不義遊戯後の向きや速度って

  • 1二次元好きの匿名さん24/02/05(月) 17:06:40

    不義遊戯前の向きとかを保ったまま入れ替わる時と相手の向いてた向きにになる時あるけど、これって多分東堂が選択してるんだよね?強くね?

  • 2二次元好きの匿名さん24/02/05(月) 17:09:55

    そうだ…東堂の術式はすごいんだ… それをよくも…よくも…

  • 3二次元好きの匿名さん24/02/05(月) 17:10:24

    なんかあんま言及されないが多分そう
    だから入れ替えのパターンって花御や真人が思ってた数倍あるんだろうけど、これ敵だけじゃなく一緒に戦う仲間も普通は混乱して迂闊に攻撃できないと思う。

  • 4二次元好きの匿名さん24/02/05(月) 17:12:11

    >>3

    だが、ブラザー虎杖ならば完璧に合わせてくれます

    なぜならブラザーだから

  • 5二次元好きの匿名さん24/02/05(月) 17:12:38

    >>3

    だから中学からの付き合いである超親友と共闘する必要があったんですね

  • 6二次元好きの匿名さん24/02/05(月) 17:15:28

    実際手パンパン叩いて向かってきた敵を東堂と反対の向きに向けさせるだけで基本敵からの攻撃全てかわせると思う

  • 7二次元好きの匿名さん24/02/05(月) 17:21:07

    なんと銃弾撃った後に速度保持したまま入れ替えられる?ので真依ちゃんでもめちゃくちゃ貢献できる

  • 8二次元好きの匿名さん24/02/05(月) 17:28:35

    自分(A)敵(B)味方(C)物体(D)として
    使うと
    A→BCD
    B→ACD
    C→ADB
    D→ABC
    のどれかで入れ替わり
    そこに慣性のオンオフと任意の向きとフェイントが加わります。
    それを刻一刻と変わる戦況に応じて取捨選択してください



    なんだこの極めようとしたら地獄みたいな術式!?

  • 9二次元好きの匿名さん24/02/05(月) 17:29:47

    >>8

    あとこれに敵と味方と物体の数も加わるんだよな……

    ほんといかれてるわあいつら

  • 10二次元好きの匿名さん24/02/05(月) 17:31:58

    虎杖日下部イノタク乙骨が
    宿儺に向かって石投げて東堂がパンッするだけで
    最強のカミカゼアタックできる

  • 11二次元好きの匿名さん24/02/05(月) 17:32:40

    東堂レベルの頭脳じゃないととても使いこなせないな…

  • 12二次元好きの匿名さん24/02/05(月) 18:08:18

    >>10

    しかも逃げられそうになってもパンッで宿儺を囲み続けられる……

  • 13二次元好きの匿名さん24/02/05(月) 23:38:40

    乙骨の効果音が不義遊戯説あるの真偽はともかくおもろい

  • 14二次元好きの匿名さん24/02/05(月) 23:40:58

    東堂の頭脳±ブラザーレベルの相性じゃないと、かえって使わない方が良いサポート能力っておかしいよ!

  • 15二次元好きの匿名さん24/02/05(月) 23:41:54

    東堂はブラザーが合わせてくれてると幸せ解釈してるけど
    虎杖は多分東堂信じて好き勝手突っ込んでるだけで東堂が虎杖の思考読んで最適解を出し続けてるんだと思う

  • 16二次元好きの匿名さん24/02/06(火) 00:26:01

    >>15

    それを初対面でやってのけたのか…

    キッショ

  • 17二次元好きの匿名さん24/02/06(火) 01:00:07

    ほぼ無条件でそこまで選択できるのヤバすぎる気がするけどあんま言う人いないよね

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