MtGのオリカやアレンジカードを相談したり誰かが評価してくれるスレ(2)

  • 1二次元好きの匿名さん24/01/30(火) 13:33:10

    あなたはMtGのオリジナルカードをマナコストを支払わずにこのスレに出してもよい。

    あなたは既存のカードを自分なりにアレンジしたものも出してもよい。

    あなたは他のプレイヤーと
オリカやアレンジカードについて相談し合ってもよい。

    他のカードゲームからのシステムをアレンジして出してもよい。


    (FT)評価しやすいように元スレから借りパクしたランク表を置いておきます。ご自由にお使いください
。 

    ☆ → 禁止・制限レベル


    ◎ → 環境レベル


    ○ → ファンデッキレベル


    △ → 使われなさそう…


    試作から本スレにしました

    前スレ

    【試作(1)】MtGのオリカやアレンジカードを相談したり誰かが評価してくれるスレ|あにまん掲示板あなたはMtGのオリジナルカードをマナコストを支払わずにこのスレに出してもよい。あなたは既存のカードを自分なりにアレンジしたものも出してもよい。あなたは他のプレイヤーと
オリカやアレンジカードについて…bbs.animanch.com
  • 2二次元好きの匿名さん24/01/30(火) 13:38:55

    埋めついでに自作カードを前スレから移しておくね
    1枚目
    草苔の発掘竜(オーヴァーグロウ・ドレッジ・ドラゴン)(3)(G)(B)
    伝説のクリーチャー-ゾンビ ドラゴン
    威迫
    あなたのライブラリーの枚数よりあなたの墓地にあるカードの枚数の方が多いなら、草苔の発掘竜は飛行と破壊不能を得る。
    (1)(G)(B),あなたの墓地のカード10枚を追放する:土地でないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
    発掘3
    4/2

  • 3二次元好きの匿名さん24/01/30(火) 13:39:14

    2枚目
    [当事者カード]レウィシア・アクアブルー(青)(黒)
    伝説のクリーチャー-吸血鬼 貴族
    防衛 飛行
    (3)(青)(黒):あなたは接死と「このクリーチャーは可能なら各戦闘で攻撃する」を持つ青黒の吸血鬼クリーチャートークンを1体生成する。
    1/3
    [出来事]アクアブルームーン(6)(青)(青)
    インスタント
    あなたがコントロールしていない土地でない各パーマネントをそれぞれオーナーの手札に戻す。

    ユニバースビヨンド:ボンバーガールの新作

  • 4二次元好きの匿名さん24/01/30(火) 15:04:53

    立て乙
    10まで伸ばさないと落ちるから保守お願いしますね!

  • 5二次元好きの匿名さん24/01/30(火) 15:09:21

    保守

  • 6二次元好きの匿名さん24/01/30(火) 15:13:37

    保守です!

  • 7二次元好きの匿名さん24/01/30(火) 15:24:07

    保守加速

  • 8二次元好きの匿名さん24/01/30(火) 15:27:05

    加速

  • 9二次元好きの匿名さん24/01/30(火) 15:30:13

    うめうめ

  • 10二次元好きの匿名さん24/01/30(火) 15:37:00

    埋め

  • 11二次元好きの匿名さん24/01/30(火) 15:38:44

    質問いいですか?(青)
    インスタント
    あなたが島をコントロールしているならこれを唱えるコストは(青)少なくなる。
    各プレイヤーは手札を公開する。

  • 12二次元好きの匿名さん24/01/30(火) 16:41:25

    複雑化した戦況 (青)(緑)
    エンチャント
    あなたがコントロールするパワーよりタフネスが大きいクリーチャーは防衛を失い、トランプルを得て、パワーではなくタフネスに等しい点数の戦闘ダメージを割り振る。
    タフネスが6以上のクリーチャーをタップする:カードを1枚引きその後カードを1枚捨てる。

  • 13二次元好きの匿名さん24/01/30(火) 16:47:10

    >>12

    突撃陣形の亜種か、結構面白そうだけど条件は厳しめだな〇

  • 14二次元好きの匿名さん24/01/30(火) 18:30:17

    調整版:火山のドラゴン (2)(赤)(赤)(赤)
    クリーチャー — ドラゴン
    飛行、速攻
    火山のドラゴンが戦場に出た時、対戦相手がコントロールする各クリーチャーと各プレインズウォーカーに、これはあなたがコントロールする山とドラゴンの合計数に等しい点数のダメージを与える。
    4/4

  • 15二次元好きの匿名さん24/01/30(火) 18:36:58

    >>14

    1マナ軽くなって5点くらいは最低でありそうな全体火力内蔵か、元が控えめすぎるとはいえやっぱり壊れそう◎〜☆

  • 16二次元好きの匿名さん24/01/30(火) 23:18:56

    調整版:火の血脈、サルカン (赤)(赤)
    伝説のプレインズウォーカー — サルカン
    あなたがドラゴン呪文を唱えるたび、これの上に忠誠度カウンターを1つ乗せる。
    [+1]:望む色の組み合わせのマナ2点を加える。このマナは、ドラゴン・呪文を唱えるためにのみ使用できる。
    [-7]:飛行を持つ赤の5/5のドラゴン・クリーチャー・トークンをX体生成する。Xはあなたがコントロールするドラゴンの数に4を足した値である。
    2

  • 17二次元好きの匿名さん24/01/31(水) 06:58:31

    調整版:ブレス攻撃 (1)(赤)(赤)
    部族インスタント — ドラゴン
    この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたの手札にあるドラゴン・カード1枚を公開するか、あなたがコントロールしているドラゴン1体を選んでもよい。
    ドラゴンの火はドラゴンでない各クリーチャーと各プレインズウォーカーにそれぞれ2点のダメージを与える。この呪文を唱えるに際しあなたがドラゴン・カードを公開するかドラゴンを選んでいたなら、代わりにブレス攻撃はそのカードやクリーチャーのパワーに等しい点数のダメージをそれらに与える。

  • 18二次元好きの匿名さん24/01/31(水) 12:24:41

    無作為な稲妻(赤)
    インスタント
    無作為な稲妻の対象が選ばれるたび、あなたは「あなたは(1)を支払う」を選んでもよく、各対戦相手は「あなたは(2)を支払う」を選んでもよい。そうしたなら、無作為な稲妻の新しい対象を無作為に選ぶ。
    以下から1つを無作為に選ぶ。
    ・無作為な1つを対象とする。無作為な稲妻は対象に9点のダメージを与える。
    ・無作為なプレイヤー1人を対象とする。無作為な稲妻は対象に5点のダメージを与える。
    ・各プレイヤーと各クリーチャーと各プレインズウォーカーと各バトルに無作為な稲妻は3点のダメージを与える。

  • 19二次元好きの匿名さん24/01/31(水) 16:45:13

    油の報復者、アトラクサ  (2/Φ)(白/Φ)(青/Φ)(黒/Φ)(緑/Φ)
    伝説のクリーチャー─ファイレクシアン・天使・ホラー
    警戒 飛行 接死 護法(手札を1枚捨てる)
    このクリーチャーは油カウンターがX個乗った状態で戦場に出る。Xはあなたの墓地の名前の異なるファイレクシアン・カードとバトルの数に等しい。
    油カウンターを2つ取り除く:プレイヤー1人を対象とする、そのプレイヤーは毒カウンターを1つ得る。
    各プレイヤーのアップキープの開始時にこのクリーチャーに油カウンターをX個おく。Xはあなたの墓地の伝説のファイレクシアン・クリーチャーカードと名前の異なるバトルの数に等しい。      4/4

  • 20二次元好きの匿名さん24/01/31(水) 20:08:26

    >>16

    ルーター能力を失いこそしたが、2ターン2マナから3ターン5マナへのジャンプアップは脅威的

    しかも唱えるだけでカウンターが増えていくので一度回り始めると単体除去では止められなくなる

    初期忠誠度が低いことと、単体では奥義以外仕事をしないので1〜2ターンから動き出すアグロには弱いだろうか


    >>17

    条件つきとはいえ4〜6点程度の火力がインスタントで飛んでくるのはとんでもない

    とはいえアトラクサ筆頭にデカブツを焼き払うことは基本的にできない火力の弱点はある程度据え置きなので、条件含む確実性という観点からこのように評価する


    >>18

    マナが潤沢にあって対象が対戦相手しかいない状況ならデスゲームへ強制参加させるためコントロールのサイドにギャンブルとして採用されるだろうか

    下環境ならダメージ軽減系のカードと組み合わせやすくなり、一方的に有利な状況を作り出せるため価値が上がる

    ただし最悪3マナあれば1枚で文字通りゲームを終わらせられるカードはデザインとして適切なのかという疑問はやや残る


    >>19

    ⭐︎

    0マナ4/4警戒飛行接死護法(手札を1枚捨てる)はいくらインフレしても流石にダメな気がする!

    全てライフで支払えばバーン戦術には当然弱くなるが、接死と護法によってそれ以外のほぼ全てに対して強くなり過ぎてる

    一色合うどころか赤単だろうと茶単だろうと採用しない理由を探す方が難しい

    油⇄毒は各プレイヤーのアップキープ誘発というのがやや不穏ではあるものの、条件が条件なのでコンボ枠として認められる範疇

  • 21二次元好きの匿名さん24/01/31(水) 22:05:17

    調整版:ドラゴンの女王、ラスリス (3)(赤)(赤)(赤)
    伝説のクリーチャー — ドラゴン
    飛行
    あなたがコントロールするドラゴンは護法(2)を持つ。
    トークンでない他のドラゴンが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、飛行を持つ赤の5/5のドラゴン・クリーチャー・トークンを1体生成する。
    (赤):あなたのコントロールするドラゴンは+1/+0の修整を受ける。
    6/6

  • 22二次元好きの匿名さん24/02/01(木) 07:13:06

    ゴブリンの便利屋 (赤)
    クリーチャー-ゴブリン・ならずもの
    速攻
    ゴブリンの便利屋が戦場に出たとき、調達を行う。
    (調達を行うとは、以下の中から1つを選んで行うことである。
    ・手札を1枚捨て、宝物・トークンを1つ生成する。
    ・(1)を支払い、食物・トークンを1つ生成する。
    ・3点のライフを支払い、手がかり・トークンを1つ生成する。)
    1/1
    ー俺のお宝と交換しよう!

    圧倒的コモン感。

  • 23二次元好きの匿名さん24/02/01(木) 07:34:52

    両面カード表側
    悪徳の都の執政官 (10)(白)(青)(黒)(赤)(緑)
    伝説のクリーチャー─執政官
    警戒 飛行 絆魂 速攻 トランプル
    あなたがちょうど3種類のマナを出せる土地を5種類以上コントロールしているならこの呪文を唱えるコストは(10)少なくなる。
    このクリーチャーが戦場に出たとき唱えられていたならプロテクション(単色)と多色からの呪禁と「このクリーチャーが死亡したとき、これを変身させた状態で戦場に戻す。」を得る。       7/7

    両面カード裏側
    悪徳の都の輝き
    伝説のエンチャント
    破壊不能
    あなたのコントロールするクリーチャーは自身の色1色につき+2/+2の修正を受ける。
    あなたがマナ総量が3以上の多色の呪文唱えるたび、これの上に欲望カウンターを1つ置く。
    欲望カウンターを5つ取り除く:あなたのライブラリーからちょうど3色の伝説のデーモン・クリーチャーカードをちょうど5種類選び戦場に出す。

    FT:厄災を忘れビルの林を植えよ、耀かしき摩天楼の夜を忘れぬために。

  • 24二次元好きの匿名さん24/02/01(木) 08:40:43

    このレスは削除されています

  • 25二次元好きの匿名さん24/02/01(木) 08:57:18

    堅物な探偵、チャップ/Chap, hardboiled detective (白)(青)(黒)
    伝説のクリーチャー─卵・探偵
    このクリーチャーが戦場に出たとき、調査を行う。
    手掛かりを1つ生け贄に捧げる:以下から1つ選ぶ。
    ・クリーチャー1体を対象としそれの容疑を晴らす。
    ・裏向きのクリーチャー1体を対象としそれを面向きにする。
    あなたのコントロールするクリーチャーの容疑が晴れるか、あなたのコントロールする裏向きのクリーチャーが面向きになるか、あなたが解明完了する度にこのクリーチャーに解決カウンターを1つ置く。
    解決カウンターを2つ取り除く:あなたのライブラリーから同名カードがあなたの戦場や墓地に存在しない事件であるカードか、「長い別れ」という名前のカードのいずれか最大1枚を探し手札に加える。 3/4

    FT:「さらば大眠湖よ、高窓の女よ‥……」そう別れを告げた男は予感していた、いずれ再びこの事件に呼び戻される夜を。───チャップ最後の事件

  • 26二次元好きの匿名さん24/02/01(木) 12:24:50

    予想GUY (4)
    ソーサリー
    あなたがクリーチャーをコントロールしていないなら、この呪文を唱えるためのコストは(3)少なくなる。
    あなたのライブラリーからマナ総量が4以下の能力を持たないクリーチャー1体をあなたのコントロール下で戦場に出す。

  • 27二次元好きの匿名さん24/02/01(木) 13:55:45

    調整版:うろつく玉座 (4)
    アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム
    多相
    護法(2)
    うろつく玉座が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。
    あなたがコントロールしていてその選ばれたタイプでありこれでないクリーチャー1体の誘発型能力が誘発するなら、それは追加でもう1回誘発する。
    4/4


    戦場以外にあってもタイプ恩恵を受けられるように
    多相を失わせて特定のタイプだけにしたかったのだけどルールでは不可能らしいので多相のまま

  • 28二次元好きの匿名さん24/02/01(木) 16:23:25

    竜の寺院
    土地
    竜の寺院はタップ状態で戦場に出る。
    (T):(◇)を加える。
    (T):好きな色の組み合わせのマナ3点を加える。このマナは、マナ総量が7以上のドラゴン呪文を唱えるためにのみ支払える。

  • 29二次元好きの匿名さん24/02/01(木) 17:20:08

    調整版:包囲ドラゴン (3)(赤)(赤)(赤)
    クリーチャー — ドラゴン
    飛行
    対戦相手がコントロールするクリーチャーは防衛と到達を持つ。
    あなたがコントロールするドラゴンがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、それはそのプレイヤーがコントロールする各クリーチャーに、それぞれその点数に等しい点数のダメージを与える。
    6/6

  • 30二次元好きの匿名さん24/02/01(木) 22:27:54

    調整版:怒り火のヘルカイト (2)(赤)(赤)(赤)
    クリーチャー — ドラゴン
    飛行、速攻、トランプル
    あなたのライフが10点以下なら、怒り火のヘルカイトは二段攻撃を持つ。
    5/5

  • 31二次元好きの匿名さん24/02/02(金) 00:25:24

    調整版:ベイロスの群衆狩り (緑)(緑)(緑)
    クリーチャー — ビースト
    この呪文は打ち消されない。
    トランプル
    戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから《ベイロスの群衆狩り》という名前のカードを最大3枚まで探し、それらを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
    4/4

  • 32二次元好きの匿名さん24/02/02(金) 06:31:22

    奪い去る夜の禍時 (1)(U)(U)(B)
    伝説のクリーチャー-スピリット・ホラー
    瞬速 飛行
    このクリーチャーがブロックされた状態になるたび、カードを1枚引く
    このクリーチャーがブロックするたび、ブロックされているクリーチャーは-X/-Xの修正を受ける。Xはあなたの手札の枚数に等しい
    奪い去る夜の禍時を手札に戻す:基本である土地を2つ選び、それをアンタップする
    2/4

  • 33二次元好きの匿名さん24/02/02(金) 09:26:28

    >>21

    他のドラゴンがないと動かない6マナクリーチャーはかなり使いづらく感じるが、能力は結構派手なのでファンデッキは組まれそう

  • 34二次元好きの匿名さん24/02/02(金) 10:59:24

    宝船の捜査
    (10)(青)
    インスタント
    コストを支払う際に証拠収集Xを行う、Xの分(1)を軽減する。
    デッキの上から三枚カードを手札に加える。

  • 35二次元好きの匿名さん24/02/02(金) 12:31:04

    サンダー・ボルト (3)(赤)(赤)
    ソーサリー
    各対戦相手のコントロールするクリーチャーやプレインズウォーカーである各パーマネントを破壊する。

  • 36二次元好きの匿名さん24/02/02(金) 15:40:14

    このレスは削除されています

  • 37二次元好きの匿名さん24/02/02(金) 18:06:59

    大扇動屋、オールゴート (3)(白)(赤)
    伝説のクリーチャー─人間

    警戒
    対戦相手1人がクリーチャー1体以上で攻撃するたび、あなたは「戦闘終了時まで、その対戦相手は他の全てのプレイヤーがコントロールするタップ状態のクリーチャーのコントロールを得る。」を選んでもよい。そうしたなら、その対戦相手が攻撃しているプレイヤーやプレインズウォーカーのうち1つを選ぶ。コントロールを移動したクリーチャーはそのプレイヤーかプレインズウォーカーを攻撃している状態になる。

    5/5

    某クリーチャーを参考に作っためちゃくちゃやるための統率者用クリーチャー
    名前は適当

  • 38二次元好きの匿名さん24/02/02(金) 21:20:33

    バージョン1
    饗宴と飢餓と戦争と平和と肉体と精神と火と氷と光と影の十徳ナイフ(10)
    アーティファクト — 装備品
    装備しているクリーチャーは+10/+10の修整を受け、プロテクション(全ての色)を持つ。
    装備しているクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、以下から1つ以上選ぶ。
    ・そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
    ・あなたはあなたがコントロールする土地をすべてアンタップする。
    ・十特ナイフはそのプレイヤーに、そのプレイヤーの手札にあるカードの枚数に等しい点数のダメージを与える。
    ・あなたはあなたの手札にあるカード1枚につき1点のライフを得る。
    ・あなたは緑の2/2の狼(Wolf)クリーチャー・トークンを1体生成する。
    ・そのプレイヤーはカードを10枚切削する。
    ・1つを対象とする。十特ナイフはそれに2点のダメージを与える。
    ・あなたはカードを1枚引く。
    ・あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを最大1枚まで対象とする。あなたは、それをあなたの手札に戻してもよい。
    ・あなたは3点のライフを得る。
    
装備(2)

  • 39二次元好きの匿名さん24/02/02(金) 21:20:57

    バージョン2

    饗宴と飢餓と戦争と平和と肉体と精神と火と氷と光と影の十徳ナイフ(5)

    アーティファクト — 装備品

    装備しているクリーチャーは+5/+5の修整を受け、プロテクション(全ての色)を持つ。

    装備しているクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、以下から1つ以上5つ以下を選ぶ。

    ・そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。

    ・あなたはあなたがコントロールする土地をすべてアンタップする。

    ・十特ナイフはそのプレイヤーに、そのプレイヤーの手札にあるカードの枚数に等しい点数のダメージを与える。

    ・あなたはあなたの手札にあるカード1枚につき1点のライフを得る。

    ・あなたは緑の2/2の狼(Wolf)クリーチャー・トークンを1体生成する。

    ・そのプレイヤーはカードを10枚切削する。

    ・1つを対象とする。十特ナイフはそれに2点のダメージを与える。

    ・あなたはカードを1枚引く。

    ・あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを最大1枚まで対象とする。あなたは、それをあなたの手札に戻してもよい。

    ・あなたは3点のライフを得る。

    
装備(2)


    どっちが強いですか?

    #ポプテピピック 装備品 - がわさんのイラスト - pixiv「饗宴と飢餓と戦争と平和と肉体と精神と火と氷と光と影の十徳ナイフ」「英知と追撃と英知と追撃と英知と追撃と英知と追撃と英知と追撃の十徳ナイフ」好きな装備品を選んでくれwww.pixiv.net
  • 40二次元好きの匿名さん24/02/02(金) 22:32:41

    調整版:怒れるレッド・ドラゴン (2)(赤)(赤)(赤)
    クリーチャー — ドラゴン
    この呪文は打ち消されない
    飛行
    あなたがコントロールしているドラゴン1体が戦場に出るかダメージを受けるたび、あなたがコントロールするドラゴンではない1つを対象とする。そのドラゴンはそのパワーに等しい点数のダメージを対象へ与える。
    5/5

  • 41二次元好きの匿名さん24/02/02(金) 23:34:48

    >>22

    ◯〜◎

    手がかりを出して迂遠ながら後続を用意してくれるのが地味にありがたい

    スタンの赤単アグロで見かけそう


    >>23

    ◎〜⭐︎

    ドメインで暴れそう

    条件がやや重たいけど警戒・速攻・絆魂・プロテクション・呪禁のシナジーがエグい

    裏側はロマン砲か奥の手になるかな


    >>26

    ◎〜⭐︎

    いくらバニラといえど1ターンから4マナサイズを出されたら流石に強過ぎるような…マナコストを参照するカードとの相性も良い


    >>27

    既に環境レベルの性能だったのが多相がついてより多くのカードとシナジーを形成できそう

    シナジーが出来すぎてフォーマットによっては禁止になるかもしれないけど4マナという重さがどこまでストッパーになるか


    >>28

    ◯〜◎

    3マナ土地だけど7マナ以上で出したいドラゴンが特に思いつかない…始祖ドラゴン?ティアマト?

    統率者戦なら上記二枚の早期降臨に役立てるので特に強そう

  • 42二次元好きの匿名さん24/02/02(金) 23:35:06

    >>29

    防衛と到達付与でまさしく包囲するわけね

    こちらも飛行のメリットが死ぬけど一度でも攻撃が通れば一気に勝負を決められる

    互いに出し合うとゲームが止まりかねないのは心配


    >>30

    ◎〜⭐︎

    一発逆転を狙えるのはいいけど出てきてすぐ10点パンチを叩き込めるのは大味なんじゃ…?ライフ10点以下もそこまで重たい条件ではないし


    >>31

    処理しないと負けかねないサイズ×4を確実に確保できるとか緑単ランプ(信心)が喜びそう

    ガイアの祝福で墓地から戻して再回収とかもできたり色の恩恵が強い


    >>32

    ◎〜⭐︎

    普通にフラッシュ戦術してもコンボ運用してもいい4マナ相応のフィニッシャー

    いつでも手札に戻れるから単体除去が効かないのは心配だけど4マナだし…いや4マナでも…いや…


    >>35

    ⭐︎

    多くの全体除去の価値を奪う

  • 43二次元好きの匿名さん24/02/02(金) 23:37:51

    >>40

    ⭐︎

    カウンターが効かない5マナETBで対象制限のない5点火力はグロブリの存在価値が問われる

  • 44二次元好きの匿名さん24/02/03(土) 00:06:45

    最果の召喚士、ピリカ
    伝説のクリーチャー―人間・ウィザード (2)(青)(緑)

    護法―カード1枚を捨てる。
    魔技―あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるかコピーするたび、カードを1枚引く。その後、あなたが3体以上の兎をコントロールしていないなら、1/1の兎・クリーチャー・トークンを1体生成する。
    最果の召喚士、ピリカのパワーとタフネスは、あなたがコントロールしているクリーチャーの数に等しい。
    */*

  • 45二次元好きの匿名さん24/02/03(土) 06:56:22

    >>34 ⭐︎

    宝船に匹敵するパワーカード

    マークタイドや自身で証拠収集すれば1マナで唱えるのもたやすい

    しれっとインスタントだったり弓使いをすり抜けたりするのも強い


    迷探偵、ナイスネイチャ (青)(青/黒)(黒)

    伝説のクリーチャー 人間(Human) 馬(Horse)探偵(Detective)

    疾駆(1)(青)(青/黒)(黒) 護法(2) 瞬速 警戒

    差し切り―これが疾駆により戦場に出たならば、+1/+1の修正を受けるとともに、トランプルを得る。

    これが戦場に出るか攻撃するたび、証拠収集3を行ってもよい。そうしたなら、ターン終了時まで、対戦相手がコントロールしているクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。

    1枚以上のカードが墓地を離れるたび、調査を行う。

    あなたがコントロールするパーマネント1つが戦場を離れるたび、クリーチャー最大1体を対象とする。それが容疑クリーチャーならば、それを追放する。そうでないなら、それに容疑をかける。

    2/4

  • 46二次元好きの匿名さん24/02/03(土) 09:34:23

    改良型軟体多頭足類 (4)(青)(青)(黒)(黒)(緑)(緑)
    伝説のクリーチャー─クラーケン・ナメクジ・ハイドラ
    潜伏 接死 トランプル 護法(4)
    このクリーチャーは頭カウンターがX個乗った状態で戦場に出る。Xはあなたの墓地のクリーチャーのマナ・コストの種類に等しい。
    お互いのプレイヤーのアップキープの開始時にあなたのコントロールするクラーケンか海蛇かリヴァイアサンかタコであるクリーチャーに+1/+1カウンターを1つ置く。
    このクリーチャーから頭カウンターを1つ取り除く:青と黒と緑である頭トークンを1体生成する。それらのトークンは「このクリーチャーのパワーとタフネスはそれぞれ、改良型軟体多頭足類のパワーとタフネスに等しい。」を持つ。
    このクリーチャーはこれに置かれている頭カウンター1つにつき+3/+0の修正を受ける。   4/10

    FT:知能は頭の数に反比例、食欲と生命力は頭の数に比例していた、だが食欲に関しては増加の一途だ。     経過観察439回目の給餌時メモ

  • 47二次元好きの匿名さん24/02/03(土) 20:24:12

    調整版:レッド・ドラゴン (赤)(赤)(赤)
    クリーチャー — ドラゴン
    飛行、速攻
    4/4


    調整版:レッド・ドラゴン (赤)(赤)(赤)(赤)
    クリーチャー — ドラゴン
    飛行、速攻
    レッド・ドラゴンが戦場に出た時、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。これはそれにこれのパワーに等しい点数のダメージを与える。
    4/4


    調整版:レッド・ドラゴン (赤)(赤)(赤)(赤)(赤)
    クリーチャー — ドラゴン
    飛行、速攻
    (赤):ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
    レッド・ドラゴンが戦場に出た時、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。これはそれにこれのパワーに等しい点数のダメージを与える。
    4/4


    「赤」という色において最もスタンダードかつアイコニックな存在の一つになれるドラゴンとはどういうものか決めかねたのでアイデアを3つほど
    もし基本セットが復活するなら毎弾収録されるようなカードにしたい

  • 48二次元好きの匿名さん24/02/03(土) 22:38:08

    >>44

    4マナなのでこれくらいは…と思う一方でハンデス護法は色的にも合ってないだけでなく対処を難しくしすぎてるような

    インスタント・ソーサリーをキャントリップ化させるので出てすぐに対処できないとカウンターで最大の弱点ともいえる全体除去をいくらでもカバーできてしまう


    >>45

    詰め込みすぎ


    >>46

    確実なアドバンテージを約束しない代わりに護法(4)とサイズのゴリ押しが凄まじい

    なんとなく頭を増やしてリアニしたくなるが素でも普通に強そう

  • 49二次元好きの匿名さん24/02/03(土) 22:58:19

    >>47

    1枚目(左):◎~☆

    鎖回しを考慮してもかなりギリギリアウト寄り

    あちらは全体除去という特定の状況へ致命的に刺さる能力と戦闘で圧力を掛けられる先制攻撃を持っており、こちらはただ飛んで殴ることしかできない、このように表現すれば甲乙つけがたいように思えるが汎用性では圧倒的に勝っている


    2枚目(中):◎

    適正範囲で最も強力

    グロブリの上位互換に見えなくもないが、色拘束分だけコスト査定を上乗せできなくもないため、バランスは取れてると言えなくもない

    同じくテトラシンボルには抹消者や立証者のような多くの相手を詰ませかねない強烈なクリーチャーがいるので、そちらを思えばより納得できる


    3枚目(左):〇~◎

    適正範囲で最も無難

    強いは強いが色拘束分の価値があるのか怪しくなってくる

    カー峠の暴君のほぼ上位互換といえるため弱いことはもちろんないのだが…そもそもあちらが5マナでも良かったのではないかと思ってる人間なので余計微妙らしく見てしまっているのかもしれない

  • 50二次元好きの匿名さん24/02/04(日) 08:16:13

    新世界王の権威
    伝説の土地
    (T):(赤)か(白)か(黒)を加える。
    (《新世界王の思想》や《新世界王の闘気》と合体する。)

    新世界王の思想
    伝説の土地
    (T):(緑)か(青)か(赤)を加える。
    (《新世界王の権威》や《新世界王の闘気》と合体する。)

    新世界王の闘気
    伝説の土地
    (T):(白)か(黒)か(緑)を加える。
    (4)(白)(青)(黒)(赤)(緑):あなたが、新世界王の闘気と《新世界王の権威》という名前の土地1つと《新世界王の思想》という名前の土地1つをコントロールするか手札に持っているとともにそれらのオーナーである場合、あなたは、それらを追放し、その後それらを《Volzeos-Balamord》へ合体させる。この能力は手札でも起動できる。

    Volzeos-Balamord
伝説のクリーチャー ドラゴン
速攻、飛行
Volzeos-Balamordが戦場に出たとき、ターン終了時までこれはブロックされない。
Volzeos-Balamordが攻撃するたび、各対戦相手は手札を全て捨てる。
Volzeos-BalamordはEXライフカウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。(これが戦場を離れるかこれのコントローラーがダメージを受けるとき、代わりにこれの上のEXライフカウンター1個を取り除く。)
    上陸 ― 伝説の土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、以下から1つ以上を選ぶ。
    ・ライブラリーの上から1枚を見る。見たカードが土地ならプレイする。見たカードが有色のカードなら、そのカードの色の1色のマナを生み出すことのできる、いずれかの基本土地カードのコピーとしてプレイする。
    ・対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それをタップし、それの上に麻痺カウンター1個を置く。
    9/9

  • 51二次元好きの匿名さん24/02/04(日) 08:16:49

    新世界王の創造
    伝説の土地
    (T):(青)か(赤)か(白)を加える。
    (《新世界王の思想》と合体する。)

    新世界王の破壊
    伝説の土地
    (T):(黒)か(緑)か(青)を加える。
    (7)(白)(青)(黒)(赤)(緑):あなたが、新世界王の破壊と《新世界王の創造》という名前の土地1つをコントロールするか手札に持っているとともにそれらのオーナーである場合、あなたは、それらを追放し、以下から1つ以上を選ぶ。この能力は手札でも起動できる。
    ・ドラゴンではない各クリーチャーをオーナーの手札に戻す。
    ・あなたは、あなたの手札や墓地や追放領域にあるドラゴン・クリーチャー・カードを任意の数選び、あなたのコントロール下で戦場に出す。それらは速攻を得る。

  • 52二次元好きの匿名さん24/02/04(日) 10:04:55

    >>48

    評価ありがとうございます 詰め込みすぎたか

    迷探偵、ナイスネイチャ (青)(青/黒)(青/黒)(黒)

    伝説のクリーチャー 人間(Human) 馬(Horse)探偵(Detective)

    疾駆(1)(青)(青/黒)(青/黒)(黒) 護法(2) 瞬速

    差し切り―これが疾駆により戦場に出たならば、+1/+1の修正を受けるとともに、トランプルを得る。

    これが戦場に出るか攻撃するたび、証拠収集3を行ってもよい。そうしたなら、ターン終了時まで、対戦相手がコントロールしているクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。

    1枚以上のカードが墓地を離れるたび、調査を行う。

    あなたがコントロールするパーマネントが戦場を離れるたび、クリーチャー最大1体を対象とする。それが容疑クリーチャーならば、それを追放する。そうでないなら、それに容疑をかける。

    2/4

    1マナ増量 指輪やシェオルドレッドと同じマナ域に


    北国のグッドルッキングガール、ユキノビジン (1)(白)(青)

    伝説のクリーチャー 人間(Human) 馬(Horse)

    疾駆(1)(赤)(白/青) プロテクション(氷雪) 氷雪渡り

    先行策―これが疾駆により戦場に出たならば、+1/+1の修正を受けるとともに、先制攻撃を得る。

    北国のグッドルッキングガール、ユキノビジンが戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。

    ・対戦相手がコントロールしている土地でないパーマネント1つを対象とする。それをタップする。それの上に麻痺(stun)カウンター1個を置く。

    ・氷雪パーマネント1つを対象とする。それを追放する。

    3/4

    氷雪メタを持つニッチなクリーチャー 

  • 53二次元好きの匿名さん24/02/04(日) 20:03:54

    このレスは削除されています

  • 54二次元好きの匿名さん24/02/04(日) 20:05:56

    調整版:電光吠えのドラゴン (2)(赤)(赤)
    クリーチャー — ドラゴン
    飛行
    疾駆 (2)(赤)
    電光吠えのドラゴンが戦場に出たとき、あなたは(1)(赤)を支払ってもよい。そうしたとき、いずれか1つを対象とする。これはそれに3点のダメージを与える。
    3/3

  • 55二次元好きの匿名さん24/02/04(日) 21:33:57

    イニストラードの狂える赤頭巾(赤)(赤)(黒)(2)
    伝説のクリーチャー-人間
    速攻 絆魂 護法3
    ・(T):対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。これとそれは格闘を行う。
    ・これが戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象として、その戦場に血に染まった大狼・トークン1体を出す。それは威嚇、警戒、「これが戦場を離れるとき、これのコントローラーに7点のダメージを与える。そうしてダメージを与えた後、これのコントローラーの戦場にこれのコピーを1つ出す。」を持つ5/5の狼・クリーチャーである。
    6/8

    イニストラードの狂える大狼(黒)(黒)(赤)(2)
    伝説のクリーチャー-狼
    速攻 威迫 警戒
    ・これが戦場から墓地や追放領域に置かれたとき、あなたは5点のライフを支払うことで、これを戦場に戻す事ができる。
    8/6

    狼追いの頭巾と、頭巾追いの狼(黒)(黒)(赤)(赤)
    英雄譚
    (この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。3の後に、生贄に捧げる。)
    ・1、2:あなたは5点のライフを得る。
    ・3:あなたの手札やライブラリーから、人間か狼であるクリーチャー1つを選んで、それをあなたの戦場に出す。

  • 56二次元好きの匿名さん24/02/05(月) 01:03:54

    調整版:運命の核心 (2)(黒)(黒)
    部族ソーサリー — ドラゴン
    以下から1つを選ぶ。
    ・すべてのドラゴン・クリーチャーを破壊する。
    ・すべてのドラゴンでないクリーチャーを破壊する。

  • 57二次元好きの匿名さん24/02/05(月) 10:12:58

    保守

  • 58二次元好きの匿名さん24/02/05(月) 12:17:25

    災厄をもたらすもの、カラミット (1)(黒)(黒)(赤)(赤)
    伝説のクリーチャー — エルダー・ドラゴン
    飛行、速攻、威迫、接死
    護法 — 手札1枚を捨てる
    カラミットが死亡した時、「災厄の指輪」という名前で、「あなたがライフを失うなら、あなたはその2倍の点数のライフを失う。」を持つ無色の伝説のアーティファクト・トークン1つを生成する。
    6/6

  • 59二次元好きの匿名さん24/02/05(月) 17:41:46

    深淵歩き、アルトリウス (3)(白)(黒)(緑)
    伝説のクリーチャー — 神・騎士
    警戒、トランプル、二段攻撃
    黒からの呪禁
    深淵歩き、アルトリウスが戦場に出た時、《灰色の大狼、シフ》という名前の緑であり白である4/4の伝説の狼・クリーチャー・トークンを1体生成する。
    5/5

  • 60二次元好きの匿名さん24/02/05(月) 21:43:25

    シャンダラーのモックス拾い(3)
    伝説のクリーチャー — 人間
    (T):《Mox Pearl》《Mox Sapphire》、《Mox Jet》、《Mox Ruby》、《Mox Emerald》、《Black Lotus》の中からまだ選ばれていないカード名1つを選ぶ。その選ばれた名前のカードのコピーをあなたのコントロール下で戦場に出す
    0/4

  • 61二次元好きの匿名さん24/02/06(火) 07:44:38

    差し違え(0)
    インスタント
    自分のライブラリーを全て追放する。望む色の組み合わせのマナY点を加える。このマナは、マナコストに(X)を含む呪文を唱えるためには使用できず、起動コストに(X)を含む能力の起動コストにもできない。Yはこれによってデッキから追放されたカードの枚数に等しい。

  • 62二次元好きの匿名さん24/02/06(火) 07:45:43

    調整版:雷光翼の匪賊 (3)(黒)(赤)
    クリーチャー — ドラゴン
    飛行
    あなたがコントロールするドラゴンは速攻を持つ。
    他のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受ける。
    4/4

  • 63二次元好きの匿名さん24/02/06(火) 09:56:29

    6マナのクリーチャーを作ると奔流の機械巨人のことを思い出して余計に盛りたくなる
    次いで5マナも色拘束キツくするなりデメリットつければ盛っていいような気分になる

  • 64二次元好きの匿名さん24/02/06(火) 10:16:49

    >>60

    ぅわこの人間っょぃ

    シャンダラーにはモックス転がってるってネタを拾った感じか、デジタルゲーム専用だろうけど使ってみたい

  • 65二次元好きの匿名さん24/02/06(火) 11:19:10

    >>59

    トルシミールを彷彿とさせる性能

  • 66二次元好きの匿名さん24/02/06(火) 11:41:26

    果てなき耀き、レイディオール (4)(W)(W)(W)(W)
    伝説のクリーチャー─天使 騎士
    あなたとあなたがコントロールするクリーチャーは全て護法─土地1つを生贄に捧げる。を持つ。
    各対戦相手はソーサリーである呪文を唱えられない。
    4/8

  • 67二次元好きの匿名さん24/02/06(火) 15:37:36

    伝説じゃない生物作りたいが能力盛ると何故か伝説になってしまうな???

  • 68二次元好きの匿名さん24/02/06(火) 16:03:52

    油に侵された者、トクスリル (4)(黒/Φ)(黒/Φ)
    伝説のクリーチャー─ナメクジ・ホラー・ファイレクシアン
    絆魂
    あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなくファイレクシアンでない人間・クリーチャーを3体生け贄に捧げてもよい。
    あなたがコントロールしていない各クリーチャーはそれをに置かれているカウンター1つにつき-1/-1の修正を受ける。
    あなたがコントロールしていない各クリーチャーが死亡したときそのクリーチャーのタフネスが0以下だったなら以下から1つ選ぶ。
    ・青であり黒である1/1のナメクジ・クリーチャー・トークンを1体生成する。
    ・あなたがコントロールしていない各クリーチャーにスライムカウンター1つを置く。     6/8

  • 69二次元好きの匿名さん24/02/07(水) 00:01:36

    豆蛙の赤子、ジャック(緑)
    クリーチャー — カエル(Frog) 植物(Plant)
    豆蛙の赤子、ジャックはタップ状態で戦場に出る。
    あなたがコントロールしている各クリーチャーは「(T):このクリーチャーの色のうち好きな色1色のマナ1点を加える。」と「(T):(1)を加える」を持つ。
    0/1

  • 70二次元好きの匿名さん24/02/07(水) 07:44:54

    虹の大印章 (3)
    アーティファクト
    (1)(白):《浄化の印影》という名前を持つ白のエンチャント・トークンを1つ生成する。それは「浄化の印影を生け贄に捧げる:アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。」を持つ。
    (青):《退去の印影》という名前を持つ青のエンチャント・トークンを1つ生成する。それは「退去の印影を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。」を持つ。
    (2)(黒):《破滅の印影》という名前を持つ黒のエンチャント・トークンを1つ生成する。それは「破滅の印影を生け贄に捧げる:黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。」を持つ。
    (赤):《炎の印影》という名前を持つ赤のエンチャント・トークンを1つ生成する。それは「炎の印影を生け贄に捧げる:1つを対象とする。炎の印影はそれに2点のダメージを与える。」を持つ。
    (緑):《力の印影》という名前を持つ緑のエンチャント・トークンを1つ生成する。それは「力の印影を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。」を持つ。
    印影作成機の固有色は無色として扱う。

  • 71二次元好きの匿名さん24/02/07(水) 14:14:35

    >>69

    禁止カードじゃん、謎の石の儀式のこと考えると壊れそう

  • 72二次元好きの匿名さん24/02/07(水) 20:38:41

    >>66

    間接的ではあるが白でランデスを扱うのは中々カラーパイから外れそうだが徴税の一環だしいけそうか...?

    性能はかなり良さげ

  • 73二次元好きの匿名さん24/02/07(水) 22:27:25

    調整版:強き者の下僕  (赤)
    クリーチャー — コボルド
    速攻、威迫
    あなたがドラゴン・クリーチャーをコントロールしているなら、あなたは強き者の下僕をマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
    集団戦術 ― 強き者の下僕が攻撃するたび、あなたがこの戦闘フェイズに攻撃させたクリーチャーのパワーの合計が6以上である場合、あなたはあなたの手札にあるドラゴン・クリーチャー・カード1枚をタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出してもよい。
    0/1

  • 74二次元好きの匿名さん24/02/07(水) 22:31:34

    >>73

    元がこれなのでかなりの魔改造だな

  • 75二次元好きの匿名さん24/02/08(木) 07:44:34

    混沌の力線(2)(赤)(赤)
    アーティファクト
    混沌の力線があなたのゲーム開始時の手札にあるなら、あなたはこれが戦場に出ている状態でゲームを開始してもよい。
    各対戦相手が呪文の解決によってパーマネントを出すたび、それのオーナーはそれを自分のライブラリーに加えて切り直し、その後、自分のライブラリーの一番上のカードを公開する。それがパーマネント・カードである場合、そのプレイヤーはそれを戦場に出す。

  • 76二次元好きの匿名さん24/02/08(木) 11:25:21

    >>75

    すべてのパーマネントが混沌のねじれ撃てるようになるのか、素のコストも軽いけど自分も巻き込まれるから仕方ないか

    こっちはもうこれでガチャする前提の構築をするとかもありかも

  • 77二次元好きの匿名さん24/02/08(木) 12:25:45

    このレスは削除されています

  • 78二次元好きの匿名さん24/02/08(木) 22:09:11

    >>68

    人間デッキとかで使えそうだと思ったがマイナスをさせる手段がないと動き始められないのか

    人間デッキよりは-修正やダメージを多用するデッキで使いたいか〇〜◎?

  • 79二次元好きの匿名さん24/02/09(金) 07:43:05

    Card of Boons(1)
    伝説のアーティファクト
    瞬速
    (白)(T):以下から1つを選ぶ。各ターン内で初めてこの能力を起動するたび、Card of Boonsをアンタップする。
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、3点のライフを得る。 
・1つを対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを3点軽減する。
    (青)(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを3枚引く。あなたのコントロールする土地2つを生贄に捧げる。これの上に麻痺カウンター3個を置く。起動はソーサリーとしてのみ行う。
    (黒)(T):あなたのマナプールに(黒)(黒)(黒)を加える。これの上に麻痺カウンター1個を置く。起動はソーサリーとしてのみ行う。
    (赤)(T):1つを対象とする。Card of Boonsはそれに3点のダメージを与える。起動はソーサリーとしてのみ行う。
    (緑)(T):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+3の修整を受ける。
    Card of Boonsの固有色は無色として扱う。

  • 80二次元好きの匿名さん24/02/09(金) 11:44:05

    >>38

    >>39

    流石に軽めの5マナの方が使いやすそう

  • 81二次元好きの匿名さん24/02/09(金) 14:18:45

    >>79

    読んで字のごとくブーンズを扱えるカードか

    麻痺カウンターを上手くコントロールできるカードがあれば使いやすくなりそう

  • 82二次元好きの匿名さん24/02/09(金) 14:22:01

    矛盾塊 (2)(青)(緑)
    クリーチャー─猫・サメ・モグラ
    飛行 瞬速
    進化
    矛盾塊にカウンターが置かれるたびそれがあなたのターンならあなたのコントロールするカウンターが置かれているパーマネントは護法(2)を得る。
    矛盾塊にカウンターが置かれるたびそれがあなたのターンでないなら、あなたがコントロールしていないクリーチャーを最大1体を対象とする、矛盾塊はそれに自身のパワーに等しいダメージを与える。

    4/4

  • 83二次元好きの匿名さん24/02/09(金) 14:22:08

    >>79

    ⭐︎

    いくら何でも1マナのバリューじゃない

    小難しいこと何も考えなくとも、設置起動共にマナで繰り返し火山の槌が撃てる置物は意味がわからない

    アラーラのオベリスクと似てるけど強すぎる

  • 84二次元好きの匿名さん24/02/09(金) 14:24:32

    死体あさりハゲタカ 3黒黒
    クリーチャー 鳥
    飛行
    各ターンに初めてあなたのクリーチャーが死亡した時、手掛かりトークン1つと血トークン1つと宝物トークン1つと食物トークン1つを生成する。
    2/4

  • 85二次元好きの匿名さん24/02/09(金) 14:24:42

    >>82

    犬じゃん可愛いなぁ

    護法はタイミングのせいで使いづらそうなので格闘が主な使い方になりそう〇

  • 86二次元好きの匿名さん24/02/09(金) 15:44:03

    未曾有の結末 (青/緑)
    クリーチャー─ウーズ
    瞬速
    (青/緑):未曾有の結末は基本のパワーとタフネスが3/3で警戒を持つウーズ・天使になる。
    (青/緑)(青/緑)(青/緑):未曾有の結末が天使である場合、それは基本のパワーとタフネスが6/6で警戒と飛行を持つウーズ・天使・ドラゴンになる。
    (青/緑)(青/緑)(青/緑)(青/緑)(青/緑)(青/緑):未曾有の結末がドラゴンである場合、それの基本のパワーとタフネスが12/12であり警戒と飛行と絆魂を持つウーズ・天使・ドラゴン・デーモンになる。
    (青/緑)(青/緑)(青/緑)(青/緑)(青/緑)(青/緑)(青/緑)(青/緑)(青/緑)(青/緑)(青/緑)(青/緑):
    未曾有の結末がデーモンである場合、それの基本のパワーとタフネスが24/24であり警戒と飛行と絆魂と呪禁を持つウーズ・天使・ドラゴン・デーモン・神になる。              1/1

  • 87二次元好きの匿名さん24/02/09(金) 15:48:20

    >>84

    重たいとはいえサクり台と蘇生手段(それこそ猫かまど)とかで継続的にトークン生成できるのは活躍する場所ありそう

    >>86

    3回目起動まで行けばほぼ勝ちだし強そう

  • 88二次元好きの匿名さん24/02/09(金) 23:14:44

    調整版:ティアマトの戦士 (2)(赤)(赤)
    クリーチャー — ドラゴン・戦士
    速攻
    あなたがコントロールするドラゴンが攻撃するたび、そのカードと同じ名前のカードをあなたのライブラリーから探してもよい。そうしたなら、それを公開してあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。
    4/4

  • 89二次元好きの匿名さん24/02/09(金) 23:16:11

    >>88

    無尽かなかなり変わったなぁ

    ドラゴンが仲間を呼ぶようになるのはかなり悪用できそう〇〜◎

  • 90二次元好きの匿名さん24/02/09(金) 23:20:33

    >>89

    ベースはmtgアリーナの原型の方ですね

    二体掛りというアリーナ専用能力を上手くアレンジできなかったので竜神ティアマトの戦士らしく部族サポート向けにしました

  • 91二次元好きの匿名さん24/02/10(土) 07:52:20

    速攻のドラゴン(4)(赤)
    クリーチャー — ドラゴン(Dragon)
    飛行、速攻、二段攻撃
    4/4

  • 92二次元好きの匿名さん24/02/10(土) 15:14:33

    >>90

    なるほどアリーナ版か、ありがとう

    >>91

    5マナなら許されそうだが赤2くらいあってもいいかも

    実質飛行8点打点でフレンチバニラの中でも強そう

  • 93二次元好きの匿名さん24/02/10(土) 15:14:56

    深層の狂乱竜[ディープマインド・マッドネス・ドラゴン][赤黒]
    伝説のクリーチャー-ナイトメア ドラゴン
    深層の狂乱竜がマッドネスを唱えること以外で戦場に出るなら、これを生贄に捧げる。
    飛行 プロテクション(赤)〜(緑)〜(黒)
    あなたがカードを捨てるたび、各対戦相手は自分のコントロールするパーマネント1つを選びそれを追放する。
    あなたが呪文をマッドネスで唱えるたび、これの上に+1/+1カウンターを1つ置く。
    マッドネス(5)(R)(B)
    6/6

  • 94二次元好きの匿名さん24/02/10(土) 23:13:14

    保守

  • 95二次元好きの匿名さん24/02/10(土) 23:59:15

    妙技・御用改め式牙狼(白)(白)
    インスタント
    クリーチャー1体を対象とする、以下から1つを選ぶ、対象が伝説であるなら両方を選んでもよい。
    ・ターン終了時まで対象のクリーチャーは+3/+3の修整と先制攻撃を持つ。
    ・ターン終了時まで警戒を持たないクリーチャーではブロックできない。

  • 96二次元好きの匿名さん24/02/11(日) 00:53:26

    危険な老害(1)(青)
    クリーチャー-人間
    あなたはいつでも「負けるかもしれない」と言いながらあなたのライブラリーの上から3枚を見てもよい。そうしたら、あなたはゲームに敗北する。
    2/1

    デュエマの某ギャグカードから。デュエマだとコンボデッキで使われたりしていたが、MtGだと何かあっただろうか

  • 97二次元好きの匿名さん24/02/11(日) 00:56:23

    白金の天使とかの敗北回避があるとはいえ能動的に敗北するのを利用するカードはあんまり思いつかないな

  • 98二次元好きの匿名さん24/02/11(日) 08:21:21

    アクア・メルゲ(青)(青)
    クリーチャー — マーフォーク
    あなたがあなたのターン中にあなたのコントロール下で戦場にクリーチャーを出すたび、あなたはカードを1枚捨ててもよい。そうしたなら、カードを1枚引く。

    さてこちらならどのくらいのぶっ壊れなのか?

  • 99二次元好きの匿名さん24/02/11(日) 10:10:31

    >>98

    すべてのクリーチャーがルーティングがオマケについてくるのはかなりいいけど先捨てなので理性が効いてる方

  • 100二次元好きの匿名さん24/02/11(日) 11:19:01

    青で捨てて引くルーティングは珍しいな

  • 101二次元好きの匿名さん24/02/11(日) 21:05:45

    こっちだと割と適切なるんだ…

  • 102二次元好きの匿名さん24/02/11(日) 21:16:53

    孤高の賛美竜[ロンリネス・エクサルトドラゴン](2)(緑)(白)
    伝説のクリーチャー-ドラゴン 兵士
    賛美 賛美 賛美 賛美 賛美
    飛行 護法(5)
    これでないあなたのコントロールするクリーチャーが単独で攻撃するたび、それはターン終了時まで破壊不能を得る。
    これが単独で攻撃するたび、あなたは5点のライフを得てカードを1枚引く。
    3/3

  • 103二次元好きの匿名さん24/02/11(日) 21:18:19

    重爆撃 (赤)(赤)(赤)(赤)(赤)
    インスタント
    重爆撃は各対戦相手とそれらのプレイヤーがコントロールしているすべてのクリーチャーやプレインズウォーカーにそれぞれ5点のダメージを与える。
    純系
    (このインスタントやソーサリーが基本土地からのマナのみで支払われていた場合、解決時にこのカードを墓地に置く代わりに、エンチャントとして戦場に出す。
    あなたのアップキープ開始時に、エンチャントであるこのカードをコントロールしているならば、このインスタントやソーサリーのコピーをコストを支払わずに唱えてもよい。)

    ルールを作るのが好きな人間で申し訳ない。

  • 104二次元好きの匿名さん24/02/11(日) 21:26:20

    >>103

    煮えたぎる歌から出せてれば毎ターン爆撃撃てるのか壊れそう

  • 105二次元好きの匿名さん24/02/12(月) 08:16:52

    ヘブンズ・フォース(1)(白)
    インスタント
    あなたはあなたの手札からマナ総量の合計が4以下になるように、好きな数の覇権を持たないクリーチャーをあなたのコントロール下で戦場に出す。

    流石にアウトかな?

  • 106二次元好きの匿名さん24/02/12(月) 08:23:36

    >>102

    ⭐︎

    スタンダードでオーバーパワー

    4マナで高打点でアド稼げる癖して破壊耐性が高すぎる

    シェオルドレッドがカスに見えるレベルの超ハイパワーカード

  • 107二次元好きの匿名さん24/02/12(月) 10:59:42

    >>105

    さすがにアウトだろうね、2マナで4マナ分出せるのはとんでもないし手札補充手段さえあれば一気に小粒が並びそう

    打ち消しがあるのでアド損する可能性もあるとはいえ壊れそう◎〜☆

    >>106

    ありがとう、盛りまくってみたが流石に護法(5)は重すぎたか

  • 108二次元好きの匿名さん24/02/12(月) 11:06:21

    霊払いの司祭(白)(白)
    クリーチャー 人間(Human) クレリック(Cleric)
    プロテクション(赤) プロテクション(黒)
    スレイベンの霊払いが戦場に出たとき、すべての墓地にあるすべてのカードを、それを魂魄(soul)カウンター1個が置かれた状態で追放する。
    カードかトークンがいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれる場合、代わりに、それを魂魄(soul)カウンター1個が置かれた状態で追放する。
    (T),:あなたがオーナーで魂魄(soul)カウンターが置かれていて追放されているパーマネント・カード1枚を選ぶ。このターン、あなたはそれをプレイしてもよい。
    3/1
    ダウスィーの虚空歩きの白版がコンセプト

  • 109二次元好きの匿名さん24/02/12(月) 11:32:23

    >>104

    一応、セーフティとして、基本土地から出たマナだけで唱えられていることが条件なので……

    それでも毎ターン爆撃は強い気がしますが

  • 110二次元好きの匿名さん24/02/12(月) 18:54:32

    >>109

    あ、ごめんなさい土地でないマナだと見間違えてました

    それなら大丈夫かな?

  • 111二次元好きの匿名さん24/02/12(月) 19:07:44

    深海のプリンセス、スカイスター
    (1)(青)(青) 伝説のクリーチャー・馬、魚

    深海のプリンセス、スカイスターが戦場に出た時、探検と調査を1回ずつ行う。
    (2)(青)(青):宝物・トークンを1つ生成する。カードをX枚引く。Xはあなたがコントロールしていて名前の異なるトークンの数に等しい。この能力は毎ターン1回しか起動できず、起動はソーサリーとしてのみ行う。
    1/3

  • 112二次元好きの匿名さん24/02/13(火) 00:02:34

    色彩の残響
    〔白〕 〔青〕 〔黒〕 〔赤〕 〔緑〕 アーティファクト・エンチャント・クリーチャー・プレインズウォーカー・土地 — 平地 島 沼 山 森 ホラー
    1/1
    1

  • 113二次元好きの匿名さん24/02/13(火) 00:09:32

    調整版:忠誠の円環 (6)(白)(白)(白)
    伝説のアーティファクト
    この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールしている騎士1体につき(1)少なくなる。
    あなたがコントロールするクリーチャーは、+2/+2の修整を受け、警戒を持つ。
    あなたがこの呪文か騎士・呪文を唱えるたび、白の2/2の騎士クリーチャー・トークンをX体生成する。Xはあなたがコントロールする騎士の数に等しい。

  • 114二次元好きの匿名さん24/02/13(火) 00:14:43

    >>112

    テキスト内の色がコストって前提だと弱いな(色指標だったらドライアドの東屋の立つ瀬がなくなるので)

    ドライアドの東屋が0マナなことを踏まえると性能の差がほぼなくて5マナは明らかに重いし、踏み倒す旨みもあまりない

  • 115二次元好きの匿名さん24/02/13(火) 07:44:19

    ロスト・チャージャー(1)(黒)(黒)
    ソーサリー
    いずれかのプレイヤーのライブラリーから、カードを1枚探し、それをオーナーの墓地に置く。
    これを沼である基本土地のコピーとして戦場に出す。

    MTGだとチャージャー(沼のコピーとして戦場に出す)がないくらいが適正ですかね?

  • 116二次元好きの匿名さん24/02/13(火) 13:45:06

    >>108

    かなりいいな、生きたレストインピースでありつつプレイとはいえ繰り返し甦らせる

    その上カウンター指定なので2枚目以降のこれで再利用できるのはとてもいい◎〜☆

    >>111

    ケルピーってやつか、その上マナ域の割にドロー効率も高いしいい感じかもね◎

    >>112

    カッコがコストでないならという前提で話すけど召喚酔いがあり倒されやすいとはいえ5色土地で各種パーマネントタイプを補えて0マナプレインズウォーカーなので何かしらのカードで忠誠度能力コピーさせたら暴れそう

    ドライアドの東屋が可哀想というのはあるがかなりいい

  • 117二次元好きの匿名さん24/02/13(火) 14:16:24

    >>113

    重たくなった代わりに騎士生成と強化の効率が上がってるのか、いいな◎

    >>115

    元と同じく相手のデッキを触るのがやばそうだがMTGにもそういえばあったわ

    うーん、どうだろう相手のデッキをみてキーカードを再利用できないようにすることもできるし強そうかな

  • 118二次元好きの匿名さん24/02/13(火) 21:27:03

    保守

  • 119二次元好きの匿名さん24/02/14(水) 07:21:26

    調整版:王権のための結集 (2)(白)
    部族インスタント — 騎士
    警戒を持つ白の2/2の騎士・クリーチャー・トークンを1体生成する。
    一徹 — この呪文を唱えるために同じ色のマナが3点以上支払われていたなら、警戒を持つ白の2/2の騎士・クリーチャー・トークンを2体生成する。

  • 120二次元好きの匿名さん24/02/14(水) 08:05:37

    恐れの器、ディンルー (黒)(黒)(緑)(緑)(緑)
    伝説のクリーチャー─大鹿・エレメンタル・ホラー
    トランプル
    あなたがコントロールしておらず、「恐れの器、ディンルー」でないクリーチャーは-2/-0の修正を受ける。
    恐れの器、ディンルーが戦闘ダメージではない1点以上のダメージを受けるならそれを1点になるように軽減する。
    (黒)(緑)(緑):1つを対象とする、それにX点のダメージを与える。Xはあなたのコントロールする土地の種類に等しい。          4/6


    怨みの木簡、チオンジェン (黒)(黒)(黒)(緑)(緑)
    伝説のクリーチャー─カタツムリ・植物・ホラー
    絆魂
    あなたがコントロールしておらず、「怨みの木簡、チオンジェン」でないクリーチャーは-2/-0の修正を受ける。
    あなたがライフを得るたびその点数に等しい数の+1/+1カウンターを怨みの木簡、チオンジェンの上に置く。
    各プレイヤーのターンの終了時にプレイヤー最大1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失いあなたは1点のライフを得る。     2/6

  • 121二次元好きの匿名さん24/02/14(水) 13:36:26

    >>120

    マイナス修整は理由なければ無条件でもいい気もするけど元のゲームのネタなのかな

    性能は色拘束重いとはいえ強そう

    チオンジェン無限できそうな気配がある

  • 122二次元好きの匿名さん24/02/14(水) 14:13:26

    叫び回るドレイク 青
    飛行
    あなたは、ソーサリーをプレイできるときのみ呪文を唱えられる。
    3/2

  • 123二次元好きの匿名さん24/02/14(水) 17:18:23

    >>121

    元ネタのポケモンだと自分と同じ特性持ちにはデバフが入らないからね

  • 124二次元好きの匿名さん24/02/14(水) 18:48:15

    >>122

    青でインスタントが封じられるのは痛いとはいえこのスタッツは驚異的だな…使われるんじゃないか

  • 125二次元好きの匿名さん24/02/14(水) 20:56:22

    憎しみの剣、パオジアン (青)(青)(青)(黒)(黒)
    伝説のクリーチャー─猫・エレメンタル・ホラー
    瞬速
    あなたがコントロールしておらず「憎しみの剣、パオジアン」ではないクリーチャーは-0/-2の修正を受ける。
    各プレイヤーの戦闘の開始時に土地でないパーマネント1つを対象とすし、それをタップする。そのパーマネントは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップせず、タップされている限り能力を誘発させたり起動したり出来ない。   6/4

    妬みの勾玉、イーユイ (黒)(黒)(赤)(赤)(赤)
    伝説のクリーチャー─魚・エレメンタル・ホラー
    速攻
    あなたがコントロールしておらず「妬みの勾玉、イーユイ」でないクリーチャーは-0/-2の修正を受ける。
    あなたがコントロールしている黒か赤の発生源が、対戦相手か対戦相手がコントロールしているパーマネントにダメージを与えるかライフを失わせるなら、代わりに、それはその点数を倍にしたダメージを与えるかその点数を倍にしたライフを失わせる。   6/2

  • 126二次元好きの匿名さん24/02/15(木) 07:43:07

    緊急再誕(2)(白)
    インスタント
    あなたは「あなたのコントロールするクリーチャー1体を破壊する。」を選んでもよい。そうしたなら、あなたの手札からマナ総量がX以下であるクリーチャー1体をあなたのコントロール下で戦場に出す。Xはあなたのコントロールする土地の数に等しい。

  • 127二次元好きの匿名さん24/02/15(木) 17:45:38

    このレスは削除されています

  • 128二次元好きの匿名さん24/02/15(木) 17:46:09

    >>125

    こっちは実質除去を常に打ってるようなものだからやばそう、タフネス2以下が動けなくなるので

    その他の能力もかなり効率のいいタッパーとドレイン含めた倍化だから強いし

    >>126

    カラーパイ的に白でできることを超えてる気もする

    他の色なら何かは思いつかん

  • 129二次元好きの匿名さん24/02/15(木) 21:09:38

    推敲 (青)(青)(青)

    ソーサリー

    占術2を行う。

    カードを1枚引く。

    純系

    -依頼文は簡潔な内容で、かつ乱雑な文字でなければならない。

    緊急度の低いものは後回しにされるからだ。


    純系は>>103 参照。

  • 130二次元好きの匿名さん24/02/16(金) 00:35:27

    >>129

    基本土地だけで支払えば毎ターン5マナバリューくらいのドロー置物になるのか

    青単のリソース補給にちょうどいいな

    あのデッキ、どうせ島と1-2枚の小田原しか入らんし

  • 131二次元好きの匿名さん24/02/16(金) 00:38:20

    静寂の根本原理 白白白白白白白
    ソーサリー
    各対戦相手がコントロールする土地でない各パーマネントを追放する。
    それが追放されている限り、そのオーナーは本来のコストに加えて2を支払うことでそれらを唱えられる。

  • 132二次元好きの匿名さん24/02/16(金) 07:44:30

    混沌の力線(2) (黒/赤) (黒/赤)
    エンチャント
    混沌の力線があなたのゲーム開始時の手札にある場合、あなたはそれが戦場に出ている状態でゲームを始めてもよい。
    各クリーチャーは+1/+0修整を受け、速攻と接死と「このクリーチャーは可能なら攻撃する」と「このクリーチャーはタップ状態のクリーチャーをプレインズウォーカーであるかのように攻撃できる」を得る。

  • 133二次元好きの匿名さん24/02/16(金) 17:52:21

    聖鎧亜キング・アルカディアス(3)(白)(白)(黒)(黒)
    クリーチャー — 天使
    覇権(多色のクリーチャー)
    各対戦相手は多色ではないクリーチャーを戦場に出すなら、代わりにそれをオーナーの墓地に置く。
    9/9

  • 134二次元好きの匿名さん24/02/16(金) 22:36:01

    >>131

    〇~◎

    白黒赤の根本原理は破壊で似たようなことができるけどあまり活躍を聞かないから環境級かは微妙なところ

    効果自体は豪快かつ強力なので白単コントロールやコンボによる踏み倒しなどで需要があるだろうか


    >>132

    ◎~☆

    これを前提とした低マナ帯アグロ、特に白赤召集あたりが台頭すると思う

    接死がついてくるので壁を出して耐えるということもできず、とにかく素早く並べて殴る動きが速攻と全体強化の相乗作用で強くなり過ぎるのではないだろうか

    もちろん初手で引けないと腐りやすくはあるが、それを差し引いても強力

    スタン~パイオニアの禁止はそれなりにありえそう


    >>133

    △~〇

    デュエマよりも除去が軽いゲームなので、7マナ+覇権は効果に見合ったコストとは言い難い

    もちろん状況によっては相手を詰ませられる強力な効果なのだが、大抵の場合は9/9の怪物を処理できない時点でクリーチャーはいくら投入しても役に立たないか、そのままなんとか殴り切ることになるため、実用性という意味で制圧力はやや弱め

    加えて飛行などの回避能力もないのが地味に痛い

  • 135二次元好きの匿名さん24/02/16(金) 23:24:35

    殲滅の根本原理 赤赤赤赤赤赤赤
    望む数のクリーチャー、プレイヤー、プレインズウォーカーを対象とする。それらに合計12点のダメージを好きなように割り振って与える

  • 136二次元好きの匿名さん24/02/16(金) 23:24:58

    >>135

    忘れてた

    ソーサリーで

  • 137二次元好きの匿名さん24/02/17(土) 08:01:07

    予言者マリエル(3)(白)
    クリーチャー — 天使
    パワーが3以上のクリーチャーは攻撃できない
    1/1

    どこまでコストを下げれば適切なコストになるんだろう?

  • 138二次元好きの匿名さん24/02/17(土) 08:01:23

    画像忘れ

  • 139二次元好きの匿名さん24/02/17(土) 10:49:35

    >>135

    2回唱えればゲームを終わらせられる7マナ12点本体火力がメインになってくると思う

    ミッドレンジ~コントロール的な動きを要求されつつも、それらより素早い決着を求められるビッグレッドのようなデッキにとっては色拘束も相まって大きなアイデンティティになりうる

    パイオニア~モダンあたりが主戦場になるのではないだろうか

    コピーが通れば勝てる点を活かしてより下の環境でも見かけるかもしれない


    >>137

    〇~◎

    白系コントロールのサイドに採用されると思う

    1/1という小ささが主に火力耐性の面で気になるところではあるが、除去を握ってないミッドレンジやランプを詰ませやすい点は強力

    毛色は大分違うがこの系統の4マナには黙示録シェオルがおり、システムクリーチャーとしては及第点といったところだろうか

    それと地味に機械生命体的な存在だったライトブリンガーが天使になっているので部族の恩恵にもあずかりやすくなっているのもポイント

    意見としては3マナになればアグロを弱点としてバランスを取りつつかなり強力になるはず

  • 140二次元好きの匿名さん24/02/17(土) 14:02:09

    蠢く包囲壁 (黒/緑)
    クリーチャー─ウーズ・壁
    防衛
    蠢く包囲壁がブロックするかブロックされるたびその戦闘を行った相手のクリーチャーを対象とし、それにスライムカウンターを1つ置く。
    クリーチャーが1体死亡するたびそれにカウンターが置かれていたなら蠢く包囲壁の上に+1/+1カウンターを1つ置く。
    蠢く包囲壁はパワーが2以上なら到達を得てパワーが6以上なら防衛を持たないかのように攻撃出来る。      0/6

    毒林檎の壁 (黒/緑)
    クリーチャー─植物・壁
    防衛
    毒林檎の壁がブロックしたときそのブロックしたクリーチャーに-1/-1カウンターを1つ置く。
    このクリーチャーが死亡したとき壁でない全てのクリーチャーに-1/-1カウンターを1つ置く。         0/5

    嫌悪される移動防壁 (青/黒)(黒/緑)
    クリーチャー─カタツムリ・壁
    防壁
    全ての壁でないクリーチャーは-X/-0の修正を受けるXはそのクリーチャーのマナ総量のマナシンボルの数に等しい。
    このクリーチャーが死亡したとき青であり黒であり緑である0/1のカタツムリ・クリーチャートークンをX体生成する。Xは死亡したときのこのクリーチャーのタフネスの半分に等しい。(端数切り上げ)  0/7

    壁はどれだけ盛っていいかの実験

  • 141二次元好きの匿名さん24/02/17(土) 16:46:50

    TCGオリカの方に載せた記憶あるけど元スレ消えてるらしいのでおさいけ
    ・1マナから置けるハイドラ
    ・マナ出せるのが最速3ターン目な1マナのマナクリ
    を想定

    仔ハイドラ/Hydra Puppy (G)
    クリーチャー ― ハイドラ(Hydra)
    (T):仔ハイドラの上に+1/+1カウンター1個を置く。この能力は、仔ハイドラの上に+1/+1カウンターが置かれていないときにのみ起動できる。
    (T),仔ハイドラの上から+1/+1カウンター1個を取り除く:好きな色1色のマナ1点を加える。
    0/2

  • 142二次元好きの匿名さん24/02/17(土) 16:52:21

    >>140

    全部⭐︎

    かなり盛りすぎに感じる

    点数除去しかない赤をメタゲームから叩き出す上にアグロが完全に息しなくなるのでメタが不健全になり紙の大会で制限時間を超過することが多くなるので、実際のバリュー以上にそういうカードはなかなか刷れないのではないか

  • 143二次元好きの匿名さん24/02/17(土) 18:20:47

    バカ歩きオウム男/Silly Walks,  Parrot man(10)(黒)
    クリーチャー─鳥・アイドル・ゾンビ
    このクリーチャーはこのクリーチャーよりマナ総量が2大きいかパワーがこのクリーチャーより1低いかタフネスがこのクリーチャーより4大きいクリーチャーにしかブロックされない。
    このクリーチャーはこのクリーチャーよりマナ総量が5小さいかパワーがこのクリーチャーより3大きいかタフネスがこのクリーチャーより6大きいクリーチャーしかブロックできない。
    このクリーチャーが死亡したとき戦場にいるクリーチャーがちょうど9体なら戦場の全てのクリーチャーを破壊する。    
    5/11

  • 144二次元好きの匿名さん24/02/17(土) 23:24:35

    葬送のフリーレン (2)(白)(青)(緑)
    伝説のクリーチャー — エルフ ウィザード
    飛行、先制攻撃
    護法 (6)
    あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上にあるカード6枚を見る。あなたはその中からインスタントかソーサリーであるカード1枚を公開し、あなたの手札に加える。残りはあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
    6/2


    赤っぽい性能になってしまったので悩んでる
    とはいえ戦闘描写を見ると、もし仮にフリーレンが防御も何もなしにクマに全力で殴られれば死んでしまいそう、しかし余程のことがなければそんな事故は起きそうにもないのでこんな感じに
    インフェルノっぽい魔法を撃っていたのでパワー6
    護法(6)は魔力量と熟練にものを言わせた強力な一般防御魔法のイメージです
    アップキープの強制サーチは彼女の趣味である魔法探しを
    ちなみに今週のアニメを視聴するまでは警戒がついてました

  • 145二次元好きの匿名さん24/02/17(土) 23:49:53

    …いやでも6点は盛り過ぎたかな
    インフェルノを改めて見てみたら世界そのものを焼いてるようにも見える規模だったな…
    甲鱗のワームを難なく倒せると表現すればとてもそれっぽいけど、D&D最強格のドラゴンである「星山脈の業火」や近代ファンタジーの金字塔「中つ国」シリーズの「スマウグ」をも一人で倒せそうかといえば違う気がする

    「破滅の雷を放つ魔法」を「稲妻の一撃」や「荒廃稲妻」に置き換えると3点でわかりやすい
    ただ「地獄の業火を出す魔法」が判断を迷わせる
    「地獄の業火」をそのまま捉えると「Hellfire」
    「地獄」を読むと「紅蓮地獄」「燃えがら地獄」
    「業火」を読むと「業火を放て」や業火の名を冠するクリーチャーたち(ほとんどパワー6)

    一方、一般攻撃魔法が紅鏡竜に効かなかったことを踏まえると、鏡のような竜鱗が持つプロテクションや呪禁を理由としなければ、概ねパワーは2点〜4点とも考えられる…

  • 146二次元好きの匿名さん24/02/18(日) 08:10:20

    >>143

    マナが高いよお!

    それなのにデメリット能力とちょっとした回避能力とインクの染みしか能力がないよぉ!

    でもカードとしてはちょっと面白かった

  • 147二次元好きの匿名さん24/02/18(日) 18:02:04

    このレスは削除されています

  • 148二次元好きの匿名さん24/02/18(日) 23:49:16

    希望の終焉 ヨグ=サロン(10)

    伝説のクリーチャー — エルドラージ

    あなたが手札からこの呪文を唱えたとき、あなたは「あなたはMTGに存在する無作為なインスタントやソーサリーをコストを支払うことなく唱える。その際の選択や対象等は無作為に決定される。」をX回行う。Xはこのゲーム中にあなたが唱えたインスタント呪文やソーサリー呪文の数に等しい。
    
7/5

  • 149二次元好きの匿名さん24/02/18(日) 23:53:46

    ナクタムンの一番槍 黒
    クリーチャー 人間、戦士
    このクリーチャーはタップ状態で場に出る。
    永遠 2黒黒
    2/1

  • 150二次元好きの匿名さん24/02/18(日) 23:59:24

    >>148

    紙では刷れないのでアルケミー前提で考える

    本家と同じ10マナになっているが、mtgはマナを伸ばすのと10マナまで耐えるのがハースと比べ物にならないくらい大変なのでもう少しコストを下げてもバチは当たらない気はする

    10マナで「何とかなれーっ!」って放り投げるだけの呪文ではもう一歩だしね。踏み倒しもできないし

    効果はx呪文がハズレになるものの、概ね生物が死に絶えて手札がちょい増えるくらいじゃないかな?

  • 151二次元好きの匿名さん24/02/19(月) 01:28:27

    嵐と
    成す 青
    インスタント
    ストーム
    貴方がコントロールする呪文を対象とする。
    対象の呪文は打ち消されない。
    対象をコピーする。

  • 152二次元好きの匿名さん24/02/19(月) 08:39:26

    >>149

    ゾンビによくある条件だけど永遠で上手く表現出来てる、普通に強そうだし構築でも使えるかも〇

    >>151

    狼狽の嵐に対するカウンターか、状況にもよるがさらにストームも稼げるしこれは〇

  • 153二次元好きの匿名さん24/02/19(月) 13:08:21

    このレスは削除されています

  • 154二次元好きの匿名さん24/02/19(月) 13:09:08

    このレスは削除されています

  • 155二次元好きの匿名さん24/02/19(月) 13:13:44

    怖い犬(4)(白)(黒)
    クリーチャー 犬
    警戒 ドラゴンに対する到達
    プロテクション(ドラゴン)プロテクション(通販での限定カード)
    すべてのカードはカードの効果により戦場から離れることはできない。
    4/4
    _____
    「ウーッ」「ヒイィ〜ッ怖い犬!」

    度々すまん、これで完成

  • 156二次元好きの匿名さん24/02/19(月) 14:50:37

    愚か者狩りの罠 (2)(黒)(黒)(緑)(緑)
    インスタント─罠
    対戦相手のコントロールするクリーチャーがあなたのコントロールするクリーチャーより3体以上多く、あなたが人間クリーチャーをコントロールしていないなら、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく(黒/緑)を支払ってもよい。
    あなたのライブラリーの一番上から7枚のカードを墓地に置く。あなたは、あなたの墓地か手札からクリーチャー・カードを1枚戦場に出してもよい。

  • 157二次元好きの匿名さん24/02/19(月) 15:08:39

    墓石積みのグール、トゥーボスント (黒)(黒)(黒)(黒)
    伝説のクリーチャー─ゾンビ
    各ターンのアップキープの開始時に各プレイヤーは自分のライブラリーをX枚切削し、その後2/2の黒のゾンビ・クリーチャートークンをY体生成する。Xはそのプレイヤーのコントロールするゾンビの数に等しくYはそのプレイヤーの墓地のクリーチャーカードの数に等しい。
    これでないゾンビを全て生け贄に捧げる:各対戦相手はライブラリーをX枚切削しX点のライフを失う。Xは生け贄に捧げたゾンビの数の倍に等しい。 1/4

    FT:死んでからも仕事が忘れられず、働き出しすとは優秀なヤツね。──────グール呼びのギサ

  • 158二次元好きの匿名さん24/02/19(月) 16:53:43

    無意識の傑作 (青)(青)(青)(青)
    伝説のクリーチャー─ゾンビ
    飛行 接死 瞬速
    このクリーチャーが対戦相手か対戦相手のコントロールするクリーチャーかPWに戦闘ダメージを与えるたび伝説でない事を除きこのクリーチャーのコピーであるトークンを1体生成する。    4/4
    FT:真に優秀な者は何気なく結果を出すのですよ、姉上?   ────縫い師ゲラルフの手紙

  • 159二次元好きの匿名さん24/02/19(月) 17:39:59

    両面カード表側
    嫌悪される伝承碑 (X)(黒)(黒)(黒)
    エンチャント
    このカードは封印カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
    いずれかのプレイヤーがライフを得るたびこのカードから封印カウンターを1つ取り除き、黒の1/1のカタツムリ・クリーチャートークンを1体生成する。
    ライフを5点払う:このカードを変身させる。このカードに封印カウンターが置かれていな状態でのみ起動できる。


    両面カード裏側
    吐き気誘い
    クリーチャー─カタツムリ・ホラー
    絆魂
    あなたのコントロールするカタツムリかナメクジであるクリーチャーは+1/+1の修正を受け接死を得る。
    あなたのコントロールするカタツムリやナメクジでないクリーチャーが死亡するたびあなたは1点のライフを得て黒の1/1のカタツムリ・クリーチャートークンを1体生成する。 1/4

  • 160二次元好きの匿名さん24/02/19(月) 19:07:37

    >>156

    人間を採用せず色が合うなら入れやすそう

    これは◎

    >>157

    相手にもゾンビ生成させるのが厄介だがしっかり働くし大量のゾンビを一気に生贄に捧げる動きが強そう〇〜◎

  • 161二次元好きの匿名さん24/02/19(月) 21:32:49

    処刑の教え (黒/φ)
    インスタントー講義
    このターンにダメージを受けたクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。 
占術2を行う。
    ーオークの弓矢が獲物に傷を付け、法務官が獲物を刈り取る。

  • 162二次元好きの匿名さん24/02/20(火) 07:47:44

    瞬閃と疾駆と双撃の決断(2)(赤)
    ソーサリー
    以下から2つを選ぶ。同じモードを2回選んでもよい。
    ・あなたの手札からマナ総量が3以下のクリーチャー1体をあなたのコントロール下で戦場に出す。
    ・あなたのコントロールするクリーチャー1体を選ぶ。それはターン終了時まで速攻を得る。
    ・あなたのコントロールするクリーチャー1体を選ぶ。それはターン終了時まで二段攻撃を得る。

  • 163二次元好きの匿名さん24/02/20(火) 11:29:30

    >>161

    FTにもあるように「オークの弓使い」との相性が格別

    条件付きとはいえ0マナの確定除去、手札の質を高められる占術2、講義であるためサイドからのサーチ対応、などなど1枚では機能しない代わりに至れり尽くせり

    モダンの黒赤ミッドレンジにおいてプッシュと枠を奪い合うだろう


    >>162

    3マナを主戦力とするビートダウン重視のミッドレンジで採用されそう

    アグロでも採用されそうではあるが、これを唱える頃にはコスト以上の踏み倒しは手札枚数的に難しいと思われるので、1~3枚程度の採用に留まるか

    フォーマットによっては「ボール・ライトニング」を二段攻撃付きで突っ込ませる動きをやってみたい

    ネックは手札消費の荒さと、構築段階でこれとその上振れに依存しすぎるとハンデス・カウンター・全体除去で悲惨な目に会うこと、この二点だろう

  • 164二次元好きの匿名さん24/02/20(火) 18:47:27

    城煮込みの大窯 (3)
    アーティファクト
    (T):(◇)を加え、1点のライフを得る。
    (1)土地を1つ生け贄に捧げる:無色で防衛と「(2):これを生け贄に捧げる、3点のライフを得る。」を持つ0/3の壁・食物アーティファクト・クリーチャートークンを1体生成する。

  • 165二次元好きの匿名さん24/02/20(火) 18:56:38

    このレスは削除されています

  • 166二次元好きの匿名さん24/02/20(火) 20:12:14

    幌馬車襲い (1)(黒)(赤)
    クリーチャー─蛙・デビル・ならず者
    速攻
    このクリーチャーが戦場に出たとき相手は手札から土地でないカードを1枚選び捨てる。このクリーチャーが襲撃コストで唱えられ戦場にでたなら相手は捨てたカードと同じパーマネントタイプの自分のコントロールするパーマネントを2つ選び方生け贄に捧げる。
    襲撃(黒)(黒)(赤)(赤)─あなたのコントロールするクリーチャーのパワーの合計が対戦相手のコントロールするクリーチャーのパワーの合計より高いならこのクリーチャーを襲撃コストで瞬速を持っているかのように唱えてもよい。 4/2

  • 167二次元好きの匿名さん24/02/21(水) 07:45:43

    再誕の社(2)(緑)
    ソーサリー
    あなたの墓地から土地を2枚まで選ぶ、それらをあなたのコントロール下で戦場に出す。

  • 168二次元好きの匿名さん24/02/21(水) 17:41:33

    ゾンビポンの助(0)
    クリーチャー — ゾンビ
    4/-5

  • 169二次元好きの匿名さん24/02/21(水) 23:49:39

    >>164

    △~〇

    スタンダードのアグロ対策にサイド採用されることもあるはず

    妥当な相場である3マナの1マナ加速に1点回復がついてるのは地味なようで悪くないおまけ

    土地1つを犠牲にしてまで壁を出したいのは余程手札と時間に余裕がない時くらいなので、土地を墓地へ送ることや、食物のアーティファクト・クリーチャーを特別活かせるデッキでの採用となるだろう


    >>166

    3マナ多色とはいえ、4/2速攻でアグロ~ミッドレンジにとっては十分な性能なのにETBハンデスでほぼ確実な2:1交換以上を狙えるのは非常に強力

    色拘束の強い4マナで、かつ相手依存ではあるものの、比較的簡単な条件でパーマネントに主軸を置く相手へ致命打をインスタントタイミングで与えられる能力もおまけと考えれば破格

    禁止級ではないとは思うが、その半歩手前といった印象


    >>167

    〇~◎

    これの上位版にはすべての土地を出す同色4マナの《見事な再生》があるが、こちらは1マナ軽いことにどれだけ利点を見出すかが採用基準になると思う

    3マナから5マナ(6マナ)へのジャンプアップによって強力な動きができて、かつ1~2ターンの過程で土地を墓地へ落とす、というようなデッキがあれば一気に跳ねる


    >>168

    △~☆

    もうフォーマットによるとしか評価できない

    死んでなんぼのゾンビが0マナという時点で悪さをすることしか想像できない

    レガシー以下ではかなりの確率で禁止されるんじゃないだろうか

  • 170二次元好きの匿名さん24/02/22(木) 07:44:30

    知識と流転と時空の決断(3)(青)
    ソーサリー
    あなたの墓地にインスタントやソーサリーが4枚以上あるなら、あなたは知識と流転と時空の決断を瞬速を持っているかのように唱えてもよい。
    以下から2つを選ぶ。同じモードを2回選んでもよい。
    ・カード1枚を引く
    ・ゲームの外部のあなたがオーナーでありマナ総量が2以下である無作為なクリーチャーのコピーであるトークンを1体を生成する。
    ・各対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を選ぶ。それをオーナーの手札に戻す。

  • 171二次元好きの匿名さん24/02/22(木) 14:58:18

    驚異的降鮫量 (3)(青)(青)(青)
    エンチャント・部族─サメ
    驚異的降鮫量が唱えられて戦場に出たとき「戦闘を行ったターンの終了時これから飛行カウンターを取り除く」をもつ飛行カウンターが1つ置かれた青の2/2のサメ・クリーチャートークンを2体生成する。
    あなたがカードを引くか捨てるたびに「戦闘を行ったターンの終了時これから飛行カウンターを取り除く」を持つ飛行カウンターが1つ置かれた青の2/2のサメ・クリーチャートークンをX体生成する。Xはその引いたカードの数や捨てたカードの数に等しい。
    あなたがコントロールするサメを4つタップする:カードを1枚引く。

  • 172二次元好きの匿名さん24/02/22(木) 15:16:17

    髭鯰の賞金首追い (2)(白)(青)
    クリーチャー─魚・射手・レインジャー
    警戒 瞬速
    髭鯰の賞金首追いが戦場に出たとき呪文や起動型能力や誘発型能力のうち1つを対象とする。それを打ち消す。
    捕縛───あなたがならず者を呪文や能力の対象に選ぶたびに占術1を行いカードを1枚引く。 2/4

  • 173二次元好きの匿名さん24/02/22(木) 22:09:46

    >>170

    ◎~☆

    2つ目のモードを確定ガチャにしてコンボを始動できるのが危険

    メインデッキからコンボパーツを削ることにはなるが、デモコン理論を応用すれば些末な問題である

    他二つはそれぞれ汎用的で状況に応じて柔軟に使い分けられる点が強力だが適正範囲だと思う


    >>171

    〇~◎

    「サメ台風」と比較すると自己サイクリングによるトークン生成やドロースペル以外への非対応などで柔軟性がない

    ただし、こちらはドローステップにもトークンを出せたりと展開力や爆発力の面では勝っているようだ

    サメをタップしてまたもサメを出せるのも「墓所破り」の強化版といった印象を受ける

    部族(サメ)なのも何かに使える…かもしれない

    サメ映画に栄えあれ


    >>172

    ◎~☆

    色は違うが同じ4マナでかつ色拘束の厳しい「エリマキ神秘家」と比較するとかなりの盛り具合

    カウンターを決めてからアグロをシャットアウトしつつアドを稼いで殴り切れてしまうのは、4マナという重さを考慮してもかなりヤってる

    おそらくモダンホライズン収録

  • 174二次元好きの匿名さん24/02/22(木) 22:14:33

    パワー9:ブラック・ロータス・ドラゴン(9)
    伝説のアーティファクト・クリーチャー 植物 ドラゴン
    あなたはこの呪文のコストを支払う代わりに「ブラック・ロータス」というパーマネントから生み出された好きな色のマナ3点を支払ってもよい。
    九生-この呪文を支払うために特定の色マナが3点以上支払われていたなら、ブラック・ロータス・ドラゴンは以下の能力を得る。
    白・あなたは10点のライフを得て飛行を持つ白の1/1の天使・クリーチャー・トークンを3体生成する。
    青・カードを3枚引き、最大3つのパーマネントを対象としそれをオーナーの手札に戻す。
    黒・宝物を3つ生成し、最大3体のクリーチャーを対象とし破壊する。
    赤・望む対象に9点を割り振って与える。
    緑・ブラック・ロータス・ドラゴンは+1/+1カウンターが3つ載った状態で戦場に出る、その後あなたがコントロールするクリーチャーに+1/+1カウンターを望むように3つ載せる。
    飛行
    ブラック・ロータス・ドラゴンが死亡したときあなたは「ブラック・ロータス」のコピーを1つ生成する。
    9/9

  • 175二次元好きの匿名さん24/02/23(金) 08:21:36

    絶望と反魂と滅殺の決断(4)(黒)
    ソーサリー
    あなたはあなたの墓地から、このカードを唱えても良い。その後、これをライブラリーの1番下に置く。
    以下から2つを選ぶ。同じモードを2回選んでもよい。
    ・各対戦相手はカード1枚を捨てる。
    ・あなたの墓地の黒でマナ総量が4以下のクリーチャー呪文やエンチャント呪文をコストを支払わずに唱える。
    ・各対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を選ぶ。それは-4/-4の修整を受ける。

  • 176二次元好きの匿名さん24/02/23(金) 08:33:36

    影柳辻の悪党王 (1)(黒)(黒)
    伝説のクリーチャー─蛙・ならず者
    このクリーチャーが戦場に出たとき各プレイヤーはカード8枚を切削する。あなたはあなたの墓地のならず者・クリーチャーカード1枚を対象とし、それをあなたの手札に加えてもよい。このクリーチャーが襲撃コストで唱えられて戦場に出たならかわりにそのカードを戦場に出してもよい。
    襲撃(2)(黒)(黒)(黒)─あなたのコントロールするクリーチャーのパワーの合計が対戦相手のコントロールするクリーチャーのパワーの合計より高いならこのクリーチャーを襲撃コストで瞬速を持っているかのように唱えてもよい。 5/3

  • 177二次元好きの匿名さん24/02/23(金) 14:17:01

    >>176

    襲撃で唱えなくても3マナ高マナレシオ墓地肥やしでかなりいい

  • 178二次元好きの匿名さん24/02/23(金) 16:30:21

    表裏の渡し手、クラカラク (2)青/白
    相棒ー貴方のデッキに含まれるパーマネントがすべて両面カード
    タップ、(1)貴方がコントロールするパーマネントをすべて追放し、反対の面にして戦場に戻す。

  • 179二次元好きの匿名さん24/02/23(金) 23:40:54

    生命と大地と轟破の決断(3)(青/緑)(緑)
    ソーサリー
    あなたがこのカードのオーナであるなら、あなたは追放領域から、このカードを唱えても良い。
    以下から2つを選ぶ。同じモードを2回選んでもよい。
    ・あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、そのカードを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
    ・追放領域のあなたがオーナーでありマナ総量が5以下であるクリーチャー1体を戦場に出す。
    ・あなたがコントロールするクリーチャー1体を選ぶ。それはターン終了時まで+3/+3修整を受け、「このクリーチャーは各対戦相手のクリーチャーをプレインズウォーカーであるかのように攻撃して良い。」を得る。

  • 180二次元好きの匿名さん24/02/24(土) 03:50:23

    またまたルール説明があるので長文です……

    陰謀家、サーブレッド/Servred,The invoker (3)(青)
    伝説のクリーチャー-鳥・騎士・ウィザード
    飛行・警戒
    各対戦相手はマナ総量が偶数でない呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。
    4/5

    起動する陰謀 / invoke a conspiracy (1)(青)
    インスタント
    手中にある呪文1つを対象とする。それを打ち消す。
    それのマナ総量が4以下ならカードを2枚引く。
    (その呪文を唱えるために支払ったマナの合計が偶数なら、(そのマナ総量が偶数でないとしても!)その呪文はあなたの手中にある呪文である。)
    "やっぱりな。"―陰謀家、サーブレット

  • 181二次元好きの匿名さん24/02/24(土) 12:25:10

    蒼狼の始祖アマテラス(5)(青)
    クリーチャー — 神 騎士 侍
    蒼狼の始祖アマテラスが戦場にでたとき、以下から1つを選ぶ。
    ・あなたのライブラリーから、マナ総量が4以下のインスタント呪文やソーサリー呪文1つをコストを支払わずに唱える。
    ・あなたのライブラリーから、マナ総量が4以下のアーティファクト呪文1つをコストを支払わずに唱える。
    5/5

  • 182二次元好きの匿名さん24/02/24(土) 23:57:01

    フェアリー・ギフト(緑)
    ソーサリー
    このターン、あなたが次に唱えるクリーチャー呪文を唱えるためのコストは(3)少なくなる。

  • 183二次元好きの匿名さん24/02/24(土) 23:57:03

    《保守》

  • 184二次元好きの匿名さん24/02/25(日) 02:19:16

    狂嵐の船長、エイハヴ(赤)(黒)(青)(2)
    伝説のクリーチャー-人間・操縦士
    速攻 絆魂 警戒
    ・狂嵐の船長、エイハヴが戦場に出たとき、あなたはライブラリーからマナ総量が3以下のクリーチャーを5体まで選んで、マナ・コストを支払わずにそれらを戦場に出す。それらは速攻・カウンターと従順・カウンターが置かれて戦場に出る。(従順:これは搭乗する際にしかタップできない。)
    3/5

    狂い船、ピーコォド(5)
    伝説のアーティファクト-機体
    搭乗5以上 破壊不能
    ・これが搭乗によってアーティファクト・クリーチャーとなったとき、これを搭乗するためにタップしたクリーチャー全てのパワーの合計をX、タフネスの合計に2を加えた数値をYとして、これはターン終了時まで+X/+Yの修正を受ける。
    ・あなたの戦場に狂嵐の船長、エイハヴがあれば、あなたは手札または墓地にある狂い船、ピーコォドをマナ・コストを支払わずに唱えてもよい。
    0/5

    銛穿ち、クィークェグ(緑/青)(2)
    伝説のクリーチャー-人間・操縦士
    ・これが戦場に出たとき、戦場にあるクリーチャー1体を対象とする。それに3点のダメージを与える。
    ・これが搭乗するためにタップされたとき、戦場にある機体1つを対象とする。それはターン終了時までトランプルを得る。
    3/3

  • 185二次元好きの匿名さん24/02/25(日) 10:58:47

    >>180

    偶数を参照するってのは中々面白い

  • 186二次元好きの匿名さん24/02/25(日) 11:35:46

    恐竜戦車 2赤緑
    アーティファクト 機体
    トランプル、速攻
    恐竜戦車が攻撃するたび、あなたが恐竜・クリーチャー・トークンをコントロールしているなら、トランプルと速攻を持つ赤であり緑である3/3の恐竜・クリーチャー・トークン1体をタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。
    1赤緑,タップ:あなたが恐竜・クリーチャー・トークンをコントロールしていなければ、トランプルと速攻を持つ赤であり緑である3/3の恐竜・クリーチャー・トークン1体を生成する。あなたが恐竜・クリーチャー・トークンをコントロールしていれば、あなたがコントロールする各恐竜の上に+1/+1カウンター1個を置き、それらはターン終了時までトランプルと速攻を得る。
    搭乗3
    5/5

    エシカよりは弱いと思ってデザインしますた

  • 187二次元好きの匿名さん24/02/25(日) 21:28:19

    真炎の爆発(赤)(赤)(赤)(赤)
    ソーサリー
    あなたはあなたの墓地から赤でタフネスが1であるクリーチャーを可能な限り戦場に出す。それらは速攻を得る。
    これによって戦場に出た各クリーチャーはこのターンの終了ステップ開始時に追放される。

  • 188二次元好きの匿名さん24/02/26(月) 07:43:48

    両面カード第1面
    激突する猛犬(3)(赤)
    クリーチャー — 犬
    1つのデッキに《激突する猛犬》という名前のカードを望む枚数だけいれることができる。
    速攻
    激突する猛犬が攻撃するか攻撃している状態で戦場に出るたび、各対戦相手はライブラリーを切り直す。その後、対戦相手1人と激突を行う。あなたが勝ったなら、あなたはあなたのライブラリーから《激突する猛犬》という名前のカードを1枚、タップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。
    4/4

    両面カード第2面
    激突犬射出装置
    土地 — 山
    1つのデッキに《激突犬射出装置》という名前のカードを望む枚数だけいれることができる。
    (3),(T), 激突犬射出装置を生贄に捧げる:あなたはあなたのライブラリーから《激突する猛犬》という名前のカードを1枚、タップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。この能力は自分のターンの戦闘フェイズにのみ起動できる。

  • 189二次元好きの匿名さん24/02/26(月) 11:50:49

    >>186

    搭乗しても強いがそうでなくてもしっかりトークン生成として働くのは中々面白そう

    〇〜◎はかたそう

    >>187

    元より範囲がかなり広がってしまっとるしボーライとかの再利用が主な使い道になるかな

    〇…?でもなんか壊れそうな気もする

    >>188

    とても面白い、何より本体のマナ総量が(4)で激突に勝ちやすそうだしな

    何枚でも入れてもいいカードは結構暴れやすいと人道に対する膿で分かったので◎

  • 190二次元好きの匿名さん24/02/26(月) 13:55:23

    >>187

    流石に悪さしない!?◎

  • 191二次元好きの匿名さん24/02/26(月) 23:50:39

    スクランブルチェンジ (4)(赤)
    ソーサリー
    (白)(青)(黒)(赤)(赤)(赤)(緑)を加える。このマナは、ドラゴン呪文を唱えるためにのみ使用できる。このマナがドラゴン・クリーチャー呪文のために支払われたなら、ターン終了時まで、それは速攻を得る。

  • 192二次元好きの匿名さん24/02/27(火) 07:42:51

    エフェクト・ヴェーラー(白)
    クリーチャー — 天使 ウィザード
    飛行、警戒、トランプル
    (1)(青),手札のエフェクト・ヴェーラーを捨てる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。対象はこのターンの終了時まですべての能力を失う。その後、対象が発生源である各能力を打ち消す。この能力はあなたが非アクティブ・プレイヤーであるターンにしか起動できない。
    0/1

  • 193二次元好きの匿名さん24/02/27(火) 17:44:16

    ブラック・ローズ・ドラゴン (5)(赤)(赤)
    クリーチャー — ドラゴン 植物
    速攻
    ブラック・ローズ・ドラゴンはゲームの外部からも唱えられる。
    あなたはこの呪文を、クリーチャー2体以上を生け贄に捧げ、これとその生け贄に捧げたクリーチャーのマナ・コストの合計との差を支払うことで唱えてもよい。マナ・コストは色を含む。
    ブラック・ローズ・ドラゴンがゲームの外部から戦場に出たとき、土地以外の各パーマネントを破壊する。
    あなたの墓地の植物を1つ追放する:対戦相手のコントロールするクリーチャー1体を対象とする、このターンの終了時まで対象のパワーとタフネスは0/1になり、対象にブロックされているクリーチャーはトランプルを得る。
    6/4

  • 194二次元好きの匿名さん24/02/27(火) 23:19:16

    >>175

    第2モードのリアニメイトが強すぎる

    最大8マナ分ものリアニメイトが可能なので生半可な単体リアニメイトより余程強力

    少なくともハンデスと除去という腐りにくい効果と抱き合わせていいものではない

    そして墓地からも唱えられるため墓地肥やしを実質的ドローソースにできるのもいただけない


    >>179

    ◎~?

    基本土地サーチと格闘亜種と考えれば妥当な範疇(格闘亜種の方は修整値が大きいため危険ではあるが)

    ただし追放領域から唱えて踏み倒しもできてしまうのはゲームデザインとしてよろしいとは思えない

    5マナ以下という制限もあるが2体も踏み倒せる点にも悪用の不安が残る


    >>181

    〇~☆

    6マナという重さを踏まえても強力

    コンボにおいては実質的ワイルドカード、その他においてもフィニッシャーを残しながら特効策を自由に撃ち込める

    似たようなカードには「奔流の機械巨人」もあるが、あちらも一線級のフィニッシャーである

    少なくともモダン以下のフォーマットでなければ到底許されない性能

    逆にモダン以下なら重さを理由にそれなりの地位へ落ち着くか


    >>182

    ◎~☆

    手札の消費が激しくはなるがクリーチャー主体のデッキなら採用しない理由を先に探した方がいいかもしれない

    2ターン目に3マナ、3ターン目に5マナのクリーチャーを出せるようになるだけでも非常に強力

    下環境に進むほど禁止リストへ頭を突っ込んでいくと思う

  • 195二次元好きの匿名さん24/02/28(水) 07:39:45

    誰か次スレと10まで保守お願いします

  • 196二次元好きの匿名さん24/02/28(水) 08:14:01
  • 197二次元好きの匿名さん24/02/28(水) 10:36:05

    立て乙

  • 198二次元好きの匿名さん24/02/28(水) 10:53:29

    >>191

    ⚪︎

    5マナという重さをどうカバーするか、どのドラゴンを呼び出すか、によって評価は変わってくる

    ほとんどのドラゴンは赤であることを踏まえるとただ7マナドラゴンを出したいだけなら4マナの「アイレンクラッグの妙技」でも大抵の場合は足りるので、どうしても多色のドラゴンを出したい場合に役割は限定される


    >>192

    能力を無効化するだけならこれより高性能な青の呪文はたくさんあるが、これほどキーワード能力を持った優秀な種族を持つ1マナクリーチャーに内蔵されているとなれば話が変わってくる

    エンチャントを使用するパーミッションなどで特に採用されるだろう


    >>193

    ◎〜?

    多くのデッキから手札に無くともシンクロ召喚!で飛んでくる全体除去というのが環境にあまり良くない影響を与えるのではないかと思う

    それ以外はマイナーな種族である植物を墓地コストに要求する代わりに強力な無力化能力と自身の攻撃的な基本性能がバランス良く噛み合っている

オススメ

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