51:47

    抜き身の刀よりも鞘に収まっていつでも抜ける状態の刀の方が場合によっては怖いから…

  • 538スレ主24/01/20(土) 13:01:09

    離脱として

    dice1d4=1 (1)

    1,魔神族と一緒に離脱

    2,いつの間にか離脱

    3,十三冠に挨拶など後処理

    4,そのまま居座って誰も手をつけてない食事を普通に食べてる

  • 539二次元好きの匿名さん24/01/20(土) 13:04:22

    "魔神族と一緒に"

    …姫様も一緒に連れて離脱してない?

  • 540スレ主24/01/20(土) 13:06:15

    dice1d3=2 (2)

    1.姫様が帰るときと一緒に参列するように離脱するよ

    2.他の魔神族といっしょに帰るよ

    3.というか自主的にじゃなくて、完全に引っ張られている様子だよ

  • 541スレ主24/01/20(土) 13:10:38

    まぁ親しいのこっちだし、魔神側と一緒に帰ったほうがええかってなってそう

  • 542二次元好きの匿名さん24/01/20(土) 13:14:54

    ですよねー

  • 543スレ主24/01/20(土) 13:16:47

    こいつら敵襲起こってからバールさんのほうに見てたんだよなぁうん。

  • 544スレ主24/01/20(土) 13:29:34

    マクスウェル家姫様になんか言う

    dice1d5=5 (5)

    1.取り敢えず茶会するみたいだしうちのダンゴ作っとこうか?

    2.バールさんかぁあのバールさんかぁ(頭をちょっと抱える)

    3.特に関係ないので気にしない

    4.周りの家来にあの男少し気を付けたほうがいいかもよーぐらい言っとく

    5,バールに向けて「(魔神相手に手を出すとはやっちまったなぁ~)」自殺希望者を見る目

  • 545二次元好きの匿名さん24/01/20(土) 13:33:51


    自分の事をじっと見てくるやべー奴らが何故か同情的な目で見てきてるのバール宇宙猫になってそう
    (姫様もまぁお転婆姫っぽいし魔神族の一員ではあるからなぁ…)

  • 546スレ主24/01/20(土) 13:34:04

    ちなみに魔神相手より

    dice1d4=2 (2)

    1.一応広義のなかーま(親しい親戚)

    2.魔神族と同等の地位を

    3.上位魔神族でも良いよ

    4.なんかそういう畏まった関係でもないし、全員がゆる~く関係持ってるような

  • 547スレ主24/01/20(土) 13:36:00

    なんか権力によるしがらみがまったくないだろうから、名誉魔神族としてパーティー出席権付与してるだけでこっちでも権力奮ってないんだろうなって想像ができるのが容易

  • 548スレ主24/01/20(土) 13:38:17

    行動原理が報復が主なある種の畜生生態だから、まぁ社会に向いてないだろうし

  • 549スレ主24/01/20(土) 13:54:38

    ちなみにデルキラの除籍については

    dice1d100=30 (30)

    高い程賛成派

    50どうでもいい

    低い程反対派

  • 550スレ主24/01/20(土) 13:55:11

    どうでもいいけどデルキラに思うところはあるみたいな感じだな………

  • 551スレ主24/01/20(土) 13:58:07

    デルキラはマクスウェル家について

    dice1d100=78 (78)

    高い程友好的な関係を気付き思っていた

    50 そもそもその頃マクスウェル家引っ込んでたから関係がね

    低い程むしろ敵対ぎみ

  • 552スレ主24/01/20(土) 14:01:36

    不可侵については

    dice1d3=2 (2)

    1,そのまま続行する様子

    2,むしろ不可侵の契りが出来たのがデルキラの頃

    3,いにしえの魔王がされた不可侵の締約をはずそうとしていた

  • 553スレ主24/01/20(土) 19:00:20

    デルキラが作ったのか………

  • 554二次元好きの匿名さん24/01/21(日) 00:54:47

    ほし

  • 555スレ主24/01/21(日) 11:04:23

    伝えられたこと

    dice1d3=2 (2)

    1.担当教員の兄色頭にビンタされてたけど大丈夫かなぁ

    2.結構詳細に伝えてくれる

    3.いや全く

  • 556スレ主24/01/21(日) 11:05:20

    なんか入れ替わってたねぇバールさん今後大変だなぁ狙っていたみたいだけどご愁傷さまかなとかいろいろ詳細にサカサマに伝えられたみたい

  • 557二次元好きの匿名さん24/01/21(日) 14:52:37

    不可侵結び直しでいざこざしそう
    13冠的にはどうしたいんだろう

  • 558二次元好きの匿名さん24/01/21(日) 14:53:38

    不可侵継続でいいだろ
    なんなら魔神と帰ってるから下手に関わると問題しかない

  • 559スレ主24/01/21(日) 14:57:47

    仕方ないねーとマクスウェル家顔を見合わせてそう。まぁ不可侵継続やろなぁ

  • 560スレ主24/01/21(日) 15:32:59

    単行本派なのでここでいったん止まっちゃうな

  • 561二次元好きの匿名さん24/01/22(月) 00:02:25

    おつ

  • 562二次元好きの匿名さん24/01/22(月) 00:15:00

    おつです
    まさかこんなヤバい悪魔(とその一族)が生まれるなんて思わなかったわ

  • 563スレ主24/01/22(月) 00:29:49

    一旦ここでスレ終わりということで原作続きでたらまたやろうと思います(また安価でこんなスレ立てるかもしれん、サカサマ以外のやつもルート次第でいくらでも創れそうだし)

オススメ

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