【安価/ダイス】【金色のガッシュ】ハイレベルな優しい王様

  • 1124/04/07(日) 00:00:07

    「金色のガッシュ!!」という作品をご存じだろうか?記憶喪失の少年ガッシュ・ベルが、高嶺清麿と共に優しい王様を目指す物語である。しかし読んでいくと、序盤の術の少なさ、中盤における火力不足が露呈する描写が散見される。後半以降は特段の弱点は見られないが、その時点で対峙するのはバオウ以外完全上位互換たる双子の兄、実力と本質を確かめる為にやって来た竜族の神童の片割れ、魔物を滅ぼそうとする歩く核兵器みたいなラスボス。物語を盛り上げる関係上致し方ないとはいえ、もう少しガッシュの強さをどうにか出来ないかと思った

  • 2124/04/07(日) 00:00:32

    今作のコンセプトは、レベル上げ、術を増やす、火力を上げる、術に頼らない固有能力の習得といった要因でガッシュを高レベルに引き上げて優しい王様にしていきます

    安価によっては、オリジナル術を採用する場合があります。術の効果を記載するのは勿論、術名の法則に沿った内容になっている事が前提です。全手に沿ってない場合は、採用を見送らせていただきます


    術法則については以下を参考にしてください


    術(金色のガッシュ!!)当記事では、漫画「金色のガッシュ!!」及びアニメ「金色のガッシュベル!!」における術(呪文)について解説する。dic.pixiv.net

    術考察 - 金色のガッシュ強さ議論@Wiki術の考察と、分かっている限りの強弱関係など。 初級術…これを基本にして様々な術が生まれる。 拡張子 強化系(術を強化する。主に3グループ。) ・第1グループ…ギガノ・、ディオガ・、・マ・、シン・ ・第...w.atwiki.jp
  • 3124/04/07(日) 00:01:40
  • 4124/04/07(日) 00:02:56

    ガッシュ・清麿の初期時点におけるスペックを決めていきます


    ガッシュの術火力

    dice1d100=79 (79)

    50未満で原作と同じ

    50以上でザグルゼム1回分(時間制限あり)

    60以上で常時ザグルゼム1回分

    70以上で常時ザグルゼム2回分

    80以上で覚醒状態

    90以上で覚醒+気絶無し

    100で覚醒+気絶無し+手や角からも出せる

  • 5二次元好きの匿名さん24/04/07(日) 00:05:03

    ギリギリ覚醒状態じゃないの美味しすぎる
    いったいどんなお話になるのか楽しみだ…

  • 6124/04/07(日) 00:07:31

    常時ザグルゼム2回……バオウで並のディオガを撃破出来ますね。まあ、そこは追々深堀していきます


    続いてガッシュの固有能力。ダイス値が大きいと上に書かれている能力も自動で獲得したものとする

    dice1d100=15 (15)

    50未満で原作のまま何も無し(ストーリー進行でマントや魔力の感知と消す能力は獲得していく)

    50以上でマントを動かせる(精度dice1d100=39 (39) 高い程ゼオン並)

    60以上で魔力感知(精度dice1d9999=3852 (3852) 高い程クリアに近い)

    70以上で魔力を消す(精度dice1d9999=7254 (7254) 高い程隠岐能力が高い)

    80以上で原型キャラのマッシュみたく1日10分だけ変身可能

    90以上で何かの能力有り(安価)

  • 7124/04/07(日) 00:09:37

    ガッシュの固有能力は原作と同じですね


    続いては清麿

    dice1d100=79 (79)

    50未満で原作と同じ

    50以上で運動神経強化(開始時点でLEVEL100の身体測定レベル)

    60以上で運動神経+運強化(参考としまるかじりブック2における運は5段階評価で1。dice1d5=1 (1) +1。最大5。回避や被ダメ軽減等の補正)

    70以上で運動神経+運強化+不安定な答えを出す者

    80以上で運動神経+運強化+安定した答えを出す者

    90以上で運動神経+運強化+先天的な答えを出す者

    100で運動神経+運強化+デュフォーと同レベルの答えを出す者

  • 8124/04/07(日) 00:12:04

    本当にピンチの時にしか使えない状態の答えを出す者みたいです。運は原作よりも高くなり、運動神経も石版編時点の状態になってますね


    ガッシュの記憶

    dice1d2=1 (1)

    1で失っている

  • 9二次元好きの匿名さん24/04/07(日) 00:14:02

    ハイレ・ベル?

  • 10124/04/07(日) 00:14:06

    ゼオンに記憶を消されているのは同じみたいです。出会いは原作と同じと言う事になるでしょう


    出会った時の関係

    dice1d100=37 (37)

    高い程良好。50未満で原作同様のやり取り

  • 11124/04/07(日) 00:16:14

    ぶん殴って追い出してやると言ってガッシュのザケルを食らったみたいです。もしやこの時点で答えを出す者に目覚めたのでは?

    dice1d2=2 (2)

    1.ザケル食らって病院送りになり、不安定な答えを出す者になった

    2.以前から目覚めていた

  • 12二次元好きの匿名さん24/04/07(日) 00:17:14

    ひとまず固有能力なしと…
    清麿の方の変化はどんなもんだろうか、性別は…さすがに変わってないだろうけども

  • 13二次元好きの匿名さん24/04/07(日) 00:19:03

    >>11

    運動能力強化+前から持ってた不安定な答えを出すものは強いな…

    デュフォーが見たらちょいギレしそう

  • 14124/04/07(日) 00:19:04

    以前から答えを出す者を持っていたみたいです。

    清麿が答えを出す者を得た経緯>>16まで募集し、ダイス


    性格

    dice1d100=93 (93)

    低い程ネガティブ、高い程ポジティブ

  • 15二次元好きの匿名さん24/04/07(日) 00:21:30

    実は王様を決める戦いの初期の時点で恵さんと既に遭遇済み、
    ティオが負傷して追われていた所に会っており答えを出す物で遭遇ルートを割り出す事に成功
    感謝をされた事で自分を必要としてくれる人がいるかもしれないと前向きになり現時点で少しずつ学校に復帰し始めている

  • 16二次元好きの匿名さん24/04/07(日) 00:40:11

    >>15

    &因みに目覚めたのは1年生時代のイジメが深刻なレベルで悪化し、数ヶ月病院送りにされたから。流石の両親も無理に学校に行かなくても良いと思ってる

  • 17124/04/07(日) 00:41:23

    何か続き物になってる……取り敢えずダイス

    dice1d2=2 (2)

    1.>>15

    2.>>16

  • 18二次元好きの匿名さん24/04/07(日) 00:45:25

    目覚めるのには大怪我や死に直結する出来事がないと清麿の場合は目覚めなかった感じかー
    …というかこの出来事があった上でもう一回学校行き始める清麿のタフさよ
    (多分やらかしたバカは清麿のクラスメイトではなさそうだな…アイツならそこまで行く前に止まりそうだし)

  • 19124/04/07(日) 00:48:33

    実は王様を決める戦いの初期の時点で恵さんと既に遭遇済み、

    ティオが負傷して追われていた所に会っており答えを出す物で遭遇ルートを割り出す事に成功

    感謝をされた事で自分を必要としてくれる人がいるかもしれないと前向きになり現時点で少しずつ学校に復帰し始めている&因みに目覚めたのは1年生時代のイジメが深刻なレベルで悪化し、数ヶ月病院送りにされたから。流石の両親も無理に学校に行かなくても良いと思ってる


    ティオペアとこの時点で面識あるみたいですね。それで1年生の時のイジメで病院送りになり、その時に答えを出す者に目覚めたと……


    ティオ・恵との関係(嫌われていると言う事はまず無いので、危険な事に関わって欲しくないか、定期的に会ってるかを判定します)

    dice1d100=22 (22)

    低い程危険な事に関わって欲しくない、高い程頼りになるから定期的に会ってる


    魔物の戦いについて

    dice1d2=1 (1)

    1で把握


    入院時期dice1d12=7 (7) ヶ月


    病院送りにしたのは……

    dice1d2=1 (1)

    1.ネームド

    2.モブキャラ

  • 20二次元好きの匿名さん24/04/07(日) 00:52:30

    うわーいネームドが病院送りにしてるー(白目) 清麿のクラスの子じゃないといいが…
    (恵さん+ティオからすると親切にしてくれたからこそ巻き込みたくないって気持ちが強そう…清麿はヒロインだった?)
    7か月入院ってもしかしてこの時期引きこもってたんじゃなくて療養期間が長くて学校行けなかったのでは?

  • 21124/04/07(日) 00:54:01

    ティオと恵からは助けてくれた事には感謝されつつも、危険なので関わらないでと思っているみたいですね。その一方で魔物の事を把握していると。


    入院時期は7ヶ月と長め、やったのはネームドとの事

    dice1d3=1 (1)

    1.金山

    2.他のクラスメート

    3.先生(容疑者は2人)


    ではガッシュに魔物の事を話しましょう

    dice1d100=50 (50)

    高い程驚く。80以上で……

  • 22二次元好きの匿名さん24/04/07(日) 00:56:15

    金山君、やってしまったねぇ(白目)…うん、故意じゃなくて事故の結果ならまだ許してもらえるかも…
    (あるいはいじめられてる間に魔物の戦いに巻き込まれてその時に金山を庇った清麿が負傷したとかもあり得る?)
    普通に驚いてるのは予想が当たった事で落ち着いてるのが半分、本当に予想があってた事に驚いたのが半分かな?

  • 23124/04/07(日) 01:00:29

    ガッシュは魔物の話を聞いて驚いてはいますが、そこまで思い詰めているわけではないみたいですね

    dice1d2=1 (1)

    1.そんな感じがした

    2.安価


    因みに……

    dice1d3=1 (1)

    1.ニュースで魔物が絡んでいると思わしき事件がやっていた

    2.1+ネットに世界各地から謎の石版発見

    3.2+石版はモチノキ町にもあったから買った


    金山について

    dice1d3=2 (2)

    1.故意

    2.事故でそうなった(本人もやり過ぎたと思った)

    3.途中で魔物が襲い掛かって来て一緒に病院送り

  • 24124/04/07(日) 01:01:32

    ガッシュはそんな気がしたと思ったみたいです


    dice1d2=1 (1)

    1でフォローする

  • 25二次元好きの匿名さん24/04/07(日) 01:02:54

    めっちゃヌルゲーになるか成長が止まって途中で脱落しそう

  • 26二次元好きの匿名さん24/04/07(日) 01:03:23

    そんな感じがしたなら仕方ないな!
    ニュースもあったみたいだし答えを出すものガチャが成功すれば高精度の推測もできそう…
    金山については怪我させちゃったの本気で落ち込んでそうだけど清麿がクッソポジティブになってるから
    学校でも色々フォローはしてそうだな

  • 27二次元好きの匿名さん24/04/07(日) 01:04:00

    >>25

    スレタイをよく見るのだ…多分道中の魔物もハイレベルになってきて襲ってくるのだ…

    やばいのだ…

  • 28二次元好きの匿名さん24/04/07(日) 01:04:09

    てか魔界にいた頃から落ちこぼれだったガッシュがこれ程の力を?

  • 29124/04/07(日) 01:05:05

    そんなガッシュを見て清麿はフォローする事にしたみたいです

    >>28まで募集し、ダイス


    取り敢えずここまで。朝起きたら確認します


    明日は学校行きつつ、レベリング、出来ればレイコム戦、ブラゴ戦まで行けたらと思います。


    2年2組での清麿の打ち解け度

    dice1d100=93 (93) %


    ガッシュの火力が上がった原因

    dice1d2=2 (2)

    1.ユノ関連

    2.安価

  • 30二次元好きの匿名さん24/04/07(日) 01:05:28

    >>28

    術火力は高くても固有能力がないからしゃーない

    多分身体能力が多少上がってもボコられにくい程度にしからならなさそうだし

    (術が一個でも出せれば話は変わってくるけど)

  • 31124/04/07(日) 01:07:03

    >>29

    何かレスが進んでいた。もう1回やります


    清麿のフォロー>>34まで募集し、ダイス


    ガッシュの火力が上がった原因>>37まで募集し、ダイス

  • 32二次元好きの匿名さん24/04/07(日) 01:09:19

    清麿別キャラかよってくらいクッソ陽キャで草 
    この分だとファウード編の手前くらいまでは余裕そう
    覚えた術によってはバリー初戦で勝てるんじゃね?
    敗北を知らないまま進むと色々危ういと思うが

  • 33二次元好きの匿名さん24/04/07(日) 01:11:42

    すまん、その…気を悪くしたら悪いんだが、もしかしたらお前が帰れる場所がわかるかもしれない
    記憶喪失になってるならその原因を魔物の戦いで色々解き明かせるかもしれないし、
    俺も正直日本で色々起きてる事が気になる…何より、モチノキ町で魔物が暴れるかもしれないなら止めたいんだ
    と説得する

  • 34二次元好きの匿名さん24/04/07(日) 01:29:43

    ガッシュ、お前が魔物だとか化け物とかはどうだって良い。気の済むまでここに居れば良いさ。今の居場所はこの家だからな。でもここに居たいなら、それにガッシュ自身の幸せを求めるなら、その為に戦えば良い。オレも一緒に戦うから

  • 35二次元好きの匿名さん24/04/07(日) 01:35:57

    王杖が無いのとムームの姉が生存していることを除いて、外伝の出来事が前倒しで発生。ジーザに重傷を負わされてムーム達を守る為に戦った結果

  • 36二次元好きの匿名さん24/04/07(日) 04:21:25

    >>35

    プラス、ジーザの件自体は王宮からの使いが鎮圧したが、負けて意識を失っている時にガッシュはもっと強くなりたいと願った

  • 37二次元好きの匿名さん24/04/07(日) 04:25:01

    >>36

    &全てを喰らいたいバオウは少しずつ力を解き放つ様に仕向けた

  • 38124/04/07(日) 04:44:43

    おはようございます。少しやります

    清麿のフォロー

    dice1d2=2 (2)

    1.>>33

    2.>>34


    ガッシュの火力が上がった原因

    dice1d3=3 (3)

    1.>>35

    2.>>36

    3.>>37


    >>32

    私的に、邂逅編時点のバリーに勝つには最低でもラウザルクとザグルゼムは持っているべきかなと考えております


    で、敵との戦いですが、発生の度に原作と同じ展開か、IFルート突入かをダイス判定していこうと思います

  • 39124/04/07(日) 04:49:03

    すまん、その…気を悪くしたら悪いんだが、もしかしたらお前が帰れる場所がわかるかもしれない

    記憶喪失になってるならその原因を魔物の戦いで色々解き明かせるかもしれないし、

    俺も正直日本で色々起きてる事が気になる…何より、モチノキ町で魔物が暴れるかもしれないなら止めたいんだ

    と説得する


    dice1d2=2 (2)

    1で>>33も言った


    フォローの効果dice1d100=19 (19)

    高い程効果がある。ガッシュと清麿の関係に補正


    王杖が無いのとムームの姉が生存していることを除いて、外伝の出来事が前倒しで発生。ジーザに重傷を負わされてムーム達を守る為に戦った結果

    ジーザの件自体は王宮からの使いが鎮圧したが、負けて意識を失っている時にガッシュはもっと強くなりたいと願った

    全てを喰らいたいバオウは少しずつ力を解き放つ様に仕向けた


    大切な友達を守りたいと願うガッシュの純粋な願いに付け込んでバオウが干渉してきたみたいですね


    バオウの干渉度dice1d100=40 (40)

    高い程バオウを使った場合ガッシュに支障が出てくる

  • 40124/04/07(日) 04:52:45

    >>39

    すいません。フォローの言葉はこちらでした


    ガッシュ、お前が魔物だとか化け物とかはどうだって良い。気の済むまでここに居れば良いさ。今の居場所はこの家だからな。でもここに居たいなら、それにガッシュ自身の幸せを求めるなら、その為に戦えば良い。オレも一緒に戦うから


    バオウの干渉度はまだ目に見えない状態みたいですね


    ガッシュ・清麿の関係(最低値37)

    dice1d100=35 (35) +19

    高い程良好


    今後の動き

    dice1d3=3 (3)

    1.術の練習

    2.魔物関係の事柄を調べる

    3.安価

  • 41124/04/07(日) 04:54:56

    ガッシュ・清麿の関係は良好の兆しを見せ始めました。


    では今後の動きを>>44まで募集します(1+2でも良い)。それでダイスします

  • 42二次元好きの匿名さん24/04/07(日) 05:49:15

    モチノキ町をガッシュに紹介。商店街で石版を一緒に見つける

  • 43二次元好きの匿名さん24/04/07(日) 10:37:23

    ザケルの練習

  • 44二次元好きの匿名さん24/04/07(日) 10:52:00

    >>40

    今後の動きのダイス値1+2を同時に行う

  • 45二次元好きの匿名さん24/04/07(日) 10:52:52

    dice1d3=3 (3)

    1.>>42

    2.>>43

    3.>>44

  • 46ハイレベルな優しい王様24/04/07(日) 11:03:29

    >>45

    名前入ってませんでしたすみません。名前は今後「ハイレベルな優しい王様」といたします。


    学校が終わった後に、術の練習をしつつ、魔物関係の情報を収集する事にしたみたいですね。

    成果を見ていきます。


    練習場所dice1d4=2 (2)

    1.岩場

    2.採掘場

    3.廃工場

    4.川の下


    術の成果に関しては、大きい値が出ると上の成果も同時に習得できたものとします

    術の練習dice1d100=53 (53)

    50未満で術をdice1d10=5 (5) 発撃てる事が分かった

    50以上でSETの戦略を編み出した

    60以上で術が1つ出た

    70以上で術がdice1d5=4 (4) 個出た(最低値2)

    80以上で術が5個出た


    情報収集dice1d100=23 (23)

    50未満でニュースだけの情報

    50以上で目撃情報が……

    60以上でネットに石版の情報が……

    70以上で清太郎から石版の写真が来た

    80以上で石版?この町にあるよ

  • 47ハイレベルな優しい王様24/04/07(日) 11:08:36

    術の練習を行った結果、今の清麿では5発撃てる事が判明、そしてガッシュと息を合わせる為にSETの戦術を編み出しました


    SET戦術dice1d100=99 (99)

    戦況補正に加算


    魔物関連の情報は、現状ニュースだけでしか断片的に分からないようです


    dice1d2=2 (2)

    1で答えを出す者が発動

  • 48二次元好きの匿名さん24/04/07(日) 11:09:46

    SET戦術効果ありすぎィ!

  • 49ハイレベルな優しい王様24/04/07(日) 11:12:59

    早期にSETの戦術を編み出した影響は大きいみたいですね。まず邂逅編で脱落は無さそうです。


    火力上昇の影響dice1d100=38 (38)

    戦況に補正。他に補正があった場合、足して平均


    ちょっとレイコム戦・ブラゴ戦がどうなるかを見ていきます


    レイコム戦dice1d2=2 (2)

    ブラゴ戦dice1d2=2 (2)

    1でIFルート


    ※IFルートとは、敵が強化、又は新たにその時期で対峙するべきではない敵が後から乱入してきます

  • 50ハイレベルな優しい王様24/04/07(日) 11:19:56

    レイコム戦・ブラゴ戦は原作通りになるみたいですね。余談ですがIFルートになった場合、レイコムペアが銀行強盗を行う、術が少し増えるといた変化があり、ブラゴ戦は持っている術が少し増える、場合によっては石版目当てにゾフィスが乱入してくる仕様となる予定でした

    では次に銀行強盗から鈴芽を救うイベントをやっていきます


    活躍(確定でラシルド習得)

    ガッシュdice1d100=46 (46)

    清麿dice1d100=75 (75)

    高い程活躍。活躍度が高い方が何かの報酬を入手できます

  • 51ハイレベルな優しい王様24/04/07(日) 11:28:39

    清麿の活躍が大きかったみたいですね

    dice1d2=1 (1)

    1で答えを出す者が発動した


    清麿が手に入れた報酬

    dice1d3=1 (1)

    1.心の力のコントロールを学んだ(練度dice1d100=23 (23) 確定50)

    2.1+術を撃てる回数が増えたdice1d10=6 (6) +5

    3.2+人質になった人から魔物に関連する情報を貰った

  • 52ハイレベルな優しい王様24/04/07(日) 11:31:30

    銀行強盗の一件で心の力のコントロールを学びました。


    学校での反応(非常に打ち解けている状態)

    dice1d100=26 (26)

    低い程平常運転、高い程尊敬の眼差し


    鈴芽の好感度

    dice1d100=34 (34) +50

  • 53二次元好きの匿名さん24/04/07(日) 11:32:55

    そこそこ平常運転な感じ
    すずめは納得な数値

  • 54ハイレベルな優しい王様24/04/07(日) 11:35:14

    元々打ち解けている事もあってか、比較的平常運転だったみたいです


    ガッシュ・清麿の関係

    dice1d100=6 (6) +54

    連携度

    dice1d100=72 (72) 最低値50

    戦況に補正

  • 55ハイレベルな優しい王様24/04/07(日) 11:37:18

    ちょっと仲良くなった感じですね。そして連携度はこの時期にしてはかなり高い部類になります


    では次にレイコム戦をやっていきます。原作では不意打ちを食らいましたが……

    dice1d2=1 (1)

    1で受けた


    ダメージ(上で1が出た場合のみ有効)

    dice1d100=43 (43)

    戦況に逆補正

  • 56二次元好きの匿名さん24/04/07(日) 11:37:58

    グワーッ!?

  • 57ハイレベルな優しい王様24/04/07(日) 11:39:09

    そこそこのダメージを受けたようです


    ではレイコム戦

    dice1d100=99 (99) +70-43

    低い程レイコム、高い程ガッシュ優勢

  • 58二次元好きの匿名さん24/04/07(日) 11:43:02

    負けるわけねーわ
    順調すぎてIF展開というかRTAじゃねコレ?

  • 59ハイレベルな優しい王様24/04/07(日) 11:43:45

    ダメージを受けても火力と連携、SET戦術で補いながら圧倒的な優勢を保ちました。100を超えましたね。これは……


    dice1d2=2 (2)

    1でガッシュに新術


    術回数

    dice1d2=1 (1)

    1で増えた


    dice1d2=2 (2)

    1で本を燃やした。2なら逃亡


    上で1が出た場合

    決め手

    dice1d2=2 (2)

    1.ザケル

    2.ラシルド

  • 60ハイレベルな優しい王様24/04/07(日) 11:46:35

    この戦いで清麿の心の力、それに伴う術発動回数が増えました

    dice1d10=10 (10) +5

    10回越えで次にやる場合は最大値更新


    レイコムには逃げられたみたいですね

    dice1d2=1 (1)

    1.再戦の機会あり

    2.どこかで別の場所で消える

  • 61二次元好きの匿名さん24/04/07(日) 11:47:48

    最大値更新してて草
    レイコム君トラウマになってないといいが

  • 62ハイレベルな優しい王様24/04/07(日) 11:50:48

    清麿はザケルとラシルドを計15回唱えられるようになりました


    で、レイコムとは再戦する機会がある様です。IFルートに突入した場合、彼が乱入する可能性があります


    今回の戦いの結果に対する衝撃度

    レイコムdice1d100=86 (86)

    細川dice1d100=21 (21)

    高い程驚いている。80以上で戦いへのトラウマ


    次はブラゴ戦をやります

    dice1d2=2 (2)

    1で喧嘩(確定でゴフレ乱入)

  • 63二次元好きの匿名さん24/04/07(日) 11:52:14

    なんで襲ってきた方がトラウマになってるんですかねぇ…
    いやまぁ落ちこぼれだと思って襲撃したらやべーやつだったは想定外か

    こっちだとある程度勝負にはなりそうだけどブラゴ戦はどうなるかな

  • 64ハイレベルな優しい王様24/04/07(日) 11:55:11

    レイコムが戦いへのトラウマを発症した模様。そこは置いておいて、ブラゴ戦に突入


    dice1d2=2 (2)

    1でゴフレ乱入


    戦う場所

    dice1d2=2 (2)

    1.家(dice1d100=38 (38) ※戦況に逆補正)

    2.流石にマズいので外に出る

  • 65ハイレベルな優しい王様24/04/07(日) 11:59:37

    外で戦う事になったみたいです。

    ではブラゴ戦をやっていきます。この時点ではブラゴの勝利確定なので、ガッシュがどれ位善戦したかをダイス判定します


    dice1d100=17 (17) +70

    低い程瞬殺、高い程善戦、110以上で術が出る、130以上で術がdice1d5=1 (1) 個増える、150で5個出る、最大170で5個+バオウ(但し必要な時しか読めないセシルドン状態)

  • 66二次元好きの匿名さん24/04/07(日) 12:01:03

    ここで複数術出せた場合ブラゴに本気出される可能性があったのである意味セーフ

  • 67ハイレベルな優しい王様24/04/07(日) 12:02:25

    補正ありきで善戦しているみたいですね


    衝撃度

    ブラゴdice1d100=52 (52)

    シェリーdice1d100=3 (3)

    シェリーの場合、80以上でココを思い出す

  • 68ハイレベルな優しい王様24/04/07(日) 12:04:20

    冷静みたいですね。ブラゴの方が驚いてますが……


    dice1d2=2 (2)

    1.本当にガッシュは落ちこぼれか?

    2.次で決めるぞシェリー(ギガノ・レイス発動)

  • 69ハイレベルな優しい王様24/04/07(日) 12:07:26

    では最後、ザケルVSギガノ・レイスをやっていきます。最終的に相殺ですが、どっちが威力が高かったかを見ていきます


    dice1d100=85 (85)

    低い程ギガノ・レイス、高い程ザケル優勢


    負傷度

    ガッシュdice1d100=39 (39)

    清麿dice1d100=94 (94)

    高い程致命的


    活躍度

    ガッシュdice1d100=27 (27)

    清麿dice1d100=8 (8)

    大きい方に報酬

  • 70二次元好きの匿名さん24/04/07(日) 12:08:23

    ウワーッ!?
    運動機能上がってるとはいえ無茶しすぎだろ清麿…負傷回復するか?

  • 71ハイレベルな優しい王様24/04/07(日) 12:14:03

    ザケルの方が威力が高かったみたいです。で、清麿は重傷、ガッシュの方が活躍した結果になりました


    清麿が重傷だった原因

    dice1d2=1 (1)

    答えを出す者を発動したけど無茶をし過ぎた(シェリーも声を荒げて早く本を渡してと懇願に近い警告をする程)

    原作同様の行動をして被弾しまくった


    完治に掛かった時間

    dice1d100=4 (4)

    高いほどかかった。因みに原作の3日間は50に該当


    1.術1つ

    2.1+マントが伸びた?

    3.2+魔力を感じる……

  • 72ハイレベルな優しい王様24/04/07(日) 12:17:53

    >>71

    ガッシュの成果がダイスされて無かったのでそこだけやり直します

    dice1d3=1 (1)

    1.術1つ

    2.1+マントが伸びた?

    3.2+魔力を感じる……


    清麿の完治に掛かった時間は非常に短かった様です

    dice1d3=2 (2)

    1.普段から体を鍛えた賜物

    2.1+医学本を読んでいたのでその知識を基にした

    3.2+答えを出す者が発動している間に応急処置完了

  • 73ハイレベルな優しい王様24/04/07(日) 12:20:47

    清麿は普段から体を鍛えていた様で、また医学の本で応急処置をしたみたいですね


    で、ガッシュは術が1つ増えたみたいです

    >>78まで募集し、ダイスします(中級は兎も角、上級は採用を見送ります。オリジナル呪文でも良いです。その場合はどんな術かを記載してください)

  • 74二次元好きの匿名さん24/04/07(日) 12:22:02

    おかしいな、さらっと重症クラスの怪我を自力で処置してるぞ…
    いや確かに清麿ならいけそうではあるが…

    ザクルゼム

  • 75二次元好きの匿名さん24/04/07(日) 12:22:55

    ラウザルク

  • 76二次元好きの匿名さん24/04/07(日) 12:38:26

    レイザケル
    右足に雷の力を込めてキックする。術の性質上、意識を失う事は無い

  • 77二次元好きの匿名さん24/04/07(日) 12:55:46

    ザケルガ

  • 78二次元好きの匿名さん24/04/07(日) 13:23:30

    ザケルク
    ガッシュの肉体を一時的に雷化する。雷そのものなので、触れると感電する

  • 79ハイレベルな優しい王様24/04/07(日) 13:33:11

    集まったみたいなのでダイスします

    dice1d5=3 (3)

    1.>>74

    2.>>75

    3.>>76

    4.>>77

    5.>>78

    どれも採用したいですね。どこかしらで使用したいと思います


    清麿dice1d2=1 (1)

    1で入院した


    入院した場合

    本紛失騒動dice1d2=2 (2)

    1で発生


    本紛失騒動が発生した場合

    見つけるのにかかった時間dice1d100=30 (30)

    高いほどかかった。50が原作と同じ位

  • 80ハイレベルな優しい王様24/04/07(日) 13:40:03

    第3の術 レイザケル

    右足に雷の力を込めてキックする。術の性質上、意識を失う事は無い


    ガッシュがライジングマイティキックやライトニングブラストみたいな蹴り技を習得しました。そう言えば魔界のブックマークでもドロップキック使ってたからまあ納得ですかね


    清麿は一応入院はしたようです。但し、本紛失騒動は発生してません。


    情報収集dice1d100=91 (91)

    50未満でニュースだけの情報

    50以上で目撃情報が……

    60以上でネットに石版の情報が……

    70以上で清太郎から石版の写真が来た

    80以上で石版?この町にあるよ


    イギリス行くまでに発生した戦いの状態だけを確認します

    スギナdice1d2=1 (1)

    コルルdice1d2=1 (1)

    フェインdice1d2=2 (2)

    エリートdice1d2=1 (1)

    キャンチョメdice1d2=1 (1)

    ロブノスdice1d2=1 (1)

    マルスdice1d2=1 (1)

    1でIFルート

  • 81ハイレベルな優しい王様24/04/07(日) 13:46:07

    フェイン戦以外はIFルートが解禁されます。


    情報の出処

    dice1d4=4 (4)

    1.勇太

    2.同室の患者

    3.病院の看護師

    4.主治医

  • 82ハイレベルな優しい王様24/04/07(日) 13:54:06

    石版の情報を、入院した際の担当してくれた主治医の先生が情報を教えてくれたみたいです


    石版dice1d2=2 (2)

    1で入手済み


    IFルートの詳細

    スギナdice1d2=2 (2)

    コルルdice1d2=2 (2)

    エリートdice1d2=2 (2)

    キャンチョメdice1d2=2 (2)

    ロブノスdice1d2=2 (2)

    マルスdice1d2=2 (2)

    1.敵強化

    2.新たな敵の乱入


    戦いの前に修行を1回だけやります

  • 83二次元好きの匿名さん24/04/07(日) 13:55:17

    敵乱入しすぎ問題
    魔物の子落ちこぼれ狙いすぎじゃない…?

  • 84二次元好きの匿名さん24/04/07(日) 13:57:47

    入院中に色々情報収集したのかな?
    しかしこれだけ戦いが起きると石板騒動の辺りがヤバい事になりそう…

  • 85ハイレベルな優しい王様24/04/07(日) 14:00:08

    石版はまだ手に入れてないみたいです

    dice1d2=1 (1)

    1.時間が無かった

    2.いつでも買えるから


    全てのIFルートにおいて新たな敵の乱入が発生する模様。どうしてこうなった……コルルに関しては強化ならネタがあったのに……

    dice1d2=2 (2)

    1.落ちこぼれ狙い

    2.ガッシュが想像以上に強いらしいので腕試し

  • 86二次元好きの匿名さん24/04/07(日) 14:03:59

    時間がないならしゃーない、こんな高頻度で乱入されたらね…
    というか落ちこぼれが強くなってるみたいだしいっちょやってみっか!みたいなノリで参戦してくる乱戦面子よ

  • 87ハイレベルな優しい王様24/04/07(日) 14:11:19

    腕試しって……ちょっとは自重して欲しい。ファウード編以降に登場したキャラも安価で選べるようになりました。但し、幾分か弱体化している状態で


    では修行をやっていきましょう

    練習場所dice1d4=1 (1)

    1.岩場

    2.採掘場

    3.廃工場

    4.川の下


    術の成果に関しては、大きい値が出ると上の成果も同時に習得できたものとします

    術の練習dice1d100=87 (87)

    50未満で術をdice1d25=15 (15) 発撃てる事が分かった(最低15)

    50以上で心の力のコントロールが上昇したdice1d100=23 (23) +50

    60以上で術が1つ出た

    70以上で術がdice1d5=4 (4) 個出た(最低値2)

    80以上で術が5個出た

    90以上で術が5個出た+読めない呪文?

  • 88ハイレベルな優しい王様24/04/07(日) 14:14:14

    原作におけるシゲルドの練習で使った場所で修業した結果、術を5つ覚えたみたいです。先程の募集した呪文だろうか?


    >>74dice1d2=1 (1)

    >>75dice1d2=1 (1)

    >>77dice1d2=2 (2)

    >>78dice1d2=2 (2)

    ジケルドdice1d2=1 (1)

    1で覚えた

  • 89ハイレベルな優しい王様24/04/07(日) 14:15:54

    シゲルド、ラウザルク、ザグルゼムを会得したみたいです。
    では残りの2つを下2つのレスまで募集します

    一旦休憩しますが、時々見に来ます

  • 90二次元好きの匿名さん24/04/07(日) 14:16:11

    一気に5つ術が出てきた…この前の死闘の結果かな

  • 91ハイレベルな優しい王様24/04/07(日) 14:20:00

    一応、募集した中で確定で会得しなかった術を指定しても良いです

  • 92二次元好きの匿名さん24/04/07(日) 14:25:31

    テオザケル

  • 93二次元好きの匿名さん24/04/07(日) 14:25:31

    テオザケル

  • 94二次元好きの匿名さん24/04/07(日) 14:27:24

    バオウ・ザケルガ

  • 95二次元好きの匿名さん24/04/07(日) 14:28:11

    被ったのでもう一度
    ガンレイズ・ザケル

  • 96二次元好きの匿名さん24/04/07(日) 14:28:17

    ザケルガ

  • 97ハイレベルな優しい王様24/04/07(日) 14:30:15

    折角なのでダイスしますね


    上から出た順に記載します

    dice2d4=3 2 (5)

    1.テオザケル

    2.バオウ・ザケルガ

    3.ガンレイズ・ザケル

    4.ザケルガ

  • 98二次元好きの匿名さん24/04/07(日) 14:31:53

    もう下手したらブラゴと互角に戦えそう、戦えそうじゃない?術のラインナップ
    バオウが一回使ったら倒れるの据え置きなら酷い初見殺しだけど

  • 99ハイレベルな優しい王様24/04/07(日) 14:33:06

    後の2つはバオウとガンレイズになりました

    第7の呪文

    dice1d2=1 (1)

    1.バオウ

    2.ガンレイズ


    バオウについて

    dice1d3=1 (1)

    1.読めない

    2.普段は読めないが戦闘で使用条件を満たせば使える(終わったらまた読めなくなる)

    3.普通に読める

  • 100ハイレベルな優しい王様24/04/07(日) 14:36:26

    第7の術は本に出ているのに読めないという、チャージル・セシルドンみたいな状態になっているみたいですね。余程の事が無い限り、妖精の森で記憶を少し取り戻すまでお預けになりそうです


    ではスギナ戦行きますが、他の魔物が乱入してくるみたいです

    乱入してくるのは……

    dice1d3=3 (3)

    1.レイコム

    2.ゴフレ

    3.安価

  • 101ハイレベルな優しい王様24/04/07(日) 14:37:06

    では乱入キャラを>>104まで募集し、ダイスします

  • 102二次元好きの匿名さん24/04/07(日) 14:49:38

    コーラルQ

  • 103二次元好きの匿名さん24/04/07(日) 14:58:18

    エシュロス

  • 104二次元好きの匿名さん24/04/07(日) 14:58:34

    ポッケリオ

  • 105ハイレベルな優しい王様24/04/07(日) 15:01:28

    ダイス判定dice1d3=3 (3)

    1.>>102

    2.>>103

    3.>>104


    因みにザグルゼムについて

    dice1d2=1 (1)

    1.電撃の威力が上がる事は知ってる

    2.1+連鎖誘導の効果にも気づいてる

  • 106ハイレベルな優しい王様24/04/07(日) 15:03:30

    ポッケリオですか……確かにパートナーが本の力を使って金持ちになったと宣ってましたね。それで手にした金で来日してきた感じですか


    戦いの状態

    dice1d2=2 (2)

    1.三つ巴

    2.まさかの組んで襲ってくる

  • 107ハイレベルな優しい王様24/04/07(日) 15:09:44

    スギナとポッケリオは植物園の戦いで組んで来て襲い掛かるみたいです


    スギナ・ポッケリオの連携

    dice1d100=2 (2)

    戦況に逆補正


    SET戦術dice1d100=28 (28) (最低値99)

    火力上昇・術増加の影響dice1d100=31 (31) (最低値38)

    ガッシュ・清麿の関係dice1d100=61 (61) (最低値60)

    連携度dice1d100=4 (4) (最低値72)

    戦況に補正。他に補正があった場合、足して平均。最低値を上回ったら更新

  • 108二次元好きの匿名さん24/04/07(日) 15:10:28

    ペアで襲ってきたのに碌に効果ないの草

  • 109ハイレベルな優しい王様24/04/07(日) 15:12:22

    スギナ・ポッケリオの連携が2とは予想できなかった

    連携度が低い理由

    dice1d3=3 (3)

    1.組んだばかり

    2.植物使いとしてどっちが相応しいかマウントを取り合ってる

    3.隙あらば出し抜いて本を燃やしあう関係

  • 110二次元好きの匿名さん24/04/07(日) 15:13:32

    うわぁ…いや、既に他の部分でアホみたいな差がついてるのにこれはまずいですよ

  • 111ハイレベルな優しい王様24/04/07(日) 15:15:36

    では、スギナ・ポッケリオ戦の前に植物園の被害を確認します


    来客への攻撃を

    dice1d2=1 (1)

    1で防げた


    植物園の被害

    dice1d100=100 (100)

    低い程軽微、高い程致命的、50で原作と同じ

  • 112二次元好きの匿名さん24/04/07(日) 15:16:36

    来客への被害セーフ!植物園アウト!

    …彼ら(スギナ・ポッケリオ)はもう終わりですね…

  • 113ハイレベルな優しい王様24/04/07(日) 15:20:58

    植物園が……来客に被害が出なかったのは幸いなのか……


    ガッシュVSスギナ・ポッケリオ戦

    dice1d100=20 (20) +68-2

    低い程スギナ・ポッケリオ優勢、高い程ガッシュ優勢。90でガッシュの勝利。110で連鎖誘導の特性を把握、130でどちらかの本が燃えるの確定、150で双方の本が燃える


    余談

    植物園の復興

    dice1d100=77 (77)

    高い程急速に復興

  • 114二次元好きの匿名さん24/04/07(日) 15:22:02

    ほぼギリギリで草
    来園者にこれ以上被害が出ないように戦った結果ぎりぎりの戦いになったのかな…?
    植物園は復興できたみたいでよかったけど

  • 115ハイレベルな優しい王様24/04/07(日) 15:23:47

    ガッシュが優勢ですが、倒すのに手間取ってますね

    dice1d2=2 (2)

    1.相手に有利なフィールドだから

    2.1+来客や職員の避難を優先して手加減していた

  • 116二次元好きの匿名さん24/04/07(日) 15:27:24

    有利なフィールドかつ来客への配慮のために手加減してる状態でギリギリとか
    スギナ・ポッケリオコンビどっちも生きた心地してなさそう

  • 117ハイレベルな優しい王様24/04/07(日) 15:30:21

    植物園の恩恵

    スギナdice1d100=27 (27)

    ポッケリオdice1d100=79 (79)


    敵の術

    スギナdice1d2=1 (1)

    1.ジュロン2.ラージア・ジュガロ

    ポッケリオdice1d3=2 (2)

    1.ジュロン2.バルジュロン3.ジュルク

    どちらもジュロンが出た場合……


    ガッシュdice1d100=64 (64) -30

    スギナdice1d100=34 (34)

    ポッケリオdice1d100=81 (81)

    高い程植物園への被害が大きい


    一般人の避難dice1d2=2 (2)

    1で完了


    つくしdice1d2=1 (1)

    大学生dice1d2=2 (2)

    1で応援に来る。来た場合、ガッシュに補正が掛かる

  • 118二次元好きの匿名さん24/04/07(日) 15:31:48

    ガッシュが一番手加減してるけどポッケリオがやばい

  • 119ハイレベルな優しい王様24/04/07(日) 15:38:20

    まだ完全な非難が完了していない模様

    残りdice1d100=88 (88) %


    ガッシュとスギナが与えた被害はそれ程でもありませんが、ポッケリオが1番被害を与えてますね

    ガッシュの対応

    ザケルdice1d100=23 (23)

    レイザケルdice1d100=14 (14)

    ラウザルクdice1d100=55 (55)

    ガンレイズ・ザケルdice1d100=65 (65)

    高い程スギナとポッケリオの術への対処に貢献


    清麿dice1d2=1 (1)

    1で答えを出す者発動(ザグルゼムの効果を完全把握)


    スギナと春彦

    dice1d2=2 (2)

    1で見境無く戦うポッケリオに嫌悪を示す。仲間割れフラグ

  • 120ハイレベルな優しい王様24/04/07(日) 15:41:41

    まだ大部分が避難してないみたいです。しかし清麿がここで答えを出す者を発動しました。


    清麿の作戦dice1d100=91 (91) +60

    高い程上手くいく。残り避難を上回れば避難完全完了

  • 121二次元好きの匿名さん24/04/07(日) 15:42:44

    答えを出すもの補正ぶち抜いて作戦成功!退避完了!

  • 122ハイレベルな優しい王様24/04/07(日) 15:43:29

    清麿の立てた作戦は時間稼ぎをしつつ、敵の術を殲滅し、避難を完全に完了させる事に成功しました。


    大学生dice1d2=2 (2)

    1で来る


    避難民がいなくなった影響

    dice1d100=86 (86)

    戦況に補正

  • 123ハイレベルな優しい王様24/04/07(日) 15:44:32

    応援に来たのはつくしみたいですね

    つくしdice1d100=24 (24) +50

    高い程戦況に補正

  • 124二次元好きの匿名さん24/04/07(日) 15:45:43

    どんどん戦況に補正が…なんてことだ、もう助からないゾ

  • 125ハイレベルな優しい王様24/04/07(日) 15:45:53

    では決戦をやります。その前にダメージを確認します

    ガッシュdice1d100=37 (37)

    スギナdice1d100=81 (81)

    ポッケリオdice1d100=42 (42)

    戦況に補正。ガッシュの場合、逆補正

  • 126ハイレベルな優しい王様24/04/07(日) 15:49:58

    では決着を付けます

    dice1d100=35 (35) +70-20

    低い程スギナ・ポッケリオ優勢、高い程ガッシュ優勢。60でガッシュの勝利。90でどちらかの本が燃えるの確定、120で双方の本が燃える

  • 127ハイレベルな優しい王様24/04/07(日) 15:50:51

    ガッシュが勝利しました

    スギナdice1d2=2 (2)

    ポッケリオdice1d2=1 (1)

    1で本が燃える

  • 128ハイレベルな優しい王様24/04/07(日) 15:53:18

    この戦いでガッシュはポッケリオの本を燃やしました


    活躍度

    ガッシュdice1d100=78 (78)

    清麿dice1d100=66 (66)

    高い方に特典


    スギナペア

    dice1d3=2 (2)

    1.逃亡

    2.拘束された

    3.安価

  • 129二次元好きの匿名さん24/04/07(日) 15:53:32

    ポッケリオがやられたか…スギナは再戦しにくるだろうか
    (これだけ強くなってもまだ苦戦するのは流石魔物の戦い…)

  • 130二次元好きの匿名さん24/04/07(日) 15:55:39

    あっスギナが拘束された
    …本は燃えてないからそのまま捕虜にする感じかな?

  • 131ハイレベルな優しい王様24/04/07(日) 15:58:19

    本こそ燃やされていないものの、ガッシュ・清麿・つくしにスギナと春彦は捕まりました。


    スギナと春彦の今後

    dice1d2=1 (1)

    1.流石に心を入れ替えた

    2.今は大人しくするが、いずれリベンジする気満々


    ガッシュの方が活躍度が高かったので彼に特典が付きます

    dice1d3=1 (1)

    1.術1つ

    2.1+マントが伸びた?

    3.2+魔力を感じる……


    今回どちらも活躍度は高かったので、次からは低い方も65以上の活躍度なら低い方にも特典を適用いたします

  • 132二次元好きの匿名さん24/04/07(日) 15:59:45

    心を入れ替えられてえらい(よかった探し)

  • 133ハイレベルな優しい王様24/04/07(日) 16:01:22

    今回の件を以って、スギナと春彦は心を入れ替えたみたいですね


    助っ人になってくれる確率

    dice1d100=39 (39)

    高い程可能性が高い


    ガッシュが術を覚えたようです

    dice1d3=1 (1)

    1.ザケルガ

    2.テオザケル

    3.安価

  • 134ハイレベルな優しい王様24/04/07(日) 16:05:00

    スギナと春彦が助っ人になってくれる確率は微妙ですね

    dice1d3=2 (2)

    1.植物園の復興手伝い

    2.1+足手纏いになるのが分かりきってる

    3.2+清麿から鬼や閻魔、魔神が見えた


    復興貢献度

    スギナdice1d100=61 (61) +20

    春彦dice1d100=65 (65)

    高い程貢献度が高い


    ガッシュはザケルガを覚えました。では植物園での戦いはここまで

  • 135ハイレベルな優しい王様24/04/07(日) 16:09:21

    ではコルル戦に行きます。こちらも乱入キャラがいるみたいです

    >>138まで募集し、ダイス。休憩します


    ガッシュ・清麿の補正

    SET戦術99

    火力上昇・術増加の影響38

    関係61

    連携度72


    現在覚えている術

    ザケル、ラシルド、レイザケル、ジケルド、ラウザルク、ザグルゼム、バオウ・ザケルガ(使用不可)、ガンレイズ・ザケル、ザケルガ

  • 136二次元好きの匿名さん24/04/07(日) 16:53:36

    ビョンコ

  • 137二次元好きの匿名さん24/04/07(日) 17:10:47

    安価ならアース
    そう言えば、コルル強化だった場合はネタがあるとの事ですが、具体的にはどんな内容なんです?

  • 138二次元好きの匿名さん24/04/07(日) 17:18:57

    マルス

  • 139ハイレベルな優しい王様24/04/07(日) 19:06:50

    再開します

    コルル戦に乱入する魔物

    dice1d3=2 (2)

    1.>>136

    2.>>137

    3.>>138


    >>137

    ギルゼドム・バルスルクで暴走状態になる展開を考えてました

  • 140ハイレベルな優しい王様24/04/07(日) 19:08:37

    アースに決まりました

    dice1d2=1 (1)

    1.バオウの使い手の監視

    2.1+場合によっては消す


    石版

    dice1d2=2 (2)

    1で入手済み

  • 141ハイレベルな優しい王様24/04/07(日) 19:13:03

    そう言えばアースの術に下方修正を加えないと……ソルド、ソルセン、ボルセン、ウルソルト辺りは覚えているとして,、この中から覚えている術を確定します

    dice1d4=1 (1)

    1.ソルド

    2.1+ソルセン

    3.2+ボルセン

    4.3+ウルソルト

  • 142ハイレベルな優しい王様24/04/07(日) 19:15:05

    現状、アースの習得呪文はソルドのみの模様


    ガッシュとコルルの出会い

    dice1d100=26 (26) +30

    低い程最悪、高い程最高

  • 143二次元好きの匿名さん24/04/07(日) 19:15:14

    この時点で石版編より強そうなガッシュ
    ディオガ級持ってこないと相手にならん

  • 144二次元好きの匿名さん24/04/07(日) 19:16:21

    平均程度だから悪くはない感じかな

  • 145ハイレベルな優しい王様24/04/07(日) 19:17:36

    ガッシュの誰とでも仲良くなれるスキルのお陰か、無難な出会いみたいだった様ですね


    では、ゼルク人格の齎した被害を確認します

    dice1d100=42 (42)

    低い程少ない、高い程多い、50が原作と同じ程度

  • 146ハイレベルな優しい王様24/04/07(日) 19:18:48

    原作よりも若干少ない模様

    dice1d3=2 (2)

    1.術の効果が切れた

    2.邪魔が入った

    3.安価

  • 147二次元好きの匿名さん24/04/07(日) 19:22:06

    邪魔…アースかガッシュ?

  • 148ハイレベルな優しい王様24/04/07(日) 19:22:29

    邪魔が入ったみたいですね

    dice1d3=3 (3)

    1.しおり

    2.ガッシュ

    3.アース

    4.安価


    因みにガッシュとアースの出会い

    dice1d100=31 (31)

    低い程最悪、高い程最高


    ガッシュとコルルの友好度

    dice1d100=19 (19)

    高い程関係が良好。戦況に逆補正が掛かる


    戦いについて

    dice1d2=1 (1)

    1.三つ巴

    2.ガッシュとアースがコルルを止める

  • 149ハイレベルな優しい王様24/04/07(日) 19:25:28

    ガッシュとアースの出会いは最悪とまでは行かずとも、控えめに言ってよろしくない模様


    ガッシュとコルルの友好度は互いに見知った関係以上ではない様子


    戦いは三つ巴になります


    アースVSコルル(ゼルク)

    dice1d100=97 (97)

    低い程コルル、高い程アース優勢。80以上で新術獲得

  • 150二次元好きの匿名さん24/04/07(日) 19:27:10

    アースの方が優勢か…これはもしや大分印象がよくないタイミングで
    ガッシュが合流しちゃったっぽい?

  • 151ハイレベルな優しい王様24/04/07(日) 19:29:12

    アースが圧倒的優勢みたいですね。で、術を獲得したようです。3つの中から選びます

    dice1d7=6 (6)

    1.ソルセン

    2.ボルセン

    3.ウルソルト

    4.ソルセン以外

    5.ボルセン以外

    6.ウルソルト以外

    7.3つ全部


    dice1d2=2 (2)

    1でコルルを止めた所でガッシュとエンカウントしちゃった

  • 152ハイレベルな優しい王様24/04/07(日) 19:30:38

    どうやら別の要因な様子

    ガッシュとアースの出会いがそんなに良くない理由>>154

  • 153二次元好きの匿名さん24/04/07(日) 19:34:53

    出会い頭に問答無用で剣を突きつけ、いずれバオウを消すと宣言したから

  • 154二次元好きの匿名さん24/04/07(日) 19:37:03

    バル/カン300

  • 155ハイレベルな優しい王様24/04/07(日) 19:39:27

    バル/カン300


    バルカンを真っ二つにした模様。これは……

    dice1d2=2 (2)

    1.事故

    2.故意


    ガッシュの絶望度

    dice1d100=86 (86)

    高い程絶望。アース戦における戦況補正

  • 156ハイレベルな優しい王様24/04/07(日) 19:43:15

    故意にやったみたいですね。それでガッシュは絶望したと


    アース

    術が増えた影響dice1d100=47 (47)

    対コルルの経験dice1d100=72 (72)

    戦況補正


    ガッシュが戦う場合はガッシュ主観、コルルVSアースはアース主観でやります

  • 157二次元好きの匿名さん24/04/07(日) 19:44:51

    了解です
    アース君大丈夫?後で共闘する時曇らない?

  • 158ハイレベルな優しい王様24/04/07(日) 19:48:11

    では三つ巴の決戦をやっていきます

    ガッシュVSコルル(ゼルク)

    dice1d100=92 (92) +70-19

    低い程コルル、高い程ガッシュ優勢


    ガッシュVSアース

    dice1d100=59 (59) +72-47

    低い程アース、高い程ガッシュ優勢


    アースVSコルル(ゼルク)

    dice1d100=75 (75) +60

    低い程コルル、高い程アース優勢


    100以上で勝利

  • 159二次元好きの匿名さん24/04/07(日) 19:51:22

    ぅゎガッシュっょぃ
    あれだけマイナス補正かかってたのに普通に優勢だ…

  • 160ハイレベルな優しい王様24/04/07(日) 19:51:34

    軒並み高く、コルルは無力化され、ガッシュはアースに勝利しました


    コルルを倒した時

    dice1d2=2 (2)

    1で偶然連携みたいになった


    コルル

    dice1d3=3 (3)

    1.流石に無力化された

    2.まだまだ粘る(ゼルセン獲得)

    3.ゼルセン+禁断の力

  • 161ハイレベルな優しい王様24/04/07(日) 19:54:23

    連携ではなく、バラバラのタイミングで攻撃したみたいです。そして追い詰められたコルルは、ゼルセンだけでなくギルゼドム・バルスルクまで習得しました


    術が増えた影響

    ゼルセンdice1d100=36 (36)

    ギルゼドム・バルスルクdice1d100=85 (85) +60

    戦況に逆補正

  • 162ハイレベルな優しい王様24/04/07(日) 19:57:46

    ではもう1回三つ巴の戦いをダイス(コルルが習得した術の影響が逆補正になります)

    ガッシュVSコルル(ゼルク)


    dice1d100=63 (63) +70-67

    低い程コルル、高い程ガッシュ優勢


    ガッシュVSアース

    dice1d100=32 (32) +72-47

    低い程アース、高い程ガッシュ優勢


    アースVSコルル(ゼルク)

    dice1d100=98 (98) +60-73

    低い程コルル、高い程アース優勢

  • 163二次元好きの匿名さん24/04/07(日) 20:01:30

    あんまり変わってねぇ!
    ガッシュVSコルルはガッシュ優勢、ガッシュVSアースはガッシュがやや優勢、アースVSコルルはアースが優勢か

  • 164ハイレベルな優しい王様24/04/07(日) 20:01:39

    禁呪を使ったのにも関わらず、コルルが押されてますね。何気にガッシュVSアースも少々ガッシュが押しているみたいです


    dice1d2=2 (2)

    1.制御できてないだけ

    2.1+一旦禁呪状態を止めてから。その間は休戦しよう


    清麿dice1d2=2 (2)

    1で答えを出す者発動

  • 165ハイレベルな優しい王様24/04/07(日) 20:04:36

    ガッシュとアースは、戦っている間に禁呪状態のコルルを対処する事で合意しました


    アースの罪悪感

    dice1d100=26 (26)

    高い程罪悪感を感じている


    ガッシュ・アースの連携

    dice1d100=25 (25)

    高い程高度な連携。戦況に補正

  • 166ハイレベルな優しい王様24/04/07(日) 20:09:33

    まだまだ両者の関係はぎこちない様子


    ガッシュ・アースVSコルル(ガッシュとアースの補正値平均が補正、コルルの補正値平均が逆補正になります)

    dice1d100=26 (26) +60-67

    低い程コルル、高い程ガッシュ・アース優勢

    70以上で勝利、80以上で確実に本が燃える

  • 167ハイレベルな優しい王様24/04/07(日) 20:10:43

    コルルが優勢みたいですね


    清麿dice1d2=2 (2)

    1で答えを出す者発動

  • 168二次元好きの匿名さん24/04/07(日) 20:11:26

    一気に劣勢に…大丈夫かな

  • 169ハイレベルな優しい王様24/04/07(日) 20:13:29

    ここはどうするべきか……

    dice1d2=2 (2)

    1.本音をぶつけてわだかまりを解くようにする

    2.パートナーが今は協力しろと発破をかける

  • 170二次元好きの匿名さん24/04/07(日) 20:17:00

    サスガダァ…
    まぁ今回はアース君が加害者側なんで後で誤ってもらえば大丈夫だろう…多分

  • 171ハイレベルな優しい王様24/04/07(日) 20:17:26

    清麿とエリーが思う所があるかもしれないが、今は協力しろと言ったみたいです


    結果

    ガッシュとアース

    関係dice1d100=16 (16) +31

    連携dice1d100=17 (17) +25


    アースの罪悪感(バルカン切断の件)

    dice1d100=27 (27) +26

    高い程罪悪感を感じる。後でわだかまりが解ける一因になる


    清麿dice1d2=2 (2)

    1で答えを出す者発動

  • 172ハイレベルな優しい王様24/04/07(日) 20:20:28

    ほんの少しは改善の兆しを見せたのでしょうか。後はこちらも……


    ガッシュdice1d2=1 (1)

    アースdice1d2=1 (1)

    1で新術が出る


    しおりの懇願

    dice1d100=10 (10)

    高い程戦況に補正

  • 173ハイレベルな優しい王様24/04/07(日) 20:22:40

    2人共新術が出たみたいです


    ガッシュdice1d4=3 (3)

    1.テオザケル

    2.ザケルク

    3.1+2

    4.安価


    アースdice1d4=3 (3)

    1.ウルソルト

    2.ゴウ・ソルド

    3.1+2

    4.安価

  • 174ハイレベルな優しい王様24/04/07(日) 20:26:01

    ガッシュはテオザケルとザケルク(一時的に体が雷化する)、アースはウルソルトとゴウ・ソルドを習得しました


    ガッシュ・清麿の補正

    SET戦術dice1d100=19 (19) ※最低値99

    火力上昇・術増加の影響dice1d100=41 (41) +38

    関係dice1d100=17 (17) +61

    連携度dice1d100=82 (82) +72


    アース

    術が増えた影響dice1d100=15 (15) +47


    戦況に補正

  • 175ハイレベルな優しい王様24/04/07(日) 20:29:33

    では決戦をやります

    ガッシュ・アースVSコルル(ガッシュとアースの補正値平均が補正、コルルの補正値平均が逆補正になります)

    dice1d100=63 (63) +73-67

    低い程コルル、高い程ガッシュ・アース優勢

    60以上で勝利、80以上で確実に本が燃える

  • 176ハイレベルな優しい王様24/04/07(日) 20:32:01

    新術が出た影響やパートナーの発破でコルルに勝利しました

    コルルdice1d2=2 (2)

    1で本が燃える


    活躍度

    ガッシュdice1d100=41 (41)

    清麿dice1d100=91 (91) +20

    高い方に特典

  • 177二次元好きの匿名さん24/04/07(日) 20:32:21

    ギリギリ本が燃えない程度に…!コルルも生き残ったか

  • 178ハイレベルな優しい王様24/04/07(日) 20:38:56

    清麿の方が活躍しましたので彼に特典です

    清麿の報酬

    dice1d3=3 (3)

    1.心の力のコントロールを学んだ(練度dice1d100=90 (90) +73)

    2.1+術を撃てる回数が増えたdice1d20=3 (3) +15

    3.2+心の力の回復方法


    コルルの本も無事です。程無く目を覚ましたようなので様子を見ましょう

    コルルのショック度

    dice1d100=93 (93) +50

    100以上で本を燃やしてと言う

  • 179二次元好きの匿名さん24/04/07(日) 20:41:12

    おおう…ダメだったか
    引き留めてくれたりは…しないかな

  • 180ハイレベルな優しい王様24/04/07(日) 20:41:41

    自分のやった事を知ったコルルは案の定、本を燃やしてくれと言いました

    dice1d10=7 (7)

    10以外で説得


    心の力の回復

    練度dice1d100=73 (73)

    100でデュフォー、150でヴィノー

  • 181ハイレベルな優しい王様24/04/07(日) 20:45:01

    説得する事になりました。ガッシュは確定として、以下の4人

    清麿dice1d2=1 (1)

    しおりdice1d2=2 (2)

    アースdice1d2=1 (1)

    エリ―dice1d2=1 (1)

    1で説得に参加


    補正(上で1が出た場合に適用)

    ガッシュdice1d100=72 (72)

    清麿dice1d100=84 (84)

    しおりdice1d100=19 (19)

    アースdice1d100=4 (4)

    エリ―dice1d100=73 (73)

    説得補正

  • 182ハイレベルな優しい王様24/04/07(日) 20:49:58

    しおり以外説得したみたいですね

    dice1d2=2 (2)

    1.自分も同罪だからそんな資格が無い

    2.どうすればよかったのかが分からない


    コルルの説得

    dice1d100=28 (28) +59(4人の説得平均)

    100未満で失敗ビターエンド、100以上で優しい王様の事を話して帰る、130で説得成功

  • 183ハイレベルな優しい王様24/04/07(日) 20:51:00

    説得も空しくコルルは本を燃やしてと言い魔界に帰りました

    dice1d2=2 (2)

    1で最後に一言

  • 184ハイレベルな優しい王様24/04/07(日) 20:53:14

    何も言わなったみたいですね


    帰るときのコルルの表情

    dice1d100=97 (97)

    低い程罪悪感、高い程漸く解放されたと安堵


    ガッシュdice1d100=43 (43)

    50以上で……

  • 185二次元好きの匿名さん24/04/07(日) 20:55:21

    あれ?やさしい王様フラグが…いやいけるか…?

  • 186ハイレベルな優しい王様24/04/07(日) 20:56:14

    ガッシュは何かを掴みかけている状態の様子です


    最後のコルルは漸く解放されたと安堵していました。ではコルル戦は終わりです


    本を燃やしたのは……

    dice1d2=1 (1)

    1.ガッシュ

    2.アース


    アースペア

    dice1d2=2 (2)

    1.また旅立った

    2.暫く残留


    次にフェイン戦に行きます。

  • 187ハイレベルな優しい王様24/04/07(日) 21:00:47

    コルルの本を燃やしたのはガッシュで、アースは暫く滞在する模様


    ガッシュとアースの関係(コルル戦後)

    dice1d100=37 (37) +47


    フェイン戦に参戦するのは……

    dice1d4=1 (1)

    1.ガッシュのみ

    2.1+スギナ

    3.1+アース

    4.3人で成り行きで共闘する


    ではフェインが商店街に与えた被害を見ていきます

    dice1d100=12 (12)

    低い程軽微、高い程甚大、50で原作と同じ

  • 188ハイレベルな優しい王様24/04/07(日) 21:03:11

    ガッシュとアースの関係は良くなったみたいですね。フェインと戦うのはガッシュのみとなりました。ジケルドがあるので勝利は確定です


    フェインが商店街に与えた被害が原作よりも軽微みたいですね

    dice1d2=2 (2)

    1でガッシュが阻止

  • 189ハイレベルな優しい王様24/04/07(日) 21:06:05

    軽微なのはガッシュが阻止したわけではない様子

    dice1d2=1 (1)

    1.被害はタクシーだけ

    2.1+喫茶店で待機

  • 190ハイレベルな優しい王様24/04/07(日) 21:06:56

    タクシーだけが被害を被った模様

    先に見つけたのは……

    dice1d2=2 (2)

    1.ガッシュ

    2.フェイン

  • 191ハイレベルな優しい王様24/04/07(日) 21:07:59

    フェインが先に見つけたみたいです

    先制攻撃dice1d2=2 (2)

    1で成功


    上で1が出た場合有効

    ダメージdice1d100=74 (74)

    戦況に逆補正

  • 192ハイレベルな優しい王様24/04/07(日) 21:09:32

    フェインの先制攻撃は失敗しました


    ガッシュdice1d2=1 (1)

    1で戦う前にどんな王を目指しているか聞く

  • 193ハイレベルな優しい王様24/04/07(日) 21:11:13

    ガッシュは戦いに入る前にどんな王を目指しているか聞いたようです


    ガッシュの反応

    dice1d100=91 (91)

    高い程激怒。戦況に補正

  • 194二次元好きの匿名さん24/04/07(日) 21:15:31

    ガッシュ、キレた!
    (コルルの件もあったからその辺も含めてキレた感じかな)

  • 195ハイレベルな優しい王様24/04/07(日) 21:16:08

    誰も逆らえない王になると言ったフェインに対して激怒しました

    ではフェイン戦をやっていきます。ガッシュの勝利確定です


    dice1d100=57 (57) +90(ガッシュの補正合計を平均して切り上げた値)

    低い順に辛勝、勝利、圧勝、瞬殺、100以上で確実に本を燃やした、150以上でオーバーキル


    dice1d2=1 (1)

    1でジケルド使用

  • 196ハイレベルな優しい王様24/04/07(日) 21:17:28

    ジケルドを使って瞬殺し、その上で本を燃やしたみたいです。


    ガッシュの決意dice1d100=94 (94) +43

    50以上でやさしい王様を目指すと誓う

  • 197二次元好きの匿名さん24/04/07(日) 21:18:11

    前回の件と合わせて続き物っぽい感じがいいね
    がんばれガッシュ(石板編までの魔物ほとんど乱入オンリーだけど)

  • 198ハイレベルな優しい王様24/04/07(日) 21:22:04

    フェイン戦を機に優しい王様になると誓いました


    活躍度

    ガッシュdice1d100=45 (45) +30

    清麿dice1d100=76 (76)


    ガッシュ・清麿の補正

    SET戦術99

    火力上昇・術増加の影響78

    関係78

    連携度100


    現在覚えている術

    ザケル、ラシルド、レイザケル、ジケルド、ラウザルク、ザグルゼム、バオウ・ザケルガ(使用不可)、ガンレイズ・ザケル、ザケルガ、テオザケル、ザケルク

  • 199ハイレベルな優しい王様24/04/07(日) 21:25:43

    清麿の特典

    dice1d2=1 (1)

    1.術を撃てる回数が増えたdice1d20=16 (16) +18

    2.1+心の力の回復方法dice1d100=32 (32) 最低値73


    ガッシュの特典

    dice1d2=2 (2)

    1.マントが伸びた?

    2.1+魔力を感じる……

  • 200二次元好きの匿名さん24/04/07(日) 21:26:58

    覚醒イベントだったのかどんどん強化されてる

  • 201ハイレベルな優しい王様24/04/07(日) 21:29:55

    清麿は術を唱える回数が2倍近くまで伸びました


    ガッシュはここでマントが伸びる事と、魔力感知の概念に触れたようです

    マントdice1d100=24 (24)

    100でゼオン並


    dice1d2=2 (2)

    1.感知

    2.1+隠岐


    感知dice1d9999=5948 (5948)

    高い程クリア並


    隠岐dice1d9999=217 (217)

    隠岐は上で2が出たら有効

  • 202ハイレベルな優しい王様24/04/07(日) 21:32:33

    マントと魔力隠岐はそれ程練度は高くありませんが、感知に付いてはクリアの6割程の制度を見に付けたみたいです


    ではエリートもといエシュロス戦。こちらも乱入が発生します

    乱入するのは……

    dice1d3=3 (3)

    1.レイコム

    2.ゴフレ

    3.安価

  • 203ハイレベルな優しい王様24/04/07(日) 21:36:40

    乱入してきたのは他の魔物みたいですね

    >>206まで募集し、ダイス


    石版dice1d2=1 (1)

    1で入手


    因みに林間学校のカレーのレベルは……

    dice1d100=95 (95)

    低い順にドガース、ソーナンス、マホミル、ダイオウドウ、リザードン級

  • 204二次元好きの匿名さん24/04/07(日) 21:40:19

    ザバス

  • 205二次元好きの匿名さん24/04/07(日) 21:40:59

    レイコム

  • 206二次元好きの匿名さん24/04/07(日) 21:47:57

    ゴフレ

  • 207ハイレベルな優しい王様24/04/07(日) 21:50:38

    ではやっていきます。ザバスが当たった場合、結末によっては香港の戦い自体が無くなる可能性が……

    dice1d3=1 (1)

    1.>>204

    2.>>205

    3.>>206

  • 208ハイレベルな優しい王様24/04/07(日) 21:54:01

    ザバスが乱入してくるみたいです。術は……原作で出て来た2つで良いでしょう


    どうやって来た?

    dice1d2=1 (1)

    1.律儀に飛行機で

    2.ザバスの飛行能力で不法入国


    dice1d2=2 (2)

    1.三つ巴

    2.エリートと組む


    エリートと組む場合の連携

    dice1d100=77 (77)

    高い程高度な連携。戦況に逆補正

  • 209二次元好きの匿名さん24/04/07(日) 21:55:26

    めっちゃ連携取ってきたな…
    カレーが上手くできたのはいいけどここは少し厳しくなりそうだ

  • 210ハイレベルな優しい王様24/04/07(日) 21:58:48

    連携度高いですね。修行するか、仲間を呼ぶか……


    このコンビと戦うのは……

    dice1d4=3 (3)

    1.ガッシュのみ

    2.1+スギナ

    3.1+アース

    4.3人で成り行きで共闘する


    ガッシュを助けた進一

    dice1d100=43 (43) +30

    高い程ガッシュに好意的。戦況に補正

  • 211ハイレベルな優しい王様24/04/07(日) 22:04:33

    ガッシュとアースで戦う事になりました


    ガッシュとアースの連携度

    dice1d100=30 (30) +42


    dice1d2=1 (1)

    1でアースを修行に誘う

  • 212ハイレベルな優しい王様24/04/07(日) 22:10:38

    ガッシュと清麿は、暇を作ってアースとエリーを修行に誘いました

    では修行の成果を見てみましょう


    ガッシュ

    術の練習dice1d100=60 (60)

    50未満で術をdice1d20=7 (7) 発撃てる事が分かった

    50以上で心の力のコントロールが上昇したdice1d100=10 (10)

    60以上で術が1つ出た

    70以上で術がdice1d5=4 (4) 個出た(最低値2)

    80以上で術が5個出た

    90以上で術が5個出た+読めない呪文?


    アース

    術の練習dice1d100=54 (54)

    50未満で術をdice1d20=18 (18) 発撃てる事が分かった

    50以上で心の力のコントロールが上昇したdice1d100=80 (80)

    60以上で術が1つ出た

    70以上で術がdice1d5=4 (4) 個出た(最低値2)

    80以上で術が5個出た

    90以上で術が5個出た+読めない呪文?


    清麿の戦闘能力

    dice1d100=44 (44)

    50未満でそのまま

    50以上で岩島の反復と金山の背筋を併せ持つハイブリッド

    60以上で+恵の合気道

    70以上で+フォルゴレの打たれ強さ

    80以上で+アリシエの戦人

    90以上で+シェリー

    100で+玄宗

  • 213ハイレベルな優しい王様24/04/07(日) 22:16:26

    修行の結果、アースペアは18発術を撃てる事を確認し、更には心の力のコントロール上昇にも成功しました。ガッシュは術を1つ獲得したみたいです


    >>216まで募集し、ダイスします。オリジナルの術でも構いません。その際は効果とか書いてくれるとありがたいです

    今のガッシュの術は>>198を参照

  • 214二次元好きの匿名さん24/04/07(日) 22:21:31

    ザケル・アミレイド
    ポケモンのエレキネットと同じ効果をもつ。サトシのピカチュウみたいな使い方も出来る。術を放ったからは意識を取り戻す

  • 215二次元好きの匿名さん24/04/07(日) 22:30:21

    ゴウ・ラシルド
    ラシルドの強化版

  • 216二次元好きの匿名さん24/04/07(日) 22:46:16

    ガン・ランス・ザケルガ
    六本の電撃の槍を放つ

  • 217二次元好きの匿名さん24/04/07(日) 22:46:24

    クエア・ジケルド
    磁力の板をだす

  • 218ハイレベルな優しい王様24/04/07(日) 22:49:42

    ここで採用されずとも、また術獲得時点で取得したかどうかを確認させていただきますね

    dice1d4=2 (2)

    1.>>214

    2.>>215

    3.>>216

    4.>>217

  • 219ハイレベルな優しい王様24/04/07(日) 22:58:09

    ゴウ・ラシルド

    ラシルドの強化版


    上記の術をガッシュは会得しました。ゴウが付く盾の術って、ブザライやバリー、ウォンレイみたいですね。


    ではガッシュ・アースVSザバス・エリート戦行きます

    どう戦うか……

    dice1d2=2 (2)

    1.サシが2組になる

    2.2VS2の総力戦

  • 220ハイレベルな優しい王様24/04/07(日) 23:02:20

    総力戦で行くみたいです

    dice1d100=80 (80) +84-77

    低い程ザバス・エリート、高い程ガッシュ・アース優勢。80以上で勝利。90以上で片方の本が燃えるの確定、100以上でどちらの本も燃えた

  • 221ハイレベルな優しい王様24/04/07(日) 23:06:36

    何か普通に勝利しましたね

    dice1d3=2 (2)

    1.チームワークが良かった

    2.ガッシュの火力が高くて全部打ち破っただけ

    3.1+2

  • 222ハイレベルな優しい王様24/04/07(日) 23:08:22

    やはりザグルゼム2発分の火力は戦いに大きな影響を与えたみたいです

    ザバスdice1d2=2 (2)

    エリートdice1d2=1 (1)

    1で本が燃えた

  • 223ハイレベルな優しい王様24/04/07(日) 23:12:32

    エリートの本が燃えましたね


    因みにエリートと進一の関係

    dice1d100=72 (72)

    高い程最強の魔者達仕様の良好な関係


    ザバスdice1d2=1 (1)

    1で再戦の機会あり

  • 224ハイレベルな優しい王様24/04/07(日) 23:20:53

    原作と違い、エリートと進一の関係はかなり良かった模様。そしてザバスは再戦の機会があるみたいです。遅くとも溶岩島まで決着はお預けになるかも知れません


    活躍度

    ガッシュdice1d100=82 (82) +30

    清麿dice1d100=1 (1)

    アースdice1d100=50 (50)

    エリ―dice1d100=58 (58)


    学校

    dice1d2=1 (1)

    1原作のまま壊れてない


    学校の損壊度(2が出た場合)

    dice1d100=92 (92)

    高い程全壊に近い

  • 225ハイレベルな優しい王様24/04/07(日) 23:28:43

    清麿だけ活躍してないですね

    dice1d2=1 (1)

    1.出る幕が無かった

    2.母校だったので焦った


    ガッシュdice1d2=1 (1)

    アースdice1d2=1 (1)

    1で術が出る

  • 226ハイレベルな優しい王様24/04/07(日) 23:30:36

    ガッシュの新術から見ていきます。余談ですが、今回清麿の出る幕は無かったみたいです

    dice1d4=4 (4)

    1.>>214

    2.>>216

    3.>>217

    4.安価

  • 227ハイレベルな優しい王様24/04/07(日) 23:33:13

    では、ガッシュとアースの術を募集します。オリジナル術を考案しても構いません

    また、読んでいる方に確認したい事がございます。
    キャンチョメ戦で乱入するのはロブノスに仕様かと考えています。それで良いか、ちゃんと安価取って等の意見がありましたらコメントお願いします

    では今日はここまでおやすみなさい

  • 228二次元好きの匿名さん24/04/08(月) 00:05:15

    ジャン・ジ・ソルド

  • 229二次元好きの匿名さん24/04/08(月) 07:25:11

    >>226

    ガッシュの新術はこの中からもう1回。で、提案は別によろしいかと


    どなたか、夕方辺りに保守頼みます。ちょっと手が離せないので

  • 230二次元好きの匿名さん24/04/08(月) 11:42:40

    >>229

    了解です

  • 231ハイレベルな優しい王様24/04/08(月) 20:38:41

    再開します。ガン・ランス・ザケルガが出た場合、術法則に計って「ガンズ・ランズ・ザケルガ」と致します。

    dice1d3=1 (1)

    1.>>214

    2.>>216

    3.>>217


    キャンチョメ戦とロブノス戦は同時に起こった扱いにします。

    dice1d3=1 (1)

    1.終始三つ巴

    2.途中からキャンチョメと共闘

    3.ロブノス戦発生時点で休戦且つ共闘開始

  • 232ハイレベルな優しい王様24/04/08(月) 20:43:34

    キャンチョメ戦とロブノス戦は三つ巴の戦いになるみたいです。


    ザケル・アミレイド

    ポケモンのエレキネットと同じ効果をもつ。サトシのピカチュウみたいな使い方も出来る。術を放ったからは意識を取り戻す


    ガッシュサイド

    dice1d4=3 (3)

    1.ガッシュのみ

    2.1+スギナ

    3.1+アース

    4.3人で成り行きで共闘する


    ゼオンについて(今作ではラシルド及びジケルドは使用出来るものと見做します)

    レイザケルdice1d2=1 (1)

    ザケルクdice1d2=1 (1)

    ゴウ・ラシルドdice1d2=1 (1)

    ザケル・アミレイドdice1d2=1 (1)

    1で使える

  • 233ハイレベルな優しい王様24/04/08(月) 20:52:06

    ガッシュとアースが参戦します。これ、特にキャンチョメが勝ち目無いな……強さを確認します


    キャンチョメ

    dice1d100=2 (2)

    50以上でコポルク、70以上でディカポルク、90以上でポルクとシン・ポルクまでの過度期にあたる呪文、100でディマ・ブルクまで習得


    ロブノス

    dice1d100=81 (81)

    50以上でビライ、60以上でビレオルード、70以上でガンズ・ビライツ、80以上でギガノ・ビレイド、90以上でダイバラ・ビランガまで習得


    ガッシュの五感(嗅覚以外)

    視覚dice1d100=40 (40)

    聴覚dice1d100=5 (5)

    味覚dice1d100=72 (72)

    触覚dice1d100=77 (77)

    高い程嗅覚並みに優れている

  • 234ハイレベルな優しい王様24/04/08(月) 20:57:30

    キャンチョメは原作のまま、ロブノスはビライ、ビレオルード、ガンズ・ビライツ、ギガノ・ビレイドまで持っている状態になりました。


    強化されたロブノス

    dice1d100=26 (26)

    戦況に逆補正


    後言い忘れましたが、アースの新呪文はジャン・ジ・ソルドになりました

  • 235ハイレベルな優しい王様24/04/08(月) 21:05:34

    ロブノスの影響は軽微みたいですね。では次からやっていきます。以下はお負けです


    馬場杏杏編(ヒロミ見つけるのにかかった時間)

    dice1d100=64 (64)

    高い程時間が掛かった。50で原作と同じ


    テストにおける清麿

    dice1d2=2 (2)

    1で答えを出す者が発動した


    うんちく問題の出たテスト

    dice1d100=2 (2) (最低値70。答えを出す者が発動した場合、+20)


    遠山先生のプライベート問題があったテスト

    dice1d100=69 (69) (最低値50。答えを出す者が発動した場合、+20)

  • 236ハイレベルな優しい王様24/04/08(月) 21:08:52

    ではまずキャンチョメ戦……といっても、まずは清麿の偽物をやったかどうか見ていきます


    dice1d2=1 (1)

    1でポルクによる偽物


    見破るのにかかった時間(上で1が出た場合)

    dice1d100=54 (54)

    高い程時間が掛かった。80以上で原作と同じ展開


    アースペア

    dice1d2=2 (2)

    1で来た

  • 237ハイレベルな優しい王様24/04/08(月) 21:12:00

    ガッシュは原作と違って偽物を見破ったみたいですね。魔力感知か、嗅覚か、味覚と触覚なのか……


    見破れた要因

    dice1d4=3 (3)

    1.無難に魔力感知

    2.嗅覚で

    3.味覚と触覚(触ったらなんか違ったから)

    4.全部

  • 238ハイレベルな優しい王様24/04/08(月) 21:16:18

    何となく偽麿を触ったら違和感を持ったようで、それで見破ったみたいですね


    キャンチョメの反応

    dice1d100=100 (100) +20

    高い程驚愕


    因みに早く起こったのは……

    dice1d7=5 (5)

    1.ナンパから帰って来たフォルゴレ

    2.彫刻の鈴芽が宅配でやって来た

    3.アースペアが遊びに来た

    4.1+2

    5.1+3

    6.2+3

    7.123同じタイミング

  • 239ハイレベルな優しい王様24/04/08(月) 21:29:51

    ナンパから帰って来たフォルゴレと、遊びに来たアースペアが同時に高嶺家に集合したみたいですね


    チチをもげ!を見た反応

    ガッシュdice1d100=49 (49) +50

    清麿dice1d100=70 (70) -20

    アースdice1d100=43 (43)

    エリ―dice1d100=9 (9) -20(ゴルゴンアイ)

    低い程ドン引き、高い程喜ぶ

  • 240ハイレベルな優しい王様24/04/08(月) 21:37:26

    ガッシュは大喜び、清麿とアースは少し興味を示したようで、エリーはドン引きでした

    dice1d2=1 (1)

    1でザケル(ザグルゼム2発分加算された状態)


    上で1が出た場合

    フォルゴレのダメージ

    dice1d100=70 (70)

    高い程重傷


    鉄のフォルゴレ

    dice1d100=1 (1)

    高い程回復スピードが速い


    dice1d2=2 (2)

    1でキャンチョメ戦にアース参戦


    dice1d2=1 (1)

    1で彫刻の鈴芽が宅配でやって来た

  • 241ハイレベルな優しい王様24/04/08(月) 21:50:09

    強化ザケルはフォルゴレを以ってしてもすぐには回復とはいかなかったようです

    彫刻の鈴芽が宅配でやって来たみたいですね。手紙の内容は同じとします


    dice1d10=8 (8)

    1~9.アースに頼んで先に行って貰う

    10.まずはキャンチョメから片付ける

  • 242ハイレベルな優しい王様24/04/08(月) 21:54:05

    先にアースペアにロブノス戦を請け負ってもらいます。

    ではキャンチョメ戦。但し実力差がありすぎるので、キャンチョメがどれだけ粘ったかを確認していきます


    dice1d100=64 (64)

    高い程善戦。どの結果になっても確定でコポルク習得。50以上でディカポルク、70以上でポルクとシン・ポルクまでの過度期にあたる呪文、90以上でディマ・ブルクまで習得

  • 243ハイレベルな優しい王様24/04/08(月) 22:07:47

    この戦いでコポルクとディカポルクを習得しました


    強化キャンチョメ

    dice1d100=8 (8)

    戦況に逆補正


    アースの術が増えた影響度(現在47。上回ったら更新)

    dice1d100=24 (24)

  • 244ハイレベルな優しい王様24/04/08(月) 22:12:16

    では各々の戦いを見ていきます


    ガッシュVSキャンチョメの決戦(ガッシュの勝利確定)

    dice1d100=2 (2) +70-8

    低い順に辛勝、勝利、圧勝、瞬殺、120以上でロブノス戦に強制連行、140以上で修業させる


    dice1d2=1 (1)

    1でジケルド使用


    アースVSロブノス

    dice1d100=38 (38) +47-26

    低い程ロブノス、高い程アース優勢。90以上で勝利、110以上で確実に本が燃えた

  • 245ハイレベルな優しい王様24/04/08(月) 22:17:09

    ガッシュVSキャンチョメはガッシュがジケルドを使って圧勝、アースVSロブノスはアースがやや優勢ですが勝負がついてないみたいです


    キャンチョメ

    dice1d2=2 (2)

    1.帰った

    2.強制連行


    dice1d2=1 (1)

    1で別方向から光線が……


    ダメージ

    アースdice1d100=60 (60)

    ロブノスdice1d100=76 (76) (上で1が出た場合、ダメージは半分。小数点切り捨て)

  • 246ハイレベルな優しい王様24/04/08(月) 22:21:39

    ガッシュは今回自分達を襲った事は不問にする代わりとして、キャンチョメペアをロブノス戦に参戦させる事にしました


    キャンチョメ参戦の影響

    dice1d100=36 (36)

    戦況に補正


    3組の連携度

    dice1d100=49 (49)

    高い程高度な連携。戦況に補正


    清麿

    dice1d2=1 (1)

    1で答えを出す者が発動

  • 247ハイレベルな優しい王様24/04/08(月) 22:31:03

    敵だと大したことが無いのに味方だと有能になるキャンチョメ。悪役に向きませんね彼は。


    清麿の作戦

    dice1d100=71 (71) +60

    高い程成功しやすい。戦況に補正


    ビライdice1d100=85 (85)

    ビレオルードdice1d100=45 (45)

    ガンズ・ビライツdice1d100=78 (78)

    ギガノ・ビレイドdice1d100=5 (5) +10

    1番高い術がアースにダメージを与えた

  • 248ハイレベルな優しい王様24/04/08(月) 22:34:01

    では、合流したとして、まずは分身から対処しましょう

    ガッシュdice1d100=91 (91) +20(ジケルド補正)

    キャンチョメdice1d100=54 (54)

    アースdice1d100=39 (39)

    合計100以上で分身の対処成功

  • 249ハイレベルな優しい王様24/04/08(月) 22:46:45

    ではガッシュチームVSロブノスの決戦をやっていきます(答えを出す者が発動している為、勝利確定)

    dice1d100=74 (74) +51-26

    低い順に辛勝、勝利、圧勝、瞬殺、80以上で確実に本が燃える

  • 250ハイレベルな優しい王様24/04/08(月) 22:53:20

    ロブノスに勝利しました。ついでに本を燃やしました


    活躍度

    ガッシュdice1d100=11 (11)

    清麿dice1d100=57 (57)

    キャンチョメdice1d100=40 (40)

    フォルゴレdice1d100=10 (10)

    アースdice1d100=99 (99)

    エリ―dice1d100=18 (18)

    活躍度が1番高い魔物がロブノスの本を燃やした


    ロブノスdice1d2=2 (2)

    1.捨て台詞(ガッシュに似た奴)

    2.1+以前自分達をあしらった存在(ロップスペアの存在を示唆)

  • 251ハイレベルな優しい王様24/04/08(月) 23:01:13

    ロブノスの本を燃やしたのはアースでした

    また、ロブノスはガッシュに似た奴と、以前自分をあしらった存在の情報を教えて魔界に帰りました


    dice1d2=2 (2)

    1でアースに新術


    dice1d2=2 (2)

    1で石版を見せるガッシュと清麿


    情報を聞いた反応

    ガッシュdice1d100=99 (99)

    清麿dice1d100=55 (55)

    キャンチョメdice1d100=51 (51)

    フォルゴレdice1d100=4 (4)

    アースdice1d100=81 (81)

    エリ―dice1d100=74 (74)

    高い程驚愕

  • 252ハイレベルな優しい王様24/04/08(月) 23:05:17

    フォルゴレ以外は軒並み驚いてますね


    アースペア

    dice1d2=2 (2)

    1で旅立つ


    キャンチョメペア

    dice1d2=2 (2)

    1.ミラノへ帰った

    2.日本のツアーショーやってから

  • 253ハイレベルな優しい王様24/04/08(月) 23:09:46

    両者とも暫く日本にいるみたいです。では今日はここまで


    マルス戦における乱入キャラを>>256まで募集します。それで朝にダイスします

  • 254二次元好きの匿名さん24/04/09(火) 05:36:48

    チラ見せでキース

  • 255二次元好きの匿名さん24/04/09(火) 05:37:19

    ハイド(アニオリキャラ)

  • 256二次元好きの匿名さん24/04/09(火) 06:28:30

    パピプリオとゾボロン

  • 257ハイレベルな優しい王様24/04/09(火) 07:25:08

    では保守を兼ねて。ハイドですか……まあ彼も、原作にいましたから有りにしましょう(他のアニオリキャラは控えておきます)

    dice1d3=1 (1)

    1.>>254

    2.>>255

    3.>>256


    再開は21時頃の見込みです

  • 258二次元好きの匿名さん24/04/09(火) 15:57:04

    ホッシュ

  • 259ハイレベルな優しい王様24/04/09(火) 20:49:34

    キースになりました……流石に「ディオガ・ギニスドン」「バーガス・ギニスガン」ははやり過ぎなので以下の術を覚えているかをダイス。恐らく初級術であろう「ギニス」「ガルギニス」「ドルギニス」辺りは覚えているものとします。また、彼がいないとファウードを復活させられない可能性が出て来る為、この時点は本は燃えないものとします。


    ガンズ・ギニスdice1d2=1 (1)

    ギガノ・ギニスdice1d2=1 (1)

    アム・ガルギニスdice1d2=2 (2)

    ゴウ・ガルギニスdice1d2=1 (1)

    キロン・ギニスdice1d2=1 (1)

    1で習得済み


    ガッシュとの戦い(この時点では本が燃えないものとする)

    dice1d100=1 (1)

    低い程小手調べ、高い程死闘


    日本に来た動機

    dice1d2=1 (1)

    1.本場のいも天を食べに旅行

    2.ベルンの仕事(職業は映画監督)

  • 260ハイレベルな優しい王様24/04/09(火) 21:02:13

    本当にガッシュが噂通りの実力かを確かめる為に軽く戦うみたいですね


    キースの反応

    dice1d100=40 (40)

    低い程冷静、高い程喜ぶ


    コンサートのチケットは……

    dice1d2=2 (2)

    1.原作通り清麿と鈴芽

    2.鈴芽が行けなくなったのでガッシュペア

    3.何か3枚あったから3人で行った


    dice1d2=1 (1)

    1でハイドペアもコンサート会場にいる


    因みに……

    dice1d2=1 (1)

    1で魔本を通して主催者から残り70体通知が来てる

  • 261二次元好きの匿名さん24/04/09(火) 21:06:46

    ガチでちょっと戦ったら帰るレベルだよ

  • 262ハイレベルな優しい王様24/04/09(火) 21:08:14

    鈴芽が行けなくなったのでガッシュと清麿の2人でコンサートに行くみたいです

    dice1d2=1 (1)

    1でガッシュは清麿から恵と面識がある事を聞いた


    上で1の場合

    dice1d2=2 (2)

    1でガッシュは清麿から恵も本の持ち主だと聞いた


    ガッシュの反応(どちらか1だった場合有効)

    dice1d100=73 (73)

    高い程驚愕


    で、この時点で70体になってるみたいです。これは……

    レイコムdice1d2=2 (2)

    ゴフレdice1d2=1 (1)

  • 263ハイレベルな優しい王様24/04/09(火) 21:09:01

    >>262

    レイコムとゴフレだけやり直し

    レイコムdice1d2=2 (2)

    ゴフレdice1d2=1 (1)

    1で生き残ってる

  • 264ハイレベルな優しい王様24/04/09(火) 21:13:11

    ガッシュは清麿から、以前恵と面識があると教わったみたいです。それでかなり驚いたみたいですね。


    ちょっとレイコムの辺りから。誰が倒した?

    dice1d6=2 (2)

    1.ブラゴ

    2.スギナ

    3.アース

    4.キャンチョメ

    5.ティオ

    6.安価

  • 265ハイレベルな優しい王様24/04/09(火) 21:20:44

    レイコムを倒したのはスギナでした。では本編に戻ります。裏口でのティオとのやり取りはカットになりました


    ガッシュはマルスの気配に……

    dice1d2=2 (2)

    1で気付いた


    上で1が出た場合

    マルスとの戦い開始時間

    dice1d100=64 (64)

    低いほど短い、高い程長い、50で原作、50より上でキース乱入、80以上でティオ負傷

  • 266ハイレベルな優しい王様24/04/09(火) 21:24:04

    ガッシュは気付いて無い模様。ではティオとマルスのやり取りを見ていきます。


    ティオはガロンを

    dice1d100=25 (25)

    30以下で回避、70以下でキース乱入により負傷を免れる、71以上で負傷

  • 267ハイレベルな優しい王様24/04/09(火) 21:25:54

    ティオはガロンを回避したみたいです。魔力が出たと言う事は……


    ガッシュdice1d2=2 (2)

    キースdice1d2=2 (2)

    1で気付く

  • 268ハイレベルな優しい王様24/04/09(火) 21:27:47

    コンサートやいも天を楽しんでいるからなのか……ではこの人達は……


    清麿dice1d2=1 (1)

    恵dice1d2=1 (1)

    1で気付く


    dice1d2=2 (2)

    1で答えを出す者が発動

  • 269ハイレベルな優しい王様24/04/09(火) 21:31:12

    清麿と恵が気付いた模様。と言う事でガッシュ参戦確定です


    気付いてからマルスとの戦い開始時間とティオの状態

    dice1d100=88 (88)

    低いほど短い、高い程長い、50で原作と同タイミング、50より上でティオ負傷、80以上でティオ負傷+キース乱入

  • 270ハイレベルな優しい王様24/04/09(火) 21:34:38

    ティオ負傷+キース乱入が発生しました


    ティオのダメージ

    dice1d100=59 (59)

    高い程致命的


    dice1d2=2 (2)

    1でキースVSマルス発生


    ガッシュペアと恵

    dice1d2=2 (2)

    1で途中合流

  • 271ハイレベルな優しい王様24/04/09(火) 21:40:18

    ティオのダメージは大きいですが、それ程致命的というわけではないみたいです


    戦いが発生しなかったのは(キース視点で)

    dice1d2=1 (1)

    1.魔力を感じたから何かと思ったら小物同士の潰し合いか

    2.強くなったガッシュじゃないのか……


    上記のキースの言葉を受けて……

    ティオdice1d100=3 (3) -30(負傷+キースの強さを悟った恐怖心)

    マルスdice1d100=14 (14)

    低い程冷静、高い程激昂


    先に辿り着いたのは……

    dice1d2=2 (2)

    1.ガッシュペア

    2.恵

  • 272ハイレベルな優しい王様24/04/09(火) 21:48:16

    キースの小者発言を聞いても、ティオとマルスは冷静でしたね。キースの実力を感じ取ったからなのでしょう。

    で、恵がやってきました。ティオVSマルス戦をやります


    ティオのダメージ

    dice1d100=23 (23)

    低い程治り始めた。最大値59。低ければ更新。高い場合はそのまま。戦況に逆補正


    キース

    dice1d2=1 (1)

    1.観戦

    2.どこかのタイミングで参戦(両者を始末する為)

  • 273ハイレベルな優しい王様24/04/09(火) 21:51:29

    キースは見物するみたいです


    ティオVSマルス

    dice1d100=67 (67) -23

    低い程マルス、高い程ティオ優勢、50以上でガッシュペアが確定でやって来る


    ガッシュペア

    dice1d2=2 (2)

    1で到着

  • 274ハイレベルな優しい王様24/04/09(火) 21:59:03

    予め負傷させたのもあってか、マルスがやや優勢みたいですね。エイジャス・ガロンでどうなったかを見ていきましょう


    ティオdice1d100=96 (96)

    マルスdice1d100=94 (94)

    高い方が成功。結果に関わらずガッシュペアが来る


    dice1d2=2 (2)

    1で答えを出す者が発動

  • 275二次元好きの匿名さん24/04/09(火) 22:01:07

    ティオが成功したか

  • 276ハイレベルな優しい王様24/04/09(火) 22:01:14

    ティオはエイジャス・ガロンによるダメージを回避しました。ガッシュが来ました


    ガッシュペアが来た反応

    ティオdice1d100=45 (45)

    恵dice1d100=70 (70)

    マルスdice1d100=84 (84)

    レンブラントdice1d100=33 (33)

    キースdice1d100=95 (95)

    ベルンdice1d100=95 (95)

    低い程冷静、高い程驚愕

  • 277ハイレベルな優しい王様24/04/09(火) 22:10:08

    ティオとレンブラント以外が驚いてますね


    ティオdice1d2=2 (2)

    1.コンサートに入るガッシュを見たからこうなるのが分かった

    2.1+驚いているけど、清麿がいるから助けてに来てくれたのだと安堵の方が勝った


    キースdice1d2=2 (2)

    1でガッシュに手を出す

  • 278ハイレベルな優しい王様24/04/09(火) 22:15:26

    ティオは助かったと言う気持ちが勝った模様


    ガッシュVSマルス戦(ガッシュ優勢確定)

    dice1d100=55 (55)

    低い程粘られた、高い程瞬殺。80以上で確実に本を燃やした

  • 279ハイレベルな優しい王様24/04/09(火) 22:17:09

    ガッシュが優勢みたいですね。ただマルスも足掻いている模様


    ティオdice1d2=2 (2)

    1で参戦

  • 280ハイレベルな優しい王様24/04/09(火) 22:19:19

    ティオは参戦しない模様


    清麿dice1d2=2 (2)

    1で答えを出す者が発動


    キースdice1d2=2 (2)

    1で乱入

  • 281ハイレベルな優しい王様24/04/09(火) 22:23:13

    まだ何も起こらないみたいです。ここでマルスがここでティオを助けてもいずれ敵になると言ったみたいです


    ティオdice1d100=95 (95)

    高い程傷つく


    ガッシュdice1d100=33 (33)

    高い程激怒。戦況に補正

  • 282ハイレベルな優しい王様24/04/09(火) 22:27:00

    ティオが大いに傷つきました。ガッシュは比較的冷静みたいです

    dice1d2=2 (2)

    1.そう言うだろうと思ったから

    2.激怒すると勝てるものが勝てなくなるから冷静でいるだけ


    ティオへのフォロー

    ガッシュdice1d100=6 (6)

    清麿dice1d100=98 (98)

    恵dice1d100=89 (89)

    高い程効果がある。100以上でティオが立ち直る

  • 283ハイレベルな優しい王様24/04/09(火) 22:29:10

    清麿と恵のお陰でティオが立ち直りました。参戦します


    ガッシュとティオの連携

    dice1d100=16 (16)

    高い程高度な連携。戦況に補正


    ティオのダメージ

    dice1d100=32 (32)

    低い程治り始めた。最大値23。低ければ更新。高い場合はそのまま。戦況に逆補正


    清麿dice1d2=1 (1)

    1で答えを出す者が発動


    キースdice1d2=2 (2)

    1で乱入

  • 284ハイレベルな優しい王様24/04/09(火) 22:33:00

    ガッシュとティオは組んだばかりの為か、連携はそれほど高くない様子。今後に期待ですね。但し、ここで清麿が答えを出す者を発動しました。勝利が確定します


    ガッシュ&ティオVSマルス

    dice1d100=45 (45) +54-23

    低い順に辛勝、勝利、圧勝、瞬殺、80以上で確実に本を燃やした

  • 285ハイレベルな優しい王様24/04/09(火) 22:35:37

    圧勝したみたいです

    dice1d2=2 (2)

    1でマルスの本が燃える


    ではキース戦です。小手調べなのでダメージ度合いを見ます

    ガッシュdice1d100=49 (49) -20(答えを出す者)

    キースdice1d100=70 (70) +30(答えを出す者+火力上昇)

  • 286ハイレベルな優しい王様24/04/09(火) 22:38:25

    ガッシュ&ティオ時点でマルスは本を燃やされる事はありませんでした。ガッシュとキースの小手調べはガッシュの大勝利に終わったみたいです


    マルスについて

    dice1d2=1 (1)

    1.逃亡

    2.捕まる

  • 287ハイレベルな優しい王様24/04/09(火) 22:41:13

    マルスは逃亡しました。乱入が発生した場合、彼も候補の対象になります。また、キースペアはそのまま撤収しました。

    これでマルス戦は終了です。最後にこちら


    ガッシュとティオの関係

    dice1d100=68 (68) +20

    低い程ぎこちない、高い程良好。60以上でティオも優しい王様を目指す

  • 288ハイレベルな優しい王様24/04/09(火) 22:49:20

    ガッシュとティオの関係は良好みたいです。また、ティオも優しい王様を目指すと言いました


    次にイギリス編をやります。その前に清麿のスケジュールを洗い出してみましょう

    dice1d100=72 (72)

    40未満で原作のまま

    40以上で1日目のイベント4つ+プール追加

    50以上で1日目のイベント3つ+プール追加

    60以上で1日目のイベント2つ+プール追加

    70以上で1日目のイベント1つ+プール追加

    80以上でプール追加

    90以上でイギリスのみ

  • 289ハイレベルな優しい王様24/04/09(火) 22:53:16

    かなり頑張ったのか、1日目のイベントが1つ、2日目のプールだけとなりました

    1日目のイベントは……

    dice1d5=4 (4)

    1.山中と野球

    2.井上と昆虫採集

    3.田井と釣り

    4.金山とツチノコ取り

    5.岩島とUFO


    >>287

    マルス戦の活躍度

    ガッシュdice1d100=5 (5)

    清麿dice1d100=100 (100)

    ティオdice1d100=14 (14)

    恵dice1d100=12 (12)

    高い程活躍。高いキャラに強化イベント

  • 290ハイレベルな優しい王様24/04/09(火) 23:03:13

    金山とツチノコ取りに行くみたいです。これ、色んな意味で大丈夫なのだろうか?


    2人の関係dice1d100=29 (29)

    低い程互いに気を使ってる、高い程マブダチ


    ツチノコガッシュに噛まれた金山

    dice1d100=17 (17)

    高い程8秒で〇ぬ。50で原作と同じ


    清麿に特典を手に入れたみたいです

    dice1d3=3 (3)

    1.術を撃てる回数が増えたdice1d16=6 (6) +34回

    2.心の力の回復dice1d27=11 (11) +最低73

    3.運動能力上昇dice1d100=34 (34)


    3が出た場合の表

    50未満でそのまま

    50以上で岩島の反復と金山の背筋を併せ持つハイブリッド

    60以上で+恵の合気道

    70以上で+フォルゴレの打たれ強さ

    80以上で+アリシエの戦人

    90以上で+シェリー

    100で+玄宗

  • 291ハイレベルな優しい王様24/04/09(火) 23:07:38

    ぎこちないながらもそれなりに話す関係にはなったみたいです。そして原作よりも軽微だった模様。そこは幸運だったと言うべきか……


    マルス戦を経て、心の力の上昇と回復の精度が上がったみたいですね。流石に運動神経はそのままでしたが……


    キャンチョメペア

    dice1d2=1 (1)

    1で既に帰国


    アースペア

    dice1d2=1 (1)

    1で既に旅立ってる

  • 292ハイレベルな優しい王様24/04/09(火) 23:10:03

    夏休みの時点でキャンチョメペアとアースペアは日本から離れた模様


    では清麿の家に遊びに来て方針を教えられたのは、とりあえずティオは確定として……

    恵dice1d2=2 (2)

    スギナdice1d2=1 (1)

    春彦dice1d2=1 (1)

    1で来た

  • 293ハイレベルな優しい王様24/04/09(火) 23:13:20

    スギナペアも来たみたいです。ティオを含めた3人の関係を見てみます

    dice1d100=60 (60)

    低い程話さない、高い程良く話す


    イギリス旅行を知った反応(ティオは原作のままとします。ついでにゼオンの事を話します)

    スギナdice1d100=22 (22)

    春彦dice1d100=12 (12)

    高い程驚く。80以上で……


    石版dice1d2=1 (1)

    1で見せた

  • 294ハイレベルな優しい王様24/04/09(火) 23:16:20

    スギナペアとティオはそこそこ話す関係みたいです。

    そして、イギリス旅行の事を聞いてもスギナペアは比較的冷静でした。では遊びに来た3人に石版を見せましょう


    ティオdice1d100=29 (29)

    スギナdice1d100=6 (6)

    春彦dice1d100=60 (60)

    高い程何か閃く

  • 295ハイレベルな優しい王様24/04/09(火) 23:18:02

    春彦が何か閃いたみたいですね

    dice1d2=1 (1)

    1.ポルトガルで見たことがある

    2.安価

  • 296ハイレベルな優しい王様24/04/09(火) 23:22:32

    春彦はポルトガルで石版を見たことがあると伝えました


    春彦が見た石版

    dice1d5=3 (3)

    1.レイラ

    2.ビクトリーム

    3.ツァオロン

    4.ベルギム・E・O

    5.それ例外のモブ

  • 297ハイレベルな優しい王様24/04/09(火) 23:26:37

    棒みたいのがはみ出ていた石版を見たと伝えました


    清麿

    dice1d2=1 (1)

    1で答えを出す者が発動したのでトレーニングメニューを渡した


    ではイギリス編の敵を見ていきます

    バルトロdice1d2=2 (2)

    キクロプdice1d2=1 (1)

    1でIFルート

  • 298ハイレベルな優しい王様24/04/09(火) 23:30:16

    清麿は答えを出す者が発動したのでトレーニングメニューを渡しました。ティオペア、スギナペアが強化されますが、そこは帰国の時に確認します


    キクロプ戦でIFルートが発生します。

    dice1d2=1 (1)

    1.敵強化

    2.新たな敵の乱入

  • 299ハイレベルな優しい王様24/04/09(火) 23:32:53

    キクロプが強化されます

    術の数dice1d5=2 (2) 個追加

  • 300ハイレベルな優しい王様24/04/09(火) 23:35:05

    キクロプの術を募集します。原作で持っている術は「アムルク」「アムド・シザルグ」「アムルセン」「エムルロン」の4つとなります。

    今日はここまで。おやすみなさい。朝少し確認します。多ければダイスします

  • 301二次元好きの匿名さん24/04/09(火) 23:50:03

    ギガノ・ガルアムルク
    回転するパンチ、コークスクリュー

  • 302二次元好きの匿名さん24/04/10(水) 07:14:05

    ギガノ・エムロン
    エムロンの強化版。両腕に炎を纏わせる

  • 303二次元好きの匿名さん24/04/10(水) 08:28:45

    ラージア・アムルセン
    巨大になったアムルセン

  • 304二次元好きの匿名さん24/04/10(水) 18:24:44

    ギコルロン
    エムルロンのギコル版。氷を纏った伸びるパンチ

  • 305二次元好きの匿名さん24/04/10(水) 19:57:48

    リゴウ・アムルク
    強化された両腕で攻撃

  • 306ハイレベルな優しい王様24/04/10(水) 20:41:40

    すみません。再開します。術を考えていただき、ありがとうございます

    dice2d5=4 5 (9)

    1.>>301

    2.>>302

    3.>>303

    4.>>304

    5.>>305

  • 307ハイレベルな優しい王様24/04/10(水) 20:48:14

    キクロプは「アムルク」「アムド・シザルグ」「アムルセン」「エムルロン」「ギコルロン」「リゴウ・アムルク」となりました。


    イギリスに降り立った清麿とガッシュ。そんな彼らを待ち受けていたのは……

    dice1d2=2 (2)

    1で泥棒


    dice1d2=1 (1)

    1で馬?

  • 308ハイレベルな優しい王様24/04/10(水) 20:52:40

    馬みたいな生物がやってきました。ガッシュに懐いてます

    dice1d2=1 (1)

    1で答えを出す者が発動


    馬→清麿

    dice1d100=22 (22)

    低い程嫌悪、高い程友好的

  • 309ハイレベルな優しい王様24/04/10(水) 21:00:43

    馬は清麿を嫌ってます。で、同時にここで答えを出す者が発動しました。馬に関しる何かを突き止めたようです。


    dice1d5=4 (4)

    1.ガッシュの魔界時代の友達

    2.自分を嫌っている理由を察した

    3.馬の名前を言い当てた

    4.本の持ち主の居場所

    5.全部

  • 310ハイレベルな優しい王様24/04/10(水) 21:16:28

    清麿は馬の魔物の本の持ち主の場所を言い当てました


    反応dice1d100=37 (37)

    高い程恐怖


    サンビームの居場所(現時点)

    dice1d3=3 (3)

    1.イギリス

    2.ドイツ

    3.日本


    dice1d2=1 (1)

    1で泥棒

  • 311ハイレベルな優しい王様24/04/10(水) 21:18:06

    日本にいるらしいので、ガッシュペアは馬を連れ帰る事にしました


    そして泥棒が出たようですね

    捕まえるのにかかった時間

    dice1d100=45 (45)

    低いほど短い、高いほどかかった。50で原作

  • 312ハイレベルな優しい王様24/04/10(水) 21:22:02

    原作よりも僅かに短い時間で捕まえたみたいです


    鬼麿を見た反応

    ガッシュdice1d100=31 (31)

    セッコロdice1d100=91 (91)

    馬dice1d100=41 (41)

    高い程恐怖


    因みに馬の名前

    dice1d10=10 (10)

    3の倍数でシュナイダー、それ以外はウマゴン

  • 313ハイレベルな優しい王様24/04/10(水) 21:29:32

    ウマゴンに決まりました。

    名付けたのは……

    dice1d3=1 (1)

    1.清麿

    2.ガッシュ

    3.セッコロ


    清麿だった場合の噛まれたダメージ

    dice1d100=79 (79)

    高い程重傷

  • 314ハイレベルな優しい王様24/04/10(水) 21:48:35

    清麿はかなりのダメージを受けた模様


    バルトロ戦まで

    dice1d100=17 (17)

    高い程治った


    では大学へ行きましょう

    dice1d2=1 (1)

    1でダルタニアンの研究室へ

  • 315ハイレベルな優しい王様24/04/10(水) 21:51:42

    間違えてダルタニアン教授の部屋に入ったみたいです


    ダルタニアン(魚コス)を見た反応

    ガッシュdice1d100=34 (34)

    清麿dice1d100=84 (84)

    ウマゴンdice1d100=9 (9)

    セッコロdice1d100=37 (37)

    低い程冷静、高い程ドン引き

  • 316ハイレベルな優しい王様24/04/10(水) 22:03:44

    清麿以外は比較的冷静でしたね。では清太郎の研究室へ行きます。そこで荒らされた跡を発見しました。


    ガッシュdice1d100=70 (70)

    清麿dice1d100=68 (68)

    セッコロdice1d100=43 (43)

    50以上で何か成果を出す

  • 317ハイレベルな優しい王様24/04/10(水) 22:09:33

    ガッシュと清麿が成果を出したみたいですね


    ガッシュdice1d2=2 (2)

    1.花の匂いを覚えた

    2.1+魔力を感知


    清麿dice1d2=1 (1)

    1.敵の手口を看過

    2.1+黒幕は別にいる


    ウマゴンdice1d2=1 (1)

    セッコロdice1d2=2 (2)

    1で一緒にホーバーグ・キャッスルへ

  • 318ハイレベルな優しい王様24/04/10(水) 22:16:06

    ではバルトロ戦行きます。答えを出す者が発動している為勝利は確定ですが、確認を……


    ウマゴンdice1d100=76 (76)

    50より下で10の逆補正、50以上で10の補正


    負傷した清麿

    dice1d100=56 (56) -20(病院+自力の応急処置)

    戦況に逆補正


    戦う前の成果

    ガッシュdice1d100=80 (80)

    清麿dice1d100=71 (71)

    戦況に補正

  • 319ハイレベルな優しい王様24/04/10(水) 22:23:29

    ガッシュ・清麿の補正

    SET戦術99

    火力上昇・術増加の影響dice1d22=22 (22) +79

    関係dice1d22=16 (16) +78

    連携度100

  • 320ハイレベルな優しい王様24/04/10(水) 22:27:17

    ではバルトロの場所まで付いた時間を確認します

    dice1d100=64 (64) -80+36

    低い程短時間、高い程長時間。50で原作と同じ

  • 321ハイレベルな優しい王様24/04/10(水) 22:31:54

    かなり時間を短縮できました。次にバルトロ戦(ガッシュの勝利確定)

    dice1d100=76 (76) +80-36

    低い順に辛勝、勝利、圧勝、瞬殺、100未満で城崩壊、100以上で確実に本を燃やした

  • 322ハイレベルな優しい王様24/04/10(水) 22:33:02

    戦いの中でガッシュはバルトロの本を燃やしました


    dice1d2=2 (2)

    1でこの戦いを見ていた者が……

  • 323ハイレベルな優しい王様24/04/10(水) 22:36:24

    特に何の問題も無く、事件は終了したみたいです


    解放パーティー

    dice1d100=71 (71)

    高い程大盛況


    余談

    顛末を知った黒幕達

    ゼオンdice1d100=54 (54)

    デュフォーdice1d100=8 (8)

    低い程冷静、高い程バルトロは使えない奴

  • 324ハイレベルな優しい王様24/04/10(水) 22:43:15

    では妖精の森を向かいます。確定でバオウが解禁されます


    掛かった時間dice1d100=10 (10)

    低い程短い、高い程長い、50で原作と同じ


    バオウの影響度dice1d100=78 (78)

    80以上で使用後……(最低値40)


    dice1d2=2 (2)

    1でウマゴン同行


    dice1d2=2 (2)

    1で森の妖精にエンカウント

  • 325ハイレベルな優しい王様24/04/10(水) 22:54:36

    短時間でイベントをこなしたみたいですね。ギリギリバオウの悪影響は受けないみたいです。そしてウマゴンは同行せず、ダルタニアンとも接触しなかった模様


    明日キクロプ戦をやります


    ヨポポの強さ

    dice1d100=72 (72)

    50未満で原作と同じ

    50以上で術が1つ増える

    70以上で術がdice1d5=3 (3) 個増えている

    90以上で術が5個増えている

  • 326ハイレベルな優しい王様24/04/10(水) 22:55:28

    >>321

    因みにバルトロ戦の活躍度

    ガッシュdice1d100=73 (73)

    清麿dice1d100=62 (62)

    高い程活躍

  • 327ハイレベルな優しい王様24/04/10(水) 22:59:37

    ガッシュが活躍したみたいです

    dice1d5=1 (1)

    1.術が1つ増えた

    2.1+マントの操作技術向上dice1d100=94 (94) (現在24)

    3.2+魔力感知精度向上dice1d9999=4178 (4178) (現在5948)

    4.3+魔力隠岐向上dice1d9999=5819 (5819) (現在217)

    5.4+dice1d5=4 (4) 個増えた(最低値2)

  • 328ハイレベルな優しい王様24/04/10(水) 23:01:45

    1つ術を覚えました

    dice1d3=3 (3)

    1.ガンズ・ランズ・ザケルガ

    2.クエア・ジケルド

    3.安価

  • 329ハイレベルな優しい王様24/04/10(水) 23:03:51

    ではガッシュの覚えた術1つと、ヨポポが習得した3つの術を募集します

    また、ゼオンが覚えた術とかを考えても良いです。そちらはシン級でもない限りは基本的に全部採用します

    では今日はここまで。おやすみなさい

  • 330二次元好きの匿名さん24/04/10(水) 23:06:18

    ゼオンは
    ガンズ・ランズ・ザケルガ
    クエア・ジケルド
    をどちらも覚えている

  • 331二次元好きの匿名さん24/04/10(水) 23:10:19

    ヨポポ
    リズミケル
    ガンズ系のミケル

    ガッシュ
    バオウ・クロウ・ディスグルグ

  • 332二次元好きの匿名さん24/04/10(水) 23:20:38

    テオミケル
    純粋強化版ミケル。「ド」から「シ」までの音階が流れたような演出の大きな音波を発射する

  • 333二次元好きの匿名さん24/04/11(木) 05:35:49

    >>232

    >>330

    つーか、下手したらバオウやジオウ以外のガッシュが覚える術全部使えそうな気さえして来た

  • 334二次元好きの匿名さん24/04/11(木) 08:44:14

    ゼオン
    リオル・ザケルガ
    両腕から1本ずつ操作性を持った螺旋状に絡まったザケルガを放つ

    オルガ・ザケルガ
    リオル・ザケルガを1つに収束して発つ

    アーロ・ザケルガ
    電撃の矢を放つ。術を放つ動作は、アローレイ・シュトロームの発射ポーズと一緒

    ディガル・ドルアーロ・ザケルガ
    回転とドリル性能が付与された強化版アーロ・ザケルガ

    ディオガ・アーロ・ソルド・ザケルガ
    アーロ・ザケルガとソルド・ザケルガが融合したディオガ級呪文

    アム・ラウナグル
    両腕に電撃のエネルギーを纏う肉体強化術

  • 335二次元好きの匿名さん24/04/11(木) 19:56:50

    ほす

  • 336二次元好きの匿名さん24/04/11(木) 20:55:14

    ヨポポイ・トポポイ・スポポポーイ
    シン級に行き着くまでの過度期に該当する呪文。余りにも実力が上過ぎると効果は無い

  • 337ハイレベルな優しい王様24/04/11(木) 21:04:59

    保守ありがとうございます。

    >>330

    >>331

    >>332

    >>334

    採用。


    強化された影響

    ヨポポdice1d100=87 (87)

    キクロプdice1d100=79 (79)

    ヨポポの場合は戦況に補正、キクロプは逆補正となります

  • 338ハイレベルな優しい王様24/04/11(木) 21:12:22

    では妖精の森の湖畔でヨポポと会う所からやります


    出会い

    dice1d100=33 (33)

    低い程最悪、高い程最高

  • 339ハイレベルな優しい王様24/04/11(木) 21:13:20

    控えめに良くないみたいです


    dice1d2=2 (2)

    1で原作と同じ展開

  • 340ハイレベルな優しい王様24/04/11(木) 21:16:37

    踊りに釣られたガッシュが、ジェムにフライパンで袋叩きにされたわけではない様子


    dice1d2=1 (1)

    1.戦いが既に始まっていた

    2.ガッシュの強さにヨポポペアが恐れおののいた

  • 341ハイレベルな優しい王様24/04/11(木) 21:18:13

    戦いが既に始まっていたみたいです


    ダメージ

    ヨポポdice1d100=20 (20)

    キクロプdice1d100=88 (88) -20

    ヨポポの場合、90以上で


    ウマゴンdice1d2=1 (1)

    1でいる


    清麿dice1d2=1 (1)

    1で答えを出す者が発動

  • 342ハイレベルな優しい王様24/04/11(木) 21:22:30

    今井にもヨポポ優勢みたいです。これは……


    リズミケルdice1d100=83 (83)

    テオミケルdice1d100=18 (18)

    ヨポポイ・トポポイ・スポポポーイdice1d100=81 (81)

    高い程効果があった


    キクロプdice1d2=2 (2)

    1.鎧が破壊された

    2.舐めプしていただけ。ここから本気を出す

  • 343ハイレベルな優しい王様24/04/11(木) 21:26:26

    1度蹂躙出来たから舐めプしていたみたいです


    ガッシュdice1d2=1 (1)

    清麿dice1d2=1 (1)

    ウマゴンdice1d2=1 (1)

    1でヨポポの助太刀。誰か1人でも1なら全員参加

  • 344ハイレベルな優しい王様24/04/11(木) 21:29:31

    戦っている2組の会話を聞いたからなのか、3人共ヨポポの助太刀に入るみたいです。良くない出会いと言う事は……


    ジェムdice1d2=1 (1)

    1.余計なお世話よ!邪魔しないで!

    2.1+あんた達も消してやる!

  • 345ハイレベルな優しい王様24/04/11(木) 21:34:19

    戦いに水を差されたのが原因みたいです


    説得

    ガッシュdice1d100=91 (91)

    清麿dice1d100=38 (38)

    ウマゴンdice1d100=66 (66)

    高い程効果がある

  • 346ハイレベルな優しい王様24/04/11(木) 21:36:40

    ガッシュの説得が効果があったみたいです


    ヨポポペア→ガッシュトリオ

    dice1d100=67 (67) +33

    高い程好感度が高い

  • 347ハイレベルな優しい王様24/04/11(木) 21:58:30

    ではガッシュチームVSキクロプ戦を見ていきます。答えを出す者が発動している為、勝利確定です

    dice1d100=42 (42) +68-13

    100未満で原作と同じ展開、100以上で確実に本を燃やした


    バオウdice1d2=1 (1)

    1で使った

  • 348ハイレベルな優しい王様24/04/11(木) 22:02:38

    戦いの結果としては、ヨポポとキクロプの相打ちという結果になりました。この戦いではバオウを使用しています


    ヨポポの本が燃えた原因

    dice1d2=1 (1)

    1.エムルロン

    2.ギコルロン

    3.リゴウ・アムルク


    キクロプの本を燃やしたのは……

    dice1d5=4 (4)

    5でガッシュ、それ以外はヨポポ


    ガッシュdice1d100=44 (44)

    清麿dice1d100=7 (7)

    ウマゴンdice1d100=11 (11)

    ジェムdice1d100=75 (75)

    高い程ショックを受ける

  • 349ハイレベルな優しい王様24/04/11(木) 22:26:54

    原作同様、隙を突かれて本を燃やされたものの、ジェムを守り切ったのでヨポポとしては満足だったのでしょう


    ヨポポdice1d2=1 (1)

    1.ジェ……ジェ……ム……

    2.1+無事で……良かっ……た……

  • 350ハイレベルな優しい王様24/04/11(木) 22:59:58

    ここまでがキクロプ戦になります


    では次にロンドンでのやり取りを見ていきます

    フォルゴレは……

    dice1d100=3 (3)

    低い程すぐ見つかった、高い程時間が掛かった。50で原作


    dice1d2=2 (2)

    1でトレーニングメニューを渡している

  • 351ハイレベルな優しい王様24/04/11(木) 23:00:44

    割とすぐに見つかったみたいです


    dice1d2=2 (2)

    1でチャリティーコンサートを見学

  • 352ハイレベルな優しい王様24/04/11(木) 23:31:45

    キャンチョメと合流して、そのまま別れたみたいですね

    石版を見た反応

    ガッシュdice1d100=32 (32)

    清麿dice1d100=78 (78)

  • 353ハイレベルな優しい王様24/04/11(木) 23:32:58

    >>352

    ガッシュは冷静、清麿は驚いてました。


    dice1d2=2 (2)

    1で石版を見たことがある

  • 354ハイレベルな優しい王様24/04/11(木) 23:34:00

    >>349

    因みに活躍度

    ガッシュdice1d100=80 (80)

    清麿dice1d100=47 (47)

    高い程活躍

  • 355ハイレベルな優しい王様24/04/11(木) 23:35:29

    ガッシュが活躍したみたいです

    dice1d5=1 (1)

    1.術が1つ増えた

    2.1+マントの操作技術向上dice1d80=34 (34) (現在24)

    3.2+魔力感知精度向上dice1d9999=4871 (4871) (現在5948)

    4.3+魔力隠岐向上dice1d9999=6311 (6311) (現在217)

    5.4+dice1d5=4 (4) 個増えた(最低値2)

  • 356ハイレベルな優しい王様24/04/11(木) 23:36:25

    キクロプ戦で術が出たみたいですね

    dice1d2=2 (2)

    1.ガンズ・ランズ・ザケルガ

    2.クエア・ジケルド

  • 357ハイレベルな優しい王様24/04/11(木) 23:39:15

    クエア・ジケルドを覚えたみたいです。では日本へ帰りましょう

    修行の成果

    ティオdice1d100=46 (46)

    50未満で術をdice1d20=18 (18) 発撃てる事が分かった

    50以上で心の力のコントロールが上昇したdice1d100=86 (86)

    60以上で術が1つ出た

    70以上で術がdice1d5=3 (3) 個出た(最低値2)

    80以上で術が5個出た

    90以上で術が5個出た+読めない呪文?


    スギナdice1d100=32 (32)

    50未満で術をdice1d20=17 (17) 発撃てる事が分かった

    50以上で心の力のコントロールが上昇したdice1d100=82 (82)

    60以上で術が1つ出た

    70以上で術がdice1d5=4 (4) 個出た(最低値2)

    80以上で術が5個出た

    90以上で術が5個出た+読めない呪文?


    ガッシュがいない間に

    dice1d2=2 (2)

    1で敵出現

  • 358ハイレベルな優しい王様24/04/11(木) 23:40:34

    ティオもスギナも、現状どれくらい術が出せるかを把握できたみたいですね


    高嶺家へ帰るときに

    dice1d2=1 (1)

    1でサンビームとエンカウント

  • 359ハイレベルな優しい王様24/04/11(木) 23:41:40

    ウマゴンの本の持ち主が見つかりました


    dice1d100=69 (69)

    80未満でまだ戦えない、80以上で戦闘可能

  • 360ハイレベルな優しい王様24/04/11(木) 23:42:44

    ウマゴンは戦いが怖いので、まだ戦えませんね

    dice1d2=2 (2)

    1.トレーニングメミューを渡す

    2.連絡先だけ交換

  • 361ハイレベルな優しい王様24/04/11(木) 23:44:57

    サンビームとは連絡先だけ交換しました。ではここまで


    取り敢えず邂逅編最後まで発生した戦いの状態を見てみます

    ロップスdice1d2=2 (2)

    ダニーdice1d2=2 (2)

    パピプリオ&ゾボロンdice1d2=1 (1)

    ザバスdice1d2=1 (1)

    バランシャdice1d2=1 (1)

    バリーdice1d2=2 (2)

    1でIFルート

  • 362ハイレベルな優しい王様24/04/11(木) 23:46:42

    1が出た戦いを見てみます

    パピプリオ&ゾボロンdice1d2=1 (1)

    ザバスdice1d2=1 (1)

    バランシャdice1d2=1 (1)

    1.敵強化

    2.新たな敵の乱入

  • 363ハイレベルな優しい王様24/04/11(木) 23:49:13

    全員強化ですね

    術の数

    パピプリオdice1d5=4 (4) 個追加

    ゾボロンdice1d5=5 (5) 個追加

    ザバスdice1d5=5 (5) 個追加

    バランシャdice1d5=1 (1) 個追加

  • 364ハイレベルな優しい王様24/04/11(木) 23:54:26

    パピプリオが4、ゾボロンとザバス5個、バランシャが1個追加となりました

    戦闘時点の術
    パピプリオ:ダレイド、ジョボイド
    ゾボロン:ドグラケル、オル・ドグラケル
    ザバス:ガルウルク、オル・ウィガル
    バランシャ:ウォケル、ドルク、ボルク、グ・リアルク、ギガノ・ガドルク

    彼らの術を募集します。おやすみなさい

  • 365二次元好きの匿名さん24/04/12(金) 00:45:08

    パピプリオ:アミレイド

    ゾボロン:バオ・ドグラケル
    自身を中心にドグラケルの爆発

    ザバス:エクセレス・ウィガルガ
    X状の風の刃

    バランシャ:アグラルク

  • 366二次元好きの匿名さん24/04/12(金) 08:46:37

    ガンズ・ドグラケル
    小型のドグラケルを沢山放つ

    ラージア・ドグラケル
    大きくなったドグラケル。威力は初級以上オル未満

  • 367二次元好きの匿名さん24/04/12(金) 18:23:08

    じつ

  • 368二次元好きの匿名さん24/04/12(金) 19:29:11

    ザバス
    ウイガル
    ウルク
    フェインと同じ効果

    ディオエムル・ウイガル
    炎が付与され、熱風となった強化版ウイガル

    ギガノ・ウイシル
    空気の壁を作るギガノ級防御呪文

  • 369ハイレベルな優しい王様24/04/12(金) 21:31:42

    取り敢えずザバスとバランシャについては採用で。パピプリオとゾボロンについては引き続き募集します


    清磨の家に来た時の宿題進捗度

    鈴芽dice1d100=29 (29)

    山中dice1d100=93 (93)

    岩島dice1d100=44 (44)

    高い程終わりかけ


    鈴芽の石人形手伝い

    dice1d100=80 (80)

    低い程短い、高い程長い時間で完成50で原作

  • 370ハイレベルな優しい王様24/04/12(金) 22:42:07

    ロップス戦の前に


    おもちゃ屋に行く男の子

    dice1d2=1 (1)

    1で引き留める事に成功

  • 371ハイレベルな優しい王様24/04/12(金) 22:42:56

    おもちゃ屋に行く男の子を引き留める事に成功しました


    dice1d2=2 (2)

    1でガッシュが家の門を壊す

  • 372ハイレベルな優しい王様24/04/12(金) 22:57:29

    門の修理は発生しなかったみたいですね。本当に休日の散歩といった感じですか。おや、アポロが公園で演奏してますね


    子供達の反応

    dice1d100=71 (71) +50

    高い程高評価


    因みにガッシュ

    dice1d100=10 (10) +30

    高い程打ち解けている


    dice1d2=2 (2)

    1でアポロが清麿に気付く

  • 373ハイレベルな優しい王様24/04/12(金) 22:58:47

    アポロが清麿に気付いたわけではないようです


    ロップスdice1d100=42 (42)

    清麿dice1d100=61 (61)

    高い方が気付く

  • 374ハイレベルな優しい王様24/04/12(金) 23:00:01

    清麿の方が気付いたみたいです。で、アポロが話に応じたみたいですね


    dice1d2=2 (2)

    1.原作と同じやり取り

    2.ロブノスの言っていた奴って2人の事か

  • 375ハイレベルな優しい王様24/04/12(金) 23:18:14

    清麿の話を聞くアポロ。ガッシュを王にしたいと聞きました


    反応

    ロップスdice1d100=17 (17) +30(王座に意欲的)

    アポロdice1d100=50 (50)

    合計100で……

  • 376ハイレベルな優しい王様24/04/12(金) 23:19:41

    何かを感じ取った模様。それで良いのかなと思わず清麿がつぶやきます


    ロップスdice1d100=64 (64) +47

    アポロdice1d100=68 (68) +50

    合計100で……

  • 377ハイレベルな優しい王様24/04/12(金) 23:20:21

    2人共戦う事に意欲的になりました


    清麿dice1d100=73 (73)

    低い程冷静、高い程動揺

  • 378ハイレベルな優しい王様24/04/12(金) 23:24:29

    かなり動揺してますね。ガッシュを呼んで戦います


    dice1d100=52 (52)

    低い程ロップス、高い程ガッシュ優勢

  • 379ハイレベルな優しい王様24/04/12(金) 23:33:54

    清麿が動揺というデバフを背負っても尚、僅かにガッシュが優勢みたいですね


    ガッシュの説得dice1d100=9 (9)

  • 380ハイレベルな優しい王様24/04/12(金) 23:34:40

    ガッシュの説得が余り響いてないみたいですね


    dice1d2=2 (2)

    1で答えを出す者が発動

  • 381ハイレベルな優しい王様24/04/12(金) 23:54:59

    状況は好転しませんね

    dice1d2=1 (1)

    1.アポロが喝を入れる

    2.誰かが来る(安価)

  • 382ハイレベルな優しい王様24/04/12(金) 23:56:02

    煮え切らない清麿にアポロが真剣に戦えと喝を入れてきました


    dice1d100=38 (38)

    高い程効果がある

  • 383ハイレベルな優しい王様24/04/12(金) 23:57:14

    ガッシュよりは効果があったみたいです


    清麿の精神状態

    dice1d100=12 (12) +9+38

    動揺値73を上回れば回復

  • 384ハイレベルな優しい王様24/04/12(金) 23:58:43

    ある程度は回復の兆しを見せ始めましたが、まだ至らないようです


    dice1d3=2 (2)

    1.ウマゴンペア

    2.スギナペア

    3.安価

  • 385ハイレベルな優しい王様24/04/12(金) 23:59:48

    スギナペアが来ました。事態を把握したのか、叱咤激励をしてくれるみたいですね


    スギナdice1d100=32 (32)

    春彦dice1d100=99 (99)

    高い程効果がある

  • 386ハイレベルな優しい王様24/04/13(土) 00:02:45

    では清麿の精神状態を見てみましょう

    dice1d100=58 (58) +45(説得補正の平均。最低59)

    動揺値73を上回れば回復

  • 387ハイレベルな優しい王様24/04/13(土) 00:03:31

    清麿がいつもの調子を取り戻したみたいです

    dice1d2=1 (1)

    1で答えを出す者が発動

  • 388ハイレベルな優しい王様24/04/13(土) 00:08:08

    同時にこのタイミングで答えを出す者が発動しました。勝利確定です


    dice1d100=83 (83)

    低い順に辛勝、勝利、圧勝、瞬殺


    バオウ・ザケルガVSディノ・リグノオン

    dice1d2=1 (1)

    1で発生


    1だった場合

    dice1d100=59 (59)

    低い程ディノ・リグノオン、高い程バオウ・ザケルガ優勢

  • 389ハイレベルな優しい王様24/04/13(土) 00:09:20

    ロップスペアを瞬殺し、最大術同士の対決もやや優勢の形となりました


    戦いの後の話し合い

    dice1d100=63 (63)

    50以上で……

  • 390ハイレベルな優しい王様24/04/13(土) 00:10:43

    話し合いは弾んだみたいですね。清麿はアポロに石版やガッシュに似た存在の事を伝えました


    情報による補正

    石版dice1d100=41 (41)

    ゼオンdice1d100=1 (1)

    高い程関連情報で補正が掛かる

  • 391ハイレベルな優しい王様24/04/13(土) 00:14:45

    ゼオン関連の効果は低いですね。これは……

    dice1d2=1 (1)

    1.半信半疑(実際に見ないと何とも言えない)

    2.嘘は言ってないだろうけど、とてもではないが信じられない

  • 392ハイレベルな優しい王様24/04/13(土) 06:44:20

    半信半疑みたいですね


    ロップスペアの滞在期間

    dice1d100=15 (15)

    高い程長い50で原作


    ダニー戦行きます……戦いらしい戦いは無いのでシェミラ像がどうなったかを見ていきます


    シェミラ像

    dice1d2=1 (1)

    1で盗難を防止できた

  • 393ハイレベルな優しい王様24/04/13(土) 06:48:55

    ロップスペアは高嶺家に少し顔を出してからまた旅立ったようです


    シェミラ像をギャングから奪われるのを事前に阻止できたみたいです

    ティオdice1d2=2 (2)

    ウマゴンdice1d2=2 (2)

    スギナdice1d2=2 (2)

    1でいた

  • 394ハイレベルな優しい王様24/04/13(土) 06:57:38

    ガッシュだけ居合わせたみたいです


    2人のやり取りの末からの戦い

    dice1d100=3 (3)

    低い程短い、高い程長い

  • 395ハイレベルな優しい王様24/04/13(土) 06:59:23

    戦いらしい戦いをせず、そのまま意気投合してゴルドーの所に言ったみたいです


    ガッシュ・ダニーVSギャング

    dice1d100=44 (44)

    低い順に辛勝、勝利、圧勝、瞬殺


    dice1d2=1 (1)

    1で清麿が来た


    dice1d2=2 (2)

    1で車の事故発生

  • 396ハイレベルな優しい王様24/04/13(土) 07:00:59

    普通に勝利して、それで程無くして清麿が来たって感じですね。で、ダニーが脱落する原因になった車の事故は起こらなかったと


    ダニーの精神状態

    dice1d100=75 (75)

    低い程ボーイ、高い程原作送還時

  • 397ハイレベルな優しい王様24/04/13(土) 07:03:26

    今回の一件を通してダニーも成長したみたいでした。結果的に生き残りましたね


    では次に遊園地をやります。原作ではガッシュペア、ティオペアでデートでしたが、ここではスギナペアがいまだ健在、早期に見つかったウマゴンペアもいます


    原作通りいくか、親睦を深める為の集まりで遊園地編をやるか、>>400まで意見を募集します。


    ちょっと出かけます。12時ごろに再開できそうです

  • 398二次元好きの匿名さん24/04/13(土) 12:17:17

    キロロ・ウルドグラケル
    刃物状に形態変化したドグラケル。速度が速い

    ギガノ・ドグラケル
    ドグラケルがギガノ級にまで強化。オル・ドグラケルよりも早くなっている

    ギガノとディオガのジョボイド以外でパピプリオの術をダイス

    ガッシュ・ティオ・ウマゴン・スギナによる親睦会を遊園地にで行うのに賛成

  • 399二次元好きの匿名さん24/04/13(土) 14:49:56

    普通にデートで

  • 400二次元好きの匿名さん24/04/13(土) 17:04:11

    原作通りで

  • 401ハイレベルな優しい王様24/04/13(土) 21:26:17

    では再開。原作通りデートをやっていきます


    パピプリオの術(ダイスで出た術が新術として出て来る)

    dice1d4=2 (2)

    1.モケルド

    2.ニュレイド

    3.モスレイド

    4.ジョボイド

  • 402ハイレベルな優しい王様24/04/13(土) 21:27:46

    強化されたコンビ

    パピプリオdice1d100=40 (40)

    ゾボロンdice1d100=39 (39)


    パピプリオ。ゾボロンの連携

    dice1d100=46 (46)

    いずれも戦況に逆補正

  • 403ハイレベルな優しい王様24/04/13(土) 21:29:15

    大体40位の補正が付くみたいです


    因みに

    ティオペアdice1d2=2 (2)

    ガッシュペア監修のもとで修業した事がある

  • 404ハイレベルな優しい王様24/04/13(土) 21:32:05

    ガッシュペアの付き添いは無かったみたいです

    遊園地編までの修行の成果

    ティオdice1d100=53 (53)

    50未満で術をdice1d50=27 (27) 発撃てる事が分かった(現在18発)

    50以上で心の力のコントロールが上昇したdice1d100=89 (89)

    60以上で術が1つ出た

    70以上で術がdice1d5=5 (5) 個出た(最低値2)

    80以上で術が5個出た

    90以上で術が5個出た+読めない呪文?

  • 405ハイレベルな優しい王様24/04/13(土) 21:33:32

    術こそ増えませんでしたが、心の力のコントロール精度は高くなったみたいです


    ティオdice1d100=18 (18)

    戦況に補正

  • 406ハイレベルな優しい王様24/04/13(土) 21:36:36

    術は増えてないので、そこまで高いわけではないみたいです


    では戦いにを見ていきます。先に気付いたのは……

    dice1d5=4 (4)

    5でパピプリオ・ゾボロン。それ以外はガッシュ

  • 407ハイレベルな優しい王様24/04/13(土) 21:39:34

    遊園地を壊すと言ったパピプリオにガッシュと清麿が反応したみたいです


    dice1d2=2 (2)

    1でパピプリオにザケルが当たる


    1が出た場合

    dice1d100=60 (60)

    高い程致命的。戦況に補正

  • 408ハイレベルな優しい王様24/04/13(土) 21:48:52

    ザケルを威嚇射撃で放ったみたいですね


    では戦いの前半を確認します


    ガッシュVSパピプリオ・ゾボロン

    dice1d100=24 (24) +99-38

    低い程パピプリオ・ゾボロン、高い程ガッシュ優勢。90以上でティオペアが合流

  • 409ハイレベルな優しい王様24/04/13(土) 21:53:24

    火力と連携で押しているみたいですね


    dice1d2=1 (1)

    1で答えを出す者が発動


    dice1d10=8 (8)

    5の倍数でポレイドを食らう

  • 410ハイレベルな優しい王様24/04/13(土) 22:33:05

    答えを出す者を発動しました。上空にザケルを撃ってティオ達を呼びましょう

    ティオdice1d100=7 (7)

    恵dice1d100=97 (97)

    合計100以上ですぐに来る

  • 411ハイレベルな優しい王様24/04/13(土) 22:34:15

    ティオペアがやってきました


    ガッシュ・ティオの連携

    dice1d100=16 (16) +16

    高い程高度な連携。戦況に補正

  • 412ハイレベルな優しい王様24/04/13(土) 22:37:39

    ガッシュ・ティオVSパピプリオ・ゾボロン

    dice1d100=47 (47) +73-38

    低い程パピプリオ・ゾボロン、高い程ガッシュ・ティオ優勢。80以上でゾボロンの本が燃える


    パピプリオ・ゾボロン

    dice1d2=2 (2)

    1で仲間割れ

  • 413ハイレベルな優しい王様24/04/13(土) 22:39:34

    ゾボロンの本を燃やしました。また、パピプリオはニュレイドを習得しました


    ニュレイドの効果

    dice1d100=98 (98)

    高い程逃げるのに時間を稼いだ


    dice1d2=2 (2)

    1でティオの首絞め発生


    首絞めを食らったパピプリオ

    dice1d100=2 (2)

    高い程致命的

  • 414ハイレベルな優しい王様24/04/13(土) 22:41:50

    ニュレイドの効果に見事ガッシュ達は嵌った様で、その隙にパピプリオとルーパーは逃亡しました


    ゾボロンの本を燃やしたのは……

    dice1d2=2 (2)

    1.ガッシュ

    2.ティオ


    活躍度

    ガッシュdice1d100=31 (31)

    清麿dice1d100=31 (31)

    ティオdice1d100=22 (22)

    恵dice1d100=86 (86)

  • 415ハイレベルな優しい王様24/04/13(土) 22:44:05

    恵が大いに活躍したようです


    恵の特典

    dice1d2=2 (2)

    1.術を撃てる回数が増えたdice1d13=11 (11) +27

    2.1+心の力の回復方法dice1d100=54 (54)

  • 416ハイレベルな優しい王様24/04/13(土) 22:46:38

    恵は術を撃てる回数が増え、その上心の力の回復もある程度ものにしました


    では遊園地で遊びましょう


    ティオお手製のお弁当のクオリティ

    dice1d100=10 (10)

    低い程ブリの方が美味しい、高い程ブリと同じ位美味しい

  • 417ハイレベルな優しい王様24/04/13(土) 22:48:32

    ガッシュ的にはブリの方が美味しい模様


    120センチ以上で乗れる乗り物を見た2人の反応

    ガッシュdice1d100=81 (81)

    ティオdice1d100=81 (81)

    高い程ショックを受ける

  • 418ハイレベルな優しい王様24/04/13(土) 22:50:46

    2人共ショックだったみたいです。では最後にメリーゴーランド

    ガッシュdice1d2=2 (2)

    1でお弁当の感想を素直に言う

  • 419ハイレベルな優しい王様24/04/13(土) 22:51:41

    言わなかったみたいですね


    dice1d2=1 (1)

    1.メリーゴーランドに夢中

    2.お世辞を言った

  • 420ハイレベルな優しい王様24/04/13(土) 22:55:22

    ガッシュも実年齢6歳。遊び盛りなのでしょう。遊ぶことに夢中でした。ではここまでが遊園地編になります


    dice1d2=1 (1)

    1でリィエンが本を強奪

  • 421ハイレベルな優しい王様24/04/14(日) 05:27:33

    リィエンが本を奪ったタイミング

    dice1d2=1 (1)

    1.下校途中

    2.遊園地で遊んでいた時

  • 422ハイレベルな優しい王様24/04/14(日) 06:01:05

    そこは原作と同じみたいですね


    dice1d2=1 (1)

    1で答えを出す者が発動


    作戦(1が出た場合)

    dice1d100=63 (63) +60

    ウォンレイ救出をショートカットしやすくなる

  • 423ハイレベルな優しい王様24/04/14(日) 06:05:07

    結構ショートカットできるみたいです


    溶岩島の山頂までに掛かった時間

    dice1d200=136 (136) -123

    低い程短い、高い程長い

  • 424ハイレベルな優しい王様24/04/14(日) 06:06:24

    割とすぐウォンレイの所まで来たみたいですね


    マフィアdice1d2=2 (2)

    1でエンカウント


    ザバスdice1d2=2 (2)

    1で既にいる

  • 425ハイレベルな優しい王様24/04/14(日) 06:07:47

    マフィアに見つかることなく、まだザバスも来てないみたいです。


    ウォンレイdice1d100=65 (65)

    低い程来て欲しくなかった、高い程内心来てくれてうれしい

  • 426ハイレベルな優しい王様24/04/14(日) 06:10:53

    おや、若干内心リィエンが来てくれてうれしいみたいです


    リィエンの説得

    dice1d100=99 (99)

    65以上でザバスが来る前に説得成功。それ以外はザバス襲来

  • 427ハイレベルな優しい王様24/04/14(日) 06:14:19

    成功したみたいです


    dice1d2=1 (1)

    1.リィエンだけで説得

    2.見かねたガッシュペアも援護


    ガッシュ・ウォンレイの連携

    dice1d100=64 (64)

    高い程高度な連携。戦況に補正

  • 428ハイレベルな優しい王様24/04/14(日) 06:17:50

    因みにウォンレイの術ってどれくらい(最低値4。ラオウ・ディバウレンまで)

    dice1d8=7 (7)


    強化されたザバス

    dice1d100=65 (65)

    戦況に逆補正

  • 429ハイレベルな優しい王様24/04/14(日) 06:22:01

    ウォンレイはこの時点で「レルド」「バウレン」「レドルク」「ゴウ・バウレン」「ゴウ・レドルク」「ガンズ・バウレン」「ガル・レドルク」まで覚えている模様


    ではザバス戦行きます


    ガッシュ・ウォンレイVザバス

    dice1d100=68 (68) +92-65

    低い程ザバス、高い程ガッシュ・ウォンレイ優勢。80以上でザバスの本が燃える。100以上でマフィアに気付かれずに脱出

  • 430ハイレベルな優しい王様24/04/14(日) 06:24:48

    ガッシュ・ウォンレイはザバスに勝利しました


    ザバスの本を燃やしたのは……

    dice1d2=2 (2)

    1.ガッシュ

    2.ウォンレイ


    dice1d2=1 (1)

    1でリィ・パクロンらが来る

  • 431ハイレベルな優しい王様24/04/14(日) 06:28:46

    リィエンの父がやってきました。ウォンレイに詰め寄ります


    dice1d2=1 (1)

    1.「私はもう逃げない!」

    2.1+「傷つけてはならない人を守る為に私は戦う!」

  • 432ハイレベルな優しい王様24/04/14(日) 06:30:13

    「私はもう逃げない!」と啖呵を切って見せたウォンレイ

    効果dice1d100=72 (72)

    後のパクロンの反応及び脱出方法に補正

  • 433ハイレベルな優しい王様24/04/14(日) 06:31:57

    ウォンレイの言葉を聞いてパクロンは船を宛がってくれました


    dice1d100=45 (45) +72

    90以上でガッシュペアも搭乗、130以上で最後の情けでガリオントも連れていく

  • 434ハイレベルな優しい王様24/04/14(日) 06:39:17

    パクロンはウォンレイとリィエンにいい意味で影響を与えたガッシュと清麿にも船に一緒に乗って脱出する様に促しました。ガリオントは連行されました。では溶岩島での戦いは終わりです


    活躍度

    ガッシュdice1d100=95 (95)

    清麿dice1d100=91 (91) +20(ウォンレイ救出のショートカット考案)

    ウォンレイdice1d100=71 (71) +20(ザバスの本を燃やした)

    リィエンdice1d100=51 (51) +20(単独でウォンレイの説得を行った)

    高い程活躍

  • 435ハイレベルな優しい王様24/04/14(日) 06:50:57

    全員に特典が付きました


    ガッシュ

    dice1d5=4 (4)

    1.術が1つ増えた

    2.1+マントの操作技術向上dice1d80=6 (6) +5 (現在24)

    3.2+魔力感知精度向上dice1d9999=1751 (1751) +100 (現在5948)

    4.3+魔力隠岐向上dice1d9999=77 (77) +217 (現在217)

    5.4+dice1d5=4 (4) 個増えた(最低値2)


    清麿

    dice1d3=3 (3)

    1.術を撃てる回数が増えたdice1d20=3 (3) +40回

    2.心の力の回復dice1d16=1 (1) (現在84)

    3.運動能力上昇dice1d100=5 (5)


    3が出た場合の表

    50未満で岩島の反復と金山の背筋を併せ持つハイブリッド

    50以上で+恵の合気道

    60以上で+フォルゴレの打たれ強さ

    70以上で+リィエンのカンフー

    80以上で+アリシエの戦人

    90以上で+シェリー

    100で+玄宗

  • 436ハイレベルな優しい王様24/04/14(日) 06:56:17

    ガッシュが術を1つ覚えました

    マント操作29、魔力感知6048、魔力隠岐294


    dice1d2=1 (1)

    1でガンズ・ランズ・ザケルガ。2で安価


    清麿の運動能力が岩島の反復と金山の背筋を併せ持つハイブリッドになりました。ウナギ、メロンジュース、ステーキ、チョコプリンのせイチゴスペシャルケーキを総取りできます(食べ切れるかまでは別問題)


    ウォンレイ

    dice1d5=1 (1)

    1.術が1つ増えた

    2.1+魔界白虎爪牙拳+心意六合拳の融合dice1d100=84 (84)

    3.2+魔力感知精度向上dice1d9999=9486 (9486)

    4.3+魔力隠岐向上dice1d9999=5622 (5622)

    5.4+dice1d5=3 (3) 個増えた(最低値2)


    リィエン

    dice1d3=1 (1)

    1.術を撃てる回数が増えたdice1d20=3 (3) +40回

    2.心の力の回復dice1d100=85 (85)

    3.戦闘力上昇dice1d100=93 (93)

    3の場合、高い程玄宗に近い

  • 437ハイレベルな優しい王様24/04/14(日) 06:58:16

    ウォンレイも術を覚えたようです

    dice1d2=2 (2)

    1でラオウ・ディバウレン


    ロップスとゼオン

    dice1d2=2 (2)

    1でエンカウント


    1が出た場合

    dice1d2=1 (1)

    1で交戦。この場合、確定で脱落

  • 438ハイレベルな優しい王様24/04/14(日) 07:00:19

    ウォンレイも術を1つ覚えました


    ロップスの代わりの生贄

    dice1d2=1 (1)

    1でいる

  • 439ハイレベルな優しい王様24/04/14(日) 07:01:31

    ロップスとゼオンは会わなかったみたいですね。代わりにロップスの代わりに脱落した魔物がいるみたいですが……


    dice1d3=1 (1)

    1.マルス

    2.ゴフレ

    3.安価

  • 440ハイレベルな優しい王様24/04/14(日) 07:02:44

    マルスはゼオンによって本を燃やされたようです


    dice1d2=1 (1)

    1でアポロは見た(本はホテルに置いて来ていた)


    マルス

    dice1d2=2 (2)

    1でゼオンの地雷を踏んだ

  • 441ハイレベルな優しい王様24/04/14(日) 07:04:31

    アポロは見ていたみたいです


    マルスのダメージ

    dice1d100=23 (23)

    80以上でバルギルドを食らった


    ゼオンペア

    dice1d2=1 (1)

    1でアポロの存在に気付く

  • 442ハイレベルな優しい王様24/04/14(日) 07:05:48

    ゼオンはサクッと倒して本を燃やしたみたいです。で、アポロの存在にも気づいてました。

    では一旦ここまで。ウォンレイ術を募集します。2つ以上あったらダイスします

  • 443ハイレベルな優しい王様24/04/14(日) 11:39:18

    再開します。アポロはたまたま外出していたら戦いを目撃しただけだと言いました


    反応

    ゼオンdice1d100=94 (94)

    デュフォーdice1d100=77 (77) +70(答えを出す者)

    高い程納得

  • 444ハイレベルな優しい王様24/04/14(日) 11:42:54

    どっちも納得したみたいです


    去り際のゼオン

    dice1d2=2 (2)

    1.「本を持ってないなら見逃してやる。次は容赦しない」

    2.1+「魔物と一緒にいたければオレに2度と会わないように祈っておくことだな」

  • 445ハイレベルな優しい王様24/04/14(日) 11:44:10

    で、この後ジュネシス家の財閥を継いだ感じですね。


    dice1d2=1 (1)

    1でロードとエンカウント(石版回収を手伝うよう依頼される)

  • 446ハイレベルな優しい王様24/04/14(日) 11:45:50

    その後、ロードと名乗る存在に出会ったみたいです。石版回収を手伝ってくれと依頼されました


    ロードを見た反応

    ロップスdice1d100=92 (92) +30(持ち前の勘)

    アポロdice1d100=70 (70)

    高い程警戒

  • 447ハイレベルな優しい王様24/04/14(日) 11:47:26

    >>446

    ちょっとミスったのでやり直し

    ロップスdice1d100=57 (57)

    アポロdice1d100=31 (31) +30(持ち前の勘)

    高い程警戒(勝てないから無用な争いをしない様に話は聞く)

  • 448ハイレベルな優しい王様24/04/14(日) 11:48:44

    まあそこそこ警戒してますね。では本編に戻ります


    ガッシュの熱

    dice1d100=89 (89)

    高い程重症。50で原作


    dice1d2=2 (2)

    1で学校に連れて行って

  • 449ハイレベルな優しい王様24/04/14(日) 11:50:27

    原作よりも酷い熱なので、学校には連れていきませんでした


    dice1d2=2 (2)

    1.ガッシュ自身が我慢した

    2.清麿が他の人に感染ったら目も当てられないと諭した

  • 450ハイレベルな優しい王様24/04/14(日) 11:53:15

    原作同様連れて行ってと言った様ですね。ただ、清麿が諭してお留守番になった模様

    ではアポロとの再会を見てみます


    アポロが来た理由

    dice1d2=1 (1)

    1.ガッシュに似た奴の情報

    2.1+石版の情報を求めて

  • 451ハイレベルな優しい王様24/04/14(日) 12:01:59

    ゼオンと会った事を伝えました


    清麿の衝撃度

    dice1d100=27 (27)

    高い程驚く

  • 452ハイレベルな優しい王様24/04/14(日) 12:03:20

    そんなに驚いてませんね

    清麿がゼオンと会った事を伝えられてもそんなに驚いていない理由>>453

  • 453二次元好きの匿名さん24/04/14(日) 12:37:52

    答えを出すもので大体把握してしまったから

  • 454ハイレベルな優しい王様24/04/14(日) 12:43:54

    答えを出すもので大体把握してしまったから


    清麿はアポロが言おうとしている事を答えを出す者の能力で把握したみたいですね


    ウマゴンdice1d100=60 (60) (最低値69)

    80未満でまだ戦えない、80以上で戦闘可能


    ウマゴンはどこに住んでいるか

    dice1d2=1 (1)

    1.高嶺家

    2.サンビームと同居


    サンビーム

    dice1d2=1 (1)

    1で高嶺家近くのアパートに住んでいる

  • 455ハイレベルな優しい王様24/04/14(日) 12:47:56

    ウマゴン周りの事を洗い出してバランシャ戦以降の動きを決めていくつもりでダイスしました


    石版の事は……

    dice1d3=3 (3)

    1.切り出した

    2.切り出してない

    3.清麿から放課後見せてくれた

  • 456ハイレベルな優しい王様24/04/14(日) 12:49:56

    清麿から石版を見ていかないかと話を切り出しました


    反応

    ロップスdice1d100=52 (52)

    アポロdice1d100=76 (76)

    高い程驚愕。合計100以上で譲ってくれないかと話を持ち掛ける

  • 457ハイレベルな優しい王様24/04/14(日) 12:50:55

    アポロは清麿に石版を譲ってくれないかと交渉しました

    この交渉はどうなった?

    >>459

  • 458二次元好きの匿名さん24/04/14(日) 13:04:14

    清麿の実験(意味のない奇行の数々)が終わってから譲るという話に落ち着いた。

  • 459二次元好きの匿名さん24/04/14(日) 16:27:42

    もう出来る限りのことはやったので渡した

  • 460ハイレベルな優しい王様24/04/14(日) 19:25:38

    もう出来る限りのことはやったので渡した


    清麿は自分なりに石版の謎を解き明かそうとかんばりましたが、それもやり切ったのでアポロに渡しました


    自由な発想

    手に当てて呪文dice1d2=1 (1)

    魔物の名前を言うdice1d2=1 (1)

    変な呪文dice1d2=1 (1)

    氷水に浸すdice1d2=2 (2)

    熱湯にかけるdice1d2=2 (2)

    添い寝するdice1d2=1 (1)

    赤い本のページを見せるdice1d2=2 (2)

    石版を踏み台に運動dice1d2=2 (2)

    ご神体にするdice1d2=1 (1)

    胡椒を掛けるdice1d2=1 (1)

    ブリビンタdice1d2=1 (1)

    チチをもげdice1d2=1 (1)

    落書きdice1d2=2 (2)

    1でやった


    石版研究の結果

    dice1d100=80 (80)

    低い程何もわからなかった、高い程確信に近い域

  • 461ハイレベルな優しい王様24/04/14(日) 19:34:21

    確信に近い域まで行きましたがそこまでみたいですね


    温泉旅行編に行きます


    まずは最初に福引の結果から(おつかいで3枚貰った)

    dice3d10=2 2 6 (10)

    1.温泉旅行

    2.大型テレビ

    3.折り畳み自転車

    4.ブリ

    5~10.飴玉

  • 462ハイレベルな優しい王様24/04/14(日) 19:36:48

    >>461

    ダイスミスったのでやり直し

    dice3d50=37 29 31 (97)

    1.温泉旅行

    2.大型テレビ

    3.折り畳み自転車

    4.ブリ

    5~50.飴玉

  • 463ハイレベルな優しい王様24/04/14(日) 19:38:56

    飴玉3個でした


    ガッシュのショック度

    dice1d100=97 (97)

    高い程ショック

  • 464ハイレベルな優しい王様24/04/14(日) 19:42:32

    ガルザから温泉旅行券をもらいました


    dice1d2=1 (1)

    1.ウマゴンペアを誘う

    2.家族で

  • 465ハイレベルな優しい王様24/04/14(日) 19:44:23

    ウマゴンとサンビームも誘いました


    温泉

    ガッシュdice1d100=12 (12)

    清麿dice1d100=54 (54)

    ウマゴンdice1d100=70 (70)

    サンビームdice1d100=37 (37)

    高い程満喫

  • 466ハイレベルな優しい王様24/04/14(日) 19:47:31

    おや、2名程満喫してるわけではない様子


    ガッシュdice1d2=2 (2)

    サンビームdice1d2=1 (1)

    1.単純に自分にとっての適温じゃないだけ(質は良いと認めてる)

    2.いつ敵が襲ってくるか警戒してる

  • 467ハイレベルな優しい王様24/04/14(日) 19:49:23

    では秘湯の地図(トラップ)を発見するところを見ていきます


    ガッシュdice1d100=5 (5)

    清麿dice1d100=31 (31)

    ウマゴンdice1d100=72 (72)

    サンビームdice1d100=87 (87)

    高い程違和感を感じる(結局行く)

  • 468ハイレベルな優しい王様24/04/14(日) 19:50:56

    ウマゴンペアは違和感を感じましたが、結局行く事にしました


    バランシャ


    不意打ちdice1d2=1 (1)

    1で成功


    強化された影響

    dice1d100=76 (76)

    戦況に逆補正

  • 469ハイレベルな優しい王様24/04/14(日) 19:52:53

    バランシャのウォケルによる不意打ちが成功しました


    ガッシュdice1d2=2 (2)

    清麿dice1d2=1 (1)

    ウマゴンdice1d2=1 (1)

    サンビームdice1d2=2 (2)

    1で不意打ちの対象

  • 470ハイレベルな優しい王様24/04/14(日) 19:55:12

    ウォケルを食らったのは清麿とウマゴンでした。遠距離なので、威力は軽微とします


    ダメージ

    清麿dice1d10=4 (4)

    ウマゴンdice1d10=1 (1)

    戦況に補正


    ウマゴンdice1d100=62 (62)

    低い程恐怖、高い程戦う原動力になる

  • 471ハイレベルな優しい王様24/04/14(日) 19:58:16

    両者共に比較的軽微みたいですね。ウマゴンは戦う覚悟が決まりつつある様子


    dice1d2=1 (1)

    1で参戦

  • 472ハイレベルな優しい王様24/04/14(日) 19:59:18

    ウマゴンが参戦する事になりました


    ガッシュ・ウマゴンの連携

    dice1d100=10 (10)

    高い程高度な連携。戦況に補正


    清麿dice1d2=2 (2)

    1で答えを出す者が発動

  • 473ハイレベルな優しい王様24/04/14(日) 20:05:22

    参戦したばかりなのか、連携は高くない様子。今後に期待ですね

    では見えない敵との戦い

    dice1d100=46 (46) +81-24(補正と逆補正の各合計を平均して切り上げた値)

    低い程バランシャ、高い程ガッシュ・ウマゴン優勢。100以上で敵を捕捉する

  • 474ハイレベルな優しい王様24/04/14(日) 20:18:37

    バランシャを捕捉出来たみたいです

    dice1d3=1 (1)

    1.ガッシュの魔力感知

    2.ガッシュの嗅覚

    3.ウマゴンの攻撃


    dice1d2=2 (2)

    1で答えを出す者が発動

  • 475ハイレベルな優しい王様24/04/14(日) 20:22:22

    ガッシュの魔力感知でバランシャを補足しました


    ガッシュdice1d100=50 (50)

    ウマゴンdice1d100=50 (50)

    バランシャdice1d100=62 (62)

    数値の高いキャラが攻撃に成功する

  • 476ハイレベルな優しい王様24/04/14(日) 20:26:14

    ガッシュとウマゴンがダメージを受けた代わりに魔力感知で捕捉した感じですね


    ダメージ

    ガッシュdice1d100=69 (69)

    清麿dice1d100=34 (34)

    ウマゴンdice1d100=26 (26)

    サンビームdice1d100=66 (66)

    高い程致命的


    dice1d2=1 (1)

    1で答えを出す者が発動が発動

  • 477ハイレベルな優しい王様24/04/14(日) 20:36:56

    ダメージは負いましたが、ここで清麿が答えを出す者を発動しました


    銀杏dice1d100=55 (55)

    高い程効果がある


    追いかけっこ

    ガッシュdice1d100=73 (73)

    ウマゴンdice1d100=59 (59)

    バランシャdice1d100=99 (99)

    ガッシュとウマゴンの数値合計がバランシャを上回っていればダメージを与えられる

  • 478ハイレベルな優しい王様24/04/14(日) 20:46:09

    バランシャにダメージを与えられました

    dice1d100=69 (69) +33(差分補正)

  • 479ハイレベルな優しい王様24/04/14(日) 20:53:58

    では決戦

    dice1d100=15 (15) +80-55(補正と逆補正の各合計を平均して切り上げた値)

    低い順に辛勝、勝利、圧勝、瞬殺。100以上で本が燃える

  • 480ハイレベルな優しい王様24/04/14(日) 20:57:43

    普通に勝利したみたいです


    dice1d2=1 (1)

    1でバオウ使用


    dice1d2=1 (1)

    1でバランシャの本が燃える

  • 481ハイレベルな優しい王様24/04/14(日) 21:00:01

    バランシャの本の本を燃やしたのは……

    dice1d2=2 (2)

    1.ガッシュ

    2.ウマゴン

  • 482ハイレベルな優しい王様24/04/14(日) 21:03:40

    ウマゴンが本を燃やしました


    戦闘の時間

    dice1d100=75 (75)

    低い程短い、高い程長い。50で原作。50以上でご飯にありつけない


    戦闘後の温泉

    ガッシュdice1d100=85 (85) +50

    清麿dice1d100=24 (24) +50

    ウマゴンdice1d100=9 (9) +50

    サンビームdice1d100=71 (71) +50

    高い程満喫

  • 483ハイレベルな優しい王様24/04/14(日) 21:07:17

    原作同様、ご飯にはありつけなかった模様


    では最後に総決算

    活躍度

    ガッシュdice1d100=25 (25)

    清麿dice1d100=49 (49) +10(答えを出す者)

    ウマゴンdice1d100=87 (87) +10(本を燃やした)

    サンビームdice1d100=11 (11)

    高い程活躍。高いキャラに特典、65以上で確定特典

  • 484ハイレベルな優しい王様24/04/14(日) 21:09:12

    ウマゴンが特典を獲得しました

    dice1d5=2 (2)

    1.術が1つ増えた

    2.1+生への執念dice1d100=25 (25)

    3.2+魔力感知精度向上dice1d9999=7068 (7068)

    4.3+魔力隠岐向上dice1d9999=6569 (6569)

    5.4+dice1d5=1 (1) 個増えた(最低値2)

  • 485ハイレベルな優しい王様24/04/14(日) 21:10:15

    術が1つ増えました。また、生への執念に入りかけた模様

    dice1d2=2 (2)

    1.ゴウ・シュドルク

    2.安価

  • 486ハイレベルな優しい王様24/04/14(日) 21:12:47

    では、ウマゴンの術を募集します。また、まだ出ていないウォンレイの術も募集中です。2つ以上出たらダイスします。お待ちしています


    dice1d2=1 (1)

    1で上位存在から魔本を通じて40体の通知

  • 487ハイレベルな優しい王様24/04/14(日) 21:17:55

    お、40体にまでなりました。ロップスとスギナは良いとしてここら辺のキャラを掘り下げます


    ゴフレdice1d2=1 (1)

    ダニーdice1d2=2 (2)

    バーゴdice1d2=1 (1)

    1で本が燃えている

  • 488ハイレベルな優しい王様24/04/14(日) 21:19:12

    ゴフレとバーゴは40体になった時点で退場しました


    誰が倒した?

    ゴフレ>>490

    バーゴ>>492

  • 489二次元好きの匿名さん24/04/14(日) 22:48:05

    ウォンレイが覚えた術
    ゴウ・レルド

  • 490二次元好きの匿名さん24/04/14(日) 22:51:50

    ファンゴ

  • 491二次元好きの匿名さん24/04/14(日) 23:21:40

    ウマゴン
    シュドルセン
    鎧から破片を弾丸みたいに飛ばす

    原作通りキャンチョメがバーゴを倒した。ポルクとシン・ポルクの過度期にあたる呪文を習得して

  • 492二次元好きの匿名さん24/04/15(月) 01:10:16
  • 493ハイレベルな優しい王様24/04/15(月) 07:15:05

    少しだけやります


    ゴフレを倒したのはファンゴ

    dice1d100=87 (87)

    低い順に辛勝、勝利、圧勝、瞬殺


    バーゴは原作同様キャンチョメ

    dice1d100=52 (52)

    低い順に辛勝、勝利、圧勝、瞬殺

  • 494ハイレベルな優しい王様24/04/15(月) 07:17:31

    ファンゴはゴフレを瞬殺、バーゴは圧勝だったみたいですね


    ファンゴVSゴフレ

    dice1d2=2 (2)

    1.日本

    2.外国

  • 495ハイレベルな優しい王様24/04/15(月) 07:22:19

    外国で起こったみたいです


    では最後にバリーVSドンポッチョ


    ドンポッチョが受けたトラウマ

    dice1d100=96 (96)

    高い程致命的


    ナオミちゃんがバリーから受けた蹴りのダメージ

    dice1d100=42 (42)

    高い程致命的。50で原作

  • 496ハイレベルな優しい王様24/04/15(月) 07:24:22

    では今夜バリー戦をやっていきます。その後に石版編でどの戦いがIFルート発生かを見ていきたいと思います

    また、キャンチョメが覚えたポルクとシン・ポルクの過度期にあたる呪文名も募集します

    再開見込みは21時となります。

  • 497二次元好きの匿名さん24/04/15(月) 14:41:28

  • 498二次元好きの匿名さん24/04/15(月) 20:19:09

    ギガノ・ポルク
    変身に加えて、変身対象の能力を模倣可能。使用者の練度で再現率が変わる

  • 499ハイレベルな優しい王様24/04/15(月) 20:30:22

    再開します。バリー戦の前に、パムーンの石版を見つけた時の話でトレーニングをやっていた時のものをやります


    清磨考案のカリキュラム

    dice1d100=96 (96)

    高い程成果がある(後の結果補正になる)


    >>498

    採用


    ギガノ・ポルクの能力再現率

    dice1d100=97 (97)

    高い程再現率が高い

  • 500ハイレベルな優しい王様24/04/15(月) 20:43:10

    ギガノ・ポルクが優秀な件。これがディオガになれば、精神的ダメージの付与もされる様になるのでは?


    修行の成果

    ガッシュdice1d100=42 (42)

    ティオdice1d100=8 (8)

    ウマゴンdice1d100=33 (33)

    スギナdice1d100=26 (26)


    50未満で術1つ

    50以上で術1つ+魔力感知上昇

    70以上で術1つ+魔力感知上昇+魔力隠岐

    90以上で術dice1d5=3 (3) つ+魔力感知上昇+魔力隠岐

    100で術dice1d10=8 (8) つ+魔力感知上昇+魔力隠岐+何かしらの固有能力

  • 501ハイレベルな優しい王様24/04/15(月) 20:47:23

    術が1つずつ増えたみたいです。これは後ほど募集します


    そう言えばスギナ(ラージア覚えてるので通常のジュガロも習得済みとする)……

    バルジュロンdice1d2=2 (2)

    ジュルクdice1d2=1 (1)

    ガンズ・ジュガロdice1d2=2 (2)

    ディオ・ジュガロdice1d2=1 (1)

    1で特訓前に覚えてる

  • 502ハイレベルな優しい王様24/04/15(月) 20:49:10

    ではバリー戦行きます。ただバリーは原作仕様なので多分ガッシュが勝つ可能性が高いかと


    バリーを見たガッシュ

    dice1d100=76 (76)

    高い程ただならぬ気配を感じ取る


    清麿dice1d2=1 (1)

    1で答えを出す者が発動

  • 503ハイレベルな優しい王様24/04/15(月) 20:53:57

    ガッシュの術火力強化に加え、清麿の答えを出す者が発動しました。ガッシュの勝利確定です


    バリーの奮戦

    dice1d100=21 (21)

    低い程瞬殺された、高い程粘った


    バオウdice1d2=1 (1)

    1で使用

  • 504ハイレベルな優しい王様24/04/15(月) 21:04:30

    瞬殺というわけではないですが、終始ガッシュ優勢のまま戦いが終わったみたいです。バオウを使いました


    バリーの精神

    dice1d100=5 (5) +21

    50で原作同様どんな強者にも屈しない強き王を目指す、高い程エルザドル戦後に近い

  • 505ハイレベルな優しい王様24/04/15(月) 21:05:56

    そんなに変わってないですね。これは一体……


    dice1d3=3 (3)

    1.単なる挫折

    2.バオウによるオーバーキルで恐怖

    3.安価

  • 506ハイレベルな優しい王様24/04/15(月) 21:06:31

    では、バリーの精神状態が変わってない理由

    >>507

  • 507二次元好きの匿名さん24/04/15(月) 21:27:21

    >>505ダイスの両方

  • 508ハイレベルな優しい王様24/04/15(月) 21:33:01

    単なる挫折+バオウによるオーバーキルで恐怖


    成る程。ダブルコンボを食らったわけですね


    立ち直るのに要した時間

    dice1d100=40 (40)

    高い程エルザドルとエンカウントするまでかかった

  • 509ハイレベルな優しい王様24/04/15(月) 21:56:27

    立ち直りが早いですね

    dice1d3=3 (3)

    1.修行で自然と

    2.千年前の魔物との戦いで

    3.何か禍々しい雰囲気を持ったガキがアシュロンを蹂躙しただと!?

  • 510ハイレベルな優しい王様24/04/15(月) 22:03:13

    これは……アシュロンが負傷した所を成り行きで助けた感じですか。この辺りはファウード編辺りで掘り下げていきましょう


    ファウード編におけるバリーの実力

    dice1d100=61 (61)

    高い程アシュロンに近い


    強さに関しては以下を参照

    https://w.atwiki.jp/konjiki/pages/1.html

  • 511ハイレベルな優しい王様24/04/15(月) 22:08:40

    ファウード編のバリーは、ゴームなら難なく倒せそうですね。では邂逅編はここまで。次からは石版編をやっていきます


    余談

    ドロンマ逮捕に掛かった時間

    dice1d100=42 (42)

    低い程短い、高い程長い

  • 512ハイレベルな優しい王様24/04/15(月) 22:36:18

    では序章から

    キッドdice1d2=1 (1)

    パティdice1d2=1 (1)

    1でIFルート


    ハイドdice1d2=2 (2)

    1で既に脱落

  • 513ハイレベルな優しい王様24/04/15(月) 22:40:15

    どちらもIFルートになりました

    キッドdice1d2=1 (1)

    パティdice1d2=1 (1)


    1.敵強化

    2.新たな敵の乱入

  • 514ハイレベルな優しい王様24/04/15(月) 22:42:57

    どちらも強化されるみたいです。最大5個まで術が追加されます


    キッドdice1d5=1 (1)

    パティdice1d5=2 (2)

  • 515ハイレベルな優しい王様24/04/15(月) 22:46:00

    キッドは1つ、パティは2つ増えました

    >>500>>501同様に募集します

  • 516二次元好きの匿名さん24/04/15(月) 22:54:44

    ガッシュ
    ジオウ・ザケルガ
    ジオウ・レンズ・ザケルガの下位術。蛟は鎧を纏っておらず、その為分裂や敵を撃つ弾は存在しない。但し瞬間速度と小回りの良さは健在

    ティオ
    サイフォジオ

    ウマゴン
    ゴウ・シュドルク

    スギナ
    ギガノ・ジュルク
    ジュルクがギガノ級にまで強化された効果

  • 517ハイレベルな優しい王様24/04/15(月) 23:15:06

    ナゾナゾ博士の手品

    dice1d100=2 (2) +30

    高い程大盛況


    ナオミちゃんの口から鳩が……

    dice1d2=2 (2)

    1で出て来た

  • 518ハイレベルな優しい王様24/04/15(月) 23:17:41

    ではマジョスティック12関連を……

    仲間外れdice1d2=1 (1)

    1でビック・ボイン


    清麿は正解を

    dice1d2=2 (2)

    1で言い当てた


    ナゾナゾ博士

    dice1d2=1 (1)

    1で答えを出す者

  • 519ハイレベルな優しい王様24/04/15(月) 23:23:43

    今日はここまで

    >>516については採用。キッドの術1つ、パティの術2つを募集中です

  • 520ハイレベルな優しい王様24/04/16(火) 07:25:30

    保守を兼ねて


    清麿は仲間外れクイズで何と答えた?

    dice1d11=4 (4)

    1.ツー・ライディング・アイ

    2.ロケット・フット

    3.フライング・ビート

    4.セカンド・サイト

    5.ダイナソー・アーム

    6.ワンダフル・トゥ・ザ・フューチャー

    7.サイコ・ジャングル

    8.ファイヤー・エルボー

    9.ブリザード・シング

    10.トレマー・モグラー

    11.テレパシス・レーダー

  • 521二次元好きの匿名さん24/04/16(火) 14:46:08

    なるほど

  • 522二次元好きの匿名さん24/04/16(火) 17:21:11

    キッド
    エムル・ゼガルガ
    胸から火炎放射

    パティ
    ディジャス・アクル
    巨大な間欠泉

  • 523二次元好きの匿名さん24/04/16(火) 17:52:38

    パティ術
    ギガ・マ・ランズアクルガ
    (水の巨大な槍を生成して発射、本人の精神力による術威力ブースト付き)

    キッド術
    アムラシル・リマゼブルク
    (巨大化させた腕を分離・浮遊させて攻撃を反射する盾とし、また自在に操れる拳による遠隔格闘を仕掛ける)

  • 524ハイレベルな優しい王様24/04/16(火) 20:19:57

    再開します。


    >>522

    >>523

    パティの術に関しては採用。キッドの術を確認します


    dice1d2=1 (1)

    1.エムル・ゼガルガ

    2.アムラシル・リマゼブルク

  • 525ハイレベルな優しい王様24/04/16(火) 20:22:30

    追加術

    キッド

    エムル・ゼガルガ

    胸から火炎放射


    パティ

    ディジャス・アクル

    巨大な間欠泉


    ギガ・マ・ランズ・アクルガ

    (水の巨大な槍を生成して発射、本人の精神力による術威力ブースト付き)


    強化されたキッド

    dice1d100=13 (13)


    答えを出す者ハワード・フリードマン

    dice1d100=35 (35)

    高い程影響がある。戦況に逆補正

  • 526ハイレベルな優しい王様24/04/16(火) 20:50:01

    そんなに影響が高くないですね。これはガッシュが勝つと確定するとして、キッドがどれだけ粘ったかを見ていきます。


    キッドペアの来訪目的

    dice1d3=3 (3)

    1.ガッシュが噂通りの実力かどうかを確認

    2.アースからバオウの真実を聞かされて見極める

    3.純粋にロード対策で引き抜きたい


    キッドの奮戦(ガッシュの勝利確定の為)

    dice1d100=65 (65) +24(補正平均)

    低い程瞬殺、高い程善戦。50以上で新術1つ、70以上でdice1d5=3 (3) つ、90以上で5つ戦いの中で発現

  • 527ハイレベルな優しい王様24/04/16(火) 20:52:19

    粘った結果、キッドは戦いの中で術が3つ出たみたいです


    出た術の確認

    dice1d2=1 (1)

    1で「アムラシル・リマゼブルク」確定


    術が3つ増えた影響

    dice1d100=50 (50) +13

    高いほど影響あり

  • 528ハイレベルな優しい王様24/04/16(火) 20:57:32

    キッドペアの来訪目的はロード対策でスカウトだった模様


    では後半戦兼決戦

    ガッシュVSキッド

    dice1d100=90 (90) +99-49

    低い程キッド、高い程ガッシュ優勢


    バオウdice1d2=1 (1)

    ジオウdice1d2=2 (2)

    1で使った


    dice1d2=2 (2)

    1で答えを出す者が発動

  • 529ハイレベルな優しい王様24/04/16(火) 21:00:10

    術が増えてもガッシュ優勢に変わりありませんでした


    キッドdice1d2=2 (2)

    1で原作通り遠くへぶん投げられた


    戦い直後のガッシュペアとキッドペア(関係と連携度)

    dice1d100=20 (20)

    高い程良好且つ高度な連携。60以上で清麿が自分の能力をカミングアウト

  • 530ハイレベルな優しい王様24/04/16(火) 21:02:17

    キッドはぶん投げられてないみたいですね。関係はそれ程ではない様子。出会ったばかりだからでしょうか?

    dice1d2=1 (1)

    1.まだ知り合ったばかりだから

    2.実はゼオンと運悪くエンカウントした事がある

  • 531ハイレベルな優しい王様24/04/16(火) 21:04:42

    まだ知り合ったばかりだけな理由の様です。今後に期待ですね


    ナゾナゾ博士の齎した情報

    dice1d2=1 (1)

    1.原作通り術が増える条件と本の考察、悪しき者

    2.1+答えを出す者について

  • 532ハイレベルな優しい王様24/04/16(火) 21:06:21

    術が増える条件と本の考察、悪しき者について教えた後、別れたみたいです


    活躍度

    ガッシュdice1d100=55 (55)

    清麿dice1d100=85 (85)

    高い程活躍。特典が付く

  • 533ハイレベルな優しい王様24/04/16(火) 21:12:24

    清麿が活躍したようです。ガッシュは活躍というよりは、キッドを強くして脱落確立を減らした感じですかね


    清麿

    dice1d4=3 (3)

    1.術を撃てる回数が増えたdice1d17=1 (1) +43回

    2.1+心の力の回復練度dice1d15=11 (11) (現在85)

    3.2+運動能力上昇dice1d100=12 (12)

    4.3+何か答えを出す者の安定方法が出た


    3以上が出た場合の表

    50未満で岩島の反復と金山の背筋を併せ持つハイブリッド(現在ここ)

    50以上で+恵の合気道

    60以上で+フォルゴレの打たれ強さ

    70以上で+リィエンのカンフー

    80以上で+アリシエの戦人

    90以上で+シェリー

    100で+玄宗

  • 534ハイレベルな優しい王様24/04/16(火) 21:23:22

    清麿は今回の戦いで心の力関連が強化されたみたいです


    ではキッドに出た2つの呪文の募集をします。また、まだ出ていないウォンレイの術も1つ募集中です


    では身体測定。メロンジュースは確定で全部確保としてこの3つを確認します


    ウナギ

    dice1d2=1 (1)

    1.原作と同じ

    2.山中を追い抜いて総取り


    ステーキ

    dice1d3=1 (1)

    1.原作と同じ

    2.岩島と同率

    3.岩島越えで総取り


    ケーキ

    dice1d3=1 (1)

    1.原作と同じ

    2.金山と同率

    3.金山越えで総取り

  • 535ハイレベルな優しい王様24/04/16(火) 21:26:22

    全部原作通りでした。ウナギ2つ、メロンジュース4つです


    dice1d2=2 (2)

    1.清麿に運動でも追い抜かれるとシャレにならないから本気出した(負傷度がある)

    2.清麿の運動能力強化に伴って比例して周囲も強化された


    因みにケーキ

    dice1d2=2 (2)

    1で無事届いた

  • 536ハイレベルな優しい王様24/04/16(火) 21:43:55

    クラスメートの運動能力も強化されていたみたいです。そしてケーキはパティに全部美味しくいただかれた模様


    金山の反応

    dice1d100=31 (31)

    高い程ショックを受ける


    強化されたパティ

    dice1d100=33 (33)


    術属性の相性

    dice1d100=4 (4)

    高い程影響がある。戦況に逆補正

  • 537ハイレベルな優しい王様24/04/16(火) 21:57:23

    ガッシュを見たパティの反応

    dice1d100=56 (56)

    低い程原作通り、高い程……

  • 538ハイレベルな優しい王様24/04/16(火) 21:58:27

    何か引っ掛かる様ですが、概ね原作通りでしょうか


    パティが金山に与えたダメージ

    dice1d100=10 (10)

    高い程致命的。50で原作と同じ

  • 539ハイレベルな優しい王様24/04/16(火) 22:06:12

    原作よりも軽微ですね。パティの補正も軽微なのでガッシュの勝利は確定とします。


    ガッシュVSパティ(ガッシュの勝利確定)

    dice1d100=100 (100) +99-37

    低い順に辛勝、勝利、圧勝、瞬殺。120以上でビョンコ乱入

  • 540ハイレベルな優しい王様24/04/16(火) 22:12:09

    まさか100が出るとは思わなかった

    dice1d2=1 (1)

    1.地力の差

    2.1+清麿が答えを出す者を発動してパティの強みを完封


    スオウ・ギアクルで応戦したのは……

    dice1d2=1 (1)

    1.バオウ

    2.ジオウ

  • 541ハイレベルな優しい王様24/04/16(火) 22:19:30

    スオウ衝突後のバオウの威力

    dice1d100=46 (46) %


    ダメージ

    パティdice1d100=77 (77)

    ビョンコdice1d100=14 (14)


    活躍度

    ガッシュdice1d100=60 (60)

    清麿dice1d100=32 (32)

  • 542ハイレベルな優しい王様24/04/16(火) 22:23:16

    今回はガッシュが活躍したみたいです

    dice1d100=2 (2)

    50未満で術1つ

    50以上で術1つ+魔力感知上昇

    70以上で術1つ+魔力感知上昇+魔力隠岐

    90以上で術dice1d5=2 (2) つ+魔力感知上昇+魔力隠岐

    100で術dice1d10=9 (9) つ+魔力感知上昇+魔力隠岐+何かしらの固有能力

  • 543ハイレベルな優しい王様24/04/16(火) 22:27:52

    術が1つ出たみたいですね


    次から1000年前の魔物との戦いをやっていきます。石版編については、IFルートが出たら安価取ります

    デボロ遺跡1日目まで

    ボルボラ・ドグモス・エルジョdice1d2=1 (1)

    アルム・ゲリュオス・ガンツdice1d2=1 (1)

    ビクトリームdice1d2=2 (2)

    ダルモスdice1d2=2 (2)

    カルーラ・デンシン・パラマキオンdice1d2=2 (2)

    1でIFルート

  • 544ハイレベルな優しい王様24/04/16(火) 22:30:41

    ボルボラ・ドグモス・エルジョ戦でIFルートが発生しました

    具体的に何が起こった?>>546

  • 545二次元好きの匿名さん24/04/16(火) 22:37:17

    スギナ参戦

  • 546二次元好きの匿名さん24/04/16(火) 22:48:33

    >>545

    プラス、味方サイドにウマゴン、敵サイドにパムーン追加。原作通りティオは確定参戦。敵はガッシュを探してたが、ウマゴンを見つけたので彼から襲撃。パムーンについては、石版編におけるガッシュの好敵手ポジション

  • 547ハイレベルな優しい王様24/04/16(火) 23:00:13

    スギナ参戦

    プラス、味方サイドにウマゴン、敵サイドにパムーン追加。原作通りティオは確定参戦。敵はガッシュを探してたが、ウマゴンを見つけたので彼から襲撃。パムーンについては、石版編におけるガッシュの好敵手ポジション


    敵も味方も強化されてる…で、石版編ではガッシュとパムーンが好敵手の関係になると。今日はとりあえずナゾナゾ博士の主催のブートキャンプの成果を見ていきます

    ティオdice1d100=44 (44)

    ウマゴンdice1d100=51 (51)

    スギナdice1d100=64 (64)


    50未満で術1つ

    50以上で術dice1d5=5 (5) つ+魔力感知上昇

    70以上で術dice1d5=1 (1) つ+魔力感知上昇+魔力隠岐

    90以上で術dice1d5=5 (5) つ+魔力感知上昇+魔力隠岐

    100で術dice1d5=5 (5) つ+魔力感知上昇+魔力隠岐+何かしらの固有能力

  • 548ハイレベルな優しい王様24/04/16(火) 23:03:30

    >>547

    ダイスのやり方をミスったのでやり直し


    ナゾナゾ博士ブートキャンプの結果(増えた術数)

    ティオdice1d5=2 (2)

    ウマゴンdice1d5=5 (5)

    スギナdice1d5=5 (5)

  • 549ハイレベルな優しい王様24/04/16(火) 23:05:32

    個数に差がありすぎますね。ちょっと以下のダイスで決めますか


    dice1d3=3 (3)

    1.このまま

    2.ティオに合わせる

    3.ウマゴン・スギナに合わせる

  • 550ハイレベルな優しい王様24/04/16(火) 23:07:11

    ティオ・ウマゴン・スギナは5個ずつ術を覚えたみたいです。パティ戦後に出たガッシュの新呪文、キッドが新たに獲得した新呪文2つと合わせて募集します。

    今日はここまでおやすみなさい

  • 551ハイレベルな優しい王様24/04/16(火) 23:09:29

    >>550

    因みにディオガ以上の術は見送らせていただきます

  • 552二次元好きの匿名さん24/04/16(火) 23:50:11

    ガッシュ
    マラガ・フェイ・ラウザルク
    ラウザルクの上位術。ランクはギガノ~ディオ級辺り。背中に電撃が翼を象る為(LEVEL137の翼が生えたガッシュみたいな感じ)、空中戦が出来るようになった。また、意識が無いと使えない術のみは併用可能と、ラウザルクの弱点が少しだけ克服されている(現状はレイザケル、バオウ・クロウのみ)

  • 553ハイレベルな優しい王様24/04/17(水) 07:09:47

    保守を兼ねて


    ガッシュペアの遊び

    dice1d100=71 (71)

    低い程2人のみ、高い程アニメ版みたく大人数


    >>551

    こうは言いましたが、ディオガも解禁とします

  • 554ハイレベルな優しい王様24/04/17(水) 07:12:47

    >>552

    採用


    結構な大所帯で遊んだみたいですね。


    ビョンコ率いる1000年前の魔物軍団

    dice1d2=2 (2)

    1で獲物発見(ここではバランシャがウマゴンによって敗退させられている為)

  • 555二次元好きの匿名さん24/04/17(水) 07:29:25

    ウマゴン
    フェイ・ソルシル・シュドルク
    ペガサスを彷彿させる、空中戦が出来る様になった鎧を纏う。サンビーム、又は彼の指示を受けたウマゴンによって剣モードと盾モードへの切り替えを行う事が出来る。前者は攻撃、後者は防御に優れる

    ガンズ・シュドルセン
    シュドルセンよりも多くの、鎧から発生した破片を飛ばす

    ディオエムル・シュドルク
    ※この時点では制御不能。

    ティオ(出た順番で)
    ガンズ・サイス
    沢山のサイスを出す

    ギガ・ラ・セウシル

    ラージア・サイス
    巨大になったサイス。威力は並の魔物の初級術と同等

    ギガノ・サイフォジオ
    サイフォジオの剣が2つ出て来る。回復量もサイフォジオよりもアップし、心の力も3~4発程撃てる位に回復

    チャージル・サイフォドン
    何で出たのかというと、単独でも戦える様にナゾナゾ博士が敢えてティオを煽り、加えてここまでノーダメになるように立ち回り、新たな芽生えに至らせたから

  • 556二次元好きの匿名さん24/04/17(水) 07:29:58

    スギナ
    バルジュロン

    ラドム・ジュガロ
    爆発の特性を持った種を発射

    ビライ・ジュガロ
    太陽光を使った光線

    バルド・ジュガロ
    4つの巨大な種を飛ばす

    キッド
    フェイ・ゼウルク
    両腕をロケットに変換して空を拘束で縦横無尽に動き回る。ロケットになってるので、間接的ながら攻撃に転用可能

    ディオガ・ゼガルドン
    ギガノ・ゼガルよりも巨大なエネルギー波をだす。ミコルオ・マ・ゼガルガの過度期に該当する術

  • 557二次元好きの匿名さん24/04/17(水) 18:07:02

    このレスは削除されています

  • 558ハイレベルな優しい王様24/04/17(水) 20:55:37

    では続きをやっていきます


    >>555>>556

    採用


    ウマゴンを見つける前にパティチーム

    ハイドdice1d2=1 (1)

    1で1000年前の魔物に襲撃された

  • 559ハイレベルな優しい王様24/04/17(水) 20:56:47

    パティチームはハイドを襲撃したようです


    dice1d2=2 (2)

    1で本を燃やされた。2ならどうにか逃げ延びた

  • 560ハイレベルな優しい王様24/04/17(水) 21:00:03

    ハイドは本を燃やされる事は免れたようです


    ダメージ

    ハイドdice1d100=66 (66)

    ボルボラdice1d100=100 (100)

    ドグモスdice1d100=18 (18)

    エルジョdice1d100=66 (66)

    パティdice1d100=74 (74)

    高い程致命的。パティチームは平均値が補正になる

  • 561ハイレベルな優しい王様24/04/17(水) 21:23:07

    ハイドは相当抵抗したみたいです


    dice1d2=1 (1)

    1.逃げられたから休憩して次の獲物を探した

    2.丁度ウマゴンペアを発見したのでターゲット変更

  • 562ハイレベルな優しい王様24/04/17(水) 21:26:48

    休憩したみたいです

    ボルボラdice1d100=83 (83)

    ドグモスdice1d100=49 (49)

    エルジョdice1d100=46 (46)

    パティdice1d100=9 (9)

    高い程回復


    手段

    dice1d2=1 (1)

    1.無難に休憩場所を探した

    2.モチノキ町で襲撃事件を起こして補給確保

  • 563ハイレベルな優しい王様24/04/17(水) 21:51:11

    現在のダメージ

    ボルボラ17

    ドグモス0

    エルジョ20

    パティ65

    パムーン0


    ではウマゴンと戦うきっかけを確認します

    dice1d2=1 (1)

    1.パティチームが休憩中に発見

    2.ウマゴンが先に認識

  • 564ハイレベルな優しい王様24/04/17(水) 22:13:48

    パティチームが休憩中に発見したみたいです


    ではウマゴンVSパティチームの戦いを見ていきます(パムーンがいる分勝利出来ないので、どれだけ粘ったかを見ていきます)

    dice1d100=72 (72) +21

    低い程瞬殺、高い程善戦。70以上で救援が確定で来る

  • 565ハイレベルな優しい王様24/04/17(水) 22:21:02

    ウマゴンが滅茶苦茶奮闘している……


    救援

    ガッシュdice1d100=2 (2)

    ティオdice1d100=30 (30)

    スギナdice1d100=19 (19)

    高い値のキャラが救援に駆け付ける。60以上なら該当キャラ全員が参戦

  • 566ハイレベルな優しい王様24/04/17(水) 22:27:06

    ティオが来たみたいです


    因みに術が増えた影響

    ウマゴンdice1d100=4 (4)

    ティオdice1d100=25 (25)

    スギナdice1d100=87 (87)

    最低値30

  • 567ハイレベルな優しい王様24/04/17(水) 22:46:25

    ティオ・ウマゴンVSパティチーム

    dice1d100=48 (48) +24

    低い程瞬殺、高い程善戦。70以上で救援が確定で来る。90以上ならガッシュとスギナが同時に合流

  • 568ハイレベルな優しい王様24/04/17(水) 22:47:08

    救援

    ガッシュdice1d100=79 (79)

    スギナdice1d100=38 (38)

    高い値のキャラが救援に駆け付ける。60以上なら該当キャラ全員が参戦

  • 569ハイレベルな優しい王様24/04/17(水) 22:49:57

    ガッシュが来ました


    dice1d2=2 (2)

    1.集団戦

    2.パムーンがガッシュに襲い掛かる

  • 570ハイレベルな優しい王様24/04/17(水) 23:02:19

    ガッシュVSパムーンが発生しました。決着はデボロ遺跡なので、この時点では結果に関わらず本は燃えないものとします

    dice1d100=13 (13)

    低い程パムーン、高い程ガッシュ優勢


    続いてティオ・ウマゴンVSパティチーム。パムーンが抜けたのでその分の母数が下がり、平均補数が上昇します

    dice1d100=73 (73) +27

    低い程瞬殺、高い程善戦。60以上でスギナの救援

  • 571ハイレベルな優しい王様24/04/17(水) 23:17:44

    スギナが救援に来ました。まずパティチーム戦から見ていきます

    dice1d100=43 (43) +36

    低い順に辛勝、勝利、圧勝、瞬殺。70以上で確定1体、90以上で確定2体、110以上で確定3体の本が燃える


    清麿dice1d2=1 (1)

    1で答えを出す者が発動

  • 572ハイレベルな優しい王様24/04/17(水) 23:22:19

    ティオ・ウマゴン・スギナはパティチームを瞬殺しました

    確実に燃えたのは……

    dice1d3=1 (1)

    1.ボルボラ

    2.ドグモス

    3.エルジョ


    また、最初はパムーン優勢でしたが、戦いの中で清麿が答えを出す者を発動させました。本を燃やすには至りませんが、勝利確定です

    dice1d100=10 (10)

    低い程辛勝、勝利、圧勝、瞬殺

  • 573ハイレベルな優しい王様24/04/17(水) 23:24:28

    ボルボラの本は確定で燃えました。ここだけ原作と同じですね

    ドグモスdice1d2=1 (1)

    エルジョdice1d2=1 (1)

    1で本が燃える


    ガッシュはそれでも辛勝だったみたいですね

    dice1d2=1 (1)

    1.戦い方が初見殺しだった

    2.民間人に被害が出ない様にしていた為


    dice1d2=1 (1)

    1で月の石ゲット

  • 574ハイレベルな優しい王様24/04/17(水) 23:31:15

    エルジョの本も燃やしたようです


    それぞれの本を燃やしたのは……左から順にボルボラ、ドグモス、エルジョ

    dice3d3=2 2 3 (7)

    1.ティオ2.ウマゴン3.スギナ


    ガッシュにとってはパムーンの戦い方は初見殺しだったので苦戦しました

    経験dice1d100=72 (72)

    高い程再戦時で補正


    パムーンの反応dice1d100=84 (84)

    低い程石の恐怖に覚えたまま、高い程好敵手出現で歓喜

  • 575ハイレベルな優しい王様24/04/17(水) 23:54:00

    ガッシュとパムーン双方にとっていい結果になったみたいです


    月の石を回収したのは……

    dice1d2=2 (2)

    1.ガッシュ

    2.清麿


    清麿の月の石の研究

    dice1d100=30 (30)

    高い程確信に近付く


    dice1d2=2 (2)

    1で本拠地把握


    顛末を聞いたロードの反応

    dice1d100=54 (54)

    低い程想定内、高い程想定外

  • 576ハイレベルな優しい王様24/04/17(水) 23:58:28

    ロードにとっては若干想定内だったみたいですね

    dice1d2=2 (2)

    1.パムーン以外全滅したから

    2.1+パムーンでも負けたから


    ビョンコの遠征

    dice1d2=2 (2)

    1.原作通りブラゴ

    2.他キャラ(安価)

  • 577ハイレベルな優しい王様24/04/18(木) 00:00:37

    では、デボロ遺跡に行くまでの行動指針と、ビョンコの遠征でエンカウントしたキャラを募集します
    また、ウマゴンの術2つとスギナの術1つも引き続き募集中です

    今日はここまで。おやすみなさい

  • 578二次元好きの匿名さん24/04/18(木) 00:08:07

    ウマゴン
    バーガス・シュドルセン
    四方八方から、鎧より生成した破片を飛ばす

    バルド・エムル・シュドルセン
    4つの炎を纏った破片を飛ばす

  • 579二次元好きの匿名さん24/04/18(木) 05:27:00

    ビョンコ
    ガッシュだと勘違いしてゼオンに襲いかかってしまった。ゼオンは余興で石版編を観戦することに。参戦はしない

  • 580二次元好きの匿名さん24/04/18(木) 08:29:50

    アーガス・ジュロン
    蔓が術者を囲う形で防御する

  • 581二次元好きの匿名さん24/04/18(木) 18:41:36

    このレスは削除されています

  • 582二次元好きの匿名さん24/04/18(木) 21:02:49

    ナゾナゾ博士に時々自分の身に起こる力の情報を教えて欲しいと連絡をだす。また1000年前の魔物との戦いで月の石を入手したから提供

  • 583二次元好きの匿名さん24/04/18(木) 21:15:19

    そう言えば、この時期ナゾナゾ博士はスカウト活動してんだっけ?原作における6組と、ロップス、スギナは参戦確定として、アース・ハイド・ダニーとかのスカウトは出来ましたか?

  • 584ハイレベルな優しい王様24/04/18(木) 21:30:03

    再開します。

    >>578>>580>>582採用。


    >>579

    ハーメルンにあった覚醒ガッシュの逆行ものでもありましたね。面白そうなので採用


    ゼオンVSイカゲッソ・ザクソン・イソジン(ゼオンの勝利確定)

    dice1d100=28 (28)

    低い程粘られた、高い程瞬殺した


    dice1d2=1 (1)

    1で「デュフォー、お前も動け」


    >>583

    そうですね、確認しますか

    アースdice1d10=2 (2)

    ハイドdice1d10=3 (3)

    ダニーdice1d10=5 (5)

    ブラゴdice1d10=7 (7)

    ファンゴdice1d10=10 (10)

    テッドdice1d10=6 (6)

    エルザドルdice1d10=5 (5)

    バリーdice1d10=6 (6)

    1.エンカウントならず

    2~9.エンカウントしたがスカウトならず

    10.スカウト成功

  • 585ハイレベルな優しい王様24/04/18(木) 21:44:01

    ゼオンは1000年前の魔物相手に粘られたみたいです

    dice1d2=2 (2)

    1.所詮は父上が参加した戦いの負け犬だからと舐めプしちゃった

    2.1+集団戦事体初めてで自分だけだと思わぬ苦戦を強いられた。デュフォーにも参戦要請


    まさかファンゴをスカウト出来たとは……というか、全員とエンカウント出来ていたんですね、流石はナゾナゾ博士


    何でスカウト出来たか

    dice1d3=3 (3)

    1.1000年前の魔物の襲撃を受けたから落とし前を付けさせる

    2.最近強い術を習得したから腕試し。ついでに強くなったガッシュもいるから情報収集も兼ねて

    3.まさかの博士お手製ウニ寿司が効果有り


    ナゾナゾ博士ブートキャンプ

    キャンチョメdice1d2=2 (2)

    ロップスdice1d2=2 (2)

    ファンゴdice1d2=2 (2)

    1で参加

  • 586ハイレベルな優しい王様24/04/18(木) 21:47:52

    次は「ナゾナゾ博士に時々自分の身に起こる力の情報を教えて欲しいと連絡をだす。また1000年前の魔物との戦いで月の石を入手したから提供」ですね


    清麿からの連絡とお届け物を受け取ったナゾナゾ博士


    トレーニングメニューdice1d100=34 (34)

    月の石の研究dice1d100=27 (27)

    高い程効果有り


    キッドペアとロップスペアの出会い

    dice1d3=2 (2)

    1.ジュネシス財閥にやってきた

    2.用済みとロードに襲われたところを助けた

    3.ロードの攻撃をやり過ごした後で接触

  • 587ハイレベルな優しい王様24/04/18(木) 22:09:16

    トレーニングメニューは、直接会わないとレベルの高いものに仕上がらないみたいです。月の石は本体を見ないと確信に近い答えには辿り着かない模様


    キッドペアは用済みと切り捨てられたロップスペアをロードから助けたみたいです


    ではデボロ遺跡に入っていきます。日本からのメンバーはガッシュ・ティオ・ウマゴン・スギナ、そして途中アメリカからロップスが合流です。そしてデボロ遺跡の入り口でキャンチョメと遭遇という形となります


    dice1d2=2 (2)

    1で思わずザケル

  • 588ハイレベルな優しい王様24/04/18(木) 22:16:40

    キャンチョメが合流しました。そしてどんな術を覚えたかの回答を聞いた反応


    キャンチョメの発言(アレが1日止まらなくなる)を聞いた反応

    ガッシュdice1d100=83 (83)

    ティオdice1d100=18 (18)

    ウマゴンdice1d100=79 (79)

    スギナdice1d100=61 (61)

    ロップスdice1d100=50 (50)

    低い程冷静、高い程ドン引き

  • 589ハイレベルな優しい王様24/04/18(木) 22:19:40

    ティオとロップスは比較的冷静だったみたいです。


    アルム・ゲリュオス・ガンツ戦をやっていきますが、IFルートが発生しました。

    具体的にどんな事が起こったか?>>591

  • 590二次元好きの匿名さん24/04/19(金) 04:18:04

    あにまん掲示板にはまる

  • 591二次元好きの匿名さん24/04/19(金) 07:12:10

    終わった後に休憩を挟まずにビクトリームが乱入してくる

  • 592二次元好きの匿名さん24/04/19(金) 08:47:04

    保守

  • 593二次元好きの匿名さん24/04/19(金) 17:18:12

    このレスは削除されています

  • 594ハイレベルな優しい王様24/04/19(金) 21:03:36

    終わった後に休憩を挟まずにビクトリームが乱入してくる


    つまり、アルム・ゲリュオス・ガンツ→ビクトリームの連戦というわけですか


    ガッシュdice1d2=2 (2)

    1で力の温存を考慮して不参戦(ヤバくなったら参戦する)

  • 595ハイレベルな優しい王様24/04/19(金) 21:06:10

    ガッシュとティオはアルム・ゲリュオス、キャンチョメとウマゴンはガンツ戦に充てるとして……2組を同作化を見ていきます


    スギナdice1d2=2 (2)

    ロップスdice1d2=1 (1)

    1.アルム・ゲリュオス

    2.ガンツ

  • 596ハイレベルな優しい王様24/04/19(金) 21:57:38

    ガッシュ・ティオ・ロップスの連携度

    dice1d100=65 (65)


    キャンチョメ・ウマゴン・スギナの連携度

    dice1d100=76 (76)


    戦況に補正

  • 597ハイレベルな優しい王様24/04/19(金) 22:12:43

    キャンチョメ・ウマゴン・スギナVSガンツ

    dice1d100=97 (97) +76

    低い順に辛勝、勝利、圧勝、瞬殺


    本を燃やしたのは……

    dice1d3=1 (1)

    1.キャンチョメ

    2.ウマゴン

    3.スギナ


    ガッシュ・ティオ・ロップスVSアルム・ゲリュオス

    dice1d100=48 (48) +65

    低い順に辛勝、勝利、圧勝、瞬殺


    本を燃やしたのは……左からアルム、ゲリュオス

    dice2d3=3 3 (6)

    1.ガッシュ

    2.ティオ

    3.ロップス

  • 598ハイレベルな優しい王様24/04/19(金) 22:15:33

    ガンツの本はキャンチョメ、アルムとゲリュオスはロップスが燃やしました


    キャンチョメ

    dice1d2=2 (2)

    1でコポルク使用


    ロップスの決め手

    dice1d3=3 (3)

    1.リグロン

    2.リグロセン

    3.ディノ・リグノオン


    原作における最大術の衝突

    dice1d2=1 (1)

    1で発生

  • 599ハイレベルな優しい王様24/04/19(金) 22:17:25

    コポルクを使用せず、正攻法で燃やしたみたいですね。ロップスは最大術で燃やした模様


    ガッシュdice1d2=1 (1)

    ティオdice1d2=2 (2)

    キャンチョメdice1d2=1 (1)

    ウマゴンdice1d2=1 (1)

    スギナdice1d2=2 (2)

    ロップスdice1d2=1 (1)

    1で無傷

  • 600ハイレベルな優しい王様24/04/19(金) 22:19:03

    ティオとスギナが負傷してます


    ティオdice1d100=47 (47)

    スギナdice1d100=60 (60)

    高い程致命的。80以上で戦闘不能

  • 601ハイレベルな優しい王様24/04/19(金) 22:20:19

    そこそこの負傷ですが、致命的ではないみたいです。では間髪入れずにビクトリームとの戦いが入ります


    dice1d2=1 (1)

    1でメロンがある

  • 602ハイレベルな優しい王様24/04/19(金) 22:35:31

    ガッシュ・ティオ・ロップス・キャンチョメ・ウマゴン・スギナの連携度

    dice1d100=15 (15)

    高い程戦況に補正

  • 603ハイレベルな優しい王様24/04/19(金) 22:43:11

    無差別マグルガに対応したのは……

    dice1d3=3 (3)

    1.セウシル

    2.ラシルド

    3.ゴウ・ラシルド

  • 604ハイレベルな優しい王様24/04/19(金) 22:44:33

    無差別マグルガVSゴウ・ラシルド

    dice1d100=52 (52)

    低い程長期戦になってビクトリーム自滅、高い程あっさり跳ね返した

  • 605ハイレベルな優しい王様24/04/19(金) 22:48:35

    電撃のおまけつきで攻撃を跳ね返す事に成功しました


    ダメージdice1d100=67 (67)

    戦況に補正


    ビクトリームの反応

    dice1d2=2 (2)

    1.「何!?跳ね返してきただと!?」

    2.1+「だが、いつ見ても美しいVだ」

  • 606ハイレベルな優しい王様24/04/19(金) 22:54:08

    では決戦をやっていきます

    ガッシュ陣VSビクトリーム

    dice1d100=41 (41) +15+67

    100以上で確定本を奪える


    バオウ・ザケルガVSチャーグル・イミスドン

    dice1d2=1 (1)

    1で発生


    清麿

    dice1d2=2 (2)

    1で答えを出す者が発動

  • 607ハイレベルな優しい王様24/04/19(金) 22:56:40

    ビクトリームの本を奪う事に成功しました


    バオウ・ザケルガVSチャーグル・イミスドン

    dice1d100=95 (95)

    低い程チャーグル・イミスドン、高い程バオウ・ザケルガ優勢

  • 608ハイレベルな優しい王様24/04/19(金) 22:57:41

    最大術同士の戦いも制し、本も奪えました


    ビクトリームの処遇は?(因みにメロンはある)

    >>610

  • 609二次元好きの匿名さん24/04/20(土) 06:14:03

    本を燃やすのは既定路線だが、メロンが食べたいとぼやいたので食べさせてあげる。食べた直後にベリーメロンを熱唱し、ガッシュ達も合いの手を打つ。終わったら、「おさらばだ!」とノリノリで帰って行った

  • 610二次元好きの匿名さん24/04/20(土) 07:50:59

    >>609

    レイラという魔物に会ったらすまないと伝えてくれとも言った

  • 611ハイレベルな優しい王様24/04/20(土) 11:39:34

    ビクトリームの処遇

    本を燃やすのは既定路線だが、メロンが食べたいとぼやいたので食べさせてあげる。食べた直後にベリーメロンを熱唱し、ガッシュ達も合いの手を打つ。終わったら、「おさらばだ!」とノリノリで帰って行った

    +レイラという魔物に会ったらすまないと伝えてくれとも言った


    魔界に帰る前にメロンを食べ、ベリーメロンを歌い、レイラへの伝言を伝えてノリノリで帰っていきました


    ビクトリームdice1d2=2 (2)

    1でメロンの種を持ち帰った


    ベリーメロンを聞いた反応

    ガッシュdice1d100=12 (12)

    清麿dice1d100=70 (70)

    ティオdice1d100=86 (86)

    恵dice1d100=9 (9)

    キャンチョメdice1d100=28 (28)

    フォルゴレdice1d100=51 (51)

    ウマゴンdice1d100=69 (69)

    サンビームdice1d100=73 (73)

    スギナdice1d100=90 (90)

    春彦dice1d100=51 (51)

    ロップスdice1d100=18 (18)

    アポロdice1d100=45 (45)

    高い程高評価。魔物組は最低値60

  • 612ハイレベルな優しい王様24/04/20(土) 11:50:28

    ではダルモス戦に行きます。


    レイラから見たガッシュ

    dice1d100=58 (58)

    低い程原作と同時点の反応、高い程ダウワンの面影を感じる


    レイラの動き

    dice1d2=1 (1)

    1.原作同様ガッシュ達を逃がす様に立ち回る

    2.まだ元気そうなので様子見


    原作ではウマゴンがダルモスと戦いましたが、ここではどうするか?(因みに炎の制御は出来てない)

    >>611


    ウマゴンの火炎制御能力

    dice1d100=25 (25)

    高い程完成に近い

  • 613ハイレベルな優しい王様24/04/20(土) 11:50:59

    間違えました。以下が安価になります

    >>615

  • 614二次元好きの匿名さん24/04/20(土) 15:30:13

    ダルモスをウマゴンのスピードで撹乱して本を燃やすように立ち回ってひとまず撤退する

  • 615二次元好きの匿名さん24/04/20(土) 19:10:52

    ダルモスを即殺してレイラと情報共有をした後に良い感じに戦ったように演技して撤退する

  • 616ハイレベルな優しい王様24/04/20(土) 21:36:41

    ダルモスを即殺してレイラと情報共有をした後に良い感じに戦ったように演技して撤退する


    6組でダルモスを倒すみたいですね


    ガッシュ・ティオ・ロップス・キャンチョメ・ウマゴン・スギナの連携度

    dice1d100=1 (1)

    高い程戦況に補正(最低値15。上回ったら更新)

  • 617ハイレベルな優しい王様24/04/20(土) 21:41:20

    まさか1が出て来るとは……


    清麿dice1d2=1 (1)

    1で答えを出す者が発動

  • 618ハイレベルな優しい王様24/04/20(土) 21:43:13

    清麿は答えを出す者を発動が発動している状態なのが幸いでしたか


    作戦dice1d100=96 (96)

    高い程戦況に補正。最低値60

  • 619ハイレベルな優しい王様24/04/20(土) 21:49:39

    ガッシュ陣VSダルモス(ガッシュ陣の勝利確定)

    dice1d100=83 (83) +96

    低い順に辛勝、勝利、圧勝、瞬殺

    130未満で確定ウマゴンが本を燃やす

    130以上で他の誰か本を燃やすと同時にウマゴンの火炎操作技術能力向上、

    160以上で他の誰か本を燃やすと同時にウマゴンの火炎操作技術能力を完全にモノにする

  • 620ハイレベルな優しい王様24/04/20(土) 21:53:17

    本を燃やしたのは……

    dice1d5=2 (2)

    1.ガッシュ

    2.ティオ

    3.キャンチョメ

    4.スギナ

    5.ロップス


    >>606で本を奪ったのは……

    dice1d6=5 (5)

    1.ガッシュ

    2.ティオ

    3.キャンチョメ

    4.ウマゴン

    5.スギナ

    6.ロップス


    >>611で本を燃やしたのは……

    dice1d6=2 (2)

    1.ガッシュ

    2.ティオ

    3.キャンチョメ

    4.ウマゴン

    5.スギナ

    6.ロップス


    ダルモス戦でウマゴンがディオエムル・シュドルクの完全制御に成功しました

  • 621ハイレベルな優しい王様24/04/20(土) 22:00:56

    ビクトリームを含め、ダルモスの本もティオが燃やしました


    レイラの反応

    dice1d100=74 (74)

    低い程冷静、高い程驚愕(現代にも強い魔物がいると再認識)


    では、レイラにビクトリームの伝言を伝えます

    dice1d100=32 (32)

    低い程表向き冷静、高い程表情に出る

  • 622ハイレベルな優しい王様24/04/20(土) 22:14:14

    では情報共有をしましょう

    dice1d2=2 (2)

    1.月の石と月の光

    2.1+清麿が疑問に思う事がある

  • 623ハイレベルな優しい王様24/04/20(土) 22:16:44

    清麿が疑問に思う事があるみたいです

    dice1d5=5 (5)

    1.本当に石になるのか?

    2.1+ロードが心を操るの言う力でそう見せかけているのでは?

    3.2+精神操作を解く答えが浮かんだからやってみる

    4.3+好戦的な本の持ち主がいる場合

    5.4+安価

  • 624ハイレベルな優しい王様24/04/20(土) 22:19:59

    清麿は本当に石になるのか?ロードが心を操るの言う力でそう見せかけているのでは?精神操作を解く答えが浮かんだからやってみる。そして好戦的な本の持ち主がいる場合等の思った事を口にしました


    清麿の考察を聞いたレイラ

    dice1d100=39 (39)

    低いほど信じられない、高い程信じられる


    清麿の精神操作解除の効果

    dice1d100=84 (84)

    高い程効果があった


    では他に思った疑問とは?

    >>626

  • 625二次元好きの匿名さん24/04/20(土) 22:26:01

    ロードの本名について

  • 626二次元好きの匿名さん24/04/20(土) 23:05:27

    >>625

    &陣営の中で強い魔物と術系統を知ってたら教えて

  • 627ハイレベルな優しい王様24/04/20(土) 23:13:25

    ロードの本名について

    &陣営の中で強い魔物と術系統を知ってたら教えて


    大分踏み込んだ質問をした清麿。王を決める戦いと図太さが増したのでしょうか?


    レイラがもたらした情報

    ロードdice1d2=1 (1)

    1で本名を知っている


    ツァオロンdice1d100=40 (40)

    ベルギム・E・Odice1d100=11 (11)

    パムーンdice1d100=44 (44)

    デモルトdice1d100=42 (42)

    低い順に名前のみ、パートナー、術属性、術の数、術名、正確な効果

  • 628ハイレベルな優しい王様24/04/20(土) 23:16:49

    レイラからロードの本名はゾフィスである事、四天王の名前を教えて貰いました。加えてベルギム以外はパートナーと術属性も教わりました


    情報の効果

    ツァオロンdice1d100=88 (88)

    ベルギム・E・Odice1d100=71 (71)

    パムーンdice1d100=24 (24)

    デモルトdice1d100=42 (42)

    高い程戦況に補正


    ではレイラとの戦ったふりをやっていきます。ここではどんな結果になろうと、本が燃える事はありません

    dice1d100=32 (32)

    低い程茶番、高い程ガチ

  • 629ハイレベルな優しい王様24/04/20(土) 23:20:24

    微妙に茶番だったみたいですね


    では拠点に戻り、ビョンコ率いるカルーラ・デンシン・パラマキオン戦をやっていきます


    ガッシュ・ティオ・ロップス・キャンチョメ・ウマゴン・スギナの連携度

    dice1d100=86 (86)

    高い程戦況に補正(最低値15。上回ったら更新)


    清麿dice1d2=1 (1)

    1で答えを出す者が発動

  • 630ハイレベルな優しい王様24/04/20(土) 23:21:54

    ではガッシュ陣VSビョンコチーム戦前半

    dice1d100=61 (61) +86

    140以上でナゾナゾ博士率いる援軍到着

  • 631ハイレベルな優しい王様24/04/20(土) 23:23:55

    ガッシュ陣VSビョンコチームが戦っている間にナゾナゾ博士率いる援軍が到着しました。キッド・ウォンレイ・ファンゴです


    ガッシュ陣の連携度

    dice1d100=80 (80)

    高い程戦況に補正


    マジョスティック12

    dice1d2=1 (1)

    1.ビッグ・ボインだけ

    2.全員集合

  • 632ハイレベルな優しい王様24/04/20(土) 23:25:57

    ビッグ・ボインのみ来ていました。博士はボイン・チョップを指示します


    ボイン・チョップdice1d100=42 (42)

    高い程効果がある。戦況に補正

  • 633ハイレベルな優しい王様24/04/20(土) 23:27:32

    ではキッドペアの攻撃


    ビョンコdice1d100=27 (27) +42

    カルーラdice1d100=25 (25) +42

    デンシンdice1d100=79 (79) +42

    パラマキオンdice1d100=52 (52) +42

    高い程致命的。100以上で戦闘不能

  • 634ハイレベルな優しい王様24/04/20(土) 23:35:39

    デンシンが戦闘不能になりました

    dice1d2=1 (1)

    1で本が燃える


    ガッシュが敵を投げ飛ばします

    使ったのは……

    dice1d2=2 (2)

    1.ラウザルク

    2.マラガ・フェイ・ラウザルク


    カルーラdice1d2=2 (2)

    パラマキオンdice1d2=2 (2)

    1で投げ飛ばされた

  • 635ハイレベルな優しい王様24/04/20(土) 23:37:40

    マラガ・フェイ・ラウザルクを使いましたが、投げ飛ばさなかった模様


    カルーラdice1d2=2 (2)

    パラマキオンdice1d2=2 (2)

    1.戦闘不能にして気絶させた

    2.反撃に出た

  • 636ハイレベルな優しい王様24/04/20(土) 23:41:21

    どちらも反撃に出たみたいですね


    ガッシュdice1d2=1 (1)

    1で身動きが取れない

  • 637ハイレベルな優しい王様24/04/20(土) 23:43:37

    反撃されて身動きが取れないみたいです。ウォンレイが確定で動くとして、他はどうなるか


    ティオdice1d2=2 (2)

    キャンチョメdice1d2=2 (2)

    ウマゴンdice1d2=2 (2)

    スギナdice1d2=1 (1)

    ロップスdice1d2=2 (2)

    キッドdice1d2=2 (2)

    ファンゴdice1d2=1 (1)

    1で動く

  • 638ハイレベルな優しい王様24/04/20(土) 23:44:53

    ウォンレイの他にスギナとファンゴが動きました


    ウォンレイ・スギナ・ファンゴの連携度

    dice1d100=67 (67)

    高い程高度な連携。戦況に補正

  • 639ハイレベルな優しい王様24/04/20(土) 23:47:32

    ウォンレイ・スギナ・ファンゴVSカルーラ・パラマキオン(清麿が答えを出す者を発動している為、勝利確定)

    dice1d100=23 (23) +67

    低い順に辛勝、勝利、圧勝、瞬殺。100以上で最大呪文の衝突。120以上でどちらかの本が確実に燃える。140以上で双方の本が確実に燃える

  • 640ハイレベルな優しい王様24/04/20(土) 23:48:58

    瞬殺したみたいですね


    dice1d2=1 (1)

    1で最大呪文の衝突があった


    カルーラdice1d2=2 (2)

    パラマキオンdice1d2=1 (1)

    1で3組の誰かが本を燃やす。2ならキッドペア

  • 641ハイレベルな優しい王様24/04/20(土) 23:49:57

    カルーラの本はキッドペアが燃やしました


    dice1d3=1 (1)

    1.スギナ

    2.ウォンレイ

    3.ファンゴ

  • 642ハイレベルな優しい王様24/04/20(土) 23:59:19

    パラマキオンの本はスギナが燃やしたみたいです。ビョンコが逃げました


    ではここまでの活躍度を見ていきます(ペア表記)

    ガッシュdice1d100=3 (3) +30(3回の戦いで答えを出す者を発動)

    ティオdice1d100=31 (31) +20(2回本を燃やした)

    キャンチョメdice1d100=95 (95) +10(1回本を燃やした)

    ウマゴンdice1d100=3 (3) +30(3回本を燃やした)

    スギナdice1d100=47 (47) +30(2回本を燃やした+本を奪った)

    ロップスdice1d100=37 (37) +20(2回本を燃やした)

    キッドdice1d100=29 (29) +20(2回本を燃やした)

    ウォンレイdice1d100=83 (83)

    ファンゴdice1d100=3 (3)


    因みにゼオン

    dice1d5=2 (2)

    1.まだ来てない

    2.ガッシュ陣の遺跡突入前

    3.戦っている途中で来た

    4.1日目の夜に来る予定

    5.2日目の朝

    6.2日目の途中

  • 643ハイレベルな優しい王様24/04/21(日) 00:00:24

    >>642

    ゼオン関係やり直し

    dice1d4=2 (2)

    1.まだ来てない

    2.ガッシュ陣の遺跡突入前

    3.戦っている途中で来た

    4.1日目の夜に来る予定

  • 644ハイレベルな優しい王様24/04/21(日) 00:02:03

    ガッシュ陣の遺跡突入前に時点で来ていたみたいですね


    ゼオンdice1d100=79 (79)

    デュフォーdice1d100=12 (12)

    低い程雑魚同士の戦いでつまらない、高い程余興として楽しんだ

  • 645ハイレベルな優しい王様24/04/21(日) 00:05:36

    では1日目の最後。手に入れた情報をナゾナゾ博士に提供します


    ナゾナゾ博士の反応

    dice1d100=36 (36)

    高い程驚く


    因みに答えを出す者を安定化させる訓練の結果

    dice1d100=14 (14) +34

    高い程効果がある


    レイラdice1d100=55 (55)

    84を上回ったら、情報漏洩がバレ、また精神操作を受ける

  • 646ハイレベルな優しい王様24/04/21(日) 00:11:03

    ナゾナゾ博士は冷静みたいですね。そして少しだけ答えを出す者を安定化させる訓練の質が上昇しました


    また、レイラは裏切りがバレていません


    では、2日目の戦いで変化があるかを確認します

    再突入戦dice1d2=2 (2)

    ツァオロンdice1d2=2 (2)

    ベルギム・E・Odice1d2=1 (1)

    パムーンdice1d2=1 (1)

    千年前の魔物軍団dice1d2=2 (2)

    パティ・ビョンコ・レイラdice1d2=2 (2)

    デモルトdice1d2=2 (2)

    ゾフィスdice1d2=1 (1)

    1でIFルート発生

  • 647ハイレベルな優しい王様24/04/21(日) 00:13:16

    ベルギム・E・O、パムーン、ゾフィス戦でIFルートが発生しました。


    そこは追々確認として、9組をどう分けるか?

    >>649

  • 648二次元好きの匿名さん24/04/21(日) 01:06:33

    話し合い

  • 649二次元好きの匿名さん24/04/21(日) 03:53:25

    清麿チームにロップス、恵チームに火力のあるファンゴ、フォルゴレチームにスギナを配備する。

  • 650ハイレベルな優しい王様24/04/21(日) 05:42:34

    清麿チームにロップス、恵チームに火力のあるファンゴ、フォルゴレチームにスギナを配備する。


    ティオ・ウォンレイ・ファンゴ

    キャンチョメ・キッド・スギナ

    ガッシュ・ウマゴン・ロップス

    の3チームに分かれる事が決まりました。それぞれツァオロン、ベルギム・E・O、パムーンと戦います


    連携度

    ティオ・ウォンレイ・ファンゴdice1d100=55 (55)

    キャンチョメ・キッド・スギナdice1d100=57 (57)

    ガッシュ・ウマゴン・ロップスdice1d100=64 (64)

    高い程高度な連携。戦況に補正

  • 651ハイレベルな優しい王様24/04/21(日) 06:53:15

    比較的連携度の差が少なくて感動。このまま行きます


    2日目。最初の再突入戦をやっていきます。

    dice1d100=76 (76) +80

    低い順に辛勝、勝利、圧勝、瞬殺。130以上でdice1d8=7 (7) つの本、160以上で襲い掛かって来た8体の本を燃やす

  • 652ハイレベルな優しい王様24/04/21(日) 06:57:32

    襲い掛かって来た8体の内、7体を返り討ちにしました


    燃えなかったのは

    dice1d4=4 (4)

    1.イバリス

    2.バビル

    3.ザミー

    4.ウリムレ

  • 653ハイレベルな優しい王様24/04/21(日) 07:02:42

    3体の本を燃やしたのは(原作で送還されたキャラは原作通り)

    dice3d9=5 3 7 (15)

    ガッシュ

    ティオ

    キャンチョメ

    ウマゴン

    スギナ

    ロップス

    キッド

    ウォンレイ

    ファンゴ

  • 654ハイレベルな優しい王様24/04/21(日) 07:05:15

    キャンチョメ、スギナ、キッドが本を燃やしたみたいですね


    では四天王戦行きます

    IFルートで起こった内容

    ベルギム・E・O>>656

    パムーン>>658


    再突入戦を見た反応

    ゼオンdice1d100=18 (18)

    デュフォーdice1d100=24 (24)

    低い程雑魚同士の戦いでつまらない、高い程余興として楽しんだ

  • 655二次元好きの匿名さん24/04/21(日) 07:10:01

    キッドの代わりにスギナが本を燃やされて脱落。しかしタダでは帰る事はせず、新呪文を獲得して結果的にはベルギムと相打ちになる。最後に春彦に今間過ごした日々は忘れない事、そしてここまで戦ってくれたことに対する感謝と戦いみ巻き込んだことを謝罪してスギナが魔界に帰る。春彦は謝らなくて良いとは言った

    この出来事はクリア編までキャンチョメにとってのトラウマとライオン化による暴挙の原因となってしまう

  • 656二次元好きの匿名さん24/04/21(日) 07:58:47

    >>655+ナゾナゾ博士も椅子アタックで出血多量の重症になったので先を見据えて後の事をフォルゴレに任せてキッドと共に無念の撤退

  • 657二次元好きの匿名さん24/04/21(日) 08:14:43

    レイラの一件からパムーンに石化の恐怖はゾフィスの洗脳だと伝えたのとゾフィスのように恐怖で従えるのではなく対等な仲間と共に戦うガッシュを見てダウワンの面影を感じて所詮は前回の戦いの敗者である自分にはこの戦いを勝ち抜く資格がないと判断してガッシュ達を強くさせる為に全力で戦った。

  • 658二次元好きの匿名さん24/04/21(日) 08:20:11

    >>657

    ガッシュとのファーストコンタクトの後にゾフィスに自身が全力で戦う為にはランスとの連携が必要だと説いて交換条件のソロで五体の魔物の討伐をやってランスの洗脳を解いたのでほぼ全力で戦える

  • 659ハイレベルな優しい王様24/04/21(日) 10:45:09

    再開します


    ベルギム・E・O

    キッドの代わりにスギナが本を燃やされて脱落。しかしタダでは帰る事はせず、新呪文を獲得して結果的にはベルギムと相打ちになる。最後に春彦に今間過ごした日々は忘れない事、そしてここまで戦ってくれたことに対する感謝と戦いみ巻き込んだことを謝罪してスギナが魔界に帰る。春彦は謝らなくて良いとは言った


    この出来事はクリア編までキャンチョメにとってのトラウマとライオン化による暴挙の原因となってしまう

    +ナゾナゾ博士も椅子アタックで出血多量の重症になったので先を見据えて後の事をフォルゴレに任せてキッドと共に無念の撤退


    パムーン

    レイラの一件からパムーンに石化の恐怖はゾフィスの洗脳だと伝えたのとゾフィスのように恐怖で従えるのではなく対等な仲間と共に戦うガッシュを見てダウワンの面影を感じて所詮は前回の戦いの敗者である自分にはこの戦いを勝ち抜く資格がないと判断してガッシュ達を強くさせる為に全力で戦った。

    +ガッシュとのファーストコンタクトの後にゾフィスに自身が全力で戦う為にはランスとの連携が必要だと説いて交換条件のソロで五体の魔物の討伐をやってランスの洗脳を解いたのでほぼ全力で戦える


    キッドの代わりにスギナの脱落が発生、ランス覚醒による事実上の強化があるわけですね


    ではまずツァオロン戦

    ティオ・ウォンレイ・ファンゴVSツァオロン

    dice1d100=11 (11) +55

    100以上で玄宗が操られていない事に確実に気付く、120以上で月の石強奪確定、140以上で確定勝利


    どんな戦い方をしたか

    dice1d100=92 (92)

    低い程ウォンレイのみ、50から±25でファンゴとタッグ、高い程ティオを含めた3組

  • 660ハイレベルな優しい王様24/04/21(日) 10:47:11

    3組の連携で優位に立ってるみたいですが、勝利には至らない模様


    dice1d2=1 (1)

    1で玄宗が操られていない事に気付く


    dice1d2=2 (2)

    1で月の石の強奪に成功

  • 661ハイレベルな優しい王様24/04/21(日) 10:50:01

    玄宗が操られていない事に気付きましたね


    dice1d6=4 (4)

    1.ティオ

    2.恵

    3.ウォンレイ

    4.リィエン

    5.ファンゴ

    6.アドラー


    事実を知った時の衝撃度

    ティオdice1d100=100 (100)

    恵dice1d100=25 (25)

    ウォンレイdice1d100=28 (28)

    リィエンdice1d100=20 (20)

    ファンゴdice1d100=1 (1)

    アドラーdice1d100=70 (70)

    低い程冷静、高い程衝撃を受けた(いずれの場合も清麿からその可能性の情報共有はされているものとする)

  • 662ハイレベルな優しい王様24/04/21(日) 10:54:29

    気付いたのはリィエンで、ティオとアドラーは驚いてます。


    dice1d2=2 (2)

    1.動きが複雑だった

    2.1+清麿の考察を思い出した


    ザオウ・ギルエルドVSマ・セシルド

    dice1d100=49 (49)

    50以上で防御成功

  • 663ハイレベルな優しい王様24/04/21(日) 10:56:17

    ギリギリ防ぐ事が出来ませんでした


    ダメージ

    ティオdice1d100=69 (69) -49

    恵dice1d100=14 (14) -49

    ウォンレイdice1d100=100 (100) -49

    リィエンdice1d100=75 (75) -49

    ファンゴdice1d100=72 (72) -49

    アドラーdice1d100=73 (73) -49

    最低値1

  • 664ハイレベルな優しい王様24/04/21(日) 10:59:42

    何かウォンレイだけダメージが大きい……このスレ、妙な所で原作再現してる

    dice1d2=2 (2)

    1.咄嗟に皆を庇った

    2.たまたま至近距離にいた


    ファンゴdice1d2=2 (2)

    ティオdice1d2=2 (2)

    1でまだ動ける

  • 665ハイレベルな優しい王様24/04/21(日) 11:02:22

    ガンズ・バウレンVSガンズ・エルド

    dice1d100=38 (38)


    ゴウ・バウレンVSゴウ・エルド

    dice1d100=74 (74)

    低い程ツァオロン、高い程ウォンレイが攻撃成功。50なら引き分け。ダメージは50の差分になる


    ファンゴdice1d2=2 (2)

    ティオdice1d2=2 (2)

    1で動ける様になる

  • 666ハイレベルな優しい王様24/04/21(日) 11:04:23

    ツァオロン24、ウォンレイ12のダメージ


    ラオウ・ディバウレンVSザオウ・ギルエルド

    dice1d100=61 (61) +24-12

    低い程ツァオロン、高い程ウォンレイが攻撃成功。50なら引き分け。ダメージは50の差分になる


    ファンゴdice1d2=2 (2)

    ティオdice1d2=1 (1)

    1で動ける様になる

  • 667ハイレベルな優しい王様24/04/21(日) 11:07:19

    ツァオロン47、ウォンレイ12のダメージ。ティオが動ける様になりました

    月の石で回復します


    ツァオロンdice1d100=91 (91)

    玄宗dice1d100=78 (78)

    合計47以上で回復


    dice1d2=2 (2)

    1で月の石はもう無い


    ファンゴdice1d2=1 (1)

    1で動ける様になる

  • 668ハイレベルな優しい王様24/04/21(日) 11:08:23

    まだ月の石はあるみたいですね

    dice1d2=2 (2)

    1で奪いに行く

  • 669ハイレベルな優しい王様24/04/21(日) 11:11:08

    ティオが回復呪文を使います

    dice1d2=2 (2)

    1.サイフォジオ

    2.ギガノ・サイフォジオ


    因みに>>665で玄宗がウォンレイに与えたダメージ

    dice2d100=99 63 (162)

    高い程致命的

  • 670ハイレベルな優しい王様24/04/21(日) 11:16:25

    玄宗の方が仕事してる。ウォンレイに計174のダメージ


    ギガノ・サイフォジオの効果

    ウォンレイdice1d100=36 (36) +20(現在ダメージ174)

    リィエンdice1d100=26 (26) +20(現在ダメージ26)

    ファンゴdice1d100=25 (25) +20(現在ダメージ23)

    アドラーdice1d100=79 (79) +20(現在ダメージ24)

    ダメージを上回れば完全回復

  • 671ハイレベルな優しい王様24/04/21(日) 11:19:00

    では最終決戦。ファンゴは現状、ディオ・ガデュウガが最大術という感じになってます


    ディオ・ガデュウガdice1d100=66 (66)

    高い程効果


    ティオdice1d2=1 (1)

    1でチャージル・サイフォドンを使用


    ※1が出た場合

    チャージル・サイフォドンdice1d100=75 (75)

    高い程効果


    補正を平均します

  • 672ハイレベルな優しい王様24/04/21(日) 11:21:31

    3組の最大術VSザオウ・ギルエルド

    dice1d100=43 (43) +66

    80以上で勝利、110以上で確実に本を燃やした、140以上でウォンレイが玄宗を倒すまで行った

  • 673ハイレベルな優しい王様24/04/21(日) 11:22:19

    勝利しました


    dice1d2=2 (2)

    1で本が燃えている

  • 674ハイレベルな優しい王様24/04/21(日) 11:23:40

    ウォンレイVS玄宗

    dice1d100=68 (68)

    低い順に辛勝、勝利、圧勝、瞬殺。60以上で本を強奪

  • 675ハイレベルな優しい王様24/04/21(日) 11:25:13

    ウォンレイは玄宗に圧勝し、本を奪いました


    燃やしたのは……

    dice1d3=3 (3)

    1.ティオ

    2.ウォンレイ

    3.ファンゴ


    月の石を回収したのは……

    dice1d3=2 (2)

    1.ティオ

    2.ウォンレイ

    3.ファンゴ


    次はベルギム戦に行きます

  • 676ハイレベルな優しい王様24/04/21(日) 11:26:06

    フォルゴレの芸

    dice1d100=20 (20)

    50以上で成功。術の無駄撃ちによる補正が発生

  • 677ハイレベルな優しい王様24/04/21(日) 11:30:00

    いきなり戦いになったみたいですね

    キャンチョメ・キッド・スギナVSベルギム

    dice1d100=57 (57) +57

    100以上で月の石確保、115以上で術の無駄撃ち発生、130以上で勝利(スギナの脱落と引き換え)


    ツァオロン戦を見た反応

    ゼオンdice1d100=12 (12)

    デュフォーdice1d100=16 (16)

    低い程雑魚同士の戦いでつまらない、高い程余興として楽しんだ

  • 678ハイレベルな優しい王様24/04/21(日) 11:32:06

    月の石の確保に成功しました


    dice1d3=1 (1)

    1.キャンチョメ

    2.キッド

    3.スギナ


    椅子が直接お仕置きよdice1d2=2 (2)

    スギナの本が燃えるdice1d2=1 (1)

    術の無駄撃ちdice1d2=2 (2)

  • 679ハイレベルな優しい王様24/04/21(日) 11:33:07

    >>678

    1で発生なのでスギナの本が燃えました。

    椅子が直接お仕置きよdice1d2=1 (1)

    術の無駄撃ちdice1d2=2 (2)

    1で発生

  • 680ハイレベルな優しい王様24/04/21(日) 11:34:55

    椅子が直接お仕置きよでナゾナゾ博士が負傷しました

    dice1d100=60 (60)

    高い程致命的


    ナゾナゾ博士のウ・ソ

    dice1d100=94 (94)

    高い程精神的ダメージ。戦況に補正


    キャンチョメ

    dice1d2=2 (2)

    1でディカポルク使用

  • 681ハイレベルな優しい王様24/04/21(日) 11:37:52

    ナゾナゾ博士は負傷しましたが、適切な治療をすればちゃんと治るみたいです


    術の無駄撃ちdice1d2=1 (1)

    スギナの新呪文dice1d2=1 (1)


    奮闘

    キャンチョメdice1d100=78 (78)

    フォルゴレdice1d100=67 (67)

    キッドdice1d100=16 (16)

    スギナdice1d100=79 (79)

    春彦dice1d100=21 (21)

    高い程奮闘。キャンチョメとスギナは65以上でそれぞれディカポルク使用、新呪文が出る

  • 682ハイレベルな優しい王様24/04/21(日) 11:39:35

    術の無駄撃ちdice1d100=13 (13)


    スギナの新呪文dice1d100=25 (25)

    高い程効果がある。戦況に補正。新呪文は低いとディオ級、高いと超ディオガに近い性能を持つ

  • 683ハイレベルな優しい王様24/04/21(日) 11:41:00

    >>682

    ディカポルクの効果dice1d100=71 (71)

    高い程効果がある。術の無駄撃ちに加算


    新呪文dice1d2=1 (1)

    1でスギナの奮闘に加算

  • 684ハイレベルな優しい王様24/04/21(日) 11:43:34

    スギナの新呪文は、本人の奮闘もあって超ディオガに近い性能を持つことが確定しました


    キッドdice1d2=2 (2)

    1でディオガ・ゼガルドンを使用


    ※1が出た場合

    dice1d100=28 (28)

    高い程効果。最低値60

  • 685ハイレベルな優しい王様24/04/21(日) 11:48:41

    では最終決戦


    スギナの新呪文VSディオガ・リュウスドン

    dice1d100=92 (92) +94

    100以上で勝利、120以上でベルギムを先に魔界に帰す(その後で>>655を言う。そうでない場合は術を放っている時に)


    別れ

    スギナdice1d100=63 (63)

    春彦dice1d100=6 (6)

    低いほど名残惜しいしもっと一緒にいたい、高い程胸張って別れられる。スギナについては王になれなかったのに嬉しい


    キャンチョメ

    スギナを守れなかったdice1d100=23 (23)

    博士の負傷dice1d100=54 (54)

    自分の弱さへの絶望dice1d100=62 (62)

    合計100以上でクリア編における闇堕ち発生

  • 686ハイレベルな優しい王様24/04/21(日) 11:55:11

    スギナは胸を張って別れられる心境で、春彦は名残惜しい模様。キャンチョメはクリア編にてライオン化する事が決まりました。キッドペアはここで一旦脱出する事にします


    春彦のその後

    dice1d2=1 (1)

    1.博士の付き添い

    2.戦いを見届ける為にキャンチョメペアに同行。キッドペアはマジョスティック12が回収


    次はパムーン戦に行きます

    覚醒パムーンdice1d100=22 (22)

    高い程リオウに近い。最低値40。80以上で新しい術が出ている


    パムーンが倒した魔物5体(確定)

    ダニーdice1d2=1 (1)

    ハイドdice1d2=1 (1)

    1で倒した

  • 687ハイレベルな優しい王様24/04/21(日) 11:57:04

    では一旦ここまで。スギナの新呪文(ディオガ以上)とパムーンが倒した現代の魔物の3体を募集します


    ガッシュ達の戦い方

    dice1d100=71 (71)

    低いほど他が力不足なのでガッシュだけ大幅に負担、高い程3組の連携で戦う

  • 688二次元好きの匿名さん24/04/21(日) 12:35:45

    パムーンが倒した魔物
    以前カルディオとサウザーを襲った2体。チームワークの欠片も無く、自分をよそに仲間割れを起こしたので思わず溜め息をついた

  • 689二次元好きの匿名さん24/04/21(日) 16:36:18

    ローゲ・バイパー(原作ではブラゴに倒された残り11人目の魔物。)
    パムーンが最後に倒した敵。かなり手強かったらしくやっぱりランスとのコンビネーションが必要だと改めて実感した。

  • 690二次元好きの匿名さん24/04/21(日) 16:43:08

    ソーラス・マ・ジュガロ
    巨大な花弁が生えてそこからビームが発射される。

  • 691ハイレベルな優しい王様24/04/21(日) 18:40:02

    再開します

    パムーンが倒したのは、ダニー・ハイド・カルディオペアを襲った2体・ローゲの5体でした


    ゾフィスの反応dice1d100=39 (39)

    低い程想定内、高い程想定外


    パムーンから見た倒した魔物への印象

    ダニーdice1d100=90 (90)

    ハイドdice1d100=77 (77)

    ローゲdice1d100=21 (21)

    低い程ターゲットのみの認識、高い程好意的


    >>690採用


    清麿dice1d2=2 (2)

    1で答えを出す者が発動

  • 692ハイレベルな優しい王様24/04/21(日) 18:41:19

    ではパムーン戦行きます


    dice1d2=2 (2)

    1で最初は隠れていた


    1が出た場合

    dice1d100=7 (7)

    高い程パムーンの位置を特定するのに時間が掛かった。50で原作

  • 693ハイレベルな優しい王様24/04/21(日) 18:52:37

    最初から出て来ていたみたいですね

    VSパムーン

    dice1d100 +68-40

    低い程パムーン、高い程ガッシュチーム優勢


    ファルガに対して

    dice1d2=2 (2)

    1.ラシルド

    2.ゴウ・ラシルド


    dice1d2=1 (1)

    1でランスが操られていない事に気付く


    dice1d2=1 (1)

    1で答えを出す者が発動

  • 694ハイレベルな優しい王様24/04/21(日) 18:55:43

    >>693

    最初の戦況が出来てないのでやり直し。ファルガに対してはゴウ・ラシルドを使います。また、ラングが心を操られていない事に気付きました。そして清磨の答えを出す者が発動しました


    VSパムーン

    dice1d100=40 (40) +68-40

    低い程パムーン、高い程ガッシュチーム優勢


    ゴウ・ラシルドVSファルガ

    dice1d100=8 (8)

    50以上で防御成功


    ランスが操られていない事に気付いたのは……

    dice1d6=4 (4)

    1.ガッシュ

    2.清麿

    3.ウマゴン

    4.サンビーム

    5.ロップス

    6.アポロ

  • 695ハイレベルな優しい王様24/04/21(日) 18:59:47

    ファルガが勝ちました


    ダメージ

    ガッシュdice1d100=68 (68)

    清麿dice1d100=75 (75) -20(答えを出す者)

    ウマゴンdice1d100=15 (15)

    サンビームdice1d100=77 (77)

    ロップスdice1d100=58 (58)

    アポロdice1d100=41 (41) -30(勘)

    高い程重傷


    サンビームに指摘されたパムーンペア

    パムーンdice1d100=75 (75)

    ランスdice1d100=43 (43)

    低い程冷静、高い程驚愕(何で分かったんだと言う顔をする)

  • 696ハイレベルな優しい王様24/04/21(日) 19:05:07

    ウマゴンとアポロ以外は結構ダメージがありますね


    作戦

    dice1d2=2 (2)

    1.月の石を奪う

    2.先に本を奪う

  • 697ハイレベルな優しい王様24/04/21(日) 19:07:50

    先に本を奪う事にしたみたいです。


    デーム・ファルガdice1d100=94 (94)

    ガッシュdice1d100=25 (25)

    ウマゴンdice1d100=69 (69)

    ロップスdice1d100=56 (56)

    数値の合計がデーム・ファルガを上回れば対処成功


    エクセレス・ファルガdice1d100=6 (6)

    ガッシュdice1d100=39 (39)

    ウマゴンdice1d100=63 (63)

    ロップスdice1d100=95 (95)

    数値の合計がエクセレス・ファルガを上回れば対処成功


    dice1d2=1 (1)

    1で月の石を奪う事にする

  • 698ハイレベルな優しい王様24/04/21(日) 19:09:27

    月の石を奪うのは……

    dice1d7=7 (7)

    1.ガッシュ

    2.ウマゴン

    3.ロップス

    4.1+2

    5.1+3

    6.2+3

    7.全員

  • 699ハイレベルな優しい王様24/04/21(日) 19:11:08

    全員で奪うみたいですね


    ガッシュdice1d2=2 (2)

    ウマゴンdice1d2=2 (2)

    パムーンdice1d2=1 (1)

    1で肉体強化呪文を使う

  • 700ハイレベルな優しい王様24/04/21(日) 19:12:37

    パムーンがオルゴ・ファルゼルクを使います


    ガッシュdice1d100=3 (3)

    ウマゴンdice1d100=97 (97)

    ロップスdice1d100=77 (77)

    パムーンdice1d100=86 (86)

    オルゴ・ファルゼルクdice1d100=19 (19)

    ダイス値の合計が高い方が成功。ガッシュ側は月の石を奪える上にダメージを与えられる

  • 701ハイレベルな優しい王様24/04/21(日) 19:15:31

    月の石を奪う事に成功しました


    奪ったのは……

    dice1d3=2 (2)

    1.ガッシュ

    2.ウマゴン

    3.ロップス


    月の石の回復力

    dice1d100=25 (25)

    ダメージより引く。上回ったら全回復


    パムーンのダメージ

    dice1d100=69 (69)

    高い程重傷

  • 702ハイレベルな優しい王様24/04/21(日) 19:20:01

    そこそこのダメージを追いましたね。月の石で最悪の状態から抜け出せました。次はディオガ・ファリスドンを使います。ガッシュはジオウ、ウマゴンとロップスは最大術で応戦します


    ディオガ・ファリスドンdice1d100=33 (33)

    ジオウ・ザケルガdice1d100=6 (6)

    ディオエムル・シュドルクdice1d100=58 (58)

    ディノ・リグノオンdice1d100=45 (45)

    数値の合計がディオガ・ファリスドンを上回れば対処成功

  • 703ハイレベルな優しい王様24/04/21(日) 19:22:30

    何かガッシュの動きが悪いですね


    dice1d3=2 (2)

    1.ダメージが大きい

    2.パムーンから優先的に狙われている

    2.主力だから、力を温存するのが作戦


    ウマゴンdice1d2=1 (1)

    ロップスdice1d2=2 (2)

    1で戦闘続行可能

  • 704ハイレベルな優しい王様24/04/21(日) 19:30:14

    ロップスが戦闘不能になりました


    ガッシュ・ウマゴンの連携度

    dice1d100=52 (52)

    高い程高度な連携。戦況に補正


    現状持っている最大肉体強化術での対抗を見ていきます

    マラガ・フェイ・ラウザルクdice1d100=60 (60)

    ディオエムル・シュドルクdice1d100=98 (98)

    オルゴ・ファルゼルクdice1d100=28 (28)

    ダイス値合計が上回れば攻撃成功。値が低いと……

  • 705ハイレベルな優しい王様24/04/21(日) 19:31:58

    パムーンのダメージ(現在69)

    dice1d100=70 (70)


    活躍しているウマゴン。戦闘できるかを確認します

    ウマゴン

    dice1d2=2 (2)

    1で戦闘続行可能

  • 706ハイレベルな優しい王様24/04/21(日) 19:33:51

    これで戦えるのがガッシュだけになりました


    ガッシュVSパムーン

    dice1d100=100 (100) +72-40

    低い程パムーン、高い程ガッシュ優勢。50との差分がダメージ

  • 707ハイレベルな優しい王様24/04/21(日) 19:37:15

    ガッシュが押してますね

    dice1d4=4 (4)

    1.もう仲間を傷つけさせないという思い

    2.1+パムーンを助けたい

    3.2+無茶している

    4.3+あとはバオウだけしか使えない(パムーン側もペンダラムのみ)

  • 708ハイレベルな優しい王様24/04/21(日) 19:41:52

    もう互いに最大術しか出せない所まで来ているみたいです


    ダメージ

    ガッシュdice1d100=9 (9) +43

    パムーンdice1d100=39 (39) +70

    戦況に補正

  • 709ハイレベルな優しい王様24/04/21(日) 19:44:33

    ではバオウ・ザケルガVSペンダラム・ファルガ

    dice1d100=82 (82) +72-40+109-52

    100以上で勝利


    バオウの影響度

    dice1d22=21 (21) +78

    80以上でガッシュが倒れる


    パムーン

    dice1d100=90 (90) +84

    高い程満足した

  • 710ハイレベルな優しい王様24/04/21(日) 19:45:34

    最大呪文の衝突もガッシュが制しました。


    この後、どうなった?

    >>712

  • 711二次元好きの匿名さん24/04/21(日) 19:51:13

    石化の恐怖を取り除いてくれた事と自分の自己満足に付き合ってくれた礼に月の石の破壊や自分達を洗脳したゾフィスへの落とし前をしてから魔界に帰ると言った

  • 712二次元好きの匿名さん24/04/21(日) 19:52:08

    原作同様、パムーンが自分の負けだと言い、ガッシュ達を認める。ガッシュはそれを聞いて安堵したが激戦の影響で意識を失った。これはデモルト戦まで続く
    清麿はパムーンの精神操作を完全に解除して、月の石の部屋までの案内を依頼し、パムーンもそれを了承。ゾフィスの不意打ちは防げたが、残っている1000年前の魔物達から裏切者のレッテルを張られてウマゴン・ロップスと共に術無しで対抗する羽目に。これはブラゴが来るまで続く

    そしてガッシュはというと、極限状態での戦いの末の意識不明という状況がバオウの完全覚醒の最後の引き金になった。それに伴って術も増えた(最低4つ)

  • 713ハイレベルな優しい王様24/04/21(日) 19:54:31

    展開的に>>711>>712はどちらも有り得そうなので、両方とも採用しますね

  • 714ハイレベルな優しい王様24/04/21(日) 19:57:12

    石化の恐怖を取り除いてくれた事と自分の自己満足に付き合ってくれた礼に月の石の破壊や自分達を洗脳したゾフィスへの落とし前をしてから魔界に帰ると言った

    原作同様、パムーンが自分の負けだと言い、ガッシュ達を認める。ガッシュはそれを聞いて安堵したが激戦の影響で意識を失った。これはデモルト戦まで続く

    清麿はパムーンの精神操作を完全に解除して、月の石の部屋までの案内を依頼し、パムーンもそれを了承。ゾフィスの不意打ちは防げたが、残っている1000年前の魔物達から裏切者のレッテルを張られてウマゴン・ロップスと共に術無しで対抗する羽目に。これはブラゴが来るまで続く


    そしてガッシュはというと、極限状態での戦いの末の意識不明という状況がバオウの完全覚醒の最後の引き金になった。それに伴って術も増えた(最低4つ)


    パムーンはガッシュ達への助力を明言しました。同時にガッシュは戦闘の影響で倒れてしまいました。これはデモルト戦まで続きますが、同時にバオウの完全覚醒の引き金にもなったみたいです


    ガッシュ不在の影響

    dice1d100=22 (22)

    高い程致命的

  • 715ハイレベルな優しい王様24/04/21(日) 19:59:44

    パムーン・ウマゴン・ロップスの連携度

    dice1d100=38 (38)

    高い程高度な連携


    パムーンは術が使えない状態みたいです


    ウマゴンdice1d2=2 (2)

    ロップスdice1d2=1 (1)

    1で術が使える


    月の石dice1d2=2 (2)

    1でまだ残ってる

  • 716ハイレベルな優しい王様24/04/21(日) 20:02:42

    術が使えるのはロップスのみの状態みたいです


    ベルギム戦を見た反応

    ゼオンdice1d100=5 (5)

    デュフォーdice1d100=40 (40)

    低い程雑魚同士の戦いでつまらない、高い程余興として楽しんだ


    ベルギム戦を見た反応

    ゼオンdice1d100=49 (49) +30

    デュフォーdice1d100=65 (65)

    低い程雑魚同士の戦いでつまらない、高い程余興として楽しんだ

  • 717ハイレベルな優しい王様24/04/21(日) 20:03:55

    >>716

    2つ目のダイスミスった。パムーンになります


    パムーン戦を見た反応

    ゼオンdice1d100=18 (18) +30

    デュフォーdice1d100=97 (97) +30

    低い程雑魚同士の戦いでつまらない、高い程余興として楽しんだ

  • 718ハイレベルな優しい王様24/04/21(日) 20:06:10

    デュフォーがパムーン戦を余興で楽しんだみたいですね


    dice1d4=2 (2)

    1.清麿が自分にどことなく似ている

    2.サンビームが操られていないパートナーの存在を指摘した

    3.あの時であったアポロが面白い動きをした

    4.安価

  • 719ハイレベルな優しい王様24/04/21(日) 20:09:08

    では1000年前の魔物戦をやっていきます


    パムーンの裏切りを知ったゾフィス

    dice1d100=66 (66)

    低い程そうなる事が分かっていた、高い程激怒


    イバリス・バビル・ザミーがいない影響度

    dice1d100=7 (7)

    戦況に補正

  • 720ハイレベルな優しい王様24/04/21(日) 20:11:17

    案の定激怒してますね、ゾフィスは。配下十数体を差し向けてきました


    パムーン・ウマゴン・ロップスVSゾフィス陣

    dice1d100=57 (57) +38+7

    90以上でブラゴ到着。それ以下はパティチーム・ビョンコチーム襲来

  • 721ハイレベルな優しい王様24/04/21(日) 20:13:53

    パムーン・ウマゴン・ロップスはどうにか奮闘し、ブラゴがやってきました


    パムーン・ウマゴン・ロップスが軍団に与えた損害

    dice1d100=63 (63)

    ブラゴVSゾフィス陣において戦況補正


    パティチーム・ビョンコチーム

    dice1d2=2 (2)

    1で戻って来た

  • 722ハイレベルな優しい王様24/04/21(日) 20:17:57

    ではブラゴVSゾフィス陣をやっていきます。ブラゴの勝利確定です

    dice1d100=84 (84) +63+7

    低い順に辛勝、勝利、圧勝、瞬殺。120以上で無傷


    ブラゴペア

    dice1d2=2 (2)

    1で月の石を持ってる


    ゾフィス陣戦を見た反応

    ゼオンdice1d100=55 (55)

    デュフォーdice1d100=98 (98)

    低い程雑魚同士の戦いでつまらない、高い程余興として楽しんだ


    パティチーム・ビョンコチーム

    dice1d2=2 (2)

    1で戻って来た

  • 723ハイレベルな優しい王様24/04/21(日) 20:19:44

    ブラゴペアは無傷で軍団を瞬殺しました。このままゾフィスに誘われて決戦の地へ向かいます


    では、パティチームとビョンコチームは結局どうしているか?

    >>725

  • 724二次元好きの匿名さん24/04/21(日) 20:29:34

    バディオスとフェリウス以外の配下をブラゴによって倒され、しかも移動手段にされ、ビクビクしていた

  • 725二次元好きの匿名さん24/04/21(日) 20:29:51

    ブラゴにびびって逃げるように月の石を破壊しに行った清麿達を追って行った

  • 726ハイレベルな優しい王様24/04/21(日) 20:36:10

    ブラゴにびびって逃げるように月の石を破壊しに行った清麿達を追って行った


    ゾフィスの援軍には参加しないでそのまま月の石がある部屋に行った感じですかね。配下の魔物を確認します

    バディオスdice1d2=2 (2)

    フェリウスdice1d2=2 (2)

    ギリコdice1d2=1 (1)

    ミノルサムdice1d2=2 (2)

    ブットンdice1d2=2 (2)

    1でまだ健在

  • 727ハイレベルな優しい王様24/04/21(日) 20:38:21

    ギリコのみ残っているみたいですね

    dice1d100=89 (89)

    戦況に逆補正


    dice1d2=2 (2)

    1で清麿達より先回りしていた

  • 728ハイレベルな優しい王様24/04/21(日) 20:40:01

    清麿達が先に着いたみたいです


    dice1d2=1 (1)

    1でレイラがいる


    ガッシュチームdice1d100=97 (97)

    パティチームdice1d100=29 (29)

    高い方が光のある場所に辿り着く

  • 729ハイレベルな優しい王様24/04/21(日) 20:41:28

    ガッシュチームが月の石の光が当たっている場所まで辿り着きました。そしてそこにはレイラがいます


    レイラの動き

    >>731


    キャンチョメペアdice1d2=2 (2)

    1でレイラと一緒にいる

  • 730二次元好きの匿名さん24/04/21(日) 20:59:55

    とりあえずガッシュ達を攻撃するフリしようとしたが、意識不明のガッシュの状態が明らかにヤバかったので匿ってあげた

  • 731二次元好きの匿名さん24/04/21(日) 21:02:53

    デモルトが待ち構えていると伝える為に待っていた。

  • 732ハイレベルな優しい王様24/04/21(日) 21:17:13

    デモルトが待ち構えていると伝える為に待っていた。


    月の石を守っている門番の存在を教えました。月の石の光で回復しましょう


    キャンチョメペアdice1d100=99 (99)

    パティチームdice1d100=24 (24)

    高い方が部屋にやって来る

  • 733ハイレベルな優しい王様24/04/21(日) 22:13:52

    キャンチョメペアが来ましたね。では、彼らの身に起こった事を話します


    キッドペアの脱出とスギナの脱落

    清麿dice1d100=74 (74)

    ウマゴンdice1d100=25 (25)

    サンビームdice1d100=23 (23)

    ロップスdice1d100=39 (39)

    アポロdice1d100=20 (20)

    パムーンdice1d100=60 (60)

    ランスdice1d100=73 (73)

    レイラdice1d100=37 (37)

    低い程冷静、高い程ショックを受ける


    dice1d2=2 (2)

    1でパティチームがやって来る

  • 734ハイレベルな優しい王様24/04/21(日) 22:39:38

    清麿とパムーンペアが衝撃受けてますね


    これからどうする?(現状6組。ガッシュが意識不明で戦闘続行不可能、アルベールは心を操られたまま、清麿は事実上戦力外通告状態)

    >>736

  • 735二次元好きの匿名さん24/04/22(月) 00:52:52

    気合いで乗り切る

  • 736二次元好きの匿名さん24/04/22(月) 05:39:32

    ガッシュを連れたままデモルトとの対決に臨む

  • 737ハイレベルな優しい王様24/04/22(月) 09:56:45

    ガッシュを連れたままデモルトとの対決に臨む


    戦力分散を避け、一緒にいる形でデモルト戦に臨むみたいですね


    dice1d2=1 (1)

    1でパティチームがやって来る

  • 738ハイレベルな優しい王様24/04/22(月) 10:03:29

    パティ・ビョンコ・ギリコがやってきました。ギリコは案山子状態なので連携対象にはカウントしません


    キャンチョメ・ウマゴン・ロップス・レイラ・パムーンの連携度

    dice1d100=30 (30)

    高い程高度な連携。戦況に補正


    パティ・ビョンコの連携度

    dice1d100=72 (72)

    高い程高度な連携。戦況に逆補正


    >>733でガッシュ意識不明の経緯を聞いた反応

    キャンチョメdice1d100=38 (38)

    フォルゴレdice1d100=69 (69)

    レイラdice1d100=14 (14)

    高い程衝撃を受ける

  • 739ハイレベルな優しい王様24/04/22(月) 10:05:37

    ガッシュチームVSパティチーム

    dice1d100=100 (100) +30-42

    低い程パティチーム、高い程ガッシュチーム優勢。25以上で答えを出す者が発動、50以上のでギリコの本が燃える

  • 740ハイレベルな優しい王様24/04/22(月) 10:19:35

    >>739

    「+30-42」ではなく、「+30-72」か「-72」でした


    清麿が答えを出す者を発動させ、その作戦通りにギリコの本から燃やしました


    dice1d2=1 (1)

    1でガッシュの状態を教えてパティを戦意喪失に追いやる


    ダメージ

    パティdice1d100=9 (9)

    ビョンコdice1d100=78 (78)

    高い程致命的


    ギリコの本を燃やしたのは……(レイラとパムーン以外)

    dice1d3=1 (1)

    1.キャンチョメ

    2.ウマゴン

    3.ロップス

  • 741ハイレベルな優しい王様24/04/22(月) 10:27:07

    ガッシュ意識不明の経緯を聞いた反応

    パティdice1d100=67 (67)

    ウルルdice1d100=7 (7)

    ビョンコdice1d100=66 (66)

    アルヴィンdice1d100=6 (6)

    低い程冷静、高い程衝撃を受ける。合計200以上かパティが50この以上なら戦いは止まる

  • 742ハイレベルな優しい王様24/04/22(月) 11:06:04

    主に魔物サイドが衝撃を受けたので戦いが終わりました


    では月の石本体がある部屋を見つけるのにかかった時間

    dice1d100=65 (65)

    高い程時間が掛かった50で原作と同じ

  • 743ハイレベルな優しい王様24/04/22(月) 11:09:01

    ちょっとかかったみたいですね


    ではティオ・ウォンレ・ファンゴVSデモルトをやっていきます。デモルトの勝利確定です

    dice1d100=40 (40) +55

    高い程粘った


    ウォンレイの串刺し

    dice1d2=2 (2)

    1で発生


    パティ・ビョンコ戦を見た反応

    ゼオンdice1d100=31 (31)

    デュフォーdice1d100=56 (56)

    低い程雑魚同士の戦いでつまらない、高い程余興として楽しんだ

  • 744ハイレベルな優しい王様24/04/22(月) 11:59:28

    お、結構善戦してますね。デモルトは月の石本体で回復しているとして……ダメージを見ていきますか


    ティオdice1d100=61 (61)

    恵dice1d100=8 (8)

    ウォンレイdice1d100=67 (67)

    リィエンdice1d100=84 (84)

    ファンゴdice1d100=42 (42)

    アドラーdice1d100=39 (39)

    高い程致命的

  • 745ハイレベルな優しい王様24/04/22(月) 18:22:40

    ティオとウォンレイがダメージ大きいですね


    ティオdice1d2=1 (1)

    ウォンレイdice1d2=1 (1)

    1で戦闘続行可能


    清麿dice1d2-

    1で答えを出す者発動(ヴァイルが素面であると見抜く)

  • 746ハイレベルな優しい王様24/04/22(月) 18:23:05

    >>745

    清麿dice1d2=2 (2)

    1で答えを出す者発動(ヴァイルが素面であると見抜く)

  • 747ハイレベルな優しい王様24/04/22(月) 18:25:16

    それでも戦闘続行可能な様子

    ティオ・キャンチョメ・ウマゴン・ロップス・ウォンレイ・ファンゴ・レイラ・パムーンの連携度

    dice1d100=70 (70)

    高い程高度な連携。戦況に補正


    月の石の耐久度dice10d9999=3240 7934 8885 4110 6484 1467 407 4180 207 9928 (46842)

    高い数値を採用

  • 748ハイレベルな優しい王様24/04/22(月) 18:31:10

    月の石の耐久度は9928となりました


    ガッシュ陣VSデモルト

    dice1d100=54 (54) +70

    130以上で月の石への攻撃成功。デモルトにもダメージ


    dice1d2=1 (1)

    1でヴァイルが素面であると気付く

  • 749ハイレベルな優しい王様24/04/22(月) 18:32:47

    ヴァイルが心を操られていないと看過したみたいですね


    dice1d2=1 (1)

    1で原作同様レイラが指摘


    清麿

    dice1d2=2 (2)

    1で答えを出す者発動

  • 750ハイレベルな優しい王様24/04/22(月) 19:17:31

    レイラが看破しましたね


    デモルトの体力

    dice1d5000=226 (226)


    ヴァイルの影響力

    dice1d5000=3388 (3388)

  • 751ハイレベルな優しい王様24/04/22(月) 19:59:51

    >>750

    最低値2500とします。


    ここからは術の対処が出来たかどうかを見ていきます

    リゴン・ゼモルクdice1d800=717 (717)

    ティオdice1d100=84 (84)

    キャンチョメdice1d100=56 (56)

    ウマゴンdice1d100=63 (63)

    ロップスdice1d100=33 (33)

    ウォンレイdice1d100=92 (92)

    ファンゴdice1d100=50 (50)

    レイラdice1d100=56 (56)

    パムーンdice1d100=29 (29)

    数値を上回ったら差分だけダメージ

  • 752ハイレベルな優しい王様24/04/22(月) 20:20:01

    失敗


    dice1d2=1 (1)

    1で急所に気付く

  • 753ハイレベルな優しい王様24/04/22(月) 20:21:43

    デモルトの急所に気付きました


    急所にあたった場合のダメージ

    dice10d1000=819 145 610 269 180 67 199 572 221 286 (3368)

    高い数値を追加ダメージ値とする

  • 754ハイレベルな優しい王様24/04/22(月) 20:26:21

    急所にあたった場合、ダメージは819となる

    リゴン・ゼモルクdice1d800=219 (219)

    ティオdice1d100=70 (70)

    キャンチョメdice1d100=43 (43)

    ウマゴンdice1d100=44 (44)

    ロップスdice1d100=69 (69)

    ウォンレイdice1d100=32 (32)

    ファンゴdice1d100=29 (29)

    レイラdice1d100=26 (26)

    パムーンdice1d100=19 (19)

    数値を上回ったら差分だけダメージ


    急所に当てたのは……

    dice8d10=8 1 2 2 2 8 3 8 (34)

    10のキャラが該当

  • 755ハイレベルな優しい王様24/04/22(月) 20:34:10

    デモルトに113のダメージ。残り2387+3388


    ヘドゥン・ゼモルクdice1d800=418 (418)

    ティオdice1d100=19 (19)

    キャンチョメdice1d100=91 (91)

    ウマゴンdice1d100=30 (30)

    ロップスdice1d100=3 (3)

    ウォンレイdice1d100=72 (72)

    ファンゴdice1d100=53 (53)

    レイラdice1d100=19 (19)

    パムーンdice1d100=86 (86)

    数値を上回ったら差分だけダメージ。急所が隠れているので急所ダイスは無し


    dice1d2=2 (2)

    1でパティたちが来る


    ガッシュ復活ダイス

    dice1d4=4 (4)

    1.10

    2.100

    3.1000

    4.9999

  • 756ハイレベルな優しい王様24/04/22(月) 20:36:56

    失敗


    ガッシュ復活まで

    dice1d9999=1298 (1298)

    高い程復活は近い


    ヘドゥン・ゼモルクdice1d800=522 (522)

    ティオdice1d100=61 (61)

    キャンチョメdice1d100=90 (90)

    ウマゴンdice1d100=92 (92)

    ロップスdice1d100=3 (3)

    ウォンレイdice1d100=38 (38)

    ファンゴdice1d100=89 (89)

    レイラdice1d100=46 (46)

    パムーンdice1d100=10 (10)

    数値を上回ったら差分だけダメージ。確定でパティ達が来る。急所が隠れているので急所ダイスは無し。連携値70加算

  • 757ハイレベルな優しい王様24/04/22(月) 20:38:11

    2回目も失敗


    dice1d2=1 (1)

    1でパティたちが来る

  • 758ハイレベルな優しい王様24/04/22(月) 20:41:32

    パティ達が来ました


    ヘドゥン・ゼモルクdice1d800=9 (9)

    ティオdice1d100=26 (26)

    キャンチョメdice1d100=76 (76)

    ウマゴンdice1d100=46 (46)

    ロップスdice1d100=41 (41)

    ウォンレイdice1d100=35 (35)

    ファンゴdice1d100=95 (95)

    レイラdice1d100=1 (1)

    パムーンdice1d100=4 (4)

    数値を上回ったら差分だけダメージ。急所が隠れているので急所ダイスは無し。連携値70と72加算

  • 759ハイレベルな優しい王様24/04/22(月) 20:43:04

    >>758

    やり直し。パティ達が入って無いので

    ヘドゥン・ゼモルクdice1d800=730 (730)

    ティオdice1d100=80 (80)

    キャンチョメdice1d100=76 (76)

    ウマゴンdice1d100=94 (94)

    ロップスdice1d100=40 (40)

    ウォンレイdice1d100=21 (21)

    ファンゴdice1d100=20 (20)

    レイラdice1d100=18 (18)

    パムーンdice1d100=22 (22)

    パティdice1d100=52 (52)

    ビョンコdice1d100=88 (88)

    数値を上回ったら差分だけダメージ。急所が隠れているので急所ダイスは無し。連携値70と72加算

  • 760ハイレベルな優しい王様24/04/22(月) 20:44:54

    失敗


    ガッシュ復活まで

    dice1d9999=9307 (9307) +1298

  • 761ハイレベルな優しい王様24/04/22(月) 20:50:27

    ガッシュが復活しました


    マント操作29、魔力感知6048、魔力隠岐294

    マントdice1d80=1 (1)

    魔力感知dice1d9999=3880 (3880)

    魔力隠岐dice1d9999=3233 (3233)

    上回ったら更新


    増えた術

    dice1d10=9 (9) 個(最低値5)


    ダイス

    dice1d6=3 (3)

    1.100

    2.500

    3.1000

    4.2500

    5.5000

    6.9999

  • 762ハイレベルな優しい王様24/04/22(月) 20:55:06

    では行きます

    dice1d2=2 (2)

    1で答えを出す者発動


    ヘドゥン・ゼモルクdice1d800=434 (434)

    ティオdice1d100=46 (46)

    キャンチョメdice1d100=3 (3)

    ウマゴンdice1d100=64 (64)

    ロップスdice1d100=50 (50)

    ウォンレイdice1d100=55 (55)

    ファンゴdice1d100=45 (45)

    レイラdice1d100=95 (95)

    パムーンdice1d100=71 (71)

    パティdice1d100=18 (18)

    ビョンコdice1d100=96 (96)

    ガッシュdice1d1000=949 (949)

    数値を上回ったら差分だけダメージ。急所が隠れているので急所ダイスは無し。連携値70と72加算

  • 763ハイレベルな優しい王様24/04/22(月) 21:00:57

    デモルトに1058のダメージ。残り1329+3388


    ラギアント・ジ・ゼモルクでやって来たばかりのパティとビョンコ、復活したばかりのガッシュ以外を蹴散らそうとします


    ティオdice1d100=68 (68)

    キャンチョメdice1d100=81 (81)

    ウマゴンdice1d100=89 (89)

    ロップスdice1d100=53 (53)

    ウォンレイdice1d100=75 (75)

    ファンゴdice1d100=58 (58)

    レイラdice1d100=6 (6)

    パムーンdice1d100=52 (52)

    10の倍数で戦闘続行可能

  • 764ハイレベルな優しい王様24/04/22(月) 21:02:17

    戦えるのはガッシュ・パティ・ビョンコのみとなりました


    3組の連携

    dice1d100=52 (52)

    高い程高度な連携。戦況やダメージ補正


    清麿

    dice1d2=1 (1)

    1で答えを出す者発動

  • 765ハイレベルな優しい王様24/04/22(月) 21:03:39

    そう言えば月の石の耐久力がどれくらいまで減ったかをダイス


    dice2d9928=9849 9696 (19545)

    9928オーバーで壊れている

  • 766ハイレベルな優しい王様24/04/22(月) 21:05:20

    2回の攻撃成功で月の石本体に攻撃を仕掛け、既に破壊出来ているみたいです


    ヴァイルの動き

    dice1d2=1 (1)

    1.禁呪以外を使用

    2.ヤケクソで禁呪


    清麿が答えを出す者を発動しました

  • 767ハイレベルな優しい王様24/04/22(月) 21:11:51

    答えを出す者が発動した場合、攻撃が失敗しても反撃によるダメージは受けないものとなります。公平感を出す為にガッシュの1000、パティとビョンコの100を合計した値をデモルトのダイスとします


    ディオエムル・ゼモルクdice1d1200=730 (730)

    ガッシュdice1d1000=919 (919)

    パティdice1d100=90 (90)

    ビョンコdice1d100=10 (10)

    連携値52が加算。上回ったらダメージを与えられる。デモルト側の体力が0を下回ったら、禁呪へ強制移行


    禁呪対策(コルル戦で経験済みのガッシュがいる為)

    dice1d100=98 (98)

    高い程禁呪を使う相手に補正が掛かる

  • 768ハイレベルな優しい王様24/04/22(月) 21:17:57

    デモルトに289のダメージ。残り1040+3388


    ビョンコとパティの攻撃

    ギガロロ・ニュルルクdice1d100=78 (78)

    スオウ・ギアクルdice1d100=13 (13)

    ラージア・ニュルセンdice1d100=70 (70)

    リゴン・ゼモルクdice1d100=14 (14)

    ダメージ差がデモルトにダメージ


    ティオdice1d10=2 (2)

    キャンチョメdice1d10=4 (4)

    ウマゴンdice1d10=7 (7)

    ロップスdice1d10=7 (7)

    ウォンレイdice1d10=7 (7)

    ファンゴdice1d10=9 (9)

    レイラdice1d10=2 (2)

    パムーンdice1d10=1 (1)

    10で復活

  • 769ハイレベルな優しい王様24/04/22(月) 21:19:52

    デモルトに154のダメージ。残り886+3388


    バウロ・ウルクdice1d1200=852 (852)

    ガッシュdice1d1000=178 (178)

    パティdice1d100=57 (57)

    ビョンコdice1d100=11 (11)

    合計値が大きければ迎撃成功

  • 770ハイレベルな優しい王様24/04/22(月) 21:21:54

    肉体強化使用

    ガッシュ

    dice1d2=1 (1)

    1.ラウザルク

    2.マラガ・フェイ・ラウザルク


    ラウザルクdice1d1000=642 (642)

    マラガ・フェイ・ラウザルクdice1d1000=545 (545) +ラウザルクのダイス値


    アクロウクdice1d100=21 (21)

  • 771ハイレベルな優しい王様24/04/22(月) 21:23:28

    もう1回


    バウロ・ウルクdice1d1200=303 (303)

    ガッシュdice1d1000=770 (770) +656

    パティdice1d100=24 (24) +21

    ビョンコdice1d100=42 (42)

    合計値が大きければ迎撃成功

  • 772ハイレベルな優しい王様24/04/22(月) 21:25:29

    通常状態のデモルトを倒しました。禁呪に移行します


    仲間達

    dice1d3=2 (2)

    1.まだ目が覚めてない

    2.dice1d8=2 (2) 体復活

    3.全員復活

  • 773ハイレベルな優しい王様24/04/22(月) 21:27:22

    2体目覚めたみたいです


    レイラdice1d2=1 (1)

    パムーンdice1d2=2 (2)

    1で復活

  • 774ハイレベルな優しい王様24/04/22(月) 21:29:14

    レイラが確定で復活。多分アルベールも正気になってるでしょう

    覚醒レイラdice1d100=74 (74)

    高い程ファウード編の平均キャラに近い。戦況に補正


    もう1体は……

    dice1d7=6 (6)

    1.ティオ

    2.キャンチョメ

    3.ウマゴン

    4.ロップス

    5.ウォンレイ

    6.ファンゴ

    7.パムーン

  • 775ハイレベルな優しい王様24/04/22(月) 21:30:28

    ファンゴですね


    5組の連携dice1d100=88 (88)

    高い程高度な連携。戦況に補正


    禁呪デモルト

    dice1d9999=8238 (8238)

    最低値3388の体力

  • 776ハイレベルな優しい王様24/04/22(月) 21:36:25

    禁呪デモルト8238の体力。公平感を出す為に1400をダイス値をとします


    禁呪デモルトdice1d1400=893 (893)

    ガッシュdice1d1000=359 (359)

    パティdice1d100=90 (90)

    ビョンコdice1d100=71 (71)

    ファンゴdice1d100=56 (56)

    レイラdice1d100=22 (22)

    合計値が上回れば攻撃成功。誰かが復活

  • 777ハイレベルな優しい王様24/04/22(月) 21:37:50

    失敗


    仲間達

    dice1d3=2 (2)

    1.まだ目が覚めてない

    2.dice1d6=1 (1) 体復活

    3.全員復活

  • 778ハイレベルな優しい王様24/04/22(月) 21:38:43

    ただ、1体復活

    dice1d6=6 (6)

    1.ティオ

    2.キャンチョメ

    3.ウマゴン

    4.ロップス

    5.ウォンレイ

    6.パムーン

  • 779ハイレベルな優しい王様24/04/22(月) 21:40:21

    パムーン復活

    6組の連携dice1d100=3 (3)

    高度な連携。戦況に補正


    禁呪デモルトdice1d1400=1330 (1330)

    ガッシュdice1d1000=538 (538)

    パティdice1d100=98 (98)

    ビョンコdice1d100=20 (20)

    ファンゴdice1d100=10 (10)

    レイラdice1d100=2 (2)

    パムーンdice1d100=90 (90)

    合計値が上回れば攻撃成功。誰かが復活

  • 780ハイレベルな優しい王様24/04/22(月) 21:41:06

    失敗

    仲間達

    dice1d3=1 (1)

    1.まだ目が覚めてない

    2.dice1d5=4 (4) 体復活

    3.全員復活

  • 781ハイレベルな優しい王様24/04/22(月) 21:41:54

    まだ目覚めていない模様

    禁呪デモルトdice1d1400=1259 (1259)

    ガッシュdice1d1000=456 (456)

    パティdice1d100=55 (55)

    ビョンコdice1d100=11 (11)

    ファンゴdice1d100=44 (44)

    レイラdice1d100=15 (15)

    パムーンdice1d100=77 (77)

    合計値が上回れば攻撃成功。誰かが復活

  • 782ハイレベルな優しい王様24/04/22(月) 21:42:56

    デモルト本気出し過ぎ……


    仲間達

    dice1d3=3 (3)

    1.まだ目が覚めてない

    2.dice1d5=4 (4) 体復活

    3.全員復活

  • 783ハイレベルな優しい王様24/04/22(月) 21:46:04

    このタイミングで全員復活しました


    ガッシュ陣の連携(全員復活したので最大1000)

    dice1d1000=797 (797)

    高い程高度な連携。戦況に補正


    禁呪デモルトdice1d1400=1025 (1025)

    ガッシュdice1d1000=159 (159)

    ティオdice1d100=65 (65)

    キャンチョメdice1d100=100 (100)

    ウマゴンdice1d100=83 (83)

    ロップスdice1d100=22 (22)

    ウォンレイdice1d100=70 (70)

    パティdice1d100=84 (84)

    ビョンコdice1d100=100 (100)

    ファンゴdice1d100=19 (19)

    レイラdice1d100=43 (43)

    パムーンdice1d100=5 (5)

    合計値が上回れば攻撃成功

  • 784ハイレベルな優しい王様24/04/22(月) 21:50:54

    デモルトに596のダメージ。残り7642


    これではキリが無い……

    dice1d3=3 (3)

    1.レイラペアの本当の力を見せつける

    2.このまま攻撃を続ける

    3.何かヤバいがバオウで全て終わらせる(確定でデモルト瞬殺。但し暴走するので真の最終決戦が発生)

  • 785ハイレベルな優しい王様24/04/22(月) 21:53:16

    苦肉の策として、バオウを使いました。デモルトを倒す事に成功しましたが、案の定暴走しました


    バオウの最大体力ダイス

    dice1d3=1 (1)

    1.100

    2.1000

    3.9999

  • 786ハイレベルな優しい王様24/04/22(月) 21:56:01

    バオウの体力

    dice1d100=98 (98)


    戦慄度

    清麿dice1d100=45 (45)

    ティオdice1d100=99 (99)

    恵dice1d100=20 (20)

    キャンチョメdice1d100=51 (51)

    フォルゴレdice1d100=23 (23)

    ウマゴンdice1d100=75 (75)

    サンビームdice1d100=2 (2)

    ロップスdice1d100=52 (52)

    アポロdice1d100=51 (51)

    ウォンレイdice1d100=92 (92)

    リィエンdice1d100=60 (60)

    パティdice1d100=45 (45)

    ウルルdice1d100=54 (54)

    ビョンコdice1d100=47 (47)

    アルヴィンdice1d100=22 (22)

    ファンゴdice1d100=31 (31)

    アドラーdice1d100=71 (71)

    レイラdice1d100=55 (55)

    アルベールdice1d100=26 (26)

    パムーンdice1d100=71 (71)

    ランスdice1d100=19 (19)

    ゼオンdice1d100=8 (8)

    デュフォーdice1d100=87 (87)

    高い程戦慄

  • 787ハイレベルな優しい王様24/04/22(月) 21:56:48

    ガッシュの浸食度

    dice1d100=83 (83)

    高い程致命的

  • 788ハイレベルな優しい王様24/04/22(月) 22:01:05

    相当喰われてます。早く助けましょう。バオウの体力98


    清麿dice1d100=9 (9)

    ティオdice1d100=90 (90)

    恵dice1d100=70 (70)

    キャンチョメdice1d100=84 (84)

    フォルゴレdice1d100=52 (52)

    ウマゴンdice1d100=25 (25)

    サンビームdice1d100=36 (36)

    ロップスdice1d100=59 (59)

    アポロdice1d100=41 (41)

    ウォンレイdice1d100=100 (100)

    リィエンdice1d100=2 (2)

    パティdice1d100=34 (34)

    ウルルdice1d100=82 (82)

    ビョンコdice1d100=75 (75)

    アルヴィンdice1d100=25 (25)

    ファンゴdice1d100=70 (70)

    アドラーdice1d100=60 (60)

    レイラdice1d100=18 (18)

    アルベールdice1d100=55 (55)

    パムーンdice1d100=16 (16)

    ランスdice1d100=46 (46)

    合計値が上回ればバオウが消える


    デモルトの本dice1d2=1 (1)

    1で燃えている

  • 789ハイレベルな優しい王様24/04/22(月) 22:05:28

    呼びかけにより、バオウが消滅しました。デモルトの本も燃えています。これでデモルト戦及び真のバオウ戦は終了しました


    ではゾフィス戦を見ていきましょう。こちらもIFルートが発生しました。

    具体的に何が起こった?>>791


    デモルト・真バオウ戦を見た反応

    ゼオンdice1d100=30 (30) +48(戦慄度の平均)

    デュフォーdice1d100=38 (38) +48(戦慄度の平均)

    低い程雑魚同士の戦いでつまらない、高い程余興として楽しんだ。ゼオンの場合、90以上なら自分でも操れないと悟る

  • 790二次元好きの匿名さん24/04/23(火) 01:06:13

    洗脳が解ける

  • 791二次元好きの匿名さん24/04/23(火) 04:08:15

    ゾフィスが月の石の破壊やバオウの暴走を察知して今回の一件の失敗を悟って逃げようとする。

  • 792二次元好きの匿名さん24/04/23(火) 05:36:31

    ゾフィスが月の石の破壊やバオウの暴走を察知して今回の一件の失敗を悟って逃げようとする。


    成る程。勘が鋭いと言われたゾフィスが、バオウの暴走を察知出来ない筈が無いですね。


    バオウ暴走のタイミング

    dice1d4=2 (2)

    1.ココ出現前

    2.前半戦とレスバ

    3.シェリー無力化とブラゴリンチ

    4.後半戦から決戦まで


    戦慄度(心を操られているココを除く)

    ブラゴdice1d100=77 (77)

    シェリーdice1d100=17 (17)

    ゾフィスdice1d100=56 (56)

    高い程戦慄

  • 793ハイレベルな優しい王様24/04/23(火) 05:39:48

    >>792

    名前入ってなかった、申し訳ないです。


    以外にもブラゴが1番真バオウで戦慄してますね

    dice1d2=1 (1)

    1.まさかガッシュの中にあんな危険な存在がいたとは……

    2.実はバオウの実態を知っていたが故(原作におけるキースの回想によれば貴族などの上流階級出身らしい)

  • 794ハイレベルな優しい王様24/04/23(火) 05:48:05

    バオウが暴走したのは、前半戦とレスバのタイミングみたいですね


    ココの精神攻撃

    服dice1d100=13 (13)

    本当の姿dice1d100=62 (62)

    境遇の差dice1d100=55 (55)

    首飾りdice1d100=98 (98)

    合計100以上でシェリー無力化


    魔力隠岐

    ゼオンdice1d9999=5304 (5304) (最低値5000)


    魔力感知

    ブラゴdice1d9999=2754 (2754)

    ゾフィスdice1d9999=6903 (6903)

    最低値3000


    魔力感知が魔力隠岐を上回っていた場合、そのキャラはゼオンの存在に気付いている

  • 795ハイレベルな優しい王様24/04/23(火) 05:53:11

    首飾りが1番大きい……何気に原作再現してますね。そしてゾフィスはゼオンの存在に気付いている模様


    逃げる動機

    dice1d2=1 (1)

    1.月の石破壊とバオウ暴走

    2.1+雷帝もいるから


    バオウ暴走のタイミング(ココの精神攻撃でダイス)

    dice4d2=1 1 2 1 (5)

    1で暴走。1番早いタイミングがバオウが暴走(デモルト瞬殺)

  • 796ハイレベルな優しい王様24/04/23(火) 06:04:00

    服装のタイミングでバオウが暴走したみたいですね


    ゾフィスの気持ち

    dice1d100=13 (13)

    低い程それはそれとしてあのブラゴを甚振れる

    高い程いい加減倒れて逃げさせろ


    シェリー再起

    ブラゴの叱咤激励dice1d100=62 (62)

    魔除けの指輪dice1d100=19 (19) +30

    60以上で戦闘が出来る程に回復。100以上で完全再起

  • 797ハイレベルな優しい王様24/04/23(火) 06:07:43

    では最終決戦と、最後の悪あがきをやっていきます


    後半戦(ブラゴの勝利確定)

    dice1d100=23 (23)

    低い順に辛勝、勝利、圧勝、瞬殺


    最後の悪あがき

    dice1d100=92 (92)

    高い程悪足掻きの時間が長い。50で原作

  • 798ハイレベルな優しい王様24/04/23(火) 06:11:27

    文字通りの辛勝で、悪足掻きも長かったみたいですね


    どうやって屈したか

    dice1d2=2 (2)

    1.ブラゴにもある程度怯まなかった。結果、原作以上に本気を出された

    2.ガッシュ達がやって来て、詰んだと悟った


    ガッシュ

    dice1d2=2 (2)

    1で完治して目覚めてる


    ゾフィス戦を見た反応

    ゼオンdice1d100=7 (7)

    デュフォーdice1d100=25 (25)

    低い程雑魚同士の戦いでつまらない、高い程余興として楽しんだ

  • 799二次元好きの匿名さん24/04/23(火) 07:16:06

    月の石破壊と配下殲滅だけでなく、バオウは暴走するわ、雷帝は来るわでゾフィスの胃が壊れかねないな

  • 800ハイレベルな優しい王様24/04/23(火) 07:29:18

    ガッシュ達がやって来て、もう自分に勝ち目が無いと悟ってココの記憶を消した感じですね。で、ガッシュはバオウの浸食が強過ぎて未だ目が覚めてなかったと


    では、ここまでで石版編になります


    別れ際のブラゴペアがガッシュ陣に言った事

    >>802


    レイラ・パムーンのその後(何か台詞を言うでも良い)

    >>804


    パティ・ビョンコのその後(どこかへ逃げた、パートナー達の故郷へ戻ったでも良い)

    >>806


    また、バオウ完全覚醒に伴ってガッシュが新たに9つ術を習得しました。それについても募集します(バオウやジオウ関係しなければゼオンも使用可能とします)

    覚えている術:ザケル、ラシルド、レイザケル、ジケルド、ラウザルク、ザグルゼム、バオウ・ザケルガ、ガンレイズ・ザケル、ザケルガ、テオザケル、ザケルク、ゴウ・ラシルド、ザケル・アミレイド、バオウ・クロウ・ディスグルグ、クエア・ジケルド、ガンズ・ランズ・ザケルガ、ジオウ・ザケルガ、マラガ・フェイ・ラウザルク


    再開は21頃の見込みです

  • 801二次元好きの匿名さん24/04/23(火) 18:14:11

    このレスは削除されています

  • 802二次元好きの匿名さん24/04/23(火) 18:58:01

    ジ・ディラス・ザケルガ
    超ディオガ級の威力の術でゼオンとの戦いまで制御不能なバオウに代わってガッシュのフィニッシャーになる。
    ブラゴがガッシュ陣に言った事
    その術(バオウ)は早く制御しないとそのうちガッシュを飲み込むぞと警告した

  • 803二次元好きの匿名さん24/04/23(火) 20:07:51

    マーズ・ジケルドンとザグルゼム
    レイラとパムーンのその後
    自分達の戦いは千年前に終わったので晴れやかな気持ちで本を燃やして魔界に帰る事を選ぶ
    レイラ 原作通りにアルベール達に別れを告げる
    パムーン 巻き込まれた被害者だったけど正気に戻った後に自分の自己満足に付き合ってくれたランスに感謝の意を告げてガッシュには千年前の戦いの勝者だと聞いたダウワンがガッシュの縁者かもしれないと言った

  • 804二次元好きの匿名さん24/04/23(火) 20:23:37

    >>803

    ギガノ・ザケルガ

    テオザケル程の威力はないけどスピードと貫通力はテオザケル以上

    バルギルド・ザケルガ

  • 805二次元好きの匿名さん24/04/23(火) 20:56:13

    パティ・ビョンコのその後
    ゾフィスに加担していたケジメとして被害者であるレイラとパムーンに勝負を挑んで四人とも相討ちになった。

  • 806二次元好きの匿名さん24/04/23(火) 20:59:09

    エクセレス・ザケルガ

    ギルザドム・バルスルク
    黒い電撃を纏う禁呪。発動して暫くは自意識を保ってられるが、一定時間経過すると理性が暴走し、余分な思考や感情の一切を廃して顎・首・鳩尾といった急所ばかりを狙う様に成る戦闘マシーンと化す。要はビルドのハザードフォームみたいな感じ。修行とかで自意識を保つ時間は延長は出来る

    イドラゼス・マ・ザケルガ
    雷で出来た上半身だけの骸骨の像を形成して操る。早い話がNARUTOの須佐能乎と同じ。第三段階まで存在するが、完全版とも言うべき上位術が存在する。

    今回やらかしたので、贖罪も兼ねてパートナーが暮らしている国へ帰国し、清麿やナゾナゾ博士から貰ったトレーニングメニューをこなしつつ仕事を手伝う。だが、ディオガ級を覚えた事で、ファウード編にて呪いを掛けられてしまい、またもや望まぬ再会をすることになる

  • 807ハイレベルな優しい王様24/04/23(火) 21:32:56

    再開します


    別れ際のブラゴペアがガッシュ陣に言った事

    その術(バオウ)は早く制御しないとそのうちガッシュを飲み込むぞと警告した


    レイラ・パムーンのその後(何か台詞を言うでも良い)

    レイラ 原作通りにアルベール達に別れを告げる

    パムーン 巻き込まれた被害者だったけど正気に戻った後に自分の自己満足に付き合ってくれたランスに感謝の意を告げてガッシュには千年前の戦いの勝者だと聞いたダウワンがガッシュの縁者かもしれないと言った


    パティ・ビョンコのその後(どこかへ逃げた、パートナー達の故郷へ戻ったでも良い)

    今回やらかしたので、贖罪も兼ねてパートナーが暮らしている国へ帰国し、清麿やナゾナゾ博士から貰ったトレーニングメニューをこなしつつ仕事を手伝う。だが、ディオガ級を覚えた事で、ファウード編にて呪いを掛けられてしまい、またもや望まぬ再会をすることになる


    ブラゴはバオウの制御を早くないと取り返しが付かなくなることを、レイラとパムーンは魔界へ帰り、パティとビョンコは贖罪でパートナーの仕事を手伝いますが、リオウから呪いを受けるみたいです


    本を燃やしたタイミング

    dice1d2=1 (1)

    1.拠点に戻ってから

    2.城で

  • 808ハイレベルな優しい王様24/04/23(火) 21:35:36

    春彦やキッドペアと合流する為に、拠点に戻ってから本を燃やしたみたいですね


    祝勝会兼送迎会の感じは?

    dice1d100=38 (38)

    低い程脱落者や負傷者がいたから厳粛な感じ、高い程賑わった


    ガッシュの家族の事を聞いた周囲の反応

    dice1d100=83 (83)

    低い程冷静、高い程驚愕

  • 809ハイレベルな優しい王様24/04/23(火) 21:39:35

    祝勝会兼送迎会はやや厳粛な感じ、ガッシュの家族の事を聞いた周囲は結構驚いてました


    別れる時の心境

    レイラdice1d100=57 (57)

    アルベールdice1d100=66 (66)

    パムーンdice1d100=17 (17)

    ランスdice1d100=45 (45)

    低いほど名残惜しい、高い程胸を張って別れられる


    ちなみに、術はまだまだ募集中です

  • 810ハイレベルな優しい王様24/04/23(火) 22:02:06

    レイラペアは胸を張って別れられるって気持ち、パムーンペアは名残しい気持ちが強いみたいですね


    では石版編はここまで


    答えを出す者のトレーニングメニュー

    dice1d100=70 (70) +48

    100超えで安定した答えを出す者になる


    期末テスト

    国語dice1d100=36 (36) (最低30点)

    歴史dice1d100=6 (6) (最低20点)

  • 811ハイレベルな優しい王様24/04/23(火) 22:03:48

    ではここからはファウード編に行きます


    コーラルQdice1d2=2 (2)

    アースdice1d2=1 (1)

    カルディオdice1d2=1 (1)

    ロデュウdice1d2=2 (2)

    1でIFルート

  • 812二次元好きの匿名さん24/04/23(火) 22:03:53

    教師達の妨害かよ··

  • 813ハイレベルな優しい王様24/04/23(火) 22:07:02

    >>810

    そう言えば期末テストが宜しくないですね。安定した答えを出す者になったのに……


    dice1d2=2 (2)

    1.当日まで内容を秘蔵した結果、学年全体が赤点

    2.当時はまだ答えを出す者が安定してなかったので対策しようが無かった

  • 814ハイレベルな優しい王様24/04/23(火) 22:09:38

    帰って来てから3日では、まだ答えを出す者を安定させるトレーニングを始めたばかりで悪意あるテストの対策が出来なかったみたいです


    どれくらいで安定させられた?

    dice1d100=34 (34)

    高い程ファウード突入前まで

  • 815ハイレベルな優しい王様24/04/23(火) 22:14:10

    大体アース戦位の段階でようやく安定できたみたいです


    コーラルQはガッシュと戦う事になります。ただ、今の覚醒状態で勝ち目があるとは思ないのですが……

    dice1d2=1 (1)

    1.覚醒前(ザグルゼム2発分加算)ガッシュを研究してカチコミ

    2.もう把握してるから、ティオやウマゴンを狙っていたら運悪くガッシュと戦う事になった

  • 816二次元好きの匿名さん24/04/23(火) 22:15:56

    威力が桁外れだし、術も増えているから瞬殺だろ

  • 817ハイレベルな優しい王様24/04/23(火) 22:20:26

    コーラルQはガッシュを研究してましたが、悲しいかなそれは覚醒前の古いデータだった模様


    というわけで戦況を見ていきます。ガッシュの勝利確定なので、コーラルQがどれだけ粘ったか見ていきます

    dice1d100=84 (84)

    低い程瞬殺、高い程善戦


    データが違った事に対する反応

    コーラルQdice1d100=17 (17)

    グラブdice1d100=27 (27)

    高い程驚愕。コーラルQは80以上で覚醒バオウに勘づく


    清麿dice1d2=1 (1)

    1で答えを出す者発動


    コーラルQdice1d2=1 (1)

    1で本が燃えた

  • 818ハイレベルな優しい王様24/04/23(火) 22:25:10

    データが違っていたなりに善戦は出来たみたいですが、結局は本を燃やされました


    では、データが違った事に対するリアクションが低かったわけ

    >>820

  • 819二次元好きの匿名さん24/04/23(火) 22:29:18

    ゼオンがデボロ遺跡に行くのを感知したし、アシュロンと遭遇してクリアのヤバさを教わったから彼らに対抗できるように鍛えた。だからガッシュのデータが違っても善戦出来た

  • 820二次元好きの匿名さん24/04/23(火) 22:29:18

    石板編の前から体得している術も多かったし、戦う前にひたすらもしかしたらガッシュが大幅なパワーアップをしているかもしれないとイメージしていたから。

  • 821ハイレベルな優しい王様24/04/23(火) 22:34:12

    石板編の前から体得している術も多かったし、戦う前にひたすらもしかしたらガッシュが大幅なパワーアップをしているかもしれないとイメージしていたから。


    成る程、自分達が持っていたデータ以上のパワーアップをしてるかもと想定していたからですか


    >>819帰る間際に教えた情報で知ってるかどうかをダイスしますか

    dice1d100=100 (100)

    50以上でデボロ遺跡にいたゼオン追加、80以上で更にアシュロンとクリアの情報追加。満たなければ原作通りファウードの情報だけ

  • 822ハイレベルな優しい王様24/04/23(火) 22:43:56

    >>821まさか100が出るとは思わなかった


    コーラルQはファウードだけでなく、デボロ遺跡にゼオンがいた事、また竜族の神童アシュロンが魔物を滅ぼそうとしているクリア対策で鍛えている事を教えました。早くもラスボスクラス2人の情報を手に入れたガッシュペア


    驚愕度

    ゼオンdice1d100=57 (57)

    クリアdice1d100=91 (91)

    高い程驚愕

  • 823ハイレベルな優しい王様24/04/23(火) 22:48:48

    ゼオンに関してははそこそこ、クリアに関しては相当驚愕してます


    そう言えばサンビームは既に高嶺家近くのアパートに越してるんでしたっけ?

    この情報をどうする?(原作の引っ越しの時期の時に言う、建造物のビデオののイベントの時に言う、まだ秘蔵しておく)

    >>825


    日本にいる仲間:ティオ、ウマゴン

    外国にいる仲間:キャンチョメ、ウォンレイ、キッド、ロップス、ファンゴ

    仲間?:パティ、ビョンコ

  • 824二次元好きの匿名さん24/04/24(水) 00:49:51

    まだ秘蔵

  • 825二次元好きの匿名さん24/04/24(水) 06:03:22

    連絡のつく仲間には取り敢えず伝えておく

  • 826二次元好きの匿名さん24/04/24(水) 06:38:28

    >>825

    建造物のビデオの時に伝える

  • 827ハイレベルな優しい王様24/04/24(水) 07:16:52

    連絡のつく仲間には取り敢えず伝えておく

    タイミングは建造物のビデオの時に伝える


    カルディオ戦後に集まるイベントで情報共有するわけですね。ティオ・キャンチョメ・ウマゴン・キッド・ウォンレイ・ロップスは確定として、連絡が出来るメンバーをダイスします


    ファンゴdice1d2=1 (1)

    パティdice1d2=1 (1)

    ビョンコdice1d2=2 (2)

    1で連絡出来る

  • 828二次元好きの匿名さん24/04/24(水) 07:19:16

    ディオエムル・リウル・レイザケル

    高速移動しながら、雷に加えて炎を纏った蹴りを両足で食らわせる


    ディオギコル・リブル・レイザケル

    分身しながら、雷に加えて炎を纏った蹴りを両足で食らわせる


    アム・ラウナグル

    >>334と同じ

  • 829ハイレベルな優しい王様24/04/24(水) 07:20:32

    ビョンコ以外は連絡取れるみたいですね


    ファンゴdice1d2=1 (1)

    パティdice1d2=1 (1)

    1で来れる

  • 830ハイレベルな優しい王様24/04/24(水) 07:23:21

    どちらも来れるみたいです。まあパティがいるならば、早かれ少なかれファウード・ゼオン・クリアの情報もビョンコに共有されるでしょう


    ではアース戦。ここではIFルートが発生しました。そもそも邂逅編の時点で何度も共闘してるから戦い様が無いのですが……


    dice1d2=2 (2)

    1.結局バオウ覚醒の件で戦う事に

    2.別件

  • 831ハイレベルな優しい王様24/04/24(水) 07:24:47

    本来のアース戦とは別の件が発生する模様

    何が起こったか?

    >>下3つまで募集し、ダイス


    再開は21時頃になります。行ってきます

  • 832ハイレベルな優しい王様24/04/24(水) 07:28:37

    因みにガッシュがバオウ覚醒に伴って出てきた術はまだまだ募集中です。また、以下キャラについても、該当ダイス結果の数だけ募集します


    答えを出す者によるトレーニングメニュー成果(術1つ確定)

    ティオdice1d100=92 (92)

    キャンチョメdice1d100=25 (25)

    ウマゴンdice1d100=19 (19)

    キッドdice1d100=56 (56)

    ウォンレイdice1d100=96 (96)

    パティdice1d100=41 (41)

    ビョンコdice1d100=40 (40)

    ファンゴdice1d100=22 (22)

    50未満で1つ、50以上で2つ、80以上で3つ

  • 833二次元好きの匿名さん24/04/24(水) 08:45:48

    ガッシュ
    セルバ・ディラス・ザケルガ
    ガッシュでも片手で持てる、雷でできた日本刀を召喚。キャパはあるが術を魔力に戻して吸収するアブソーブ、術を斬撃で掻き消すイレイス、攻撃を反射するリフレクト、斧状に変形して巨大化するアックス、ブラゴには及ばないが周囲を重力操作するグラビティを使用可能。ソルド・ザケルガの類似の為、ゼオンは習得不可

    キロロ・ミグル・ザケルガ
    雷で出来た、三日月型の斬撃を放つ。単独でも使えるが、事前にセルバ・ディラス・ザケルガを使う事で剣から斬撃が発生するので意識を失わない

    ディオガ・ラシルド
    ゴウ・ラシルドの強化版。覚醒の影響でクリア完全体の攻撃を凌げる耐久力を獲得

    ティオ
    ディオ・ラ・セウシル
    ギガ・ラ・セウシルの強化版

    ガンズ・ゴウ・サイス
    ガンズ・サイスの強化

    ウマゴン
    ディオガ・エムルドン
    巨大な火炎放射を放つ。炎の強化呪文を事前に使って無いと使用不可

    パティ
    ディオガ・エラドム・アクルガ
    爆発する巨大な熱湯を放つ。これが原因でウルルがリオウの呪いを受ける羽目に

    ビョンコ
    ディオウ・ニュルルク
    ギガロロ・ニュルルクに粘液やジェルが追加で加わった強化版。これが原因でアルヴィンがリオウの呪いを受ける羽目に

  • 834二次元好きの匿名さん24/04/24(水) 18:31:17

    このレスは削除されています

  • 835二次元好きの匿名さん24/04/24(水) 19:28:59

    封印解除要員としてアースを勧誘するためにザルチムとブザライがやって来て戦う。

  • 836二次元好きの匿名さん24/04/24(水) 19:52:21

    ファウードに対抗する戦力としてガッシュが同志となりえるのか確認の為に勝負を仕掛けた

  • 837二次元好きの匿名さん24/04/24(水) 20:04:02

    >>835>>836については、ゼオンの暗躍でどちらも発生

  • 838ハイレベルな優しい王様24/04/24(水) 21:24:22

    dice1d3=3 (3)

    1.>>835

    2.>>836

    3.>>837

  • 839ハイレベルな優しい王様24/04/24(水) 21:37:58

    封印解除要員としてアースを勧誘するためにザルチムとブザライがやって来て戦う。

    ファウードに対抗する戦力としてガッシュが同志となりえるのか確認の為に勝負を仕掛けた

    ↑2つはゼオンの暗躍で発生


    複雑なのに当たっちゃった


    因みにゼオンはどこまで認識できている?

    dice1d100=58 (58)

    高い程ファウード強奪計画を立てるまで行ってる

  • 840ハイレベルな優しい王様24/04/24(水) 22:12:47

    凡そ6割ですか……記憶を思い出してこうじゃないかと思いつつ、半信半疑といった感じですね


    どっちが先か

    dice1d3=3 (3)

    1.封印解除要員としてアースを勧誘するためにザルチムとブザライがやって来て戦う

    2.ファウードに対抗する戦力としてガッシュが同志となりえるのか確認の為に勝負を仕掛けた

    3.同じタイミング

  • 841ハイレベルな優しい王様24/04/24(水) 22:14:09

    同時発生


    ガッシュとアースの戦いは……

    dice1d2=1 (1)

    1.三つ巴

    2.やっぱり休戦して、共通の敵を排除してから改めて

  • 842ハイレベルな優しい王様24/04/24(水) 22:18:24

    因みにテッドは……

    dice1d2=1 (1)

    1.ガッシュサイドとして参戦

    2.ザルチムとブザライのみ手を貸す。ガッシュとアースの戦いに手は出さない

  • 843二次元好きの匿名さん24/04/25(木) 01:05:17

    オツベル

  • 844ハイレベルな優しい王様24/04/25(木) 05:10:34

    寝てましたすみません


    ガッシュ・テッドの連携度

    dice1d100=77 (77)

    高い程高度な連携


    ザルチム・ブザライの連携度

    dice1d100=61 (61)

    高い程高度な連携


    戦況に補正

  • 845ハイレベルな優しい王様24/04/25(木) 05:22:27

    どっちも高い……アースが不利だな


    ガッシュ・テッドVSアース

    dice1d100=39 (39) +77

    100以上でアースが見極めを終える


    アースVSザルチム・ブザライ

    dice1d100=92 (92) -61

    高い程善戦


    ガッシュ・テッドVSザルチム・ブザライ

    dice1d100=62 (62) +77-61

    低い順に辛勝、勝利、圧勝、瞬殺

  • 846ハイレベルな優しい王様24/04/25(木) 05:24:25

    何だかんだ善戦出来てる


    ザルチム・ブザライ

    dice1d2=2 (2)

    1で撤退(後でリオウに呪いをかけて貰う)

  • 847ハイレベルな優しい王様24/04/25(木) 05:31:13

    見極めが終わったので、アースの心情を見てみますか


    dice1d100=70 (70)

    低い程バオウが制御できてない様ではちょっと……

    高い程同志になりえる


    50より下でいったん撤退。50以上でガッシュ・テッドと共闘する

  • 848ハイレベルな優しい王様24/04/25(木) 05:32:38

    同紙になりえると判断したアース。共闘します


    ガッシュ・テッド・アースの連携度

    dice1d100=53 (53)

    高い程高度な連携。戦況に補正

  • 849ハイレベルな優しい王様24/04/25(木) 05:36:20

    では決戦。覚醒してるからガッシュサイドの勝利確定とします。この時点では本を燃やしませんし、ザルチム・ブザライがどんな戦況になっても撤退します


    dice1d100=38 (38) +53-61

    低い順に辛勝、勝利、圧勝、瞬殺


    ガッシュへの警戒度

    ザルチムdice1d100=87 (87)

    ブザライdice1d100=82 (82)

    低い程予備の力としてカウントする認識、高い程計画を乱す存在として警戒

  • 850ハイレベルな優しい王様24/04/25(木) 05:40:51

    一応無難に勝利出来たみたいですね。ただ、ザルチムとブザライがガッシュに対し、計画を乱す存在として警戒する様になります。乱入する場合、リオウ陣営が排除の為に乗り出す可能性が生じます


    経験値

    ザルチムdice1d100=90 (90)

    ブザライdice1d100=56 (56)

    再戦時、戦況に補正


    因みにファンゴは……

    dice1d100=61 (61)

    低い程ファウードの力に惹かれる、高い程呪いを掛けられて強制される

  • 851ハイレベルな優しい王様24/04/25(木) 05:59:01

    呪いかけられる模様。7人の人間に掛けるのは相当負担が大きいのでは?


    リオウの負担

    dice1d100=20 (20)

    最低値50。高い程致命的

  • 852ハイレベルな優しい王様24/04/25(木) 06:00:08

    何だかんだ原作と同じ負担で収まったみたいです


    dice1d2=2 (2)

    1でゼオンの使い魔を通じたお告げがあった

  • 853ハイレベルな優しい王様24/04/25(木) 07:20:20

    では次に、カルディオ戦で起こった事を3つまで募集します

    それをダイスします。

    まだまだ術も募集中です

  • 854二次元好きの匿名さん24/04/25(木) 18:13:31

    術の数もあってかウマゴンが終始圧倒していたが、その屈辱でカルディオがディオウ・ギコリオ・ギドルクを土壇場で習得してしまう。だがウマゴンもディオウ・エムリオ・シュドルクを習得して応戦。互いに戦えない状態となったので引き分け

  • 855二次元好きの匿名さん24/04/25(木) 19:01:23

    カルディオがウマゴンと戦った後にエルサドルとの戦いの傷を癒やしていたバリーと遭遇する

  • 856二次元好きの匿名さん24/04/25(木) 19:24:39

    封印解除要員として野良の実力者を探していたキースがやって来て三つ巴の戦いになる。

  • 857ハイレベルな優しい王様24/04/25(木) 21:45:35

    再開します

    dice1d3=3 (3)

    1.>>854

    2.>>855

    3.>>856

  • 858ハイレベルな優しい王様24/04/25(木) 21:51:51

    封印解除要員として野良の実力者を探していたキースがやって来て三つ巴の戦いになる。


    乱入のタイミング

    dice1d3=2 (2)

    1.戦いが始まるとき

    2.戦いが起こったいる最中

    3.戦いが終わった後


    原作と比較して

    ウマゴンdice1d100=30 (30)

    高い程クリア編に近い

    カルディオdice1d100=45 (45)

    80以上で……

    キースdice1d100=31 (31)

    高い程G2に近い


    >>833

    取り敢えずウマゴンが覚えた術は採用

  • 859ハイレベルな優しい王様24/04/25(木) 21:56:33

    3組ともファウード突入時点の強さはあるみたいですね。


    ウマゴンVSカルディオ

    dice1d100=38 (38) +30-45

    低い程カルディオ、高い程ウマゴン優勢


    dice1d2=1 (1)

    1でキース乱入

  • 860ハイレベルな優しい王様24/04/25(木) 22:01:15

    カルディオが優勢みたいですね

    dice1d2=1 (1)

    1.単純に戦闘経験値の差

    2.1+今作ウマゴンが新たに覚えた術によく似た術を覚えているから


    キースから見た印象

    ウマゴンdice1d100=21 (21)

    カルディオdice1d100=75 (75)

    低い程大した事無さそう

    高い程封印を解く力になりそう

  • 861ハイレベルな優しい王様24/04/25(木) 22:03:27

    では三つ巴の戦い


    ウマゴンVSカルディオ

    dice1d100=22 (22) +30-45


    ウマゴンVSキース

    dice1d100=38 (38) +30-31


    カルディオVSキース

    dice1d100=36 (36) +45-31

  • 862ハイレベルな優しい王様24/04/25(木) 22:08:44

    ウマゴンはどちらにも劣勢ですね。カルディオとキースは互角でしたが


    どうやって生き残った

    dice1d3=2 (2)

    1.原作通り巨大な炎の分身

    2.キースがカルディオばかり狙った隙を突いて逃亡

    3.ディオガ・エムルドンで無差別攻撃

  • 863ハイレベルな優しい王様24/04/25(木) 22:10:13

    キースがカルディオばかり狙った隙を突いて逃亡したみたいです


    カルディオVSキース

    dice1d100=42 (42) +45-31

    低い程キース、高い程カルディオ優勢。20以下だと……

  • 864ハイレベルな優しい王様24/04/26(金) 00:24:13

    カルディオがやや優勢の形で戦況を進めたみたいです


    dice1d2=2 (2)

    1.心の力が切れた

    2.いも天を理由に撤退

  • 865ハイレベルな優しい王様24/04/26(金) 09:47:07

    何かマルス乱入の時と同じ理由ですね


    では、ファウードの情報を知った時の反応を見てみます(事前に情報を手に入れたガッシュペア以外)

    ティオdice1d100=79 (79)

    恵dice1d100=61 (61)

    キャンチョメdice1d100=61 (61) +80(正体に真っ先に気付いた)

    フォルゴレdice1d100=85 (85)

    ウマゴンdice1d100=93 (93)

    サンビームdice1d100=71 (71)

    ロップスdice1d100=55 (55)

    アポロdice1d100=76 (76)

    ウォンレイdice1d100=34 (34)

    リィエンdice1d100=67 (67)

    キッドdice1d100=82 (82)

    ナゾナゾ博士dice1d100=28 (28)

    パティdice1d100=20 (20)

    ウルルdice1d100=70 (70)

    ビョンコdice1d100=27 (27)

    アルヴィンdice1d100=9 (9)

    ファンゴdice1d100=16 (16)

    アドラーdice1d100=39 (39)

    高い程驚く。キャンチョメを除き、90以上で正体に勘づく

  • 866ハイレベルな優しい王様24/04/26(金) 09:48:02

    ゼオン

    ティオdice1d100=92 (92)

    恵dice1d100=95 (95)

    キャンチョメdice1d100=68 (68)

    フォルゴレdice1d100=30 (30)

    ウマゴンdice1d100=35 (35)

    サンビームdice1d100=49 (49)

    ロップスdice1d100=31 (31)

    アポロdice1d100=60 (60)

    ウォンレイdice1d100=62 (62)

    リィエンdice1d100=8 (8)

    キッドdice1d100=32 (32)

    ナゾナゾ博士dice1d100=38 (38)

    パティdice1d100=84 (84)

    ウルルdice1d100=28 (28)

    ビョンコdice1d100=71 (71)

    アルヴィンdice1d100=24 (24)

    ファンゴdice1d100=61 (61)

    アドラーdice1d100=57 (57)

    高い程衝撃を受ける

  • 867ハイレベルな優しい王様24/04/26(金) 09:49:29

    最後にクリア

    ティオdice1d100=9 (9)

    恵dice1d100=73 (73)

    キャンチョメdice1d100=21 (21)

    フォルゴレdice1d100=9 (9)

    ウマゴンdice1d100=14 (14)

    サンビームdice1d100=90 (90)

    ロップスdice1d100=32 (32)

    アポロdice1d100=49 (49)

    ウォンレイdice1d100=15 (15)

    リィエンdice1d100=68 (68)

    キッドdice1d100=39 (39)

    ナゾナゾ博士dice1d100=19 (19)

    パティdice1d100=69 (69)

    ウルルdice1d100=38 (38)

    ビョンコdice1d100=28 (28)

    アルヴィンdice1d100=36 (36)

    ファンゴdice1d100=74 (74)

    アドラーdice1d100=47 (47)

    高い程衝撃を受ける。ビョンコペアもいるが、情報共有された時の最初の反応を見るのでこのまま

  • 868ハイレベルな優しい王様24/04/26(金) 10:15:25

    ファウードについてはウマゴンも正体を察した模様


    dice1d10=4 (4)

    10で正体を伝えられた

  • 869ハイレベルな優しい王様24/04/26(金) 10:18:21

    伝える事は出来なかったみたいです。次にレイン編に行きます


    スケート(2年2組とウマゴンペアと一緒)

    dice1d100=72 (72)

    低い程清麿のみ成功、高い程全員


    春彦の精神状態

    dice1d100=24 (24)

    高い程立ち直っている

  • 870ハイレベルな優しい王様24/04/26(金) 10:44:22

    スケートは何だかんだ成功している面々が多いみたいですね。春彦はスギナとの別れからそこまで立ち直れていない模様


    ではレイン編に行きます


    カイルの勇気

    dice1d100=61 (61) %

    80%で家の権利を取り戻している

  • 871ハイレベルな優しい王様24/04/26(金) 11:13:38

    おや、カイルの勇気度が高いですね。これは、あと一押しといった感じですか


    東南アジア某国に行く理由

    dice1d3=3 (3)

    1.原作通り、本を燃やして欲しい

    2.カイルの勇気をもう一押しで応援に来て

    3.妙な連中に付きまとわれているから相談

  • 872ハイレベルな優しい王様24/04/26(金) 11:16:18

    ファウード陣営から目を付けられているから相談に来てとの事


    ガッシュの居場所を特定した要因

    dice1d2=1 (1)

    1.以前倒した敵から情報をゲット

    2.ナゾナゾ博士から勧誘を受けた事があった。カイルの事がったので申し訳なく断ったが、住所だけは特定した

  • 873ハイレベルな優しい王様24/04/26(金) 11:28:53

    以前倒した敵からガッシュの情報をゲットしたみたいです


    dice1d2=2 (2)

    1で1000年前の魔物


    最初に会った時

    dice1d2=1 (1)

    1でカイルをレインと間違えた


    妙な奴ら

    dice1d2=1 (1)

    1.パピプリオ

    2.1+ロデュウ

  • 874ハイレベルな優しい王様24/04/26(金) 11:30:02

    ではカイルの問題から片付けていきましょう


    清麿の指導能力

    dice1d100=32 (32)

    高い程効果がある。実家を取り戻すダイスで補正


    鬼麿

    dice1d2=1 (1)

    1で使用

  • 875ハイレベルな優しい王様24/04/26(金) 11:31:29

    家を取り戻せたかどうか

    dice1d100=43 (43) +32(最低値61)

    80以上で成功。それ未満なら戦いの後に持ち越し

  • 876ハイレベルな優しい王様24/04/26(金) 11:33:06

    ともう少しなのですが……

    dice1d2=2 (2)

    1.鬼麿をやってビビらせちゃった

    2.単純に時間が無かっただけ


    パピプリオのカイル誘拐

    dice1d2=1 (1)

    1であった

  • 877ハイレベルな優しい王様24/04/26(金) 11:35:21

    時間が足りなかったみたいですね

    カイルの勇気

    dice1d100=69 (69) (最低値61。上回ったら更新)


    パピプリオのカイル誘拐

    dice1d100=64 (64)

    戦況に逆補正


    ガッシュ・レインの連携度

    dice1d100=48 (48)

    高い程高度な連携。戦況に補正

  • 878ハイレベルな優しい王様24/04/26(金) 11:36:48

    ガッシュVSパピプリオ

    dice1d100=86 (86) -64

    低い順に辛勝、勝利、圧勝、瞬殺


    カイル奪還

    dice1d2=1 (1)

    1で成功

  • 879ハイレベルな優しい王様24/04/26(金) 11:38:31

    人質のカイルがいた事で苦戦はしましたが、どうにかカイル奪還に成功したみたいです

    ではロデュウがやってきます


    パピプリオ・ロデュウの連携度

    dice1d100=71 (71)

    高い程高度な連携。戦況に逆補正


    レインペア

    dice1d2=2 (2)

    1で参戦

  • 880ハイレベルな優しい王様24/04/26(金) 11:46:04

    攻撃に優れるロデュウと搦め手が得意なパピプリオの連携度が高い……


    ガッシュVSパピプリオ・ロデュウ

    dice1d100=76 (76)

    低い程苦戦、高い程善戦


    レインペア

    dice1d2=2 (2)

    1で参戦


    >>803>>806

    バオウ覚醒に伴って覚えた術、マーズ・ジケルドンとエクセレス・ザケルガは確定


    電撃のギガノ級

    dice1d2=1 (1)

    1である。2でカードの瓶じゃないと無理

  • 881ハイレベルな優しい王様24/04/26(金) 11:49:28

    >>880

    戦況は-71が付きますので5ですね。滅茶苦茶苦戦してる


    カイルの勇気

    dice1d31=5 (5) +69(現在69。上回ったら更新。80で確定参戦)


    電撃のギガノ級

    dice1d2=1 (1)

    1.防御や補助

    2.1+普通に攻撃呪文もある

  • 882ハイレベルな優しい王様24/04/26(金) 11:51:27

    ガッシュVSパピプリオ・ロデュウ

    dice1d100=69 (69) -71

    低い程苦戦、高い程善戦


    レインペア

    dice1d2=2 (2)

    1で参戦


    >>802

    術の効果や法則性が見受けられないので、申し訳ありませんが見送らせていただきます

  • 883ハイレベルな優しい王様24/04/26(金) 11:52:24

    本気のレインdice1d100=65 (65)

    50以上でカイルの勇気に10の加算

  • 884ハイレベルな優しい王様24/04/26(金) 11:53:10

    カイルの勇気

    dice1d26=7 (7) +74+10(現在69。上回ったら更新。85で確定参戦)

  • 885ハイレベルな優しい王様24/04/26(金) 11:54:49

    合計85になったのでレインペアが参戦します


    ガッシュ・レインの連携度

    dice1d52=35 (35) +48

    高い程高度な連携。戦況に補正

  • 886ハイレベルな優しい王様24/04/26(金) 11:56:18

    ガッシュ・レインVSパピプリオ・ロデュウ

    dice1d100=26 (26) +81-71

    低い順に辛勝、勝利、圧勝、瞬殺

  • 887ハイレベルな優しい王様24/04/26(金) 11:58:51

    普通に勝利したみたいですね


    ダメージ

    ガッシュdice1d100=22 (22)

    清麿dice1d100=81 (81) -30(答えを出す者)

    レインdice1d100=45 (45)

    カイルdice1d100=99 (99)

    パピプリオdice1d100=43 (43)

    ルーパーdice1d100=39 (39)

    ロデュウdice1d100=6 (6)

    チータdice1d100=50 (50)

    高い程致命的


    ガッシュdice1d2=1 (1)

    レインdice1d2=2 (2)

    パピプリオdice1d2=2 (2)

    ロデュウdice1d2=1 (1)

    1で最大術使用

  • 888ハイレベルな優しい王様24/04/26(金) 12:03:37

    ロデュウから見たガッシュ達の反応

    ガッシュdice1d100=81 (81)

    レインdice1d100=83 (83)

    低い程封印解除要因として見てる、高い程警戒


    清麿


    治療

    dice1d100=93 (93)

    高い程効果がある


    指導能力

    dice1d100=85 (85)

    高い程効果がある。現在32

  • 889ハイレベルな優しい王様24/04/26(金) 12:07:52

    清麿の指導能力と治療が高い。大幅に完治したとみなします


    家を取り戻せたかどうか

    dice1d100=91 (91) +85

    90以上で成功

  • 890ハイレベルな優しい王様24/04/26(金) 12:12:39

    無事にカイルは家を取り戻せたみたいです


    レインペアの今後(ガッシュペアに来てもらったのはファウード陣営に狙われている事の相談が動機。本を燃やして貰うきっかけが現状薄い為)

    >>892


    ファウード封印解除までに起こった戦い

    モモンdice1d2=1 (1)

    キース・ブザライdice1d2=2 (2)

    チェリッシュdice1d2=2 (2)

    アース・カルディオdice1d2=1 (1)

    1でIFルート

  • 891ハイレベルな優しい王様24/04/26(金) 12:15:31

    キース・ブザライとチェリッシュ戦はIFルートは発生しませんが、現状ガッシュ陣営が下手すると彼ら全員の本を燃やす可能性があるので、具体的にこうしたらという案があればコメントお願いします

  • 892二次元好きの匿名さん24/04/26(金) 12:18:46

    現時点ではそのまま別れるが、カイルが呪いを受けてしまい、レインが助けを求める連絡をする

  • 893ハイレベルな優しい王様24/04/26(金) 12:32:38

    レインペアの今後

    現時点ではそのまま別れるが、カイルが呪いを受けてしまい、レインが助けを求める連絡をする


    成る程。カイルもリオウの呪いを受けると


    呪いの負荷

    dice1d100=27 (27)

    高い程致命的。最低値50


    IFルートで発生した事

    モモン>>897

    アース・カルディオ>>899


    >>891についても、何か提案とかあれば記載お願いします


    >>806>>828>>833

    ここら辺は術法則と効果が明記されてるので採用します。>>832であるように、ティオ・キャンチョメ・キッド・ファンゴの術1つと、ウォンレイの術3つはまだ募集中です。


    数日出かける(多分本格的な再開は29日の夜)為、匿名保守は出来ても投稿は難しいのでその旨ご了承いただけると幸甚です

  • 894二次元好きの匿名さん24/04/26(金) 15:44:35

    ティオ
    ディオガ・サイフォジオ
    サイフォジオの剣が3つになったギガノ・サイフォジオの強化版

    キャンチョメ
    ディマ・ブルク

    ファンゴ
    アルセム・ガデュウドン

    ウォンレイ
    ディオ・ラ・レルド
    ディオ級に強化され、尚且つ反射性能が追加されたレルド

    ディオ・レドルク

    ゴライオウ・ディバウレン

  • 895二次元好きの匿名さん24/04/26(金) 20:32:35

    ファウード陣営全員で迎撃、ヤバくなったら退避するように作戦を立てるとか

  • 896二次元好きの匿名さん24/04/27(土) 01:07:49

    このレスは削除されています

  • 897二次元好きの匿名さん24/04/27(土) 12:43:10

    恵までも下着を取られ、結果ガッシュとウマゴンの参戦を招いた

  • 898二次元好きの匿名さん24/04/27(土) 22:38:05

    かそく

  • 899二次元好きの匿名さん24/04/28(日) 08:38:21

    アースとカルディオの戦いの最中にパートナーが呪いを受けても唯一リオウ陣営に加わらなかったアースを捕まえに来たザルチムとキースがやって来て呪いと持病のダブルパンチで重態のエリーを心配したサウザーと共闘して撤退する

  • 900二次元好きの匿名さん24/04/28(日) 12:33:49

    このレスは削除されています

  • 901ハイレベルな優しい王様24/04/28(日) 21:23:19

    再開します

    モモン

    恵までも下着を取られ、結果ガッシュとウマゴンの参戦を招いた


    アース・カルディオ

    アースとカルディオの戦いの最中にパートナーが呪いを受けても唯一リオウ陣営に加わらなかったアースを捕まえに来たザルチムとキースがやって来て呪いと持病のダブルパンチで重態のエリーを心配したサウザーと共闘して撤退する


    取り敢えずモモンのモチノキ町における下着盗難被害度を確認しますか

    dice1d100=38 (38)

    高い程被害者が多い

  • 902ハイレベルな優しい王様24/04/28(日) 21:37:49

    そこそこといった感じですか


    恵が下着を取られたらしいですが……

    dice1d2=2 (2)

    1.パンツ

    2.1+ブラジャー

    3.2+水着

    4.3+体も触られた(鬼麿が発生確定)

  • 903ハイレベルな優しい王様24/04/28(日) 21:38:29

    >>902やり直し


    dice1d4=2 (2)

    1.パンツ

    2.1+ブラジャー

    3.2+水着

    4.3+体も触られた(鬼麿が発生確定)

  • 904ハイレベルな優しい王様24/04/28(日) 21:43:01

    パンツとブラジャーを取られたみたいですね


    ガッシュ・ティオ・ウマゴンの連携度

    dice1d100=73 (73)

    高い程高度な連携。戦況に補正


    ガッシュ・ウマゴンの参戦タイミング

    dice1d2=2 (2)

    1.最初から

    2.途中から

  • 905ハイレベルな優しい王様24/04/28(日) 21:58:08

    途中からみたいですね

    dice1d2=2 (2)

    1.ティオの暴れん坊状態

    2.サンビームが来た


    モモンのセクハラ

    パンツ泥棒dice1d100=90 (90)

    スカートめくりdice1d100=5 (5)

    アムロンdice1d100=52 (52)

    アグラルクdice1d100=40 (40)

    ツンツンdice1d100=81 (81)

    高い程ティオに精神的ダメージ。チャージル・サイフォドンの攻撃にそのまま加算

  • 906ハイレベルな優しい王様24/04/28(日) 22:44:05

    サンビームが来たから途中でガッシュとウマゴンが参戦した模様


    ガッシュ・ティオ・ウマゴンVSモモン

    dice1d100=16 (16) +73

    低い順に辛勝、勝利、圧勝、瞬殺。100以上でサイフォドン使用、130以上でガッシュ・ウマゴンも最大術を使う

  • 907二次元好きの匿名さん24/04/28(日) 23:01:35

    辛勝か

  • 908ハイレベルな優しい王様24/04/28(日) 23:05:51

    補正ありきで瞬殺ですか……無ければ辛勝ですかね


    チャージル・サイフォドン

    dice1d2=2 (2)

    1で使用した

  • 909ハイレベルな優しい王様24/04/28(日) 23:07:44

    誰が決め手になったかを見てみますか。大きいキャラがモモンを倒した


    ガッシュdice1d100=86 (86)

    ティオdice1d100=30 (30)

    ウマゴンdice1d100=52 (52)

  • 910ハイレベルな優しい王様24/04/28(日) 23:11:44

    ガッシュが倒した感じですね。ではファウードの案内をさせましょう


    モモンの恐怖

    dice1d100=95 (95)

    50未満で原作同様ファウード、50以上で+ゼオン、80以上で更に+クリア

  • 911ハイレベルな優しい王様24/04/28(日) 23:35:04

    モモンはファウードだけでなく、ゼオンやクリアにも恐怖してるみたいですね

    こうなった背景は?

    >>913

  • 912二次元好きの匿名さん24/04/29(月) 00:42:36

    真っ先にアシュロンとクリアの最初の激突や対暴走バオウ対策に鍛練をしているゼオンを察知して心底震え上がっていたから

  • 913二次元好きの匿名さん24/04/29(月) 01:01:43
  • 914ハイレベルな優しい王様24/04/29(月) 08:42:23

    モモンはファウードだけでなく、ゼオンやクリアにも恐怖してる背景

    真っ先にアシュロンとクリアの最初の激突や対暴走バオウ対策に鍛練をしているゼオンを察知して心底震え上がっていたから


    その感知能力の高さで、ラスボスクラスの実力者を察知したのが原因みたいですね


    ファウード以外の事柄で恐怖している事については

    エルdice1d2=2 (2)


    ガッシュdice1d2=2 (2)

    清麿dice1d2=2 (2)

    ティオdice1d2=2 (2)

    恵dice1d2=2 (2)

    ウマゴンdice1d2=2 (2)

    サンビームdice1d2=2 (2)

    1で勘づく


    サンビーム&エル

    dice1d100=7 (7)

    50未満で知り合ったばかり、50以上で脈あり、80以上で同棲を視野に入れるレベル

  • 915ハイレベルな優しい王様24/04/29(月) 09:08:43

    まさかの心当たりが無い……これ、モモン自身がハッキリ言わないと原因が分からないレベルだ……


    そして現時点では、サンビーム&エルは初対面の模様。まあ、これに関しては寧ろいきなり親密になる方が異常ですから妥当ですかね


    春休みのハイキング

    dice1d100=42 (42)

    最低値50。高い程クラス全員位の規模


    鈴芽

    dice1d100=33 (33)

    50以上で胸騒ぎがするからお守りを渡す

  • 916ハイレベルな優しい王様24/04/29(月) 09:30:49

    ハイキングの参加人数は原作と同じ、鈴芽は胸騒ぎはしなかったみたいですね


    dice1d2=1 (1)

    1.ガッシュ君と一緒に金色の龍を従える夢を見た

    2.胸騒ぎがしたのは本当だけど、同時に乗り越えられるって何となく感じてるから

  • 917ハイレベルな優しい王様24/04/29(月) 09:52:23

    鈴芽は、清麿がガッシュと共に金色の龍を従える夢を見たらしいです


    では呪いを掛けられた仲間達の様子を見てみます(アースは除きます)


    今の気持ちは……

    ウォンレイdice1d100=20 (20)

    ファンゴdice1d100=10 (10)

    パティdice1d100=19 (19)

    ビョンコdice1d100=30 (30)

    レインdice1d100=83 (83) +40

    低い程本の持ち主を救う為に仕方なく、高い程ガッシュ達が助けに来てくれる

  • 918二次元好きの匿名さん24/04/29(月) 09:54:31

    完全に通夜ムードだ

  • 919ハイレベルな優しい王様24/04/29(月) 09:59:07

    レイン以外ネガティブ……肝臓におけるザルチム戦で参戦ですね、これは。レインだけは協力せず、ただ待っています


    ファンゴdice1d2=1 (1)

    パティdice1d2=1 (1)

    ビョンコdice1d2=2 (2)

    1でキース・ブザライ、チェリッシュ戦に参戦(チェリッシュの救援に駆け付けるウォンレイを除く)

  • 920ハイレベルな優しい王様24/04/29(月) 10:00:51

    ビョンコが参戦しないのは……

    dice1d2=2 (2)

    1.アルヴィンの体がもたない

    2.1+絶対にリオウに力を貸すなと釘を刺されてる

  • 921二次元好きの匿名さん24/04/29(月) 10:01:44

    詫びなら後でいくらでもするから頼むから大人しくしてくれ!!と叫んでそう

  • 922ハイレベルな優しい王様24/04/29(月) 10:03:35

    ではファンゴとパティはどちらに加勢するか見ていきます


    ファンゴdice1d2=1 (1)

    パティdice1d2=2 (2)

    1.キース・ブザライ

    2.チェリッシュ

  • 923ハイレベルな優しい王様24/04/29(月) 10:07:18

    では、この人達はどうするか(>>895に書いてある内容をやっていきます)


    ジェデュンdice1d2=1 (1)

    ギャロンdice1d2=1 (1)

    ロデュウdice1d2=1 (1)

    1.キース・ブザライ

    2.チェリッシュ

  • 924二次元好きの匿名さん24/04/29(月) 10:08:36

    要警戒対象のガッシュを潰す為に本気出してる

  • 925ハイレベルな優しい王様24/04/29(月) 10:12:35

    キース・ブザライにファンゴ・ジェデュン・ギャロン・ロデュウ追加


    チェリッシュにウォンレイ・パティ追加


    前者が過剰戦力ですね。覚醒してなきゃ苦戦でしょう


    リオウのガッシュに対する思惑

    dice1d100=53 (53)

    低い程純粋に排除、高い程力だけはあるから捕まえて利用だけして本を燃やしてサヨナラ


    では、ガッシュサイドに戻ります。ガッシュ・ティオ・キャンチョメ・ウマゴン・モモンは確定として……彼らはどうするか

    キッドdice1d2=1 (1)

    ロップスdice1d2=1 (1)

    1.同行

    2.他の力になってくれそうな魔物に声を変えるべく別行動

  • 926ハイレベルな優しい王様24/04/29(月) 10:16:52

    リオウは若干ガッシュの力を利用できるんじゃねと思ってる模様


    そしてキッドとロップスは同行するみたいですね


    ではテッド・バリー・ブラゴはどうやってスカウトした?

    >>928


    >>832でロップスを忘れてました。新しく出た術を募集します

    dice1d100=79 (79)

    50未満で術1つ、50以上で術2つ、80以上で術3つ


    出かけます。多分再開は早くても夕方位になるかと

  • 927二次元好きの匿名さん24/04/29(月) 12:53:01

    ナゾナゾ博士の使いとしてマジョスティック12が手分けして情報を伝えた

  • 928二次元好きの匿名さん24/04/29(月) 16:26:16
  • 929ハイレベルな優しい王様24/04/29(月) 17:41:22

    ナゾナゾ博士の使いとしてマジョスティック12が手分けして情報を伝えた


    マジョスティック12に指令を出して、味方になってくれそうな魔物を探すように言ったみたいですね


    モモンがニュージーランドを指すまでにかかった時間

    dice1d100=69 (69)

    50で原作。高いほどかかった

  • 930ハイレベルな優しい王様24/04/29(月) 17:46:30

    やや掛かったみたいですね

    dice1d3=1 (1)

    1.やっぱファウード怖い

    2.1+ティオがボコって来る

    3.2+ゼオンがいるのを感知した

  • 931ハイレベルな優しい王様24/04/29(月) 17:56:22

    ファウードが怖い模様


    キャンチョメの発表会(ファウードが巨大な魔物)

    ガッシュdice1d100=6 (6)

    清麿dice1d100=60 (60)

    ティオdice1d100=62 (62)

    恵dice1d100=21 (21)

    フォルゴレdice1d100=27 (27)

    ウマゴンdice1d100=1 (1) -50(もう正体を知ってるから)

    サンビームdice1d100=15 (15)

    ロップスdice1d100=75 (75)

    アポロdice1d100=54 (54)

    キッドdice1d100=60 (60)

    ナゾナゾ博士dice1d100=9 (9)

    モモンdice1d100=20 (20)

    エルdice1d100=18 (18)

    低い程想定内、高い程驚愕。80以上で帰りたい

  • 932ハイレベルな優しい王様24/04/29(月) 18:02:23

    驚いている面々もいますが、帰りたいと思っているわけではない様子


    dice1d2=1 (1)

    1.そんな気がしてきた

    2.答えを出す者2人による考察

  • 933ハイレベルな優しい王様24/04/29(月) 18:07:45

    ではファウードに到着しました


    どこで合流するか

    ロップスdice1d2=2 (2)

    キッドdice1d2=2 (2)

    1.ガッシュ・キャンチョメ

    2.ティオ・ウマゴン

  • 934ハイレベルな優しい王様24/04/29(月) 18:11:59

    チームの振り分けはこんな感じ


    ガッシュ・キャンチョメ


    ティオ・ウマゴン・ロップス・キッド


    モモン

    dice1d3=1 (1)

    1.1人で逃げてる

    2.ガッシュらと合流

    3.ティオらと合流(エルがいるので参戦可能)

  • 935ハイレベルな優しい王様24/04/29(月) 18:17:03

    ここからは連携度を見ていきます


    味方

    ガッシュ・キャンチョメ

    dice1d100=59 (59)


    ティオ・ウマゴン・ロップス・キッド

    dice1d100=44 (44)

    高い程高度な連携。戦況に補正

  • 936ハイレベルな優しい王様24/04/29(月) 18:18:00

    キース・ブザライ・ファンゴ・ジェデュン・ギャロン・ロデュウ

    dice1d100=5 (5)


    チェリッシュ・ウォンレイ・パティ

    dice1d100=79 (79)

    高い程高度な連携。戦況に逆補正

  • 937二次元好きの匿名さん24/04/29(月) 18:23:54

    完全に足を引っ張りあってる··

  • 938ハイレベルな優しい王様24/04/29(月) 18:32:05

    敵サイドの連携度が極端すぎ……


    理由は……

    dice1d2=1 (1)

    1.我が強過ぎてチームワークの欠片も無い

    2.1+チェリッシュ側はお互いの境遇を話して自然にプライベートでも仲良くなった

  • 939ハイレベルな優しい王様24/04/29(月) 18:37:44

    我が強過ぎてチームワークの欠片も無いみたいです


    ではガッシュ・キャンチョメVSキース・ブザライ・ファンゴ・ジェデュン・ギャロン・ロデュウ

    dice1d100=42 (42) +59-5

    低い順に辛勝、勝利、圧勝、瞬殺。80以上で敵が全員撤退

  • 940ハイレベルな優しい王様24/04/29(月) 18:38:59

    チームワークの悪さを突いてガッシュとキャンチョメが瞬殺したみたいです


    dice1d2=2 (2)

    1でディマ・ブルク使用

  • 941ハイレベルな優しい王様24/04/29(月) 18:42:31

    ガッシュ達の戦い方

    dice1d100=74 (74)

    低い程ガッシュ主体でキャンチョメサポート、高い程積極的に2組で攻めた

  • 942ハイレベルな優しい王様24/04/29(月) 18:44:30

    積極的に2組で攻めたみたいです


    キャンチョメ

    dice1d2=2 (2)

    1で新術

  • 943ハイレベルな優しい王様24/04/29(月) 18:48:52

    ポルク系統だけで戦ったみたいです


    キャンチョメの暗黒面

    dice1d100=79 (79)

    高い程クリア編のライオンに近付いてる

  • 944ハイレベルな優しい王様24/04/29(月) 19:05:20

    順当?にライオン化が進行している模様


    戦闘後

    dice1d2=1 (1)

    1でキャンチョメに新術

  • 945ハイレベルな優しい王様24/04/29(月) 19:10:14

    術を会得したみたいですね。ポルクのディオガ版かな?

    dice1d2=2 (2)

    1で確定ディオガ・ポルク

  • 946ハイレベルな優しい王様24/04/29(月) 19:11:35

    ではロップスの術2つと一緒に募集します。オリジナル術の場合、法則や効果を明記してください


    dice1d2=2 (2)

    1でいも天を理由に撤退

  • 947ハイレベルな優しい王様24/04/29(月) 19:16:18

    単純に分が悪いから、キース達はそのまま撤退した感じですね


    モモン

    dice1d2=1 (1)

    1で発見

    2で戦後ひょっこり出て来た

  • 948ハイレベルな優しい王様24/04/29(月) 19:18:57

    ガッシュ側がモモンを見つけたみたいですね


    ウォンレイdice1d2=2 (2)

    パティdice1d2=1 (1)

    1で最初からいた。2で途中参戦

  • 949ハイレベルな優しい王様24/04/29(月) 19:22:27

    最初はチェリッシュとパティの2人

    dice1d100=2 (2)

    高い程高度な連携。戦況に逆補正

  • 950ハイレベルな優しい王様24/04/29(月) 19:23:49

    前半戦

    dice1d100=41 (41) +44-2

    70以上でウォンレイ確定参戦


    ※70未満の場合

    dice1d2=2 (2)

    1でウォンレイが来る

  • 951ハイレベルな優しい王様24/04/29(月) 19:25:25

    前半戦はティオ達が圧倒的優位の状態で追い立て、それでウォンレイが来る感じですか


    後半戦

    dice1d100=92 (92) +44-79

    50未満で無傷で逃げられる

  • 952ハイレベルな優しい王様24/04/29(月) 19:40:20

    ウォンレイたちが逃げる時、ダメージを与えられたみたいですね


    ウォンレイdice1d100=49 (49)

    パティdice1d100=89 (89)

    ウルルdice1d100=50 (50)

    チェリッシュdice1d100=31 (31)

    ニコルdice1d100=22 (22)

    高い程重傷

  • 953ハイレベルな優しい王様24/04/29(月) 20:26:46

    パティが重傷ですね


    嘗ての仲間がいた時の反応

    ガッシュdice1d100=77 (77)

    清麿dice1d100=23 (23)

    ティオdice1d100=58 (58)

    恵dice1d100=3 (3)

    キャンチョメdice1d100=95 (95)

    フォルゴレdice1d100=83 (83)

    ウマゴンdice1d100=24 (24)

    サンビームdice1d100=17 (17)

    ロップスdice1d100=4 (4)

    アポロdice1d100=21 (21)

    キッドdice1d100=38 (38)

    ナゾナゾ博士dice1d100=81 (81)

    モモンdice1d100=1 (1)

    エルdice1d100=73 (73)

    低い程冷静、高い程苦悩、葛藤

  • 954ハイレベルな優しい王様24/04/29(月) 20:38:32

    半分以上は冷静さを保ってますね。では、リーヤペアが接触してきます


    ガッシュが答えを出すのにかかった時間

    dice1d100=91 (91)

    高い程時間が掛かった。50で原作

  • 955ハイレベルな優しい王様24/04/29(月) 20:43:46

    時間が掛かってますね

    dice1d2=1 (1)

    1.単純に救う仲間が多い

    2.バオウの事があるので内心いっぱいいっぱいだった

  • 956ハイレベルな優しい王様24/04/29(月) 20:49:39

    ではファウードの体内へ潜入しましょう


    dice1d2=2 (2)

    1でウマゴンは最後

  • 957ハイレベルな優しい王様24/04/29(月) 20:55:08

    ウンコティンティンの最後の質問に答えるのはウマゴンではない模様


    最後に答えるのは……

    dice1d15=11 (11)

    ガッシュ

    清麿

    ティオ

    キャンチョメ

    フォルゴレ

    ウマゴン

    サンビーム

    ロップス

    アポロ

    キッド

    ナゾナゾ博士

    モモン

    エル

  • 958ハイレベルな優しい王様24/04/29(月) 20:56:50

    >>957

    リーヤペアいないのでやり直し


    最後に答えるのは……

    dice1d15=8 (8)

    1.ガッシュ

    2.清麿

    3.ティオ

    4.恵

    5.キャンチョメ

    6.フォルゴレ

    7.サンビーム

    8.ロップス

    9.アポロ

    10.キッド

    11.ナゾナゾ博士

    12.モモン

    13.エル

    14.リーヤ

    15.アリシエ

  • 959ハイレベルな優しい王様24/04/29(月) 20:57:39

    ロップス……


    dice1d2=1 (1)

    1でフェルマー

  • 960ハイレベルな優しい王様24/04/29(月) 20:59:55

    因みに問題を優しくした方法は……


    dice1d4=1 (1)

    1.恵に自分の名前を言わせる

    2.清麿に謝罪させる

    3.女の子の誰かに自分の名前を言わせる

    4.安価

  • 961ハイレベルな優しい王様24/04/29(月) 21:05:27

    恵に自分の名前を言わせる形で問題を易しくした模様


    では、ここで安価。原作から追加されたキャラ、変更のあったキャラに出された問題とその答えの内容を記載お願いします


    ウマゴン>>963

    ロップス>>965

    アポロ>>967

    キッド>>969

    ナゾナゾ博士>>971


    今日はここまで。おやすみなさい

  • 962二次元好きの匿名さん24/04/30(火) 00:32:08

    かそく

  • 963二次元好きの匿名さん24/04/30(火) 08:29:21

    注射の道具にもなり、泳ぐための道具にもなり、
    逃げるときのいけにえにもなる。
    人間は、絵を描くときの道具にもしている。
    ほとんどの動物が持っているこれは何?

    清麿に助言してもらう形で、しっぽを突き出す

スレッドは4/30 20:29頃に落ちます

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