- 1二次元好きの匿名さん24/02/13(火) 22:38:21
本領を発揮すれば無下限や呪霊操術並に強い代わりにクソ重いデメリットがある術式が作りたい
さすがに1回使ったら即死亡はあれなのでそこまでじゃなく、性能も術式最高峰止まりであまりにぶっ壊れたのはなし
術式モチーフ(例、十種⇒影絵、御厨子⇒料理)
〜>>7
- 2二次元好きの匿名さん24/02/13(火) 22:39:21
写真
- 3二次元好きの匿名さん24/02/13(火) 22:39:25
人を呪わば穴二つ、の概念
- 4二次元好きの匿名さん24/02/13(火) 22:39:34
エヴァの暴走
- 5二次元好きの匿名さん24/02/13(火) 22:39:36
腐敗
- 6二次元好きの匿名さん24/02/13(火) 22:39:36
死霊
- 7二次元好きの匿名さん24/02/13(火) 22:40:16
適応
- 8二次元好きの匿名さん24/02/13(火) 22:40:34
このレスは削除されています
- 9124/02/13(火) 22:41:21
dice1d6=2 (2)
- 10二次元好きの匿名さん24/02/13(火) 22:41:42
イメージ的には投射みたいな感じ?
成功すれば強いけど失敗したらペナルティ食らうみたいな感じで - 11二次元好きの匿名さん24/02/13(火) 22:42:51
どうだろ、共鳴りみたいな感じなのかな
- 12124/02/13(火) 22:42:53
- 13124/02/13(火) 22:43:23
安価が近いので訂正、以下6レス
- 14二次元好きの匿名さん24/02/13(火) 22:43:59
相手に特定の行動を強制させる
・・・いいと思ったがこれ呪言っぽいな - 15二次元好きの匿名さん24/02/13(火) 22:45:00
人を呪術で殺した人間に対して有効な攻撃をする
殺した数が多いほど効果も増す - 16二次元好きの匿名さん24/02/13(火) 22:45:39
秤、日車と同じ領域展開タイプ
自身が予め決めたルールを領域内に付加する。
そのルールは自他共に守らなければならない。 - 17二次元好きの匿名さん24/02/13(火) 22:45:46
自分を攻撃しようとした者に呪毒を与える
ダメだったら別ので - 18二次元好きの匿名さん24/02/13(火) 22:46:06
逆説的な自己強化
- 19二次元好きの匿名さん24/02/13(火) 22:46:13
オートで相手の攻撃を二倍にしてカウンター
- 20二次元好きの匿名さん24/02/13(火) 22:46:18
黒閃の判定拡張。相手側も拡張される。
- 21124/02/13(火) 22:46:49
dice1d6=3 (3)
- 22二次元好きの匿名さん24/02/13(火) 22:47:52
夏油が持ってた口裂け女の上位互換みたいな感じ?
- 23二次元好きの匿名さん24/02/13(火) 22:50:43
領域中和されたら自分しかルール守らないといけない…まさにハイリスクハイリターンですね
- 24124/02/13(火) 22:50:52
秤、日車と同じ領域展開タイプ
自身が予め決めたルールを領域内に付加する。
そのルールは自他共に守らなければならない
↑を元にハイリスク要素(多少内容変えても良い)
以下、6レス - 25二次元好きの匿名さん24/02/13(火) 22:51:10
加速
- 26二次元好きの匿名さん24/02/13(火) 22:51:53
領域中和される可能性がある
- 27二次元好きの匿名さん24/02/13(火) 22:52:04
領域を展開するごとにランダムで領域にルールが付与されそれは自分もわからない
領域内では相手へのルールを破った際の罰則以外の害はなく、自分に対してはルールを守っている間バフがかかる
バフが強いほど破った際の罰則が重い - 28二次元好きの匿名さん24/02/13(火) 22:52:19
領域内で相手に与えたダメージの倍のダメージを領域閉じた後に喰らう
- 29二次元好きの匿名さん24/02/13(火) 22:52:57
このレスは削除されています
- 30二次元好きの匿名さん24/02/13(火) 22:53:30
賭け事に負けた場合負けた側は二倍のダメージを負う
- 312924/02/13(火) 22:54:00
途中で送ってしまった
>>27に追加で罰則はバフを反転させたものがよいな
- 32二次元好きの匿名さん24/02/13(火) 22:54:24
絶対死含めたランダム抽選
抽選の条件も展開ごとにランダム
中和系禁止 - 33124/02/13(火) 22:55:52
25と29を抜かして
dice1d6=2 (2)
- 34124/02/13(火) 22:57:37
術式:デフォルト領域展開
術式効果:領域を展開するごとにランダムで領域にルールが付与され、それは自分もわからないル。そのルールは自他共に守らなければならない。
領域内では相手へのルールを破った際の罰則以外の害はなく、自分に対してはルールを守っている間バフがかかる
バフが強いほど破った際の罰則が重い - 35二次元好きの匿名さん24/02/13(火) 22:58:02
自分で分からないのは怖いな
- 36二次元好きの匿名さん24/02/13(火) 22:58:24
- 37二次元好きの匿名さん24/02/13(火) 22:59:12
相手を泳がせて観察してから動くタイプかも
- 38二次元好きの匿名さん24/02/13(火) 22:59:28
まさしくハイリスク・ハイリターンだね
- 39二次元好きの匿名さん24/02/13(火) 22:59:41
- 40124/02/13(火) 23:00:26
バフ
1.純粋に出力やその他もろもろの基礎能力が強化
2.特殊効果型(秤の不死身や日車の確殺剣みたいな)
3.バフも完全ランダム
dice1d3=2 (2)
- 41二次元好きの匿名さん24/02/13(火) 23:02:14
ルール破るまで双方不死身!その代わりルールを先に破ると不死身解除でデバフ付与!
みたいな感じかなぁ
金ちゃん領域と違って自分にもデメリットあるの面白いな - 42124/02/13(火) 23:04:47
- 43二次元好きの匿名さん24/02/13(火) 23:06:02
秤、乙骨を巻き込んだ領域なら
パチンコ屋、公園、自分由来のいずれかになる、みたいな? - 44二次元好きの匿名さん24/02/13(火) 23:06:26
あーこれなら結構予測しやすいか?
相手についても入念な事前調査とかが必要ではありそうね - 45二次元好きの匿名さん24/02/13(火) 23:07:05
いうてパチンコ領域からルール予想できるか?
- 46124/02/13(火) 23:08:50
特殊能力バフ
1.1パターンのみ
2.最大で10個程度のパターンあり、ランダム
3.罰則に応じて段階で数パターン
4.領域の内装に応じて完全ランダム
dice1d4=2 (2)
- 47124/02/13(火) 23:09:57
特殊能力バフ例
以下15レス、そのままは使わないのである程度抽象的でも大丈夫 - 48二次元好きの匿名さん24/02/13(火) 23:10:38
- 49二次元好きの匿名さん24/02/13(火) 23:11:39
領域が続けば続くほど全能力向上
ルールを破ったら領域解除且つ罰則 - 50二次元好きの匿名さん24/02/13(火) 23:13:37
攻撃がいっさい効かなくなる
ルールを破るとそれまでの攻撃が全部降りかかる - 51二次元好きの匿名さん24/02/13(火) 23:17:01
両者に(無敵化+呪力倍加+呪力出力強化)、ルールを破ると蓄積された威力が違反者に襲い掛かる
- 52二次元好きの匿名さん24/02/13(火) 23:20:23
領域のもとになった過去にいた術師、呪霊の力を自分の呪力で使える(渋谷事変の隕石付近なら漏瑚・宿儺など)
ルール違反すると真似した相手の末路も再現することになる - 53二次元好きの匿名さん24/02/13(火) 23:38:03
色鬼
京楽さん的な - 54二次元好きの匿名さん24/02/13(火) 23:40:15
同じ性能になって領域張ってる時間に応じて双方の身体スペック上昇
単純な技術勝負で勝負
アキレウスの固有結界みたいなの - 55二次元好きの匿名さん24/02/13(火) 23:41:39
領域に入った所から時間をループさせる
- 56二次元好きの匿名さん24/02/13(火) 23:50:49
未来予知 ルールを破ると間違った未来予知になる
- 57二次元好きの匿名さん24/02/13(火) 23:53:27
変身能力
- 58二次元好きの匿名さん24/02/14(水) 01:33:08
呪力だけを燃やす炎を生み出す
- 59二次元好きの匿名さん24/02/14(水) 01:39:09
切腹強制 ガー不&反転不可
10秒耐えれば即完治 - 60二次元好きの匿名さん24/02/14(水) 06:58:18
このレスは削除されています
- 61二次元好きの匿名さん24/02/14(水) 13:53:23
ルールを破ると警察・軍隊型の式神が銃(強力な呪具)を使って破った人を制圧・捕縛する
ルールを守っておけば、軍隊が自分を守ってくれる - 62二次元好きの匿名さん24/02/14(水) 14:33:42
領域内に現れた呪具を使いこなせる
スマブラのアイテムみたいな感じで - 63二次元好きの匿名さん24/02/14(水) 23:16:32
行動を強制する標識を出す
一時停止が出たら相手の動きが少し止まるなど