TCGのオリカやアレンジカードを相談したり誰かが評価してくれるスレ2024 turn9

  • 1二次元好きの匿名さん24/03/25(月) 20:02:26

    どのゲームでもOKです(ワンピ―スカードゲーム、ポケモンカードゲーム、ビルディバイド、ユニオンアリーナもよし)



    あと自分なりにアレンジしたのも出してOKです


    
オリカやアレンジカードを相談し合うのもアリです



    他のカードゲームからのシステムをアレンジして出すのもアリです



    

評価しやすいようにランク表を置いてみます。ご自由にお使いください



    ☆ → 禁止・制限レベル



    ◎ → 環境レベル



    ○ → ファンデッキレベル



    △ → 使われなさそう…



    できる限り評価をお互いしあっていけるように進めてもらえると嬉しいです



    前スレ

    TCGのオリカやアレンジカードを相談したり誰かが評価してくれるスレ2024 part8|あにまん掲示板どのゲームでもOKです(ワンピ―スカードゲーム、ポケモンカードゲーム、ビルディバイド、ユニオンアリーナもよし)
あと自分なりにアレンジしたのも出してOKです
オリカやアレンジカードを相談し合うのもアリ…bbs.animanch.com
  • 2二次元好きの匿名さん24/03/25(月) 20:02:49

    大体完走してたのに落ちるとは珍しいこともあるもんで

  • 3二次元好きの匿名さん24/03/25(月) 20:04:23

    滅星輝兵 オルフィスト・レギス
    Gユニット 〈4〉
    リンクジョーカー - サイバーゴーレム パワーなし / シールド15000 / ☆なし
    【Gガーディアン】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で、あなたのGゾーンの表のGガーディアンが3枚以下なら使える) - 相手ターンのガードステップ - [手札から【治】を1枚選び、捨てる] 裏のこのカードを(G)にコールする。
    【自】:[あなたのトークンユニットを望む数選び、退却する] このユニットが(G)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、退却させたトークン1体につきこのユニットのシールド+5000。

  • 4二次元好きの匿名さん24/03/25(月) 20:18:51

    前スレ117 原始的闘争(プリミティブ・ウォー)
    ☆ スキドレと組み合わせてバック除去ガチガチ不快メタビ作れるのがキショい コンセプトは好き
    118 テクノハザード・サイバー・ドラゴン ◎〜☆
    確実に全除去できる代わりに攻撃出来なくなるカード と思わせておいてランク8を召喚権なしで出しやすく出来る 強い
    奇術紳士 ラッキヰナンバア 114 
    ラッキーナンバーの調整版 ◯ 

  • 5二次元好きの匿名さん24/03/25(月) 20:30:31

    《アシスター・零ッピ》
    |(水闇)(コスト2)(パワー3000)|
    |(クリーチャー)(ゼロ・ファイアー・バード/チーム零)|
    |■ジャストダイバー|■スレイヤー|
    |■各ターンに一度、自分のチーム零を使うコストを2少なくしてもよい。ただし、コストは0以下にはならない。|

  • 6二次元好きの匿名さん24/03/25(月) 20:37:48

    >>3

    これだと弱いのとカーディナルレギス感が少ないと思ったのでエラッタするのら


    滅星輝兵 オルフィスト・レギス

    Gユニット 〈4〉

    リンクジョーカー - サイバーゴーレム パワーなし / シールド15000 / ☆なし

    【Gガーディアン】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で、あなたのGゾーンの表のGガーディアンが3枚以下なら使える) - 相手ターンのガードステップ - [手札から【治】を1枚選び、捨てる] 裏のこのカードを(G)にコールする。

    【永】【(G)】:あなたの世界が黒夜か深淵黒夜なら、このユニットのシールド+15000。

    【自】:[あなたのトークンユニットを5体、退却する] このユニットが(G)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのユニットを1枚選び、そのバトル中、ヒットされない。

  • 7二次元好きの匿名さん24/03/25(月) 20:47:47

    エンリケ“弩音(ドーン)”オージー
    火文明 8マナ
    クリーチャー
    ビートジョッキー
    パワー15000
    B・A・D3
    スピードアタッカー
    T・ブレイカー
    ラストバースト
    /呪文面
    「邪魔する奴はブッ奏でる!」
    火文明5マナ
    呪文
    B・A・D・S2
    ブロッカーを持つクリーチャーを全て破壊する。

  • 8二次元好きの匿名さん24/03/25(月) 21:16:30

    保守

  • 9二次元好きの匿名さん24/03/25(月) 21:29:05

    前スレ109
    仔ハイドラ/Hydra Puppy (G)
    クリーチャー ― ハイドラ(Hydra)
    (T):仔ハイドラの上に+1/+1カウンター1個を置く。この能力は、仔ハイドラの上に+1/+1カウンターが置かれていないときにのみ起動できる。
    (T):好きな色1色のマナ1点を加える。この能力は、仔ハイドラの上に+1/+1カウンターが置かれているときにのみ起動できる。
    0/1

  • 10二次元好きの匿名さん24/03/25(月) 21:30:53

    ゲームチェンジャー・ネムシー
    闇文明4マナ クリーチャー:ダークロード パワー4000

    ■ブロッカー
    ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、デーモン・コマンドを1体、自分の墓地から手札に戻す。
    ■このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、代わりに手札に戻してもよい。そうしたら、デーモン・コマンドを1体、自分の手札からバトルゾーンに出す。

  • 11二次元好きの匿名さん24/03/25(月) 22:03:42

    >>2

    以前のスレではカテゴリごと作ってる人もまあまあいたけど、それが少なかったからかも?

    前に「動き方が分からないと評価が難しい」って意見もあったし、みんな慎重になってるんだろうか

  • 12二次元好きの匿名さん24/03/26(火) 00:15:03

    >>5

    ムゲンクライムも含めてかなり軽く出せるようになるから普通に便利な一枚

    強いて言えばなんでアシスターコッピモチーフなんだろう元の文明違うし

    でもアシスターサイクルの中だと文明合わせるとド:ノラテップは何かアビスの命名法則が独特すぎて合わせにくいしアシスターMogi林檎も独特の路線突っ走っちゃってて合わないよなぁ


    >>7

    パワーこそ高いけどどちらかと言えばB・A・Dとラストバーストの組み合わせで殴りつつもブロッカー全部除去できるみたいな話かな

    でもブロッカー全除去でコスト5ってことはクリーチャー側で召喚せずともそのまま呪文で使った方が話は早いんだよな……

    ちょっと強すぎるかもしれないけどこれB・A・D2でWブレイカーぐらいにしてラストバーストじゃなくてスマッシュバーストの方がよくない?

    あと呪文側のコストもトゲ玉キャノンボールとかもふまえるとコストは6ぐらいの方がいいのかなぁ


    >>10

    間接的に墓地のデーモンコマンドをリアニメイトするようなもんか

    おまけにブロッカーだから相手のクリーチャーの攻撃をブロックして半自主的に呼べる

    なんかそのギミック考えたら逆にもうちょっとパワー低くした方が使いやすくない?

    特に攻撃に制限無いから自爆しやすすぎるのもアレかな?

  • 13二次元好きの匿名さん24/03/26(火) 10:48:36

    《真っ白》

  • 14二次元好きの匿名さん24/03/26(火) 10:59:21

    フレンドッグ・ストライカー
    星3 地 機械族 ATK2000/DEF0
    このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
    ①このカードをリリースして発動できる。フィールドのカードを1枚選んで破壊する。
    ②このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。デッキから「融合」または「フュージョン」通常魔法1枚を手札に加える。この効果を発動するターン、自分は「E・HERO」モンスター以外のモンスターをEXデッキから特殊召喚できない。

    フレンドッグ・ガードナー
    星3 地 機械族 ATK0/DEF2000
    このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
    ①このカードがフィールドに存在する限り、このカード以外の自分のモンスター全ては相手の効果の対象にならず、効果で破壊されない。
    ②このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。手札・デッキ・Ⅲ墓地から「E・HERO」モンスター1体を選んで特殊召喚する。

    フレンド・コール
    速攻魔法
    このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。
    ①デッキから「フレンドッグ」モンスター1体を墓地へ送り、EXデッキの融合モンスター1体を公開して発動できる。デッキから、そのモンスターにカード名が記されている「HERO」モンスターを2体まで手札に加えるか特殊召喚する(同名カードは1枚まで)。この効果を使用するターン、自分は「E・HERO」モンスター以外のモンスターをEXデッキから特殊召喚できない。
    ②このカードを墓地から除外して発動できる。手札・墓地から「フレンドッグ」モンスター1体を特殊召喚する。この効果は相手ターンでも使用できる。

  • 15二次元好きの匿名さん24/03/26(火) 10:59:54

    エマージェンシー・フュージョン
    通常魔法
    このカード名のカードは1ターンに1度しか使用できず、このカードを使用するターン、自分は「E・HERO」モンスター以外のモンスターをEXデッキから特殊召喚できない。
    ①融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを手札から墓地へ送り、その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。そのモンスターに「E・HERO」モンスターのカード名が記されている場合、自分のデッキのカード名が記されているモンスターも融合素材とする事ができる。相手フィールドにのみモンスターが存在する場合、この効果の発動と効果は無効化されない。

    ヒーローズ・アッセンブル!
    永続魔法
    このカード名のカードは1ターンに1度しか発動できない。
    ①このカードの発動時の処理として、「HERO」モンスター1枚をデッキから手札に加える。
    ②1ターンに1度、自分フィールドに「HERO」融合モンスターが特殊召喚された場合に発動できる。デッキ・墓地からその融合モンスターにカード名が記されているモンスター1枚を手札に加え、デッキ・墓地から「融合」または「フュージョン」通常魔法1枚を自分フィールドにセットする。

  • 16二次元好きの匿名さん24/03/26(火) 11:01:06

    E・HERO バリアーマン
    星6 水 戦士族 ATK1800/DEF2600
    融合
    「E・HERO バブルマン」+「E・HERO スパークマン」
    ①このカードは戦闘では破壊されない。
    ②1ターンに1度発動できる。デッキ・墓地から「ヒーローバリア」1枚を自分フィールドにセットする。この効果は相手ターンでも使用できる。
    ③このカードが墓地へ送られた時に発動する。次のターンの終了時まで、自分の「HERO」モンスターは効果では破壊されない。

    E・HERO プラズマフィーバー
    星7 光 戦士族 ATK2600/DEF1800
    融合
    「E・HERO スパークマン」+「E・HERO バーストレディ」
    ①1ターンに1度、魔法・罠カードが発動した時に発動できる。その効果を無効にし、持ち主のフィールドにセットする。この効果でセットされたカードは次のターンの終了時まで発動できない。
    ②1ターンに1度、自分の手札を2枚まで捨てて発動できる。捨てた手札の枚数までフィールドの魔法・罠カードを選んで除外し、除外状態の相手のカードの枚数×300ポイントのダメージを相手に与える。

    E・HERO ヒートエッジ・プリマ
    星6 炎 戦士族 ATK1500/DEF1500
    融合
    「E・HERO バーストレディ」+「E・HERO エッジマン」
    ①このカードの表示形式が変更された時に発動する。このカードの攻撃力・守備力は500ポイントアップする。
    ②自分・相手のメインフェイズ時にこのカードの表示形式を変更して発動できる。フィールドのモンスター1体を選んで破壊する。

  • 17二次元好きの匿名さん24/03/26(火) 11:01:48

    E・HERO シャイニング・ウィングマン
    星6 光 戦士族 ATK2100/DEF1200
    融合
    「E・HERO フェザーマン」+「E・HERO スパークマン」
    ①このカードの攻撃力は自分の墓地の「E・HERO」モンスターの数×300アップする。
    ②手札・フィールドの炎属性モンスター1体とフィールドに存在するこのカードを墓地へ送って発動できる。EXデッキから「E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン」1体を融合召喚扱いで特殊召喚する。この効果で特殊召喚されたモンスターは次のターンの終了時まで破壊されない。

    E・HERO アンフォームド
    星6 闇 戦士族 ATK0/DEF0
    融合
    「E・HERO ネクロダークマン」+「E・HERO クレイマン」
    融合
    ①カードを装備していないこのカードは相手のカードの効果を受けない。
    ②1ターンに1度、墓地のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターをこのカードに装備する(装備できるモンスターは1体まで)。このモンスターの攻撃力・守備力は装備したモンスターと同じになり、このカードは装備したモンスターの効果を得る。
    ③このカードが破壊される場合、代わりにこのカードに装備されているカードを1枚墓地へ送る。

  • 18二次元好きの匿名さん24/03/26(火) 11:02:24

    E・HERO ワイルドリヴァイバー
    星5 地 戦士族 ATK2000/DEF1600
    融合
    「E・HERO ワイルドマン」+「E・HERO バブルマン」
    このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。
    ①このカードが融合召喚した場合に発動できる。デッキ・墓地から「E・HERO」モンスター1体を手札に加える。
    ②このカードが戦闘によってモンスターを破壊した時に発動する。カードを1枚ドローする。
    ③このカードが相手によって破壊された場合に発動できる。墓地から「E・HERO」モンスター1体を特殊召喚する。

    E・HERO ダークスライサー
    星10 闇 戦士族 ATK3000/DEF3000
    融合
    「E・HERO ネクロダークマン」+「E・HERO エッジマン」
    ①このカードはカードの効果で破壊されず、相手の効果の対象にならない。
    ②このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。
    ③自分のモンスターが墓地へ送られたターンのバトルフェイズ中、このカードは2回攻撃することができる。
    ④このカードの攻撃力・守備力は自分の墓地の「HERO」モンスターの数×200ポイントアップする。

  • 19二次元好きの匿名さん24/03/26(火) 11:18:15

    エメラル・ドメイン
    翠玉の意志
    水(6)呪文
    ⚡️G・ストライク
    ▫️自分のマナゾーンのカードが6枚以上で呪文が2枚以上あれば、この呪文を唱えるコストを4少なくする。
    ▫️カードを1枚引く。
    ▫️自分の手札を2枚まで選んでシールド化する。こうしてシールド化したカード1枚につき、自分の裏向きのシールドカードを1枚選んで表向きにしすべてのプレイヤーに見せる。そのカードを手札に加え、それがコスト2以下のクリーチャーではないカードならかわりにコストを支払わずに使ってもよい(その「S・トリガー」は使えない)。

  • 20二次元好きの匿名さん24/03/26(火) 11:30:47

    次元孔‐アナザー・ホール
    コスト3 闇 城
    ・城−自分のシールドをひとつ選び、このカードを付けて要塞化する。 その要塞化されたシールドがシールドゾーンから離れた時、このカードを自分の墓地に置く。
    ・シールドゾーンにあるこのカードがシールドゾーンから離れた時、手札から《次元孔‐アナザー・ホール》1枚をコストを支払わずに使用してもよい。
    ・各ターンの始めに、デッキまたは墓地から名前に《超次元》とあるカードを1枚手札に加えてもよい。
    ・各ターンに1度、自分のサイキック・クリーチャーがバトルゾーンを離れた時、超次元ゾーンからコスト7以下で光か闇のサイキック・クリーチャー1体をバトルゾーンに出してもよい。

  • 21二次元好きの匿名さん24/03/26(火) 11:32:48

    三界 ビシャモン
    光文明 (3)
    NEOクリーチャー:エンジェル・コマンド/侵略者 パワー4000
    NEO進化:光のクリーチャー1体の上に置いてもよい。(カードが下にあれば、これをNEO進化クリーチャーとして扱う)
    侵略:光のクリーチャー(自分の光のクリーチャーが攻撃する時、自分の手札にあるこのクリーチャーをその上に重ねてもよい)
    このクリーチャーがNEO進化クリーチャーであるなら、このクリーチャーは選ばれない

    三界 イダテン
    光文明 (3)
    NEOクリーチャー:エンジェル・コマンド/侵略者 パワー4000
    NEO進化:光のクリーチャー1体の上に置いてもよい。(カードが下にあれば、これをNEO進化クリーチャーとして扱う)
    侵略:光のクリーチャー(自分の光のクリーチャーが攻撃する時、自分の手札にあるこのクリーチャーをその上に重ねてもよい)
    このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から1枚を表向きにする。それが光のカードならこのクリーチャーの下に置き、その後、このクリーチャーをアンタップする。

    超三界 アミアミダ
    光文明 (5)
    NEOクリーチャー:エンジェル・コマンド/侵略者 パワー11800
    NEO進化:光のクリーチャー1体の上に置いてもよい。(カードが下にあれば、これをNEO進化クリーチャーとして扱う)
    侵略:光のコマンド(自分の光のコマンドが攻撃する時、自分の手札にあるこのクリーチャーをその上に重ねてもよい)
    T・ブレイカー
    このクリーチャーが出た時、このクリーチャーの下にあるカードの数まで、これ以外のクリーチャーを選び、タップまたはアンタップする。こうしてタップしたクリーチャーは、次の相手のターンのはじめにアンタップしない。

  • 22二次元好きの匿名さん24/03/26(火) 11:39:36

    >>19

    ブレイン珊瑚の仙樹/エターナルブレイン指定で珊瑚乱打できるねこれ

    上手くやれば4ターン目そこらからそれができるとなると割と面白そう

    シールド置くのが先だからセルフ仕込みもできるし、おまけの1ドローもありがたい

  • 23二次元好きの匿名さん24/03/26(火) 12:08:23

    このレスは削除されています

  • 24二次元好きの匿名さん24/03/26(火) 12:09:26

    好きなモンスター発表ドラゴン
    通常魔法
    (1)種族・属性・レベルのうち2つのステータスを選び、手札のモンスターカード1枚を見せて発動する。見せたカードと選んだステータスが共通し、カード名の異なるモンスターカード4枚をデッキから選び、相手に見せる。その中の3枚のカード名を宣言してデッキに戻し、残りの1枚を手札に加える。

    このターン、自分はこの効果で宣言したカード名の効果を発動出来ず、特殊召喚できない。

    //元ネタ再現カード
    //4種類は流石に多いのでコストで見せた手札は減らないようにしてある

  • 25二次元好きの匿名さん24/03/26(火) 12:13:20

    天国音奏ファラシド/♪永遠のリヴァーブ
    天国音奏ファラシド 光(9)
    クリーチャー:メタリカ/エンジェル・コマンド/ワンダフォース
    ■このクリーチャーが出た時、GR召喚を3回する。
    ■自分の他のクリーチャーは、「ブロッカー」を得、パワーを+5000される。
    ■ブロッカー ■W・ブレイカー
    パワー8000
    ♪永遠のリヴァーブ 光(2)
    呪文
    ■カードを1枚引く。
    ■GR召喚する。

  • 26二次元好きの匿名さん24/03/26(火) 12:27:21

    >>14

    フレンドッグ・ストライカー、何一つデメリットがないレベル3の攻撃力2000はあんま類例が無いからなんかしらのデメリットを入れて欲しい感じある

    効果としては①で除去からの②の発動がスムーズな流れになるね

    ①がコストでリリースするから、例えば①の効果をカウンター罠で止められてもサーチ効果を発動できるって狙いかな

    サーチ後にEXデッキの制限かかるし、墓穴で除外されたらどっちも潰れるからギリ無法でもないけど全体的にデメリットが無さすぎるからやっぱりどっかにデメリット欲しいね


    フレンドッグ・ガードナーもモンスターの指定なく全体に耐性付与はちょっと悪用される可能性もあるから「E・HERO」に限定するとかの調整入れた方がいいと思う

    墓地へ送られたらどっからでも呼べちゃうのもダメだと思う。特殊召喚後のデメリットもなんもないし


    そんでそれら2枚をデッキから墓地へ送るギミックとしても機能するフレンド・コール

    これ絡めちゃうともう全体的にダメだ滅茶苦茶暴れる


    全体的に言えるのが条件の緩さに対して効果が強力すぎるしデメリットも無さすぎる

    使いやすいのはいいんだけどもうちょっと調整しないとシンプルに即禁止行きになりそうな匂いがしちゃう

  • 27二次元好きの匿名さん24/03/26(火) 12:40:01

    夢と喪失と魔神と女神 闇光 コスト9 パワー27000
    月光王国 エンジェル・コマンド デーモン・コマンド
    このクリーチャーがバトルゾーンにいる間、味方のクリーチャーが場を離れる時、かわりに自分のシールドを1枚ブレイクしてもよい。そうしたらそのクリーチャーは場に留まる。
    各ターンの初めに、自分の場にある光、もしくは闇のエレメントの数だけ山札の上からシールドを追加してもよい。そうしたら自分の手札を2枚捨てる。手札がない場合は、墓地からカードを一枚手札に加える。
    オシオキムーン 各ターンに一度、自分のシールドがブレイクされた時、相手のクリーチャーを2体まで表向きのままシールド化してもよい。
    T・ブレイカー
    月光王国に救いをください。

  • 28二次元好きの匿名さん24/03/26(火) 12:46:22

    世紀末バイオレンス・ファイブ
    クリーチャー:クリエイター
    (9) 光/水/闇/火/自然 22000
    ブロッカー
    マッハファイター
    ジャストダイバー
    Q・ブレイカー
    このクリーチャーがバトルに勝った時、バトルしたクリーチャーのカードが持つ文明の数だけ相手のエレメントを選び墓地に置く。

  • 29二次元好きの匿名さん24/03/26(火) 13:20:03

    前スレで指摘された点を改善and別のサポートカード思いついたんで投稿

    デスカイザー・ネクロ・ドラゴン
    シンクロ・効果モンスター
    星8/炎属性/アンデット族/攻3000/守1500
    「ゾンビキャリア」+チューナー以外のアンデット族モンスター1体以上
    「デスカイザー・ネクロ・ドラゴン」は自分フィールド上に1体しか表側表示で存在できず、(1)、(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか発動できない。
    (1):自分または相手の墓地のアンデット族モンスター1体を対象として発動できる。
    そのアンデット族モンスターを自分フィールドに攻撃表示で特殊召喚する。この効果を発動するターン、自分はアンデット族モンスターしか特殊召喚できない。
    このカードがフィールドから離れた時にそのモンスターは破壊される。
    (2):自分または相手フィールド上のアンデット族モンスターをリリースして発動できる。
    このターンこのカードは2回攻撃できる。

    デスカイザー・ベビードラゴン
    効果モンスター
    星4/炎属性/アンデット族/攻1200/守800
    このカード名の(1)、(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか発動できない。
    (1):このカードが召喚、特殊召喚に成功した場合に発動できる。デッキ又は墓地からレベル2以下のアンデット族チューナー1体を手札に加える。
    この効果を発動するターン、自分はアンデット族モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。
    (2):自分メインフェイズに手札のアンデット族モンスター1体を墓地に送って発動できる。次の相手ターン終了時までお互いの墓地のモンスターはアンデット族になる。

    効果をアンデットワールドに関連させてないのは
    アニメ5dsアンデシンクロ使いのオリキャラ妄想する
    →ライディングデュエル下だとデスカイザードラゴンの効果のサポート輪廻独断ぐらいしかないんじゃね?
    →墓地をアンデット族にできるモンスター効果か罠欲しいな
    と思ったので

  • 30二次元好きの匿名さん24/03/26(火) 13:35:07

    《富轟の王道 キング・ゴル・ゲルス》
    |(光)(コスト3)(パワー5500)|
    |(クリーチャー)(メカ・エンジェル・コマンド/超化獣)|
    |■各ターンに一度、自分のメカまたはエンジェルが離れる時、かわりに自分のシールドを1つブレイクしてもよい。|
    |■ブロッカー|
    |■このクリーチャーは、プレイヤーを攻撃できない。|
    |■︎OVERハイパー化|

    【ハイパー・モード】
    |■パワー13500|■Tブレイカー|
    |■自分のメカまたはエンジェルが攻撃またはブロックできない効果をすべて無視する。|
    |■自分のメカまたはエンジェルがタップした時、それ以外のメカとエンジェルをすべてアンタップしてもよい。この能力は各ターン1度しか使えない。|

  • 31二次元好きの匿名さん24/03/26(火) 14:03:18

    カオス・クリッター
    効果モンスター
    星3/闇属性/悪魔族/攻1000/守600
    このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
    (1):デッキからレベル4以下の光属性または闇属性モンスター1体を墓地へ送って発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。その後、このカードのレベルを1上げるか下げることができる。この効果を発動するターン、自分は光・闇属性のSモンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。
    (2):このカードが手札・墓地から除外された場合に発動できる。デッキからレベル4~8の通常召喚できない光・闇属性モンスター1体を手札に加える。

  • 32二次元好きの匿名さん24/03/26(火) 14:10:26

    《サッヴァーク・joe-MAX》
    |(光)(コスト6)(パワー11000+)|
    |(S-MAX進化クリーチャー)(マスター・ドラゴン/メタリカ/ジョーカーズ/レクスターズ)|
    |■S-MAX進化|
    |■このクリーチャーが出た時、相手のカードを1枚選び、表向きにして持ち主のシールド1つの上に置く。持ち主のシールドがなければ、かわりに表向きにシールド化してもよい。|
    |■自分のクリーチャーまたはタマシードが離れる時、かわりにいずれかのシールドゾーンにある表向きのカードを1枚選び、持ち主の墓地に置いてもよい。|
    |■︎ドラゴンWブレイカー|

  • 33二次元好きの匿名さん24/03/26(火) 14:31:04

    >>29

    ベビー〇ネクロ△くらい

    ベビーの方は手札2枚からネクロまでつながるので割と便利だと思う。相手ターンに軽い妨害にもなるし

    ただどうしてもネクロの方は打点そこそこで制圧力もないし弱いように感じる。それこそアンデットワールド内蔵させてもいいくらい。

    前スレではアンデットワールド内蔵だと蘇生にアンデット族指定の意味がないとか言われてたけど、相手が後から輪廻独断を出してきた場合もあるしきちんと意味があるから気にしなくてもいいと思う


    まあなによりアンデのシンクロに制圧力ある奴がほぼいないんで制圧要因は欲しいよねと

  • 34二次元好きの匿名さん24/03/26(火) 15:15:24

    >>20

    置きドロソに加えてサイキッククリーチャーへの疑似的な除去耐性付与が出来るのは高スペック 革命チェンジを使えば自分から展開する事も出来るし4つ目の効果は意外と強そう 除去で触れないし割られても2枚目を手札から踏み倒せるから中々厄介なカード

  • 35二次元好きの匿名さん24/03/26(火) 17:24:25

    >>15

    エマージェンシーフュージョンはカード名書かれてる融合HEROの救済みたいな感じだろうけど

    『「E・HERO」モンスターのカード名が記されている場合』の条件で『カード名が記されているモンスター』をデッキから素材にするから

    地味にネオスクルーガーのユベルも範囲に入れてるの粋な計らいするじゃない

    そういう細かいファン意識すきよ


    ヒーローズアッセンブルはなんだろう①は便利だし②もアド稼げるから滅茶苦茶便利なんだろうけど

    回収した後どうする……? って話になっちゃうんだよな

    ぶっちゃけ素材の片方回収しただけじゃ何にもならんし

    ミラクルフュージョンとか使いたい場合むしろ手札に来ちゃうのは厄介になるケースもあるし

    あとこのカードと簡易融合で万能融合サーチと化すのがなんか嫌だからどっかにHEROしか出せないようなデメリット欲しいな

  • 36二次元好きの匿名さん24/03/26(火) 22:12:40

    >>13

    今気付いたけど発想は好き


    >>16>>17>>18

    この辺直前のHERO関連の人と合わせて同じ人なんだろうな

    バリアーマン面白い所にサポート入れた発想は個人的には大好きなんだけどその分カードパワーが低く見えるな……

    プラズマフィーバーのバーンは一応名称ターン1にしとこう。ループでバーン系の1キルに繋がる恐れがある

    ヒートエッジプリマはシンプルながら出されたら面倒な奴。嫌いじゃないなこういう小刻みに除去でアド取って行く奴

    シャイニングウィングマン欲しいわ。というかリアルに出そうな気がするこれ

    アンフォームドは装備して効果も得ちゃうのがなんか悪い事に使われそうで嫌な予感するなぁ

    ワイルドリヴァイバーはレベル5だと簡易融合で出せちゃうからレベル6にしようか

    ダークスライサーは素材が上級+最上級なだけあって暴力的。2回攻撃できるのはモンスター限定にしておくぐらいがちょうど良さそう


    >>24

    好きな惣菜発表ドラゴンじゃねぇか

    再現しようとして微妙にめんどうくさい選び方になってるのが何というか勿体ないというか

    なんかもうちょい上手い事いじれそうな気がする

  • 37二次元好きの匿名さん24/03/26(火) 22:23:24

    緑速ザ・ウッド
    自然/闇(3)進化クリーチャー:ジャイアント・ソニック・コマンド/ツリーフォーク/キマイラ
    ▫️マナ進化-自然または闇のクリーチャーを1体自分のマナゾーンから選び、このクリーチャーをその上に重ねつつ出す。
    ▫️墓地進化-自然または闇のクリーチャーを1体自分の墓地から選び、このクリーチャーをその上に重ねつつ出す。
    ▫️マッハファイター
    ▫️このクリーチャーをカードの上に重ねて出した時、このクリーチャーの下のカードをすべて墓地に置いてもよい。そうしたら、自分のマナゾーンにあるカードを1枚選んで墓地に置く。
    4000

    森速界樹ロード ・ラシル
    自然/闇(7)進化クリーチャー:ジャイアント・ソニック・コマンド/ツリーフォーク/キマイラ
    ▫️進化-自分の自然または闇のクリーチャー1体の上に置く。
    ▫️侵略-自然または闇のコスト3以上のコマンド
    ▫️W・ブレイカー
    ▫️このクリーチャーが出た時、自分のマナゾーンのカードを好きな数自身の墓地に置いてもよい。こうして墓地に置いたカード1枚につき、このターン中相手のクリーチャーすべてのパワーを-3000する。
    ▫️各ターンの終わりに、コストの合計が自分の墓地の枚数以下になるように自然または闇のクリーチャーを好きな数、自分の墓地からコストを支払わずに出してもよい。
    11000

    上は黒緑の擬似SAが欲しかったので

    下はグレイトフルベンとかと組み合わせて使う想定で考えました

  • 38二次元好きの匿名さん24/03/26(火) 23:13:27

    >>37

    下、パッと


    《イーヴィル・フォース》→《不吉悪魔龍テンザン》侵略《森速界樹ロード ・ラシル》


    で3ターン目に2点通ればほぼ勝ちみたいなコンボ思いついたけどどうなんだろ

    手間と枚数考えてもヤバ寄りじゃない…?

  • 39二次元好きの匿名さん24/03/26(火) 23:14:50

    救魔連結 ジャオルク・ジャンタルク SR
    光/闇/火文明(8) 12500
    クリーチャー:ディスペクター/オラクル/スペシャルズ
    このクリーチャーを召喚する時、自分のシールドを一枚ブレイクしてもよい。そうしたら、このクリーチャーの召喚コストを2少なくする。
    EXライフ
    スピードアタッカー
    T・ブレイカー
    このクリーチャーの「EXライフ」シールドが自分のシールドゾーンを離れた時、次の自分のターンのはじめまで、自分のクリーチャーは破壊されない。

    (ジャンヌ・ダルク+ジャンヌ・ダルク【オルタ】)
    FT
    主よ、この憎悪に喝采を。

    クロスネタディスペクター。サバサバがアリならこういうのもアリでしょ

  • 40二次元好きの匿名さん24/03/27(水) 01:01:48

    このレスは削除されています

  • 41二次元好きの匿名さん24/03/27(水) 01:10:55

    《凶鬼∞号 ムノゲンム》
    闇文明 コスト8 18000
    進化クリーチャー:マフィ・ギャング/デーモン・コマンド
    ◾️進化:闇のクリーチャー1体の上に置く。
    ◾️スレイヤー
    ◾️T・ブレイカー
    ◾️自分のコスト6以上の闇のクリーチャーが攻撃する時、相手のクリーチャーを1体選ぶ。このターンの終わりまで、そのクリーチャーのパワーを−∞する。
    ◾️クリーチャーが離れた時、相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。

  • 42二次元好きの匿名さん24/03/27(水) 01:15:39

    >>41

    スレイヤーが腐りそうなので13000に変えます。

  • 43二次元好きの匿名さん24/03/27(水) 02:32:45

    このレスは削除されています

  • 44二次元好きの匿名さん24/03/27(水) 02:46:44

    >>38

    >>37

    なんか発売直後は最速のデアリ型が台頭してきて後からだんだんとアナカラー型の研究が進みそう

  • 45二次元好きの匿名さん24/03/27(水) 09:07:11

    時空の渇土 アクメネ/豊沃の覚醒者 エクメネ

    《時空の渇土 アクメネ》
    コスト3 自然 1000 スノーフェアリー
    サイキック・クリーチャー
    各ターン初めて、自分がマナゾーンにカードを置いた時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンにタップして置いてもよい。
    自分がクリーチャーを召喚する時、その召喚コストを1少なくしてもよい(ただしコストは0以下にはならない)。そうした場合、召喚したクリーチャーのパワーは-2000される。
    このクリーチャーは相手の能力で選択できない。
    このクリーチャーがバトルゾーンに存在する限り、自分は各ターンに4枚までしかマナをアンタップできない。
    覚醒:自分のマナゾーンにカードが置かれた時、自分のマナゾーンにタップされているカードが10枚以上あるなら、このクリーチャーをコストが大きい面に裏返してもよい。

    豊沃の覚醒者 エクメネ
    コスト18 自然 2000+ スノーフェアリー
    サイキック・クリーチャー
    このクリーチャーが覚醒した時、自分の山札の上から4枚を自分のマナゾーンに置き、その後、自分のマナゾーンのカードを全てアンタップする。
    各ターンの開始時、自分はデッキの上からカードを2枚まで自分のマナゾーンに置いてもよい。
    このクリーチャーが存在する限り、自分のクリーチャー全ては自分のマナゾーンのカード1枚につきパワーが+1000され、「パワード・ブレイカー」を得る。
    自分はマナゾーンからクリーチャーを召喚しても良い。
    このクリーチャーは相手の能力で選択できない。

  • 46二次元好きの匿名さん24/03/27(水) 09:41:03

    >>5

    下げられるのはチームゼロだけとはいえど、ゲンムが2マナで着地出来るようになるし、スレイヤーとジャストダイバー持ってるのが強すぎる。普通にパワーも3000あって同じ2コスに勝てるのも強し。ゲンム出す用の場合、0コスで盤面に1体増やしているのと同義でもあるので本当に強い。アナカラー軸のゲンムをフィニッシャーに考えたデッキがめちゃくちゃ作りやすいことから◎

  • 47二次元好きの匿名さん24/03/27(水) 13:40:20

    勇猛果敢なるサー・フィンレー
    3コスト水文明 パワー2000 マーフォーク・ナイト

    ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の手札をすべて山札の上に好きな順番で戻す。その後、戻した枚数と同じ数のカードを自分の山札の下から手札に加える。
    ■自分のクリーチャーが攻撃したとき、このターン2枚以上のカードが自分の手札に加わっているなら、このターンの間すべての相手クリーチャーは1マナ、パワー1000のクリーチャーとして扱われ、他のすべての能力を失う。

    HS→デュエマ

  • 48二次元好きの匿名さん24/03/27(水) 16:38:00

    このレスは削除されています

  • 49二次元好きの匿名さん24/03/27(水) 16:41:26

    オ:ラシュ:マクア 自然闇(5)
    クリーチャー:ヴェールアビス パワー1000
    ■スレイヤー ■スレイヤー ■スレイヤー
    ■スレイヤー ■スレイヤー ■スレイヤー
    ■マッハファイター ■アビスラッシュ

  • 50二次元好きの匿名さん24/03/27(水) 16:42:39

    >>21

    三界 ビシャモン ◎

    アンタッチャブルのお陰で更なる侵略に繋げやすくなったリンネル レッゾバスターの存在もあって中々強そう

    三界 イダテン ☆

    白単なら2ターン目に4ブレイクを簡単に決められるのは強すぎない?横にメタクリを立てながら殴れるのも強い

    超三界 アミアミダ ◎

    0コストで3,4打点増やせるのは強い レッゾバスター4体と一緒に侵略させれば相手を6体もフリーズ出来て凄い

    >>27 ◎

    盾が割られる度に2面除去を飛ばせる効果と自身への除去をブレイクに置換できる効果の噛み合いが良いし毎ターン自力で盾を増やせるから出したら勝ちと言っても良いほどの防御性能がある ただコストが重い上山消費が激しいから墓地退化のフィニッシャーとしては良さそうだけど月光王国に採用するのは難しそう

    >>28 △

    9マナの5色カードでせいぜい4面除去しか出来ないのは微妙 

    >>30 ◎

    除去耐性とSAの両方を1枚で付与出来るのは貴重 寝かしたクリーチャーを起こせるからハイパー化でちゃんと打点が増えてるのもいいね

    >>32 ◎

    サッヴァークは今でもドロマーハンデスでたまに採用される位の性能があるから元の性能から召喚酔いが無くなって隙が減った上1コスト下がってるのはフィニッシャーとして破格

    >>39 △

    6コストで出せるTブレイカーとはいえリソースを稼いだり相手を妨害する効果が無いのは微妙 破壊耐性付与効果も自分から起動するのが難しくて使いずらそうな印象

    >>41 △

    フィニッシャーとしてはクラジャの方が優秀だし除去として運用するにしても殴らないといけないこいつよりもドラゴン流鬼とかの登場時全体除去持ち進化クリーチャーの方が優先かな

    >>45 ◎

    姫様宣言で出すとマナが5枚も増えて全アンタップされる上パワーがめっちゃ上がるのは強そう 表面中心で使うなら3コスホールと組み合わせて3→6と動くのも強そう

    >>47 ◎

    相手がメタクリをどれだけ並べていようが無視して革命チェンジを行えるのは強力 マジックがCOMPLEXを除去出来るようになるのはちょっとやばそう

  • 51二次元好きの匿名さん24/03/27(水) 16:45:35

    評価ありがとう

  • 52二次元好きの匿名さん24/03/27(水) 16:48:50

    >>49

    スレイヤーって重複したっけ?でも字面の圧倒的な感じが好き

    性能は普通に出たターンにバトル仕掛けれるスレイヤー持ちとして優秀そう

  • 53二次元好きの匿名さん24/03/27(水) 16:49:44

    ヘルガーex HP270 炎
    1進化 デルビルから進化
    テラスタル このポケモンは、ベンチにいるかぎり、ワザのダメージを受けない。
    とくせい いかりをまとう
    自分の番に1回使える。自分のトラッシュか手札から「基本悪エネルギー」を1枚まで選び、このポケモンにつける。
    (エネなし)ひをくべる
    自分の場のポケモンについてるエネルギーを2枚まで好きなようにトラッシュする、そうした枚数に等しいカードを引く。
    (無)(悪)グラビティファイア +30
    自分の場のポケモンについているエネルギーの数×30ダメージ追加。相手のバトルポケモンをやけどにする。
    弱点 水×2 にげる(無)(無)
    exルール
    ポケモンexがきぜつしたとき、相手はサイドを2枚とる。

  • 54二次元好きの匿名さん24/03/27(水) 17:00:39

    霊騎カルダモン
    (3)光 自然 1000
    クリーチャー:アーク・セラフィム
    ■このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、自分の山札の1番上のカードを表にして自分のマナゾーンに置く。
    ■ブロッカー
    ■このクリーチャーでは攻撃できない。

    霊騎ミンティア
    (4)光 4000
    クリーチャー:アーク・セラフィム
    ■ブロッカー
    ■バトルゾーンにある自分の他のセラフィムすべてのパワーは+3000される。
    ■バトルゾーンにある自分の他のブロッカーすべてのパワーは+3000される。
    ■マナ武装自然3-自分のターンの終わりに、バトルゾーンにある他のアーク・セラフィムをすべてアンタップしてもよい。

    超新聖霊騎アルコル・スターアニス
    (5)光 自然 +0000
    進化クリーチャー:フェニックス/アーク・セラフィム/エンジェル・コマンド
    ■超無限マナ進化−光と自然のセラフィム1体以上を自分のマナゾーンから選び、このクリーチャーをその上に重ねつつバトルゾーンに出す。
    ■このクリーチャーは、このクリーチャーの下に重ねたカード1枚につきパワー+6000する。
    ■パワード・ブレイカー
    ■飛行(このクリーチャーは、飛行を持たないクリーチャーから攻撃もブロックもされない)
    ■このクリーチャーは、このクリーチャーの下に重ねたカード枚数以下のマナコストの呪文やエレメントの効果で場を離れない。

  • 55二次元好きの匿名さん24/03/27(水) 18:54:40

    >>25

    呪文側だけ見たらFASORASI・ドッカン / ♪ドはドッカンのドの呪文側の上位互換よね

    文明もこっちなら上下で揃うし天門で出せるしでコストの重さ以外はこっちの方が使いやすそう


    >>29

    前スレでいちゃもん付けたのも自分なんだけどライディングデュエルでも使えるデザインだったのかよそれなら納得感あったよ!

    みんなもそういうの備考にくれよそういうコンセプト大好きだよ


    >>31

    レベル4以下限定とはいえカオス・グレファー涙目になりそうな効果

    コスト墓地送りだからデスガイドから効果無効でリクルートしてもデッキから落とせるのは迂闊なミスなのかあえてのデザインなのか

    もっと調整した方が良さげな感じするんだよなぁ

  • 56二次元好きの匿名さん24/03/27(水) 21:19:53

    クリーチャー面
    侵略者 シンゲン
    ヒューマノイド爆/侵略者
    火文明コスト3
    パワー1000+
    スピードアタッカー
    パワーアタッカー+3000
    このクリーチャーはアンタップされているクリーチャーにアタックすることができる。
    /呪文面
    「侵略すること、劫火の如く!!」
    火文明コスト5
    アタック・チャンス-火の侵略者
    自分がコントロールする火のクリーチャーを一体選ぶ。
    山札の上から6枚を見る。その中から選んだクリーチャーから進化することのできる進化クリーチャーを1体選んで見せても良い。
    そうしたなら選んだクリーチャーの上に見せたクリーチャーを置く。
    その後、残りのカードを山札の1番下に好きな順番で置く。

  • 57二次元好きの匿名さん24/03/27(水) 22:01:03

    このレスは削除されています

  • 58二次元好きの匿名さん24/03/27(水) 22:04:50

    呪言と痛みを封じ込めし禁書
    光/闇(7)呪文:月光王国
    ▫️自分のマナゾーンと墓地に月光王国を持つカードが合計5枚以上あれば、この呪文を唱えるコストを4少なくする。
    ▫️ 自分のマナゾーンと墓地に月光王国を持つカードが合計8枚以上あれば、この呪文に「S・トリガー」を与える。
    ▫️自分の山札の上から3枚までシールド化し、自分の山札の上から1枚目を裏向きのまま、自分の各シールドの下に置いてもよい。その後自分のシールドを好きな数自身の手札に加える(その「S・トリガー」は使えない)。
    ▫️次の自分のターンのはじめまで自分のクリーチャーすべてに「ブロッカー」と「エスケープ」を与え、相手のクリーチャーはすべて可能なら攻撃する。

    月光王国の皆さんが自発的に攻撃する際公開して痛みを得るのに使っているという黒歴史ポエム。
    カード化してみました

  • 59二次元好きの匿名さん24/03/27(水) 22:38:54

    >>58を書きこんだ者です

    よく考えたらこれ実質3コスで手札最低6枚補充とかいう壊れやんけ 調整ミスりました

    素のコストを7→9、ついでにST付与の条件もカード合計9枚に変更させて下さい


    (変更後)

    呪言と痛みを封じ込めし禁書

    光/闇(9)呪文:月光王国

    ▫️自分のマナゾーンと墓地に月光王国を持つカードが合計5枚以上あれば、この呪文を唱えるコストを4少なくする。

    ▫️ 自分のマナゾーンと墓地に月光王国を持つカードが合計9枚以上あれば、この呪文に「S・トリガー」を与える。

    ▫️自分の山札の上から3枚までをシールド化し、自分の山札の上から1枚目を裏向きのまま、自分の各シールドの下に置いてもよい。その後自分のシールドを好きな数自身の手札に加える(その「S・トリガー」は使えない)。

    ▫️次の自分のターンのはじめまで自分のクリーチャーすべてに「ブロッカー」と「エスケープ」を与え、相手のクリーチャーはすべて可能なら攻撃する。

  • 60二次元好きの匿名さん24/03/27(水) 22:46:56

    《無限光王ホウカイ・デストロイヤー》
    光/水/火文明 コスト8 15000
    クリーチャー:サイバー・コマンド/フレイム・コマンド/エンジェル・コマンド

    ◾️コストを支払うかわりに自分のクリーチャーを光・水・火が揃うように破壊して、このクリーチャーを召喚してもよい。
    ◾️スピードアタッカー ◾️ジャストダイバー
    ◾️T・ブレイカー
    ◾️このクリーチャーがシールドをブレイクする時、相手は手札に加えるかわりに表向きにする。
    ◾️自分のターンのはじめに、相手は表向きのシールドをすべて好きな順序で山札の下に置く。

  • 61二次元好きの匿名さん24/03/27(水) 23:04:42

    >>60

    STを貫通できるSAのTブレイカーは魅力的だけど、出たターン即時打点になれない(そのターンにシールドが減らないからダイレクトアタックまで持っていけない)のはどうなんだろう...表向きにしたカードを返しの相手ターン中シールド回収とかで逆利用される可能性も0じゃないし

    できるだけ早い段階で上の能力で踏み倒したいけどラッカカラー自体ちょっと扱いが難しいデッキだし破壊要員揃えにくそう 


    あまり見ないタイプの能力だし正確に判断できないけど見た感じ△寄りかな...

  • 62二次元好きの匿名さん24/03/27(水) 23:55:20

    ネクロキメラ・ゴールデンエレファント
    融合モンスター
    星6/闇属性/アンデット族/攻2200/守1800
    カード名の異なるアンデット族モンスター×2
    「ネクロキメラ・ゴールデンエレファント」はフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。
    (1)このカードが表側表示で存在する限り、相手フィールド上のアンデット族モンスターは守備表示となり、その効果は無効化される。
    (2)このカードの攻撃力・守備力はお互いのフィールド・墓地のアンデット族モンスターの数×400アップする。
    (3)このカードが表側表示で存在する限り、自分はアンデット族モンスターしか召喚・特殊召喚できない。

    ネクロキメラ・ナイトメアライダー
    融合・効果モンスター
    星5/闇属性/アンデット族/攻 800/守 600
    カード名の異なるアンデット族モンスター×2
    「ネクロキメラ・ナイトメアライダー」はフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。
    (1)このカードは戦闘によって破壊されない。
    (2)フィールド上のアンデット族モンスターを対象とするカードが発動した場合に発動できる。その発動と効果を無効にし、その後フィールド上のアンデット族モンスター1体を選択して破壊する。
    (3)このカードは相手プレイヤーに直接攻撃できる。
    (4)このカードが相手プレイヤーにダメージを与えた場合に発動する。相手の手札1枚をランダムに選択して裏側表示で除外する。

    ゴーストフュージョンを活用できるアンデット族モンスターがコンセプトな「金色の魔象」と「ナイトメアを駆る死霊」のリメイクモンスター
    冥界最強(笑)言われないよう考えたらバスブレ融合体モドキみたいになった

  • 63二次元好きの匿名さん24/03/28(木) 07:50:00

    所長の オクタン HP120 水
    1進化 テッポウウオから進化
    全国図鑑NO.0224 ふんしゃポケモン
    高さ 0.9m 重さ28.5kg
    とくせい こんじょう
    このポケモンが、ワザのダメージを受けてきぜつするとき、自分はコインを1回投げる。オモテなら、このポケモンはきぜつせず、残りHPが「10」の状態で場に残る。
    (無)(水)すみショット 60
    次の相手の番、このワザを受けたポケモンはにげられない。
    (無)(無)(無)(水)はかいこうせん 180

  • 64二次元好きの匿名さん24/03/28(木) 08:07:52

    >>60

    これ返しのターンに除去されたら盾消せないね

  • 65二次元好きの匿名さん24/03/28(木) 10:23:47

    霊園の管理人 カーネーション (ツインパクト)
    コスト9 光文明 11000
    クリーチャー:デーモン・コマンド
    ◾️ブロッカー
    ◾️自分のシールドゾーンにある光のデーモン・コマンドすべてに「S・トリガー」を与える。
    ◾️各ターンの終わりに、自分の墓地からカードを1枚選び、自分のシールド1つの上に表向きにして置いてもよい。
    ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
    クリスティ・ゲート
    コスト3 光文明
    呪文
    ◾️自分のシールドを1つ選び、見る。その中から進化ではない光のデーモン・コマンドを1体選び、出してもよい。

  • 66二次元好きの匿名さん24/03/28(木) 13:37:53

    壁立役者 バックボヲド 水(4)
    クリーチャー:美孔麗王国/サイバー・クラスター パワー4000
    ■自分は自分の山札の上から3枚をいつでも見てもよい。
    ■自分は自分の山札の上から3枚の順番をいつでも入れ替えてもよい。
    ■自分の「ビビッドロー」能力のコストを最大2少なくする。ただし、コストは0以下にはならない。
    ■ジャストダイバー ■ブロッカー

  • 67二次元好きの匿名さん24/03/28(木) 13:39:46

    >>54

    霊騎カルダモン ○

    ウルコスと合わせてアークセラフィムの3コスブーストを8枚体制に出来るようになるのは嬉しい コットン&ケラサスが許されてるんだし殴れても良かったのでは?

    霊騎ミンティア  ○

    アンタップにマナ武装が必要になったかわりにパワー増加の量が増えたアラクカイバデス マルディスや守神宮とかのブロッカー付与と組み合わせたい

    超新聖霊騎アルコル・スターアニス ○

    アンブロッカブルなワールドブレイカーになれるというだけで強い 除去耐性もあるから横のクリーチャーが止められてとどめを刺せなくても次のターンダイレクトまで持っていけそう

  • 68二次元好きの匿名さん24/03/28(木) 14:53:42

    ブブンヅケ・パンツァー 自然文明 (7)
    クリーチャー:グランセクト 12000
    ・S・バック:自然(自然のカードを自分のシールドゾーンから手札に加える時、そのカードを捨ててもよい。そうしたら、コストを支払わずにこのクリーチャーを召喚する)
    ・バトルゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
    ・相手のクリーチャーが攻撃する場合、可能ならこのクリーチャーを攻撃する。
    ・このクリーチャーで攻撃するかわりに、タップして次のT能力を使ってもよい。
     T:自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。それがパワー12000以上のクリーチャーなら、さらに山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。

    キャベッジのコスト7要員かつ防御札として使いたい

  • 69二次元好きの匿名さん24/03/28(木) 15:01:31

    トゥーン・フュージョン
    通常魔法
    このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。このカードは手札の「トゥーン・ワールド」のカード名が記されたカード1枚を捨てて発動することもできる。
    (1):自分フィールドに「トゥーン・ワールド」が存在する場合に発動できる。自分の手札・フィールドから、融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、「トゥーン・ワールド」のカード名が記されたその融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。「トゥーン・ワールド」のカード名が記されたカードを捨てて発動した場合、相手フィールドのモンスター1体も融合素材にできる。

    トゥーン・アイズ・サクリファイス
    融合・トゥーン・効果モンスター
    星1/闇属性/魔法使い族/攻 0/守 0
    「サクリファイス」+トゥーンモンスター
    (1):「トゥーン・フュージョン」の効果以外で特殊召喚したこのカードは特殊召喚したターンには攻撃できない。
    (2):自分フィールドに「トゥーン・ワールド」が存在し、相手フィールドにトゥーンモンスターが存在しない場合、このカードは直接攻撃できる。
    (3):1ターンに1度、相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを装備カード扱いとしてこのカードに装備する(1体のみ装備可能)。このカードの攻撃力・守備力は、この効果で装備したモンスターのそれぞれの数値になる。
    (4):自分フィールドの「トゥーン・ワールド」が破壊される場合、代わりにこのカードの(3)の効果で装備したモンスターを破壊する。

    EXデッキに入るトゥーンモンスターを考えてみました 何個か考えてますがまずは1つ
    コンセプトが好評なら他も出そうと思います
    なお初代遊戯王でEXに入るのが融合モンスターしかいないので全部融合モンスターです

  • 70二次元好きの匿名さん24/03/28(木) 15:02:46

    >>56

    上面も強いし下も噛み合ってるように見えるけどシンゲンにコマンドがついてないのか使いづらいかも

    もちろんシンゲンじゃなくて他のカードを進化させるのに下面は使うって感じなんだろうし多分大丈夫〇と◎

    >>59

    軽減のおかげで思ったより唱えやすそう

    守備性能も高いし月光王国なら能動的にシールド墓地に置けるからシールドトリガーになることも多そう〇

    >>65

    好きなカードを盾に仕込める性能も強いし下面も普通に強いカードと聞いてるから8積みできるようになるのヤバそう◎?

    >>66

    常に上を見えるのと、常に入れ替えれるのが高確率で壊れそう

    その上にビビッドロー軽減も強いし他のコンボにも出張できそう◎

    >>67

    評価してくれてありがとう

  • 71二次元好きの匿名さん24/03/28(木) 15:10:00

    剛力縫合王 ファンタジソノ☆ミスタ(美園ミカ✕ファーww)
    ジャイアント・コマンド・ドラゴン エンジェル・コマンド・ウィッチ ディスペクター
    光自然 コスト12 パワー37564
    このクリーチャーはアンタップしているクリーチャーにアタックできる。
    このクリーチャーは味方のクリーチャーにアタックできる
    パワーアタッカー+∞
    このクリーチャーがバトルに勝った時、アンタップする。
    自分のバトルゾーンにこのクリーチャーしかいないのなら相手はこのクリーチャーを選べず、相手のクリーチャーの能力はトリガーせず、相手のクリーチャーは可能な限りこのクリーチャーにアタックしなければならない。
    EXライフ
    仲間想いの首長竜は、嫌われ者の魔女に縛られた。

  • 72二次元好きの匿名さん24/03/28(木) 15:32:03

    放浪の旅人 ノラ
    光自然2マナ 2000 クリーチャー:ドリームメイト・デュエリスト

    ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、対戦中このクリーチャーを自分のデュエリストとし、自分はこのクリーチャーと同じ名前を持たないデュエリストをバトルゾーンに出せない。
    ■このクリーチャーがシールドをブレイクした時、自分の山札の上から6枚をすべてのプレイヤーに見せる。その中のクリーチャーすべてにポータル・ステッカーを貼り、見せたカードを山札に戻してシャッフルする。
    ■ノラが自分のデュエリストでありポータル・ステッカーが貼られたクリーチャーを引いたとき、そのクリーチャーをバトルゾーンに出す。

  • 73二次元好きの匿名さん24/03/28(木) 15:38:55

    飛翔武砲ネイルファン
    (3)水 1000
    クリーチャー:サイバー・コマンド/グレートメカオー
    ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、エレメントを1つ選び、持ち主の手札に戻してもよい。
    ■あなたのシールドが2枚以下になった時、あなたのマナゾーンに水文明のカードが3枚以上あるなら、手札のこのカードをコストを支払わずに召喚してもよい。

    無尽覚醒王機ダイテン-Os(オーゼス)
    (4)水 光 15000
    進化クリーチャー:サイバー・コマンド/S級グレート・メカオー
    ■進化-水か光のクリーチャー
    ■S級合体-メカ(自分のメカが攻撃できる時、それを代わりにバトルゾーンまたは自分の手札にあるこのカードをその上に重ねてもよい)
    ■ワールド・ブレイカー
    ■ブロッカー
    ■このクリーチャーが出たときW・メカ・メクレイド5する。
    ■このクリーチャーは相手に選ばれない。
    ■このクリーチャーの下のカードが4枚以下なら、このクリーチャーは攻撃できない。

  • 74二次元好きの匿名さん24/03/28(木) 15:55:52

    >>68

    Sバックでスッと出せてタップイン+攻撃誘導+タップ能力+マナブーストと至れり尽くせりみたいなグランセクト

    ジャンボ・ラパダイスや巨大設計図に対応してるのもありがたい

    カード名から「ぶぶ漬けでもどうどす?」っていいながらSバックで出したいね


    >>69

    相手モンスター吸えるのは原作でペガサスが海馬のブルーアイズや遊戯のデーモンの召喚を利用した所のオマージュかな

    同じ書き込みにあるトゥーン・アイズ・サクリファイスだとミラーデッキぐらいでしか吸え無さそうだから考えてるオリカの中に吸いやすそうな素材の奴がいると見た

    問題のトゥーン・アイズ・サクリファイスはトゥーンワールドを守れる効果に

    場合によっちゃサウザンドアイズサクリファイスより装備剥がれやすいし、剥がれた後手札のミレニアムアイズイリュージョニストの効果で相手ターンに相手モンスター装備とかもしやすそうね

    サクリファイスは個人的に結構バランスの整った良調整

    トゥーンフュージョンの深い評価は書いてくれるなら他の融合モンスター次第な所もありそう

  • 75二次元好きの匿名さん24/03/28(木) 16:03:35

    >>73

    2T目で5枚ブレイクはまずいですよ!?

  • 76二次元好きの匿名さん24/03/28(木) 16:06:53

    >>75

    攻撃に対応して乗っかるS級侵略じゃなくて攻撃を置換して進化元にするオリジナル能力のS級合体というものにしたので2ターン目ワールドブレイクにはならない…と思って設計してみたけどもしかしてすり抜けて殴れる状況になってる?

  • 776924/03/28(木) 16:13:53

    >>74

    評価感謝 相手モンスターを吸えるのはここから出していくモンスターを考慮した効果です

    ちなみにそれぞれS・X・Lに対応してます Pはどのモンスターを採用するかで迷ってます…

    あともしかしたら素材がゆるすぎるかもしれません


    スターダスト・トゥーン・ドラゴン

    融合・トゥーン・効果モンスター

    星8/風属性/ドラゴン族/攻2500/守2000

    トゥーンモンスター+Sモンスター

    (1):「トゥーン・フュージョン」及びこのカードの効果以外で特殊召喚したこのカードは特殊召喚したターンには攻撃できない。

    (2):自分フィールドに「トゥーン・ワールド」が存在し、相手フィールドにトゥーンモンスターが存在しない場合、このカードは直接攻撃できる。

    (3):フィールドの、「トゥーン・ワールド」及びそのカード名が記されたカードを破壊するカードの効果が発動した時、このカードをリリースして発動できる。その発動を無効にし破壊する。

    (4):このカードの(3)の効果を適用したターンのエンドフェイズに発動できる。その効果を発動するためにリリースしたこのカードを墓地から特殊召喚する。


    希望皇トゥーン・ホープ

    融合・トゥーン・効果モンスター

    星4/光属性/戦士族/攻2500/守2000

    トゥーンモンスター+Xモンスター

    (1):「トゥーン・フュージョン」の効果以外で特殊召喚したこのカードは特殊召喚したターンには攻撃できない。

    (2):自分フィールドに「トゥーン・ワールド」が存在し、相手フィールドにトゥーンモンスターが存在しない場合、このカードは直接攻撃できる。

    (3):このカードが融合召喚した場合に発動する。このカードにエクシーズカウンターを2つ置く。

    (4):自分または相手のモンスターの攻撃宣言時、このカードのエクシーズカウンターを1つ取り除いて発動できる。その攻撃を無効にする。

    (5):エクシーズカウンターが置かれているこのカードがモンスターに攻撃する場合、その攻撃力はダメージ計算時のみ倍になる。

  • 786924/03/28(木) 16:14:08

    ファイアウォール・トゥーン・ドラゴン
    融合・トゥーン・効果モンスター
    星8/光属性/サイバース族/攻2500/守0
    トゥーンモンスター+Lモンスター
    このカード名の(3)(4)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
    (1):「トゥーン・フュージョン」の効果以外で特殊召喚したこのカードは特殊召喚したターンには攻撃できない。
    (2):自分フィールドに「トゥーン・ワールド」が存在し、相手フィールドにトゥーンモンスターが存在しない場合、このカードは直接攻撃できる。
    (3)このカードがフィールドに表側表示で存在する限り1度だけ、自分・相手ターンに、このカードの融合素材としたLモンスターのリンクマーカーの数まで、自分・相手の、フィールド・墓地のモンスターを対象として発動できる。そのモンスターを手札に戻す。
    (4):このカードの隣または同じ縦列のモンスターゾーンに存在するモンスターが、戦闘で破壊された場合または墓地へ送られた場合に発動できる。手札からトゥーンモンスター1体を特殊召喚する。

  • 79二次元好きの匿名さん24/03/28(木) 16:15:06

    >>76

    下画像みたいにしたかったんかな?

    侵略の表記ゆれみたいなものかと思ったけど


    まあそれはそうとして2T目にWメクレイド5をしていいのかっていうもう一つの問題にかち当たるわけだけども

  • 80二次元好きの匿名さん24/03/28(木) 16:16:49

    >>79

    そうです!タップトリガーみたいな事にしたかった

    そこは…現代デュエマならいけるかなって…さすがに無理か

  • 81二次元好きの匿名さん24/03/28(木) 16:35:42

    >>72

    デュエプレならまあいいんじゃないかな

    紙だとトラブルの元になるしスリーブを付けずに遊ぶ小学生には酷すぎるルールだからね

  • 82二次元好きの匿名さん24/03/28(木) 17:03:48

    《アンブラル・ウォール》
    永続魔法
    このカード名の①③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
    ①:このカードの発動時の効果処理として、デッキから「アンブラル」モンスター1体を手札に加える事ができる。
    ②:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、自分の「アンブラル」モンスターの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になる。
    ③:自分フィールドに「アンブラル」モンスターが2体以上存在する場合に発動できる。
    自分の手札・墓地から「アンブラル」モンスター1体を選んで特殊召喚する。
    自分フィールドに攻撃力0のモンスターが2体以上存在する場合、
    代わりにデッキから「アンブラル」モンスター1体を特殊召喚する事もできる。
    この効果の発動後、ターン終了時まで自分は「No.104 仮面魔踏士シャイニング」または闇属性XモンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。

    なんとかして【アンブラル】をまともに使いたいと思って作った1枚
    手札にグールがいる場合は①でアンフォームまたはウィスプをサーチしてグール召喚→効果で特殊召喚→攻撃力0のアンブラル2体が並ぶので③でデッキからアンブラル……という流れができる。
    逆にアンフォームやウィスプがいるなら①でグールをサーチすればよし
    手札にアンブラルがいない場合、アンフォームをサーチして召喚、自爆特攻から②で戦闘ダメージを0にしつつアンフォームやウィスプをリクルート、メイン2で③の効果を使ってアンブラルをリクルート、みたいな動きができる。
    手札次第じゃ③でグールをリクルートからさらに手札からの展開が可能。
    思ったより簡単に3~4体並ぶのでその後のEXデッキからの特殊召喚に大幅な制限をかけておいた

  • 83二次元好きの匿名さん24/03/28(木) 17:08:49

    >>53

    •特性:普通に強い。複数体並べたい

    •HPライン:HPが1進化exの中では中の上くらい。1枚取った状態の悪リザ@マキシマムベルトを一発耐えるのは嬉しい。ロストインパクト耐えないのはしかたない

    •下技: ダークライVMAXみたいな青天井技。色拘束もあちらほどではないにしろ緩いのもいい感じ

    また、何色のエネルギーでもいいのは可能性を感じる。さらに『数』なので、ベンチの適当な非ルール進化にリバーサルを付けるだけで劣勢時のみだが+90できるのは面白い。


    イーユイex等のエネルギーをばら撒けるポケモンや滝壺と併せて使うと安定した火力が出せそうな一方で、よほど極端な構築にしない限りVstarや2進化exをワンパンすることはできないだろうからリザ相手はキツそう。

    逆に場のエネルギー6個+やけどで230点は出るから、たねや非ルール主体のデッキ相手なら強気に出れそう?

    現レギュだとこれを主体にしたデッキも組めそう。出張するとしたらトドロクツキexになるのかな?このデッキだと特性とエネルギー付け替えでトドロクツキ等にエネルギー供給をするこの前落ちたガラルファイアーみたいな挙動を再現できるのはよい

    デカいのをツキで相手をして細々としたのをヘルガーで処理するみたいに戦うのかな


    性能もいい感じだしヘルガー好きだからSRとデルビルのARを揃えるくらいには使いたい一枚

  • 84二次元好きの匿名さん24/03/28(木) 17:14:42

    >>83

    評価ありがとう!

    悪リザの対みたいな感じで考えてみたがトドロクツキはかなり相性良さそう

    自分もヘルガー結構好きなのでポケカはこういう自分の好きなポケモンのカードを考えられるのがいいよね

  • 85二次元好きの匿名さん24/03/28(木) 17:20:15

    爆裂血風ドロドルカヌス/噴怒炎(ツインパクト)

    爆裂血風ドロドルカヌス 
    火(8)クリーチャー:フレイム・コマンド/メルト・ウォリアー 
    パワー:4000+
    ▫️パワード・ブレイカー
    ▫️このクリーチャーがブレイクしたシールドを、相手は手札に加えるかわりに自身の墓地に置く。
    ▫️各ターンのはじめに、全てのプレイヤーは自身の山札の上から1枚目を墓地に置く。その後すべての墓地にカードが合計10枚以上なければ、次の自分のターンのはじめまでこのクリーチャーは攻撃できない。
    ▫️すべての墓地にあるカード1枚につき、このクリーチャーのパワーを+1000する。
    ▫️すべての墓地にカードが合計14枚以上あれば、このクリーチャーは水のカードの効果や能力以外で離れない。
    憤怒炎
    火(2)呪文
    ▫️自分の山札の上から1枚目を表向きにする。それがコスト4以下の火のクリーチャーならコストを支払わずに出し、そのクリーチャー以下のパワーを持つ相手のクリーチャーを1体選んで破壊する。それがクリーチャーではない火のカードなら自身の手札に加え、それ以外なら墓地に置く。
    ▫️このカードをバトルゾーンに出す。
    FT:怒りの炎で崩れ落ちた肉体は地平まで広がり、全てを飲み込んで灰に変える。

    火山から現れたマグマの体のクリーチャーがだんだんフィールドに広がっていくイメージ

  • 86二次元好きの匿名さん24/03/28(木) 17:28:50

    既存カードとのコンボやシナジーと併せて評価してくれる兄貴好き

  • 87二次元好きの匿名さん24/03/28(木) 19:53:03

    ザオヴァナイン・カイザー 光/水文明 (9)
    クリーチャー:キング・コマンド・ドラゴン/ハンター 9000
    W・ブレイカー
    このカードがバトルゾーンにあれば、自分のシールドゾーンにあるカードすべてに「S・トリガー」を与える。
    このクリーチャーが攻撃する時、相手とガチンコ・ジャッジする。自分が勝ったら、バトルゾーンにある相手のカードをすべて、持ち主の山札に戻し、相手はこのターン、呪文を唱えられない。(ガチンコ・ジャッジ:各プレイヤーは自身の山札の上から1枚目を見せ、それを一番下に置く。そのカードのコストが相手以上であれば、自分の勝ちとする)

  • 88二次元好きの匿名さん24/03/28(木) 19:54:57

    もちろん評価してくれる兄貴姉貴全員好き

  • 89二次元好きの匿名さん24/03/28(木) 19:55:42

    (ジャイアント)
    大侵秘 G・リラ  自然文明 (6)
    進化クリーチャー:ジャイアント/侵略者  13000
    ■進化−自分のジャイアント1体の上に置く。
    ■マナ侵略-ジャイアント(自分のジャイアントが攻撃する時、マナゾーンにあるこのクリーチャーをその上に重ねてもよい。)
    ■T・ブレイカー
    ■このクリーチャーが出た時、相手のエレメントを1つ選んで、持ち主のマナゾーンに置いてもよい。その後、自分の手札を1枚、マナゾーンに置いてもよい。
    ↑↓
    センプク・チャージャー 自然文明 (2)
    ジャイアント・スキル
    ■自分のマナゾーンから《センプク・チャージャー》ではないジャイアントを1枚、自分の手札に加える。そうしなければ、真下の■能力を無視する。
    ■チャージャー

  • 90二次元好きの匿名さん24/03/28(木) 21:24:10

    >>85

    ⭐︎

    クリーチャー面○呪文面⭐︎

    クリーチャー面、能力が面白いが重いかなって思ったら下の呪文が無法(アウトレイジ)すぎる。

    2マナで1番上めくって出せるのはバイクで強いなって思ったら、このカードをバトルゾーンに出すでビビり倒した。

    シールド焼却能力持ちが2ターン目に出てくるの恐ろしすぎる。

    >>89

    ⭐︎

    1コストのジャイアントビートルからT・ブレイカーが2ターン目に侵略してくるのやばい。

    出た時能力も強いし種族も強い。

    呪文面も実質1マナで唱えられるマナ交換と考えると強い。

    クリーチャー面との噛み合いも強い。

  • 91二次元好きの匿名さん24/03/28(木) 21:44:10

    裁焔(さいえん)の禍神姫(まがみひめ)
    L4/炎族/炎属性 【上下左右】
    Lモンスターを含む効果モンスター2体以上
    攻撃力2800
    このカード名の効果はそれぞれターンに1度しか発動できない。
    ①このモンスターがフィールドに存在する限り、お互いのフィールド・墓地のモンスターは炎属性となり、自分は元々の属性が炎属性のモンスターしか特殊召喚できない。
    ②お互いのメインフェイズに発動できる。お互いの墓地・除外状態(表側表示)の炎属性モンスター1体を自分フィールドに特殊召喚する。
    ③このカードが墓地に存在する場合、お互いのメインフェイズに「裁焔の禍神姫」以外の自分フィールドの攻撃力2000以上の炎属性モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを破壊し、このモンスターを特殊召喚する。その後、フィールド・墓地のカード1枚を除外できる。

  • 92二次元好きの匿名さん24/03/28(木) 22:28:53

    《王獣接続 クライヘンザ》
    光/闇/自然文明 コスト8 13000
    クリーチャー:ディスぺクター/ジュラシック・コマンド・ドラゴン/ナイト/ダークロード

    ◾️EXライフ
    ◾️T・ブレイカー
    ◾️このクリーチャーが出た時、自分の墓地からコスト6以下のクリーチャーを1体選び、出してもよい。そうしたら、自分の山札の上から3枚までをマナゾーンに置く。
    ◾️自分のマナゾーンにあるカードの枚数が相手以上なら、このクリーチャーは「マッハファイター」、「ブロッカー」を得る。
    ◾️相手のクリーチャーが攻撃する時、1番パワーが小さい相手のクリーチャーと、このクリーチャーをバトルさせる。

    バルクライ王とプチョヘンザのディスペクター

  • 93二次元好きの匿名さん24/03/28(木) 22:57:56

    >>91 ◎~☆

    賜炎の咎姫の進化形態ってところか

    咎姫を使って出しやすく、あっちの(3)の効果とこっちの(3)の効果とで最大2除去を打てるっていう想定かな?

    ちゃっかりクイックエフェクトだから毎ターンループ的に使いまわせるしだいぶ強そう

    あと属性変更効果も地味にめんどくさいな

  • 948924/03/28(木) 22:58:28

    >>90

    評価ありがとうございます!

    想定の使い方としてはチアスカーレットアカネの攻撃時に重ねてメクレイドコストにする事でアカネをマナに送りマナからアカネを出せるジャイアント(超重龍ゴルファンタジスタ、アースウィンドバット、ナチュラル御デンジャーなど)が捲れる限りアカネを出し直して除去をしながらメクレイド連鎖することが出来ます

    超重龍が手札にあれば革命チェンジ後にcip処理をする事でG・リラをマナに置き直して連鎖スタートも可能です

  • 95二次元好きの匿名さん24/03/28(木) 23:00:58

    《終極る侵略 レッドゾーンEND》
    |(火闇(コスト7)(パワー15000)|
    |(クリーチャー)(ソニック・コマンド)| 
    |■究極進化:進化クリーチャー1体の上に置く。|
    |■S級侵略[轟速]:自分の火のまたは闇の進化コマンド|
    |■相手がこのクリーチャーを選んだ時、相手は自身のパワーが一番大きいクリーチャーをすべて破壊し、自身のパワーが一番小さいクリーチャーすべてに封印を1つ付ける。できなれば、カードを2枚相手のマナゾーンから選び、タップする。次の相手のターンのはじめに、それらはアンタップしない。|
    |■終極宣言:自分のターンのはじめに、相手のシールドをすべてブレイクしてもよい。そうしたら、自分のバトルゾーンにある表向きのカードを3枚墓地に置く。|
    |■Tブレイカー|

  • 96二次元好きの匿名さん24/03/28(木) 23:21:38

    禁速 ザ・ステイ  闇/火文明 (2)
    クリーチャー:ソニック・コマンド 5000
    ■スピードアタッカー
    ■このクリーチャーが出た時、このクリーチャーに封印を1つ付ける。
    ■このクリーチャーの封印がすべてなくなった時、相手のクリーチャーを1体選び、相手はそれに封印をひとつ付ける。

    禁断の轟速 ブラックゾーンB(ビックバン)  闇/火文明 (6)
    進化クリーチャー:ソニック・コマンド/S級侵略者/イニシャルズ 12000
    進化:闇または火のクリーチャー1体の上に置く。
    S級侵略[轟速]:闇または火のコマンド
    T・ブレイカー
    ■このクリーチャーが出た時またはクリーチャーに重なった時、自分と相手のクリーチャーを1体ずつ選ぶ。各プレイヤーは、残りの自身のクリーチャーに封印をひとつ付ける。
    ■このクリーチャーの各ブレイクの前に、封印を1つ墓地に置いてもよい。

  • 97二次元好きの匿名さん24/03/29(金) 00:54:32

    朔月を照らすツバサ 光(5)

    クリーチャー:デーモン・コマンド/月光王国 パワー6500

    ■自分のシールドが1つもなければ、自分のシールドゾーンから手札に加えるこのクリーチャーに「S・トリガー」を与える。

    ■このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から3枚を見る。その中のカードを1枚選びシールド化し、残りを手札に加える。

    ■ブロッカー ■W・ブレイカー ■エスケープ

    <オシオキムーン>カードが自分のシールドゾーンを離れた時、クリーチャーを1体選びタップまたはアンタップする。


    満月に浮かぶツバサ 闇(5)

    クリーチャー:エンジェル・コマンド/月光王国 パワー6000

    ■自分のシールドが5つ以上あれば、このクリーチャーの召喚コストは1少なくなる。

    ■自分のターンの終わりに、自分のシールドを1つ墓地に置いてもよい。そうしたら、次の内1つを選ぶ。

    ➤カードを2枚引く。

    ➤相手のクリーチャーを1体選び破壊する。

    ■ブロッカー ■W・ブレイカー

    <オシオキムーン>カードが自分のシールドゾーンを離れた時、相手の手札を1枚見ないで選び捨てさせる。

  • 98二次元好きの匿名さん24/03/29(金) 00:55:45

    >>71 ○

    コストが重い割に場に出たターン仕事出来ないのが難点なのでSA付与しながら踏み倒すか相手ターン中に出したい 獅子王の紋章で出せれば無限ブロッカーになりつつ次のターンもEXライフで場に残って相手を全滅させられるから強そう

    >>73

    飛翔武砲ネイルファン ◎

    タイミングは限定されるものの手札から使える確定除去は受け札としてかなり優秀 一度盾が2枚以下になった後でも3コストと軽いから手撃ちも狙えて腐らないのも強そう

    無尽覚醒王機ダイテン-Os ☆

    0コストで2枚展開出来るのは強すぎ 自身が捲れればその分だけ展開量も増やせるのもやばい

    >>87 △

    除去耐性が無いからSA付与が無いと攻撃時効果を使えるか怪しいしターンを稼ぐカードとしての能力も微妙 フィニッシャーとしての確実性が低いという元々のザオヴァナインの弱点がそのままになってるのも残念

    >>92 ◎

    盤面形成力が低くなったかわりに除去が出来るようになったグレイトフルベンという印象 バトル効果にこの手の効果によく付いてるターン1が付いてないから制圧力が高そう 

    >>95 ◎

    終極宣言起動出来ればそのターンに勝ちきれるしアポロのサブプランとして強力 アポロの下敷きにもなれるからメインプランの邪魔をしないのも強い

    >>96

    禁速 ザ・ステイ ○~◎

    赤黒バイクがキルターンを遅くする事なくメタクリ除去をこなせるようになるのは強力 ただ多色なのはちょっとキツそう

    禁断の轟速 ブラックゾーンB ◎

    出た時の能力が非常に強力 他の轟速侵略者と組み合わせれば相手全体封印も簡単に出来るのがやばそう 封印を剥がす効果のおかげで自軍封印がデメリットにならないどころか墓地肥やし出来るメリット効果になるし、禁断に付いている封印の数を調整しやすくなるから禁断カウンターがかなり簡単になりそう

  • 99二次元好きの匿名さん24/03/29(金) 10:18:29

    >>72

    デュエパ以外でも使えるパートナーみたいな形でデュエリストを採用したのは面白い

    だけど上にあるようにステッカーシステムがなるべく外部のアイテムを使わないデュエマのシステムと噛み合ってない感じはあるね…

    Q.Q.QX/終葬 5.S.D.みたいに横向きで刺すことでマーキングを表現するのはどうかな

  • 100二次元好きの匿名さん24/03/29(金) 10:28:00

    神龍 アサルトドライブ 火文明 (2)
    NEOクリーチャー:アーマード・ドラゴノイド/侵略者 4000
    NEO進化:自分の火のクリーチャー1体の上に置いてもよい(カードが下にあれば、これをNEO進化クリーチャーとして扱う)
    侵略:火の侵略者またはドラゴノイド(自分の火の侵略者または火のドラゴノイドが攻撃する時、自分の手札にあるこのクリーチャーをその上に重ねてもよい)
    このクリーチャーが進化クリーチャーであるなら、このクリーチャーはW・ブレイカーを得る

    神龍 エクゼブラスター 火文明 (5)
    進化クリーチャー:アーマード・ドラゴノイド/侵略者 7000
    進化:自分の火のクリーチャー1体の上に置く。
    侵略:火の侵略者またはドラゴノイド(自分のコスト3以上の、火の侵略者またはドラゴノイドが攻撃する時、自分の手札にあるこのクリーチャーをその上に重ねてもよい)
    T・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを3つブレイクする)
    マナ武装3:このクリーチャーが出た時または攻撃する時、自分のマナゾーンに火のカードが3枚以上あれば、以下の効果の中から1つを使ってもよい
    ・相手のブロッカーを持つクリーチャーを1体破壊する
    ・相手のコスト3以下のエレメントを1つ破壊する

  • 101二次元好きの匿名さん24/03/29(金) 11:51:21

    《終極の禁断 ドキンダムBLACKZZ》
    |(火闇)(コスト9)(パワー99999)|
    |(クリーチャー)(禁断ソニック・コマンド/侵略者ZERO)| 
    |■禁断侵略ZERO:相手のターンの終わりに、そのターン相手がマナゾーンのカードをタップしていないかコストを支払わずにクリーチャーを出していて、自分のまだ侵略ZEROを使っていなければ、コストの合計が9以上になるように自分のコマンドに封印を付けてもよい。そうしたら、このクリーチャーを自分の手札から出してもよい。|
    |■クリーチャーの封印は外せない。|
    |■禁断はコスト5以下のクリーチャーに攻撃もブロックもされず、コスト5以下のカードの効果を受けない。|
    |■終極宣言:自分のターンのはじめに、相手のクリーチャーすべてを封印してもよい。|
    |■スピードアタッカー|■Tブレイカー|

  • 102二次元好きの匿名さん24/03/29(金) 11:54:39

    >>98

    グレートメカオーの評価ありがとう、やっぱりOsは強すぎたか

    ネイルファン評価高くて嬉しい

  • 103二次元好きの匿名さん24/03/29(金) 11:59:34

    双曲 Drache Eine OR 水文明 (5)
    クリーチャー:マジック・コマンド・ドラゴン/マジック・スプラッシュ・クイーン 11000
    ■革命チェンジ:ツインパクトクリーチャー
    ■W・ブレイカー
    ■自分のマナゾーンのカードがすべてツインパクトカードなら、このクリーチャーはブロックされない。
    ■OVERメガ・スマッシュ・バースト(このクリーチャーの各ブレイクの前に、自分のツインパクトカードの呪文側をバトルゾーンに置いたままコストを支払わずに唱えてもよい)
    ↑↓
    ♪おぼろげに 揺れる幻影 それ海幻(ビジョン) 水文明(6)
    呪文:マジック・ソング
    S・トリガー
    ■自分の手札から水のツインパクト・クリーチャーを2体、タマシードとして出す。(クリーチャーとしては扱わず、そのカードの「このクリーチャーが出た時」で始まる能力は「このタマシードが出た時」として扱う)

    スクリュー・U(ユニ)・バーシティ  水文明 (2)
    クリーチャー:マジック・コマンド・ドラゴン 2000
    ジャストダイバー
    自分のマナゾーンのカードがすべてツインパクトカードでなければ、このクリーチャーは攻撃できない。
    メガ・スマッシュ・バースト(このクリーチャーが攻撃する時、自分のツインパクトカードの呪文側をバトルゾーンに置いたままコストを支払わずに唱えてもよい)
    ↑↓
    ♪エナジーで ブレインイキる デビューかな 水文明(4)
    呪文:マジック・ソング
    ■カードを2枚引く。自分のマナゾーンのカードがすべてツインパクトカードなら、かわりに3枚引く。

  • 104二次元好きの匿名さん24/03/29(金) 13:24:44

    >>77>>78

    素材的に相手モンスターを素材に融合出せるし前述のトゥーン・フュージョンと組み合わせればむしろトゥーンフュージョンを除去札として使っていく認識に近くなるよね


    スタダ、キングダムと相互に守れて効果自体は悪くないんだけど現状【トゥーン】でシンクロすることないから実質トゥーンフュージョンで相手のシンクロ吸う頼りになっちゃうのかな。ちょっぴり惜しい

    逆に言うとだからこそのこの耐性とも言える

    細かい所なんだけどトゥーンスタダが自身の効果で特殊召喚するのってエンドフェイズだから自身の効果で特殊召喚したとしてもそのターンバトルフェイズはとっくに過ぎてるし

    「トゥーン・フュージョン」及びこのカードの効果以外で特殊召喚したこのカードは~の部分は無理にこのカードの効果含めなくていいと思う


    トゥーンホープはこれ攻撃無効化しなけりゃ実質常に5000打点みたいなもんかぁ

    ホープのダブルアップチャンスとのコンボイメージならむしろ攻撃無効化した後倍化して自身の攻撃無効化したならもう一回殴れるみたいな効果の方が近いが

    ザ・ライトニングの方のイメージならカウンター2つ取り除いて発動の方が近いし

    個人的にはホープへのイメージがなんか雑な印象

    打点アップの効果そのものはモンスターとの戦闘で有利になるのがトゥーンじゃ珍しい方だから面白いしいざという時助かると思うんだけどね


    ファイアウォールトゥーンは頑張って似たような効果になるよう調整したなぁと

    ただファイアウォールよりもバウンス範囲や特殊召喚条件がちょい緩くなってるか

    でもまあトゥーン要素含めたら許容範囲と言えば許容範囲?

    一番能動的にも出しやすいし効果も使いやすそう


    ペンデュラムに悩んでるみたいだけど順当に考えたらオッドアイズかなぁ……

  • 105二次元好きの匿名さん24/03/29(金) 14:20:49

    >>104

    評価感謝

    こいつらに関してはそもそも相手のカードを吸って出すこと前提で作ってるのでそれで正解です 妨害が1つ増えたってイメージですかね

    スターダストの「自身の効果」の部分は無視しといてください…ナチュラルに気付きませんでした

    ホープは本家の素の効果があんまりなかったので苦労しました 派生系から持ってきた方が良かったかも?

    ペンデュラムはどうしましょうかね、指摘のとおりオッPが順当なんだろうけどそれも本家の効果が少ないのなんの…

    やるならPモンスターじゃなくて普通のモンスターにしたいんですよね、あとEXに最初から入るやつの方がいいかなという気持ちも…でもP吸うだけでズァークが出てくるってのもなあ…


    まあ手前味噌ですがコンセプト的にはいい感じだと思うので、他の方も良ければどうぞ

  • 106二次元好きの匿名さん24/03/29(金) 14:44:18

    >>97

    朔月を照らすツバサはシールド全部引っ剥がされた時に出せればシールド追加で相手の攻撃を受けられるようにしつつ手札補充

    その状態で攻撃されてもブロッカーで受けてからのエスケープでシールド回収

    そこからオシオキムーンでクリーチャータップまたはブロッカーである自身をアンタップできるから

    シールド0から最低でも2体までなら受けながら手札も補充できると

    普通に出してもシンプルに強そう


    満月に浮かぶツバサは序盤なら4コス感覚で出せてシールドを対価に手札補充や除去とまー使いやすいこと。シールド維持したい時は使わなくてもいい安心設計

    ついでにオシオキムーンでハンデスまでするんだからなんというか普通に闇エンコマの汎用として採用できそう

  • 107二次元好きの匿名さん24/03/29(金) 15:06:27

    双曲 Drache Eine OR 水文明 (5)
    クリーチャー:マジック・コマンド・ドラゴン/マジック・スプラッシュ・クイーン 6000
    ■革命チェンジ:ツインパクトクリーチャー
    ■W・ブレイカー
    ■自分のマナゾーンのカードがすべてツインパクトカードなら、このクリーチャーはブロックされない。
    ■OVERメガ・スマッシュ・バースト(このクリーチャーの各ブレイクの前に、自分のツインパクトカードの呪文側をバトルゾーンに置いたままコストを支払わずに唱えてもよい)
    ↑↓
    ♪おぼろげに 揺れる幻影 それ海幻(ビジョン) 水文明(6)
    呪文:マジック・ソング
    S・トリガー
    ■自分の手札から水のツインパクト・クリーチャーを2体、タマシードとして出す。(クリーチャーとしては扱わず、そのカードの「このクリーチャーが出た時」で始まる能力は「このタマシードが出た時」として扱う)

    スクリュー・U(ユニ)・バーシティ  水文明 (2)
    クリーチャー:マジック・コマンド・ドラゴン 2000
    ジャストダイバー
    自分のマナゾーンのカードがすべてツインパクトカードでなければ、このクリーチャーは攻撃できない。
    メガ・スマッシュ・バースト(このクリーチャーが攻撃する時、自分のツインパクトカードの呪文側をバトルゾーンに置いたままコストを支払わずに唱えてもよい)
    ↑↓
    ♪エナジーで ブレインキメる エブリデイ 水文明(4)
    呪文:マジック・ソング
    ■カードを2枚引く。自分のマナゾーンのカードがすべてツインパクトカードなら、かわりに3枚引く。

    パワーが高すぎたので修正

  • 108二次元好きの匿名さん24/03/29(金) 17:22:59

    ロスト•ディフェンス 闇 15マナ
    相手のシールドを全て、自分の手札に加える。(この時自分は相手のS•トリガーを使ってもよい)

  • 109二次元好きの匿名さん24/03/29(金) 17:38:13

    >>108

    相手のデッキに触るカードがトラブルの原因になるとしてプレ殿してるから相手のカードを手札に加えたりするのははちょっと無理そう

    能力自体は強いから相手のシールドを手札に加えさせてトリガーはこっちが任意の数使って残りの加えた数だけハンデスとかで調整した方が良さそう

  • 110二次元好きの匿名さん24/03/29(金) 19:16:20

    再誕する炎翼竜 (赤)(青)(X)
    1/2 ドラゴン・フェニックス
    飛行 速攻 トランプル
    脱出(赤)(青)(X) あなたの墓地から望む枚数のカードを追放する。
    このカードが戦場に出るに際し、+1/+1カウンターをX個置く。これは墓地からカードを追放していた場合、Xにその枚数を足した数に等しいものになる。
    あなたがインスタントやソーサリーを唱えるに際し、このカードから+1/+1カウンターを取り除く事で①を支払ったものとしてよい。
    あなたがインスタントやソーサリーを唱えるたび、このカードの上に+1/+1カウンターを置く。

  • 111二次元好きの匿名さん24/03/29(金) 20:39:09

    虹天気アルシエル - ダブルレインボー -
    リンクモンスター 光属性 天使族 ATK0
    リンク1 (マーカー:上)
    「天気」モンスター1体
    このカードの(3)の効果は1ターンに1度しか発動できない。
    (1)L召喚されたこのモンスターとこのカードと相互リンク状態の「天気」Lモンスターは相手の効果を受けず、攻撃さ
    れない。
    (2)自分が相手の効果にチェーンして相手のカードの効果を無効にした場合に発動する。自分はデッキから1枚ドローする。
    (3)自分「天気」モンスターが除外された場合に発動する。自分は手札かデッキから「天気」モンスターを特殊召喚する。

  • 112二次元好きの匿名さん24/03/29(金) 22:04:22

    このレスは削除されています

  • 113二次元好きの匿名さん24/03/29(金) 22:10:07

    エタ-ナルクエスチョン
    真理探求 ソクリティス(LGD)
    水/闇(10)クリーチャー:クリスタル・コマンド・ドラゴン/革命軍/テック団 
    ■革命チェンジ-水または闇のコスト6以上のドラゴン
    ■T・ブレイカー
    ■ジャストダイバー
    ■相手のカードを使うコストは5多くなる。
    ■ファイナル革命-このクリーチャーが「革命チェンジ」によって出た時、このターンまだ自分の「ファイナル革命」を使っていなければ、各プレイヤーはカードを好きな枚数引いてもよい。その後すべてのプレイヤーの手札の枚数が合計20枚以上なら、自分は追加のターンを得る。そうでなければ、相手は自身の手札とエレメントをすべて墓地に置く。
    16000

    どうしてテック団だけレジェンドカードがないんですか…?

  • 114二次元好きの匿名さん24/03/29(金) 22:50:59

    >>113

    他のレジェンドと合わせたいのでチェンジ条件を「水または闇のコスト5以上のドラゴン」に変更します

  • 115二次元好きの匿名さん24/03/29(金) 23:11:58

    ラッシュ・デュエル(遊戯王ocg)
    永続魔法
    (1)この魔法は自分のターン中のみ使用でき、試合中に1度しか使用できない
    (2)この魔法を使用した次の自分のドローフェイズにお互いのプレイヤーは手札を5枚になるまでドローしてもよい。
    その場合、このカード墓地に送られる

  • 116二次元好きの匿名さん24/03/29(金) 23:56:54

    楽園の夢魔鏡
    永続魔法
    ①自分フィールドに「夢魔鏡」モンスターが召喚・特殊召喚された場合に発動できる。その内の1体にカード名が記されたフィールド魔法1枚をデッキ・墓地・除外状態から自分フィールドゾーンに表側表示で置く。この効果で置いたカードはこのターン、「楽園の夢魔鏡」の効果で置くことができない。
    ②1ターンに1度、自分の墓地の「夢魔鏡」カード3枚を対象として発動できる。そのカードをデッキに戻し、自分は1枚ドローする。

  • 117二次元好きの匿名さん24/03/30(土) 09:08:47

    >>90

    評価ありがとうございます!

    下面、コスト2は軽すぎたかもですね

    ツインパクトは片方の出力は抑え気味にしないと壊れになるのかな(例:ナウオアネバー)

  • 118二次元好きの匿名さん24/03/30(土) 10:54:41

    >>62

    確かにゴールデンエレファントは見た目アンデット版のバスブレに近い印象を受けるな

    あっちと違って上昇打点が低い分直接攻撃も可能になってるか

    まあ直接攻撃で1キルするなら墓地のアンデットが合計15体は必要だからまあそこは許されててもいいか

    バスブレよりもアンデットワールドというフィールド魔法がある分無効化のしやすさはこっちの方が上かな?

    おまけにこっちは永続効果も無効にできるな

    そういった制圧力がある一方でアンデット族しか召喚・特殊召喚できなくなるデメリット持ち

    丁度メリットとデメリットを上手く調整はできてると思う


    ナイトメアライダーは単体で使うと実質自分のアンデットを身代わりにする対象耐性だが、アンワがあるなら除去としても使えると

    ③④の自己完結コンボで手札を裏側除外する効果が喰らったら地味に嫌な効果

    昔のハンデスカードの令和版な感じだねホントに

    まあ打点は低いから殴った後メイン2で何かの素材に使うのが最適解だろうか


    >>100

    どっちも名前から察するにエグゼドライブと相性がいいようにしたデザインかな

    しかしアサルトドライブ、NEO進化クリーチャーで2コスのパワー4000はちょっと高すぎないかな

    素のパワーは1000か2000でNEO進化クリーチャーならパワー+するとかの調整の方がよくあるパターンだしよさげ

    エクゼブラスターは前述の通りエグゼドライブと相性いいね火単ならエグゼドライブ出す時点でマナ武装3も成立してるだろうし

    かなり速効性高い上にTブレイカーと除去持ちなのは見た目以上にパワフル

    エグゼドライブ以外だと一手遅くなるが肉弾兵ウルティモや騎兵総長キュラトプスでアンタップクリーチャー殴った時に侵略できれば高い打点のクリーチャー出されても殴り飛ばせるから色んなカードの下位互換扱いされがちなあいつらが日の目を見ることができそうね

  • 119二次元好きの匿名さん24/03/30(土) 11:03:44

    封魔人形デビィ
    (3)闇 1000
    クリーチャー:グランド・デビル/デスパペット
    ■ブロッカー
    ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手は自身の手札を1枚選んで捨てる。

    暗黒開魔ロアーリング
    (10)水 闇 7200
    進化クリーチャー:グランド・デビル/ダーク・ロード
    ■進化-デビル
    ■このクリーチャーのコストは各相手の手札の枚数1枚につき1少なくなる。
    ■T・ブレイカー
    ■ジャスト・ダイバー
    ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、各相手は自身の手札を捨てる。
    ■このクリーチャーが攻撃するとき、各相手の墓地からカードを1枚ずつ選び、コストを支払わず使ってよい。

    ロアーリングはデュエパのパートナーにもできるものとして作ってみたカードです

  • 120二次元好きの匿名さん24/03/30(土) 12:01:04

    >>119

    デビィ タイガマイトの上位互換 そんだけ ◯

    ロアーリング 呪文じゃなくてカードなのが複雑そう ◯〜◎(進化元が弱いため)

    >>116

    ②の効果が名称ターン1もなく自分自身も戻せるのが悪用されそう 

    ①の効果はかゆいところに手が届く感じ

    ◯~◎

    >>113

    ☆ 水か闇で革命チェンジできるヤツとコレとダイダルアンドバーンかシリンダかガイアールベイビーで無限EXターンが出来ますね 好きな枚数引けるのでシャコガイルでトリガーケアと出来るし

    >>111

    最大4妨害4ドロー出来るヤツに耐性付与…反吐が出るほど悍ましい ☆

    >>63 面白い こういうロマンカードすこ ◯

  • 121二次元好きの匿名さん24/03/30(土) 14:16:35

    >>108>>109の意見を元に能力変更

    ロスト•ディフェンス 闇 15マナ

    相手のシールドを全て見る。この時自分はシールドゾーンから手札に加える際に発動する能力を使ってもよい。 

    その後、相手はシールドを全て手札に加え、自分は相手がシールドを加えた数だけカードを引き、相手の手札を見ないで捨てる。

  • 122二次元好きの匿名さん24/03/30(土) 14:23:29

    エタ-ナルクエスチョン

    真理探求 ソクリティス(LGD)

    水/闇(10)クリーチャー:クリスタル・コマンド・ドラゴン/革命軍/テック団 

    ■革命チェンジ-水または闇のコスト5以上のドラゴン

    ■T・ブレイカー

    ■ジャストダイバー

    ■相手のカードを使うコストは5多くなる。

    ■ファイナル革命-このクリーチャーが「革命チェンジ」によって出た時、このターンまだ自分の「ファイナル革命」を使っていなければ、すべてのプレイヤーはカードを5枚まで引く。その後すべてのプレイヤーの手札の合計が20枚以上でこのターンが追加されたターンでなければ、自分は追加のターンを得る。そうでなければ、相手は自身の手札をすべて捨て、自身のマナゾーンにあるカードを3枚選び、好きな順序で山札の1番下に置く。

    16000


    >>120評価ありがとうございます

    やべぇ!無限EXターンはまずい!!ということで調整しました、改めて評価して頂けるととありがたいです

    (これでもダメだったらもうオリカからは手を引きます...)

  • 123二次元好きの匿名さん24/03/30(土) 14:37:58

    ビッグ・ワールド

    通常魔法

    このカード名のカードは1ターンに1度しか発動できない。

    ①:手札のカード1枚を相手に見せる。見せたカードのカード名が記されたカードを3枚(同名カードは1枚まで)手札・デッキから選んで除外する。その後、見せたカードをデッキに戻す。次の相手ターンの終了時までこの効果で除外したカードは以下の効果を得る。

    ● このカードのカード名が書かれたこのカードとは元々のカード名が異なるモンスターを手札・デッキから特殊召喚し、除外状態のこのカードをデッキに戻す。この効果の発動後、ターン終了時まで自分はこの効果で特殊召喚したモンスターと同名のカードを特殊召喚できない。この効果は相手ターンでも発動できる。


    >>116

    もっと盛ってもよくない? 初動や展開にあまり影響しなさそうに感じる…

  • 124二次元好きの匿名さん24/03/30(土) 14:40:04

    >>105

    要するにオッドアイズ系列+ペンデュラム関連+ペンデュラムを含まない融合だな

    じゃあビーストアイズとかルーンアイズとかブレイブアイズみたいな感じの方向性でこういうのどうだろう


    《トゥーンアイズ・ペンデュラム・ドラゴン》

    融合・トゥーン・効果モンスター

    星8/闇属性/ドラゴン族/攻2500/守2000

    トゥーンモンスター+Pモンスター

    ①:「トゥーン・フュージョン」の効果以外で特殊召喚したこのカードは特殊召喚したターンには攻撃できない。

    ②:自分フィールドに「トゥーン・ワールド」が存在し、相手フィールドにトゥーンモンスターが存在しない場合、このカードは直接攻撃できる。

    ③:このカードが相手モンスターとの戦闘で相手に与える戦闘ダメージは倍になる。

    ④:このカードが融合召喚したターンのエンドフェイズに発動できる。

    デッキからトゥーンモンスター1体を手札に加える。

    その後、自分フィールドの表側表示のカード1枚を破壊する。


    カード名はペンデュラム・ドラゴン融合モンスターに合わせて。

    攻撃力はペンデュラム・ドラゴン融合モンスターに合わせると3000になるけどエースモンスターをトゥーン化させたコンセプトに近付けたかったので攻守2500/2000に

    効果もオッPの戦闘ダメージ倍化+サーチ効果+自壊をモチーフに

    範囲をトゥーン全般にしたのは攻撃力1500以下のトゥーンだとサーチ範囲が狭すぎるため

    あとエンドフェイズサーチだし多少広くても許されると判断

    これでもオッPでサーチできる範囲の方がよっぽど広いし

  • 125二次元好きの匿名さん24/03/30(土) 17:07:02

    月には届かぬイノリ/ミラクル、それすなわち運命

    月には届かぬイノリ 光(5)

    クリーチャー:エンジェル・コマンド/月光王国 パワー6000

    ■このクリーチャーが出た時、または離れた時、カードを1枚引く。その後、コスト3以下の呪文を1枚、自分の手札からコストを支払わずに唱えてもよい。

    ■ブロッカー ■W・ブレイカー

    <オシオキムーン>カードが自分のシールドゾーンを離れた時、呪文を1枚自分の墓地から選び手札に戻してもよい。

    ミラクル、それすなわち運命 光(2)

    呪文:月光王国

    ■自分の山札の上から1枚目を見る。それを自分のシールドゾーンにあるカード1枚と入れ替えてもよい。

    ■カードを1枚引く。

  • 126二次元好きの匿名さん24/03/30(土) 17:07:18

    >>101 △

    自軍が除去されずに相手が踏み倒しをしたら出せるというのは条件として厳しすぎる より安定性の高いブラックアウトの方が流石に優先な気がする 

    >>121 ○

    この書き方だとSトリガー呪文は自分が唱えられてもSトリガークリーチャーはケア出来ない気がする とはいえ呪文のコスト踏み倒し先として考えるとティラノリンクノヴァより優秀だしクランヴィアデリートあたりに入りそう

    >>122 ◎~☆

    3~4ターン目に着地出来る事考えると全ハンデス&3ランデス+コスト5増加は強すぎる気がする JDでほぼほぼ次のターンまで生き残れるから2枚目のソクリティスのチェンジ元になって継続的なランデスを仕掛けられる点も強い

  • 127二次元好きの匿名さん24/03/30(土) 19:26:37

    宵闇の革命 デスザリバイブ 闇(10) 進化クリーチャー
    デーモン・コマンド・ドラゴン/革命軍 18000
    ・進化ー闇のクリーチャー
    ・このカードが出た時、相手のエレメントと手札を全て墓地に置く。
    ・革命2ー自分のシールドが2枚以下ならこのカードのコストを5として扱う。
    ・革命0ーこのカードが出た時または攻撃するとき、自分の墓地から進化でない闇のクリーチャーをバトルゾーンに好きな数出し、その後自分の墓地から闇の進化クリーチャーを好きな数出す。

  • 128二次元好きの匿名さん24/03/30(土) 19:30:15
  • 129二次元好きの匿名さん24/03/30(土) 20:49:35

    メチャウマミタケ
    自然(3)クリーチャー:バルーン・マッシュルーム
    ▫️ガードマン
    ▫️各ターンの終わりに、このクリーチャーと同じ名前のクリーチャーを1体、自分のマナゾーンまたは手札からバトルゾーンに出してもよい。
    ▫️このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から2枚をタップしてマナゾーンに置く。その後自分のマナゾーンからクリーチャーを1枚選び手札に戻す。
    3000

    仰天野菜ドンデンナ
    自然(3)クリーチャー:ワイルド・べジーズ
    ▫️マッハファイター
    ▫️自分の進化クリーチャーを召喚するコストを1少なくする。ただしコストは1より少なくならない。
    ▫️このクリーチャーが出た時、自身の山札の上から4枚を表向きにする。その中からコスト5以下の自然のクリーチャーをすべてのプレイヤーに見せて、それらをすべて自身の手札に加える。残りを好きな順序で山札の1番下に置く。
    3000

    三頭獣トンギュードリー
    火(3)クリーチャー:フレイム・モンスター
    ▫️スピードアタッカー
    ▫️このクリーチャーが出た時、自分の手札からコスト3以下の火または自然のクリーチャーを1体出してもよい。そうしたら、次の自分のターンのはじめまでそのクリーチャーは破壊されない。
    ▫️セイバー -火または自然のクリーチャー
    3000

    美食神星デリシャ・ストゥー・スープ
    自然火(5)進化クリーチャー:ジャイアント/フェニックス
    ▫️進化GV ー自分のワイルド・べジーズ、バルーン・マッシュルーム、モンスターのいずれか3体を重ねた上に置く。
    ▫️相手のクリーチャーは、可能ならこのクリーチャーを攻撃する。
    ▫️自分のクリーチャーが離れる時、かわりにこのターン中このクリーチャーのパワーを-3000する。
    ▫️メテオバーン ー相手のターンのはじめに、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選びマナゾーンにおいてもよい。こうしてマナゾーンに置いたカードがワイルド・べジーズならこのターン相手のクリーチャーの「このクリーチャーが出た時」で始まる能力はトリガーせず、バルーン・マッシュルームなら相手のマナゾーンのカードをすべてタップしそれらは次の相手のターンのはじめまでアンタップせず、モンスターなら相手のエレメントをすべて破壊する。
    ▫️T・ブレイカー
    15000-
    コンセプトは「料理」です

  • 130二次元好きの匿名さん24/03/30(土) 20:57:14

    《誓約の呪牢獄》(ギアス・プリズン)
    フィールド魔法
    (1):このカードの発動時の効果処理として、お互いに種族を一つ宣言する(自分が宣言した後で相手が宣言する。同じ種族は選べない)。
    (2):モンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚した場合、そのフィールドのプレイヤーはそのモンスターが自分が(1)で宣言した種族の場合300LPを回復し、それ以外の種族の場合、800ダメージを受ける。
    (3):自分・相手のエンドフェイズに発動する。お互いの自分フィールドのモンスターが宣言した種族以外のモンスターがいる場合、それらを全て裏側で除外する。

  • 131二次元好きの匿名さん24/03/30(土) 22:04:26

    このレスは削除されています

  • 132二次元好きの匿名さん24/03/30(土) 22:16:06

    《ゲンムエンペラー<ソムニ.Star>》

    |(闇)(コスト8)(パワー8888)|

    |(スター進化クリーチャー)(♾️ドラゴン/エンジェル・コマンド/ダーク・ナイトメア/レクスターズ)| 

    |■自分のバトルゾーンまたは墓地にあるエレメント1枚につき、このクリーチャーの召喚コストを1少なくする。ただし、コストは0以下にはならない|

    |■スター進化:闇のクリーチャーまたはレクスターズ|

    |■このクリーチャーが出た時または攻撃する時、自分の他のエレメントまたは自分のシールド1つを墓地に置いてもよい。そうしたらコスト4以下のエレメントを1枚、自分の墓地から出す。|

    |■自分の他のエレメントが破壊された時、カードを1枚引いてもよい。|

    |■Wブレイカー|

  • 133二次元好きの匿名さん24/03/30(土) 23:49:47

    《妨害掃射 マジンガン》
    |(火)(コスト3)(パワー4000)|
    |(クリーチャー)(アーマード・デスパペット/マジック・アウトレイジ)| 
    |■G・ストライク|
    |■スピードアタッカー|
    |■「ブロッカー」を持つカードが出る時、かわりにそのカードを持ち主の墓地に置く|

  • 134二次元好きの匿名さん24/03/31(日) 00:15:16

    >>124

    融合トゥーンを最初に言いだした者だけど、良い感じだと思う!

    どの効果を採用しようか悩んでたけどスタダが対破壊妨害・ホープが攻撃無効&攻撃力倍加・FWDがバウンス&手札SSだからサーチするのはちょうどいい塩梅かも

    サーチ後の破壊効果も自分選んでキングダム貼っておけばその効果で肩代わりできるから実質ノーコストだし、これこそ求めてた効果って感じ


    あ、あとホープの効果ちょっと変えます 具体的にはダブルアップチャンスを内蔵した感じにしました

    これなら前よりホープっぽい感じもするし、トゥーンオッPともシナジーがあっていいような気もするけど、どうでしょう?


    (4)まで同じ

    (5):トゥーンモンスターの攻撃が無効になった時、このカードに置かれたエクシーズカウンターを1つ取り除き、そのモンスター1体を対象として発動できる。このバトルフェイズ中、そのモンスターはもう1度攻撃できる。この効果でそのモンスターが攻撃するダメージステップの間、そのモンスターの攻撃力は倍になる。


    話は変わるけど、前みたいに遊戯王のオリジナルカテゴリも見たいなあ…

  • 135二次元好きの匿名さん24/03/31(日) 00:20:09

    《夢幻神官 ルドルフ・ヒュプノス》
    |(闇)(コスト5)(パワー6000)|
    |(クリーチャー)(エンジェル・コマンド/ダーク・ナイトメア)| 
    |■G・ストライク|
    |■このクリーチャーが出た時、自分のシールド1つを墓地に置いてもよい。そうした場合、カードを2枚引く。その後、《夢幻神官 ルドルフ・ヒュプノス》以外の、光ではないエンジェル・コマンドを1枚、自分の手札または墓地から出してもよい。|
    |■Wブレイカー|■ブロッカー|

  • 136二次元好きの匿名さん24/03/31(日) 00:38:02

    >>115

    お互いに大量ドローは蘇りし天空神が既にあるしあっちと違って永続魔法だから情報が見えてる状態で1ターン跨ぐ必要があるわけだし

    案外ギリギリ許されるのかこれ……?


    >>123

    カード名はスモールワールドの逆ってことかな?

    発想は面白いんだけどテキストが面倒臭いな

    あとこれ単純にデッキから3枚任意のカードを除外するカードとも取れるから結構色んなカードの悪用に使えそうで怖い

    付与効果自体はややこしいけど面白そうだからこれ考えた時に具体的に何を出す想定のカードだったのか聞きたいかな


    >>125

    出た時と離れた時だから革命チェンジ元として有用かな? と思ったけどこのクリーチャーを元に革命チェンジできる奴あんまいないっぽい?

    でも革命チェンジではないにしろ手札に戻せたらそのまま呪文側打てるのが結構面白いコンボデザイン

    呪文側の効果これ確認→ドローだからSトリガーならシールドへ、手札に持ってきたければドローっていうことかな

    シンプルに2コスの呪文として結構便利そう

    あと相性良いのだとこれヴァリアブルポーカーでシールド確認して呪文好きな数墓地に送ったらそのまんま回収できるよね

    追加でシールドに不要なクリーチャー1体も墓地に落とし解けばヴァリアブルポーカー自体も回収できるし

    なんかコンボ組むと滅茶苦茶暴れそうな感じ

  • 137二次元好きの匿名さん24/03/31(日) 01:46:12

    《夢幻祝儀 チェーメジュン/ウェディング・チャージャー》

    |(闇)(コスト6)(パワー9000)|
    |(クリーチャー)(エンジェル・コマンド/ダーク・ナイトメア)| 
    |■自分の光ではないエンジェル・コマンドが離れる時、かわりに自分のシールドを1枚墓地に置いてもよい。|
    |■カードが自分のシールドゾーンから墓地に置かれた時、このターン、相手はクリーチャーを2体以上出せず、2枚以上呪文を唱えられない。|
    |■Wブレイカー|■ブロッカー|■スレイヤー|

    |(闇)(コスト3))|
    |(呪文)| 
    |■G・ストライク|
    |■自分の山札の上から3枚を表向きにする。その中から、光ではないエンジェル・コマンドをすべて手札に加え、残りを好きな順序で山札の下に置く|
    |■チャージャー|

  • 138二次元好きの匿名さん24/03/31(日) 02:00:26

    《メガ・マグマブレード・ドラゴン》
    |(火)(コスト8)(パワー8000)|
    |(クリーチャー)(メガ・コマンド・ドラゴン)| 
    |■革命2:自分のシールドが2つ以下なら、自分のシールドゾーンから手札に加えるこのクリーチャーに「S・トリガー」を与える。|
    |■相手のクリーチャー1体につき、このクリーチャーの召喚コストを1少なくする。ただし、コストは0以下にならない。|
    |■このクリーチャーが出た時、ブロッカーとパワー5000以下のクリーチャーをすべて破壊する。|
    |■スピードアタッカー|■Wブレイカー|

  • 139二次元好きの匿名さん24/03/31(日) 02:13:54

    《ガチャンコ ガチホーク》
    |(水)(コスト6)(パワー8000)|
    |(クリーチャー)(グレートメカオー/侵略者)| 
    |■シールドが2つ以下のプレイヤーがいれば、自分のシールドゾーンから手札に加えるこのクリーチャーに「S・トリガー」を与える。|
    |■自分のマナゾーンにあるカードのコストがすべて同じなら、このクリーチャーの召喚コストを3少なくする。|
    |■このクリーチャーが出た時、クリーチャーを1体、持ち主の手札に戻してもよい。|
    |■ブロッカー|
    |■飛行|■Wブレイカー|

  • 140二次元好きの匿名さん24/03/31(日) 02:19:34

    《祝宴設計図》
    |(闇)(コスト2)|
    |(呪文)| 
    |■S・トリガー|
    |■自分の山札の上から4枚を表向きにする。その中から、光ではないエンジェルをすべて手札に加え、残りを好きな順序で自分の山札の下に置く。|

  • 141二次元好きの匿名さん24/03/31(日) 02:24:05

    《壺売りゴブリン》
    効果モンスター
    星4/地属性/戦士族/攻1000/守1600
    このカード名の(1)、(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
    (1):このカードが召喚された場合に発動できる。
    自分のデッキから「壺」「瓶」通常魔法・罠を好きな数だけ永続魔法扱いで自分魔法&罠ゾーンに置く。
    (2):相手スタンバイフェイズ開始時に発動できる。
    相手は魔法&罠ゾーンにある「壺」「瓶」永続魔法を選び除外しその魔法・罠の効果を相手は発動する。
    その効果で相手の手札に加わったカードの枚数×1000のライフを相手は失い自分は得る。

  • 142二次元好きの匿名さん24/03/31(日) 02:43:19

    《ウェディング・ミラダンテ》
    |(闇)(コスト7)(パワー14000)|
    |(進化クリーチャー)(エンジェル・コマンド・ドラゴン/革命軍)| 
    |■革命0トリガー:クリーチャーが自分を攻撃する時、自分のシールドが1枚もなければ、このクリーチャーを手札から見せてもよい。そうしたら、自分の山札の上から1枚目を表向きにする。そのカードが光ではないエンジェルなら出し、このクリーチャーをその上に置く|
    |■進化:進化でも光でもないエンジェル1枚の上に置く。|
    |■Tブレイカー|
    |■このクリーチャーが出た時、次の自分のターンのはじめまで、このクリーチャーに「ブロッカー」を与え、相手の光クリーチャーまたはエンジェルではないクリーチャーは攻撃できない。|

  • 143二次元好きの匿名さん24/03/31(日) 02:51:12

    厄災の先触れ 通常魔法
    手札を1枚公開して発動できる。デッキから「ディザスター」魔法・罠、または「天変地異」1枚を選んでセットする。

    龍災星《ディザスター》 エンシスハイム
    レベル11 ドラゴン族 炎属性
    攻撃力 3000 守備力 2000
    特殊召喚 効果
    このモンスターは通常召喚できない。このカードが手札、デッキで公開されている場合、自分、相手ターンに特殊召喚できる。このカード名の①、②の効果はそれぞれ1ターンに一度しか発動できない。
    ①手札にあるこのカードを次の相手ターン終了時まで公開して発動できる。手札のカード1枚を選んで破壊する。②このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。フィールドのカードを3枚まで選んで破壊する。この効果で破壊されたカードは効果を発動できない。

    魔災星《ディザスター》 モリト
    レベル11 悪魔族 闇属性
    攻撃力 2800 守備力 2800
    特殊召喚 効果
    このモンスターは通常召喚できない。このカードが手札、デッキで公開されている場合、自分、相手ターンに特殊召喚できる。このカード名の①、②の効果はそれぞれ1ターンに一度しか発動できない。
    ①手札にあるこのカードを次の相手ターン終了時まで公開して発動できる。相手の手札を1枚、ランダムに公開する。②このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。相手の墓地のカードを3枚まで選んで除外する。この効果の発動に対して、墓地のカードの効果を発動できない。


    夢災星《ディザスター》 クラスノヤルクス
    レベル11 水属 水属性
    攻撃力 0 守備力 3000
    このモンスターは通常召喚できない。このカードが手札、デッキで公開されている場合、自分、相手ターンに特殊召喚できる。このカード名の①、②の効果はそれぞれ1ターンに一度しか発動できない。
    ①手札にあるこのカードを次の相手ターン終了時まで公開して発動できる。手札を1枚デッキの下に戻す。除外されているカードを1枚手札に加える②このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。このターン中、以下の効果を適応する。●相手はカードを手札に加える度に、デッキの上から1枚除外する。

  • 144二次元好きの匿名さん24/03/31(日) 02:55:42

    《夢幻祝門 ウェルニウム》
    |(闇)(コスト9)(パワー10000)|
    |(クリーチャー)(エンジェル・コマンド)| 
    |■このクリーチャーが出た時、または自分のシールドが離れた時、カードを1枚引いてもよい。その後、闇ではないエンジェルを1枚、自分の手札または墓地から出してもよい。|
    |■スレイヤー|■Wブレイカー|

  • 145二次元好きの匿名さん24/03/31(日) 08:34:24

    前スレで書いたけどまだ評価されてないので再掲
    コンセプトは1人246ムーブ
    ツインパクトカード
    不止のサトリ クガールク
    コスト2 水/自然
    オラクル・セレス/ガイア・コマンド
    パワー13000
    ・このクリーチャーが出た時、手札から1枚を裏向きでタップしてマナゾーンに置く。その後、このクリーチャーを手札に戻す。
    ・T・ブレイカー
    ・水晶武装4:自分のマナゾーンに裏向きのカードが4枚以上あれば、このクリーチャーが離れる時、代わりに自分の手札が4枚になるまで引く。
    〜〜〜〜〜
    「汝、ゼロへと還るべし!」
    コスト4 自然
    ・このカードを出す。相手は相手クリーチャー1体を選ぶ。そうしたらこのカードとそのクリーチャーをバトルさせる。
    ・Oドライブ-無色×2(この呪文を唱える時、自分のマナゾーンの無色2枚をタップしてもよい。そうしたら次の※能力を得る。)
    ※自分と相手のマナゾーンのカードを1枚ずつ選び、裏向きにする。

  • 14612324/03/31(日) 09:09:46

    >>136

    ありがとうございます、上で夢魔鏡のオリカを見てじゃあ自分もと考えたのがこれです

    例えば手札から聖光の夢魔鏡を見せる→夢魔、魔獣、黒騎士(聖光のカード名が記されてる)を除外→乙女、聖獣、白騎士(それぞれ夢魔らが記されてる)を特殊召喚ができます

    これらが「夢魔鏡モンスターの効果で特殊召喚された場合」の効果を持っているのでモンスターに効果を付与する形にしたかったというのがあります

    除外の悪用はとりあえずサンドラには使えないように気をつけて3枚(までではない)の枚数指定をつけることにしたんですが、ホルスとか光の黄金櫃とか特定のカード名が書かれたテーマが増えてきてるので確かに懸念点ですね

  • 147二次元好きの匿名さん24/03/31(日) 09:10:59

    >>128

    ギュンギュン回りそう

  • 148二次元好きの匿名さん24/03/31(日) 09:15:36

    >>133

    殴り性能もありつつGSで無駄になりにくい、その上でのメタクリってのがとてもいい

    種族のデスパペットや、アーマードとマジックの融合も好き

    〇〜ブロッカー環境なら◎

  • 149二次元好きの匿名さん24/03/31(日) 09:26:22

    《原始 トリアード/メビウス・チャージャー/原始秘伝トライバル・サンダー》
    トラインパクトカード
    《原始 トリアード》
    コスト3 5000 自然 ビーストフォーク號/侵略者
    ◾️マッハファイター
    ◾️このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。
    《メビウス・チャージャー》
    コスト3 呪文
    ◾️自分のクリーチャーを1体、マナゾーンに置く。
    ◾️チャージャー

    《原始秘伝 トライバル・サンダー》
    コスト3 呪文
    ◾️アタック・チャンスー自然のコスト3のクリーチャー
    ◾️このターン、自分のクリーチャー1体のパワーは+3000され、シールドを追加で1枚ブレイクする。

  • 150二次元好きの匿名さん24/03/31(日) 09:47:12

    >>149

    まさかのツインパクト通り越してトラインパクトはめちゃくちゃ面白い発想!カードの面積足りるのか分からないけど新規クリーチャー+既存カード+新規呪文って感じの構成か

    一枚一枚の性能はちょい控えめかな?でもマッハファイター、実質2ブースト呪文とアタックチャンス呪文がひとつになってるのはそれらを使いたいデッキの大幅な枠圧縮になるしいい感じだと思う!◯

  • 151二次元好きの匿名さん24/03/31(日) 10:04:46

    >>141 △〜○

    遊戯王OCGにおけるライフアドバンテージとカードアドバンテージの重みが違いすぎるからちょっと使いづらいかな…

    効果の記述的にコストも踏み倒すっぽいからデッキ破壊とかにも使えなさそうだし、そもそも強謙と金謙はドローじゃなくてめくってサーチだし、強金と金謙はコストによってドロー/めくりの枚数が変わるしでそこの処理も面倒っていう問題もある

    ただ実質ワンキルみたいなことができそうなポテンシャルはあると思うから、そのへんの効果をもう少し精査すれば良くなると思う


    >>143

    天変地異を有効活用することを狙ったテーマって感じかな

    「デッキで公開されている」っていうのがどういう裁定なのかが難しいところだけど、コンセプト的には面白そう

  • 152二次元好きの匿名さん24/03/31(日) 10:22:34

    両面カード
    禁断〜胎動するX〜
    禁断の鼓動 無色
    ■この鼓動はゲーム開始時封印を6枚付けてバトルゾーンに置く。
    ■この鼓動は離れない。
    ■自分がカードに能力が書かれていないクリーチャーを出した時、この鼓動の封印を一つ選び手札に戻す。
    ■禁断解放:この鼓動の封印が全てなくなった時、クリーチャー側に裏返す。
    〜〜〜〜〜〜
    無垢なる禁断 ドキンダムXenon(ゼノン)
    禁断クリーチャー
    コスト99 無色 (種族なし)
    パワー99999
    ■T・ブレイカー
    ■このクリーチャーが禁断解放した時、相手は自身のクリーチャー全てに封印を一つ付ける。
    ■自分のカードに能力が書かれていないクリーチャー全てに「ウルトラセイバー:禁断クリーチャー」を与える。
    ■このカードがバトルゾーン以外にあれば、自分はゲームに負ける。

  • 153二次元好きの匿名さん24/03/31(日) 10:48:46

    《覇す革命 ボルシャック・ダイナ》
    |(火光)(コスト7)(パワー9500)|
    |(進化クリーチャー)(アーマード・ドラゴン)| 
    |■革命チェンジ:コスト5以上のアーマード|
    |■自分のアーマードすべてに「セイバー:アーマード」を与える。|
    |■スピードアタッカー|■Wブレイカー|
    |■このクリーチャーの各ブレイクの前に、アーマード・メクレイド5する。|

  • 154二次元好きの匿名さん24/03/31(日) 11:06:58

    >>127

    豪快で嫌いじゃないんだけどこれ実質決まったら勝ちだな

    デスフェニックスやゼロフェニックス絡めればシールド焼却もできるし

    革命2で5コスで出ちゃうのはちょっと軽すぎないかという印象


    >>128

    アルニラム+適当な戦教徒をPゾーンにセットし、共通効果で適当な戦教徒出しつつアルニラム除外→アルニラムでアルニタクss→アルニタクでアルニラムss

    これだけでレベル5が3体並ぶ

    戦教徒の天啓からアルニラム出して除外するだけでもレベル5が2体

    プレアデスやセイクリッドダイヤが出しやすいのは同じ星関係のモチーフだからかな

    狂い叫ぶ戦教徒の一見するとちゃんとコスト支払ってるようでテーマのコンセプトのおかげでコストがコストになってない違法感だけどこの潔さは逆に嫌いじゃない

    これ指定無く気軽に自分の場除外できるカード多いから除外絡めたデッキに出張もできそう


    >>129

    メチャウマミタケのマナブーストとマナ回収普通に便利そう。ターンの終わりだから連続出しまくるみたいなことにもならない調整が丁度良いし

    ドンデンナで食材を確保しつつトンギュードリーで展開、ドンデンナのコスト軽減でマナカーブ綺麗に整えて進化しやすくしてるんだよね

    コスト2の食材→次のターンにトンギュードリー→能力でドンデンナ→次のターンにドンデンナで軽減してスープ完成が最速かな

    ワイルドベジーズとバルーンマッシュルームにはそこそこコスト2の食材あるし

    モリノジャオウダケ辺りもSトリガー要員兼ねて採用が検討できそうね

  • 155二次元好きの匿名さん24/03/31(日) 11:17:18

    《卍ニトロ・バイ・スザーク卍》
    |(闇)(コスト7)(パワー9000)|
    |(クリーチャー)(ドルスザク/マフィ・ギャング)| 
    |■無月の門|■Wブレイカー|
    |■このクリーチャーが出た時、相手の手札を2枚見ないで選び、捨てさせる。|
    |■ブロッカー|■スレイヤー|
    |■自分のターンの終わりに、このクリーチャーの下に4枚以上カードがあれば、相手は自身の手札から1枚選び、残りを捨てる。|

  • 156二次元好きの匿名さん24/03/31(日) 11:17:38

    《卍スペー・スザーク卍》
    |(水)(コスト7)(パワー9000)|
    |(クリーチャー)(マジック・ドルスザク/ムートピア)| 
    |■虚無月の門|■Wブレイカー|
    |■ジャストダイバー|■ブロッカー|
    |■自分のドルスザクは攻撃もブロックもされない。|
    |■自分のドルスザクがシールドをブレイクする時、このクリーチャーの下に4枚以上カードがあれば、かわりに相手の山札の上から2枚を、持ち主の墓地に置いてもよい。|

  • 157二次元好きの匿名さん24/03/31(日) 12:03:14

    >>128

    Pゾーンに置いて展開していくって感じかな

    ランク5と合わせて使う想定っぽいからPモンスターなのにEXデッキになかなか加わらないというのも面白いところ


    あと遊戯王カードWiki風のページの作りが見やすくて好き 自分も使わせてもらおうかな

  • 158二次元好きの匿名さん24/03/31(日) 12:23:08

    >>130

    種族が統一されてないテーマとかのメタになるけど群雄割拠と違って出せないわけじゃないって調整か

    ついでに相手に種族を選ばせる部分もあるから制圧力も極端に高くないと

    特定の目的で刷られるというよりも、公式が群雄割拠禁止にした場合調整版として出して来そうな感じするね


    >>134

    自壊効果はキングダムと相性いいだろうなと思ったよこっちも

    ついでにキングダムでサーチしたいカードが除外されないようにサーチ後自壊にしたんだ

    ホープもその効果ならトゥーン全体へのサポートにもなってるしホープ感増したね


    >>135

    闇エンコマで考えるとチュラロリエスのコストを増やしてcipにして効果色々追加した印象

    しかしその追加した手札・墓地からの展開能力がシールド墓地送り+ドローと相性抜群

    ダーク・ナイトメア含んでるのは何かコンセプトあったりするのかな

    闇エンコマだとアンノウンついてる印象がどうしても強いんだが

    ダークロード/ナイトが付いてる光との多色がいるからナイト関係のコンボ決める想定?


    >>137

    こっちも上と同じ人かな?

    クリーチャー側はシールドを身代わりにした光以外のエンコマへの耐性

    離れる だから破壊以外にも強いしかなり場持ち良さそう

    コストは6だからマナカーブ的にはデュエプレならチャーマジュンから綺麗に繋がるんだがねたぶん名前的に意識してるんだろうけどデュエプレ想定なのかな? デュエプレにまだツインパクト来てないけども

    呪文側はギャラクシーチャージャーと同系統で光以外のエンコマに限定した代わりにGストライク付けた感じか

    シンプルに「あって困らない」のセット

  • 159二次元好きの匿名さん24/03/31(日) 12:27:07

    《サザンの海幻》
    コスト2 水文明
    タマシード:トリックス/ワンダフォース/レクスターズ

    ◾️オーライズ(このタマシードがGRクリーチャーであるかのように、この上にオーラを置いてもよい。)
    ◾️このクリーチャーが出た時、カードを2枚引き、自分の手札を1枚捨てる。

  • 160二次元好きの匿名さん24/03/31(日) 12:37:32

    >>147

    >>154

    >>157

    へっへっへ、ありがとうごぜえやす!パラダイスマッシャー使いたくて作ったテーマでした

    wiki風はwikiの適当なカードのページをそのままコピペすればああなるのでオススメですよ

  • 161二次元好きの匿名さん24/03/31(日) 13:42:34

    >>146

    あ~夢魔境だったのね

    それさ、「夢魔境のサポート」を作りたかったの? 「夢魔境でも使えるカード」を作りたかったの?


    前者だったら話はもっとシンプルでいいんだよ

    適当な特殊召喚カード作って『この効果で特殊召喚したモンスターは、「夢魔鏡」モンスターの効果で特殊召喚した扱いとなる』って最後に一文入れればいい

    少なくともスレイブタイガーが出た時代にはもう存在してた公式の脱法テキストだ公式が許してるんだからOKだろう


    後者の場合はまあそりゃあテキストややこしくなるわなって話

    ちゃんと読んだら除外するの3枚までじゃなくて確定3枚だからちゃんと使えるのそれこそ夢魔境しかないのかな

    一応アルバス関連だとメルクーリエ含めた3枚除外して除外されたメルクーリエのサーチ効果発動したり、天空の聖域関連だとマスターヒュペリオン含めた3枚除外してマスターヒュペリオンに効果付与でアース特殊召喚みたいなことできるけど

    そこまでしてメルクーリエ除外したいなら封印の黄金櫃でいいしアースもできれば召喚したいからサーチの方が嬉しいし

    噛み合うのマジで夢魔境だけか?

    でもそれならホントに夢魔境専用サポートにした方がテキスト絶対簡略化されるんだよな……

  • 162二次元好きの匿名さん24/03/31(日) 14:56:12

    暴走爆衆ザ・チュリス&ホイール
    ビートジョッキー/ソニック・コマンド
    火文明コスト4
    パワー1000
    B・A・D2
    スピードアタッカー

    一輪車に乗ったソニックコマンドとその車輪をハムスターみたいにチュリスが回してるようなイメージ

  • 163二次元好きの匿名さん24/03/31(日) 16:07:50

    枯れ尾花 (1)(緑)
    クリーチャー──植物
    日暮
    防衛
    枯れ尾花が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
    0/1

    ↓↑

    恐ろしい幽霊
    〔黒/緑〕クリーチャー──植物・ホラー
    夜明
    4/3

  • 164二次元好きの匿名さん24/03/31(日) 16:34:22

    >>158

    135と137です。エンジェル・コマンド/ダーク・ナイトメアはデュエプレ新弾の夢幻大帝 ネロ・ソムニスがこの種族の組み合わせで出てきてってとこで妄想して見た所ですね…137は6コスでも強いんでまぁ多少はね?

  • 165二次元好きの匿名さん24/03/31(日) 16:52:34

    E−HERO関連のエラッタ
    覇王城が出たとはいえ無くても超融合で出したい
    マリシャスデビルが切り札として物足りないので、融合素材の炎族足して、ヴォルカニックデビルとマリシャスエッジの効果を両乗せ
    ダーク・コーリングはアニメで墓地にないモンスター除外して融合したミスを効果として追加

    《E-HERO マリシャス・デビル》
    融合・効果モンスター
    星8/炎属性/悪魔族/攻3500/守2100
    「E-HERO マリシャス・エッジ」+レベル6以上の炎族・悪魔族モンスター
    このカードは「超融合」または「ダーク・フュージョン」の効果でのみ特殊召喚できる。
    (1):相手バトルフェイズの間、相手フィールドの全てのモンスターは、
    表側攻撃表示になり、攻撃可能な場合はこのカードを攻撃しなければならない。
    (2):このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、
    その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。
    (3):このカードが戦闘でモンスターを破壊し墓地へ送った場合に発動する。
    相手フィールドのモンスターを全て破壊し、破壊した数×500ダメージを相手に与える。

    《ダーク・コーリング》
    通常魔法
    (1):自分の手札・墓地のモンスターを融合素材として除外し、
    「E−HERO」融合モンスター1体を
    「ダーク・フュージョン」による融合召喚扱いで融合召喚する。
    自分の墓地に「ダーク・フュージョン」が存在する場合、
    デッキのモンスターも1体まで融合素材とする事ができる。

  • 166二次元好きの匿名さん24/03/31(日) 17:05:58

    >>132

    シャクネツ悪鬼の巻、チョイワ・ルピア、オタカラ・アッタカラみたいな軽量墓地肥やしを雑に並べて一気にコスト軽減できる

    軽量ならコストで墓地に置くのも用意しやすいし

    エル・セミファイナルのマスクも相性良さそうこのカードも引きやすくなるし

    もうちょい元のコスト高くてもいいかなと思ったけどこれ8なのは∞の縦向きってことかな

    いっそコスト88とかに設定してから1度に下がる数値増やすのもアリかな?


    >>138

    カード名的にモチーフはメガ・マグマ・ドラゴン+メガ・ブレード・ドラゴンか

    能力も調整しつつ2体の能力掛け合わせたような能力になってる

    革命軍じゃなくなってるのは何か背景ストーリーありそう


    >>139

    名前通りのガチロボサポートというか

    これデュエプレのガチマリンのアレンジに近いのかな

    パワー全然上で状況次第でSトリガーになれてアクアサーファー能力もあるブロッカーで飛行でWブレイカー

    どっか削ってもいいかな感も無くは無いかな

    いやめっちゃ強いし良いとは思うんだけど比較対象があると思ったより情報量が多いというか


    >>140

    ここら辺に並んでる闇エンコマ関係の人と同じ人だろうか

    闇エンコマ向け設計図だけど拾えるのがエンジェル全般になってるのは意図的? 入力ミス?

    エンコマ以外のエンジェルってエンジェルドラゴンぐらいでエンジェルドラゴンほぼ光だからまあ実質闇か無色のエンコマ拾う方向だよね

    大型クリーチャー多いから巨大設計図もアリだけど自然入れなきゃいけないわけだし

    これあれば闇単で組めるのが美味しい所か


    >>141

    これ謙虚な壺置いて相手に無理やり売りつけるエグいハンデスできちゃうのダメだろ

  • 167二次元好きの匿名さん24/03/31(日) 17:26:22

    >>141

    めちゃくちゃ面白い、好き

  • 168二次元好きの匿名さん24/03/31(日) 18:51:22

    新たなる生命─ガラテア
    リンク1・機械族・闇属性・攻0
    リンクマーカー下
    「新たなる生命─ガラテア」以外の闇属性・機械族モンスター1体。
    このカードはルール上「オルフェゴール」カードとしても扱う。このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
    ①このカードがリンク召喚に成功した場合、手札を1枚捨てて発動できる。このターンのエンドフェイズにデッキから「オルフェゴール」魔法・罠カード1枚を選んでセットする。
    ②墓地のこのカードを除外して発動できる。このターンのエンドフェイズにデッキから「オルフェゴール」モンスターか「星遺物」モンスター1体を墓地へ送る。

    明星の護人ニンギルス
    レベル8・闇属性・機械族
    攻2000・守2600
    このカードはルール上、「オルフェゴール」カードとしても扱う。このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。
    ①このカードが手札、墓地に存在する場合、除外状態の自分の機械族モンスター1体を対象として発動できる。そのカードをデッキに戻し、このカードを特殊召喚する。その後、相手フィールドのカード1枚を選んでその効果をターン終了時まで無効にできる。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は闇属性モンスターしか特殊召喚できない。
    ②このカードがフィールドに存在する限り、このカード以外の「オルフェゴール」カードは相手の効果の対象にならない。

  • 169二次元好きの匿名さん24/03/31(日) 19:14:10

    >>168

    エンドフェイズに処理を行う遅さをバベルのフリチェ化でカバーしようとしている……?(邪推)

    どちらも特に欠点のない強さで、でもまあ今の時代ならオルフェもこのくらいやっても良いのかも

    評価は○で

  • 170二次元好きの匿名さん24/03/31(日) 19:19:56

    >>166

    132は盤面もコスト軽減の対象の入れてるのは流石にやり過ぎだから外すべきかな、

    138は種族に革命軍ないのは単純に付けるのを失念しただけだけどぶっちゃけらなくてもそれはそれでよさそう

    139はWブレイカーや飛行はいらないかなぁ、入れるとしてもトリガー化の条件にガチマリンの軽減条件加えたりコブラみたく破壊でも付けるべき

    140に関しては今あるカードプール的にエンジェル参照とエンジェル・コマンド参照の間に大きな違いはないとはいえ前者の方が拾える範囲が少し広がりそう程度でエンジェル指定にしたのかな

  • 171二次元好きの匿名さん24/03/31(日) 19:56:19

    >>169

    そうそうそんな感じ

    あとはオルフェゴールのリンク1がとにかく欲しかったっていうので生まれたのがガラテアです

    ギルスの方はフルルドリスっぽい感じでフリチェで湧いてきて制圧する準エースってイメージ。ただ展開も出来る

  • 172二次元好きの匿名さん24/03/31(日) 21:18:39

    >>163

    構築としては△

    リミテとしては◎

    手札消費なしなのも強いしリミテだと頻繁に夜になるから4/3スタッツは魅力的だと思う

  • 173二次元好きの匿名さん24/03/31(日) 21:41:58
    量産/Mass ProductionNEVERENDING WARSでカテゴリ化した「量産」と名のついたカード群。

    属するモンスターは全て闇属性で統一されている。

    また、メインデッキのモンスターは全てレベル3・レベル4のデュアルモンスターで統一されており、以下の共通テキストを持つ。

    このカード名の③の効果は1ターンに1度しか使用できない。

    ①:このカードはフィールド・墓地に存在する限り、通常モンスターとして扱う。

    ②:フィールドの通常モンスター扱いのこのカードを通常召喚としてもう1度召喚できる。

    その場合このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。

    ●(得られる固有効果)

    ③:相手がフィールドのモンスターの効果を発動した時、手札のこのカードを相手に見せて発動できる。デュアルモンスター1体の召喚を行う。


    ・モチーフは女性ファッション用語の「量産」だろうか。相手の行動に反応して展開と除去を行うスタイルは「地雷」のようでもある。


    《量産植物/Plant in Mass Production》 

    デュアル・効果モンスター

    星3/闇属性/植物族/攻1200/守 800

    このカード名の③の効果は1ターンに1度しか使用できない。

    ①:(共通テキスト)…
    telegra.ph

    またテーマ内にエースの存在しないカテゴリを作ってしまった……

  • 174二次元好きの匿名さん24/03/31(日) 21:59:28

    >>142

    ミラクル・ミラダンテの闇版といった所

    細かいようだけど「進化ではない」抜けてる?

    でもあっちと比べて攻撃封じるの「光クリーチャーまたはエンジェルではないクリーチャー」だから結構範囲広く封じてくる

    おまけにブロッカー付与してパワー14000だからブロッカーは1ターンのみとはいえめっちゃ硬い


    >>144

    闇エンコマ系のシールド動いた時もあるけど出た時にも使える上に手札・墓地から展開できるから特に状況気にせず出せる時にガンガン出したい一枚

    スレイヤーだから殴り返されるのも気にせず殴れる

    かなり使いやすい分コストが9と高めの調整か


    >>145

    2マナで手札を水晶マナ化しつつブースト、手札に戻し、次のターンに普通のマナチャージで4になるから呪文側が使えるってデザインか

    そしたら強制バトルでクリーチャー殴りつつ再び手札を水晶マナ化して手札に戻ると

    綺麗な246ムーヴだわ確かに


    >>164

    ああネロ・ソムニスか……なるほど

    そういう楽しい話どうせだったらオリカの下にでも備考として書いといて欲しいね楽しいから



    ところでアンブラル詳しい人一人もいない感じかな

  • 175二次元好きの匿名さん24/03/31(日) 22:02:47

    >>82

    これのことかしら

    分かんないけど今から十代周りをを学習して>>165を評価するよりは枚数的に楽そう 見てきます

  • 176二次元好きの匿名さん24/03/31(日) 22:10:46

    と言う訳で有言実行して見てきました。幸い本当に少なかったので時間はかからなかった

    で、その上でなんですけど……

    >>82

    どう足掻いても環境デッキではなく、ぶっ壊れでもなく、アンブラルをアンブラルとして使うなら必須カードにはなるので、評価は○!

    アニメテーマの再現って意味だとRUMをサーチするカードが欲しいかもですね。この制約だとヴェルズ・ナイトメアやレイダーズ・ナイトよりもシャイニングが優先して出て来ることはないでしょうし

  • 177二次元好きの匿名さん24/03/31(日) 22:16:57

    >>176

    ありがとう

    RUMか……微妙に失念してたな

    ひとまずアンフォームやウィスプの自爆特攻を使いやすくしようって気持ちが一番前にあったせいもあるな……

  • 178二次元好きの匿名さん24/03/31(日) 22:20:14

    >>177

    まともに動くには足りないものが多すぎる感じでしたので、自然なことだと思います

    これだけでも格段の進歩なのは間違いない上で、アンブラルであることに意味を持たせるのにはもう一押し欲しい、って感じですね!

    正直オリカ1枚じゃそりゃ足りないと思います

  • 179二次元好きの匿名さん24/03/31(日) 23:08:07

    このレスは削除されています

  • 180二次元好きの匿名さん24/03/31(日) 23:08:42

    終極男(ファイナルおとこ)  光/水/闇/火/自然文明 (7)
    クリーチャー:メカ・マジック・アビス・アーマード・ジャイアント 1000
    ■アビスラッシュ
    ■革命チェンジ:コスト5以上のメカ、マジック、アビス、アーマードまたはジャイアント
    ■パワード・ブレイカー
    ■このクリーチャーが出た時または離れた時、ターンの残りをとばしてもよい。
    ■終極宣言:自分のターンのはじめに、次の能力を使ってもよい。(「終極宣言」は、ゲーム中に一度だけ使える)
    ▶このターン、このクリーチャーのパワーを+575000し、このクリーチャーは離れず、このクリーチャーよりパワーの低いクリーチャーにブロックされず、始めてタップした時アンタップする。

    5(ファー!い)7(な)6(るっ!)エンドだ!

  • 181二次元好きの匿名さん24/03/31(日) 23:30:34

    ここらでひとつシャドバのオリカでも出すか
    偉大なる啓蒙
    コスト4・ウィッチ・スペル
    コスト最大のウィッチ・カードをランダムに1枚、自分のデッキから手札に加える。それをX回スペルブーストする。Xは「これのスペルブーストの数」である。

    殲滅の魔剣・ドヴェルグ
    コスト18・ロイヤル・フォロワー
    タイプ・指揮官
    自分のターン開始時、手札のこれのコストを-Xする。Xは「自分の連携の数」である。
    進化前
    6/6
    疾走
    進化後
    8/8
    進化前と同じ能力

  • 182二次元好きの匿名さん24/04/01(月) 01:11:47

    >>174

    評価ありがとうございます!

    アビスラッシュ持ちツインパクトとかmtgの砕骨の巨人見ながら1枚で複数ターンの動きを確定させてくれるカードいいよねと作りました。

  • 183二次元好きの匿名さん24/04/01(月) 02:43:28

    《「悔」の頂 リグレート》
    |(無色)(コスト11)(パワー14000)|
    |(クリーチャー)(アンノウン/ゼニス)| 
    |■前の自分のターンから相手のターンまでに、相手が使ったカード1枚につきこのクリーチャーの召喚コストを2下げる。ただし、コストは0以下にはならない。|
    |■このクリーチャーが召喚によって出た時、次の自分のターンのはじめまで、相手は自身のバトルゾーンと墓地にあるカードと同じ名前を持つカードを出したり使えない。|
    |■クリーチャーがタップした時、アンタップしているクリーチャーを1体破壊してもよい。その後,自分はカードを1枚引いてもよい。|
    |■ブロッカー|■Tブレイカー|
    |■エターナルΩ|

  • 184二次元好きの匿名さん24/04/01(月) 13:11:24

    ハイドランダーデッキを作りたい

    影星軌道要塞ハイドランダー・ベース
    フィールド魔法
    このカードの①➁はそれぞれ1ターンに1度しか発動できない。
    ①このカードの発動時の処理として、自分のデッキからモンスターが6枚出るまでめくる。めくられたモンスターのカード名が全て異なるなら、墓地へ送り、残りのカードをデッキに戻す。そうでないなら、めくったカードと自分のフィールドのカード全てをデッキに戻す。このターン、この効果で墓地に送られたカードの効果は発動できない。
    ➁自分メインフェイズに発動できる。自分のデッキ・墓地・除外状態の「ハイドランダー」モンスター1体を手札に加える。
    ➂自分の墓地にモンスターが5体以上存在し、そのカード名が全て異なる時、自分フィールドの「ハイドランダー」カードは効果で破壊されず、相手の効果の対象にならない。

    影星管理機構ハイドランダーズ
    永続魔法
    このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
    ①このカードの発動時の処理として、デッキから「ハイドランダー」カード1枚を手札に加える。
    ➁自分の「ハイドランダー」モンスターの効果が発動した時に、自分の墓地のカード3枚を対象に発動できる。対象のカードをデッキに戻し、自分フィールドに「ハイドランダートークン」(星4・闇・機械族・攻撃力1500・守備力1500)1体を特殊召喚する。
    ➂自分フィールドの「ハイドランダー」モンスターの攻撃力は、自分の墓地のカード名の異なるカード1枚につき100アップする。

  • 185二次元好きの匿名さん24/04/01(月) 19:43:00

    >>159

    クリーチャーにつけて機能するオーラをタマシードにつけても機能しないのでは…?ACEならいけるかもだけど

  • 186二次元好きの匿名さん24/04/01(月) 19:47:21

    保守がてら一番下の>>184


    影星軌道要塞ハイドランダー・ベース

    なるほど①でハイドランダー自身が落ちても②でサルベージから即出せるように6枚か

    デメリット的に確かにハイランダー構築でしか使えなさそうだし墓地効果も使えないし6枚墓地肥やしでも大丈夫そうか

    強いて言えばハイドランダー自身が落ちた場合に除去効果が使えないけどまあハイランダー構築でそれが起きたら運が無かったと諦めるしかないな

    ③の耐性も耐性のないハイドランダーには助かる


    影星管理機構ハイドランダーズ

    よくある発動時の効果処理サーチで基本的にはベースサーチかなベース側でモンスターサーチできるわけだし

    ②+③で高打点トークンを呼ぼうってのはまあハイランダーだとどうしても展開に無理が生じる場合があって場にアタッカー用意しにくい場合を想定かな

    オービットは名称ターン1だけどハイドランダーは一回フィールド離せばもっかい使えるから

    ゼピュロスやバードマンのセルフバウンス噛ませると割と効果連発できたりするんで②の効果に名称ターン1あってもいいかも? ちょっと気にし過ぎかな

  • 187二次元好きの匿名さん24/04/01(月) 19:47:34

    >>185

    これにオーラを付ける時またはオーラの付いたこのクリーチャーは,カードタイプにGRクリーチャーを追加するぐらい歪な事しないと無理そう

  • 188二次元好きの匿名さん24/04/01(月) 19:54:29

    >>180

    出た時離れた時のターン飛ばしが革命チェンジで盤面殴るリスクを殆ど無くしつつ相手ターン中に除去する行為に多少のリスクを設けたりと面白いカードデザインで👌

    チェンジ出来る種族が多い分構築がこのカードに吸われそうだったり終極宣言も全ての受け札が否定されてる訳ではないとはいえやり過ぎ感ありますね

  • 189二次元好きの匿名さん24/04/01(月) 19:55:54

    >>173

    デュアルなのにつよそう…いや展開が相手依存なのはよわそう…しかし…

  • 190二次元好きの匿名さん24/04/01(月) 21:33:12

    >>186

    評価感謝です!

    ハイドランダーズの➁は、ハイランダー構築でその辺りのセルフバウンスを安定供給するのは難しいかなと思い、上振れとして残しました。

    ただ、現状だと召喚権を使わずにモンスター2体以上展開できてしまうので、EX召喚制限くらいはつけた方がいいかもと思ってます。

  • 191二次元好きの匿名さん24/04/01(月) 22:22:51

    彗星輝巧群(コメット・ドライトロン)
    儀式魔法
    このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
    (1):攻撃力の合計が儀式召喚するモンスターの攻撃力と同じになるように、自分の手札・フィールド・デッキの通常召喚できない機械族モンスターをリリースし、自分の手札・デッキから機械族儀式モンスター1体を儀式召喚する。
    (2):このカードが墓地に存在する場合、自分の墓地または除外状態の「ドライトロン」モンスター1体を対象として発動できる。
    そのモンスターデッキに戻し、このカードを手札に加える。

    墓地にドライトロンモンスター落としてぇなぁって思いから作り出された儀式魔法

  • 192二次元好きの匿名さん24/04/01(月) 22:45:45

    >>191

    デッキから落としてデッキから出すので事実上の機械族儀式モンスターリクルートであり、幾つものサーチサルベージ手段から無制限に連打できる意味不明のカード。最強格の貫通札でありドライトロンでやる必要は皆無だが、ドライトロンでやるので更に強い。何を言っているんだ?

  • 193二次元好きの匿名さん24/04/02(火) 09:36:12

    >>173

    血肉の代償と相性抜群なテーマ

    見た感じワンショットキルするようなテーマでは無さそうなのでリソース源が欲しい。

    というわけで1枚作ってみた。気に入らなかったら無視してください。

    闇の量産体制

    永続罠

    このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。

    ①以下の効果から一つを選択して発動する。

    ●自分フィールド・墓地のデュアルモンスター1体を選び、手札に戻す。

    ●「量産」モンスター1体の召喚を行う。

  • 194二次元好きの匿名さん24/04/02(火) 09:40:51

    >>191 ⭐︎

    やるにしても儀式モンスターは手札から出すようにしないか…?少なくともデッキからはやり過ぎ

    (2)の効果によって1ターンに2連発できるって事情もあるし、もう少し縛りをつけたいところ

    発動するターンにドライトロンしか出せない…は縛りすぎかもだけど


    >>173

    デュアルモンスターが手札では効果モンスター扱いになるのをうまく使ってるなあ…

    妨害したのちに汎用EXで攻め落とすってコンセプトかな

    あと地味に《闇の量産工場》がテーマ内に含まれるのも面白い デュアルは墓地では通常モンスター扱いだからそれとのシナジーもあるってことか

    こういう既存のカテゴリ化してないカードを元にテーマを作るってのは作りやすいよね

  • 195二次元好きの匿名さん24/04/02(火) 10:31:25

    このレスは削除されています

  • 196二次元好きの匿名さん24/04/02(火) 17:32:22

    >>192

    >>194

    彗星輝巧群の評価ありがとう

    特殊召喚できない機械族って縛り、攻撃力を合わせる縛り、機械族儀式モンスターのみをしてい(ドライトロン3体魔鍵2体)だから割と耐えるかなって


    耐えないか

  • 197二次元好きの匿名さん24/04/02(火) 19:28:54

    ksk

  • 198二次元好きの匿名さん24/04/02(火) 19:32:01

    このレスは削除されています

  • 199二次元好きの匿名さん24/04/02(火) 19:32:26
  • 200二次元好きの匿名さん24/04/02(火) 19:33:28

    埋め

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