MDランクマッチSEASON26環境統計

  • 1二次元好きの匿名さん24/02/12(月) 17:34:25

    ダイア5からマスター1に登頂するまでに対面したデッキの統計を取りました
    環境を占めるデッキの割合、使用したデッキ、現在の環境の所感を併せて書きます
    メタの参考としてどうぞ

  • 2二次元好きの匿名さん24/02/12(月) 17:42:37

    対面したデッキの割合
    今回は先に新環境後のデータだけのものを先に載せて、全体のデータを最後に載せようと思います
    現環境は割と群雄割拠してる印象が見受けられて、前環境に引き続いて烙印・超重武者・斬機がトップでそこにスネークアイが参入し、これら環境デッキと誘発環境に強いクシャトリラ・メタビ・ふわんだりぃずがシェアを伸ばしてるように見受けられました
    一方で家具の規制がきついのかラビュリンスはかなり数を減らしており、罠がきついデッキにとっては追い風かもしれません

  • 3二次元好きの匿名さん24/02/12(月) 17:45:44

    なんかダイア帯でラビュやたらと当たる

  • 4二次元好きの匿名さん24/02/12(月) 17:54:23

    使用したデッキ1 超重武者
    ダイヤからマスターに登るまではほぼこのデッキを使用し、マスター帯でも気分転換で75回使いました
    規制を喰らわなかったため前シーズンとデッキ内容の大きな変化はありません
    変わった点としては
    1.クシャや斬機にワンチャン掴めるニビルを採用
    2.ニビル後に最低限展開できるように気軽に特殊召喚できるオンミツの採用
    3.ラビュリンス(五虹)が数を減らしているため、エキセントリックを2枚に
    ドロバが減少傾向にあるのは大きいですが、烙印融合素引して烙印展開を通せないと割と捲られる事があったのと、何だかんだ増Gがキツくて割と負けました

  • 5二次元好きの匿名さん24/02/12(月) 18:05:46

    使用したデッキ2 純P.U.N.K.
    本当は罪宝と合わせた構築を試したかったけど、罪宝関連が全然引けなかったのでこのまま突っ走りました
    クシャトリラやレベル7の枚数は迷いましたが、何だかんだユニコーンは後手で弱いのが致命的だと思い、最低限のフェンリル1パライゾス1に
    代わりに墓地メタをや誘発を詰め込み、セッションのドローの期待値を上げました
    この構築の所感としては、先立てバロネスができないのは少し不安ではありますが、展開を通す上でガンマが偉かったり、先にセッションで2枚ドローをしてからカープを通す展開を意識すると指名者を引けたりで案外悪くない印象でした
    また、バロネスがいなくてもドラガイトさえ出せれば割と盤面を捲られることは少なく、レベル7の枚数を少なくして誘発多めの構築の方が純P.U.N.K.は強いかもしれないと思いました
    誘発の中でも特にガンマは、クシャトリラに後手取った時にアライズハートを割りつつ展開ができてかなり強かったです

  • 6二次元好きの匿名さん24/02/12(月) 18:07:47

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  • 7二次元好きの匿名さん24/02/12(月) 18:08:46

    全体の割合
    一先ず書くことは書き終えたので、質問あれば受け付けます

  • 8二次元好きの匿名さん24/02/12(月) 18:12:06

    HEROとジャンドが新規補正か数を増やしているのが興味深い

  • 9二次元好きの匿名さん24/02/12(月) 19:54:11

    >>8

    実際その二種類は前シーズンより増えてましたね

    ジャンドは墓地メタで沈むので比較的楽でしたが、HEROは誘発貫通してきてキツかったです

    HEROエアプですけど環境的に見てもHEROはかなり強そう

    素引マスクチェンジで対象とる誘発と墓地に送る誘発を躱せるのも強いし、シンプルにダークロウが環境に刺さってる

  • 10二次元好きの匿名さん24/02/12(月) 19:58:03

    パンクまだ戦えるのか
    インスタントコンタクトは入れないのね

  • 11二次元好きの匿名さん24/02/12(月) 19:59:15

    ランクマのデッキばらけてるなーと思いながらデュエルしてたけど思ったよりバラけてるんだな…

  • 12二次元好きの匿名さん24/02/12(月) 20:26:09

    こんだけバラけると誘発悩むなあ

  • 13二次元好きの匿名さん24/02/13(火) 08:05:26

    >>10

    確かに戦えはしますが普通にキツいっす

    カープという弱点がモロバレなのと誘発・着地狩りに弱いのが致命的

    先行とったらほぼ勝ちの先行番長でも誘発・妨害を乗り越える手数があるわけでもないので、先行でも高校でも誘発の依存度がかなり高いです(だからこそセッションの2枚ドローが輝くんですけど)

    インスタントコンタクトは好みじゃないから入れてませんね

    理由としては

    1.単体で機能しないため事故のもとになる

    2.出したモンスターは攻撃できないから後手捲りに使えないし、チェーンブロックを組むのも微妙

    3.EXの枠が厳しい

    などですね

    勿論状況に応じてレベルを変えられたり便利なカードではありますが、個人的には雷仙神の方が好みです

    >>12

    何だかんだ墓地メタは安牌

    レベル8シンクロを無理なく入れられてクシャトリラがキツイデッキならガンマもありだと思います

  • 14二次元好きの匿名さん24/02/13(火) 17:06:00

    使おうとしていた罪宝出張P.U.N.K.
    基本的には盤面に余った3チューナーをコストにシルウィアをセットして万能無効を構える想定
    シルウィアがコストにディアベルを要求するためディアベルをシンクロ素材にできないのが弱く、モーリアンが来てからが本番な気がする

  • 15二次元好きの匿名さん24/02/13(火) 17:10:48

    自分はもうドロバは捨ててハンデス超重武者使ってるなあ
    上にも書いてるけどやっぱり素引きがストレスだったのと体感捲り札が増えてきた気がするんだよね

オススメ

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