TCGのオリカやアレンジカードを相談したり誰かが評価してくれるスレ2024 part8

  • 1二次元好きの匿名さん24/03/19(火) 18:49:28

    どのゲームでもOKです(ワンピ―スカードゲーム、ポケモンカードゲーム、ビルディバイド、ユニオンアリーナもよし)


    あと自分なりにアレンジしたのも出してOKです

    
オリカやアレンジカードを相談し合うのもアリです


    他のカードゲームからのシステムをアレンジして出すのもアリです


    

評価しやすいようにランク表を置いてみます。ご自由にお使いください


    ☆ → 禁止・制限レベル


    ◎ → 環境レベル


    ○ → ファンデッキレベル


    △ → 使われなさそう…


    できる限り評価をお互いしあっていけるように進めてもらえると嬉しいです


    前スレ

    TCGのオリカやアレンジカードを相談したり誰かが評価してくれるスレ2024 part7|あにまん掲示板どのゲームでもOKです(ワンピ―スカードゲーム、ポケモンカードゲーム、ビルディバイド、ユニオンアリーナもよし)
あと自分なりにアレンジしたのも出してOKです
オリカやアレンジカードを相談し合うのもアリ…bbs.animanch.com
  • 2二次元好きの匿名さん24/03/19(火) 18:52:26

    たて乙

  • 3二次元好きの匿名さん24/03/19(火) 19:00:42

    たて乙

    ジェニコの墓までラジオ 闇④
    呪文

    山札の上から4枚を墓地に送り、その後闇のコスト3以下クリーチャーを2体まで出す
    そうしたらターン終了時にこの呪文によって出したクリーチャーを破壊する

  • 4二次元好きの匿名さん24/03/19(火) 19:06:39

    無限超神星アポロヌス・ドラゲリオン
    (6)火 闇 10000+
    進化クリーチャー:フェニックス
    ■超無限進化:火か闇のドラゴン1体以上の上に置く。
    ■T・ブレイカー
    ■このクリーチャーは下にあるカード1枚につきパワー+5000される。
    ■相手がこのクリーチャーを選んだとき、相手のエレメント1枚と手札1枚を選び、持ち主の墓地に置く。これをこのクリーチャーの下にあるカードの枚数行う。
    ■メテオバーン:このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを好きな枚数墓地においてもよい、そうした場合このクリーチャーはおいた枚数1枚につきシールドを1枚追加でブレイクし、ターンの終わりまでこのクリーチャーがブレイクしたシールドを墓地に置く。

  • 5二次元好きの匿名さん24/03/19(火) 19:11:32

    道連れの術使い ハカイ (3)(闇)
    シノビ

    ・ニンジャストライク3
    ・出た時自分のクリーチャーを一体破壊しても良い、そうしたら相手のクリーチャーを一体選び破壊する。

  • 6二次元好きの匿名さん24/03/19(火) 19:19:20

    >>3

    墓地から2体出すのかな、色的に速攻がないし出た時能力を使い回すのが主な使い道かな悪くなさそう〇〜相性いいカード次第では◎

    >>5

    ニンジャストライクも噛み合ってるし2:1交換としてもかなり強い!!いいね◎

  • 7二次元好きの匿名さん24/03/19(火) 19:30:15

    消滅の呪 アンタッチャブル (火闇)(7)
     アンノウン/デーモン・コマンドドラゴン

    ◾️Wブレイカー
    ◾️スピードアタッカー
    ◾️このクリーチャーを手札から召喚した時、他の自分のクリーチャーを好きな数破壊しても良い。
     そうしたら、手札からコストが破壊したクリーチャーのコストの合計以下になるように好きな数出す。
     この効果によって出たクリーチャーはスピードアタッカーを得る。
    ◾️相手がクリーチャーで自分にアタックする時、自分の場に《消滅の呪 アンタッチャブル》がおらず、
     マナに火と闇のカードが一枚ずつあり、このカードが手札にあるならば、見せても良い。
     そうしたら、自分の手札をこのカードを含む好きな数捨てる。捨てた枚数と同じ数になるように
     相手のクリーチャーを破壊する。この能力は1ターンに一回だけ発動する。
    ◾️このカードはデッキに2枚までしか入れられない。

  • 8二次元好きの匿名さん24/03/19(火) 19:35:48

    ノココッチex みつふしフォルム HP200
    1進化 ノコッチから進化
    全国図鑑NO.0982 つちへびポケモン 高さ4.5m 重さ47.4kg
    特性 とぐろをまく
    このポケモンのHPがまんたんの状態で、相手のポケモンからワザのダメージを受けてきぜつするとき、そのポケモンはきぜつせず、残りHPが「10」の状態で場に残る。
    (無)さんせつこん 40
    (無)(無)(無)ハイパードリル 180
    この技は相手の特性や受けてる効果を無視してダメージを与える。このポケモンについているすべてのカードを、自分の山札にもどして切る。
    弱点 闘×2 にげる(無)(無)(無)

  • 9二次元好きの匿名さん24/03/19(火) 19:39:32

    >>8

    ごめんハイパードリルはやっぱりダメージ230くらいで

    そのくらいないとデメリットに見合ってない

  • 10二次元好きの匿名さん24/03/19(火) 19:44:23

    滅尽の棘 ネルギガンテ (2)(黒)(黒)(黒)(緑)(緑)
    伝説のクリーチャー‐ドラゴン 古龍
    速攻
    到達
    トランプル
    致死ダメージを負っていない滅尽の棘 ネルギガンテは破壊不能を得る。
    クリーチャーが死亡するたび、このクリーチャーに+2/+2カウンターを1つ置く。
    10/10

    死を纏う者 ヴァルハザク (4)(黒)(黒)(黒)
    伝説のクリーチャー‐ドラゴン 古龍
    致死ダメージを負っていない死を纏う者 ヴァルハザクは破壊不能を得る。
    死を纏う者 ヴァルハザクが戦場に出たときと終了ステップの開始時に、他のクリーチャー全てに-1/-1カウンターを1つ置く。
    -1/-1カウンターが置かれたクリーチャー1体が破壊されるたび、このクリーチャーに+1/+1カウンターを1つ置き、対戦相手は2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。
    (黒)-クリーチャー1体を対象とし、それに-1/-1カウンターを2つ置く。
    4/6

    冷気を統べる者 イヴェルカーナ (4)(青)(白)(白)
    伝説の氷雪クリーチャー‐ドラゴン 古龍
    飛行
    致死ダメージを負っていない冷気を統べる者 イヴェルカーナは破壊不能を得る。
    冷気を統べる者 イヴェルカーナが戦場に出たとき、土地でも氷雪でもないパーマネント全てに氷カウンターを1個置く。
    氷カウンターの置かれた氷雪でないパーマネント全てはアンタップ・ステップにアンタップしない。
    氷カウンターの置かれたパーマネント全ては「(1)このパーマネントに置かれた氷カウンターを1個取り除く」を得る。
    (氷)(氷)土地でないパーマネント1つを対象とする。それをタップし、氷カウンターを2個置く。
    5/7

  • 11二次元好きの匿名さん24/03/19(火) 19:49:24
  • 12二次元好きの匿名さん24/03/19(火) 19:55:41

    前スレ未評価カード再掲

    未来のジョー星 無色 コスト無し
    土地:ジョーカーズ
    ■バトルゾーンまたはマナゾーンに自分のジョーカーズが合計5枚以上あれば、自分のマナゾーンにあるこのカードのマナの数字は1のかわりに2になる。

  • 13二次元好きの匿名さん24/03/19(火) 20:19:32

    >>4

    進化元に2体クリーチャーが必要とはいえ一撃で盾全焼却まで持っていけるのは強そう モモキングRXもあるし結構ワンショットは決まりやすそう

    >>7

    2枚しか入れられないから3つ目の効果を中心にしてデッキを組むのは難しそうだし受け札としての採用が中心になりそう 受け札として考えると手札を捨てるデメリットがあるとはいえ1枚で何体も破壊出来るし踏み倒しメタも効かないのは若干オーバースペック感がある

  • 14二次元好きの匿名さん24/03/19(火) 20:38:54

    このレスは削除されています

  • 15二次元好きの匿名さん24/03/19(火) 20:40:37

    >>7

    汎用的な効果もありつつきちんと火闇デッキで使えて、枚数制限で越境しすぎないように調整されてるのかいいね〇

    >>12

    ジョーカーズ単なら早いターンから(2)になるから使いやすいかな、土地でありつつちゃんとジョーカーズなのがいい〇

  • 16二次元好きの匿名さん24/03/19(火) 20:47:00

    >>10

    致死ダメージって用語が珍しいけどまぁ意味は通じる

    かなり硬いし冒涜の行動くらいしかこの古龍達を倒せるレベルのダメージ与えれるカード思いつかない

    なので実質追放除去や全除去でしか倒せないと思っていいか


    ネルギガンテは殴りジェネラルって感じで悪くない〇

    ヴァルハザクはどんどん自分も弱っていくよがかなりネックかな…?△〜〇

    イヴェルカーナはロック性能がかなり素晴らしく使ってみたさがある!◎

  • 17二次元好きの匿名さん24/03/19(火) 20:54:31

    軍艦島
    伝説の土地
    (T):(青)か(赤)を加える。

  • 18二次元好きの匿名さん24/03/19(火) 20:57:12

    >>17

    EDH用にレガシー以下向けにこのサイクル来たらとても嬉しい、できればちゃんとデッキとかパックで10種採用できるようにしてほしい

  • 19二次元好きの匿名さん24/03/19(火) 21:37:59

    《ラッキーナンバー》
    通常魔法
    ①:0~9の数字を1つ宣言して、以下の効果からいずれか1つを選んで発動する。
    ●次の相手のバトルフェイズ終了時まで互いのプレイヤーは宣言した数字がパスワードの下1桁でないカードの効果を発動することができない。
    ●次の相手のバトルフェイズ終了時まで宣言した数字がパスワードの下1桁でないカードの効果の発動と効果は無効にされない。

  • 20二次元好きの匿名さん24/03/19(火) 21:42:46

    幻速(げんそく)ザ・マーリン
    水文明 3マナ
    ソニック・コマンド/侵略者
    NEOクリーチャー
    パワー3000
    NEO進化-水のクリーチャー
    ジャストダイバー
    このクリーチャーは、バトルゾーンまたは自分の墓地にある間、火文明も持つ。

    果知る侵略(はしるしんりゃく)ブルーゾーン
    水文明 6マナ
    ソニック・コマンド/侵略者
    パワー12000
    進化クリーチャー
    進化-水のクリーチャー
    侵略-ソニック・コマンド
    Tブレイカー
    このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、カードを3枚引く。その後、相手のクリーチャーは次の相手のターンの終わりまでアタックもブロックもできない。

    果敢なき侵略(はかなきしんりゃく) ブルーゾーン・残像(ビジョン)
    水文明 6マナ
    ソニック・コマンド/侵略者
    パワー12000
    進化クリーチャー
    進化-水のクリーチャー
    侵略-ソニック・コマンド
    Wブレイカー
    このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、シールドを1枚選び、持ち主の手札に戻してもよい(この時シールドトリガーは発動できない)。その後、エレメントを1枚選び持ち主の手札に戻してもよい。
    自分のターンの終わりに、このクリーチャーを手札に戻してもよい。
    「スピードの果てでまた会おう」〜果知る侵略者ブルーゾーン〜

  • 21二次元好きの匿名さん24/03/19(火) 21:59:23

    >>8

    ◎/ノココッチ

    どんな攻撃も1発素で耐えることができて、そのうえで自力で逃げられる。いざとなれば「チェレンのきくばり」でエスケープもできる。退いた後続の<クレッフィ>、<ミミッキュ>、<ハバタクカミ>で相手の行動を縛ることもできるのは強い。ベンチの管理が大変そう。

  • 22二次元好きの匿名さん24/03/19(火) 22:37:12

    >>20

    侵略元になるマーリンを入れた赤青バイクを作りたくなるね。だけど3マナ払ってこれを進化させずに出してもただの置き物だから、アタック時にドローが欲しいカード。パワー3000で3000以下除去に引っかかってしまうラインでもあるからそれも向かい風かな。ブルーゾーン・残像に至っては普通にZより強い気もするね。S・バックは使えるとはいえど、無制限に重ねられるのは強い点。

  • 23二次元好きの匿名さん24/03/19(火) 23:14:51

    >>13

    アポロ評価ありがとう!ちゃんと機能してたみたいで安心した

    >>21

    評価ありがとうー、チェレンのきくばり確かにかなり優秀なタッグになりそう!

  • 24二次元好きの匿名さん24/03/19(火) 23:49:46

    純デスパペットデッキのフィニッシャーが欲しい

    《無限奇術団 インフニティパペット》
    コスト6 闇 パワー6000
    進化クリーチャー:デスパペット

    バトルゾーンに自分のデスパペットが3枚以上あれば、このクリーチャーを自分の墓地から召喚してもよい。

    超無限進化・Ω:バトルゾーン、墓地、またはマナゾーンから、自分のデスパペットを1体以上選び、このクリーチャーをその上に重ねつつ出す。

    メテオバーン:このクリーチャーが攻撃するとき、このクリーチャーの下にあるカードを好きな枚数墓地に置いてもよい。こうして墓地に置いたカード1枚につき、相手の山札の上から1枚を持ち主の墓地に置く。

    Wブレイカー

  • 25二次元好きの匿名さん24/03/19(火) 23:57:36

    アビリティ・ゲート

    コスト4
    呪文
    S・トリガー
    手札からタップトリガーまたはターボラッシュまたはサイレントスキルを持つクリーチャーを一体手札から場に出す。
    それにスピードアタッカーを付与する。

  • 26二次元好きの匿名さん24/03/20(水) 08:37:29

    踊るアホウドリ
    星3/風属性/鳥獣族/攻1200/守600
    このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
    (1):このカードの隣のモンスターゾーンを1ヵ所指定して発動できる。
    このカードの位置を、隣の指定したゾーンに移動する。
    そのゾーンに既にモンスターがいた場合、このカードとそのモンスターの位置を入れ替える。
    その後、このカードの正面の相手メインモンスターゾーンにモンスターがいる場合、
    相手はそのモンスターも同じように動かすことが出来る。
    (2):このカードの(1)の効果でモンスターゾーンのカードが他のモンスターゾーンに移動した場合、
    その移動したモンスターのコントローラーはこのカードの効果で移動したモンスターの数までデッキからカードをドローし、ドローした数だけ手札をデッキの一番下に任意の順番で戻す。


    一緒に移動する=踊るとお互いに手札交換の恩恵に与れる+交換枚数上限が増えるので「踊らにゃ損」というイメージ

  • 27二次元好きの匿名さん24/03/20(水) 08:46:36

    《堕魔 ジグスロック》
    コスト6 闇文明 6000
    クリーチャー:マフィ・ギャング/魔導具
    ■S・トリガー
    ■ブロッカー
    ■このクリーチャーが出た時、コスト4以下の魔導具を1体、自分の墓地から出す。このターンの終わりに、その魔導具を破壊する。

    時計の魔導具

  • 28二次元好きの匿名さん24/03/20(水) 09:07:41

    このレスは削除されています

  • 29二次元好きの匿名さん24/03/20(水) 09:10:41

    《卍黒王 フェニク・スザーク卍》
    闇/火文明 コスト8 パワー9000
    クリーチャー:ドルスザク/マフィ・ギャング/フェニックス
    ■ 無月の門:自分の魔導具が出た時、自分の魔導具をバトルゾーンと墓地から2つずつ選び、このクリーチャーを自分の手札または墓地からそれら4枚の上にコストを支払わずに召喚してもよい。
    ■スピードアタッカー ■W・ブレイカー
    ■自分のドルスザクが出た時、相手のクリーチャーを1体選び、破壊する。
    ■ このクリーチャーがシールドをブレイクする時、このクリーチャーの下に4枚以上カードがあれば、相手はそのシールドをかわりに墓地に置く。

  • 30二次元好きの匿名さん24/03/20(水) 09:32:31

    >>5

    バカ強い ◎(ワンチャン☆)

    ベガスがニンジャストライク4で4000以下破壊なのにストライク3で無条件破壊はヤバい

    デメリットも後で山札の下に置かれる自分を破壊すればいいだけだから機能してないしなんなら後でザ・ヒートとかで墓地回収できる

    デメリットで選ぶのがハカイ以外のクリーチャーなら良い


    >>24

    T・ブレイカーでも良さそう ◯

  • 31二次元好きの匿名さん24/03/20(水) 09:41:30

    緑龍アースカイザー 自然文明(8)
    クリーチャー:グリーン・コマンド・ドラゴン/ハンター  9000
    シンパシー:ハンター・クリーチャー(自分のハンター・クリーチャー1体につき、このクリーチャーの召喚コストを1少なくする。ただしコストは0以下にはならない)
    各ターンに一度、コスト10以上のクリーチャーを1体、自分のマナゾーンから召喚してもよい。それがハンターならコストを支払わずに召喚する。
    ーーーーーーーーーーーー
    ハンター・チャージャー 自然文明(3)
    呪文
    自分の山札の上から3枚を表向きにする。その中から、ハンターをすべて手札に加え、残りを好きな順序で山札の下に置く。
    チャージャー

    ハンターの初動兼マナに埋めた刃鬼を召喚するためのクリーチャー
    ドラゴン軸だとチャージャーの当たりは減るかもしれないけどハンター軸ならめっちゃ優秀

  • 32二次元好きの匿名さん24/03/20(水) 10:04:00

    古代の機械巨人
    LEGEND 効果モンスター
    星8/地属性/機械族/3000/3000
    このカードは特殊召喚できない
    【条件】なし
    【永続効果】このカードの攻撃は貫通し、攻撃する場合相手はダメージステップ終了時まで罠カードを発動できない

    古代の機械究極巨人
    フュージョン
    星10/地属性/機械族/4400/3400
    「古代の機械巨人」+モンスター(地属性、機械族)×2
    【条件】なし
    【永続効果】このカードの攻撃は貫通し、攻撃する場合相手はダメージステップ終了時まで罠カードを発動できない

    古代の機械制御巨人(アンティーク・ギアリミットゴーレム)
    星8/地属性/機械族/2500/2500
    このカードは墓地から特殊召喚できない
    【条件】なし
    【永続効果】このカードのカード名は「古代の機械巨人」として扱い、守備表示のモンスターにのみ攻撃できて攻撃は貫通する

  • 33二次元好きの匿名さん24/03/20(水) 10:09:41

    >>25

    タップトリガーは使いやすくなりそうね。カチュアがより強くなるし、デスカールに役目が産まれそう。ただターボラッシュは自分が攻撃できるメリットがあんまないし、サイレントスキルはそもそも殴るのが裏目になりそうだからスピアタの恩恵があんまりないのがなあと。ギガクローズやピラミットーテムみたいなカードもあるんだけどね

    で、こいつを入れて使うとなると、デッキが使いづらいカードばっかになっても意味ないし、存外に使える機会が少なそうという問題もある


    >>27

    ヴォゲンムへのアクセスルートが増える上にワンチャン防御札になれるのは割と便利かも。カウンター気味にドルスザクを出せれば次ターンに一気に殴りこみに行けそう


    >>29

    さすがにこの条件でシールド焼却持ちは強い。早けりゃ3ターンくらいにこっちの場を荒らしつつシールド焼いてくるデカブツが出てくる、しかも何度も蘇ってくるのが出てくる可能性があるのは攻めの能力が強すぎる…


    >>31

    刃鬼の初動にいいね。流星のガイアッシュカイザーなんかを引き込んで相手をけん制するのにも使えるし。ただ刃鬼デッキゆえにフル投入は要検討かも。こいつ自身ただのマナ召喚要員でしかないし

  • 34二次元好きの匿名さん24/03/20(水) 10:16:43

    >>19

    めんどい。テキストじゃないとこの確認をしなきゃならんしプレイングに影響が出すぎるし強さとは別のとこで規制されると思う。大会記念カードみたいなのかも

  • 35二次元好きの匿名さん24/03/20(水) 10:21:14

    >>31

    召喚なのがマジでやってる。最速4ターン目に鬼丸や刃鬼、ボルシャックライシス・NEXが飛んでくるのはアドバンスでも通用するレベル。

    下面は普通に強いけどメンデルや栄光、インフェル星樹で2ブーストして上面を出す方が強いから、そんなに使わなそう。

  • 36二次元好きの匿名さん24/03/20(水) 12:13:41

    暴鎖の無制限決闘場(アバレチェーン・デスマッチ) 自然光(5)
    D2フィールド:暴拳王国 
    シールドトリガー
    自分のバトルゾーンの「アバレチェーン」を持つクリーチャーが攻撃した時その攻撃がそのターン3回目以降の攻撃なら自分のバトルゾーンの「アバレチェーン」を全て発動する
    FT:暴拳の鎖は敵を無限に襲う

  • 37二次元好きの匿名さん24/03/20(水) 12:32:00

    虹龍レイゲン
    コスト6 光/水/火/自然 7000
    クリーチャー レインボー・コマンド・ドラゴン
    ■このクリーチャーが出た時、そのターンの終わりまで、自分のクリーチャーすべてに「スピードアタッカー」と「マッハファイター」を与える。そのターン中、それらのクリーチャーは相手に選ばれず、自分のターンの終わりにアンタップする。
    ■W・ブレイカー

  • 38二次元好きの匿名さん24/03/20(水) 12:38:42

    このレスは削除されています

  • 39二次元好きの匿名さん24/03/20(水) 13:34:36

    クリント・レオーネ (白/赤)(白/赤)(白/赤)
    伝説のクリーチャー─人間・レインジャー・兵士
    対戦相手が悪事を働くたびにクリント・レオーネの上に+1/+1カウンターを1個置く。
    ならず者・クリーチャーが死亡するたびにあなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。あなたの次のターンの終了時まであなたはそのカードを唱えてもよい。  4/3

  • 40二次元好きの匿名さん24/03/20(水) 14:01:30

    ふざけた

  • 41二次元好きの匿名さん24/03/20(水) 14:15:05

    >>35

    評価ありがとう

    バレてしまいましたか

    召喚じゃないと刃鬼が反応しないので仕方なかったんだ

    と言い訳を言ってみたけど実はハンター強化と見せつつとんでもない踏み倒しをしてるんですね

  • 42二次元好きの匿名さん24/03/20(水) 15:04:01

    灼熱の魔神ディス・ビバノン 水闇火(5)
    クリーチャー:エイリアン/デーモン・コマンド パワー6000
    ■このクリーチャーが出た時、または攻撃する時、次の中から2回選ぶ。
    →相手のコスト5以下のエレメントを1つ選び破壊する。
    →カードを2枚まで引き、自分の手札を1枚選び山札の一番上または下に置く。
    →相手の手札を1枚見ずに選び捨てさせる。
    ■ジャストダイバー ■ブロッカー
    ■W・ブレイカー

  • 43二次元好きの匿名さん24/03/20(水) 15:57:30

    このレスは削除されています

  • 44二次元好きの匿名さん24/03/20(水) 16:10:06

    >>36

    5は重いかなぁ。3回攻撃できるクリーチャー+コレが揃えられる盤面をつくるのに苦労しそう。発想は大好き。


    >>37

    6軸ガチロボ用かな?マナ色にもなるし1~2投はしてもよさそう。

  • 45二次元好きの匿名さん24/03/20(水) 16:13:42

    このレスは削除されています

  • 46二次元好きの匿名さん24/03/20(水) 16:15:17

    革命龍 ガイナゾード/Rev クラッシュ
    ツインパクト・カード
    3/革命龍 ガイナゾード
    闇/クリーチャー/3000
    デーモン・コマンド・ドラゴン/革命軍
    ‣ブロッカー
    ‣このクリーチャーは攻撃できない。
    ‣メガ・ラスト・バースト
    ‣革命2―自分のシールドが2つ以下なら、このクリーチャーに「スレイヤー」を与える。
    2/Rev クラッシュ
    闇/呪文
    ‣S・トリガー
    ‣次のうちいずれか1つを選ぶ。
    ▶相手のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーのパワーを-4000する。
    ▶自分の山札の上から2枚を墓地に置く。
    ‣革命2:自分のシールドが2つ以下なら、自分の山札の上から3枚を墓地に置いてもよい。その後、自分の墓地にあるカードの枚数よりコストが小さい相手のクリーチャーを1体選び、破壊する。

    Zファイルの受け札兼初動

  • 47クリスタル系統で遊ばせて24/03/20(水) 17:26:44

    - [ ] 龍素到達 呪文
    文明:水 コスト:5
    サブタイプ:クリスタル・スペル
    ・S・トリガー
    ・自分の墓地から「S・トリガー」を持つコスト8以下のカードを1枚使う

    - [ ] サイクリカ・サイン 呪文
    文明:水 コスト:5
    サブタイプ:クリスタル・スペル
    ・S・トリガー
    ・カードを1枚引く。その後手札からコスト7以下の水文明のドラゴンを1体バトルゾーンに出す

    - [ ] 龍素記号Uz アンジップ ツインパクトクリーチャー面
    文明:水 コスト:7
    ・Wブレイカー
    ・バトルゾーンに出した時、カードを4枚まで引き、3枚捨てる
    パワー:6000
    - [ ] 龍素展開 ツインパクト呪文面
    文明:水 コスト:4
    ・クリスタル・メクレイド5をする
    ・墓地に呪文が10枚以上あり、このターンが追加ターンでなければ自分は追加ターンを得る。

  • 48クリスタル系統で遊ばせて24/03/20(水) 17:27:11

    - [ ] 龍素記号Rr サイクリンガー クリーチャー
    文明:水 コスト:7
    種族:クリスタル・コマンド・ドラゴン
    ・Wブレイカー
    ・バトルゾーンに出た時、カードを1枚引く。その後手札からコスト4以下の呪文を1枚唱えても良い
    ・呪文を唱えた時、それがそのターン唱えた2枚目以降の呪文ならクリスタル・メクレイド8をする
    パワー:7000

    - [ ] 龍素記号Ro チェンスペル
    文明:水 コスト:5
    種族:クリスタル・コマンド・ドラゴン
    ・このクリーチャーを召喚した時、自分または相手の墓地からコスト5以下の呪文を1枚選び唱える
    ・各ターン初めて呪文を唱えた時、自分の山札の上から5枚を表向きにする。その中から相手はクリスタルのカードを1枚選ぶ。自分はそのカードを使っても良い。残りのカードはシャッフルして山札の一番下に置く。
    パワー:5000

  • 49二次元好きの匿名さん24/03/20(水) 18:30:46

    《無卍月 バリュ・ザーク》
    |(闇)(コスト6)(パワー9000)|
    |(クリーチャー)(ドルスザク/マフィ・ギャング/超化獣)|
    |■このクリーチャーを自分の墓地から召喚してもよい。そうしたら、このクリーチャーの召喚コストを1少なくする。|
    |■ブロッカー|■スレイヤー|
    |■︎相手のカードはタップして置かれる。|
    |■︎ハイパーモード|

    【ハイパー・モード】
    |■パワー13000|■Wブレイカー|
    |■このクリーチャーが攻撃する時、相手のバトルゾーン、シールドゾーン、手札選ぶ。から1枚ずつ選び、持ち主の墓地に置く。|
    |■相手がクリーチャーの攻撃中にカードを出した時、それを破壊する。|

  • 50二次元好きの匿名さん24/03/20(水) 18:52:16

    これより完全決闘を開始する!

    崇高へと至る聖門
    コストなし 神光の聖域
    光文明
    ・この聖域はゲーム開始時バトルゾーンに置く。
    ・この聖域は離れない。
    ・自分は光文明ではないカードを使えない。
    ・相手のターンの終わりに、そのターン自分のシールドが離れていないなら、自分の手札を1枚選びこの聖域の下に置いてもよい。そうしたとき、自分は1枚引き、この聖域の下にエンジェル・コマンドが5枚以上あるなら、この聖域を《聖域の聖霊王 アルカディアス・プライム》に裏返す。
    ↑↓
    崇高なる聖霊王 アルカディアス・プライム
    コスト99 神光クリーチャー
    光文明/プライマル・エンジェル・コマンド
    パワー10000000
    ・ワールド・ブレイカー
    ・このクリーチャーに裏返った時、相手のカードを全てシールド化する。
    ・自分は光文明ではないカードを使えない。
    ・自分が呪文を唱えた後、墓地に置く代わりにこのクリーチャーの下に置く。
    ・相手が手札からカードを使う時、代わりにこのクリーチャーの下のカード1枚とそのカードを墓地に置く。
    ・このカードがバトルゾーン以外のゾーンにあれば、自分はゲームに負ける。

  • 51二次元好きの匿名さん24/03/20(水) 19:33:48

    チェーン・トランザクション
    速攻魔法
    このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
    ①:同一チェーン上で複数回同名カードの効果が発動していない場合、そのチェーン2以降に発動できる。このカードの発動時に積まれているチェーンの数まで、自分フィールドに「NFトークン」(サイバース族・地・星1・攻0/守0)を特殊召喚する。

  • 52二次元好きの匿名さん24/03/20(水) 23:33:06

    《燃え迫る火》
    効果モンスター
    星8/炎属性/炎族/攻3000/守2600
    このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
    (1):自分メインフェイズに発動できる。
    相手はアドバンス召喚できる。相手がアドバンス召喚しない場合以下の処理をする。
    ●相手のモンスターをリリースし、このモンスターを手札からアドバンス召喚する。このモンスターの召喚・召喚成功時に効果の発動はできない。
    (2):アドバンス召喚されたこのモンスターがフィールドに存在する場合、相手はフィールドに存在しないカードの効果を発動できない。

  • 53二次元好きの匿名さん24/03/21(木) 01:32:55

    >>40

    こいつらって大体球体状だからライトブリンガーのが良くないか?

  • 54二次元好きの匿名さん24/03/21(木) 11:24:07

    コスト制限C地区 闇文明 (3)
    タマシード
    コスト4以上のクリーチャーは攻撃できない。

  • 55二次元好きの匿名さん24/03/21(木) 11:29:21

    黙示の精霊龍アポカリプスD(ディー)  光文明 (7)
    クリーチャー:エンジェル・コマンド・ドラゴン 6000
    S・トリガー
    ブロッカー
    このクリーチャーが出た時または離れた時、エレメントが6つ以上あれば、それらをすべて破壊してもよい。

  • 56二次元好きの匿名さん24/03/21(木) 13:12:52

    《邪熱 アビスゾーンƵ》
    コスト6 闇文明 パワー7000
    進化クリーチャー:アビスロイヤル/ソニック・コマンド
    ■進化:闇のクリーチャー1体の上に置く。
    ■各ターン、自分のアビスがはじめて攻撃する時、自分の墓地にあるこのクリーチャーをそのアビスの上に重ねてもよい。そうしたら、攻撃の後このクリーチャーを山札の下に置く。
    ■このクリーチャーが離れた時、相手のシールドを1つ選び、持ち主の墓地に置く。

  • 57二次元好きの匿名さん24/03/21(木) 13:17:56

    インビンシブル・サーティーン
    コスト13 闇文明
    呪文
    シンパシー・闇のエレメント
    相手の場のエレメント、シールド、手札、マナからカードを合計13枚まで選ぶ(手札を選ぶ場合、相手の手札を見てから選ぶことができる)。そのカードを好きな順番で相手の山札の下に置く。

  • 58二次元好きの匿名さん24/03/21(木) 13:38:43

    >>26

    特別この効果でコンボして何かアド取るというより

    カード名含めてユニークなカードで遊ぶための一枚で

    こういうの結構すき

    贅沢言えばレベル4だとサモプリから横に並べてすぐダンスできそう


    >>32

    ラッシュ版アンティークギア

    現状青眼のサポートが厚いから高ステータスの効果モンスターとはいえ青眼の上位互換にはならないし今なら出してもいいバランスだよね

    ラッシュなら速攻魔法無いから止めるのが罠だけになってるのもテキストが簡略化されてていい

    リミットゴーレムもデメリットアタッカーだけどギアゴーレムと同名になるのがほぼメインの効果だし、守備だけ殴れる貫通持ちもこれはこれで個性が際立ってる感じでいいな

  • 59二次元好きの匿名さん24/03/21(木) 15:08:25

    >>46 ○

    下面が受け札にもなるとても優秀な墓地肥やしな上、上面も進化元になれるということでZ-ファイルと良く噛み合った1枚

    >>47 >>48 まとめて◎

    クリスタルには呪文詠唱効果を持ってる奴が多いからサイクリンガーを一度場に建てれば呪文を半永久的に連鎖させ続けることが出来るのは強い 水文明主体のデッキだから手札にサイクリンガーとサイクリカサインを集めることは簡単だろうし結構4kill狙えそう

    >>49 ○

    相手をタップインさせて1ターン稼ぎ次のターンにハイパー化して殴り返しながら相手のリソースを奪う動きは殴るデッキに刺さりそう 後単純に破壊されても戻ってくるタップイン効果持ちクリーチャーってだけで強力

    >>50 ◎

    毎ターン手札交換が出来る上、相手の溜める動きに対する解答札になるので革命の絆デッキと凄く相性が良い ただ除去耐性が無いから相手の盾にトリガーが何枚もあると簡単に負けかねないから扱いには注意が必要かも

    >>54 ☆

    出されたら詰むデッキが多そう

    >>55 ○

    エレメントの数を水増し出来るようになって場に6体そろってなくても受けとして機能するようになったアポカリプスデイは強そう 離れた時にも誘発するから素出しして相手の展開を許さないメタクリとして機能させられるのもいいね

  • 60二次元好きの匿名さん24/03/21(木) 15:33:06

    解放の零龍 無(3)

    クリーチャー:ゼロ・ドラゴン/チーム零 パワー0

    ■<ゼロパニッシュ>このクリーチャーを召喚する時、自分のクリーチャーを好きな数アンタップしてもよい。こうしてアンタップしたクリーチャー1体につき、このクリーチャーの召喚コストを1少なくする。

    ■クリーチャーが召喚以外の方法によって出た時、そのターン中、そのクリーチャーの能力をすべて無視する。

    ■このクリーチャーのパワーが0なら、このクリーチャーは破壊されない。

    ■このクリーチャーの能力は無視されない。

  • 61二次元好きの匿名さん24/03/21(木) 16:21:03

    神速バルカン 火文明(5)
    進化クリーチャー:ヒューマノイド爆 / 侵略者 /
    パワー7000
    ■進化―自分の火のクリーチャー1体の上に置く。
    ■侵略―火の侵略者またはヒューマノイド(自分の火の侵略者またはヒューマノイドが攻撃する時、自分の手札にあるこのクリーチャーをその上に重ねてもよい。)
    ■W・ブレイカー
    ■マナ武装 3:自分のマナゾーンに火のカードが3枚以上あれば、このターンこのクリーチャーが初めてシールドをブレイクした時、このクリーチャーをアンタップする。

  • 62二次元好きの匿名さん24/03/21(木) 18:19:37

    >>51

    カード1枚でコストも制約もなしにトークン3体以上はやってる。初動→相手の手札誘発→コレでサブプランに入れるのも強い。よほどエクストラデッキに余裕がないか、展開上の制約があるデッキでなければ採用すると思われる。

    >>52

    後攻捲り用だが、その場合モンスター無効で止まるのがつらい。特殊召喚禁止やフリチェ除去しか妨害を立てないデッキ相手ならサイドインできるか。恐らくラー玉、ラヴァゴが対抗札になるので手札誘発無効つき3000打点が立つメリットを活かせる構築にしたい。

  • 63二次元好きの匿名さん24/03/21(木) 22:00:04

    >>56

    アビスラッシュとS級侵略不死を足して調整したような効果なわけね

    理想論だけ言えばクリーチャーを殴って盤面減らしつつデメリットでシールド除去が一番安全かつアドを取れるけど

    アビスラッシュして出したアビスはプレイヤーしか殴れないから難儀な話

    逆に言うとバランスは取れてるとも言えるか


    >>57

    コスト13とはいえシンパシーが闇のエレメントで相手のシールド含めた広範囲のカードをごっそり除去するのは中々ヤバくない?

    同じく13枚除去のイザベラも手札とバトルゾーンしか影響しないし

  • 64二次元好きの匿名さん24/03/21(木) 22:18:33

    《ツァイ=透=ガイスト》
    |(闇自然)(コスト8)(パワー12000)|
    |(クリーチャー)(アビスドラゴン)|
    |■革命チェンジ:コスト5以上のアビス|
    |■シールドが2つ以上離れた時、自分の手札を2枚山札の下に置いてもよい。そうしたら、アビス・メクレイド5する。|
    |■スレイヤー|■Wブレイカー|
    |■自分のアビスは出たターンでも相手プレイヤーを攻撃でき、そのターン中に攻撃したら、ターンの終わりに山札の下に置く。|
    |■終極宣言:アビス・W・メクレイド10する。|

  • 65二次元好きの匿名さん24/03/21(木) 22:50:20

    このレスは削除されています

  • 66二次元好きの匿名さん24/03/21(木) 22:56:42

    《雷神の羅月 サンダー・ムーン》
    |(光)(コスト5)(パワー6500)|
    |(進化クリーチャー)(メカ・エンジェル・コマンド/ルナティック/超化獣)|
    |■進化:光のクリーチャー|
    |■このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から3枚まで表向きにし、その中のコスト6以上の呪文をすべて手札に加える。残りを好きな順序で山札の下に置く。|
    |■︎自分のコスト6以上の進化クリーチャーの召喚コストまたはハイパー化するコストを3少なくする。ただしコストは0以下にはならない。|
    |■︎ルナティックハイパー化10:(10コスト支払うかコストの合計が10以上になるように自分のクリーチャーをタップし、ハイパーモードを解放する。)|

    【ハイパー・モード】
    |■パワー17500|■Tブレイカー|
    |■このクリーチャーがハイパー化した時,コスト6以上の呪文を1枚、自分のマナゾーンからコストを支払わずに唱えてもよい。|

  • 67二次元好きの匿名さん24/03/21(木) 22:57:44

    オウサムブランドーBeatRevo- 火文明(8)
    クリーチャー:ビートジョッキー / レッド・コマンド・ドラゴン / レクスターズ 9000

    革命チェンジ:ビートジョッキー
    自分の火のクリーチャーはすべて「スピードアタッカー」と「マッハファイター」を持ち、ブロックされない。
    このカードが出た時、自分のクリーチャー1体をアンタップする。
    このカードがアンタップした時カードを1枚ドローできる。その後手札からビートジョッキーを1体場に出せる。

    赤単強化をしたかったんだ
    壊れちゃってもいいさって気持ちで

  • 68二次元好きの匿名さん24/03/21(木) 23:07:00

    このレスは削除されています

  • 69二次元好きの匿名さん24/03/21(木) 23:27:39

    このレスは削除されています

  • 70二次元好きの匿名さん24/03/21(木) 23:31:39

    >>67

    火単なのにマッハファイターとブロックされない付与はカラーパイ的にも不自然に見えるので「アンタップしているクリーチャーを攻撃できる」と「攻撃先を変更されない」にした方がいいかな、出た時自身をアンタップしつつドローしながら踏み倒しもできて滅茶苦茶なのでなんらかの制約はあるべき

  • 71二次元好きの匿名さん24/03/21(木) 23:51:23

    リセットボタン
    速攻魔法
    ①表側表示のモンスター1体を対象に発動するりそのモンスターの攻撃力、守備力、レベルは元々の値となる。

  • 72二次元好きの匿名さん24/03/22(金) 07:28:41

    >>71

    自身の効果でステータスが変動してるやつには禁じられた聖杯打った方が早いのとレベル変更がついているためリンクやエクシーズには使えないことを考えると、光と闇の竜の専用サポート感がある。チェーン不可とかつけてもいいかも。

  • 73二次元好きの匿名さん24/03/22(金) 07:36:11

    革侵速 ザ・レッド 火 (4) クリーチャー 4000
    ソニック・コマンド/侵略者/革命軍
    ・このカードがバトルゾーンに出た時、自分の山札から5枚を見て、その中から進化クリーチャー1枚を手札に加え、残りを墓地に置く。
    ・スピード・アタッカー
    燃える革侵 ドギラゾーン 火 (7) 進化 13000
    メガ・ソニック・コマンド・ドラゴン/革命軍/侵略者
    ・進化ー光か闇か火のクリーチャー
    ・侵略ー光か闇か火のコマンド
    ・このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のパワーが一番高いクリーチャーを破壊してもよい。そうした場合、破壊した数だけ自分のシールドを手札に加える。
    ・革命2ー各ターンの始めに、自分のシールドが2枚以下なら次の自分のターンの始めまで自分はゲームに負けず、相手はゲームに勝てない。
    ・このクリーチャーがバトルに勝った時、アンタップする。

  • 74二次元好きの匿名さん24/03/22(金) 08:46:13

    このレスは削除されています

  • 75二次元好きの匿名さん24/03/22(金) 10:05:55

    オウサムブランドーBeatRevo- 火文明(6)

    クリーチャー:ビートジョッキー / レッド・コマンド・ドラゴン / レクスターズ 6000


    進化:火のクリーチャー1体の上に置く。

    侵略:火のビートジョッキー

    自分の火のクリーチャーすべてに「スピードアタッカー」と「攻撃先を変更されない」を与える。

    このクリーチャー出た時、山札の1番上を表にする。それがビートジョッキーなら手札に加える。違ったらデッキの1番下に置く。

    自分のビートジョッキーの召喚コストを1少なくする。ただしコストは0以下にはならない。



    >>70

    アドバイスありがとう

    さすがに俺もダメなの分かってたから修正

    革命チェンジから侵略にしてアンタップは上手く扱えなかったので削除

    場に出す能力はコスト軽減にしてドローに条件の追加でどうでしょう

  • 76二次元好きの匿名さん24/03/22(金) 10:30:34

    神龍 アサルトドライブ 火文明 (4)
    進化クリーチャー:アーマード・ドラゴノイド/侵略者 6000
    進化:自分の火のクリーチャー1体の上に置く。
    侵略:火の侵略者またはドラゴノイド(自分の火の侵略者または火のドラゴノイドが攻撃する時、自分の手札にあるこのクリーチャーをその上に重ねてもよい)
    W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2つブレイクする)

    神龍 エクゼブラスター 火文明 (5)
    進化クリーチャー:アーマード・ドラゴノイド/侵略者 7000
    進化:自分の火のクリーチャー1体の上に置く。
    侵略:コスト3以上の、火の侵略者またはドラゴノイド(自分のコスト3以上の、火の侵略者またはドラゴノイドが攻撃する時、自分の手札にあるこのクリーチャーをその上に重ねてもよい)
    W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2つブレイクする)
    マナ武装3:このクリーチャーが出た時、自分のマナゾーンに火のカードが3枚以上あれば、以下の効果の中から1つを使ってもよい
    ・相手のブロッカーを持つクリーチャーを1体破壊する
    ・相手のコスト3以下のエレメントを1つ破壊する
    ・このクリーチャーをアンタップする

    ドラゴノイド速攻でもうまくやれば3キルできるよなって思って考えた
    目指せバイク越えの3キル率

  • 77二次元好きの匿名さん24/03/22(金) 11:38:54

    ツインオ-バ-ズ
    盟友双龍ドラン・ゴルギーニ&ボルシャック・カイザー(調整版)
    火/光/闇(10)クリーチャー:メカ・デル・ディネロ/スーパーカー・ドラゴン/アーマード・ドラゴン/ACE
    ▫️革命チェンジ-火、光、闇のうちいずれか2つを持つコスト7以上のドラゴンかメカまたはアーマード
    ▫️T・ブレイカー
    ▫️このクリーチャーが出た時、相手のクリーチャーを2体まで選んでもよい。それらをすべて破壊もしくはタップする。タップしたら次の相手のターンのはじめにそれらはアンタップしない。
    ▫️自分の火か光、または闇のカードが合計4枚以上あれば、自分のクリーチャーは破壊されず、バトル中パワーが+50000される。
    ▫️このクリーチャーが離れた時、「ドラン・ゴルギーニ」か「豪炎の竜皇ボルシャック・カイザー」または「覇炎竜ボルシャック・ライダー」を1体、自分の手札または墓地からコストを支払わずに出してもよい。こうして出たクリーチャーは次の自分のターンのはじめまで「ブロッカー」と「スピードアタッカー」を得る。
    16500+

    破壊してもコンビの片方はパワーアップして残るっていうイメージ
    前スレのオリカ調整版です

  • 78二次元好きの匿名さん24/03/22(金) 11:45:15

    レヴォ・ザ・ジョルネード
    水 6コスト パワー4000+
    ・Sトリガー
    ・ブロッカー
    ・パワードブレイカー
    ・このクリーチャーが出た時、ジョーカーズ・メクレイド5する。
    ・このクリーチャーのパワーは、自分の他のジョーカーズ一枚につき+1000される。

  • 79二次元好きの匿名さん24/03/22(金) 12:59:32

    バトルスピリッツより波契約救済
    波割の巨人ゴライオン
    コスト6青青青 スピリット
    青属性 蒼波・波契約・闘神
    Lv1(1)BP5000
    Lv2(2)BP7000
    OC(C5)BP+5000
    シンボル青
    契約煌臨 波契約&C3以上『自分のターン』
    Lv1-Lv2『このスピリットの煌臨時』
    自分はデッキから3枚ドローした後、手札を2枚破棄する。その後、この効果で破棄した系統:『蒼波』を持つブレイヴカード1枚をコストを支払わずに召喚できる。
    OC中Lv1-Lv2『自分のアタックステップ』
    自分の系統:『蒼波』を持つ自分のスピリットがアタックした時、相手のデッキを上から1枚破棄し、そのバトルの間、相手は効果でアタックステップを終了できない。

    神海異獣オルド・ビアス
    コスト8青青青 スピリット
    青属性 蒼波・波契約・異合
    Lv1(1)BP7000
    Lv2(3)BP10000
    OC(C6)BP+8000
    シンボル青
    契約煌臨 波契約&C5以上『お互いのアタックステップ』
    (ターンに1回:同名)自分のカウントが6以上の時、このスピリットはソウルコアをトラッシュに置いたものとして契約煌臨できる。
    Lv1-Lv2『このスピリットの煌臨/アタック時』
    相手のデッキを上から1枚破棄する。このターンの間、相手は相手のリザーブのコアを破棄したカードのコストと同じ数トラッシュに置かなければアタックできない。
    OC中&煌臨中『自分のアタックステップ』
    このスピリットは相手の効果を受けず、このスピリットのコストは自分のカウントの数だけ上がる。

  • 80二次元好きの匿名さん24/03/22(金) 14:02:59

    トリロバイト・マキナ 水/闇/自然文明 (3)
    進化クリーチャー:ジャイアント・インセクト/トリニティ・コマンド 9000
    進化GV:コスト3のクリーチャー3体を重ねた上に置く。
    T・ブレイカー
    メテオバーン−各ターンに一度、呪文の効果が実行される時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選び墓地に置いてもよい。そうした場合、その呪文は効果を失い、持ち主の墓地に置かれる。
    バトルゾーンにある自分のコスト3のクリーチャーすべてのパワーは+3000される。
    このクリーチャーが攻撃する時、コスト3のクリーチャーを1体、自分の墓地からバトルゾーンに出してもよい。

  • 81二次元好きの匿名さん24/03/22(金) 14:28:40

    《白塗りの光級車》
    |(光)(コスト5)(パワー7500)|
    |(NEO進化クリーチャー)(メカ・デル・ディネロ/アーマード・メタリカ/チーム銀河)|
    |■ギャラクシールド2|■Wブレイカー|
    |■このクリーチャーが進化元にするシールド1つに含まれるカード1枚につき、このクリーチャーの召喚コストを1下げる。ただし、コストは0以下にはならない。|
    |■NEOシールド進化:自分のシールドを1つ選び、このクリーチャーをその上に重ねつつ出してもよい。|
    |■自分のターンのはじめに、このクリーチャーが表向きで自分のシールドゾーンにあれば、コストを支払ったものとして召喚する。|
    |■このクリーチャーが離れる時、その下に重ねたカードをすべて自分の手札に加える。こうして自分のマナゾーンの枚数以下のコストを持つエレメントを手札に加えた時、それをコストを支払わずに使ってもよい。|

  • 82二次元好きの匿名さん24/03/22(金) 14:32:34

    《深戟の超人》
    |(自然)(コスト5)(パワー9000)|
    |(NEO進化クリーチャー)(アビスキマイラ/ジャイアント・ジョーカーズ/チーム切札)|
    |■キリフダッシュ3|■Wブレイカー|
    |■マナ進化|
    |■NEOマナ進化:アビス、ジャイアントまたは自然のクリーチャーを1体自分のマナゾーンから選び、このクリーチャーをその上に重ねつつ出してもよい。|
    |■このクリーチャーが離れる時、このクリーチャーに含まれてるカードを好きな数マナゾーンに置いてもよい。|

  • 83二次元好きの匿名さん24/03/22(金) 16:29:24

    デスカイザー・ネクロ・ドラゴン
    シンクロ・効果モンスター
    星8/炎属性/アンデット族/攻3000/守1500
    「ゾンビキャリア」+チューナー以外のアンデット族モンスター1体以上
    「デスカイザー・ネクロ・ドラゴン」は自分フィールド上に1体しか表側表示で存在できない。
    (1):1ターンに1度、自分または相手の墓地のアンデット族モンスター1体を対象として発動できる。
    そのアンデット族モンスターを自分フィールドに攻撃表示で特殊召喚する。この効果を発動するターン、自分はアンデット族モンスターしか特殊召喚できない。
    このカードがフィールドから離れた時にそのモンスターは破壊される。
    (2):このカードが表側表示でフィールド上に存在する限り、墓地のモンスターの種族はアンデット族となる。
    (3):1ターンに1度、自分または相手フィールド上のアンデット族モンスターをリリースして発動できる。
    このターンこのカードは2回攻撃できる。

    デスカイザー・ドラゴン自体のリメイクカードで元のヘルカイザー・ドラゴン要素も入れてみた

  • 84二次元好きの匿名さん24/03/22(金) 18:28:27

    - [ ] 妖精城スプリング 城
    文明:自然 コスト:3
    ・この城を要塞化した時、または自分のターンの始めに自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く
    ・この城がシールドゾーンから墓地に置かれた時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。その後マナゾーンのカードを1枚手札に戻しても良い

    - [ ] 電脳城マザー 城
    文明:水 コスト:3
    ・この城を要塞化した時、または相手のターンの終わりにカードを2枚引いても良い。そうしたなら手札を1枚捨てる
    ・相手のターン中、どこからでもこのカードが墓地に置かれた時、カードを1枚引いて1枚捨てる。その後相手のクリーチャーを1体手札に戻す

    - [ ] 薔薇城郭キャッスル・オブ・ガーデン
    文明:闇 コスト:3
    ・この城を要塞化した時、相手は自身の手札を1枚捨てる
    ・この城が要塞化されている時、相手のクリーチャー全員のパワーは-1000する
    ・要塞化したこのカードが墓地に置かれた時、自分の墓地の闇のカードを1枚手札に加えても良い

  • 85二次元好きの匿名さん24/03/22(金) 18:48:17

    ジョリー・ザ・ジョニー超 (5)(無色)
     ジョーカーズ/超化獣
     パワー5500/ハイパー化時10000

    ◾️S・トリガー
    ◾️このクリーチャーは出たターンに相手プレイヤーをアタックできる。
    ◾️このクリーチャーが出た時、相手クリーチャーを一体山札の下に送る。その後自分は
     カードを一枚引いても良い
    ◼️ハイパー化(自分のクリーチャー一体をタップする)
    ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
    ◼️マスター・W・ブレイカー
    ◾️このクリーチャーはバトルゾーンとマナゾーンにジョーカーズが合計4枚以上あるならブロックされず、
     選ばれない。
    ◼️このクリーチャーがアタックする時、山札の上から3枚を表向きにする。こうして表向きにした無色の
     ジョーカーズ一枚につきこのクリーチャーはさらにシールドを一枚ブレイクする。表向きにしたカード
     は全て自分の手札に加える。
    ◾️このクリーチャーのアタックの終わりに相手のシールドもクリーチャーも無ければ自分はゲームに勝つ。

  • 86二次元好きの匿名さん24/03/22(金) 18:57:56

    >>77

    普通に10コストである関係上除去された時の踏み倒し先はアーマードかメカで良いと思います。

    なんならバクテラスがいるので出た時に◯コスト以下のメカ又はアーマードを踏み倒すって感じでも良いと思います。

    あとドランゴルギーニって闇を持っていないので闇は入れない方が良いと思います。

    評価はバクテラスやデスベルジャシンを参考にして、◯といったところでしょうか。

  • 87二次元好きの匿名さん24/03/22(金) 19:23:36

    不滅の超人 自然(6)
    クリーチャー:ジャイアント/不死樹王国 パワー6000
    ■このクリーチャーが出た時、または離れた時、自分の山札の上から3枚を見る。そのうちの1枚を手札に加え、1枚をマナゾーンに置き、残りの1枚を墓地に置く。
    ■相手のターン中、相手のクリーチャーがコストを支払わずに出る時、かわりに持ち主のマナゾーンに置く。
    ■W・ブレイカー
    ■〈フシギバース〉(自然6)

  • 88二次元好きの匿名さん24/03/22(金) 19:54:24

    >>61 ○

    2ターン目に侵略出来なくても3kill出来るようになるから赤単ガトリングの3kill率が大分あがる 2ターン目侵略でもマナ武装が腐らないのも強い

    >>64 ◎

    墓地に置ちたドミーゾーから一気に即死打点を形成してくるようになるのは大分怖い 盾を割って手札を減らさないと展開出来ないから覇ロードとも上手く差別化されてる

    >>66 △

    軽減効果を生かすには大型進化クリーチャーが、ハイパー化するには横にクリーチャーが、ハイパー化時の能力を生かすには高コストの呪文がそれぞれ必要で、それぞれの効果が噛み合ってないように感じる

    >>73

    革侵速 ザ・レッド ◎

    上バイクを回収できる下バイクは無難に強そう

    燃える革侵 ドギラゾーン ◎

    カウンターをあまり考えない赤単バイクならレッドゾーンの上位互換といっても差し支えない 盾が2枚以下の状況だと残ってるアタッカーに加えてタップしてるドキラゾーンもトリガーで除去しないと返しのターンに勝てないから速攻対面で輝きそう

    >>75 ☆

    手札補充が付いてるから実質デメリット無しの0コストでSA付与が着地するのは大分やばい 手札補充出来なくても軽減効果のおかげで次のターンに即死打点を形成するのもそこまで難しくなさそうだし

    >>78  ○~◎

    プロジューサーも灰になるほどヒートもグレープダールも出せるから受け攻め両方を1枚で補えるのは強い ジョルネードのコストを稼げるのも優秀

    >>80 △

    出すのが難しい割に打点が増えないのは微妙 呪文トリガーをケアするならシャッフで良さそう

    >>81 ◎

    3ターン目に出てくるコスト5の出たターン殴れるアーマード/メカだからチェンジ元として非常に優秀 ギャラクシールドを使わずに4コストで出す選択肢も取れるのも強い


    良ければどなたか>>60>>87の評価もお願いします

  • 89二次元好きの匿名さん24/03/22(金) 20:15:20

    >>60

    ◯〜◎

    ムゲンクライム3以上を使ったら0コスでおまけのように出てきながら離れないメタ能力持ちというかなり強くて危うい能力をしている(単体だとリソースが稼ぎにくいのと墓地蘇生がないから壊れてない?)

    ゼロバニッシュ自体はムゲンクライムの盤面を寝かせないといけないという弱点を補てマナが余ってるなら更にムゲンクライム用の種を増やせるのは面白いデザイン

    >>87

    ◯〜◎

    ダクライに除去がなくなってデドダム+メタ能力を得たようなデザイン。

    自身のコストとフシギバースのコストが共通して6(シギ卿やシスKといったコスト軽減orただ出し5コスト以上なら1コスで出てくる)なので単色なのも相まって出しやすい。離れてもリソースが稼げてメタクリとしての性能も合わせて厄介極まりない。

  • 90二次元好きの匿名さん24/03/22(金) 20:28:58

    《ハートブレイクシャウト》
    永続魔法
    このカード名はルール上「悪夢の拷問部屋」として扱う。
    (1):「悪夢の拷問部屋」以外のカードの効果で相手がダメージを受ける度に発動する。
    相手に300ダメージを与える。

    //トリックスター向けなイラストと(表向き)カード名に変えた悪夢の拷問部屋。「海」扱いのアトランティスと同じ仕様で効果も同じパターン。
    //トリックスターの歌声でショックを受けてダメージ、なイメージ。

  • 91二次元好きの匿名さん24/03/22(金) 21:30:04

    ツインオ-バ-ズ

    盟友双龍ドラン・ゴルギーニ&ボルシャック・カイザー(再調整版)

    火/光(10)クリーチャー:メカ・デル・ディネロ/スーパーカー・ドラゴン/アーマード・ドラゴン/ACE

    ▫️革命チェンジ-火または光のコスト7以上のドラゴンかメカまたはアーマード

    ▫️T・ブレイカー

    ▫️このクリーチャーが出た時、相手のクリーチャーをすべて破壊するもしくはタップする。タップしたら次の相手のターンのはじめにそれらはアンタップしない。

    ▫️自分の火または光のカードが合計4枚以上あれば、自分のクリーチャーは破壊されず、バトル中パワーが+50000される。

    ▫️このクリーチャーが離れた時、自分の山札を見る。その中からメカかアーマードもしくはドラゴンを1枚コストを支払わずに使ってもよい。こうして出たクリーチャーは次の自分のターンのはじめまで「ブロッカー」と「スピードアタッカー」を得る。

    16500+


    確かに闇は要らなかったですね...

    コストに合わせて性能も調整しました


    >>86

  • 92二次元好きの匿名さん24/03/22(金) 21:51:19

    >>83

    このカード1枚でコンボ成立させたいのはわかるんだけど

    ①と②の組み合わせの都合で「墓地から蘇生するモンスターをアンデットに指定する必要がない」状態になってしまっているのが残念というか……効果の考え方に甘さを感じてしまう

    デッキ・墓地からアンデットワールドを置くみたいな効果ならどうだろう?

    そしたら③の自分・相手フィールドのアンデットをリリースする効果との噛み合いも良くなるし

    コンボに別のカードを前提とするからチート感も減ると思う


    >>84

    墓地に置かれた時の能力を持つ城シリーズ

    妖精城スプリングが特に使いやすそう。相手に殴れるクリーチャーがいなければしばらく維持できるし、自然文明ならマッハファイターで相手クリーチャーを殴れる場面もあるだろうから即除去されるとしたらスピードアタッカーと対面した時ぐらいか

    電脳城マザーも単純に手札増えるからとりあえず城にするだけでも手札を回収できる分アドバンテージが回収しやすくて便利

    薔薇城郭キャッスル・オブ・ガーデンは相手にもよるだろうか

    上記2枚と比べて継続してアドを稼ぐことができない分上記2枚より採用の見送られやすさは高そう

  • 93二次元好きの匿名さん24/03/22(金) 23:01:00

    >>60

    これ☆でも良いくらい強い。ゲンムのムゲンクライム元にもなるし、普通にゲンム出した後にタップしたやつアンタップできるのは強すぎる。しかも能力が無視されないからゲンム出した後でも腐らないどころかゲンムで詰まない天門が積むようになっちまうから化物。

  • 94二次元好きの匿名さん24/03/22(金) 23:15:28

    SMAAASH・ ミッツァイル 火文明(7)
    クリーチャー:ビートジョッキー / ワンダフォース 9000
    自分の火のクリーチャーを好きな数破壊してもよい。こうして破壊したクリーチャー1体につき、このクリーチャーの召喚コストを2少なくする。ただし、コストは0以下にならない。
    W・ブレイカー
    このクリーチャーを召喚する時に破壊したクリーチャー1体につき、ビートジョッキーメクレイド5する。
    自分の火のクリーチャーすべてに「スピードアタッカー」と「攻撃先を変更されない」を与える。

    ミッツァイルのオリジナル版リメイク、破壊対象を火のみに限定する事とメクレイドっていう失敗が発生し得る要素を付けることでデチューン
    その代わり7コスト

  • 95二次元好きの匿名さん24/03/22(金) 23:27:08

    >>94

    バッド抜いてこれを赤単にぶち込んだ想像したけどやっぱダメだわ。ソンクンと相性が良すぎる。3体破壊で1マナは赤単なら余裕だしバッドより要求値低い。◎

  • 96二次元好きの匿名さん24/03/22(金) 23:38:28

    このレスは削除されています

  • 97二次元好きの匿名さん24/03/23(土) 09:24:24

    《邪堕天 ジャネムーン》
    |(闇)(コスト8)(パワー12000)|
    |(クリーチャー)(アビスエンジェル・コマンド)|
    |■革命チェンジ:コスト5以上の光でも進化でもないエンジェル・コマンド|
    |■エスケープ|■Tブレイカー|■スレイヤー|
    |■自分の光でも進化でもないエンジェル・コマンドは出たターンでも相手プレイヤーを攻撃でき、そのターン中に攻撃したら、ターンの終わりに山札の下に置く。|
    |■自分の光でも進化でもないエンジェル・コマンドが攻撃してブロックされなかった時またはカードが自分のシールドゾーンから離れた時、光でも進化でもないエンジェル・コマンドを1枚、自分の墓地からコストを支払わずに使ってもよい。|

  • 98二次元好きの匿名さん24/03/23(土) 09:35:51

    偽りの名 iRonic Ⅹ(コードネームアイロニックテン)
    
水/コスト7/クリーチャー/パワー6000

    グレートメカオー/アンノウン
    
■ダブル・ブレイカー
    
■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、カードを2枚引く。その後、自分の手札からコストの合計が7以下になるようにグレートメカオーを2体までバトルゾーンに出すことができる。



    装甲支援ガトリンガーP'S
    
水/コスト5/クリーチャー/パワー3000

    グレートメカオー

    ■バトルゾーンに出たとき、自分のグレートメカオー1体につきカードを1枚引く。
    
(ツインパクト:ガチャンコ・サイン)

    ガチャンコ・サイン

    水/コスト5/呪文
    ■シールド・トリガー

    ■自分の手札からコスト7以下の進化でない、グレートメカオーまたはマジック・コマンド1枚をバトルゾーンに出す。
    
(ツインパクト:装甲支援ガトリンガーP's)



    セイントブリザード・チャージャー

    光/水/コスト2/呪文
    
■自分の手札1枚を捨てる。その後、自分の山札の一番上を確認して、それがメカかフェニックスか呪文であれば手札に加える。それ以外であれば山札の一番下に戻す。

    ■チャージャー

  • 99二次元好きの匿名さん24/03/23(土) 11:25:18

    プライム・ロードマジシャン
    星7/光属性/魔法使い族/2100/1500
    このカードはモンスター1体をリリースして攻撃表示でアドバンス召喚できる。その場合、元々の攻撃力は1100になる
    【条件】デッキの上からカードを1枚墓地に送って発動できる
    【効果】ターン終了時まで自分・相手の墓地のモンスターは光属性として扱う。その後、このカードの攻撃力をターン終了時まで自分・相手の墓地のモンスター(光属性)の数×100アップする

    プライム・ユグドラゴ
    星8/光属性/サイバース族/2400/0
    このカードはモンスター1体をリリースして攻撃表示でアドバンス召喚できる。その場合、元々の攻撃力は1800になる
    【条件】自分フィールド上のモンスター(光属性)を1体墓地に送って発動できる
    【効果】手札からモンスター(光属性)を1体選んで特殊召喚する。この効果でモンスター(レベル7以上)を特殊召喚した場合、墓地から「プライム・コール」、または「プライム・レジェンド」を1枚選んで手札に加えることができる

    プライム・レジェンド
    魔法カード
    【条件】自分の墓地のモンスターが光属性のみの場合に1000Lpを支払って発動できる
    【効果】デッキの上からカードを3枚めくる。その中からモンスター(光属性、レベル7以上)を1体選び、自分フィールド上に特殊召喚する。残ったカードはデッキの一番下に戻す。このターン中、自分はモンスター(光属性)以外を召喚・特殊召喚できない

  • 100二次元好きの匿名さん24/03/23(土) 11:38:05

    未熟な魔法少女
    星1/地属性/魔法使い族/チューナー/0/300
    手札から公開することで発動できる。
    フィールドのカード1つを対象に取る。

  • 101二次元好きの匿名さん24/03/23(土) 11:41:20

    《デビル・ホムンクルス》
    効果モンスター
    星2/炎属性/悪魔族/攻 700/守 500
    (1):5000LPを払って発動できる。EXデッキからXモンスター1体を攻撃表示で特殊召喚する。

    《デビル・ゴーレム》
    効果モンスター
    星2/光属性/岩石族/攻 700/守 500
    (1):5000LPを払って発動できる。EXデッキからSモンスター1体を攻撃表示で特殊召喚する。

    《デビル・ミミック》
    効果モンスター
    星2/風属性/植物族/攻 700/守 500
    (1):5000LPを払って発動できる。EXデッキから表側または裏側のPモンスター1体を攻撃表示で特殊召喚する。

    《デビル・フェアリー》
    効果モンスター
    星2/水属性/昆虫族/攻 700/守 500
    (1):5000LPを払って発動できる。EXデッキからLモンスター1体を攻撃表示で特殊召喚する。

    デビフラの同種。どれなら許されるかな?

  • 102二次元好きの匿名さん24/03/23(土) 11:45:40

    >>100

    これ無限に使い回せない?

    あとチェーン潰しとかできるし対象に取られた時の起動効果も無限に使えるよねコレ?

  • 103二次元好きの匿名さん24/03/23(土) 12:20:20

    >>100

    ロクでもない使い方しかされない

    ターン1なしのタイミング逃し、無限チェーン稼ぎ、対象起動、とにかく悪いことにしか使われない

  • 104二次元好きの匿名さん24/03/23(土) 12:27:10

    >>101

    特殊召喚に制限が無いから対応するEXモンスターに単体での制圧力が高い奴がいるとぶち込まれると思う


    ・ホムンクルス:◎〜⭐︎

    アライズハート


    ・ゴーレム:◎〜⭐︎

    バロネスナチュビ

    御影志士とかで手札に持ってこれるのもヤバい


    ・ミミック:◎

    ファストドラゴンか幻中辺りか

    この中じゃ一番大人しそう(当社比)


    ・フェアリー:◎〜⭐︎

    グリフォン

    リンクはエンジンとしての運用がヤバそう


    パッと思いつくのはこんな感じかな

  • 105二次元好きの匿名さん24/03/23(土) 12:33:01

    《死神騎士デスカリバー・ナイト》
    星6/闇属性/悪魔族/攻2500/守2400
    このカードは特殊召喚できない。
    このカードは自分・相手フィールドのモンスター1体をリリースしてアドバンス召喚できる。
    ①:効果が発動した時、このカードをリリースして発動する。
    その発動を無効にし破壊する。
    このターン、お互いが受ける戦闘ダメージは半分になる。
    ②:攻撃可能なこのカードは直接攻撃しなければならない。
    ③:このカードが墓地に存在し、モンスターが召喚・特殊召喚された時に発動する。
    デッキの上からカード3枚を墓地に送り、このカードの墓地からの召喚を行う。
    このターン、自分は通常召喚できない。

    ②は強制攻撃+ダイレクトアタッカー+モンスターへの攻撃不可 の効果
    ③は効果処理時に通常召喚不可なら墓地送りだけ行う
    「墓地からの召喚」は墓地にある状態から召喚扱いでフィールドに出す(アドバンス召喚のリリースは必要)動き

    《死霊騎士デスカリバー・ナイト》の上位種
    元のカードと同様に扱いが難しい癖強パワーカード、というコンセプトで考えてみた

  • 106二次元好きの匿名さん24/03/23(土) 13:16:02

    《捕食植物メリリアナコンダ》
    融合・効果モンスター
    レベル6/闇属性/植物族/攻 500/守 0
    カード名が異なる「捕食植物」モンスター×2
    このカードは融合召喚および以下の方法でのみEXデッキから特殊召喚できる。
    ●自分フィールドの上記のカードをリリースした場合にEXデッキから特殊召喚できる。
    このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
    ①:このカードが特殊召喚した場合に発動できる。
    デッキから「融合」または「プレデター・プライム・フュージョン」1枚を自分フィールドにセットする。
    この効果でセットした「プレデター・プライム・フュージョン」はセットしたターンでも発動できる。
    ②:自分メインフェイズに発動できる。
    フィールドの表側表示モンスター全てに捕食カウンターを1つずつ置く。
    捕食カウンターが置かれたレベル2以上のモンスターのレベルは1になる。
    その後、フィールドの捕食カウンターの数以下のレベルを持つ「捕食植物」モンスター1体を自分の墓地から選んで特殊召喚できる。
    ③:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、
    自分が融合素材とするフィールドのモンスターの属性は闇属性として扱う。

    コンセプトは「ヴェルテ・アナコンダの調整版」及び「プレデター・プライム・フュージョンを今よりも使いやすく」。
    効果外テキストで融合を不要にし、ヴェルテアナコンダに近い感覚で出せるように。
    ①の効果で融合かプレデタープライムフュージョンをセット、プレデタープライムフュージョン非採用または少数採用の場合にも融合サーチとして機能。
    ②の効果で捕食カウンターのバラ撒きと蘇生。このカード自体にもカウンターを乗せるので場にこのカード1枚しかなくてもレベル1の捕食植物が蘇生可能。
    ③でプレデタープライムフュージョンで相手モンスターを吸う際に闇属性にできるように。永続効果のため対象も取らない。

    備考
    ・当初は「プレデター・プライム・フュージョンの自分フィールドの闇属性モンスター2体以上の効果を何らかの手段で無視または置き換えできないか」と考えたものの、テキストが複雑になるため素材を確保する効果へ
    ・流石にオフリスやコブラを容易に蘇生できるのは少々まずいと考え、蘇生の条件で捕食カウンターの数を要求
    ・カード名はウツボカヅラの一種「ネペンテス・メリリアナ」+「アナコンダ」

  • 107二次元好きの匿名さん24/03/23(土) 14:30:13

    永遠連結VAL・リュウセイ 光/闇/火文明 (8)
    クリーチャー:ディスペクター/レッド・コマンド・ドラゴン/スピリット・クォーツ 8000
    ■相手のターンの終わりに、相手がそのターン中、マナゾーンのカードをタップせずに2体以上クリーチャーを出していて、自分の《永遠連結VAL・リュウセイ》がなければ、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。
    ■EXライフ ■W・ブレイカー
    ■このクリーチャーが出た時、相手の多色ではないコスト5以下のエレメントを全て破壊する。
    ■相手のクリーチャーは、タップして出る。

  • 108二次元好きの匿名さん24/03/23(土) 14:49:26

    このレスは削除されています

  • 109二次元好きの匿名さん24/03/23(土) 20:26:35

    昔投げたやつの修正版

    仔ハイドラ/Hydra Puppy (G)
    クリーチャー ― ハイドラ(Hydra)
    (T):仔ハイドラの上に+1/+1カウンター1個を置く。この能力は、仔ハイドラの上に+1/+1カウンターが置かれていないときにのみ起動できる。
    (T):好きな色1色のマナ1点を加える。この能力は、仔ハイドラの上に+1/+1カウンターが置かれているときにのみ起動できる。
    0/1

  • 110二次元好きの匿名さん24/03/23(土) 20:46:44

    青き眼の聖女
    星1/魔法使い族/光属性/チューナー
    攻守0
    このカード名の効果はそれぞれターンに1度しか発動できない。
    ①このモンスターが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。デッキ・墓地・除外状態(表側表示)のテキストに「青眼の白竜」と記された魔法・罠カード1枚をフィールドにセットする。
    ②カードの効果が発動した時、フィールドのこのカードを除外して発動できる。自分の手札・デッキ・墓地・除外状態(表側表示)の「ブルーアイズ」モンスター1体を特殊召喚する。この効果の発動に対し相手はカードの効果を発動できず、特殊召喚したモンスターは相手の効果を受けず、このターン戦闘で破壊されない。

    青き眼の記憶の竜(クロニクル・オブ・ブルーアイズ)
    星8/ドラゴン族/光属性
    攻2400/守1900
    このカード名の効果はそれぞれターンに1度しか発動できない。
    ①自分フィールドに「ブルーアイズ」「青き眼」モンスターまたはそれらを素材とした融合モンスター以外のモンスターが存在しない場合、このモンスターは手札から特殊召喚できる。
    ②このモンスターは手札・フィールド・墓地・除外状態(表側表示)に存在する限り「青眼の白竜」としても扱う。
    ③自分メインフェイズに、以下の効果から1つを選び発動できる。
    ●自分の墓地・除外状態(表側表示)のテキストに「青眼の白竜」と記された魔法・罠カード1枚を手札に加える。
    ●自分は「ブルーアイズ」「青き眼」モンスター1体の召喚を行う。アドバイス召喚を行う場合、リリースなして召喚できる。

  • 111二次元好きの匿名さん24/03/23(土) 20:59:34

    ディープ・ブルーアイズ・メモリー
    永続魔法
    このカード名の①の効果はそれぞれターンに1度しか発動できない。
    ①自分メインフェイズに発動できる。デッキから「ブルーアイズ」「ホワイト・ドラゴン」モンスター1枚を手札に加え、自分は手札1枚を捨てる。
    ②自分の「ブルーアイズ」「ホワイト・ドラゴン」モンスター及びテキストに「青眼の白竜」と記されたモンスターが戦闘を行う場合、自分フィールドのカードはダメージステップ終了時まで相手の効果を受けず、戦闘を行う相手モンスターの効果はダメージステップ終了時まで無効化される。

    混沌のマキシマム・バースト
    通常罠
    このカード名のカードはターンに1度しか発動できない。
    ①自分フィールド・墓地の「ブルーアイズ」「ホワイト・ドラゴン」「青き眼」モンスターの種類の数までフィールドのカードを墓地へ送り(最大5枚まで)、墓地へ送ったカードの数×600ダメージを相手に与える。自分フィールド・墓地に「青眼の白竜」が存在する場合、この効果で墓地へ送ったカードは効果を発動できない。

  • 112二次元好きの匿名さん24/03/23(土) 23:54:59

    《暗黒界の天神 ラック》
    デュアル・効果モンスター
    星6/闇属性/悪魔族/攻400/守1200
    このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
    ①:このカードはフィールド・墓地に存在する限り、通常モンスターとして扱う。
    ②:フィールドの通常モンスター扱いのこのカードを通常召喚としてもう1度召喚できる。その場合このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
    ●このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。自分のデッキからカードを3枚ドローし、その後手札を2枚選択して捨てる。

  • 113二次元好きの匿名さん24/03/24(日) 08:11:03

    《アシスター・零ッピ》
    |(水闇)(コスト2)(パワー3000)|
    |(クリーチャー)(ゼロ・ファイアー・バード/チーム零)|
    |■ジャストダイバー|■スレイヤー|
    |■各ターンに一度、自分のチーム零を使うコストを2少なくしてもよい。ただし、コストは0以下にはならない。|

  • 114二次元好きの匿名さん24/03/24(日) 12:32:01

    奇術紳士 ラッキヰナンバア 水(7)

    クリーチャー:マジック・コマンド/美孔麗王国 パワー6000

    ■<ビビッドロー>(水3)

    ■このクリーチャーが出た時、カードを2枚引き、数字を1つ選ぶ。次の自分のターンのはじめまで、相手はその数字と同じコストのエレメントを出せず、同じコストの呪文を唱えられない。

    ■W・ブレイカー

  • 115二次元好きの匿名さん24/03/24(日) 17:52:32

    ツインパクトカード

    不止のサトリ クガールク
    コスト2 水/自然
    オラクル・セレス/ガイア・コマンド
    パワー13000
    ・このクリーチャーが出た時、手札から1枚を裏向きでタップしてマナゾーンに置く。その後、このクリーチャーを手札に戻す。
    ・T・ブレイカー
    ・水晶武装4:自分のマナゾーンに裏向きのカードが4枚以上あれば、このクリーチャーが離れる時、代わりに自分の手札が4枚になるまで引く。
    〜〜〜〜〜
    「汝、ゼロへと還るべし!」
    コスト4 自然
    ・このカードを出す。相手は相手クリーチャー1体を選ぶ。そうしたらこのカードとそのクリーチャーをバトルさせる。
    ・Oドライブ-無色×2(この呪文を唱える時、自分のマナゾーンの無色2枚をタップしてもよい。そうしたら次の※能力を得る。)
    ※自分と相手のマナゾーンのカードを1枚ずつ選び、裏向きにする。

  • 116二次元好きの匿名さん24/03/24(日) 18:07:11

    永続魔法
    (1)この魔法はデュエル中に1度しか使用できない
    (2)この魔法を使用した次の自分のドローフェイズにお互いのプレイヤーは手札を5枚になるまでドローしてもよい。
    その場合、このカード墓地に送られる

  • 117二次元好きの匿名さん24/03/24(日) 21:37:14

    原始的闘争(プリミティブ・ウォー)
    永続魔法
    (1):お互いの「原始的闘争」以外の魔法・罠カードの効果を種別ごとに以下に変更する。
    ●通常魔法:自分フィールドのモンスター1体の攻撃力を500アップする。
    ●速攻魔法・通常罠:自分フィールドのモンスター1体の攻撃力をターン終了時まで1000アップする。
    ●装備魔法:装備モンスターの攻撃力を800アップする。
    ●永続魔法・フィールド魔法・永続罠:自分フィールドのモンスターの攻撃力を300アップする
    ●儀式魔法:自分の手札・フィールドのモンスター1体をリリースし、自分フィールドのモンスター1体の攻撃力をそのモンスターの攻撃力の半分アップする。
    ●カウンター罠:相手が魔法・罠カードを発動した時に発動できる。自分フィールドのモンスター1体の攻撃力をターン終了時まで倍にする。

    MtGの「棍棒での殴り合い」というカードから着想を得た1枚
    攻撃力を上げて物理で殴る(強制)

  • 118二次元好きの匿名さん24/03/24(日) 23:21:37

    最強捲り札
    テクノハザード・サイバー・ドラゴン
    レベル7/光属性/機械族/特殊召喚/効果
    攻撃力2100 守備力2400
    このモンスターは通常召喚できず、相手フィールドにのみモンスターが存在する場合に特殊召喚できる。自分は「テクノハザード・サイバー・ドラゴン」を1ターンに1体しか特殊召喚できない。
    ①このモンスターが存在する限り、このモンスターのカード名は「サイバー・ドラゴン」として扱い、フィールドの全てのモンスターは機械族となる。
    ➁このモンスターがフィールドから墓地に送られた場合に発動する。フィールド上の全てのモンスターの攻撃力はターン終了時まで0になる。

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