【試作(1)】MtGのオリカやアレンジカードを相談したり誰かが評価してくれるスレ

  • 1二次元好きの匿名さん24/01/16(火) 00:27:52

    あなたはMtGのオリジナルカードをマナコストを支払わずにこのスレに出してもよい。
    あなたは既存のカードを自分なりにアレンジしたものも出してもよい。
    あなたは他のプレイヤーと
オリカやアレンジカードについて相談し合ってもよい。
    他のカードゲームからのシステムをアレンジして出してもよい。

    (FT)試しに立ててみました。それと、評価しやすいように元スレから借りパクしたランク表を置いておきます。ご自由にお使いください
。 
    ☆ → 禁止・制限レベル

    ◎ → 環境レベル

    ○ → ファンデッキレベル

    △ → 使われなさそう…

    ー勇気のなかなか出なかったスレ主

  • 2二次元好きの匿名さん24/01/16(火) 00:31:51
  • 3二次元好きの匿名さん24/01/16(火) 00:45:12

    とりあえず、前スレの未評価カードをば。
    資産家毒殺事件 (1)(黒)(黒)
    バトルー法廷
    資産家毒殺事件が戦場に出た時、クリーチャーやプレインズウォーカーのうち1体を対象とする。それを破壊する。
    --期限2/--起訴5
    資産の割り振り
    ソーサリーー判決
    カードを2枚引く。宝物・トークンを2つ生成する。
    (法廷は期限に等しい数の時間カウンターと起訴に等しい数の容疑カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
    防御プレイヤーのアップキープの開始時に、その上から時間カウンターを1個取り除く。
    容疑カウンターが全て取り除かれたとき、法廷のコントローラーが判決面を唱える。
    時間カウンターが全て取り除かれたとき、防御プレイヤーが判決面を唱える。)

    補足:他のバトルと同じように攻撃できます。その際、ダメージ分だけ、容疑カウンターが減少します。

  • 4二次元好きの匿名さん24/01/16(火) 01:00:53

    たておつー 分割したのか把握

  • 5二次元好きの匿名さん24/01/16(火) 02:36:38

    10まで埋めないと落ちるで

  • 6二次元好きの匿名さん24/01/16(火) 02:36:49

  • 7二次元好きの匿名さん24/01/16(火) 02:37:05

    しゅ

  • 8二次元好きの匿名さん24/01/16(火) 02:37:28

  • 9二次元好きの匿名さん24/01/16(火) 02:37:42

  • 10二次元好きの匿名さん24/01/16(火) 02:38:07

    澤の十手

  • 11二次元好きの匿名さん24/01/16(火) 07:14:47

    たておつ

    >>3

    期限前に攻撃して唱えるか、耐えきって相手が唱えるかの戦いが生まれるカードですね

    出た時に確実に仕事するし判決面もシンプルに強いので良さそうだな◎!

  • 12二次元好きの匿名さん24/01/16(火) 07:28:36

    ふくつ[う]のにんたい(B)
    インスタント
    切除(W)(B)
    あなたのコントロールしているクリーチャー1体を対象とする、それはターン終了時まで破壊不能を得る[、ターン終了時対象のクリーチャーを生け贄に捧げる]。

    折角なので昔作ったオリカを公開

  • 13二次元好きの匿名さん24/01/16(火) 09:26:59

    立て乙
    自分も似たようなmtg専用スレ立てようと思ってたけどタイミングを逃し続けてた


    調整版:オーブ・オブ・ドラゴンカインド (1)
    部族アーティファクト — ドラゴン
    (T):望む色の組み合わせのマナ2点を加える。このマナは、ドラゴン呪文を唱えるためか、ドラゴンの能力を起動するためにのみ使用できる。
    オーブ・オヴ・ドラゴンカインドが戦場に出た時、あなたのライブラリーの一番上にあるカード7枚を見る。あなたは「その中からドラゴン・クリーチャー・カード1枚を公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。

  • 14二次元好きの匿名さん24/01/16(火) 09:30:45

    >>13

    ⭐︎

    ダメだー!

    それが3枚あったら1ターン目に4マナのドラゴンが出ちゃうでしょうが!

    しかもこれ自身がドラゴンの方を持ってくる!

    何もかもがオーバースペック!レガシーで禁止ヴィンテージで制限!

  • 151424/01/16(火) 09:32:55

    別物にならない範囲で調整するとしたら、コストを4にするんだろうね
    スタンダードレベルで考えてる5だと少し弱いが4だと少し強い微妙な塩梅だと思う

  • 16二次元好きの匿名さん24/01/16(火) 09:44:32

    >>14

    >>15

    ドラゴン専用のパワー9レベルを意識したので丁度良さそうです

    スタンダードレベルに調整するなら重くしても3マナなのはちょっと譲れません

  • 17二次元好きの匿名さん24/01/16(火) 09:51:59

    >>16

    頼むから譲ってくれ

    それが3マナだと4ターン目に卑出告と海理を村の儀式で死亡させられるし、4ターン目に4/5飛行etb4点が出てくるし、長引こうものならぶくぶくに肥え太ったシヴの壊滅者がワンパン決めてくるんだ

    それで嬉しいのはサルカンだけだ

  • 18二次元好きの匿名さん24/01/16(火) 10:11:24

    初めて作ってみました
    壁が好きなので統率者用の伝説の壁です
    適正かどうかはよくわからんです

    全ての壁 (白)(青)(黒)(赤)(緑)
    伝説のクリーチャー — 壁(wall)
    0/5

    防衛
    あなたのターンでない限り、あなたがコントロールする壁(wall)は到達と破壊不能を得る。
    他の防衛を持つクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、以下から1つを選ぶ。
    ・対戦相手1人を対象とする。あなたの次のターンまで、対象の対戦相手がコントロールしているすべてのクリーチャーは各戦闘で可能なら攻撃する。
    ・あなたがコントロールしている壁1体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体か対戦相手1人を対象とする。その前者はその後者に、自身のタフネスに等しい点数のダメージを与える。

    この世の全てが立ちはだかった。

  • 19二次元好きの匿名さん24/01/16(火) 10:19:37

    >>13

    レガシー以下でやっと適正くらいぶっ壊れてる気がする

    その場合ドラゴン関係だし(1)じゃなくて(赤)でもいいんじゃないかな特定の状況でのマナ加速は赤のカラーパイだし

    このままでも調整しても☆は覆らなさそう

  • 20二次元好きの匿名さん24/01/16(火) 10:22:57

    >>18

    壁デッキが組みたくなる強力な統率者ですね

    相手への攻撃強制も破壊不能でしっかり止めれるしパワーが高い系の壁なら返り討ちできる

    そのうえタフネス格闘で厄介なクリーチャーも打ち取れる

    全色統率者なので各色に散らばった壁を詰め込んでデッキ構築できるし能力誘発は防衛持ち指定なので防衛シナジーでサブプランも組める

    ◎!

  • 21二次元好きの匿名さん24/01/16(火) 11:02:56

    調整版:ドラゴンの火
    部族インスタント — ドラゴン
    この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたの手札にあるドラゴン・カード1枚を公開するか、あなたがコントロールしているドラゴン1体を選んでもよい。
    プレイヤーではない1つを対象とする。ドラゴンの火はそれに2点のダメージを与える。この呪文を唱えるに際しあなたがドラゴン・カードを公開するかドラゴンを選んでいたなら、代わりにドラゴンの火はそのカードやクリーチャーのパワーに等しい点数のダメージをそれに与える。

  • 22二次元好きの匿名さん24/01/16(火) 11:19:01

    >>21

    ショック相当になったわけか、普通に一マナ火力として運用しつつドラゴンで大ダメージ狙いに行けるのは最高調整◎!

  • 23二次元好きの匿名さん24/01/16(火) 11:48:50

    >>21

    ショックよりプッシュに近い?

    要求はあちらより重いがPWもバトルも焼けて5マナ以上も仕留められるポテンシャルを秘めてるので専用構築なら相当強そう

  • 24二次元好きの匿名さん24/01/16(火) 12:04:50

    >>13

    これはやりすぎだと思うが3、4ターン目には十分ゲームが終わるフォーマットなら2マナでもワンチャン良いと思う

    どんな強力なドラゴンでも早出しで即座にゲームを終わらせるレベルはほぼいないので、サーチ効果がないなら1マナでも良いんじゃないか?

  • 25二次元好きの匿名さん24/01/16(火) 12:25:42

    最近覗いてなかったけど分割しても良さげなくらい人がいたんだ

    いいね


    >>16

    まあ3マナならいいんでね

    装飾庭園より強いくらいに収まりそう

    上のコメントを見るとこれ→これのマナファクト連打が懸念されてるみたいなので、これ自身にタップインのデメリットをつけてはどうか?

    多分スタンダード用調整(3マナ版)にタップインつけても主要な設計に差し障りは無いと思う

    元(1マナ版)が太陽の指輪みたいなマナ伸ばしてそのターン中に呪文連打まで見据えてたらまあレガシー以下でどうぞ

  • 26二次元好きの匿名さん24/01/16(火) 12:45:37

    調整版:恐るべき仔竜 (赤)(赤)
    クリーチャー — ドラゴン
    飛行
    あなたが唱えるドラゴン呪文のコストは(2)少なくなる。
    2/2

  • 27二次元好きの匿名さん24/01/16(火) 13:04:31

    >>26

    1マナ軽いコッコルピア来たな…これ来たらドラゴンの常識かなり変わりそうだしこれ自体ドラゴンなのもとんでもない

  • 28二次元好きの匿名さん24/01/16(火) 13:51:41

    完成、ラクス(U)(B)(G)
    伝説のクリーチャー-ファイレクシアン 天使 兵士
    飛行
    完成、ラクスが戦場に出た時、あなたのライブラリーの上から3枚を見る
    その後あなたは以下から1つ以上を選ぶ
    ・見たカードの中から土地カード1枚を公開し、それを戦場に出す。
    ・見たカードの中からカードを1枚手札に加える。
    ・見たカードの中から1枚を墓地に置く。
    2/2
    某インフラカードのmtg版として作ったもの

  • 29二次元好きの匿名さん24/01/16(火) 16:08:56

    飢餓の郡霊(1)(緑)(黒)
    クリーチャー 昆虫・スピリット
    飢餓の郡霊が戦場に出たときあなたの墓地のカードを望む枚数追放してもよい、そうしたならその数に等しい数の緑の1/1の昆虫クリーチャー・トークンを生成する。
    (緑)(黒),昆虫を1体生贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする、そのプレイヤーはライフを1点失いあなたはライフを1点得る。
    1/1

  • 30二次元好きの匿名さん24/01/16(火) 16:39:35

    >>28

    ⭐︎

    スゥルタイカラーの天使とは珍しい

    3 2/2飛行でアドを最大2稼げて墓地も肥やせてあわよくば土地を置く権利も貰える、しかもアンタップで

    3色マルチといえどオーバースペック

    3マナ3色マルチの航空生物といえばラフィーンだが、それと比べていきなり2アドにマナ加速ついてるのはヤバすぎる

    おまけに出てすぐ除去られても利確できる

  • 31二次元好きの匿名さん24/01/16(火) 16:51:23

    >>29

    ⚪︎

    その昔あった真夜中の儀式ってカードを彷彿とさせるな

    あれと比べると追加マナがかからず墓地のカードの種類を問わずドレインがある代わりにスタッツが低いってとこか

    真夜中の儀式が構築実績のない10円レアってことを踏まえると、スタンダード観点でももう少しだけ強くできると思う

    性能面を考えると、墓地を消費する性質上2枚目以降が腐りやすいのが課題だけど、宝船の巡航みたいにそれでも活躍するカードがあるな

    同じく墓地を消費して大型とリソースを産み出すウーロやクロクサとの差別化が課題か

    量の墓地肥やしと横並べ強化が両立できるデッキなら綺麗にハマるが、うーむ

  • 32二次元好きの匿名さん24/01/16(火) 16:52:11

    >>30

    ありがとう、確実にアドとる上に飛行つけたのでそれが活きてるようでよかった

  • 33二次元好きの匿名さん24/01/16(火) 16:55:31

    >>31

    こちらもありがとう

    墓地肥やしをもう少し活用出来るカードも多いだろうからそれらとの差別化はたしかにもう少しできそうだありがとう

  • 34二次元好きの匿名さん24/01/16(火) 17:14:00

    小悪魔の契約 2黒
    エンチャント
    あなたの終了ステップに、以下からまだ選ばれていないものを一つ選ぶ。
    ・対戦相手一人は手札を公開する。あなたはその中から土地でないカードを1つ選び、そのプレイヤーはそれを捨てる。
    ・クリーチャー1体を対象とし、それに1/1カウンターを2個乗せる。
    ・黒の2/2のゾンビトークンを1つ生成する。
    ・あなたはこのゲームに敗北する。

  • 35二次元好きの匿名さん24/01/16(火) 17:17:30

    >>34

    コスト少ない分効果も小さいがそれでも結構便利なもの多いのでしっかり使い切ってから協約の種とかにしたいね〇!

  • 36二次元好きの匿名さん24/01/16(火) 17:22:01

    ユニバースビヨンド:ウマ娘プリティーダービーみたいな感じで作成
    食堂を壊滅させるもの、オグリキャップ (4)(緑)(白) 
    伝説のクリーチャー 人間(Human) 馬(Horse)
    疾駆(緑)(白)絆魂
    先行策―これが疾駆により戦場に出たならば、+1/+1の修正を受けるとともに、先制攻撃を得る。
    食物の貪食3(これが戦場に出るに際し、あなたは望む数の食物を生け贄に捧げてもよい。このクリーチャーは、その数の3倍に等しい数の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。)
    食物を3つ生贄に捧げる:食堂を壊滅させるもの、オグリキャップをあなたの墓地または手札から戦場に出す。
    食堂を壊滅させるもの、オグリキャップが戦場を離れた時、食物トークンを1つ生成する。
    食堂を壊滅させるもの、オグリキャップが戦場に出るに際し疾駆コストが支払われていなければ、
    食堂を壊滅させるもの、オグリキャップは+1/+1カウンター4個と先制攻撃カウンター1個とトランプルカウンター1個が乗った状態で戦場に出る。
    2/3
    「お前らの推しがどれほど大きくともあちらの方がより大きい。お前らの仲間がどれほど多くともあちらの方がより多い。
    お前らの食欲がどれほどあろうともあちらの方がより貪欲だ。そういうわけで、オグリキャップが勝つのだ。」ー名もなきトレーナー
    食物トークンを利用し自己リアニメイトを行う大型クリーチャー
    一応自身でも3回疾駆すれば食物を用意できるが他のカードで用意するべきか

  • 37二次元好きの匿名さん24/01/16(火) 17:43:01

    混沌の執政 (赤)(赤)(赤)(赤)

    クリーチャー — ドラゴン

    飛行

    あなたがコントロールするドラゴンが攻撃するたび、あなたはライブラリーを切り直し、ライブラリーの一番上のカードを公開する。それがドラゴン・パーマネントである場合、それを戦場に出す。

    (4)(赤)(赤)(赤)(赤):あなたがコントロールするドラゴンを全てアンタップする。それらは速攻を得る。このメイン・フェイズの後に、追加の戦闘フェイズ1つとそれに続く追加のメイン・フェイズ1つを加える。起動はソーサリーとしてのみ行う。

    4/4


    使用イラスト

    www.artstation.com
  • 38二次元好きの匿名さん24/01/16(火) 18:51:57

    >>36

    食物1つ生贄に捧げるだけで5/6疾駆、その上素出しすれば更に倍増するってかなり可能性を感じる、食物なら増やしやすいし倍増の季節とか置けばパワーがさらに上がって致死圏内も夢じゃない、◎!

    >>37

    いわゆる連ドラ性能がありつつ8マナかかるとはいえほぼゲームを終わらせる性能の起動型能力持ってるのはとんでもないなEDHなどでも余裕で3人倒せそう◎

  • 39二次元好きの匿名さん24/01/16(火) 18:56:00

    ケラル砦の修道院
    伝説の土地
    あなたがソーサリーかインスタント呪文を唱える度、ケラル砦の修道院に蓄積カウンターを1個のせる。
    あなたのアップキープ開始時、ケラル砦な修道院から蓄積カウンターを3個取り除く。
    1点のライフを支払う、(T):(赤)を加える。
    (T):ケラル砦の修道院にのっている蓄積カウンター1個につき(赤)を加える。

  • 40二次元好きの匿名さん24/01/16(火) 19:15:21

    >>39

    アップキープにかなりの蓄積カウンターが減るので、使う分はそのターンに稼がないといけないのか

    ストームとかに使えそう◎

  • 41二次元好きの匿名さん24/01/16(火) 20:41:43

    悪意に満ちた棺 (黒)(黒)
    アーティファクト
    悪意に満ちた棺が戦場に出たとき、墓地にあるクリーチャー1枚を対象とする。
    それを追放する。
    追放されているカードと同じ名前を持つ発生源の起動型能力は、それがマナ能力でないかぎり起動できない。
    悪意に満ちた棺が戦場から墓地へ送られたとき、その追放したクリーチャーをオーナーのコントロール下で戦場に出す。
    "これで勝ったつもりか?"
    ー混沌をもたらすもの

  • 42二次元好きの匿名さん24/01/16(火) 20:47:05

    >>41

    >>混沌をもたらすもの ドムリかな?

    実質針みたいなものだけど相手のカード追放すると戻ってくる可能性があるから使い方に工夫がいりそう

    ミラーマッチとかなら上手く刺さるな〇!

  • 43二次元好きの匿名さん24/01/16(火) 20:50:15

    >>42

    実は自分のクリーチャーも追放できるんですよ!

    そのあとでこれをなんとかして墓地へ送ればリアニメイトになります!

  • 44二次元好きの匿名さん24/01/16(火) 21:06:46

    有翼獣の印章(2)(W)(U)
    エンチャント
    有翼獣の印章が戦場に出た時、あなたはカードを1枚引く。
    あなたのコントロールする飛行を持つクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。
    (1)(W)(U),有翼獣の印章を生贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
    ----
    ある次元のエイヴン達は遺跡に描かれた謎めいた三角形と翼ある獣の伝承から、自分たちの祖である強大な鳥獣を想像し崇めるようになった。

  • 45二次元好きの匿名さん24/01/16(火) 21:13:58

    >>43

    なるほど!

    それこそ協約とか色々あるし軽量リアニファクトとして使うのもありか教えてくれてありがとう

  • 46二次元好きの匿名さん24/01/16(火) 21:29:54

    >>44

    ⚪︎と◎の間くらいかな

    2マナ高くなってオマケが2個ついた順風か

    アンセムは並んでから使いたいから多少マナ高くても問題ないことが多いよな

    それを踏まえると、オマケがついて高くなるのは良い傾向な気がする

  • 47二次元好きの匿名さん24/01/16(火) 21:32:52

    >>46

    ありがとう

    ちなみに作った時には意図してなかったけど知り合いに昔にコンセプトの似たエンチャントがあったらしいの教えてもらったのでそれに合わせて調整した過去がある

    天使の盾|カードギャラリー|マジック:ザ・ギャザリング 日本公式ウェブサイト世界中で5千万人を超えるプレイヤーとファンを持つ世界最高の戦略トレーディングカードゲーム、マジック:ザ・ギャザリングの日本公式ウェブサイト。mtg-jp.com
  • 48二次元好きの匿名さん24/01/16(火) 21:52:12

    緑化したオラン=リーフ
    土地
    タップ:◇を加える。
    1緑タップ:あなたの墓地から土地カード1枚をデッキの一番上に置く。

    エルドラージによって破壊され、ファイレクシアによって汚染されていた。少し前までは。

  • 49二次元好きの匿名さん24/01/16(火) 23:17:16

    英雄殺しのヘルカイト (2)(黒)(赤)(赤)

    クリーチャー — ドラゴン

    飛行、速攻

    英雄殺しのヘルカイトが戦場に出た時と戦場を離れる時、アーティファクト1つかクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とし、それを破壊する。

    5/5


    ────────────────────────

    永遠に語られない英雄譚などいくらでもある。ドラゴンが関わるものなら尚更だ。




    使用イラスト

    www.artstation.com
  • 50二次元好きの匿名さん24/01/17(水) 01:04:30

    未完の巨大遊園地 1
    アーティファクト
    このカードが戦場に出た時、アトラクション1つを開く。
    観覧能力が5つ以上同一スタックで誘発したとき、あなたはゲームに勝利する。

  • 51二次元好きの匿名さん24/01/17(水) 07:46:52

    流血の採取者 (1)(黒)
    クリーチャー-吸血鬼・ならずもの
    あなたが血・トークン1つを生成する場合、代わりにそれはその2倍の数を生成する。
    0/1
    "儀式に使った血をそのまま捨てるなんて勿体無い!"

  • 52二次元好きの匿名さん24/01/17(水) 08:13:23

    >>48

    あそこから再び復活するとは見事…!

    性能の方は特定の土地を使い回せるとはいえトップなのが緑では回収しづらい、でも土地限定の未来予知みたいなカードもあるしそれと併用したいね〇!

    >>49

    プレインズウォーカー含めて破壊できるのは凄い、打点も無視できないサイズだけど迂闊に除去すると置物割られるからキツイって塩梅がかなりいい◎!

    >>50

    特定の出目で誘発する5個のアトラクションを戦場に揃えて、それをダイスで引き当てないといけないのはかなりシビアだな…これ自体が1なので1のアトラクションでデッキを組み積極的にアトラクションを開かないといけないってこともあり厳しそう△?

    >>51

    能力は強いけどこのスタッツで2マナはデッキに入れにくそう

    かといって1マナだと強すぎるからこれが適正かな〇!

  • 53二次元好きの匿名さん24/01/17(水) 08:44:11

    先達の教導竜[ガイディング・メンタードラゴン](3)(赤)(白)
    伝説のクリーチャー-ドラゴン 兵士
    速攻 飛行
    先達の教導竜が戦場にでるかあなたのアップキープ開始時にあなたは速攻を持つ赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンを1体生成する。
    教導(このクリーチャーが攻撃するたび、パワーがこれよりも小さい攻撃クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを1個置く。)
    4/4

  • 54二次元好きの匿名さん24/01/17(水) 12:50:22

    ドラゴンの宝物庫

    土地

    (T):(無)を加える。

    (T):好きな色1色のマナ1点を加える。このマナはドラゴン呪文を唱えるためだけに使用できる。

    (T),ドラゴンの宝物庫から黄金カウンターをX個取り除く:カードをX枚引き、宝物トークンをX個生成する。

    ドラゴンが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、ドラゴンの宝物庫の上に黄金カウンターを1個置く。




    使用イラスト

    www.artstation.com
  • 55二次元好きの匿名さん24/01/17(水) 13:19:57

    >>54

    つ、つよくね…?ドラゴンデッキならデメリットほぼなく多色土地として運用できちゃう

    黄金カウンター取り除く時の効果はこれ自体生贄にとかじゃないと厳しいかも

  • 56二次元好きの匿名さん24/01/17(水) 13:20:21

    評価はもちろん☆

  • 57二次元好きの匿名さん24/01/17(水) 13:20:46

    無限降霊者 (2)(黒)
    クリーチャー — 人間(Human)
    0/1

    死後1(このクリーチャーが死亡したとき、飛行を持つ白であり黒である1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1体生成する。)
    不死(このクリーチャーが死亡したとき、それの上に+1/+1カウンターが置かれていなかった場合、それを+1/+1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)
    復活(2)(黒)(他のクリーチャーが戦場からあなたの墓地に置かれたとき、あなたは(2)(黒)を支払ってもよい。そうした場合、あなたの墓地にあるこのカードをあなたの手札に戻す。そうでない場合、このカードを追放する。)

    キーワード能力だけ書いてる系カード好き

  • 58二次元好きの匿名さん24/01/17(水) 13:23:54

    >>57

    3マナなので壊れすぎないと思うけど上手く使えば継続的に優秀な死後トークンを生み出し続けれるし◎

  • 59二次元好きの匿名さん24/01/17(水) 17:15:54

    >>53

    5マナ4/4の飛行速攻のおまけでcipとターン開始時にチャンプブロッカーが用意できるうえ、殴りが必要な時には教導で小さいクリーチャーを補強もできると考えるとなかなか強そうではある。

    とはいえ、環境にまでなるかは少し怪しいか?と思ったので○

  • 60二次元好きの匿名さん24/01/17(水) 18:27:12

    >>59

    評価ありがとう、コンセプトはしっかり組み込めてて良かった

  • 61二次元好きの匿名さん24/01/17(水) 22:11:23

    >>3

    同じく法廷バトルのカードをもう一枚!

    《足跡の予告状》 (黒)

    バトル-法廷

    足跡の予告状が戦場に出た時、クリーチャー1体を対象とする。

    それの上に標的・カウンターを1つ置く。

    占術1を行う。

    --期限4/--起訴2

    《破滅の足跡の襲来》

    ソーサリー-判決

    以下の中から1つ選ぶ。

    ・標的・カウンターが置かれているクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。

    ・標的・カウンターが置かれているクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで破壊不能を得る。


    標的・カウンターについては過去作でも使用したカウンターです。(標的・カウンターを利用した過去作のリンク)

    https://bbs.animanch.com/board/2513945/?res=127

  • 62二次元好きの匿名さん24/01/17(水) 22:22:27

    破滅の足跡、リックの関連カードか!このシリーズすき
    1マナでバトルと標的置けるし起訴も少ないからまず相手に唱えられることは無さそうだし破壊するのはETBで載せたクリーチャーじゃなくてもいいのが各種カードとシナジーできる期待を込めて◎!

  • 63二次元好きの匿名さん24/01/18(木) 06:54:57

    燔祭の供犠巨人(3)(R)(B)
    伝説のクリーチャー・エンチャント-カカシ 巨人
    燔祭の供犠巨人が「クリーチャーを生贄に捧げたことで生成されたマナ」のみをマナコストとして支払って唱えられること以外で戦場に出たのなら、その後これを生贄に捧げる。
    呪禁
    燔祭の供犠巨人が戦場に出たときと攻撃したとき、各プレイヤーは各プレイヤーは3点のライフを失い、カードを1枚捨て、クリーチャーを1体生け贄に捧げ、その後土地を1つ生け贄に捧げる。
    あなたのアップキープ開始時にあなたは3点のライフを得て、カードを1枚引き、クリーチャー1体と沼である土地1つをそれぞれ墓地から戦場に戻す。
    7/7

  • 64二次元好きの匿名さん24/01/18(木) 12:44:22

    帰還せしニコル・ボーラス (5)(青)(黒)(赤)
    クリーチャー — エルダードラゴン
    帰還せしニコル・ボーラスが戦場に出た時、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを7枚捨てる。
    帰還せしニコル・ボーラスが攻撃するたび、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とし、それを破壊する。
    7/7

  • 65二次元好きの匿名さん24/01/18(木) 13:00:09

    >>64

    やっぱりデュエマの方はかなりアッパー強化されてるんだなと再認識する強さ重さに見合った強さがある◎

  • 66二次元好きの匿名さん24/01/18(木) 13:46:29

    >>64

    ◎~☆

    相手の対抗手段を今引き以外奪い去って、継続的に1枚の盤面アドを取る、サイズ7/7のフィニッシャーというのは圧倒的

    特にエターナルで事実上の先行1キルを狙えるポテンシャルは凄まじい

    残虐の執政官と比べてETB盤面除去がない点と伝説である点でトレードオフが成立してるだけ許容範囲か

    構築においてもアトラクサの立場をほぼ奪うのではないだろうか

    気休め程度だが調整と称して各色のシンボルを増やしてみては?


    余談だが飛行が無いのはなぜだろう?

    ボーラスはシェイプシフターなので飛行能力のない姿に変わることもできるが、種族と参考画像はドラゴンの姿なので違和感がある

  • 67二次元好きの匿名さん24/01/18(木) 14:54:47

    万菌竜(2)(G)(G)(G)
    クリーチャー-ファンガス 恐竜
    激昂 ― 万菌竜にダメージが与えられるたび、万菌竜のコピーであるトークンを1体生成する。その後そのコピーに+1/+1カウンターをX個載せる、Xは戦場にいる恐竜の数に等しい。
    2/2

    キノコザウルスのリメイク

  • 68二次元好きの匿名さん24/01/18(木) 17:08:43

    >>66

    デュエマ版ボーラスは飛行を持っていないからそれの再現では

    (後にコラボしたセラ天や江村は飛行を持っている)


    >>64 ◎

    そういえばデュエマの再現なのか伝説がないのは意図的なものだろうか

    更にデュエマ側に近づけるなら裏面でタップイントライランドがつくのかな

  • 69二次元好きの匿名さん24/01/18(木) 18:59:53

    このレスは削除されています

  • 70二次元好きの匿名さん24/01/18(木) 19:03:12

    64にあやかってMtGへ輸出。

    ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン
    (6)(赤)
    クリーチャー — アーマード・ドラゴン
    ボルメテウス・ホワイト・ドラゴンがプレイヤーにダメージを与えた時、ダメージを受けたプレイヤーは「あなたはライフを得られず、戦闘フェイズでインスタント呪文を唱えられない」紋章を得る。
    7/7

  • 71二次元好きの匿名さん24/01/18(木) 19:34:02

    >>70

    費用対効果が弱い

    回避能力が無く、メタ対象もニッチかつ代替可能なためリミテッドでも採用が憚れる

  • 72二次元好きの匿名さん24/01/18(木) 22:03:13

    押し寄せる群青(青)(4)
    クリーチャー-キマイラ・ハイドラ
    ・押し寄せる群青が戦場に出たとき、以下の効果を3回選んで使う事ができる(同じ効果を複数回選ぶことも可能)。「あなたのライブラリーからマナ総量が2以下のクリーチャー1枚を戦場に出す。」「あなたの墓地からマナ総量が3以下のクリーチャー1枚を戦場に出す。」「あなたの手札からクラーケン、ハイドラ、海蛇のどれかであるクリーチャー1枚を戦場に出す。」
    4/6

    綴じられたフェニックス(赤)(黒)(4)
    クリーチャー-キマイラ・フェニックス
    飛行 絆魂 警戒 護法2
    ・縫合、ドラゴン/鳥:あなたは、自身がコントロールしているドラゴン・クリーチャー1体と鳥・クリーチャー1体を選んで、それら2体を生贄に捧げてもよい。そうした場合、綴じられたフェニックスをあなたの手札または墓地から戦場に出す。起動はソーサリーとしてのみ行う。
    6/4

  • 73二次元好きの匿名さん24/01/18(木) 22:14:15

    >>72

    群青は5マナクリーチャーについてるETBとしては破格のものだな

    専用デッキを組めば1番下でファッティ並べたりできそうだしそうでなくてもデッキサーチのモードで状況に応じたクリーチャー出せるのがいい◎


    綴じられたは普通に性能もよく護法で場持ちもいい、縫合はコストがドラゴンは重量級だし使いづらい気もするが多相トークンとかでもいけるから案外狙いやすいかもな〇

  • 74二次元好きの匿名さん24/01/18(木) 22:15:19

    変化の色彩、ニーコ
    (1)(緑)(緑) 伝説のクリーチャー―多相の戦士

    多相、速攻、到達
    変化の色彩、ニーコが攻撃するたび、あなたがコントロールするクリーチャーのクリーチャー・タイプが多相と戦士を除いて5種類以上あるなら、あなたがコントロールするすべてのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
    3/2

  • 75二次元好きの匿名さん24/01/18(木) 23:05:10

    このレスは削除されています

  • 76二次元好きの匿名さん24/01/19(金) 00:23:58

    シャドバ最強格の3マナ生物が元ネタ

    銀色の清純、アルジャンテ (青)(青)(緑)
    クリーチャー ードラゴン 人間
    このカードが戦場に出た時、カード2枚を捨てる。その後、あなたは手札から土地カード1枚をタップ状態で戦場に出してもよい。
    落魄4-このカードが戦場に出た時、あなたの墓地に4枚以上のパーマネントカードがある場合、カードを3枚引く。
    3/3

  • 77二次元好きの匿名さん24/01/19(金) 02:13:49

    暴れパン焼き釜(赤)(赤)(赤)(赤)(2)
    クリーチャー・アーティファクト-建築物
    ・暴れパン焼き釜が戦場に出たとき、全てのプレイヤーの戦場にあるマナ総量が4以下のクリーチャー全てを破壊して、それと同数の[食物・トークン]をあなたの戦場に生成する。
    ・あなたのクリーチャーがタップしたとき、[食物・トークン]1つを生け贄に捧げることができる。そうした場合、そのクリーチャーをアンタップして、あなたは3点のライフを得る。
    5/5

    眩い月、フウマ(青)(黒)(2)

    伝説のクリーチャー-人間・忍者

    速攻

    ・眩い月、フウマが戦場に出たとき、あなたは「あなたが忍術能力を起動するためのコストは(2)少なくなる。」紋章を得る。

    ・(T):眩い月、フウマをフェイズ・アウトする。その後、青の1/3の絡繰独楽・クリーチャー・トークンを3体生成する。それらは速攻、威迫、「これが対戦相手にダメージを与えた時、これは消滅する。」、「あなたのアップキープ開始時、これは消滅する。」を持つ。

    3/3

    動き出した共同墓地
    
伝説の土地

    ・(T):(黒)を加える。これによって加わるマナは、ゾンビ・クリーチャー呪文を唱える際にしか使う事ができない。

    ・(T):あなたのライブラリーから2枚を切削する。

    ・(1):ターン終了時まで、動き出した共同墓地はゾンビの種族を持つクリーチャーになり、速攻を得る。それは土地でもある。 そのパワーはあなたの墓地にあるゾンビ・クリーチャーの枚数に等しく、タフネスはその値に3を足したものに等しい。

  • 78二次元好きの匿名さん24/01/19(金) 10:17:53

    >>62

    評価ありがとうございます!

    標的・カウンターにファンがいたのはとても嬉しいですね。

    私個人としてもフレーバーがイメージしやすくて、お気に入りでもあるギミックなのでまた作るかもしれません。

    標的や法廷だけではなく、リックが住んでいる次元の他のギミックもお楽しみに。

  • 79二次元好きの匿名さん24/01/19(金) 20:44:44

    >>74

    これ多分パーティーみたいな数え方なのかな?

    ある程度の数が必要だがパンプアップ性能は高いな〇

    >>76

    タイミング的に捨てたカードで落魄達成してもカード引けないのが痛そう、捨てた後に誘発する流れならかなり合うとは思う◎

    >>77

    パン焼き釜 赤で火力でない破壊をしながらトークン生成するのはカラーパイを折れてるかも、能力はかなり凶悪でクリーチャーに擬似警戒を付与しつつマナ支払わず食物起動できるのは強い☆!

    フウマ 奥義でもなく紋章付与できるのは中々インフレしてる、独楽は多分生贄に捧げるってことかな後続の忍者を次々呼び込めるのはやばそう◎

    共同墓地 1マナで起動できる高タフネスミシュランの上にタップインもしない、墓地肥やしまでできると現状の基準から考えると壊れまくってる1枚

    ゾンビデッキを一気に押し上げそう☆

    >>78

    楽しみにしてます!

  • 80二次元好きの匿名さん24/01/19(金) 21:27:40

    湖上の燃える白鳥(赤)(青)(1)
    クリーチャー-鳥・スピリット
    飛行
    ・(T):湖上の燃える白鳥を生贄に捧げて、以下から1つを選んで使用する。「戦場のクリーチャーやプレインズウォーカー1つを対象として3のダメージを与える。」「あなたのライブラリーの上から4枚を確認して、その中にある鳥・クリーチャー1枚とフェニックス・クリーチャー1枚をあなたの手札に加える。手札に加えなかったカードは無作為な順番でライブラリーの下に戻す。」
    3/1

    暖かい不死鳥の雛(赤)
    伝説のクリーチャー-フェニックス
    飛行
    ・「レジェンド・ルール」によって暖かい不死鳥の雛が墓地に置かれたとき、「永劫に燃えるもの・トークン」1体をあなたの戦場に出す。それは5/5のフェニックス・クリーチャーであり、飛行、先制攻撃、「これが戦場を離れるとき、あなたは墓地にある暖かい不死鳥の雛1枚をライブラリーの下に戻す事ができる。」を持つ。
    1/1

  • 81二次元好きの匿名さん24/01/19(金) 21:39:33

    >>80

    白鳥は3マナクリーチャーの生贄時能力としてはちょっと控えめかつタップなので殴ったら使えないから扱い難しいかも〇…?


    不死鳥の雛 かなり珍しい運用方法をするレジェンドクリーチャー統率者戦よりは構築で使われそう 永劫に燃えるもの・トークンが伝説でないってことで上手く2体の雛を反復飛びさせて横並びした燃えるもので殴ることもできそう◎

  • 8211724/01/19(金) 21:56:06

    >>71

    ボルメテウスは、強化しようがなかった。DMのカードが飛行を持つのも浪漫に欠けますからね。


    というわけで、強めに。


    暗黒王デス・フェニックス

    (2)(黒)(赤)

    クリーチャー — フェニックス

    覇権(黒のドラゴンと鳥)

    速攻

    暗黒王デス・フェニックスがプレイヤーにダメージを与えた時、ダメージを受けたプレイヤーは「あなたはライフを得られず、戦闘フェイズでインスタント呪文を唱えられない」紋章を得る。

    暗黒王デス・フェニックスが相手の呪文によって、戦場から離れた時、相手の手札を無作為に2枚捨てる。

    6/6

  • 83二次元好きの匿名さん24/01/19(金) 22:38:38

    >>82

    覇権条件がやっぱり難しいのはありそう、mtgにファイアーバードは居ないので鳥も赤黒だと多相ないと用意しづらさそうだし

    紋章付与はかなり強そうだなハンデスは流石に弱体化されてるけどしっかり強い 〇か覇権要因を何とか出来れば◎!

  • 84二次元好きの匿名さん24/01/20(土) 01:30:11

    居合斬りのドラゴン(赤)(赤)(赤)(赤)(2)
    クリーチャー-侍・ドラゴン
    速攻 ランページ5
    ・居合斬りのドラゴンが対戦相手に攻撃するとき、その対戦相手は自身のクリーチャーを可能な限り選んで、それらでブロックしなければならない。または、その代わりにこれのパワーと同等のダメージを受けるか、(5)を支払う。
    5/5

    繋がれた虜囚(黒)(白)(5)

    クリーチャー-人間・キマイラ
    到達 威嚇 警戒 先制攻撃 護法3
    
・縫合、兵士/騎士:あなたは、自身がコントロールしている兵士・クリーチャー1体と騎士・クリーチャー1体を選んで、それら2体を生贄に捧げてもよい。そうした場合、繋がれた虜囚をあなたの手札または墓地から戦場に出す。起動はソーサリーとしてのみ行う。
    
5/8

    蒼白になった者(黒)(赤)(8)
    クリーチャー-人間・キマイラ・ゾンビ
    速攻 絆魂 二段攻撃
    ・あなたは蒼白になった者を墓地から唱えてもよい。
    ・蒼白になった者を唱えるとき、あなたは自身がコントロールしているクリーチャーを任意の数だけ生贄に捧げてもよい。そうしてクリーチャーを生贄に捧げたのであれば、そのクリーチャー1体につき(2)だけ、このクリーチャーのマナ・コストは少なくなる。
    7/8

  • 85二次元好きの匿名さん24/01/20(土) 02:36:40

    こちらもキーワード説明があるため少し長め。
    裏路地の便利屋 (赤)(緑)
    クリーチャー-人間・ならずもの
    裏路地の便利屋が戦場に出た時、調達を行ってもよい。
    あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたが調達していなかった場合、裏路地の便利屋をオーナーの手札に戻す。
    3/3
    -あんたにとって不要でも、それを欲しがる奴はいるのさ。

    (調達を行うとは、以下の中から1つを選んで行うことである。
    ・手札を1枚捨て、宝物・トークンを1つ生成する。
    ・(1)を支払い、食物・トークンを1つ生成する。
    ・3点のライフを支払い、手がかり・トークンを1つ生成する。)

  • 86二次元好きの匿名さん24/01/20(土) 08:49:22

    >>84

    居合斬りのドラゴン:やりたいことはわかるが除去耐性がないのが厳しそうではある

    繋がれた虜囚:騎士兵士混成の部族デッキが組めるなら優秀だろう、後は黒がそれらのデッキに入るかどうか

    蒼白になった者:パワー7に二段攻撃速攻絆魂は実に強力そう 自身の効果でリアニメイトを狙いたい


    ゼンノロブロイ英雄譚 (1)(白/緑)

    部族エンチャント 英雄譚(Saga)馬(Horse)人間(Human)

    (この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。)

    I ― あなたのライブラリーから森(Forest)か平地(Plains)であるカード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。

    II ― クリーチャー最大1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。

    III ーターン終了時まで、あなたのコントロールでクリーチャーが戦場に出るに際し、それは盾カウンター1個を乗せた状態で戦場に出る。

    この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。

    王道の英雄 〈白/緑〉

    エンチャントクリーチャー 人間(Human) 馬(Horse)

    先制攻撃 トランプル

    王道の英雄が呪文や能力の対象となるたび、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。

    (1)(T):増殖を行う。

    3/1

    コモンで許されるかはともかくとして、リミテッド向け英雄譚を想定

  • 87二次元好きの匿名さん24/01/20(土) 11:47:51

    耀きの残響、さきがけ (2)(赤)(白)
    伝説のクリーチャー-執政官
    飛行、先制攻撃
    耀きの残響、さきがけが攻撃するたび、飛行、先制攻撃、二段攻撃、接死、速攻、呪禁、破壊不能、絆魂、威迫、到達、トランプル、警戒のうち2つ以上を持つ攻撃しているクリーチャーにつき、1枚のカードを引いてもよい。
    4/5

  • 88二次元好きの匿名さん24/01/20(土) 13:37:35

    実直警官 エン・ザイオン
    (2)(白)(青)(黒)
    伝説のクリーチャー─人間・兵士
    警戒
    クリーチャーに容疑がかけられるか、クリーチャーが留置されるたびに、実直警官 エン・ザイオンの上に+1/+1カウンターを1つ乗せる。

    (T): このターンにダメージを与えたクリーチャー1体を対象とする。それに容疑をかける。(それは威迫を持ち、それではブロックできない)
    (T):容疑をかけられているクリーチャー1体を対象とする。それを留置する。(あなたの次のターンまで、そのクリーチャーでは攻撃もブロックもできず、その起動型能力を起動できない。)
    3/3

    統率者用容疑能力クリーチャー
    名前はめっちゃ適当

  • 89二次元好きの匿名さん24/01/20(土) 21:44:51

    災い魔の戦争屋 (赤)(赤)(赤)

    クリーチャー — ドラゴン

    飛行、速攻

    災い魔の戦争屋が攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード6枚を見る。あなたは「その中からドラゴン・カード1枚か山1枚を公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。

    あなたのエンドフェイズ開始時、このターンにあなたがドラゴン呪文を唱えていない場合、災い魔の戦争屋をオーナーのライブラリーの一番下に置く。

    3/3



    使用イラスト

    www.artstation.com
  • 90二次元好きの匿名さん24/01/20(土) 22:17:31

    >>88

    令和の5マナの統率者としてはだいぶカジュアル寄りだね

    カウンター乗る能力と、実質攻撃できないタップ能力の組み合わせがかなり悠長に思える

    無限コンボやリソースを稼ぐ能力もない

    折角の3色なんだからもう少し強化していいと思う

    なんならコストを白青黒にしても構わないとすら思う

  • 91二次元好きの匿名さん24/01/20(土) 22:18:46

    >>88

    ああ、流石に警戒はあるから攻撃とタップ能力は兼ねられるのか

    それでも統率者セットなら3マナくらいでちょうどいいと思う

  • 92二次元好きの匿名さん24/01/20(土) 22:21:22

    議事会、世界に拡がる 緑
    エンチャント
    このカードが場に出たとき、以下から1つを選ぶ。
    ・緑の1/1の苗木クリーチャートークンを1つ生成する。
    ・調査を行う。
    あなたのアップキープ開始時に、あなたがトークンを10種類以上コントロールしているならあなたはゲームに勝利する。

  • 93二次元好きの匿名さん24/01/20(土) 22:25:22

    MtGの漫画の主人公が使いそうなカードを考える。

    若きシヴの王、レイズル (3)(赤)
    伝説のクリーチャー — ドラゴン
    飛行
    あなたがコントロールする土地が全てタップしているなら、若きシヴの王、レイズルは速攻を得る。
    (赤):ターン終了時まで、若きシヴの王、レイズルは+1/0の修正を受け、パワーが8以上なら「護法-1枚引く」を得る。
    4/4

  • 94二次元好きの匿名さん24/01/20(土) 22:36:02

    華やかな貴腐の婦人(黒)(黒)(黒)(3)
    伝説のクリーチャー-ゾンビ
    護法4
    ・華やかな貴腐の婦人が戦場にある限り、あなたは墓地にある吸血鬼、ゾンビ、スケルトンを唱えてもよい。
    ・あなたの戦場にある、マナ総量が2以下であり、マナ・コストに(黒)を含んでいるクリーチャー全ては、速攻、接死、絆魂、不死を得る。
    0/8

    翡翠の群れの長(緑)(緑)(緑)(4)
    伝説のクリーチャー-キマイラ
    呪禁 警戒
    ・翡翠の群れの長が戦場に出たとき、またはブロックをするためにタップしたとき、あなたのライブラリーから猫、鳥、狐、象、ネズミ、リス、ビースト、グリフィン、スフィンクス、フェニックス、ケンタウルスの内、いずれかを持つクリーチャーを、マナ総量の合計が6以下になるように2体以上を選んで、それらを戦場に出す事ができる。
    3/7

    ミラディンを書き記す者(7)
    伝説のクリーチャー・アーティファクト-ゴーレム・戦士
    速攻 警戒
    ・(T):あなたはライブラリーから装備品・アーティファクトを3枚まで選んで、それらを唱える。唱えた装備品・アーティファクトはマナ・コストを支払わずにこのクリーチャーに装備してもよい。
    ・あなたが「ミラディンのために!」を持つ装備品・アーティファクトを唱えるためのマナ・コストは(2)少なくなる。
    0/8

  • 95二次元好きの匿名さん24/01/21(日) 07:57:45

    >>86

    表面で平地or森を引っ張って来ながら、最後に盾カウンターを置いてクリーチャー面に繋げれる優良英雄譚。

    そのクリーチャー面も増殖コストが軽く、このクリーチャーをアンタップできるなら楽しいことができそう。

    速攻を付与できれば盾カウンター増殖という夢のような動きができそうではある。

    とはいえ、何にでも入れれるほどではない気がするため、構築では○かな?

    リミテッドでは文句なしのボム。


    それはそうと私も過去スレで作成したウマ娘×mtgから。(多相がやばいらしいけど下環境なら許されるはず!)

    融和望み、スイープトウショウ (8)(G)(B)(U)

    伝説のプレインズウォーカー-スイープトウショウ

    このプレインズウォーカーは死亡せず、代わりに追放領域に送られたのち墓地へ送られる。

    この呪文を唱えるためのコストはあなたがコントロールしているクリーチャー・タイプ1つにつき(1)少なくなる。

    秘匿2、秘匿2、秘匿2、秘匿3、秘匿3

    [+2]:占術2を行い、その後、カード1枚を引く。あなたはあなたの手札にある土地カード1枚を戦場に出してもよい。

    [±0]:飛行を持つ黒の1/1のフェアリー(Faerie)・ならず者(Rogue)クリーチャー・トークンを1体生成する。

    [-5]:あなたはその追放されたカードをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。

    初期:[3]

  • 96二次元好きの匿名さん24/01/21(日) 08:51:35

    掘り進む大モグラ(2)(赤)(緑)

    クリーチャー – モグラ
    8/4

  • 97二次元好きの匿名さん24/01/21(日) 13:11:00

    竜幻視の峰

    土地 — 山

    竜幻視の峰はタップ状態で戦場に出る。

    (T):(赤)を加える。

    あなたがコントロールするドラゴンは「(赤)(赤), これを捨てる:プレイヤーではない1つを対象とする。これはそれに、これのパワーに等しい点数のダメージを与える。」を得る。


    使用イラスト

    www.artstation.com
  • 98二次元好きの匿名さん24/01/21(日) 13:19:16

    ゴブリンの尾行見習い (1)(赤)
    クリーチャー─ゴブリン・探偵
    速攻
    ゴブリンの尾行見習いが戦場に出たとき調査を行う。(手掛かり(Clue)トークン1つを生成する。それは、「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
    あなたがコントロールするゴブリンが1体死亡するたび、クリーチャーを1体対象とする。そのクリーチャーに容疑をかける。
    2/1

  • 99二次元好きの匿名さん24/01/21(日) 19:02:32

    >>95

    評価ありがとうございます

    盾カウンターは秋の盾(秋天)、増殖は英雄的や英雄譚との連携を意識した感じだったり

    スイープはPWデッキだとクリーチャーが並ばないことを考えると多相前提になりそう

    多相デッキなら早出しできて強く思える

    >>92

    トークン10種類はさすがに厳しそう トークン10個だと逆に簡単かもしれないのが難しい

    >>87

    難易度が高そうだが赤白で2枚以上引けるのは珍しい 最低1枚確定しているのはありがたい


    激情の箒星、スイープトウショウ (1)(赤)(黒)

    伝説のクリーチャー 人間(Human) 馬(Horse)

    疾駆(2)(赤)(黒) 飛行

    追い込み―これが疾駆により戦場に出たならば、+2/+2の修正を受けるとともに、威迫を得る。

    激情の箒星、スイープトウショウが戦場に出たとき、これでないパーマネントを1つ生贄に捧げるまたは手札を1枚捨ててもよい。

    そうした場合、望む数のクリーチャーやプレインズウォーカーを対象とし、4点分をあなたの望むように割り振る。これはそれらにその割り振ったダメージを与える。

    あなたのターンの戦闘の開始時に、クリーチャー1体を対象とする。それがあなたのコントロールするクリーチャーならば、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともに速攻を持つ。そうでないなら、このターン、それではブロックできない。

    3/2

    下環境想定とはいえ実質パワー4飛行速攻が許されるかどうか 能力は激情の名前から拝借

  • 100二次元好きの匿名さん24/01/21(日) 23:19:47

    調整版:爪のライヴァズ (黒)(赤)
    伝説のクリーチャー — ドラゴン・ウォーロック
    護法 — カード1枚を捨てる
    望む色の組み合わせのマナ2点を加える。このマナは、ドラゴン・クリーチャー・呪文を唱えるためか、ドラゴンの能力を起動するためにのみ使用できる。
    あなたの各ターンに、あなたはあなたの墓地からドラゴン・クリーチャー・呪文1つを唱えてもよい。
    2/2


    ヴィーアシーノでない理由はシナジー目的だけでなく、独自種族は一般単語のタイプを組み合わせて表現するべきだったというマローの発言を踏まえて(例:ヴィーアシーノの戦士はトカゲ・戦士)。
    爪の一族はドラゴンと契約した魔法使い(邪術師/ウォーロック)なので、もはやトカゲよりドラゴンに近しい存在だろうと解釈した。D&Dのドラゴンボーンたちは同じく人型にしてドラゴンなのも参考にしている。

  • 101二次元好きの匿名さん24/01/21(日) 23:25:14

    >>67

    どんどんでかくなるだけじゃなくて横にも増えていくしサイズもどんどんでかくなっていくのが楽しそう

    これを増やしまくるデッキ組んでみたい

  • 102二次元好きの匿名さん24/01/22(月) 00:40:45

    >>98

    ⚪︎寄りの◎

    アグロ生物として及第点で、アーティファクトシナジーとゴブリンシナジーのどちらとも美味しく使える

    容疑かけるのも絶妙で、除去を積みにくく殴って押し切りたいゴブリンデッキと合致してる

    置物デッキで組むならウォルダーレンの美食家がライバルになるから手放しで採用とはいかないのが絶妙

    強すぎも弱すぎもせずすごく絶妙な調整に見える

  • 103二次元好きの匿名さん24/01/22(月) 00:43:43

    >>97

    タップインで1色出る土地としてはメリットが大きすぎる

    リアニメイトの仕込みになる上にドラゴンがそのままコスパのいい除去になるから、バカ重いロマンドラゴンが腐らなくなってしまう

    そうなると、土地のオマケとしては事故率があまりにも下がり過ぎる気がする

  • 104二次元好きの匿名さん24/01/22(月) 11:08:39

    >>85

    2マナという軽さと3/3というサイズは流石グルール

    しかし「調達」能力はそこそこのロングゲームやサクリファイス系で初めて機能するように見えるのためミスマッチ感は否めない

    土地基盤と他の調達カードがしっかりしてるならそれなりにスタンで採用されるのではないだろうか


    >>89

    ◎〜⭐︎

    「コラガンの戦争屋」の欠点をほぼ解決した超性能

    クリーチャーを出しておけば最悪止まったあちらにはない飛行によって、山も対象にできる拡張されたサーチ能力を毎ターンぶん回せる

    維持コストとトリプルシンボルは重いのでバランスは取れてる…のだろうか?

    仮に同種4枚しかドラゴンを入れていない場合でも2回攻撃すれば12枚中から探せるので確率は8割を超える

    3マナ→3マナと動きが横這いとなりテンポが損なわれるがこれ自体が3/3飛行速攻とビートダウン適性は十分にあり…確実に言えるのは下環境でも採用を検討できるレベルということである

  • 105二次元好きの匿名さん24/01/22(月) 11:19:29

    >>93

    ◯〜◎

    4マナの伝説クリーチャーならむしろこれくらいはして欲しいものである

    条件付きの速攻とはいえ初のノーデメリット4/4/4飛行速攻ドラゴンはどのような影響を環境にもたらすのか興味が湧いてくる

    火吹き能力でマナを使い切ろうにも特殊土地が1枚あるだけで難しくなってくる=ほぼただの4/4/4飛行でしかなくなるので採用は赤単アグロだろうか


    >>104

    計算ミスにつき修正

    仮に同種4枚しかドラゴンを入れていない場合でも2回攻撃すれば12枚中から探せるので確率は6割

  • 106二次元好きの匿名さん24/01/22(月) 13:18:02

    >>94

    ◯、◎、◯

    いずれも耐性を持ってるだけ立派だが重い

    このマナ帯はランプでもない限りゲームを確実に終わらせられるレベルを求められるので必然的に評価は低くなる

    それとブロックする時にタップはしないのでガーガロスと同じようにアタック・ブロックトリガーにするのはどうだろう


    >>96

    △〜◯

    なんだかんだパワー8点は強力なのでリミテの需要はそれなりにありそうな気がする

    ロナスやグレートヘンジやガルタのような自軍パワーを参照するカードとのシナジーもあるため字面以上の価値はひとまずあるはず


    >>97

    ◎〜⭐︎

    ドラゴン部族デッキの革命

    部族デッキとして成立するために大量の枠を割いて大量の事故要因を抱えるという致命的な欠陥を一気に解決できる

    とはいえこれに構築段階で依存しておいていざ引けないと悲惨なことになり、部族デッキの宿命で取れる戦術の幅には限界があるため環境を席巻するほどではないと思われる


    >>100

    ◎〜⭐︎

    1:2交換を取れるシステムクリーチャーで5マナドラゴンへのマナカーブが強烈

    調整前にあった再蘇生不能がなくなっているためこいつを処理しないと4ターンあたりでほぼ趨勢が決するだろう

    ただし肝心なドラゴンを引けないリスク、ドラゴンをデッキへ入れるリスク、こいつそのものを引けないリスクを飲まなくてはいけない点でバランスは取れてると言えなくもない

  • 107二次元好きの匿名さん24/01/22(月) 18:32:23

    竜の山脈
    土地 — 山
    (T):(赤)を加える。竜の山脈はあなたに2点のダメージを与える。
    (T):(赤)(赤)を加える。このマナは、ドラゴン呪文を唱えるためか、ドラゴンの能力を起動するためにのみ使用できる。

  • 108二次元好きの匿名さん24/01/22(月) 20:42:50

    盛り上げる鉱山(2)
    アーティファクト
    盛り上げる鉱山があなたのゲーム開始時の手札にあるなら、あなたはこれが戦場に出ている状態でゲームを開始してもよい。
    各ターン内で初めてアクティブ・プレイヤーがカードを引くたび、各プレイヤーは「あなたはカードを1枚引く」を選んでもよい。
    各ターン内で初めてアクティブ・プレイヤーが土地をプレイするたび、各プレイヤーは「自分のライブラリーから基本土地カード1枚を探して戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。

  • 109二次元好きの匿名さん24/01/22(月) 20:53:43

    混沌の調べ (赤)(赤)(黒)
    インスタント
    各プレイヤーは「(X):対戦相手1人を対象とする。あなたは、あなたのライブラリーの一番上のカードを、マナ総量がXであり、土地でないカードが追放されるまで追放する。対象のプレイヤーが(X)を支払わない限り、あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。追放されたカードをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。ただしXは0にできない。」を持つ紋章を得る。

    キワモノカードです。

  • 110二次元好きの匿名さん24/01/22(月) 21:21:54

    >>84

    居合斬り 実質2体以上ではブロックしたら返り討ちに合うようなものだけど懲罰者能力でブロック強制ってのがとてもいじらしい!相手が並んでいればいるほど痛手を追わせる性能だ〇よりの◎!

    虜囚 兵士と騎士なら揃えやすいし出しやすいな、素のマナコストに見合ったか寧ろ多いくらいの能力数とスタッツだし是非縫合で出したいな◎!

    蒼白 クリーチャー生贄で出しやすくなる上に何度も出せる無茶苦茶でかい墓所這いか、色的にゾンビデッキに入れづらいかもしれないが専用デッキ組むのも楽しそう〇

    >>85

    調達というメカニズム、消費こそ激しそうに見えるがそれぞれの能力がもたらす物が調達コストを補う三竦み?のデザインになってるの見事◎

    便利屋も2マナ3/3デメリット持ちの系譜でありつつ調達は1度始まると連鎖していけそうなので意外と場持ちはいいのかな〇!

    >>86

    ゼンノロブロイ英雄譚!こちらもまた英雄譚というタイプが似合うキャラですね

    ランパン、強化、盾を載せつつ変身して継続的にアドを取れるし除去しにくいのがとても噛み合ってる!コモンは許されなさそうだがアンコモンでもデッキに組み込まれそう◎!

  • 111二次元好きの匿名さん24/01/22(月) 22:09:40

    >>87

    殴るたびにワンドローがついてる高スタッツアタッカーという時点でかなり強いし特定のクリーチャーを意識して詰めれば面白そうな統率者デッキができそう 惜しむらくは魂剥ぎとかは色が違うこと◎

    >>88

    冤罪オンってことか…能力で冤罪をかけていくごとにどんどん強くなる上に警戒のおかげで殴り運用しても問題なくタップ能力を使えるのがベネ、やはり統率者向けかな◎

    >>89

    攻撃するたびに確実に何かを呼んでくるだろうが、ドラゴンを継続的に出せないと離れてしまうのか面白い

    軽量ドラゴンが増えれば継続的に出せそうだしそれ次第か〇

    >>92

    トークンを扱うセレズニアらしい能力でありつつ数でなく種類を問う性能と特殊勝利、10って数字的にギルドパクトを掌握してセレズニアがラヴニカそのものになってしまうみたいなフレーバーかな面白い〇

  • 112二次元好きの匿名さん24/01/22(月) 22:13:43

    >>105

    評価ありがとうございます。4/4 飛行 速攻いませんもんね。赤らしくていつか来てほしいものです。

    >>93

    本来は護法で1枚自分がドローできるデザインでしたが、相手が1枚引くになっていたので変えます。


    若きシヴの王、レイズル (3)(赤)

    伝説のクリーチャー — ドラゴン

    飛行

    あなたがコントロールする土地が全てタップしているなら、若きシヴの王、レイズルは速攻を得る。

    (赤):ターン終了時まで、若きシヴの王、レイズルは+1/0の修正を受け、パワーが8以上なら「護法-1枚捨てる」を得る。

    4/4


    パワーが7以上になっていたら、1回能力を起動するだけで護法を獲得できます。

  • 113二次元好きの匿名さん24/01/22(月) 22:31:41

    空に唸る影、夜鷹(黒)(2)
    伝説のクリーチャー-鳥・忍者
    速攻 飛行
    ・空に唸る影、夜鷹が戦場に出たとき、あなたはライブラリーからカードを1枚ドローする。
    ・空に唸る影、夜鷹の攻撃によってあなたが忍術効果を起動するのであれば、そのマナ・コストは(0)になる。
    1/4

    降り注ぐ影、夜霧(黒)(青)(3)
    伝説のクリーチャー-人間・忍者
    忍術(青)(黒)(2)
    ・降り注ぐ影、夜霧が対戦相手にダメージを与えたとき、あなたは以下の効果を1つ選んで使用する。「戦場にあるマナ総量が4以下のパーマネント1つを選んで破壊する。」「あなたは5点のライフを得る。」「あなたはライブラリーから3枚をドローする。」
    ・あなたはいつでも(黒)(青)を支払い、これを戦場から自身の手札に戻してもよい。
    5/5

    忍者用携帯食、オハギ(青)(黒)
    アーティファクト-食物
    ・忍者用携帯食、オハギが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの上から5枚を確認して、その中から忍者・クリーチャー1枚を選んで手札に加える。残りは任意の順番でライブラリーの上か下に戻す。
    ・(2)(T):忍者用携帯食、オハギを生贄に捧げる。あなたは3点のライフを得る。

  • 114二次元好きの匿名さん24/01/23(火) 00:01:35

    >>93 >>112

    出たターンで火吹きなりでマナすべてつぎ切れば速攻がつくのはいいな

    ただこの護法の付き方だと護法つけるまえに除去打ち込まれて護法が機能しないことが多くありそうで怖いな…護法はパワー制限なくて1回起動してすぐ付与されても許される気もする〇

    >>94

    婦人 軽量3種族を何度も蘇らせてビートダウンする恐ろしい戦法が取れそう、何より速攻がえげつない◎

    翡翠の群れの長 動物大集合だな、ぱっと思いつかないとこれだけいれば2枚コンボできる組み合わせいそうで統率者とかで暴れそう〇

    書き記す者 探してきて出すなら結構あるが唱えるは珍しいな、さすがに3枚出すときついしな

    手札に加えるって書き方で「ターン終了時まで戦場に出た装備品をコストを支払わずにクリーチャーに装備しても良い。」みたいな書き方もいいかも?

    統率者で出せるサーチ手段ってことでかなりヤバいか◎

    >>95

    多相がやばそうなのはあるがそれでもなんとかなるか

    +2は成長のらせんの強化で十二分に強い

    0もPWのトークン生成としてはかなりやれてる

    -5は秘匿してるカードが一気に出てくるわけだから暴れそうな気もする

    グッドスタック的なデッキで活躍するかな◎

    >>96

    最新カードに絡めたネタで笑った 多分コモンくらいだしこれでも充分強いと思うわ〇!


    今日はここまで

    全レスする必要はないかもだけどなんか癖になってしまってた、流石にずっと全レスし続ける体力はないからどっかで折り合いはつけたいが逆に迷惑だったらごめん

  • 11511224/01/23(火) 00:14:03

    >>114

    こんな早くに本当にありがとうございます。

    スゴく嬉しい。

    無理せず、書いてください。

    逆に114さんのオリカに感想を書かないと申し訳ないくらいです。

  • 116二次元好きの匿名さん24/01/23(火) 07:31:37

    >>114

    お疲れ様です!

    全レスありがとうございます!

    評価ありがたいので個人的には是非続けていただけるとありがたいです!

  • 117二次元好きの匿名さん24/01/23(火) 10:37:39

    混沌なるドラゴンの嵐 (赤)(赤)(赤)(赤)(赤)(赤)
    部族ソーサリー — ドラゴン
    あなたのライブラリーの一番上にあるカード6枚を見る。あなたはその中から、ドラゴン・クリーチャー・カードを望むだけ戦場に出してもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
    フラッシュバック(赤)(赤)(赤)(赤)(赤)(赤)(赤)(赤)(赤)

  • 118二次元好きの匿名さん24/01/23(火) 20:41:33

    天雷王機ジョバンニX世(1)(白)
    アーティファクト クリーチャー — ゴーレム 騎士
    自分の終了ステップ開始するたび、あなたは「あなたはあなたの墓地からマナ総量が1以下でありインスタントやソーサリーであるカード1枚をあなたの手札に戻す。」を選んでもよい。
    1/1

    これなら大丈夫かな?

  • 119二次元好きの匿名さん24/01/23(火) 20:50:20

    理想は評価の輪が広がることなので皆評価してくれててとても嬉しい!

    >>97

    手札のドラゴンが火力に変化するのはやばいんじゃないか、常在なのでタップで出しても問題ないし☆よりの◎!

    >>98

    最新セットの能力がしっかり搭載されてて強い、出たターンに確実に仕事する

    ゴブリン死亡時能力はこれは含まれないのが結構惜しいけど充分に強いしいいね◎

    >>99

    使いまわせる分割火力はとてもいいね、戦闘開始時能力も速攻を選ぶことが多いとは思うがブロック不可も詰めにいい◎

    >>100

    ドラゴンになるだけでかなり変わりそうな上に軽くなって護法ついてその上墓地唱え能力のデメリットが無くなって…?アッパーなんてものじゃなくやばいよ!?文句なしの☆

    >>107

    ドラゴンに使うならデメリットなく使える上にダメランとしても使えるってのはかなりいい、他の部族でも出てきそうだな◎

    >>108

    これは統率者戦が文字通り盛り上がりそう、ゲームがかなり加速しやすいし早期決着が増えそうなので実際あると結構ゲーム変わりそうだな◎

    >>109

    みんなでガチャをしよう!って混沌カードか、ここまで大盤振る舞いだと相手がすんなりコンボを通してしまう事故も起こりそうな気がする〇!

  • 120二次元好きの匿名さん24/01/23(火) 21:17:07

    >>113

    夜鷹 キャントリップつきの上に上位の忍者を呼び込むってのはかなり面白そう〇


    夜霧 モードがどれも強いし忍術で早期に出して大暴しそうな気がするいいカード、実質除去耐性みたいなのもあるし◎


    オハギ 美味しそう、性能もかなりライブラリー掘れるし食物相当の性能あるしでナイスカード、リミテッドでも構築でも活躍しそう〇

    >>117

    さすがに重そうだけど部族ソーサリーってことで数々のドラゴンサポートの強オリカを活用できるから唱えやすいのかな

    望む数…望む数!!?重さに見合った強さがあるし多分ドラゴンデッキならハズレは無いからかなり良さそう

    フラッシュバックもダメ押しにちょうど良さげ◎

    >>118

    これならなんとか強いくらいでいけそうだし使い回したい1マナ呪文も結構あると思うので(下環境なら流刑への道とか稲妻?)良さそう◎!

  • 121二次元好きの匿名さん24/01/24(水) 00:19:27

    調整版:火の血脈、サルカン (赤)(赤)
    伝説のプレインズウォーカー — サルカン
    [+1]:あなたはカード1枚を捨ててもよい。そうしたなら、カードを1枚引く。
    [+1]:望む色の組み合わせのマナ2点を加える。このマナは、ドラゴン呪文を唱えるためにのみ使用できる。
    [-7]:飛行と速攻を持つ赤の5/5のドラゴン・クリーチャー・トークンを4体生成する。
    2

  • 122二次元好きの匿名さん24/01/24(水) 02:40:20

    カレットのドラゴン(赤)(青)(白)(1)
    クリーチャー・アーティファクト-ドラゴン
    瞬足 飛行 護法2 試作-(白)(1)、1/3
    ・試作ではない、唱えられたカレットのドラゴンは速攻を得る。
    ・(3):カレットのドラゴンを生贄に捧げる。あなたは墓地からカレットのドラゴン1枚を戦場に出す。この能力をあなたのメイン・フェイズで起動していたのであれば、それは+1/+1カウンター1つが置かれた状態で戦場に出る。
    4/4

    ステンドグラスのドラゴン(赤)(青)(緑)(白)(黒)
    クリーチャー・アーティファクト-ドラゴン
    瞬足 飛行 警戒 護法3 試作-(1)、0/1
    ・ステンドグラスのドラゴンが戦場に出たとき、あなたはライブラリーから山、森、島、沼、平地の5種類の基本土地・カードをそれぞれ1枚ずつ選び、それらの中から無作為に1枚をあなたの手札に加える。残りはあなたのライブラリーに戻す。
    ・試作ではない、唱えられたステンドグラスのドラゴンは速攻を得る。
    ・(4):ステンドグラスのドラゴンを生贄に捧げる。あなたは墓地からステンドグラスのドラゴン1枚を戦場に出す。この能力をあなたのメイン・フェイズで起動していたのであれば、それは+1/+1カウンター1つが置かれた状態で戦場に出る。
    5/5

    結晶が眠る地
    伝説の土地
    ・(T):望む色のマナを加える。これによって加わるマナは、ドラゴン・クリーチャー呪文を唱える際にしか使う事ができない。
    ・あなたは結晶が眠る地を、あなたではないプレイヤーのアンタップ・ステップの時にアンタップしてもよい。

  • 123二次元好きの匿名さん24/01/24(水) 11:35:01

    調整版:イマースタームの捕食者 (2)(黒)(赤)
    クリーチャー — 吸血鬼・ドラゴン
    飛行、絆魂
    イマースタームの捕食者が戦場に出るかタップ状態になるたび、墓地からカード最大1枚を対象とする。それを追放する。イマースタームの捕食者がタップ状態なら、その上に+1/+1カウンター1個を置く。
    他のクリーチャー1体を生け贄に捧げる:ターン終了時まで、イマースタームの捕食者は破壊不能を得る。これをタップする。

  • 124二次元好きの匿名さん24/01/24(水) 17:54:46

    調整版:カーネリアン・オーブ・オブ・ドラゴンカインド (赤)
    部族アーティファクト — ドラゴン
    (T):(赤)(赤)(赤)を加える。このマナは、ドラゴン呪文を唱えるためか、ドラゴンの能力を起動するためにのみ使用できる。このターンの間、あなたはドラゴン呪文以外を唱えられない。

  • 125二次元好きの匿名さん24/01/24(水) 20:37:17

    調整版:ドラゴンの幕開け (X)(赤)
    部族ソーサリー — ドラゴン
    1つを対象とする。ドラゴンの幕開けはそれにX点のダメージを与える。
    あなたは「あなたが次に唱えるドラゴン・クリーチャー・呪文を唱えるためのコストは(X)少なくなり、それを唱えた時、この紋章を失う。」を持つ紋章を得る。

  • 126二次元好きの匿名さん24/01/24(水) 20:58:41

    ドラゴン祭りだー!

    >>121

    二マナプレインズウォーカーの基準はティボルト…とは言ってもレン6とかもいるしぎり今なら大丈夫なのか

    二マナマナクリみたいにも使えるし普通に置きルーターとしても強いしコストと忠誠度減っても壊れだと思う☆

    >>122

    カレット同士で反復横跳びするのは結構やばそう、とはいえ唱えてないので速攻は持たないのでバランスは大丈夫か〇

    ステンドグラス サーチの時間がかなりかかりそうなところが気になるが始祖ドラとかで確実に基本土地増やせるしデッキ圧縮できるしで入れる価値はありそうだな◎

    結晶が眠る地 瞬速持ちの2ドラゴンを美味く使ういい能力ですねでもやっぱりアンタップインの多色土地強いな…◎

    >>123

    吸血鬼要素で絆魂を持たせるのと出た時にも確実に仕事するのは良調整だな◎!

    >>124

    遊戯王に強力な効果を得る代わりにこういう縛りを持たせるカードがあるって昔聞いたことあるな、それでも使いまわせる3マナファクトはやべぇよ☆中の☆、ナーフ必須なレベルだと思う

    >>125

    アリーナの持続効果を紋章で表現し自身の能力でそれを失うという表現の仕方するのはかなり好き◎

  • 127二次元好きの匿名さん24/01/24(水) 21:45:08

    邁進の果敢竜[フォワード・プロウェスドラゴン](1)(赤)(青)
    伝説のクリーチャー-ドラゴン モンク
    速攻 果敢
    あなたのアップキープ開始時にあなたの墓地のインスタントかソーサリーであるカード最大1枚を追放する、そうしたならこれの上に果敢カウンター1つを置く。(果敢カウンター1つにつき追加で果敢を1つ得る。)
    邁進の果敢竜がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは宝物を1つ生成する。
    2/4

    このシリーズちょっと弱めかなと思いつつ今回は少し責めてみた

  • 128二次元好きの匿名さん24/01/24(水) 22:44:23

    調和の火、スモルダー
    伝説のクリーチャー :ドラゴン (1)(赤)(青)(緑)

    飛行
    調和の火、スモルダーが戦場に出るか攻撃するたび、あなたはエネルギー・カウンター3個を得る。
    (E)(E)(E)(E)(E)(E):(赤)(青)(緑)を加える。あなたのライブラリーから英雄譚カード1枚を探し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。
    4/4

  • 129二次元好きの匿名さん24/01/24(水) 22:46:48

    >>128

    ティムールエネルギーのジェネラルですね、英雄譚のサーチを行うってところが時期が近い以外シナジーがあまり見えないけどエネルギーを使う英雄譚などの新規があるならかなり変わってきそうなカード〇!

  • 130二次元好きの匿名さん24/01/24(水) 23:39:18

    いたずらな乱気流(緑)(青)(2)
    クリーチャー・エンチャント-スピリット・ドラゴン
    瞬足 飛行
    ・いたずらな乱気流が戦場に出たとき、戦場にあるパーマネント1つを選んで、それをオーナーの手札に戻す。
    ・(1):いたずらな乱気流をあなたの手札に戻す。
    3/4

    気まぐれな暴風雨(緑)(青)(4)
    クリーチャー・エンチャント-スピリット・ドラゴン
    瞬足 飛行 二段攻撃
    ・気まぐれな暴風雨が戦場に出たとき、戦場にあるパーマネントを3つまで選んで、それらをオーナーのライブラリーの一番上に好きな順番で戻す。
    ・(1):気まぐれな暴風雨をあなたの手札に戻す。
    5/5

    雲に包まれた崖
    伝説の土地
    ・(T):(青)か(緑)を加える。
    ・あなたはライブラリーの一番上にあるカードをいつでも確認してよく、それがドラゴン・クリーチャー呪文であれば、それを唱えてもよい。

    竜への呼びかけ(赤)
    ソーサリー
    ・キッカー(赤)(赤)(赤)
    ・あなたのライブラリーの上から1枚目を確認して、それがドラゴン・クリーチャーならば戦場に出す。それ以外であれば墓地に置く。これがキッカーされていたのであれば、確認する枚数は1枚ではなく4枚になる。

  • 131二次元好きの匿名さん24/01/25(木) 07:20:07

    明かりなき裏路地

    土地

    明かりなき裏路地はタップ状態で戦場に出る。

    (T):(赤)か(緑)を加える。

    (赤)(緑),(T):調達を行なう。ターン終了時まで、明かりなき裏路地はアンタップしない。


    蛍石街灯の裏路地 (赤)(赤/緑)(緑)

    エンチャント

    あなたが各ターン最初に調達を行なったとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。

    あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたは調達を行ってもよい。


    キーワード能力系を考えるのが大好きなのでもう少し調達を詰めていきます。

    調達に関してはこのレスで記述しています

    >>85

  • 132二次元好きの匿名さん24/01/25(木) 07:46:34

    魔除けの効果考えてるけどちょっと難しいね

  • 133二次元好きの匿名さん24/01/25(木) 10:47:56

    よくあるコモン作った

  • 134二次元好きの匿名さん24/01/25(木) 12:01:45

    異世界の基本式(3)
    エンチャント
    あなたは異世界の基本式1つが戦場に出ている状態でゲームを始めてもよい。そのようにしてゲームを始める時、各対戦相手は初期手札枚数が1枚多い状態でゲームを始める。
    異世界の基本式がゲーム開始時点で戦場に出ているなら、異世界の基本式は戦場を離れず、プロテクション(全て)を持つ。
    各プレイヤーは、自分の手札にある有色のカードを、そのカードの色の1色のマナを生み出すことのできる、任意に選んだ基本土地カードのコピーとしてプレイしてもよい。

  • 135二次元好きの匿名さん24/01/25(木) 12:35:54

    >>121

    ◯〜◎

    置きルーターとして便利そうだが耐久が不安

    その場で交換するだけなら既存カードで足りるためドラゴンを絡めないと価値が薄いがやはり耐久が不安


    >>124

    おそらく見た目ほど強力ではない

    これとドラゴンを引いて早出し安定するためにクリアしなくてはならない構築上のリスクがデカ過ぎる

    逆にドラゴンをそこまで使わなければ事実上のテンポ・ハンドロスにしかならないので不要

    むしろリスクリターンのバランスは取れていてこれくらいのサポートが実際にあっていい


    >>125

    2マナ1点、3マナ2点のソーサリー火力として考えると果てしなく微妙

    一応は盤面を空けつつ加速を一度に行えるためポテンシャルはあり、加速要員にありがちな後引きでも腐りにくいという利点も大きい


    >>130

    ⭐︎、⭐︎、◯、◯〜◎

    乱気流2体はおそらく壊れる

    特に後者は「ついでのフィニッシュ」を旨とするコントロールにおいてすら採用を検討できる超性能

    これを採用して早出しするランプがスタンダードを席巻するだろう


    伝説の土地はドラゴンの基本色である赤と噛み合わないためカードプールによって評価が変わる

    トップから唱えられた時のリターンは大ぶりなだけ大きいが、重さゆえに唱えられないことも多々あるだろう


    踏み倒しは「混沌のねじれ」系統としては破格の軽さだがドラゴンに限定されているため構築が難しいか

    ドラゴンを15枚ほど採用しているならばキッカーでかなりの確率を望めるが、そこまで積み込むのは普通のデッキならば厳しい

    しかもそのようなデッキは十中八九部族デッキの範疇に入り、、4マナというと丁度デッキが動き始める段階なのでリターンの大きい重量級をかなり採用していないと尚更厳しい

    もちろんそんなマナカーブが偏ったデッキは…厳しい

  • 136二次元好きの匿名さん24/01/25(木) 13:53:10

    丑三の誘い、いさりび (2)(B/R)(R)(W/R)
    伝説のクリーチャー-スピリット・ホラー
    先制攻撃
    あなたの終了ステップの開始時に、クリーチャーを3体まで選んでもよい。そのクリーチャーは、次のあなたのターンまで誘蛾される。
    対戦相手がコントロールしているクリーチャーがあなたを攻撃するたび、そのプレイヤーが(2)を支払わないかぎり、そのクリーチャーに2点のダメージを与え、このクリーチャーに+1/+1カウンターを1つ乗せる
    1/6

    暗い森の誘惑 (2)(B)(B)
    対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのコントロールするクリーチャーはすべて誘蛾される。

    誘蛾(あなたの次のターンまで、そのクリーチャーは、可能なら各戦闘で攻撃し、可能ならあなたを攻撃する。)

    使嗾の逆バージョン的なやつです

  • 137二次元好きの匿名さん24/01/25(木) 17:22:21

    蒼き革命、サトノダイヤモンド (1)(白)(青)(緑)
    伝説のクリーチャー 人間(Human) 馬(Horse) 騎士(Knight)
    疾駆(1)(白)(青)(緑) 護法 ― (3) 
    差し切り―これが疾駆により戦場に出たならば、+1/+1の修正を受けるとともに、トランプルを得る。
    蒼き革命、サトノダイヤモンドが戦場に出るまたは攻撃するに際し、これがこのターン督励されていなければあなたはこれを督励してもよい。そうしたとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード6枚を見る。あなたはその中から、土地でない望む枚数の馬か多色か伝説のカードをマナ総量の合計が6以下になるように選んで追放してもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。ターン終了時まで、あなたはその追放されているカードを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
    あなたがコントロールする他の多色か馬か伝説のクリーチャーは速攻と警戒を持つ。
    5/6
    蒼で革命ということでどこぞの団長(剣と閃の混成)もどきになったサトノダイヤモンド3週目衣装
    督励で制限つきの集合した中隊を内蔵し、疾駆で繰り返し利用するねらい

  • 138二次元好きの匿名さん24/01/25(木) 20:28:44

    >>130

    乱気流 選んでなので呪禁とかを貫通できる遊戯王的なメソッドがいいな◎

    暴風雨 生物でデッキバウンスは暴れそうな気配がある、土地も行けるしブリンクするだけで相手の戦場壊滅してトップも固定されるから☆

    雲に包まれた崖 この色でドラゴンサポートってのはかなりいいし土地がこの能力持ってるのもやばい◎

    呼びかけ 連ドラってやつだな…いや1マナで撃てるのはデッキトップ固定出来れば相当ヤバそう ブレインストームや俗世の教示者当たりが相方か◎

    >>131

    アンタップ不可もあって悪用はできないようにされてるのが良調整ですね〇


    蛍石街灯は調達は回りだしたら毎ターンやれそうなのでクリーチャーがどんどん育ちそう〇

    >>133

    探偵だけがクリーチャータイプか、毎ターンピーピングを行える彷徨うものか悪くなさそうだリミテッドとかではかなり活躍しそう

    >>134

    なにか元ネタがあるのかなデュエマ…?結構ゲーム性変わりそうでパッと使い方思いつかない

  • 139二次元好きの匿名さん24/01/25(木) 20:42:38

    >>136

    いさりび 攻撃強制させる上にその殴りに懲罰者をつけてくるのは噛み合いがいいな2点ダメージとパンプもあって殴ってきた相手を迎え撃てるようになるデザインもグッド◎

    誘惑 一気に誘蛾できるのは派手だが他のカードで殴ってくるのを何とか止めないといけないから単体だとかなり使いづらそう△…?

    >>137

    疾駆コストがそのままでかなり安いから疾駆してそのまま督励したらデメリットあんまりないの強くない?疾駆コスト少し重めにしてもいいかも

    でもロード能力があるから定着させたいのもあるから難しいところだね〇

  • 14013924/01/25(木) 20:43:46

    すいません途中送信してしまいました、>>127が自分の作品でお時間ある時に評価してもらえると嬉しいです

  • 141二次元好きの匿名さん24/01/25(木) 21:53:54

    >>127

    3マナ2/4速攻果敢とスタッツ的にはまずまずの優秀さ。

    果敢がカウンターとしてどんどん増えていく部分が面白そうなところだが、本体には除去耐性がないため、青のカードで守っていくという動きになりそう。

    少し重たくはなったものの、宝物を出すため、呪文槍のケンラと静電式歩兵の間と考えるのが一番近いか?軽量の増殖呪文あたりと組み合わせてデッキになりそうとは思った。

    ただ、除去耐性がないため評価は○どまりかなと。

  • 142二次元好きの匿名さん24/01/25(木) 21:57:12

    >>141

    なるほど除去耐性か…評価ありがとうございます!

    つけるなら護法(2)くらいあってもいいかもしれないな、参考になります

  • 143二次元好きの匿名さん24/01/25(木) 23:22:01

    汚れた憤怒鬼(黒)(緑)(青)
    クリーチャー-ファイレクシアン・キマイラ
    毒性1 飛行
    ・クリーチャー1体があなたの戦場に出るたび、あなたはカード1枚を引き、1点のライフを得る。
    2/5

    ヴォリンク・ゾパンドレル・レックス(緑)(10)
    伝説のクリーチャー-ファイレクシアン・キマイラ
    破壊不能 呪禁 到達
    ・ヴォリンク・ゾパンドレル・レックスは打ち消されない。
    ・ヴォリンク・ゾパンドレル・レックスが戦場に出たとき、あなたのライブラリーからカード15枚を切削する。その中にあるクリーチャー全てをあなたの戦場に出す。
    ・各戦闘の開始時に、ターン終了時まで、あなたがコントロールしている各クリーチャーのパワーとタフネスはそれぞれ2倍になり、トランプルを得る。
    ・誰もクリーチャーではない呪文を唱えられない。
    12/16

    ひそやかな提案(緑)(青)
    ソーサリー
    フラッシュバック(緑)(青)(1)
    ・対戦相手1人を選ぶ。あなたとその対戦相手は、それぞれのライブラリーから、マナ総量が3以下のクリーチャー1枚と伝説ではない土地1枚を選び、そのどちらかを自身の戦場に出して、残りを自身の手札に加える。

  • 144二次元好きの匿名さん24/01/26(金) 01:04:12

    >>123

    ◯〜◎

    墓地対策・アグロ対策・サクリ台・フィニッシャーの四役を一枚で済ませられると考えれば相当優秀

    ただし重さと墓地対策のマストである脂牙には1マナ加速では先行以外防げない墓地対策としての遅さが気になるか

    同色同マナ帯には立ってるだけで相手を積ませられるシェオルがいるため、あちらにはない特性を如何に扱えるかが価値を決める


    >>108

    ⭐︎

    下環境で隆盛を極める


    >>107

    ◯〜◎

    個人的にはスタンダードで永年在籍して欲しい

    もう手札にドラゴンが溜まってまともに身動き取れない光景を見たくない

    あと土地1枚、あと1ターン、これらに悩まされ続けてドラゴンを抜いていき、最終的に同色のメタデッキとなんら変わりないレシピへ落ち着いていく悲しみをもう味わいたくない


    >>100

    ⭐︎

    流石に盛り過ぎ

    確実に処理しなければ3ターン目からドラゴン1枚あれば追放されない限り延々と脅威を押しつけられるのに、処理したらしたらで1:2交換になるのはエグい

    元の3マナだったら威迫+護法でもたぶん大丈夫

  • 145二次元好きの匿名さん24/01/26(金) 01:30:46

    >>127

    タフネス4と速攻が果てしなく偉い

    宝物生成でカウンターを構えればまず生き残れるため実質的な処理タイミングは出た瞬間にしかないとも考えられる

    3マナという重さと伝説であることが気がかりだがアクセントとしても主力としても赤青アグロへの採用を検討できる


    >>133

    毎ターン0コストで手札をピーピングできるだけコモンとしては優秀なデザイン

    ただし勝利へ直結しない動きだと思うので構築・リミテ共に採用は難しい


    >>143

    ◎〜⭐︎

    三色とはいえドローソースとライフゲインを両立させ、長期戦ではフィニッシャーも担当できる超性能

    完成度が高くないアグロ・ミッドレンジは死滅するかもしれない


    ⭐︎

    エターナルにおいてすらリアニのフィニッシャーはこれと総入れ替えを検討されるのではないだろうか

    本体性能と展開力もさることながらロックが凶悪を超えた凶悪


    ◎〜⭐︎

    やれることが互いに宇宙過ぎて判断に困る

    互いにシルバーバレットを撃ち合えるようになるためインフレ極まったフォーマット以外ではあまり健全な影響を与えないのではないだろうか

  • 146二次元好きの匿名さん24/01/26(金) 10:37:22

    調整版:王国焦がしのヘルカイト (3)(赤)(赤)(赤)
    クリーチャー — ドラゴン
    協約(この呪文を唱えるに際し、アーティファクトやエンチャントやトークンのうち1つを生け贄に捧げてもよい。)
    飛行、速攻
    王国焦がしのヘルカイトが戦場に出たとき、これが協約されていた場合、(赤)(赤)(赤)(赤)(赤)(赤)を加える。
    (赤)(赤):1つを対象とする。王国焦がしのヘルカイトはそれに2点のダメージを与える。
    6/6


    協約版。
    この重さで追加コストを要求してくるならこれくらい派手にやっても良いんじゃないでしょうか?
    単色推しでエルドレインらしく。

  • 147二次元好きの匿名さん24/01/26(金) 10:47:40

    調整版:王国焦がしのヘルカイト (3)(赤)(赤)(赤)
    クリーチャー — ドラゴン
    飛行、速攻
    王国焦がしのヘルカイトが1人に戦闘ダメージを与えるたび、それはそのプレイヤーがコントロールする各クリーチャーとプレインズウォーカーに、それぞれその点数に等しい点数のダメージを与える。
    6/6

    王国焦がし (1)(赤)(赤)
    ソーサリー — 出来事
    王国焦がしは各クリーチャーとプレインズウォーカーに、それぞれ3点のダメージを与える。


    出来事版。
    本体の能力は「災火のドラゴン」の上位互換となってしまったが、あちらはいずれの環境でも活躍に乏しいためその調整とアウトラインの見極めのため試作段階でお出ししたい。
    もう一つのバージョンは土地破壊。

  • 148二次元好きの匿名さん24/01/26(金) 11:24:29

    このレスは削除されています

  • 149二次元好きの匿名さん24/01/26(金) 11:26:42

    陽気な珍品売り、チャミー (2)(青)(青)

    伝説のクリーチャー-ヴィダルケン

    

あなたはプロテクション(アーティファクト・クリーチャー)を得る。

    1体以上のアーティファクト・クリーチャーが死亡するたび、あなたは2点のライフを得て、カード1枚を引く。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。
    
(青)(1)(T):対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは2点のライフを失い、2/2の狐(fox)・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。

    
2/2



    カード化しないかなあって

  • 150二次元好きの匿名さん24/01/26(金) 13:27:38

    喧嘩王、バーンルバダンガ (赤)(赤)(赤)(赤)
    伝説のクリーチャー─ドラゴン・バーバリアン
    速攻
    獰猛 ― あなたがパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしているなら喧嘩王、バーンルバダンガは二段攻撃を得る。
    暴勇─あなたの手札にカードが無いかぎり、喧嘩王、バーンルバダンガは+1/+0の修整を受けるとともに「(赤):+1/-1の修正を受ける」を持つ。
    貪食5
    壮大─他の喧嘩王、バーンルバダンガという名前のカードを1枚捨てる:+X/+0の修正を受ける。Xはこのクリーチャーのパワーとタフネスの合計に等しい。            3/3

  • 151二次元好きの匿名さん24/01/26(金) 21:31:53

    >>146

    ○~◎

    協約付きで出ればフリースペル同然らしからぬスペックを発揮するが重さが相変わらずの欠点となる

    少なくとも調整前よりリターンが大きくなってるだけ遥かにマシだが…

    6/6というサイズと火力能力と速攻のおかげで突破も制圧もできるため協約無しでの運用がメジャーになるか

    ただしその場合は似たようなスペックの「星山脈の業火」も各環境へ与える影響力は小さかったのであまり活躍はしないかもしれない


    >>147

    ◎~☆

    腐りやすい全体火力に腐りにくいおまけがついてくるだけで非常に強力

    全体火力で時間稼ぎできない相手では6マナという重さが足を引っ張るものの、走り出せば飛行・到達のチャンプブロックというニッチな戦法でも用いられない限り一方的に盤面を制圧できるためスタンダードにおけるランプの地位は間違いなく向上する

    まさしく”王国焦がし”の名に恥じないデザインだが本体は再調整すべきだと思う


    >>149

    下環境ならば魂込めへの対策としてサイド採用されるだろうか

    ドローとライフゲインとアタッカーとして使えなくもないトークン生成(とライフドレイン)を一人で担当できるため自己完結性は非常に高いが重さがネック

    ただ相手を詰ませることを目的とするなら同マナ帯のシェオルを採用する方が汎用的かつ手っ取り早いので、アーティファクトとのシナジーを活かせるかが価値を左右する

    ライフコストは青らしからぬとも思ったが生命エネルギーを霊気体よろしく別エネルギーへ変換でもしてるのだろうか

    もしならば流動と技術を司る青らしいと言えなくもない


    >>150

    ◎~☆

    予想なのだがメイン採用は赤黒サクリファイスとなってガードを緩めた相手を即死させてくる気がする

    貪食5によって4ターン目にはパワー8以上の二段攻撃・速攻が殴りかかってくるのはかなりの脅威

    除去耐性はないので処理されればそれまでだが、環境へ与える圧力は「エンバレスの宝剣」と同等かそれ以上になるのではないだろうか

  • 152二次元好きの匿名さん24/01/26(金) 21:59:08
  • 153二次元好きの匿名さん24/01/26(金) 23:45:30

    高次元的思考 (青)(青)(2)
    エンチャント

    あなたが手札からカードを捨てる時、それが呪文を唱えるコストとして捨てたのでない限り、代わりに同じ枚数のカードを切削する(これには手札上限超過によって捨てる場合も含む)

    我々は、思考の次元が低すぎる。
    もっと瞳が必要なのだ。
    ーービルゲンワースの学長、ウィレーム

  • 154二次元好きの匿名さん24/01/27(土) 01:16:44

    このレスは削除されています

  • 155二次元好きの匿名さん24/01/27(土) 01:26:05

    >>154

    テキストにミスがあったため修正

    二つ目のプラス能力は「創案の火」と同じ挙動を意図しています



    調整版:シヴの放浪者、サルカン (2)(赤)(赤)

    伝説のプレインズウォーカー — サルカン

    [+1]:ゲームの外部からあなたがオーナーであるドラゴン・カード1枚を選び、それを公開してあなたの手札に加えてもよい。

    [+1]:このターン、あなたはマナ総量があなたがコントロールしている土地の総数以下のドラゴン呪文を2つまでマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。あなたはその他に呪文を唱えられない。

    [−3]:クリーチャー1体を対象とする。これはそれに4点のダメージを与える。

    4

  • 156二次元好きの匿名さん24/01/27(土) 01:47:17

    調整版:龍族の狂戦士 (赤)(赤)
    クリーチャー — 人間・ドラゴン・狂戦士
    速攻、先制攻撃
    あなたが誇示能力を起動するためのコストは、あなたがコントロールしている他のドラゴン1体につき(1)少なくなる。
    誇示 ― (5):飛行を持つ赤の5/5のドラゴン・クリーチャー・トークンX体を生成する。Xはあなたがコントロールするドラゴンの数に等しい。(このターンにこのクリーチャーが攻撃していたときにのみ、毎ターン1回のみ起動できる。)
    2/2

  • 157二次元好きの匿名さん24/01/27(土) 08:08:03

    無双竜機ボルバルザーク (5)(赤)(緑)
    クリーチャー — ドラゴン
    無双竜機ボルバルザークが戦場に出たとき、このターンの後に追加の1ターンを行う。そのターンの終了ステップの開始時に、あなたはこのゲームに敗北する。
    速攻
    6/6

  • 158二次元好きの匿名さん24/01/27(土) 08:09:21

    ボルバルザーク・エクス (5)(赤)(緑)
    クリーチャー — ドラゴン
    ボルバルザーク・エクスが戦場に出たとき、あなたは、あなたのコントロールする土地を全てアンタップする。
    速攻
    6/6

  • 159二次元好きの匿名さん24/01/27(土) 11:07:35

    天示す希望、クロス
    (1)(白)(青)
    伝説のクリーチャー―ドラゴン・ウィザード

    飛行、警戒
    ギャラクシー・フォーメーション:各戦闘フェイズの開始時、あなたがコントロールしている他のクリーチャー最大2体と装備品最大1つを選ぶ。それぞれに対し、以下から1つを選ぶ。
    ・そのパーマネントと天示す希望、クロスは破壊不能を得る。
    ・そのパーマネントがクリーチャーなら、それと天示す希望、クロスに+1/+1カウンター1個を置く。
    ・そのパーマネントが装備品なら、占術1を行い、カードを1枚引く。
    2/4

  • 160二次元好きの匿名さん24/01/27(土) 11:36:30

    >>153

    〇 4マナのエンチャントで出た時に何もないのは痛いが5マナ出せる状況で余り1マナで物漁りでも打てば十分回収できる。あとは赤の全部捨ててドロー系と相性がよさそう。

    重ね引きが弱い点とデッキに入れる場合はこのカードに寄せなければならない点で環境までは行かなそうと思った


    >>155

    ◎ ドラゴンサーチが案外強そうな印象。黄金でマナ加速したり栄光で除去したり。

    ドラゴン限定の創案は使いにくそうに見えるが4マナ域のドラゴンを投げつつ忠誠度5が立つ時点でかなり強いか。

    マナ加速が十分にできる環境では環境級だと思う


    >>157

    ◎ デュエマでは強かったがどうだろう

    コントロール系で使うと出した後インスタント除去で死んで自滅する未来が見える

    7マナまで伸ばせるくらい遅めの中速なら出して横にいるのと止めまで走れるか…?

    でもカードとしているだけで「いきなり大量打点が飛んでくる恐怖」みたいなのが発生するし何らか採用されそう


    >>158

    ☆~◎ こっちはこっちで強い

    重ね引いたときにその数だけ速攻打点になるのは脅威だしマナを増やすコンボカードとしても破格の性能

  • 161二次元好きの匿名さん24/01/27(土) 12:27:34

    調整版:吐炎 (赤)(赤)
    部族インスタント — ドラゴン
    吐炎はプレイヤーではない1つに3点のダメージを与える。
    ドラゴンがあなたのコントロールで戦場に出た時、あなたは吐炎をあなたの墓地からあなたの手札に戻してもよい。

  • 162二次元好きの匿名さん24/01/27(土) 12:37:47

    調整版:火のるつぼ (赤)(赤)(赤)(赤)(赤)
    部族エンチャント — ドラゴン
    この呪文を唱えるコストは、あなたがコントロールするドラゴン・クリーチャー1体につき(赤)少なくなる。
    火のるつぼが戦場に出た時、あなたがコントロールするドラゴン1体につき、カードを1枚引く。
    ドラゴンがあなたのコントロールで戦場に出るたび、カードを1枚引く。
    あなたがコントロールするドラゴンは+3/+3の修整を受ける。

  • 163二次元好きの匿名さん24/01/27(土) 13:11:54

    調整版:竜使いののけ者 (赤)
    クリーチャー — 人間・シャーマン
    あなたのアップキープの開始時に、あなたが合計5つ以上の土地とドラゴンをコントロールしている場合、飛行を持つ赤の5/5のドラゴン・クリーチャー・トークンX体を生成する。Xはあなたがコントロールするドラゴンの数に等しい。
    あなたがトークンではないドラゴンを2体以上コントロールしているなら、竜使いののけ者は基本のパワーとタフネスが5/5の飛行を持つドラゴンとなる。
    1/1

  • 164二次元好きの匿名さん24/01/27(土) 13:28:43

    調整版:サルカンの仔竜 (赤)(赤)
    クリーチャー — ドラゴン
    飛行
    あなたがサルカン・プレインズウォーカーの能力を起動するたび、いずれか1つを対象とする。サルカンの仔竜はそれに1点のダメージを与える。
    サルカンの仔竜が戦場に出た時、あなたのライブラリーからサルカン・プレインズウォーカー・カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直してもよい。
    1/1

  • 165二次元好きの匿名さん24/01/27(土) 13:50:50

    調整版:ヤング・レッド・ドラゴン (2)(赤)(赤)
    クリーチャー — ドラゴン
    飛行
    ヤング・レッド・ドラゴンが攻撃するたび、宝物・トークン1つを生成する。
    4/4

    黄金浴び (赤)
    ソーサリー — 出来事
    宝物・トークン1つを生成する。

  • 166二次元好きの匿名さん24/01/27(土) 14:01:24

    このレスは削除されています

  • 167二次元好きの匿名さん24/01/27(土) 14:01:57

    >>166

    画像貼り忘れ



    調整版:シヴのの末裔 (2)(赤)(赤)

    クリーチャー — ドラゴン

    飛行

    あなたが唱える赤のドラゴン呪文は、それを唱えるためのコストが(4)少なくなる。

    (赤)(赤):あなたがコントロールするドラゴンは+1/+0の修整を受ける。

    4/4

  • 168二次元好きの匿名さん24/01/27(土) 14:10:00

    両面カード表側

    笑う壁、ディッキン (黒)(黒)(黒)
    伝説のクリーチャー─スケルトン・ホラー・壁
    防衛
    あなたはこの呪文を自分の墓地や追放領域から唱えてもよい。
    このクリーチャーが戦場に出たとき、または各プレイヤーのアップキープの開始時にあなたのコントロールする名前が「笑う壁、ディッキン」でないパーマネントを1つ対象とする、それは能力をすべて失い、伝説でないことを除き、「笑う壁、ディッキン」のコピーになる。
    あなたがコントロールする「笑う壁、ディッキン」を4体タップする:このクリーチャーを変身させる。
    0/3

    両面カード裏側

    笑い声の絶えない街、ディッキン
    伝説のエンチャント
    被覆
    あなたがコントロールするスケルトンは被覆を持つ。
    あなたがコントロールする「笑う壁、ディッキン」を4体タップする:対戦相手がオーナーであるパーマネント1つを対象とする。それのコントロールを得る。それは能力を全て失い、伝説でないことを除き、あなたがコントロールする「笑う壁、ディッキン」のコピーになる。
    各ターンの終了時にあなたが「笑う壁、ディッキン」という名前のクリーチャーを20体以上コントロールしているならあなたはゲームに勝利する。

  • 169二次元好きの匿名さん24/01/27(土) 14:24:19

    このレスは削除されています

  • 170二次元好きの匿名さん24/01/27(土) 14:27:39

    >>169

    テキストの修正



    調整版:街裂きの暴君 (2)(赤)(赤)

    クリーチャー — ドラゴン

    飛行

    街裂きの暴君が戦場に出た時、あなたがコントロールしていない土地1つを対象とする。それに炎上カウンターを1つ乗せる。それはマナ能力でないすべての能力を失い、「あなたのアップキープの開始時に、あなたがこれを生け贄に捧げないかぎり、このパーマネントはあなたに2点のダメージを与える。」を得る。

    4/4

  • 171二次元好きの匿名さん24/01/27(土) 21:17:20

    強欲で貪欲な壺 (0)
    ソーサリー
    この呪文を唱えるための追加コストとして、ライブラリーの一番上から10枚のカードを最悪ゲームから徹底的に永遠に除去領域に置く。
    カードを2枚引く。
    あなたは《強欲で貪欲な壺》という名前のカードを1ターンに1回しか唱えられない。

  • 172二次元好きの匿名さん24/01/27(土) 23:14:17

    調整版:浄化するドラゴン (2)(赤)(赤)
    クリーチャー — ドラゴン
    飛行
    浄化するドラゴンが戦場に出た時か攻撃する時、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーの墓地を追放する。
    いずれかの領域から対戦相手の墓地にカードが置かれる場合、代わりにそれを追放する。
    4/4

  • 173二次元好きの匿名さん24/01/28(日) 01:05:49

    カワウソのドラゴン(青)(1)
    クリーチャー-ビースト・ドラゴン
    威嚇 警戒
    ・(青):カワウソのドラゴンをフェイズ・アウトする。こうしてフェイズ・アウトしたカワウソのドラゴンがフェイズ・インしたとき、それに+1/+1カウンターを1つ置く。
    1/2

    ヤギのドラゴン(緑)(2)
    クリーチャー-ビースト・ドラゴン
    トランプル
    ・あなたの戦場にヤギのドラゴンがあるのであれば、ヤギのドラゴンを唱えるマナ・コストは(2)少なくなる。
    ・ヤギのドラゴンは何枚でも、あなたのライブラリーに入れる事ができる。
    4/4

    ドラゴンのふるさと
    伝説の土地
    ・あなたはドラゴンではない呪文を唱えられない。
    ・(T):(赤)・(青)・(緑)・(白)・(黒)のいずれか1つを加える。これによって加わるマナは、ドラゴン・クリーチャー呪文を唱える際にしか使う事ができない。
    ・(赤)(青)(緑)(白)(黒):あなたがコントロールするドラゴン・クリーチャー1体を生贄に捧げる。次のあなたのターンの終了ステップまで、これの名前はドラゴンの盟約主になり、8/10であり、威迫、先制攻撃、トランプルを持つドラゴン・クリーチャーとなる。その後、こうしてクリーチャーとなったこれと、対戦相手1人の戦場にあるクリーチャー1体を対象とする。その2体は互いに格闘する。

  • 174二次元好きの匿名さん24/01/28(日) 01:15:44

    大陸とぐろのワーム (13)(緑)(緑)(緑)(緑)
    クリーチャー─ワーム
    呪文や能力によってあなたのライブラリーからあなたのコントロール下で基本土地カードが戦場に出たとき、あなたが7枚以上の基本土地カードをコントロールしているならライブラリーからこのクリーチャーを自分の戦場に出してもよい。
    このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたの手札を捨てる。その後このクリーチャーに+1/+1カウンターをX個おく、Xはこれによって捨てたカードのマナ総量の合計か捨てたクリーチャーカードのパワーの合計のどちらか大きい値に等しい。
    このクリーチャーはパワーが25以上なら到達を得てパワーが35以上なら速攻を得て45以上ならトランプルを得る。
    17/13

    FT:リヴァイアサンの稚魚が成体になるまでは5500年、ツリーフォークが新芽から喋りだすまで4200年、吸血鬼が人生に飽きて自殺を図るまでの平均は1150年、このワームがとぐろをほどき始めてから12万年経っている。

  • 175二次元好きの匿名さん24/01/28(日) 01:43:47

    辻斬り、鵡詐篩 (2)(黒)(黒)(赤)(赤)
    伝説のクリーチャー─ネズミ・ならず者・侍
    接死 瞬速 先制攻撃
    あなたがこのクリーチャー以外のクリーチャーをコントロールしているならこのクリーチャーは攻撃出来ない。
    クリーチャー1体があなたを攻撃しており、あなたが伝説の土地を4種類以上コントロール場合、あなたは、辻斬り、鵡詐篩をそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。        6/8

  • 176二次元好きの匿名さん24/01/28(日) 08:23:25

    水蓮の大宝物(5)
    アーティファクト — 宝物
    (T),水蓮の大宝物を生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。
    あなたがコントロールしている宝物は「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ3点を加える。」を持つ。

  • 177二次元好きの匿名さん24/01/28(日) 13:58:12

    竜魂の転生 (赤)
    部族ソーサリー — ドラゴン
    あなたの手札、墓地、追放領域にあるすべてのドラゴンと竜魂の転生をあなたのライブラリーに戻してシャッフルする。こうして手札からライブラリーに戻したカード1枚につきカード1枚を引く。こうして3枚以上のカードが手札から戻されていたなら、手札から戻したカード1枚につきカード1枚を引き、宝物・トークン1つを生成する。
    サイクリング (赤)

  • 178二次元好きの匿名さん24/01/28(日) 19:05:24

    調整版:火のるつぼ (赤)(赤)(赤)(赤)(赤)
    部族エンチャント — ドラゴン
    この呪文を唱えるコストは、この呪文を唱えた時、あなたがコントロールするドラゴン・クリーチャー1体か、あなたの手札から公開したドラゴン・カード1枚につき(赤)少なくなる。
    ドラゴン・クリーチャーがあなたのコントロールで戦場に出た時、カードを1枚引く。
    あなたがコントロールするドラゴンは+5/+5の修整を受け、速攻とトランプルを持つ。それらは打ち消されない。


    ヤケクソの塊

  • 179二次元好きの匿名さん24/01/28(日) 22:27:44

    調整版:強欲なドラゴン (2)(赤)(赤)
    クリーチャー — ドラゴン
    飛行
    あなたのドロー・ステップの開始時に、カードを追加で3枚引く。
    あなたの終了ステップの開始時に、あなたの手札を捨てる。
    土地かアーティファクトを捨てた時、宝物・トークンを1つ生成する。
    4/4

  • 180二次元好きの匿名さん24/01/29(月) 00:50:05

    無双竜機、ボルバルザーク (2)(赤)(赤)(緑)(緑)
    伝説のクリーチャー — ドラゴン・ワーム
    飛行、速攻、トランプル
    (赤)(赤)(緑)(緑):無双竜機、ボルバルザークはこれでない全ての飛行を持つクリーチャーに、これのパワーに等しい点数のダメージを与える。そして、あなたはこのターンに続いて追加の1ターンを行う。そのターンの終了ステップの開始時、あなたはゲームに敗北する。
    6/6

  • 181二次元好きの匿名さん24/01/29(月) 07:31:48

    生命、宇宙、そして万物についての究極の疑問の答え (40)(青)(青)
    インスタント
    あなたのライブラリーを上から42枚追放する。追放したカードのマナ総量の合計が42だったならあなたはゲームに勝利する。42でなかったならこれによって追放したカードとあなたのコントロールする土地カードを全てデッキに加えてシャッフルし白の2/2の人間・市民・クリーチャー・トークン1体を生成する。

  • 182二次元好きの匿名さん24/01/29(月) 08:14:27

    理不尽な偶然 (赤)
    エンチャント
    あなたのコントロール下でパワーが1以下のクリーチャー1体が戦場に出るか攻撃するたび各対戦相手は1点のダメージを受ける。
    (赤):理不尽な偶然を捨てる、赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンを1体生成する。

  • 183二次元好きの匿名さん24/01/29(月) 08:32:53

    シュヴァリエソード・マグナ (白)(白)
    アーティファクト─装備品
    装備(1)
    装備したクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。
    装備したクリーチャーが白なら+1/+1カウンターを1つ置く。
    装備したクリーチャーが騎士なら+2/+2の修正を受けて絆魂を得る。

  • 184二次元好きの匿名さん24/01/29(月) 12:47:29

    ウルザの廃鉱山
    土地 — ウルザの(Urza’s)・鉱山(Mine)
    (T):(◇)を加える。
    (T):あなたがウルザの(Urza's)・魔力炉(Power-Plant)とウルザの・塔(Tower)をコントロールしているなら、(◇)(◇)(◇)を加える。このマナはクリーチャー呪文やプレインズウォーカー呪文を唱えるためにしか支払えない。

    ウルザの廃魔力炉
    土地 —ウルザの(Urza’s)・魔力炉(Power-Plant)
    (T):(◇)を加える。
    (T):あなたがウルザの(Urza's)・鉱山(Mine)とウルザの・塔(Tower)をコントロールしているなら、(◇)(◇)(◇)を加える。このマナはインスタント呪文やソーサリー呪文を唱えるためにしか支払えない。

    ウルザの廃塔
    土地 — ウルザの(Urza’s)・塔(Tower)
    (T):(◇)を加える。
    (T):あなたがウルザの(Urza's)・鉱山(Mine)とウルザの・魔力炉(Power-Plant)をコントロールしているなら、(◇)(◇)(◇)を加える。このマナはアーティファクト呪文やエンチャント呪文を唱えるためにしか支払えない。

  • 185二次元好きの匿名さん24/01/29(月) 17:58:18

    輪が広がっていてとても嬉しい!

    >>156

    元よりも完全0マナで起動できる上にその場面では5体のドラゴンが出るのは調整版としてかなりアッパーされてますね

    とはいえ5体揃えたらそのくらいしてもいいかって感じはある〇!

    >>159

    結構面白い能力してる、3マナクリーチャーとして嬉しい能力が多く破壊不能などで場持ちもいい

    装備品と一緒に運用するやり方も悪くないし◎

    >>161

    使いまわせる稲妻の一撃はくっそ強いな◎!

    >>162

    だいぶ魔改造されてますね、1マナ重くなった上に拘束が厳しくなった代わりに元の能力に加えて軽減とドローまでついてる

    これがあると手札が常に潤沢になりそうで壊れそう☆

    >>163

    毎ターンドラゴンが倍倍に出てくるのはヤバいが要求の重さとか考えればわかるか……?

    ただこれもドラゴン化する能力かなり厄介そう焼けなくなるし☆

    >>164

    元々結構やりおるやつだったけどマナ軽くなった上に自分でサルカン持ってれるのは相当いいね◎

    >>165

    4マナ4/4飛行になった上にミニ黄金架能力まであるのは盛りすぎ……!コモンから神話レアになったからとは分かるけどスタンにいたら地獄になりそう(元がバルダーズゲートなので多分レガシー以下だとは思うが)◎

  • 186二次元好きの匿名さん24/01/29(月) 18:21:39

    >>168

    パーマネントが次々にディッキンになっているのは軽くホラーだな

    一度増殖が始まると除去とかでも止めにくくなるし1体変身してしまえば相手にまでその感染が伝播する……元の伝説のディッキンがいるので複数体並ぶまでに時間がかかひ結構運用に工夫はいるがかなり面白いデッキになりそう◎

    >>170

    カウンターになったのがどう作用するか分からないが面白いな〇

    >>171

    銀枠かな、たしかに普通の追放だと悪用方法あるから結構ありかも

    強さで言えば相当強そう、複数勝ち手段があるならデメリット負いにくいし◎か☆かで迷う

    >>172

    カラーパイの観点からアウトくらいそう◎

    >>173

    カワウソのドラゴン 実はクリーチャータイプが最近新設されたのでカワウソ・ドラゴンで良さそうフェイズアウトインを繰り返しながら次第にでかくなるデザインは面白そう〇

    ヤギのドラゴン ヤギもクリーチャータイプがあるね、敢えてならごめんね 3/4/4の時点でだいぶ強いのに並ぶと1/4/4になるマナレシオの崩壊、これだけでデッキ組むのは難しい……かと思ったがガラクの蜂起とかあるので結構形になりそう◎

    ドラゴンのふるさと デメリットがかなり大きいが部族(同族?)呪文とかあればデメリット踏み倒してデッキ組めそう、その上生贄を喰らい強烈なミシュランと化すのはとてもいい!☆よりの◎

    >>174

    踏み倒し前提の性能だけど2枚目3枚目のこれを捨てて他のクリーチャーある程度捨てれれば速攻は確実につくし結構運用しやすいかもな

    何よりこれの素のパワーもマナコストも17でドラゴ爆発やクラングウィックシュートで悪用されそう

    フレーバーテキストも好き◎

  • 187二次元好きの匿名さん24/01/29(月) 18:55:51

    >>175

    伝説土地コンみたいなデッキなら運用しやすいか、普通に素出しできるならそれでもいいしな〇

    >>176

    宝物がブラックロータスに変わるのか、かなり面白そうだけど宝物を別に用意する必要もあるし結構難しそう〇

    >>177

    ドラゴンデッキなら大量ドロー&宝物生成になるからやばくなーい??☆で

    >>178

    さらに強くなっただと!?赤5に釣り合ってないくらい壊れだと思う、☆中の☆

    >>179

    こっちは元々のデメリット大きすぎたし結構ありかもしれない◎

    >>180

    ボルバルザークらしい効果でシンボルもかなり妥当

    元がぶっ壊れだったけどこれなら丁度いいフィニッシャーになりそう◎

    >>181

    銀河ヒッチハイクガイドだっけ、さすがに特殊勝利条件が厳しいのと外した時の隙が大きすぎて実用には向かないかもしれないフレーバーは好き△

    >>182

    このマナコストでクリーチャー出し入れが出来れば勝てるエンチャントは強そう、2枚目以降も腐らないし〇

    >>183

    白の騎士クリーチャーなら+4/+4警戒か面白い

    白の時がカウンターなのは装備をした時に載せる感じかいいね〇

    >>184

    5枚目以降のウルザトロンは来たらかなり界隈湧きそう、さすがに8枚体制は厳しいだろうが何枚か上手く足して運用したいね◎

  • 188二次元好きの匿名さん24/01/29(月) 19:00:41

    あの許されざるサイクルを完成させるぞい

    陰謀団の執務室
    伝説の土地
    (T):あなたがコントロールするプレインズウォーカー1つにつき(黒)を加える
    ケルドの谷
    伝説の土地
    (T):あなたがコントロールするバトル1つにつき(赤)を加える

  • 189二次元好きの匿名さん24/01/29(月) 19:03:25

    >>188

    他3つに比べて並べにくいからあんまり爆発力なさそうだな……?執務室の方はコピープレインズウォーカーとかあるので〇

    バトルはまだ未開発とはいえ……費用対効果が釣り合ってない感あるので△

  • 190二次元好きの匿名さん24/01/29(月) 21:30:36

    草苔の発掘竜(オーヴァーグロウ・ドレッジ・ドラゴン)(3)(G)(B)
    伝説のクリーチャー-ゾンビ ドラゴン
    威迫
    あなたのライブラリーの枚数よりあなたの墓地にあるカードの枚数の方が多いなら、草苔の発掘竜は飛行と破壊不能を得る。
    (1)(G)(B),あなたの墓地のカード10枚を追放する:土地でないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
    発掘3
    4/2

    例のシリーズの前に作った分があったので投下しとく!

  • 191二次元好きの匿名さん24/01/29(月) 22:23:18

    [当事者カード]レウィシア・アクアブルー(青)(黒)
    伝説のクリーチャー-吸血鬼 貴族
    防衛 飛行
    (3)(青)(黒):あなたは接死と「このクリーチャーは可能なら各戦闘で攻撃する」を持つ青黒の吸血鬼クリーチャートークンを1体生成する。
    1/3
    [出来事]アクアブルームーン(6)(青)(青)
    インスタント
    あなたがコントロールしていない土地でない各パーマネントをそれぞれオーナーの手札に戻す。

    ユニバースビヨンド:ボンバーガールの新作

  • 192二次元好きの匿名さん24/01/30(火) 07:45:54

    続唱の共鳴 (4)(X)
    インスタント
    続唱、続唱、続唱、続唱

    発見の連続(4)(X)
    インスタント
    発見Yを行う。発見Yを行う。発見Yを行う。YはXに3を加えた数である。

  • 193二次元好きの匿名さん24/01/30(火) 08:06:49

    このレスは削除されています

  • 194二次元好きの匿名さん24/01/30(火) 08:09:50

    尾行する鰐茸 (青)(青)(緑)(緑)
    クリーチャー─クロコダイル・マイコニド・探偵
    潜伏
    尾行する鰐茸が戦場に出たときか表側になったとき、調査をX回行う。Xはあなたのコントロールする改善されたクリーチャーの数に等しい。
    手掛かりを5つ生け贄に捧げる:あなたのコントロールするクリーチャーに+1/+1カウンターを1つ置く。
    変装(青/緑)(青/)(青/緑)(青/緑)      3/4

  • 195二次元好きの匿名さん24/01/30(火) 12:40:52

    誰か次スレお願いします

  • 196二次元好きの匿名さん24/01/30(火) 13:33:48
  • 197二次元好きの匿名さん24/01/30(火) 13:39:25

    埋め立て

  • 198二次元好きの匿名さん24/01/30(火) 15:20:24

    納墓→ワールドゴージャードラゴン

  • 199二次元好きの匿名さん24/01/30(火) 15:33:03

    埋め

  • 200二次元好きの匿名さん24/01/30(火) 15:37:33

    生き埋め終わり

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