TCGのオリカやアレンジカードを相談したり誰かが評価してくれるスレ2024 turn13

  • 1二次元好きの匿名さん24/04/20(土) 14:10:24

    どのゲームでもOKです(ワンピ―スカードゲーム、ポケモンカードゲーム、ビルディバイド、ユニオンアリーナもよし)


    あと自分なりにアレンジしたのも出してOKです

    
オリカやアレンジカードを相談し合うのもアリです


    他のカードゲームからのシステムをアレンジして出すのもアリです


    

評価しやすいようにランク表を置いてみます。ご自由にお使いください


    ☆ → 禁止・制限レベル


    ◎ → 環境レベル


    ○ → ファンデッキレベル


    △ → 使われなさそう…

    できる限り評価をお互いしあっていけるように進めてもらえると嬉しいです


    前スレ

    TCGのオリカやアレンジカードを相談したり誰かが評価してくれるスレ2024 turn12|あにまん掲示板どのゲームでもOKです(ワンピ―スカードゲーム、ポケモンカードゲーム、ビルディバイド、ユニオンアリーナもよし)
あと自分なりにアレンジしたのも出してOKです
オリカやアレンジカードを相談し合うのもアリ…bbs.animanch.com
  • 2二次元好きの匿名さん24/04/20(土) 14:37:07

    ボルメテウス・ドギラゴン
    メガ・コマンド・ドラゴン/革命軍
    (10) 火文明 15000
    進化:火のドラゴン
    Tブレイカー
    G・ゼロ:自分のシールドが1つも無い
    革命0:このクリーチャーが攻撃する時、自分のシールドが1つも無ければ、相手は自分のシールドを全て墓地に置く

  • 3二次元好きの匿名さん24/04/20(土) 14:50:55

    >>2

    究極進化:火の進化ドラゴンくらいの方が良いか…?

  • 4二次元好きの匿名さん24/04/20(土) 14:55:57

    既存にない能力の相談とか大丈夫?対抗3色のディスペクターの対になるような感じに友好3色のオリカ作る際、EXライフみたいに楯絡みの能力にするんだけどハイパーモードが出たんでこれの要素も利用するって感じで

    EXシールド化(読みはエクシールド)/このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、代わりにシールドゾーンに表向きで置いてEXシールドモードを解放する。
    EXシールドモード状態/シールドゾーンにいる間バトルゾーンに居る時同様に相手クリーチャー、プレイヤーへの攻撃もブロックも可能、場に居る時能力や退場時、ATも使用可能。その際参照するパワーはハイパーモード同様に右下の赤文字。ブレイクされる時は手札ではなく墓地、但し自身のパワーより下のクリーチャーのアタックではEXシールドモード状態のクリーチャーブレイクされない。バトル以外でEXシールドモードのクリーチャーを除去する場合シールドゾーンを参照する能力じゃないと無理。バトルゾーンでのみ対象を参照する能力は実質無力化

  • 5二次元好きの匿名さん24/04/20(土) 15:00:48

    >>2

    革命軍のテーマである「逆転勝利」を体現したカード

    好きよこういうの

    ただGゼロと革命0の条件が全く同じだから、準バニラか相手即死かの両極端になるのがな...

    ボルシャックヴォルジャアクと合わせると次ターンでほぼ確実に相手を轢き殺せちゃうのは中々ヤバい それ以外にも火文明にはコダマンマとかの能動的に盾減らす能力たくさんあるし、どれだけ早くこいつをGゼロで出せるかのゲームになりそう ⭐︎

  • 6二次元好きの匿名さん24/04/20(土) 15:14:43

    >>5

    評価あざます

  • 7二次元好きの匿名さん24/04/20(土) 15:15:08

    魔晶龍 リバイバー・スターター/スパイラル・リバイバー

    魔晶龍 リバイバー・スターター
    水/闇文明 (5)
    クリーチャー:リキッド・ピープル/ゴースト・ドラゴン パワー6000

    革命チェンジ:水または闇のクリーチャー
    Wブレイカー
    このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、墓地からコスト3以下のクリーチャーを1体バトルゾーンに出しても良い。

    リバイバー・スパイラル
    水/闇文明 (4)
    呪文
    S・トリガー
    相手のクリーチャーを1体選び手札に戻す。その後相手の手札を見ないで1枚選び、捨てさせる。

    スタートダッシュリバイバーを元にして作ったカード

  • 8二次元好きの匿名さん24/04/20(土) 15:18:42

    >>4

    シールド・ゴーの派生みたいな感じかな?

    これはシールドの枚数と場のカードの数の両方同時に+1されるのかな

    居る時の能力は発動するって書いてあるけどシビルカウントとかはカウント増えるの?

    シールドプラスとかでカード重ねたり、シールド関連のギミックと組み合わせたら能力次第では面白いコンボができそうかもね

    とりあえずこの能力持ったクリーチャーのオリカがあれば出してもらって良い?クリーチャーそのものの強さがわからないとちょっと判断しづらい

  • 9二次元好きの匿名さん24/04/20(土) 15:33:59

    超未来兵ディストゥーチャー
    水(5)クリーチャー:ミライベイダー
    ◼︎ワープ-ミライベイダー(自分のメインステップ中、このクリーチャーが手札か墓地もしくはアンタップしてマナゾーンにあれば、手札か墓地もしくはアンタップしてマナゾーンにある、このカードとは別のゾーンのミライベイダー1枚とこのクリーチャーを入れ替えてもよい。「ワープ」能力は各ターン3回まで使える)
    ◼︎ジャストダイバー
    ◼︎このクリーチャーが出た時、相手のコスト6以下のクリーチャーを1体選んで持ち主の手札に戻す。
    ◼︎自分のターンの最初にカードを引いた時、そのカードがミライベイダーなら相手に見せてもよい。そうしたら、カードを1枚引く。
    4000

    超未来電脳 アマルガム
    水(3)クリーチャー:サイバーロード/ミライベイダー
    ◼︎ワープ-水のクリーチャー(自分のメインステップ中、このクリーチャーが手札か墓地もしくはアンタップしてマナゾーンにあれば、手札か墓地もしくはアンタップしてマナゾーンにある、このカードとは別のゾーンの水のクリーチャー1枚とこのクリーチャーを入れ替えてもよい。「ワープ」能力は各ターン3回まで使える)
    ◼︎このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から3枚を表向きにする。その中から1枚を手札に加え、1枚を山札の1番下に置く。残りを表向きで山札の上に置き、それがクリーチャーならこのターン、コストを5少なくして山札の上から召喚してもよい。このターンの終わりにそのカードを手札に加える。
    1000

    「ワープ」
    手札・マナゾーン・墓地をメインステップ中に自由に移動できる能力
    マナの色が足りない時のケアとか、相手が墓地メタカードを使ってきそうな時にマナに避難させるとか、擬似的なマナ回収・墓地回収とか色々利用できる汎用能力としてデザインしてみた
    オリジナル種族「ミライベイダー」の専用能力
    ミライベイダーは名前の通り未来のクリーチャー世界から襲来したインベーダー(侵略者)で、能力的には山札に干渉するのが得意という設定

  • 10二次元好きの匿名さん24/04/20(土) 15:48:59

    >>4

    シールドゾーンのカードをクリーチャーとして扱うとなると、攻撃/ブロック時シールドをタップするの?とか場の枚数を参照するときにどう扱うの?とかEXシールド状態のクリーチャーに進化クリーチャーは乗せられるの?とかで処理が非常に複雑化する恐れがあってまずい感じがする

    それと、ハイパーモードが味方をタップするっていう基本デメリットとなる発動条件の代わりに強化効果を得る というのに対して、現在のEXシールドは所謂ラストワード、相手の除去を受けてアドバンテージを失うはずがEXシールドで強化されて帰ってくるメリット200%になってるのでちょっと強すぎるかもしれない


    >>8で言ってくれてる通りシールド・ゴーの類似能力っぽいから、そこに「EXシールドモード中のシールドはそれ以下のパワーによる攻撃ではブレイクされない」っていう面白仕様だけ追加して、クリーチャーとして扱ったり攻撃できたりといった部分は削除した方が分かりやすくて良いと思う

  • 11二次元好きの匿名さん24/04/20(土) 15:50:52

         アゲ
    タテオツ・上・ホシュッピ
    火③クリーチャー
    種族:アーマード・ファイアー・バード
    ◼︎スピードアタッカー
    ◼︎このクリーチャーが離れた時、アーマード・メクレイド5する。
    1000

  • 12二次元好きの匿名さん24/04/20(土) 16:00:00

    >>9

    ディストゥーチャー 〇

    ジャストダイバーとcipの除去によってしっかり次ターンまで生き残りやすいのがとても偉い 効果をフルで活かすためにもぜひミライベイダーデッキで採用したい1枚


    アマルガム ◎

    シンプルに3コストで手札+2としても使える上、クリーチャーなら何でもいい5コスト軽減はさすがに強い

    2Tマナ加速→3Tで単色なら6コストまで繋がるのは結構夢ひろがりんぐなのではなかろうか ミライベイダーは勿論他のコンボデッキなどでも十分採用される可能性のある強カードですね


    ワープ、しっかりマナはアンタップの条件があってマナ不正利用は許さないの好き 普通に各ゾーンを移動できるのが便利なうえ、多色ミライベイダーをマナに送れば色増やせて美味しいかもしれない

    ただ各ターン3回を記憶するのがちょっと大変かも?

  • 13二次元好きの匿名さん24/04/20(土) 16:04:10

    >>11

    名前のせいで種族アニマン・ファイアー・バードに空目しました 訴訟

    速攻戦術や革命チェンジに便利なSA持ちでありつつメクレイド持ちで後続確保も完璧、自分も当たりになるから連パンもできるという結構盛り盛りなカードに見える 評価◎

  • 14二次元好きの匿名さん24/04/20(土) 16:08:24

    >>12

    評価ありがとうございます‼︎

    ワープの回数制限は、各ゾーンに触るのを悪用されてスペースチャージなどでループするのを危惧した調整になっております

    3回という回数は、メインステップ限定な上そこまで覚えられない回数でもないと思うので、まあ各々でちゃんと数えておいてもらうということで...

  • 15二次元好きの匿名さん24/04/20(土) 16:16:53

    健啖の超人(モグモグ・ジャイアント)
    自然文明 (5)
    クリーチャー:ジャイアント パワー6000

    Wブレイカー
    自分のジャイアントをコストを支払って使う時、自分のマナゾーンの好きなジャイアントのマナの数字を2または3にしても良い。そうしたら、このターンの終わりにこの効果で選んだカードを墓地に置く。

  • 16二次元好きの匿名さん24/04/20(土) 16:24:43

    このレスは削除されています

  • 17二次元好きの匿名さん24/04/20(土) 16:26:54

    >>15

    実質0コストでマナ加速してるようなものだけど、使ったマナは燃え尽きてしまうという重めのデメリットもしっかりついてて使いどころを考えさせられる能力でとても好き

    墓地に送りたいジャイアントを2~3マナとして利用してから落とす、みたいな運用をする黒緑のデッキとか作れそう 〇

  • 18二次元好きの匿名さん24/04/20(土) 16:27:54

    >>4

    1回デカブツがEXシールド化するとデッキ内のパワー次第で詰んじゃう能力を共通化させるのはヤバいな。

    防御系能力持ちが擦りづらくなるけど、クリーチャーとして扱うのは自分ターンのみで、相手ターン中は通常シールドと同じくらいがいいかな。

    場に出た時とかも使えるにするとルールが直感的に分かりづらいから場に出た時かEXシールド化した時、みたいにキッチリテキストは分けた方がいい。

    後は他の効果で表向きにシールド化する時に効果を使えるのか、使えないなら表向きシールドとどう見分けさせるのか。

    離れる時に強くなる能力でアッパー・ゴーが参考にしやすいかも。

  • 19二次元好きの匿名さん24/04/20(土) 16:41:32

    《GALAXYリュウセイ》 VCR 水/闇/火/自然 5
    サイキック・クリーチャー:レッド・コマンド・ドラゴン/ハンター 5000
    このクリーチャーを自分の超次元ゾーンから召還してもよい。
    このクリーチャーが場に出たとき、手札からコスト4以下の「超次元」と名の付く呪文をコストを支払わずに唱えてもよい。そうして唱えた呪文は唱えた後超次元ゾーンに置く。
    《PIANETリュウセイ》 VCR 光/水/火/自然 5
    ドラグハート・ウェポン
    このドラグハートを装備したクリーチャーが攻撃する時、ハンター・メクレイド8をする。
    GP(ギャラクシープラネット)覚醒リンク:自分のクリーチャーが攻撃するとき、場に自分の《GALAXYリュウセイ》があればクリーチャーとこのドラグハートを裏返しリンクさせる。
    《GP・ANOTHERリュウセイ》 VCR 光/水/闇/火/自然 25
    サイキック・スーパー・クリーチャー:レインボー・コマンド・ドラゴン/ハンター 25000
    ワールドブレイカー
    自分のハンターに以下の能力を与える
    ・このクリーチャーが場に出たとき、手札からコスト4以下の「超次元」と名の付く呪文をコストを支払わずに唱えてもよい。そうして唱えた呪文は唱えた後超次元ゾーンに置く。
    ・攻撃する時、ハンター・メクレイド8をする。

  • 20二次元好きの匿名さん24/04/20(土) 16:42:38

    >>8>>10>>18

    爆虹調和 アミュレックス・カイザー

    火/自然/光(3) 

    クリーチャー:レッド・コマンド・ドラゴン/ジュラシック・ドラゴン パワー4500/EXシールドモード時9000

    ◼︎ブロッカー

    ◼︎マッハファイター

    ◼︎このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の一番上から1枚目をマナゾーンに置く。そのカードが多色カードなら相手のパワー3000以下のクリーチャーを全て破壊する。

    ◼︎EXシールド化:このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、代わりにシールドゾーンに表向きで置いてEXシールドモードを解放する。(EXシールドモード中のシールドはそれより下のパワーによる攻撃ではブレイクされない)


    取り敢えず叩き台。>>10の言うように一旦やられてもシールドになってより強固にプレイヤーを守るって方向性に。本来考えていたのはここからシールドゾーンにいる限り強化状態で攻守に渡って活躍するって感じにしたかった。他の表向きの時どう区別するについては、EXシールド化の際シールドゾーンに横向きに置くってすればいいかと思ったがそうなるとテキストが表向き横向きとかなりぐちゃぐちゃになりそうなんでどう書けばいいんだろうか

  • 21二次元好きの匿名さん24/04/20(土) 17:15:17

    >>20

    3色とはいえ3マナでブロッカーマッファ+マナ加速(+除去)は結構やってるね スピリガリアみたいな仕事量だ

    そして思ったよかEXシールドのパワー値でかいね...まあEXシールドのパワー下げるカードやシールド焼却使えばなんとかなるのかな 本体が大型のやつは逆にEXシールドパワー小さくしないとやばい感じがする


    攻撃面でも活躍させたいなら、EXシールドモード能力に

    ■このクリーチャーを自分のシールドゾーンから[fn04]を支払って召喚してもよい。そうしたら、このクリーチャーの上に重ねていたシールドを墓地に置く。

    みたいなテキストをつけてシールド爆誕させるしかなさそう

  • 22二次元好きの匿名さん24/04/20(土) 17:37:17

    匿集英傑 ナミン・アスレッド 水/光/闇文明(8)

    クリーチャー:サイバー・コマンド / アンノウン 12000


    ■ブロッカー

    ■T・ブレイカー

    ■このクリーチャーが召喚によって出た時、自分のシールドゾーンのEXシールドモードを解放しているクリーチャーを好きなだけ選び、バトルゾーンに出してもよい。この効果で出したクリーチャーは相手プレイヤーを直接攻撃でき、このターンの終わりに破壊される。

    ■自分のクリーチャーが破壊された時、カードを1枚引き、相手のエレメントを1つ選んで破壊してもよい。


    >>20を参考に、EXシールド化したカードを攻撃に参加させようとして作ったカード。参考元はアビスラッシュ。

    出したクリーチャーはターンの終わりに破壊され自身のEXシールドモードによって盾に返るので相手ターン中は防御札として活躍してくれる という想定。

  • 23二次元好きの匿名さん24/04/20(土) 17:39:43

    このレスは削除されています

  • 24二次元好きの匿名さん24/04/20(土) 17:41:27

    超未来戦士 ネオス・クロー
    火(1)クリーチャー:ドラゴノイド/ミライベイダー
    ◼︎ワープ-火のクリーチャー(自分のメインステップ中、このクリーチャーが手札か墓地もしくはアンタップしてマナゾーンにあれば、手札か墓地もしくはアンタップしてマナゾーンにある、このカードとは別のゾーンの火のクリーチャー1枚とこのクリーチャーを入れ替えてもよい。「ワープ」能力は各ターン3回まで使える)
    ◼︎自分の墓地とマナゾーンにミライベイダーが合計3枚以上なければ、このクリーチャーは攻撃できない。
    1000

    超未来聖者 フュミーラ
    光(2)クリーチャー:イニシエート/ミライベイダー
    ◼︎ ワープ-光のクリーチャー
    ●ブロッカー
    ◼︎このクリーチャーが離れた時、自分の山札の上から1枚目を表向きにする。それが「超未来聖者 フュミーラ」なら出し、そうでなければ手札に加える。
    1500
         バイオ
    超未来鬼 VIO童子
    闇(3)クリーチャー:デモニオ/ミライベイダー
    ◼︎ワープ-闇のクリーチャー
    ◼︎スレイヤー
    ◼︎このクリーチャーが出た時、相手は自身の山札の上から3枚を表向きにする。その中で1番コストの小さいカード以下のコストを持つ相手のクリーチャーを1体選んで破壊する。表向きにしたカードを相手は好きな順序で自身の山札の1番下に置く。
    2000

    超未来要塞 シェル・ディジタル
    自然(7)クリーチャー:ジャイアント・コロニー・ビートル/ミライベイダー
    ◼︎ワープ-自然のクリーチャー 
    ◼︎マッハファイター
    ◼︎W・ブレイカー
    ◼︎このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札を見てもよい。その中からクリーチャーを2枚まで選び、タップしてマナゾーンに置く。その後山札をシャッフルする。
    6000
    ミライベイダーシリーズの続きです
    5文明すべてに存在する設定なので水以外のの4文明のクリーチャーをば

  • 25二次元好きの匿名さん24/04/20(土) 17:45:47

    >>24

    ミライベイダー版ディスタス・ゲート

    種族「ミライベイダー・テクノロジー」はアーマード・アーツとかと同じで種族参照効果に対応させるためのものです↓


    フューチャー・ゲート

    水/自然/闇(7)呪文:ミライベイダー・テクノロジー

    ⚡️S・トリガー

    ◼︎自分の山札の上から2枚を表向きにする。その中から1枚をタップしてマナゾーンに置き、残りを墓地に置く。

    ◼︎自分のマナゾーンと墓地から、コストの合計が10以下になるようミライベイダーを2体まで選んで出す。

  • 26二次元好きの匿名さん24/04/20(土) 18:02:14

    >>24

    >>25


    ネオスクロー

    ミライベイダー速攻が生まれる世界線なら最軽量打点を様々な領域から引っ張ってこれるから強そう 〇


    フュミーラ

    ミライベイダーが山札干渉を得意とするらしいから後続の用意はできると思う けど山上にフュミーラ固定して出しちゃるぞって構えたのに場のフュミーラが離れませんでした、になると次ターンのドローが残念なことになってしまうのでこれ単体だと微妙に見えてしまう △


    VIO童子

    多分ワープを一番使いこなせるのはここ 墓地からの再利用を嫌って手札バウンスやマナ送りにされても他ミライベイダーと入れ替わりですぐ墓地に返ってこれる強みがある ランダム性あるとはいえ除去効果あるしミライベイダー軸対面だと仕込んだ山札を荒らすこともできるから思った以上に厄介なんじゃなかろうか ミライ環境次第で◎~△


    シェル・ディジタル

    本体がちょっと重く見えるけどまあ自然文明だしある程度早期着地はできるのかな マナ加速とワープで手札+公開領域をかなり弄れるので緻密なコンボを狙うときにお世話になるかもしれない 〇


    フューチャー・ゲート

    実質手札マナ墓地からミライベイダーを踏み倒せる強カード シェルのような重いカードも踏み倒せれば扱いやすいか

    5文明すべてに存在するらしいし踏み倒し先の増加でいくらでも壊れる可能性はある 現状は〇と◎の間くらいかな?

  • 27二次元好きの匿名さん24/04/20(土) 19:02:25

    偽りの聖魔神龍(コード・ロマンス) ラヴァーズ・ミステリー
    光/闇文明(12)
    クリーチャー:エンジェル・コマンド・ドラゴン/デーモン・コマンド・ドラゴン/アンノウン パワー15500

    ブロッカー
    Tブレイカー
    このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のシールドを全て墓地に置いても良い。そうしたらその中の光と闇のコマンドを全てバトルゾーンに出し、相手のクリーチャーを全て破壊する。

  • 28二次元好きの匿名さん24/04/20(土) 20:10:57
  • 29二次元好きの匿名さん24/04/20(土) 20:11:58

    >>28

    テキストの書き方は適当。表示形式変更系って参考になるテキストが少ない

  • 30二次元好きの匿名さん24/04/20(土) 20:22:13

    《CNo.8紋章偽伸ゲノム・パニッシャー》
    エクシーズ・効果モンスター
    ランク5/光属性/サイキック族/攻2800/守2800
    レベル5モンスター×3
    このカード名の(1)の効果は「No.8 紋章王ゲノム・ヘリター」をX素材にしている場合に適用される。
    (1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手はカード名またはカード名の一部がテキストに記されているカードの効果を発動できず、モンスターなら攻撃できない。
    (2):フィールドのこのカードが戦闘・効果で破壊される場合、代わりにこのカードのX素材を1つ取り除く事ができる。

    「カード名の一部」はいわゆる「カテゴリー」の事だけど、「カテゴリー」がゲーム的に非公式ワードなので。

  • 31二次元好きの匿名さん24/04/20(土) 20:25:28

    >>28

    アニメあるあるの魔改造系か。(2)が対象とるのに対象になんも効果ないのが違和感ある。表示変更つけてもいいかな。

    いまの書き方だとワープが手札にも2体抱えてないと発動できない。意図してないなら手札の方はできる、の方がいいよ。

    魔法が場にある程度展開終えてから使うものばかりなので紙で使うと事故りまくりそう。アニメならドロー力でカバーできるけど。

    表示形式変更系だとライトロードマジシャンライラとか、ゴブリンドバーグとか?

  • 32二次元好きの匿名さん24/04/20(土) 20:25:43

    >>27

    コストが高すぎて踏み倒しや軽減無しだと出すのに時間がかかりそうだし、出せる段階まで来る頃にはもうシールドもあまり残ってないことが多いだろうから普通に使うと能力を活かしきれなさそう

    ただブロッカーついてるから天門デッキの選択肢には入るか

    事前にシールドに巨大コマンドを仕込んでおいて、次ターン以降ウェルキウスやヘブンズゲートで出して能力で大量展開+全破壊っていう動きが理想になるかな

    天門でのゲンムエンペラーみたいな使い方されそう◯~◎


    未来精霊 クロニエス

    光(6)クリーチャー:エンジェル・コマンド/ミライベイダー

    ◼︎ ワープ-光のクリーチャー(自分のメインステップ中、このクリーチャーが手札か墓地もしくはアンタップしてマナゾーンにあれば、手札か墓地もしくはアンタップしてマナゾーンにある、このカードとは別のゾーンの光のクリーチャー1枚とこのクリーチャーを入れ替えてもよい。「ワープ」能力は各ターン3回まで使える)

    ⚡️S・トリガー

    ●ブロッカー

    ◼︎このクリーチャーが出た時、自分の山札を見る。その中からカードを1枚選び、相手に見せてから裏向きのままシールド化してもよい。その後山札をシャッフルする。

    4500


    インベ-ダー・イン・ベ-ダー

    父なる超未来都市

    水/自然/闇(4)呪文:ミライベイダー・テクノロジー

    ◼︎カードを1枚引く。

    ◼︎自分の墓地にあるミライベイダーをすべて、タップしてマナゾーンに置く。その後、自分のマナゾーンにあるミライベイダーではないカードをすべて墓地に置く。


    完全栄養カロリー・グレイト

    自然/闇(3)タマシード:ミライベイダー

    ◼︎シンカライズ

    ◼︎各ターンに1度、自分の墓地からクリーチャーを召喚してもよい。

    ◼︎各ターンに1度、自分のマナゾーンからクリーチャーを召喚してもよい。

    ◼︎ウルトラ・セイバー:ミライベイダー


    こちらも評価してもらえると嬉しいです

  • 332824/04/20(土) 20:32:01

    >>31

    評価ありがとうございます

    テキストミス修正しました

    2のテキストは表示形式を変更してからssしようとしていた名残です

  • 34二次元好きの匿名さん24/04/20(土) 20:53:15

    探求の伝承の魂
    (青)(黒) 伝説のクリーチャー:馬・スピリット 2/2
    あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたが落魄していた場合地図トークン1つを生成する。その後、あなたの墓地にカードが15枚以上あったなら、探求の伝承の魂を変身させる。

    Moonbow, The Worldwide Creation
    青黒赤 伝説のクリーチャー:ユニコーン・工匠 5/5
    呪禁
    このクリーチャーがMoonbow, The Worldwide Creationに変身した時、発見5を5回行う。この能力で発見した呪文を唱えるに際しモードや対象を選ぶ場合、すべて無作為に選ばれる。

  • 35二次元好きの匿名さん24/04/20(土) 21:04:57

    >>32

    クロニエス ☆

    ワープでどこからでも手札に戻ってくる→天門とかから出てくる→さらにトリガーを仕込む...を繰り返してくる激うざカード なのに本体にもトリガーがついてる、しっかりギャラチャで回収できるしゲンムエンペラーで無視されない完璧スタッツ。うーん100点!ミライベイダーだけでなく天門でぜひ採用したい。


    父なる超未来都市 〇~◎

    ミライベイダーデッキではかなりの量のマナ加速ができる強カード。手札のミライベイダーをワープで墓地に落としまくってから発動したい。アナカラーなのが良いですね...手札マナ墓地を弄るの得意な集団だし上手く活かせるでしょう。


    カロリーグレイト △~?

    あーもう遂にバトルゾーンまで行き来するようになってしまった...とはいえワープ持ちは手札に戻ってこれる関係上マナ墓地から召喚できる恩恵は薄そう?手札から出せない、みたいなメタクリっていましたっけ まあ手札状況によってはワープ帰還できないからそこの補助、一応ウルトラセイバーも役に立たんことはないが多色3マナで出すかどうかは怪しい

    非ワープのミライベイダー進化クリーチャーが出たら輝くかも、今後に期待。

  • 36二次元好きの匿名さん24/04/20(土) 21:22:38

    >>30

    ①効果は例えば《深淵の青眼竜》(テキストに「青眼の白龍」を含む) も《青き眼の威光》(テキストに「ブルーアイズ」を含む) も使えないってことで合ってます?その場合とんでもない範囲のカードが無力化される上攻撃できない&攻守2800で突破も困難になるんですけど合ってます??壊獣や《サンダーボルト》等による除去を強要するってだけでデッキ構築を歪めるし除去引けないと負けのカードになってしまうので☆...というかダメな気がします。

  • 37二次元好きの匿名さん24/04/20(土) 21:25:36

    >>7

    さらっと種族にゴースト・ドラゴン入れてるからこいつを革命チェンジ元にさらに革命チェンジできて、cipがスタートダッシュリバイバーと同じだからほぼ上位互換

    呪文側も陰謀と計略の手のほぼ上位互換なんだよな進化でもバウンスできるしSトリガーだから

    リメイクやモチーフありのオリカというより上位種を作ったと言った方が近いか

    まあでもパワーは下げてるし能力もそこまでチート感ないし便利な要素多いしで良いカードだと思う


    >>30

    おっ、紋章獣関係 個人的に好き

    なるほどテーマデッキの封殺か

    現状専用RUMも無いしゲノムヘリター側に素材の縛りあるしで制圧力は高いけど召喚難易度と釣り合うからアリといえばアリだろうか

    そんでテキストがかなり独自だけどテキストとしてまあ理解できる。たぶんカテゴリサポート封じるなら書き方的にこれしかない。

    そんで耐性持ちだから雑に撃たれたサンダーボルトとかも耐えれる

    サイバース族GSみたいな種族で戦う系のデッキだとカテゴリサポートが少なくてただの2800打点状態になっちゃうけどそれはそれでチート制圧じゃなく弱点がしっかり用意されてるとも言えるか

    カード名はどういう由来だろう……

  • 38二次元好きの匿名さん24/04/20(土) 22:08:12

    卒論男
    クリーチャー:ヘドリアン/エイリアン
    (4) 闇 12000
    S・トリガー
    ブロッカー
    T・ブレイカー
    このクリーチャーが出た時、相手に自分のクリーチャーを2体選ばせ破壊させる。こうしてこのクリーチャーが破壊された時、相手のクリーチャーを1体選び破壊する。

  • 39二次元好きの匿名さん24/04/20(土) 22:48:50

    >>38

    意外と少ないトリガー付きヘドリアンシリーズ、破壊系は初かな?

    2:1交換を行うのは《学校男》と挙動が似てるけど、違うのは「相手に選ばせる」こと。相手によって選ばれる・破壊されることがトリガーとなる能力の誘発に使ったり、再利用したいクリーチャーと並べて12000T・ブレイカーを呑むかクリーチャーの再利用を許すかといった選択を迫ったりできるいやらしい効果になってて良きかな。

    本体がでかい分2コスト帯クリーチャーのように大量生産は難しいけれど、充分使いまわせる範囲だしコントロール系のデッキで活躍が見込めると思います。 評価◎

  • 40二次元好きの匿名さん24/04/21(日) 00:37:26
    劇場版遊戯王ラーの翼神竜ー日蝕《ゴッドエクリプス》

    レベル10/闇/幻獣神族/攻守 ?/?

    このカードは通常召喚できず、このカードの効果でのみ特殊召喚できる。

    ①:元々の持ち主が自分となる「ラーの翼神竜」モンスターがフィールドから自分の墓地へ送られた場合に発動する。手札・デッキから「邪神アバター」1体を墓地へ送り、デッキからこのカードを特殊召喚する。この効果は無効にされない。

    ②:このカードは他のカードの効果を受けず、このカードがフィールドに表側表示で存在する限り自分は効果ダメージを受けない。

    ③:このカードが特殊召喚に成功した場合に発動する。相手ターンで数えて2ターンの間、相手は魔法・罠カードを発動できない。

    ④:このカードの攻撃力・守備力は4000から現在の自分のLPを引いた数値になる。

    ⑤:自分の墓地の「ラーの翼神竜」を除外して発動できる。このカードの属性は神属性になる。このカード以外のフィールドの全てのモンスターの表示形式を変更する。このカードの攻撃力・守備力は、「ラーの翼神竜 ー日蝕」以外のフィールドの攻撃力が一番高いモンスターの攻撃力+100の数値分アップする。

    ラーの翼神竜+邪神アバター

    ④の効果が面倒な…
    telegra.ph

    映画のボスが使うカードをイメージしました。

    コレを倒せる主人公カードも考えたかったけど思いつかなかった。

  • 41二次元好きの匿名さん24/04/21(日) 01:15:43

    流星のエタナハード・カイザー
    火文明 コスト8
    クリーチャー:レッド・コマンド・ドラゴン/ハンター パワー8000

    スピードアタッカー
    Wブレイカー
    自分のクリーチャーは全てスピードアタッカーを得る
    相手クリーチャーは出たターンにアタックできない。
    相手がコストを支払わずにカードを使った時、手札のこのクリーチャーをコストを支払わずに召喚しても良い。
    自分がゲームに負ける時、代わりにこのクリーチャーを破壊しても良い。そうしたら次の自分のターンの初めまで自分はゲームに負けず、相手はゲームに勝てない。

  • 42二次元好きの匿名さん24/04/21(日) 08:56:35

    超未来工兵 ヒストリーチェンジャー
    水(3)クリーチャー:グレートメカオー/ミライベイダー
    ◼︎ワープ-水のクリーチャー(自分のメインステップ中、このクリーチャーが手札か墓地もしくはアンタップしてマナゾーンにあれば、手札か墓地もしくはアンタップしてマナゾーンにある、このカードとは別のゾーンの水のクリーチャー1枚とこのクリーチャーを入れ替えてもよい。「ワープ」能力は各ターン3回まで使える)
    ◼︎このクリーチャーは攻撃できない。
    ◼︎ジャストダイバー
    ◼︎このクリーチャーが出た時もしくは各ターンのはじめに、自分の山札の上から3枚を表向きにしてもよい。その中からカードを1枚選び、山札の1番上に置く。残りを好きな順序で山札の1番下に置く。
    1000

    超未来都市長 ルーゴタイマー
    水/自然/闇(10)クリーチャー:グランド・デビル/ジャイアント/ミライベイダー
    ◼︎ワープ-水か自然、または闇のクリーチャー
    ◼︎このターン、自分の水か自然、または闇のクリーチャーの「ワープ」能力を使った回数1回につき、このクリーチャーの召喚コストを2少なくする。ただしコストは0以下にはならない。
    ◼︎T・ブレイカー
    ◼︎このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から3枚を表向きにしてもよい。その中の2枚をマナゾーンに置き、残りを墓地に置く。
    ◼︎自分のターンの終わりに、自分のマナゾーンと墓地にミライベイダーが合計16枚以上あり、このゲーム中まだ自分のターンを追加していなければ、このターンの後でもう一度自分のターンを行う。
    13000

    ミライベイダーの低コスト山札操作用員と大型フィニッシャー(EXターン付き)です

  • 43二次元好きの匿名さん24/04/21(日) 10:37:26

    頂点連結2024'1 闇/火 3 
    進化クリーチャー:ディスペクター 19000
    進化 火または闇のクリーチャー
    全てのプレイヤーは手札以外からカードを使えない
    全てのプレイヤーの墓地は墓地を離れない
    全てのプレイヤーはマナゾーンにあるカードの枚数以上のコストを持つカードを使えない
    このクリーチャーはバトル以外で破壊されない
    ザビミラ×カクメイジン

  • 44二次元好きの匿名さん24/04/21(日) 12:43:07

    AGE

  • 45二次元好きの匿名さん24/04/21(日) 12:58:05

    >>41

    コマンド持ちブラックアウトの侵略ZEROの上位互換みたいな能力、ドルマゲドンとめっちゃ相性良さそう

    敗北回避もお手軽かつ非常に優秀◎

    >>43

    まずディスペクターならコストは最低でも5はないと違和感ある、パワーもブレイカー能力持ってないとはいえ高すぎると思う

    あとEXライフ持ってないよねこれ、墓地マナ利用と踏み倒しへのメタとして作ったのはわかるんだけどザビミラともカクメイジンとも能力的に関わりないし

    カードとしての強さだけ見たら普通に☆だけども

  • 46二次元好きの匿名さん24/04/21(日) 16:03:08

    熱血の精霊龍 ナックル・グングニル (4) 火/光
    クリーチャー ガイアール・コマンド・ドラゴン/エンジェル・コマンド・ドラゴン 5500
    ・相手はコスト3以下の呪文を唱えられない。
    ・相手ターンの始めに相手のマナゾーンのカードを1枚選び、そのカードをタップする。
    ・ブロッカー

  • 47二次元好きの匿名さん24/04/21(日) 16:31:25

    《アストロ宙ノ&ガ:ナテハ》
    |(闇)(コスト5)(パワー6000)|
    |(クリーチャー)(マフィ・ギャング/ヴェールアビス/チーム零)|
    |■G・ストライク|■ムゲンクライム2|
    |■このクリーチャーが出た時、自分のシールドの数に1足した数まで、自分の山札の上から1枚目を墓地に置いてもよい。その後カードを1枚、自分の墓地から手札に戻してもよい。|
    |■エスケープー|■ブロッカー|
    |■このクリーチャーがタップした時または離れた時、ギャング・メクレイド5またはチーム零・メクレイド5してもよい。|

  • 48二次元好きの匿名さん24/04/21(日) 16:48:47

    このレスは削除されています

  • 49二次元好きの匿名さん24/04/21(日) 16:49:04

    《淵魔縫合 ヤバイジン》
    |(水闇)(コスト7)(パワー9000)|
    |(クリーチャー)(ディスペクター/アビスロイヤル/マジック・ドラゴン)|
    |■EXライフ|
    |■革命チェンジ:コスト5以上のマジックまたはエイリアン|
    |■自分の墓地から出たアビスまたはマジックは、出たターンでもプレイヤーを攻撃でき、そのターン攻撃したなら、ターンの終わりの山札の下に置く|
    |■スレイヤー|■Wブレイカー|
    |■このクリーチャーの各ブレイクの前に、相手は自身の手札を表向きにする。その後、自分のマナゾーンの枚数以下のコストを持つカードをバトルゾーンまたは手札もしくは墓地から選び、持ち主の山札の下に置いてもよい。そうしたら、そのカードが出た時にトリガーする能力を、自分が使ってもよい|

  • 50二次元好きの匿名さん24/04/21(日) 16:51:05

    >>42切り札枠もう1体追加


    超未来竜 ジクウグライド

    水/闇(8)クリーチャー:マジック・ドラゴン・ゾンビ/ミライベイダー

           チェンジ

    ◼︎スーパーワープC-コスト5以上のミライベイダーまたは水または闇のコスト5以上のドラゴン(自分のコスト5以上のミライベイダーもしくは水または闇のコスト5以上のドラゴンが攻撃する時、自分の手札か墓地またはアンタップしてマナゾーンにあるこのクリーチャーとそのクリーチャーを入れ替えてもよい。「スーパーワープC」は各ターン1度だけ使える)

    ◼︎W・ブレイカー

    ◼︎このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から6枚まで表向きにする。その中からコスト6以下の水か闇か火のカードまたはコスト6以下のミライベイダーを1枚、コストを支払わずに使ってもよい。残りを好きな順序で山札の1番下または上に置く。

    ◼︎各ターンに1度、カードが自分のマナゾーンまたは墓地を離れた時、相手は自身の手札を1枚選んで捨てる。

    8000


    「スーパーワープC」の1回制限はワープの3回制限とは別カウントです

    アビスでいうジャガイストみたいなポジション

  • 51二次元好きの匿名さん24/04/21(日) 17:07:20

    《真実の死神 サーティーン》
    |(闇)(コスト13)(パワー13000)|
    |(クリーチャー)(デスパペット/アンノウン)|
    |■G・ストライク|
    |■相手の手札1枚につき、このクリーチャーの召喚コストを1少なくする。ただし、コストは0以下にならない。|
    |■このクリーチャーが出た時、相手は自身の手札をすべて捨てる。|
    |■スレイヤー|■Tブレイカー|
    |■相手が手札を捨てることによって相手のカードの能力はトリガーせず、捨てるカードの効果はそのターン無視する。|

  • 52二次元好きの匿名さん24/04/21(日) 17:15:25

    >>40

    日蝕 ☆ デッキからしか出せないという弱点はあるが魔法無効もワンキルもできるというのはとても強い それに金玉やフェニックスである程度汎用性もありますからね

    ドレッド ☆ 月鏡の盾があれば特殊勝利できるカード アームズコールでやりやすくなっているが正直おまけ 単純に打点が高いのに効果受けないイカレ

    イレイザー ☆ 楽に攻撃力増やせるのに倍率高め 破壊耐性のないカード全除去 それ以外は先行制圧で最強なカード


      

  • 53二次元好きの匿名さん24/04/21(日) 17:17:38

    >>47 アストロ宙ノ&ガ:ナテハ

    ムゲンクライムで早期着地した上でタップ時メクレイドで大量展開してくるのは厄介 ブロック時にもメクレイドできるしハイパー化とも相性いいから汎用性は高そうです◯~◎

    ただ言わせてもらうと光入ってないのならカラーパイ的にエスケープはつけない方がいいと思います

    あと、ガ:ナテハの種族はヴェールアビスではなくノワールアビスです(ヴェールアビスはシス魔ーシャルみたいな緑入りのアビス)


    >>49 淵魔縫合 ヤバイジン

    擬似SA付与は強力だけど、アビスはともかくマジックを墓地から出すことってあまり無いので能力の半分腐りそうなのが少し勿体無いですかね...

    あとWブレイカー持ちで「各ブレイクの前に」ってテキストなので、相手のカードの効果を2回使えるってことでいいんですかね?

    マーダンロウみたいな能力だし革命チェンジで出しやすいしで普通に強そうですね◎

  • 54二次元好きの匿名さん24/04/21(日) 17:25:01

    竜虎の王道 ヘリオス・ティガ&ダーク・サラマンダス
    DMR 闇/火文明 コスト4
    クリーチャー:アーマード・ドラゴン/デーモン・コマンド/超化獣 パワー7000
    このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、次のうちいずれかひとつを選んでもよい。
    ▶相手のパワー2000以下のクリーチャーをすべて破壊する。
    ▶相手の手札をランダムに1枚捨てさせる。
    W・ブレイカー
    ハイパー化:自分の他のクリーチャーを1体タップする。(自分のメインステップ中に、ハイパーモードを解放できる。ハイパーモードは次の自分のターンのはじめまで続く)
    ハイパーモード パワー13000
    各ターン、はじめてこのクリーチャーが攻撃する時、アンタップする。
    このクリーチャーが攻撃した時、次のうちいずれかひとつを選んでもよい。
    ▶相手のパワー6000以下のクリーチャーをすべて破壊する。
    ▶相手は自身の手札をすべて捨てる。

  • 55二次元好きの匿名さん24/04/21(日) 17:44:40

    >>53

    47と49です。評価ありがと🍆!

    宙ノ&ナテハのエスケープはンプス&プルトゥーラだったり闇以外の他文明にもエスケープ自体は一応配られてはいるのでいれても大丈夫かな?

    後種族はノワールアビスにした方がいいのはその通りです。

    (因みにシス魔はアビスキマイラっスね…)


    ヤバイジンの擬似SAでマジックが恩恵得られづらいのは今活躍してる型はそうかもしれない(ブルースの下面呪文ぐらいか?)

    ただ水闇タマシードなら5コス以上のマジック用意できれば早期に墓地蘇生したタマクリ等の攻撃時能力を活かしやすそう(ドラッヘ攻撃時にタマクリ蘇生からの連鎖)

    それと各ブレイク時のカードの出た時能力を使う時に選ぶカードはプレイヤーの指定を直接書いてないので一応自分よも選べます(各プレイヤーのからを付けた方が分かりやすいかな?

  • 56二次元好きの匿名さん24/04/21(日) 17:47:19

    >>55

    まじか、光以外にもエスケープ持ちいたのか...

    しかもシス魔ーシャルの種族間違えてたとは

    無知晒しましたすんません


    ヤバイジンのカード指定は言ってる通り対象をちゃんと指定した方が分かりやすいと思います

  • 57二次元好きの匿名さん24/04/21(日) 18:47:39

    ヒラメキウェポン 水 4
    サイキッククロスギア
    自分のターンのはじめに超次元ゾーンから水4を支払って場にある自分のクリーチャーにコストを支払わずにクロスしてもよい
    このクロスギアをクロスしているクリーチャーが離れる時、かわりに自分の手札を1枚捨ててもよい。
    自分のターンの終わりにこのクロスギアをクロスしたクリーチャーの上にクロスしているクリーチャーよりコストが1高いクリーチャーを手札から出してもよい。

  • 58二次元好きの匿名さん24/04/21(日) 19:08:05
    竜神王ドラゴン族の展開・戦闘補助を行う大型ドラゴン群。

    「竜神王」で組むというより属性の合うドラゴン族デッキに出張させて使うイメージ


    【ざっくりとした背景設定】

    ・高次の次元に存在する竜を見守る守護神たち

    ・基本的に自ら他の世界へ干渉することはないが、見過ごせぬほどの危機に陥った竜族がいたならば彼らの庇護のため降臨することもある。

    ・ある世界では「窮地に追いやられた竜を救った守護神」として称えられ、

     別の世界では「追い詰められた悪竜に力を与えた邪神」として恐れられている。

    ・しかして彼らの行いに善悪はない。ただ竜を見守り、庇護するだけ。それだけが竜神王の存在意義であり、存在目的なのだ。


    【メインデッキ】

    ・竜神王が他の世界に降臨するための現身。

    以下の共通効果を持つ。


    星8/〇属性/ドラゴン族/攻XXXX/守XXXX

    このカード名の(1)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

    (1):自分フィールドの〇属性のドラゴン族1体を除外して発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。

    (2):このカードが召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。自分の手札、または墓地から〇属性のドラゴン族モンスター1体を特殊召喚する。…
    telegra.ph

    昔妄想していたオリカを元に作ったドラゴンサポートする大型ドラゴンたち。

    相当前に考えたものがベースなので今風にアレンジし切れているかちょっと不安…

  • 59二次元好きの匿名さん24/04/21(日) 19:32:49

    《霊淵 ガチャギル=ゲルエール》

    闇(2)クリーチャー:アビスロイヤル/超化獣
    パワー1000
    ■このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から1枚目を墓地に置く。
    ■ハイパー化

    【ハイパーモード】
    パワー5000
    ■このクリーチャーが攻撃する時、山札の上から3枚を墓地に置く。その中から、コスト4以下のアビスを1枚、自分の墓地から出してもよい。

  • 60二次元好きの匿名さん24/04/21(日) 19:34:05

    >>59

    アビスアサルトと合わせて大量展開しそうっスね

  • 61二次元好きの匿名さん24/04/21(日) 19:44:00

    >>45

    43です

    評価ありがとあございます

  • 62二次元好きの匿名さん24/04/21(日) 20:08:07

    終極の竜機巧(ドライトロン・ブライト)
    魔法
    自分の場の「ドライトロン」儀式モンスターを1体選ぶ。そのモンスターはそのターンの場を離れず、攻撃力は2倍になる。その次のターンのスタンバイフェイズにそのモンスターを破壊する。

    DRAで全てを破壊したい(させてくれるかは別として)

  • 63二次元好きの匿名さん24/04/21(日) 20:36:10

    >>57

    クロスするタイミングがターン開始時のみと非常に限定的、かつ水4を支払った上でやれる事がコスト付きの除去耐性とエンド時に1マナ分の踏み倒し...しかも手札と場にクリーチャーが必要なことに加え「上に重ねる」ということは進化クリーチャー限定になるのは流石に使いづらすぎると感じます。維持すれば徐々に大きなクリーチャーへ進化することは可能ですが、そんな悠長が許されるとは思わないし除去耐性を使おうとすると手札が枯れていくので踏み倒し先を用意できない場面も出てきてしまうという噛み合わなさもありますね...申し訳ないが△で


    また、サイキック・クロスギアは裏面がサイキック・クリーチャーまたはサイキック・クロスギアになっているはずなのですがそういったものも無い感じですかね?超次元呪文でクリーチャーとして出し、その能力(pigなど)でクロスギア側へ裏返ったりできれば多少扱いやすくなるとは思うのですが...

  • 64二次元好きの匿名さん24/04/21(日) 20:39:42

    このレスは削除されています

  • 65二次元好きの匿名さん24/04/21(日) 20:40:10

    >>62

    ドライトロン儀式は確か元の攻撃力が4000とかのデカブツなので倍加して8000(しかもDRAは条件付きで連パン可能)、単体でリーサルラインに届くのはロマンがあって素敵。ですが墓地効果などもついてない単純なパンプアップ、それも自壊デメリット付きをわざわざ採用するかと言われると怪しいですね...カジュアル対戦の場で使う分には楽しそうなので△~〇とさせていただきます。

  • 66二次元好きの匿名さん24/04/21(日) 20:48:13

    >>63

    評価ありがとうございます

    上に重ねる効果は通常のクリーチャーでも乗せれる想定で書いてました

    下については正直考えていませんでした、効果1本で行こうと思っていたので。

  • 67二次元好きの匿名さん24/04/21(日) 21:07:47

    >>65

    評価ありがとうございます

    流石に墓地効果くらいはつけておいたほうがよかったですね

    取り敢えず殴りたかったのだ……

  • 68二次元好きの匿名さん24/04/21(日) 21:09:31

    >>46

    早いターンに出せれば1マナ縛った上で低コスト呪文止められるから実質EXターン 複数体並べればその分だけ使用可能マナを減らせるのも凶悪 ただ就職先が無さそうなのが懸念点

    >>51 ◎

    クリーチャーと呪文というカードタイプの違いがあるとはいえ相手の手札が6枚以上ないとロストREソウルにコスパで劣るから手撃ちを狙うよりは踏み倒したい1枚 闇王ゼーロで出して手札の儀を達成するのが一番強そう 

    >>54 ◎

    4コスで相手の手札と盤面を削りながら盾を割り切れるのは凄い 疾・ピピッチやバクテラスでSA付与を狙いたい

  • 69二次元好きの匿名さん24/04/21(日) 21:09:36

    このレスは削除されています

  • 70二次元好きの匿名さん24/04/21(日) 21:11:08

    >>66

    なるほど ただクリーチャーの上に非進化クリーチャーが重なる、という状態はやはり違和感がありますね

    《転生スイッチ》と似た挙動を取るようにすれば、踏み倒し効果も除去耐性も使いやすくなると思うのですがいかがでしょう?


    ヒラメキウェポン [rarity] 水文明(4)

    サイキック・クロスギア

    ■自分ターンのはじめに、超次元ゾーンから[水4]を支払ってこのカードを出してもよい。そうしたら、自分のクリーチャー1体を選び、このカードをコストを支払わずにクロスする。

    ■このクロスギアをクロスしているクリーチャーが離れる時、かわりに自分の手札を1枚捨ててもよい。

    ■自分ターンの終わりに、このカードをクロスしているクリーチャーを手札に戻してもよい。そうしたら、戻したクリーチャーよりコストが1大きいクリーチャーを手札から出し、このカードをコストを支払わずにクロスする。


    テキストとしてはこのような形。他に進化元がいれば進化クリーチャーも出せるし、転生元が手札に返ってきてるので除去耐性のコストに充てたり再利用したりできるようになっています。

  • 71二次元好きの匿名さん24/04/21(日) 21:12:25

    ガロウズの海幻 水(1)
    タマシード:レクスターズ/サイバー・コマンド/エイリアン
    ■G・ストライク
    ■シンカライズ:このタマシードがクリーチャーであるかのように、この上に進化クリーチャーを置いてもよい。
    ■自分のターンの終わりに、自分の手札の多色カードを1枚選び超次元ゾーンに置いてもよい。そうしたら、カードを1枚引く。

  • 72二次元好きの匿名さん24/04/21(日) 21:27:05

    >>70

    リメイクまでしていただきありがとうございます

  • 73二次元好きの匿名さん24/04/21(日) 21:41:21

    >>42

    >>50

    ヒストリーチェンジャー △~〇

    やっと山札いじるタイプのミライベイダーが出てきましたね こういう子がいると>>24のフュミーラも救われるというものです...システムクリーチャーがしっかりジャストダイバー持ってるのも偉し。

    とはいえまだまだ種族カードが少なく、ミライベイダーの山札を弄る能力を使った戦い方があまり見えてこないので今後に期待です。


    ルーゴタイマー ☆

    ワープ条件を満たすカード2枚で適当に3回ワープすれば4コストの2マナ加速+1枚墓地肥やしができるT・ブレイカー13000打点が爆誕してしまうのが既にやばい。序盤は↑の効果を利用して場を整えつつ、終盤は幅の広いワープ範囲を駆使して帰ってきた後にEXターンをかっ攫っていく...まるでマノミにスコーラーが内蔵されたかのようなカードですね。こわい。


    ジクウグライド ◎~☆

    スーパーワープC、S級侵略と革命チェンジの融合体みたいな能力だ...コンボの再現性を上げるワープ能力の究極系のような形で面白いと思います。それでいて本体はめちゃくちゃ広い範囲からめちゃくちゃ広い範囲の踏み倒しができるという強能力。使わなかった5枚を仕込んだ上で踏み倒したミライベイダーが参照するのなかなか悪いことできそう。

    オマケのセルフハンデスも地味に面倒ですし、ミライベイダーの切札に相応しい強さを内蔵してると思います。あとはカードの増加に伴ってうまくデッキとして成立していけばいいなあ。

  • 74二次元好きの匿名さん24/04/21(日) 21:45:21

    次元龍覇グレングラッサ「閃」(6)火/光クリーチャー
    ガイアール・コマンド・ドラゴン/ヒューマノイド爆/ドラグナー 9000
    ・マナ武装5:このクリーチャーが出たとき、自分のマナゾーンに火のカードが5枚以上あれば以下の能力のうち一つを選ぶ。
    ・自分の超次元ゾーンからコスト6以下のドラグハートを出す。
    ・自分の超次元ゾーンからコスト7以下のサイキックを出す。

  • 75二次元好きの匿名さん24/04/21(日) 21:46:00

    ↑↑↓↓←→←→BA 魔法カード
    このカードの①②効果はそれぞれ1ターンに一度しか使用できない。
    このカードは自分フィールド上に「超時空戦闘機ビック・バイパー」か「ビクトリー・バイパーXX03」が存在する場合のみ発動できる。
    ①自身のデッキ、墓地から「オプション」または「パワーカプセル」を任意の数まで手札に加える。
    ② 自分フィールド上に「超時空戦闘機ビック・バイパー」か「ビクトリー・バイパーXX03」が存在する場合、墓地のこのカードを除外する。相手の表側表示モンスター1体を対象にし、そのモンスターはターン終了時まで効果が無効化される。

  • 76二次元好きの匿名さん24/04/21(日) 21:46:47

    忌避の邪竜剣(アビスフェージス) 闇 5
    ドラグハートウェポン:アビスドラゴン
    このドラグハートが装備されたクリーチャーが攻撃する時、アビスメクレイド4をする
    龍解:相手のターンの終わりに場に7体以上のアビス
    ↓龍解
    邪封ジャフェージス 8 闇
    ドラグハートクリーチャー:アビスドラゴン 17000
    Tブレイカー
    龍解したとき手札を2枚捨ててもよい。そうしたらアビスメクレイド8をする
    自分のアビスがアビスラッシュをしたとき、手札を2枚捨ててもよい。そうしたのならばアビスメクレイド8をする

  • 77二次元好きの匿名さん24/04/21(日) 21:59:55

    このレスは削除されています

  • 78二次元好きの匿名さん24/04/21(日) 22:13:12

    コダマ入道 闇/火 (3)

    クリーチャー:デモニオ/鬼札王国 3000

    ■このクリーチャーが出た時、自分のシールドを1つ墓地に置く。

    その後、カードを2枚引く。

    ■<鬼タイム>自分と相手のシールドが6枚以下なら、このクリーチャーに「スレイヤー」と「ブロッカー」を与える。

  • 79二次元好きの匿名さん24/04/21(日) 22:15:11

    >>78

    コダマなのに手札に戻すじゃないんだ、でも能力はかなり強い

    邪王門に入れやすそう

  • 80二次元好きの匿名さん24/04/21(日) 22:18:54

    >>73

    ルーゴタイマーは条件の割にパワーが高すぎたと自分でも思うのでパワー11000Wブレイカー、軽減は異なるミライベイダー3体でそれぞれワープを行うのが条件くらいに抑えてもいいかもしれませんね

    後おそらくミライベイダーを評価してくれているの全て同じ方ですよね?

    だとしたら毎回評価していただき本当にありがとうございます‼︎

    今後も少しずつデッキの隙間を埋めるカードを考えていって、ミライベイダーデッキを形にできるくらいにしていきたいです 


    ↓新能力「ネオステルス」を付けたクリーチャーです

     マナ武装を参考にした、既存能力「ステルス」の進化版

     調整案があれば下さい(誤字があったので修正しました)

    超未来衛星 サテライトツー

    光(2)クリーチャー:ガーディアン/コスモ・ウォーカー/ミライベイダー

    ◼︎光ネオステルス6(各プレイヤーのマナゾーンにタップしている光のカードが合計6枚以上あれば、このクリーチャーは攻撃もブロックもされない)

    ◼︎相手が山札からクリーチャーを出す時、かわりにそのクリーチャーを持ち主の手札に加える。

    2500

    (ツインパクト)

    時空歪曲光線

    闇(5)呪文:ミライベイダー・テクノロジー

    ◼︎相手は自身の山札をシャッフルする。

    ◼︎相手は自身の山札の上から3枚を墓地に置く。


    時空転移母艦 ラグナレス

    闇/自然/光(6)進化クリーチャー:ジャイアント・グランド・デビル/ガーディアン/ミライベイダー

    ◼︎進化-自分のミライベイダーもしくは水か自然または光のクリーチャー1体の上に置く。

    ◼︎W・ブレイカー

    ◼︎エスケープ●ブロッカー

    ◼︎自分のミライベイダーすべてに「多色ネオステルス6」を与える。(「ネオステルス」を持つクリーチャーは各プレイヤーのマナゾーンにタップしている特定の文明のカードが合計で特定の枚数以上あれば、攻撃もブロックもされない)

    ◼︎自分のターンのはじめに、自分のマナゾーンにある多色ではないカードを1枚タップしてもよい。次の自分のターンのはじめまで、相手はこうしてタップしたカードと同じ文明を持つ呪文を唱えられない。

    11500

  • 81二次元好きの匿名さん24/04/21(日) 22:27:55

    このレスは削除されています

  • 82二次元好きの匿名さん24/04/21(日) 22:45:32

    単色カードで5Cを組みたい。ジョーカーズならやってくれると思ってました。

    ユージョーカーズDM???から登場した種族。

    命名ルールは「◯◯の絆〜」。

    本来はジョーカーズでないクリーチャーが持つ種族であり、イラストではそれぞれが胸に金色のJOマークのバッチをつけている。

    多くは複合種族であり、ジョーカーズ+αの種族を参照、サポートする効果を持つ。

    さらに、現状全てのカードがジョーカーズ・オファーの能力を持っている。

    ・種族名からジョーカーズを参照する効果の恩恵を受けられる。また、直接この種族のみを参照する効果は現状存在しない。

    ・コロコロコミックでは、「ジョーと仲間達の種族を超えた友情のカード!」「友情の証としてジョーカーズバッチを与えられた名誉ジョーカーズ達だ!」と紹介されており、「友情+カード」「ユー(You)ジョーカーズ」のダブルミーニングと思われる。

    ・「俺達の絆」は元々ジョー編のキャラクター達がそれぞれの切札を掲げたイラストのプロモカードしか存在しなかったが、マスターズBESTでの再録にあたり、ユージョーカーズの面々に加えてジョニーやモモキングがジョーカーズバッチを掲げた新規イラストで収録された。


    ■正義の絆 サッヴァーク

    クリーチャー コスト7 光

    マスター・ドラゴン/メタリカ/ユージョーカーズ…
    telegra.ph
  • 83二次元好きの匿名さん24/04/21(日) 23:05:11

    >>80

    サテライトツー/時空歪曲光線 総合△(クリーチャー〇/呪文△)

    ネオステルス6はちょっと重いとはいえ、攻撃除去ができないメタクリになるとちょっと面倒そう。

    呪文面は...ミライベイダー対面での仕込み荒らしが目的?とはいえ5コストはかなり重いし墓地肥やしはワープによって逆に利用されかねないのでこっちを使うことはなさそう。そしてこの手のカードは終盤の詰めるぞ!という場面では出さないが故に多色ワープ勢のタネとしてアンタップインしたいのでに単色であってほしい気持ちがありますね。


    ラグナレス ◎~☆

    多色ネオステルス6を使おうとするとマナに多色いっぱい置かなくちゃいけない!大変そう!...と思いきや単色置いて多色のワープ持ちが入れ替われば容易に達成できちゃうのがミライベイダーのやべーとこですよね。そして攻撃されない能力と相性の良い継続的な妨害効果持ち。パワー参照の除去じゃそうそう突破されないし、相手のデッキに合わせて水自然光闇のどれかタップすればめちゃくちゃ場持ち良いのではなかろうか。そしてこの色は>>42>>50も持っている上ジクウグライドで踏み倒せるので、一緒に並ぶともう手がつけられなくなりそう。マナ墓地にミライベイダーを16枚溜めてラグナレスでブロッカー貫通を付与したジクウグライドとルーゴタイマーがEXターン付きで殴ってくるデッキ【4Cミライベイダー】が若干見えてきた気がします。

  • 84二次元好きの匿名さん24/04/22(月) 00:07:16
    賛同盟REVOLUTION OF NEXUSでカテゴリ化されたカード群。

    メインデッキのモンスターは全てレベル3で統一されている。

    また全てのモンスターが共通して、『フィールドに存在する限り「賛同盟団トライランス」として扱う』効果を持っている。

    ・EXデッキのモンスターは「賛同盟団トライランス-〇〇の陣-」というカード名を持っているが、「賛同盟団トライランス」というカード名のカードは存在しない。

    ・モチーフはドイツ・イタリア・オーストリア(・ハンガリー)間で結ばれた三国同盟。また、カテゴリ内に同名モンスター3体を要求する効果を多いことから、「三(体の)同名(モンスター)」にも掛かっていると思われる。


    −メインデッキのモンスター−

    賛同盟主モンスターは共通して『フィールドの賛同盟モンスターを対象に、手札の自身とデッキの賛同盟主を特殊召喚する』効果と出た時にテーマカードをサーチする効果を持つ。


    ・賛同盟主タイト

    効果モンスター

    星3/風/獣族/ATK1100/DEF500

    このカード名の➁➂はそれぞれ1ターンに1度しか発動できない。

    ①このカードのカード名はフィールドに存在する限り、「賛同盟団トライランス」として扱う。…
    telegra.ph

    聖騎士の盾持ちや炎舞「天機」に対応してるから見た目以上に初動が多い。

  • 85二次元好きの匿名さん24/04/22(月) 00:16:42

    超未来衛星 サテライトスリー

    光(2)クリーチャー:ガーディアン/コスモ・ウォーカー/ミライベイダー

    ◼︎光ネオステルス5(各プレイヤーのマナゾーンにタップしている光のカードが合計5枚以上あれば、このクリーチャーは攻撃もブロックもされない)

    ◼︎相手が山札からクリーチャーを出す時、かわりにそのクリーチャーを持ち主の手札に加える。

    2500

    (ツインパクト)

    時空歪曲メーザー

    光(5)呪文:ミライベイダー・テクノロジー

    ⚡️S・トリガー

    ◼︎相手は自身の山札をシャッフルする。

    ◼︎相手は自身の山札の上から2枚を表向きにし、それらのコストの合計以下になるよう相手のクリーチャーを好きな数選び、裏向きのままシールド化する。その後相手は表向きにしたカードを好きな順序で山札の1番下に置く。


    超未来の住人 アストロウォーカー

    闇/自然/光(3)クリーチャー:メカ・コスモ・ウォーカー/ワンダー・トリック/ミライベイダー

    ◼︎ワープ-闇か自然または光のクリーチャー

    ◼︎闇ネオステルス4

    ◼︎各ターンに1度、自分のミライベイダーを使うコストを1少なくしてもよい。ただしコストは0以下にはならない。

    ◼︎各ターンに一度、自分の多色カードが「ワープ」能力によってマナゾーンにタップして置かれた時、アンタップしてもよい。


    超未来監視官 ギガロポリサー

    水/自然/闇(6)クリーチャー:グランド・デビル/グランセクト/ミライベイダー

    ◼︎ワープ-水か自然、または闇のクリーチャー

    ◼︎各ターン2枚目以降のカードを自分の手札に加えた時、それがこのクリーチャーでこのターン中自分の「超未来監視官 ギガロポリサー」を出していなければコストを支払わずに出してもよい。そうしたら、このターンの終わりにこのクリーチャーを自分のマナゾーンに置く。

    ◼︎相手が自分のマナゾーンにあるカードの枚数よりコストの大きいクリーチャーを出す時、かわりにそれを破壊する。

    ◼︎W・ブレイカー◼︎マッハファイター

    6000

    長くてすみません、一旦これだけ置いておきます

    上から>>83で評価頂いたサテライトツーの改良版、ミライベイダー軽減&マナ起こし用員、メタカード用員かつルーゴタイマーの部下のクリーチャーとなっています

  • 86二次元好きの匿名さん24/04/22(月) 00:19:37

    >>85書き忘れあった

    アストロウォーカーはパワー3500です

  • 87二次元好きの匿名さん24/04/22(月) 00:21:24

    このレスは削除されています

  • 88二次元好きの匿名さん24/04/22(月) 00:25:42

    >>75

    超時空戦闘機は組んだことないから憶測だけど、ビッグバイパー or XX03+コナミコマンドの手札からアウローラドン+星4モンスターが作れる(多分)ので、短期決戦を得意とする【超時空戦闘機】の先攻展開を補助する有用なカードになれると思う。また、かなりの量のカードを動かせるのでバイパーを出力できつつ手札コストを要求するデッキ...例えば【ベアルクティ】などでは活躍の機会があるかもしれない?評価は〇で。

  • 89二次元好きの匿名さん24/04/22(月) 00:27:20

    このレスは削除されています

  • 90二次元好きの匿名さん24/04/22(月) 00:28:52

    超月悪 クリスティ
    クリーチャー:コスト3:光/闇
    デーモンコマンド/超化獣
    ■ブロッカー
    ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、山札の上から3枚を見て、その中からデーモンコマンド、または超化獣を1枚使ってもよい
    ■このクリーチャーがアタックする時、シールドをすべて見て、その中からデーモンコマンドまたは超化獣を1枚使ってもよい
    ■ハイパー化
    ハイパーモード
    ■wブレイカー
    ■自分のすべてのクリーチャーは常時ハイパーモード状態になる

  • 91二次元好きの匿名さん24/04/22(月) 00:36:31

    反転の混沌龍 サスペンス・ブライト/ケイオス・ゲート

    反転の混沌龍 サスペンス・ブライト
    クリーチャー:コスト6:光/闇
    デーモン・コマンド・ドラゴン/エンジェル・コマンド・ドラゴン

    ブロッカー
    Wブレイカー
    このクリーチャーがバトルゾーンに出た時自分のシールドを1枚墓地に置く。それが進化でない光または闇のコマンドならバトルゾーンに出す。そうでないなら自分の墓地のコマンドを1枚シールドに加える。

    ケイオス・ゲート
    呪文:コスト6:光/闇
    S・トリガー
    手札から進化ではない光のデーモン・コマンド、または闇のエンジェル・コマンドを2体までバトルゾーンに出す

  • 92二次元好きの匿名さん24/04/22(月) 01:12:26

    >>85

    (バレてた。ミライベイダーおもろくてついついレス返しちゃう そして毎回長文失礼)


    サテライトスリー ミライベイダーの流行次第で〇~☆

    本体のネオステルスは要求値減ったけどやっぱりおまけ程度。まあ本体が軽量メタクリだし全然これでいいと思います。

    呪文側は大幅強化を得ましたね。改善案で書かせていただいた通り光単になっただけでなく、同型メタの山札荒らしに加えて強力な除去かつワープ範囲外のシールド送りとS・トリガーを獲得したことによって汎用性が爆増しています。ミライベイダーは中速~低速の部類に入りそうなので種族内に受け札が増えるのは嬉しいですね。


    アストロウォーカー △(現状)

    あれ、多色がワープで入れ替わった時ってタップインなんです?既存の多色ワープ持ち(ルーゴ)に説明が無かったけれど”アンタップマナと入れ替わる”という表現からてっきり元々アンタップインできて実質キングセルができると思っていたんですが...

    まあ一旦置いておいて本体の話をすると、既存のカードを使った4Cミライベイダーでは、ルーゴの条件達成のためにコスト軽減よりマナ加速の方が優先されそうなのであまり出している暇がないかも。多色起こす必要がある状況は事故か構築に問題がありそうですし。ただネオステルス等も合わせて性能は結構高いので別のデッキタイプで活躍の機会があるかも。


    ギガロポリサー ◎

    ワープ能力の強みのひとつ「使いまわしのしやすさ」を超活用した優秀カード。踏み倒しは複数回のワープで容易に達成できるし、ジクウグライドやラグナレスのチェンジ/進化元として利用できるのが偉い。自身のターンに踏み倒すとメタクリとしての活躍は見込めませんが、相手ターンに《エマージェンシー・タイフーン》などで手札に加えたときに条件を満たして出てくることができるのでトリガー付きドロソの採用価値が上がる1枚だと思います。

  • 93二次元好きの匿名さん24/04/22(月) 01:26:50

    >>76

    アビスに詳しいわけではないからアレだけど、何かしらを経由して装備したところで得られる恩恵がメクレイド4。外れることは滅多にないだろうけど稼げるアドバンテージが微妙に思えてしまう。そして龍解条件が重い、龍解後能力は強いけどアビスを7体出したうえで相手ターンを凌がなくちゃならないのは辛いしそれができる状態ならもう勝ってそう △


    >>90

    多色かつランダム性があるとはいえ3コストでコスト制限無しの踏み倒しを2種類も持っているのは流石にオーバーパワーだと思う。しかもクリスティがハイパー化すれば横の超化獣も全員ハイパー化するトンデモ仕様付きだし少なくとも制限...最悪の場合温泉行きも免れないのでは ☆

  • 94二次元好きの匿名さん24/04/22(月) 01:32:04

    >>93

    いいんだ 今の超化獣は全体的にカードパワー不足だからこれくらい許される...はず...

  • 95二次元好きの匿名さん24/04/22(月) 06:57:35

    このレスは削除されています

  • 96二次元好きの匿名さん24/04/22(月) 06:59:38

    >>92

    多色マナはルール上タップインした方がいいかなと思ってたんですが、革命チェンジがチェンジ元と同じタップ状態で出てくるのを踏まえるとアンタップインでもいい気がしてきました

    ちょっとアストロウォーカーくんの能力変えますね(おまけで受け札付き進化クリーチャー、役割は未出の切り札関連)


    超未来人 アストロウォーカー

    闇/自然/光(3)クリーチャー:メカ・コスモ・ウォーカー/ワンダー・トリック/ミライベイダー

    ◼︎ワープ-闇か自然または光のクリーチャー

    ◼︎闇ネオステルス4

    ◼︎各ターンに1度、自分のミライベイダーを使うコストを1少なくしてもよい。ただしコストは0以下にはならない。

    ◼︎各ターンに一度、自分のカードが「ワープ」能力によってマナゾーンに置かれた時、山札の上から1枚目をマナゾーンに置いてもよい。


    超未来兵ルインス

    水/闇/自然(8)進化クリーチャー:ミライベイダー

    ◼︎進化-水か闇、または自然のクリーチャー1体の上に置く。 

    ◼︎W・ブレイカー

    ◼︎このクリーチャーを、自分の墓地またはマナゾーンからコストを3少なくして召喚してもよい。そうしたら,このターンの終わりにこのクリーチャーを自分の山札の1番下に置く。

    ◼︎メガ・ラスト・バースト

    8000

    (ツインパクト)

    永劫皇の意志 

    自然/闇(5)呪文:ミライベイダー・テクノロジー 

    ⚡️S・トリガー

    ◼︎自分のマナゾーンのカードの枚数以下のコストを持つ相手のクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。

    ◼︎自分の墓地にあるカードの枚数以下のコストを持つ相手のクリーチャーを1体選び、破壊する。

  • 97二次元好きの匿名さん24/04/22(月) 08:21:16

    >>96

    アストロウォーカーのパワーまた書き忘れてるじゃねえか!

    すいませんアスウォくんのパワーは変わらず3500です

  • 98二次元好きの匿名さん24/04/22(月) 09:04:08

    このレスは削除されています

  • 99二次元好きの匿名さん24/04/22(月) 09:18:27

    暴想の巨象(アラシヨガ・マムート) 自然/光 (3)
    クリーチャー:ビーストフォーク/暴拳王国 10000
    ・ガードマン
    ・このクリーチャーは攻撃できない
    ・自分の暴拳王国がシールドをブレイクする時、かわりに次のうちいずれか1つを選ぶ
    ■そのクリーチャーよりコストが小さいクリーチャーを1体、自分の手札またはマナゾーンから出してもよい
    ■相手クリーチャー1体を選び、そのクリーチャーとバトルさせる
    ■次のターンの終了時まで、そのクリーチャーはバトル以外では離れない

    暴拳王国ひいてはアバレチェーンの弱点は相手を殴らないと効果が発動しないことなので
    だったら相手殴っても盾割れなければいいじゃないの精神

  • 100二次元好きの匿名さん24/04/22(月) 09:26:10

    無色に変更

    超越究極男
    クリーチャー:ディスペクター/ディスタス/ヘドリアン/アウトレイジ/ハンター/エイリアン/ダイナモ/シノビ[サバイバー]
    H・ソウル M・ソウル E・ソウル K・ソウル W・ソウル B・ソウル U・ソウル D・ソウル
    (7) 無 5000
    パワード・ブレイカー EXライフ ササゲール4 S・トリガー G・ストライク
    ブロッカー ジャストダイバー スレイヤー スピードアタッカー マッハファイター  
    ニンジャ・ストライク6 セイバー:全種族 ハンティング パワーアタッカー+1000 ダイナモ

  • 101二次元好きの匿名さん24/04/22(月) 11:16:05

    超次元 レボリューション・ホール
    呪文
    コスト5 火光闇
    ■自分のシールドを1つ墓地に置いてもよい。そうしたら、このメインステップの間、相手のコスト3以下のエレメントすべての能力を無視する。
    ■自分の超次元ゾーンからコスト7以下のサイキック・クリーチャーを1体出す。
    ■革命2:自分のシールドが2つ以下なら、自分の超次元ゾーンからコスト6以下のサイキック・クリーチャーを1体出す。
    ■革命0:自分のシールドが1つもなければ、自分の超次元ゾーンからコスト5以下のサイキック・クリーチャーを1体出す。

    過去革命 デス・ザ・パスト
    サイキック・クリーチャー
    コスト5 闇 デーモン・コマンド・ドラゴン/革命軍
    パワー5000
    ■このクリーチャーが出たとき、相手の手札を見てその中から1枚選び、捨てさせる。
    ■スレイヤー
    ■革命覚醒リンク:自分の《時空の革命 ミラダンテ・フォーチュン》と《時空の革命 ドギラゴン・ナウ》があるとき、それら1体ずつとこのクリーチャーを裏返しリンクさせる。

    未来革命 ミラダンテ・フォーチュン
    サイキック・クリーチャー
    コスト6 光水 エンジェル・コマンド・ドラゴン/革命軍
    パワー6500
    ■このクリーチャーが出たとき、次の相手のターンの終わりまで、相手は呪文を唱えられない。
    ■W・ブレイカー
    ■ブロッカー

  • 102二次元好きの匿名さん24/04/22(月) 11:16:55

    続き

    現代革命 ドギラゴン・ナウ
    サイキック・クリーチャー
    コスト7 火自然 メガ・コマンド・ドラゴン/革命軍
    パワー8000
    ■このクリーチャーが出たときまたは攻撃するとき、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。そうしたら、このクリーチャーとバトルさせる。
    ■W・ブレイカー
    ■スピードアタッカー

    上3体リンク
    革命時代 ジェネシック・ドギラゴン
    サイキック・スーパー・クリーチャー
    コスト30 5色 メガ・コマンド・ドラゴン/革命軍
    パワー27000
    ■このクリーチャーに覚醒リンクしたとき、次の自分のターンの始めまで自分はゲームに負けず、相手はゲームに勝てない。
    ■スピードアタッカー
    ■ワールド・ブレイカー
    ■革命2:自分のターンの間、自分のシールドが2つ以下なら、相手はクリーチャーを出せない。
    ■革命0:このクリーチャーが攻撃するとき、自分のシールドが1つもなければ、相手のシールドを全てブレイクする。

  • 103二次元好きの匿名さん24/04/22(月) 11:26:52

    >>100

    挙動があってるかわかんないけど、単純にトリガーするとGストライクとスレイヤーブロッカーにEXライフで3面止めてくるのは強くない?手札からもニンジャストライクで飛び出してくるし、種族も強いし、◎は行きそう

    多分グレイトフルベン使うタイプのデッキなら確定で入るし、ワンチャン巨大天門にも指せる

  • 104二次元好きの匿名さん24/04/22(月) 11:42:47

    >>96

    アストロウォーカー ☆

    ずいぶん魔改造されましたね!?コスト軽減に加え、ミライベイダーデッキでは余裕で毎ターン使える0コストマナ加速。本デッキはマナをいっぱい用意したいので最速で出したい重要カードになりそうです。


    ルインス/永劫皇の意志 ◎

    クリーチャー面は総攻撃時の打点増強として便利。軽減を使用すると山札に帰ってしまうのが残念ですが、離れた時に除去を放てるのでよしとします。そんな除去呪文はマナ送りをメインとしつつ、おまけで破壊もできちゃう強カード。しっかりトリガーもついてるので受け札として貢献してくれますね。


    ミライベイダーのカードも増えてきたので、デッキを仮組みしてみました。デッキ構築に関しては初心者なので至らぬ点も多いと思われますが悪しからず。

    【4Cミライベイダー】〇概要

    火文明を除く4色で構成されたミッドレンジ~コントロール系のデッキ。

    マナを伸ばしながらマナゾーンと墓地に合計16枚以上のミライベイダーを溜め、《超未来市長 ルーゴタイマー》でEXターンを獲得しながら攻撃します。


    〇デッキ構築 ※カード効果は省略

    超未来衛星 サテライトスリー/時空メーザー 2枚

    氷牙レオポル・ディーネ公/エマージェンシー・タイフーン 4枚

    戦略のD・H アツト 4枚

    終末の時計 クロック 4枚

    天災 デドダム 4枚

    超未来の住人 アストロウォーカー 4枚

    父なる超未来都市 3枚

    超未来監視官 ギガロポリサー 3枚

    時空転移母艦 ラグナレス 2枚

    超未来要塞 シェル・ディジタル 1枚

    超未来兵 ルインス/永劫皇の意志 3枚

    超未来竜 ジクウグライド 2枚

    超未来都市長 ルーゴタイマー 4枚 ※ナーフ案出てましたがとりあえず初出の性能で考えてます
    telegra.ph
  • 105二次元好きの匿名さん24/04/22(月) 11:45:56

    >>104

    オリカでデッキ作って動かし方とかまで解説してくれるのとても有難いな

    お疲れ様、見応えあった

  • 106二次元好きの匿名さん24/04/22(月) 11:52:21

    このレスは削除されています

  • 107二次元好きの匿名さん24/04/22(月) 12:18:14

    このレスは削除されています

  • 108二次元好きの匿名さん24/04/22(月) 12:19:24

    デウス・エクス・マキナ ゼピュロス
    機械仕掛けの風の神
    ペンデュラム・通常モンスター
    星8/風属性/機械族/攻2950/守0
    【Pスケール:青10/赤10】
    (1):自分フィールドにモンスターが存在しない場合に発動できる。手札かデッキまたは墓地から攻撃力1800の風属性・効果モンスターを1体特殊召喚し、このカードを手札に戻す。この効果で特殊召喚したモンスターはF.S.X.L召喚の素材にできない。
    (2):このカードが魔法・罠ゾーンにある限り自分のアドバンス召喚とP召喚に相手は魔法・罠・モンスター効果を発動できない。
    【モンスター情報】
    歯車は廻りそよ風は踊る。
    豊穣は西風の優しき歌声と共に。

  • 109二次元好きの匿名さん24/04/22(月) 12:32:26

    賭国電融 ファチャム・ファチロ 水文明/火文明/自然文明 (9)
    クリーチャー:グレートメカオー/ムートピア/ディスペクター
    10000
    EXライフ
    Wブレイカー
    あなたのシールドが5枚以上なら他のディスタスとディスペクターはブロックされない。
    他のディスタスとディスペクターはマッハファイターを持つ。
    他のディスタスかディスペクターが攻撃する時またはこのクリーチャーがバトルゾーンを離れた時、自分の山札の上から3枚を表向きにする。それがすべてコストが違うディスタスかディスペクターなら、相手はその中の1枚を選ぶ、そのクリーチャーをあなたのバトルゾーンに出す。その後選ばれなかった2枚をデッキに戻しシャッフルする。

  • 110二次元好きの匿名さん24/04/22(月) 12:49:33

    >>104

    うおおお⁉︎

    なんか自分のオリカでデッキができてる⁉︎

    すげぇ!本当にありがとうございます!!!!

    解説までとても分かりやすくまとめて下さって感謝しかありませぬ!!

  • 111二次元好きの匿名さん24/04/22(月) 12:51:47

    >>109

    そもそも9コストが弱い、出た時に単体で仕事しない、踏み倒し先が相手依存の3拍子で正直強く見えない…

    9コストを十分に出せる状態なら他のカードの方が強くない?と思ってしまった

    一応ギュカウツと相性は悪くないっちゃないけども…そもそもあいつ自体が弱いしなあ…

  • 112二次元好きの匿名さん24/04/22(月) 13:10:58
    ゼロゼロゼロゼロ-1

    効果モンスター

    星1/闇属性/サイキック族/攻 0/守 0

    このカード名のカードの(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

    (1)自分フィールド上にカードが存在しない場合、自分・相手ターンに、このカードを手札から除外して発動できる。デッキから「ゼロゼロ」モンスター1体を手札に加える。

    (2)自分フィールド上にカードが存在しない場合、自分スタンバイフェイズに発動できる。除外されているこのカードを特殊召喚する。この効果で特殊召喚されたこのカードはフィールドを離れた場合に除外される。



    ゼロゼロ-2

    効果モンスター

    星1/闇属性/鳥獣族/攻 0/守 0

    このカード名のカードの(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

    (1)自分フィールド上にカードが存在しない場合、自分・相手ターンに、このカードを手札から除外し、相手フィールド上の魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。

    (2)自分フィールド上にカードが存在しない場合、自分スタンバイフェイズに発動できる。除外されているこのカードを特殊召喚する。この効果で特殊召喚されたこの…
    telegra.ph

    コンセプトはフィールドレス(フィールドにカードがない)


    基本相手に先攻取らせて、手札から除外して発動する誘発で相手の場を荒らし、返しのターンでリンクして相手のライフを削り取る。でリンクは除外してまたフィールドを開けつつ次の弾を装填して相手ターンにまた荒らす…の繰り返し。


    相手ターンでの妨害性能はぴか一だが、自分ターンは相手のライフ削り取るくらいしかやることがないし場にモンスターが出ると妨害効果が使えないので、そこに除去当てられると割とキツイ。あと除外封じが天敵。

    ほぼ純構築前提なのでデッキの幅がないのもややネック

  • 113二次元好きの匿名さん24/04/22(月) 13:18:33

    >>111

    評価あざます、まああの強カードをディスペクトしたら弱くなるわや

  • 114二次元好きの匿名さん24/04/22(月) 13:47:05

    奪黒月 ザガーン 闇(6)
    クリーチャー:デーモン・コマンド/超化獣 7000
    ■W・ブレイカー
    ■ハイパー化

    【ハイパーモード】
    パワー70000
    ■ワールド・ブレイカー
    ■このクリーチャーはバトル以外で離れない
    ■このクリーチャーが攻撃した後、相手の場と手札のクリーチャーをすべて破壊する

    あまりにも圧倒的すぎる力を持った存在。こいつが暴れだせば最後、一方的に勝つに決まっている…

  • 115二次元好きの匿名さん24/04/22(月) 15:28:57

    時転衛星編隊 サテライトクアッド
    光(6)クリーチャー:ガーディアン/コスモ・ウォーカー/ミライベイダー
    ⚡️S・トリガー●ブロッカー
    ◼︎ワープ-光のクリーチャー
    ◼︎このクリーチャーが出た時、自分の手札を好きな数このクリーチャーの下に置く。
    ◼︎このクリーチャーがタップした時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚山札の1番下に置く。そうしたらこのクリーチャーをアンタップし、カードを1枚引く。
    ◼︎このクリーチャーが離れる時、かわりにこのクリーチャーの下にあるカードを2枚選び、好きな順序で山札の1番下に置く。
    5500

    超皇司令艦 ルインスター
    水/闇/自然(10)クリーチャー:ジャイアント・グランド・デビル/サイバー・ムーン/ミライベイダー
    ◼︎ スーパーワープC-水か闇または自然のコスト8以上の多色コマンドもしくはコスト8以上の多色ミライベイダー
    ◼︎T・ブレイカー
    ◼︎このクリーチャーが出た時、自分の山札を見る。その中から多色クリーチャーもしくはミライベイダーを合計10枚まで選び、それらを自分の墓地かタップしてマナゾーンに置く、もしくは手札に加える。その後山札をシャッフルする。
    ◼︎相手が各ターン2枚目以降のカードを引く時もしくは自身の山札の上からカードを表向きにする時、相手はかわりに自身の山札をシャッフルして山札の上から2枚を墓地に置く。
    17000

    デッキ構築で書かれていた、ブロッカーが少ない弱点を補う防御札と、ルインスなどからチェンジして一気に大量のリソースを稼ぎつつドローやメクレイドなどへのメタになる大型獣も置いておきます

    (上は4機で編隊を組んだサテライトスリーの最終形態で、
    下は黒幕が乗る戦艦でミライベイダーの本拠地という設定です)

  • 116二次元好きの匿名さん24/04/22(月) 15:39:09

    >>93

    ジャフェージス評価ありがとうございます

    コスト5に修正した時にメクレイド4のままになってしまった

    何か申し訳ない

  • 117二次元好きの匿名さん24/04/22(月) 15:55:31

    >>115

    サテライトクアッド 〇

    すまない、防御面弱い問題はクロニエスによって解決されたのだ...(テレグラフ追記・編集しました)

    こっちはドローや耐性で差別化ができるけど手札が山札下に持ってかれちゃうのがおちゃめポイントですね。


    ルインスター ☆

    3デドダム→5ルインスで攻撃時SWCして最大10枚のカード動かせるの激ヤバすぎませんかね 公開領域のどこかにあれば手札のワープ持ちと入れ替わって持ってこれるので再現性も高いですし、それでいて確定除去じゃないと飛ばせないような巨体でドローメタ効果持ちなので相手とのリソース差がとんでもないことになってしまう可能性がありますね。多色クリーチャーならなんでも操作できるので、グレイトフルベンあたりと合わせて悪さをするデッキが生まれそうだしループの準備などにも使われそう。

  • 118二次元好きの匿名さん24/04/22(月) 16:37:39

    このレスは削除されています

  • 119二次元好きの匿名さん24/04/22(月) 16:40:03
  • 120二次元好きの匿名さん24/04/22(月) 16:44:23

    >>119

    なるほど...確かにこれはやべぇですね(←作ったオリカには責任持て自分)

  • 121二次元好きの匿名さん24/04/22(月) 16:45:45

    [クリーチャー面]
    霊騎ラーゼ・ミケランジェ
    (9)自然 5000
    クリーチャー:アーク・セラフィム
    ■スリリング・スリー:アーク・セラフィムとセイント・ヘッド(このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から3枚を表向きにする。表向きにしたアーク・セラフィムまたはセイント・ヘッド1体につき次のT3能力を1回行ってもよい。その後、表向きにしたカードをすべて、好きな順序で山札の一番下に戻す)
    ■T3−進化ではないアーク・セラフィムまたはセイント・ヘッドを1体、自分の手札からバトルゾーンに出す。
    [呪文面]
    ラーゼ・チャージャー
    (4)自然
    呪文
    ■自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。その後、カードを1枚、自分のマナゾーンから手札に戻してもよい。
    ■チャージャー

  • 122二次元好きの匿名さん24/04/22(月) 16:46:59

    >>117

    追記されたの読み直してきました!

    ルインスからのチェンジ自体はデザイナーズコンボなんですが、流石に10枚も動かせるのはやり過ぎでしたね...5〜6枚くらいでいいかもですね

    リソース確保は下の子達に任せましょう(一部誤字修正)


    超未来魔 ディス・パスタイム

    水/闇(7)クリーチャー:デーモン・コマンド/エイリアン/ミライベイダー

    ◼︎G・ゼロ-自分のマナゾーンと墓地にミライベイダーが合計7枚以上あれば、手札にあるこのクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。

    ◼︎多色ネオステルス6

    ◼︎スペース・チャージ水

    SC:自分の山札の上から6枚まで表向きにしてもよい。それらを好きな順序で山札の1番上に戻す。

    ◼︎スペース・チャージ闇

    SC:自分の山札の上から2枚を墓地に置く。

    4000


    フューチャージャイアント

    超未来の超人

    自然(9)クリーチャー:ジャイアント/ミライベイダー

    ◼︎ワープ-自然のクリーチャー

    ◼︎このクリーチャーが出た時、自分の山札の上からミライベイダーではないクリーチャーが出るまで表向きにする。表向きにしたカードをすべてタップしてマナゾーンに置く。

    5000

          ガッチャ-ン

    超未来電人 GACHAN・ロボ

    水(5)クリーチャー:グレートメカオー/ミライベイダー

    ◼︎ワープ-水のクリーチャー

    ◼︎水ネオステルス5

    ●ブロッカー

    ◼︎このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から4枚を表向きにする。その後数字をひとつ選び、選んだ数字と同じコストのカードをすべて手札に加える。残りを好きな順序で山札の1番下に置く。

    ◼︎W・ブレイカー

    6000

  • 123二次元好きの匿名さん24/04/22(月) 16:58:19

    >>122

    ディス・パスタイム 〇

    試合中盤で条件を満たしてタダ出しできる子。本体がネオステルス持ちで若干生き残りやすくスーパーワープCのチェンジ元になりやすいほか、SC闇の墓地肥やしがミライベイダーだと実質マナ置きで実質ドローなので最大3回使えるのが偉い。また、大量の墓地肥やしを利用してミライ墓地ソースの開拓がワンチャン?

     

    超未来の超人 〇

    こちらは豪快なマナ加速。ただし、自身が結構重く出しづらいがジャイアントサポートなどを入れると捲りが伸びづらくなってしまう噛み合わなさがありますね。出せてしまえば強力なのは間違いなく、《轟破天九十九語》などと組み合わせた面白い動きが可能になるかもしれません。


    GACHAN・ロボ △

    デッキ内のコストを揃えないと回収枚数にムラが出てしまう扱いづらさがあります。ミライベイダーなら墓地も有効活用できますが、単発の手札補充はもっと軽いカードで済ませてしまいたいのが本音です。【5軸ガチロボ】では手札を一気に補充できる手段として使えますね。5軸が存在するかは知りません。

  • 124二次元好きの匿名さん24/04/22(月) 17:05:51

    >>119で考えて頂いたアナカラーハンデスデッキのルインスター君は、別の世界線で出たカードとして残してもらいたいです

    それとは別に動かせるカードの種類と枚数の制限・出てくる早さを考慮したパワーとブレイク数の下降・山札破壊を無くした調整版が下になります

    流石に即温泉行きは嫌だ...!


    超皇司令艦 ルインスター

    水/闇/自然(10)クリーチャー:ジャイアント・グランド・デビル/サイバー・ムーン/ミライベイダー

    ◼︎ スーパーワープC-水か闇または自然のコスト8以上の多色コマンドもしくはコスト8以上の多色ミライベイダー

    ◼︎W・ブレイカー

    ◼︎このクリーチャーが出た時、自分の山札を見る。その中から多色ミライベイダーを合計6枚まで選び、それらを自分の墓地かタップしてマナゾーンに置く、もしくは手札に加える。その後山札をシャッフルする。

    ◼︎相手が各ターン2枚目以降のカードを引く時もしくは自身の山札の上からカードを表向きにする時、相手はかわりに自身の山札をシャッフルする。

    12000


    >>123評価して頂き本当にありがとうございます‼︎

  • 125二次元好きの匿名さん24/04/22(月) 17:09:09

    >>121 △~〇

    クリーチャー面は最大で3体のクリーチャーを踏み倒せる...しかし本体が重い上ランダム性があり出せる種族はマイナー2種となんとも微妙。一応自身が出せて連コンできる他、アーク・セラフィムには《霊宝 ヒャクメ-4》や《光霊姫アレフティナ》など可能性のあるクリーチャーがいるのでそこらへんと合わせればワンチャン...?

    呪文面は2マナ加速に任意のマナ回収で普通に強い。アンタップインするのが偉いポイント

  • 126二次元好きの匿名さん24/04/22(月) 17:12:14
  • 127二次元好きの匿名さん24/04/22(月) 17:30:02

    このレスは削除されています

  • 128二次元好きの匿名さん24/04/22(月) 17:30:31

    >>114

    他のクリーチャーが必要とは言え無敵のワールドブレイカーはコスト6で出していいカードではないです ☆

    >>99 ◎ なんだかんだこういうのが欲しい 

    >>74 マナ武装達成しないと準バニラなのは弱いがそれ以外はとても強い 〇

    >>71 受け札にしやすい手札交換カードでありながら(エイリアン軸で使えば爆アド)キリコやセブマルコやエンペラーギュルムなど強力なクリーチャーの進化元にできる軽量級であることも魅力的 ◎~☆

  • 129二次元好きの匿名さん24/04/22(月) 17:43:12

    >>124

    ルインス4枚・ルインスター4枚の採用だけでもデッキに最大6枚のミライベイダーが眠ることになるので、他ミライを少し混ぜれば十二分にリソースを稼げそうですね。

    直接外部のフィニッシャーを持ってこれなくなったので単体から勝つことは難しくなりましたが、ドロソを増やしたり少しミライベイダーに寄せてルーゴタイマーでEXターンを取りつつ《CRYMAX ジャオウガ》で殴ったりというプランを取ることもできるので、構築の変遷やミライベイダーの追加によっては別世界線の同名にも劣らない暴れぶりを見せると思います。温泉はともかく足湯行きは避けられないでしょう。

  • 130二次元好きの匿名さん24/04/22(月) 18:01:54

    天滅連結刃 パーフェトゥ・ヘル/命壊王連結 デラー・ラデスト

    天滅連結刃 パーフェゴウ・ヘル
    ドラグハート・ウェポン 火/光/闇文明 コスト4

    ▪️これを装備したクリーチャーが場を離れる時、代わりにこれを装備したクリーチャーと同じ文明を持つ自分の墓地のコスト5以下のクリーチャーを1体バトルゾーンに出す。
    ▪️龍解:自分のクリーチャーが3体以上いるなら自分のターンの終わりにこのドラグハートをクリーチャー側に裏返し、アンタップしても良い。そうしたら自分のクリーチャーを3体選び破壊する。

    命壊王連結 デラー・ラデスト
    エンジェル・コマンド・ドラゴン/デーモン・コマンド・ドラゴン/ディスペクター
    ドラグハート・クリーチャー 火/光/闇文明 コスト7
    パワー:15500

    ▪️D・EXライフ(このクリーチャーが龍解した時もしくはバトルゾーンに出す時、自分の山札の上から1枚目をシールド化する。このクリーチャーが離れる時、かわりにそのシールドを墓地に置く。)
    ▪️スピードアタッカー
    ▪️Tブレイカー
    ▪️ブロッカー
    ▪️このクリーチャーがアタックする時、自分の墓地からこのクリーチャーと同じ文明を持つ進化ではないクリーチャーを1体墓地からバトルゾーンに出しても良い。
    ▪️自分のクリーチャーは出たターン相手プレイヤーをアタックできる。

    そういやディスペクターはクリーチャーと呪文でウェポンの合体とかはなかったなって

  • 131二次元好きの匿名さん24/04/22(月) 18:06:37

    このレスは削除されています

  • 132二次元好きの匿名さん24/04/22(月) 18:08:57

    >>125

    評価ありがとう、下面がフェアリーソング基準にすると強すぎるのはあるから少なくとも山上からマナに置くカードはタップにした方がいいかなと思いとどまりました、マナコストは4のままにしてみます!

  • 133二次元好きの匿名さん24/04/22(月) 18:14:10

    異銃縫合オニマグス 6 闇/水
    クリーチャー:ムートピア/デスパペット/ディスペクター 6500
    EXライフ ジャストダイバー Wブレイカー
    相手がマナをタップせずにエレメントを場に出したとき、代わりに超次元ゾーンに置く
    自分がマナをタップせずにエレメントを場に出したとき、自分の山札からカードを1枚引く

  • 134二次元好きの匿名さん24/04/22(月) 18:31:23

    (ジャスト・ゴー・オン)
    邪轟音 闇/自然文明 (5)
    呪文 :アビスへの誘い
    S・トリガー・プラス
    ■次のうちいずれか1つを選ぶ。
    ▶自分のエレメントを1つ破壊する。その後、相手のエレメントを1つ選び、破壊する。破壊した自分のエレメントがアビスまたは闇のエレメントなら、相手のエレメントを1つ選ぶかわりに2つ選んでもよい。
    ▶アビスメクレイド5する。
    P−真上の■能力で選ばなかった効果を使ってもよい。

    (ボルシャック・エンド)
    暴竜爵の炎怒 光/火文明 (5)
    呪文 :アーマード・アーツ
    S・トリガー・プラス
    ■次のうちいずれか1つを選ぶ。
    ▶自分と相手のクリーチャーを1体ずつ選ぶ。その2体をバトルさせる。そのバトルに勝った場合、相手のクリーチャーすべてをタップする。次の相手のターンのはじめに、それらはアンタップしない。選んだ自分のクリーチャーがアーマードまたは火のクリーチャーなら、このターンの終わりまで、そのクリーチャーのパワーを+50000する。
    ▶アーマードメクレイド5する。
    P−真上の■能力で選ばなかった効果を使ってもよい。

    ファンタジスタ・レイジ 水/自然文明 (8)
    呪文 :ジャイアント・スキル
    S・トリガー・プラス
    ■次のうちいずれか1つを選ぶ。
    ▶自分のマナゾーンのクリーチャーを1体選ぶ。そのクリーチャー以下のパワーを持つ相手のクリーチャーを1体持ち主のマナゾーンに置く。選んだ自分のクリーチャーがジャイアントまたは自然のクリーチャーなら、1体のかわりに選んだ自分のクリーチャーのパワー以下になるように、相手のクリーチャーを好きな数選んで持ち主のマナゾーンに置いてもよい。
    ▶ジャイアントメクレイド8する。
    P−真上の■能力で選ばなかった効果を使ってもよい。

  • 135二次元好きの匿名さん24/04/22(月) 18:31:44

    >>134

    ♪カクメイで エマージェンシー スパイラル 水/火文明 (4)

    呪文 :マジック・ソング

    S・トリガー・プラス

    ■次のうちいずれか1つを選ぶ。

    ▶カードを2枚まで引く。その後、自分の手札を1枚捨ててもよい。そうしたら、相手のクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。捨てたカードがマジックまたは水のカードなら、クリーチャーを選ぶかわりに相手のエレメントを1つ選び、持ち主の手札に戻す。

    ▶マジックメクレイド4する。

    P−真上の■能力で選ばなかった効果を使ってもよい。


    ゴルギーニ・サイン 光/闇文明 (5)

    呪文 :メカ・デル・テック

    S・トリガー・プラス

    ■次のうちいずれか1つを選ぶ。

    ▶カードを1枚引き、自分の手札からコスト5以下のクリーチャーを出してもよい。その後、そのクリーチャーをシールド化する。出したクリーチャーがメカまたは光のクリーチャーなら、そのクリーチャーをシールド化するかわりに、自分の山札の上から1枚目をシールド化してもよい。

    ▶メカメクレイド5する。

    P−真上の■能力で選ばなかった効果を使ってもよい。


    種族(オレら)のメクレイドトリガーサイクル

    アーマードが場にクリーチャー居なくてもトリガープラスなら先にメクレイドして能力不発にならないようにしたりメカの盾無いと5が居てもカオスマントラになっても意味無い問題解決してるのでちゃんと強いはずです

  • 136二次元好きの匿名さん24/04/22(月) 19:03:57

    >>130

    ウェポン側⭐︎

    4コスという出しやすさで自分のクリーチャーがほぼ無敵になるどころか踏み倒しもできる やばい

    クリーチャー側⭐︎

    条件なし蘇生はシンプルに強い おまけの擬似SA付与も強い


    未来永劫皇 ルインスターク    (OR枠)

    水/闇/自然(13)クリーチャー:ジ・アンサー/ダークロード/ジャイアント/ミライベイダー

    ◼︎スーパーワープC-水か闇または自然のコスト10以上の多色ミライベイダー

    ◼︎ワールド・ブレイカー ◼︎多色ネオステルス6

    ◼︎このクリーチャーが「スーパーワープC」によって出た時、他のエレメントをすべて、それぞれの持ち主は自身の山札に加えてシャッフルする。こうして山札に戻したエレメントのコストの合計が50以上なら、自分はゲームに勝つ。

    フューチャー・エンドレス

    ◼︎未来永劫宣言-自分がゲームに負ける時、かわりに自分の墓地とマナゾーンと手札からカードを合計18枚選び、山札に加えてシャッフルしてもよい。それが相手のターンなら、ターンの残りをとばす。

    31000


    永劫鎧機 ペルフェスターク

    闇(4)クリーチャー:ダーク・ナイトメア/ミライベイダー

    ◼︎ワープ-ミライベイダー

    ◼︎自分のコスト10以上のミライベイダーがあれば、このクリーチャーのパワーを+7000し、自分のクリーチャーの「ワープ」と「スーパーワープC」能力をメインステップ中好きな回数使える。

    ◼︎パワード・ブレイカー◼︎スレイヤー

    5000+

    (ツインパクト)

    「私の創る世界こそ、真なる未来だ!」

    水/闇/自然(8)呪文:ミライベイダー・テクノロジー

    ◼︎自分の山札の上から3枚を見る。その中からミライベイダーを1枚手札に加え、残りをタップしてマナゾーンに置く。

    ◼︎自分のマナゾーンのカードの枚数以下のコストを持つクリーチャーを1体、自分の手札から出す。


    こちらミライベイダーの黒幕とその装備品(クリーチャー)になります

  • 137二次元好きの匿名さん24/04/22(月) 19:51:05

    《闇幕(あんまく) シェイド=カーテイン》
    闇(6)クリーチャー:アビスロイヤル
    パワー2000

    ■S・バック―アビス(アビスを自分のシールドゾーンから手札に加える時、そのカードを捨ててもよい。そうした場合、コストを支払わずにこのクリーチャーを召喚する)
    ■このクリーチャーが出た時、相手のクリーチャーを1体選び、相手はそれに封印を1つ付ける。

    アビス専用の生きた《秩序の意志》
    呪文だとファウンテインを軽減するのに邪魔になるから生き物にならないかなって……

  • 138二次元好きの匿名さん24/04/22(月) 20:00:34

    このレスは削除されています

  • 139二次元好きの匿名さん24/04/22(月) 20:00:57

    >>136

    ルインスターク 〇

    ボス枠に相応しいデカさと盤面リセット能力。EXWINはロマンだけどこちら側も踏み倒しやコスト軽減で盤面の総コストは多くなりがちだし狙えなくはない良塩梅ですね。

    未来永劫宣言は敗北回避+相手だけクロック効果と非常に強力ですが、本体が効果除去によって先にやられてしまうとまずいので、ルイン連鎖による出しやすさを活かして制圧クリーチャーと並べたいところ。


    ペルフェスターク △

    現状ワープ・スーパーワープCが無限化してメリットになるものありましたっけ...ルーゴタイマーのコスト無限に下げられるけど文明を支払う関係上3までしか下がらないしなんとも。ジクウグライドで踏み倒し連鎖できるくらいだけどSA持ちもあまりいないもので難しいですね...

    文明指定の無いワープはあらゆるミライベイダーと入れ替われるので1枚挿しておくと公開領域に置いたときに便利?

    呪文面はサーチ・マナブーストと踏み倒し。クリーチャーであればなんでもいいのは何かしらコンボに使えそうでいいのですがいかんせん重いので何かしらの踏み倒し手段を用いて唱えたいですね。個人的には《戦霊混成 ウルボランス》で二度漬け《真邪連結 バウ・M・ロマイオン》で三度漬けしてリソースで圧穀するデッキが組みたいです。

  • 140二次元好きの匿名さん24/04/22(月) 20:34:05

    このレスは削除されています

  • 141二次元好きの匿名さん24/04/22(月) 20:37:25

    《R.Q.QX/H.B.2》(ツインパクトカード)

    レシキュラー・キュラックス
    《R.Q.QX》 自然文明(64)
    進化クリーチャー:グランセクト 64000
    ■進化-自分のグランセクト1体の上に置く。
    ■群生シンパシー:グランセクト(このクリーチャーの召喚コストは、バトルゾーンにある自分のグランセクト1体につき6少なくなる。ただしコストは0以下にならない)
    ■このクリーチャーが出た時、このクリーチャーの下にあるカード1枚を選び、マナゾーンへ置く。その後、コストの合計が自分のマナゾーンにあるカードの枚数+1になるように自分のマナゾーンから自然のカードを好きな数選び、コストを支払わずに使ってもよい。
    ーーーーーーーーーーーーーー
    ハニー・ベリアル・ツー
    《H.B.2》 自然文明(1)
    呪文
    プレイヤーを1人選ぶ。そのプレイヤーは、自身の山札の上から2枚をマナゾーンに置く。その後、こうして置いた数と同じ枚数だけマナゾーンのカードを選んで墓地に置く。

    子供のころに使ってた、《黒騎士ザールフェルドII世》の効果で《インビンシブル・テクノロジー》→《追葬 5.S.D》→《H.D.2》→《瀑熱 メルニア・エマージェンシー》と連鎖させて横向きカードを引かせるコンボを現代に蘇らせるべく作りました。5.S.D(8)+H.D.2(5)+H.B.2(1)で合計14コストなので13マナ用意しつつグランセクト9体出せれば勝ちです。

  • 142二次元好きの匿名さん24/04/22(月) 21:06:13

    >>139

    評価感謝します

    なるほど、確かにコスト10を並べる手間を考えるとそれに見合ったメリットが必要ですね...火が混じっちゃうけど即時打点を増やしたりワープの度に細かいボーナスが発生するタイプの能力があればいいのだろうか 


    超未来速 ザ・フォミュラ

    火(5)クリーチャー:ソニック・コマンド/ミライベイダー

    ◼︎マナゾーンに自分のミライベイダーが3枚以上あれば、このクリーチャーを召喚するコストを2少なくする。

    ◼︎ワープ-火のクリーチャー

    ◼︎スピードアタッカー

    ◼︎このクリーチャーが出た時、相手のパワー3000以下のクリーチャーを1体選び、破壊する。

    4000


    超未来妖精ヒガン・オン・シングレンオー

    火/水/自然(5)クリーチャー:ジャイアント・スノーフェアリー/フレイム・モンスター/ミライベイダー

    ◼︎ワープ-火か水または自然のクリーチャー

    ◼︎火ネオステルス5

    ◼︎自分のミライベイダーすべてに「スピードアタッカー」を与える。

    ◼︎自分のマナゾーンのカードを、すべての文明のカードとして扱う。

    5000


    超未来都怪 ヴィルディングス

    水/光/闇(10)クリーチャー:ムートピア/メカ・デル・ディネロ/ミライベイダー

    ◼︎このクリーチャーの召喚コストを支払う時、自分のシールドを好きな枚数墓地においてもよい。そうしたら、こうして墓地においたシールド1枚につき、このクリーチャーの召喚コストを3少なくする。ただしコストは2以下にはならない。

    ●ブロッカー

    ◼︎このクリーチャーは攻撃できない。

    ◼︎自分のクリーチャーの「ワープ」能力を使った時、それがこのターンはじめて使ったそのクリーチャーの「ワープ」能力なら、カードを1枚引く。

    ◼︎自分のクリーチャーの「スーパーワープC」を使った時、自分の山札をみる。その中から1枚選んでをシールド化し、その後山札をシャッフルする。

    13500

  • 143二次元好きの匿名さん24/04/22(月) 21:32:05

    次元の隠セブ・パンドラ齋
    クリーチャー:エイリアン/シノビ
    (7) 水 2000
    ニンジャ・ストライク5
    バンドラ・シフト:このカードを使うコストの代わりに、[水(4)]を支払ってもよい。そうしたら、このカードを自分の超次元ゾーンに置く。
    このクリーチャーを超次元ゾーンから召喚してもよい。
    このクリーチャーが出た時または自分の超次元ゾーンに置かれた時、エレメントを1つ選び持ち主の超次元ゾーンに置く。

  • 144二次元好きの匿名さん24/04/22(月) 21:50:09

    >>142

    ザ・フォミュラ 〇

    >>24のネオスクローで暗示されてた速攻寄り赤ミライベイダー!3コストでSAに軽量除去までついてくる便利カード。

    こういう攻め攻めなカード・デッキにおけるワープは

    ・《熱き侵略 レッドゾーンZ》のようなキーカードを初手で埋めても好きなタイミングで手札に戻せるためマナ置きに迷わない

    ・除去を受けても手札の不用なカードと墓地の打点要因を入れ替えられるのでメタクリ系など特定場面のみで有効なカードの採用枚数を多くできる

    といった恩恵があると予想されるので全ミライベイダーファンによる開拓(妄想)が楽しみですね


    ヒガン・オン・シングレンオー △~〇

    全体SA化は強力、かつマナ染色によってネオステルスの条件を緩められるのも良き。ただ自身が3色を要求するので、踏み倒し手段がない限りは火単速攻ではなくある程度中距離戦も見据えた前寄せミッドレンジや中マナ域のアタックトリガー持ちを軸としたコンボデッキへの就職になると思われます。既存のカードとは微妙に噛み合わなそうなので今後に期待。


    ヴィルディングス 〇~☆

    とりあえず本体が天門対応の巨大ブロッカーで、ミライベイダー入り天門のリソース補充要因となれる良いカード。一応シールド3枚を捧げれば4コストまで下げられるが、受け寄りデッキではあまり素出しはしなさそう。スーパーワープCを絡めればシールドを仕込めるので、ルイン系と合わせて使うのもありかも。

    ドロー効果がクリーチャー毎に1回なので>>136のペルフェスタークによるワープ無限化と合わせると、ワープ→ドロー→引いたクリーチャーのワープ→ドロー...という流れで大量ドローが狙えるようにもなりますね。《神の試練》は温泉行きになったものの何かしら悪用できそう。

  • 145二次元好きの匿名さん24/04/22(月) 21:54:22

    >>143

    ◎青いバイナラドンテンとしてデュエパでめっちゃ強い

    アドやオリのフォーマットだと種族があまりにも貧弱だったりするから採用されるデッキは少なそうだけど

    ・pigを使わせない

    ・Nストライクの癖にハンデスに強い

    ・触れない場所に除去できる

    のは明確な強みだから環境次第では採用されそう

  • 146二次元好きの匿名さん24/04/22(月) 21:56:50

    崩壊の守護者 エ・ヴァー/破滅の選択

    崩壊の守護者 エ・ヴァー
    クリーチャー:ガーディアン
    (5)光 5000
    ・ブロッカー
    ・このクリーチャーがバトルゾーンにある間、相手の攻撃クリーチャーは、可能であればガーディアンを攻撃する。
    ・このクリーチャーが何処からでも墓地に置かれた時、下の呪文を使ってもよい

    破滅の選択
    呪文
    (5)闇
    ・相手は自身のクリーチャーを2体まで選ぶ、こうして選ばれなかったクリーチャーを全て破壊する

    シャングリラのメテオバーンで打ちたいなぁって思った

  • 147二次元好きの匿名さん24/04/22(月) 22:01:40

    >>137 〇

    レスの通りファウンテインの軽減に使えるのでアビスデッキに於いては《秩序の意思》の互換として普通に使われそう

    引っかかるメタが違ったり《邪侵入》がS・バックに反応しなかったり(これは誤差程度だが)するので環境次第ではありますが普通に便利

  • 148二次元好きの匿名さん24/04/22(月) 22:23:26

    >>147

    評価ありがとう。

    アビス限定で秩序と入れ替わるように作ったつもりだったけど、生き物は単騎とかの置換除去が居たら機能しないから選択になるか

  • 149二次元好きの匿名さん24/04/22(月) 22:25:55

    >>146

    △発想や狙いは大好きですシャングリラいいよね。

    でもクリーチャー面はまあ弱い。それはいいけど頼みの呪文面もSトリガーの”エマージェンシータイフーン”とかから暴発できることを踏まえても正直微妙。呪文面をもっと盛ってもいいかなという評価をさせていただきます


    例えば………

    崩壊の守護者 エ・ヴァー

    クリーチャー:ガーディアン

    (2)光 2000

    ・ブロッカー

    ・相手のクリーチャーが各ターン初めて攻撃する時、可能なら自分のガーディアンを攻撃する。

    ・このカードが墓地に置かれた時、それが墓地に置かれる直前に進化クリーチャーの下にあった場合、このカードの呪文側をコストを支払わずに唱えてもよい。

    ・このクリーチャーは攻撃できない。

    破滅の選択

    呪文(5)闇

    ・相手は自身のクリーチャーを1体選ぶ、こうして選ばれなかったクリーチャーを全て破壊する。

    ・バトルゾーンにある自分のクリーチャーを1体選ぶ。それがゼニスであれば、自分の次のターンのはじめまで、そのクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、離れるかわりにとどまる。


    みたいな?(勝手なことしてごめんなさい)

  • 150二次元好きの匿名さん24/04/22(月) 22:41:30

    >>141

    ◎アバク系の墓地ソに入れたい。


    …というのは冗談で、マナ置きがアンタップだから打てば1マナ起きるブッ壊れ。ループとスコーラーに使われるために生まれたカード。☆

  • 151二次元好きの匿名さん24/04/22(月) 22:45:31

    >>150

    あっやべタップイン書き忘れた...元々は山札から直接墓地に落とすカードで、でも自然文明のカードだしな...せや、マナ経由させたろ!って安直な考えで作ったのが災いしましたねえ...違うんです!決してループしようなんでことは!!信じてください!!!

  • 152二次元好きの匿名さん24/04/22(月) 22:54:11

    >>149

    祭典ありがとうございます!

    ミーに足りなかったのは盛る勇気だったか…

  • 153二次元好きの匿名さん24/04/22(月) 22:59:57

    >>149

    サモハンの能力をここで摸倣して悪用を防ぐの上手いな

    あとシャングリラを無敵にはすれど結局プリンで起こされると拘束が消えるの原作再現でいいね

  • 154二次元好きの匿名さん24/04/23(火) 00:03:56

    煌メク月のエトノワール⇆カリソメのヒカリ
    6/煌メク月のエトノワール
    光闇/クリーチャー/5500
    エンジェル・コマンド/デーモン・コマンド/月光王国
    ■このクリーチャーを召喚する時、自分の手札を2枚捨ててもよい。そうしたら、このクリーチャーの召喚コストを3少なくする。
    ■オシオキムーン:呪文を1枚、自分の墓地から手札に戻してもよい。その後、それよりコストが小さい相手のクリーチャーを1体選び、破壊する。
    ■自分のターンの終わりに、相手は自身の手札を1枚選び、捨てる。
    ■エスケープ ■ブロッカー
    2/カリソメのヒカリ
    ■S・トリガー
    ■自分の手札を1枚、裏向きにしてシールドに加えてもよい。そうした場合、このターンの終わりに自分のシールドを1枚、手札に加える。ただし、その「S・トリガー」は使えない。

  • 155二次元好きの匿名さん24/04/23(火) 00:14:50

    >>154

    下は光単です

  • 156二次元好きの匿名さん24/04/23(火) 00:36:48

    このレスは削除されています

  • 157二次元好きの匿名さん24/04/23(火) 00:43:31

    3/闘魂!ロング・ディス・ホーン
    火自然/クリーチャー/4000+
    エイリアン/ハンター/ビーグル・ビー/スノーフェアリー
    ■スペース・チャージ:火または自然
    SC−このターン中、このクリーチャーのパワーを+4000する。
    ■誰も呪文の効果でクリーチャーを選ぶとき、場のこのクリーチャーを選べない。
    ■ハンティング
    ■パワード・ブレイカー
    ■このクリーチャーのパワー12000以上ならこのクリーチャーに「スピードアタッカー」を与える。18000以上ならさらに「このクリーチャーが攻撃する時、相手の場のクリーチャーをすべて破壊する。」を与える。24000以上ならさらに、「このクリーチャーがシールドをブレイクする時、相手はそのシールドを手札に加えるかわりに墓地に置く。」を与える。

  • 158二次元好きの匿名さん24/04/23(火) 00:57:22

    このレスは削除されています

  • 159二次元好きの匿名さん24/04/23(火) 00:58:03

    5/月の悪魔神王 バロムキング
    闇/クリーチャー/9000
    デーモン・コマンド/超化獣
    ■このクリーチャーは、出たターン相手プレイヤーをアタックできる
    ■このクリーチャーが出た時、自分の他の超化獣がいれば、相手は闇以外のカードをすべて墓地に置く(マナ、手札も含む)
    ■このクリーチャーがアタックする時、すべての墓地のカードの枚数以下のエレメントをバトルゾーンに出してもよい
    ■ハイパー化「月」:ゲーム中いつでもこのクリーチャー以外の自身のエレメントをすべて破壊してもよい、そうしたらこのクリーチャーをハイパーモード状態にする
    ハイパーモード
    パワー13000
    ■ワールドブレイカー
    ■このクリーチャーがアタックする時、バトルゾーンにあるエレメントがこのクリーチャーだけなら、自身はゲームに勝利する

  • 160二次元好きの匿名さん24/04/23(火) 01:19:53

    ツインパクト
    零極 フェレットート 光(0)
    クリーチャー:エンジェル・コマンド/侵略者 -11000
    ■G・ストライク
    ■自分のマナゾーンのコスト9の光のクリーチャー1体につき、このクリーチャーのパワーを+3000する。
    ↑↓
    九極の宝剣 自然(2)
    呪文
    ■自分の山札を見る。その中からコスト9の進化クリーチャーを1枚、手札に加えるかタップしてマナゾーンに置く。

    九極のカード作りたかったので

  • 161二次元好きの匿名さん24/04/23(火) 01:20:26

    >>159 ☆+

    これ5コストで出して場のカード破壊して殴ったら勝ちって書いてありません?破壊耐性持ちが相手にいてエレメント残っちゃったらEXWINは防げるけど4ターン目とかに飛んでくるのにそんなクリーチャー立てる余裕なんてあるはずもなく...それにEXWINできなくても場・マナ・手札破壊と墓地参照の踏み倒しと「ゲーム中いつでも」使える全体破壊を持った13000ワールドブレイカーが許されるはずもないでしょう。申し訳ないですが評価どうこうではなくゲームが終わってしまうのでテキストを見直していただいた方がよろしいかと思います。

  • 162二次元好きの匿名さん24/04/23(火) 01:33:37

    >>160 〇

    呪文面は九極のサーチまたは1ブーストで普通に便利。

    クリーチャー面は受け札兼九極の進化元ですかね?マナにコスト9の光クリーチャーが4枚あれば生存できるので専用デッキではそこまで辛くなさそう。ただ、表記上0コストとはいえ光文明ぶんの1コストは支払わなくてはならない筈なので、普通に使う分には1コストとしつつデメリットを消去してあげた方がいいと思います。

    同じような役割を担う受け札兼進化元の《閃光の守護者ホーリー》などと比較すると、能動的な召喚がしやすい代わりに9コストではないので同名や《超七極 Gio》で参照できないという特徴があるので、ここは構築によって採用枚数を調節する感じになるのかな。

  • 163二次元好きの匿名さん24/04/23(火) 01:40:59

    擊理電融 デガイゲンQ
    火/水/自然文明 (7)
    クリーチャー:ガイアール・コマンド・ドラゴン/クリスタル・コマンド・ドラゴン/ディスペクター
    パワー 7000

    EXライフ
    スピードアタッカー
    ジャストダイバー
    W・ブレイカー
    このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から5枚を見る。その中からこのクリーチャーと同じ文明を持つカードを1枚選び相手に見せてから手札に加え、残りを好きな順序で山札の下に置く。その後自分の手札を1枚新しくシールドに置き、シールドから自分のシールドをひとつ選び、手札に戻す。(そのS・トリガーを使っても良い)

  • 164二次元好きの匿名さん24/04/23(火) 02:04:04

    >>154 煌メク月のエトノワール/カリソメのヒカリ 〇

    継続的なハンデスを行えるシステムクリーチャー。3マナで出せれば結構な妨害になってくれる上、破壊をエスケープで耐えればオシオキムーンの呪文回収と破壊が可能なので相手としても処理に困るクリーチャーだと思います。

    呪文面はトリガー付きのエメラル効果。手札に限定されるとはいえ低コストで盾の仕込みを行えるのは受け寄りのデッキでそこそこ強そうですね。


    >>157 闘魂!ロング・ディス・ホーン 〇

    ハンティングとスペース・チャージで打点を上げ戦闘耐性を得つつ呪文による除去もされづらい、非常に場持ちの良いクリーチャーだと思います。単体+1枚手置きするだけでも呪文で選ばれない9000/相手ターン5000ですからね。

    一応2ターン目にマナ加速→3ターン目ディスホーン召喚→4ターン目《逆転のオーロラ》で盾4枚をマナに置けば、手置きと合わせてパワー+20000されるのでクリーチャー全破壊付きワールド焼却ブレイカーが爆誕します。つよい。


    >>163 擊理電融 デガイゲンQ △

    《撃英雄 ガイゲンスイ》と《理英雄 デカルトQ》のディスペクター。デカルトと比べて手札に加えたカードのS・トリガーが使えるので何かしらの暴発に使えます。他にもSAやジャストダイバー、5枚見て火水自然回収など便利な能力のデパートですが、故に明確な使い道が見つからず器用貧乏になってしまってる感が否めないですね。

  • 165二次元好きの匿名さん24/04/23(火) 02:14:33

    >>126

    ジュウドウ・アイキ→〇〜◎

    ICHI-REI→◎

    ブドウ→☆


    ジュウドウ・アイキともに縦列無効効果を持つカードということでまあありそうな効果

    召喚成功時に発動する強制効果じゃないのがちょっとスピリットとして統一感がないのが残念なところ

    ICHI-REIも結構強い効果だけど、Pサポートという観点から見れば許容範囲なのかな?

    Pスピリットのスケールがかなり優秀だから出張採用とかされそうな感じはあるけど


    問題はブドウ魂

    自分フィールドも封鎖されるデメリットはあるけどそれを考慮してもこれ1枚で相手フィールド6面封鎖は控えめに言ってヤバイ

    Pスピリットモンスターは特殊召喚に制限が無いから適当に出して即こいつを出せばそれだけで封鎖が決まる(すでに使用されてる場合の裁定が気になるが…)

    まあこいつ1枚で完結してるってことは逆にこいつを除去してしまえば終わりっちゃ終わりなんだがね、特に耐性もないし

    Pスピリットを主軸に戦うデッキが汎用除去札をこいつ以外で吸えるかどうかと言われると難しいからいいのかもしれないけど…それでもなんか悪用されそうな気がする、というか多分される

    (2)(3)の効果もだいぶ強そうだし、もうちょっと加減が欲しいかな

  • 166二次元好きの匿名さん24/04/23(火) 06:33:18

    《「余の終極宣言だ!」》
    闇・自然(8)呪文:アビスへの誘い

    ■アタック・チャンスR:コスト7以上のアビス(自分のコスト7以上のアビスが攻撃する時、この呪文を自分の手札または墓地からコストを支払わずに唱えてもよい。そうしたら、唱えた後、墓地のかわりに山札の下に置く)
    ■次の相手のターンのはじめまで、相手のクリーチャーの効果をすべて無視する。
    ■自分の《アビスベル=覇統=ジャシン帝》があり、このデュエル中にまだ自分が「終極宣言」を使っていなければ、ターンの残りをとばしてもよい。そうしたら、このターンの後にもう一度自分のターンを行う。

    デスベルのサポカ。ちょっとヤケクソすぎるかもしれない

  • 167二次元好きの匿名さん24/04/23(火) 08:00:15

    解魂人形 ジェニー
    クリーチャー:デスパペット
    闇 5コスト 5000+
    ■ブロッカー
    ■パワード·ブレイカー
    ■このクリーチャーが出た時、または攻撃する時、相手は自身のクリーチャーを1体選び、破壊する。そうしなければ、相手は自身の手札を2枚選んで捨てる。
    ■各ターン、そのターン中に相手が捨てた手札1枚につき、このクリーチャーのパワーを+3000する。

  • 168二次元好きの匿名さん24/04/23(火) 08:10:16

    永劫皇秘伝 ロストラグナロク
    水/闇/自然(7)呪文:ミライベイダー・テクノロジー 
    ◼︎G・ストライク
    ◼︎アタック・チャンス-水、闇、自然のいずれかを持つコスト10以上の多色ミライベイダー
    ◼︎相手のマナゾーンのカードを3枚選ぶ。次の相手のターンのはじめにそれら以外のカードはアンタップしない。
    ◼︎相手のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーのパワーを-13000する。こうしてそのクリーチャーのパワーが0以下になったなら、次のターン、相手はそのターンはじめてカードを引いた時、それを自身の山札の1番下に置く。

    ミライジングスピード
    不可侵の超速 レッドゾーン・ハイウェイ
    火/光(7)クリーチャー:ソニック・コマンド/ミライベイダー
    ◼︎スーパーワープC-火または光のコマンドもしくは火または光のミライベイダー
    ◼︎フューチャー・T・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを3つブレイクする。このクリーチャーがシールドをブレイクした時、自分の山札の上に表向きのカードがなければ、このクリーチャーを自分の山札の1番上に表向きに置いてもよい。そうしたら、このターンの終わりにこのクリーチャーが自分の山札の上に表向きであれば、バトルゾーンに出す)
    ●ブロッカー
    ◼︎スピードアタッカー
    ◼︎このクリーチャーが出た時、相手のクリーチャーを1体選び、タップする。それは次の相手のターンのはじめにアンタップしない。
    12000

    1枚目は一応ルインスターク以外でルーゴタイマーやルインスターの攻撃でも発動できるようにしました
    相手の未来(次のターン)を奪うというコンセプトのアタック・チャンスです

    2枚目は火ミライベイダー固有(予定)の新能力「フューチャー・ブレイカー」持ちクリーチャー
    盾を殴った後トリガーなどの除去を回避できるヒットアンドアウェイ戦法を得意とするカードです
    一応帰ってくる時がアンタップインなので受けもこなせるようになってます

  • 169二次元好きの匿名さん24/04/23(火) 08:22:22

    >>166

    アタックチャンス呪文でアタックキャンセル出来るのがそもそもコンセプト的にダメそうだし0コストで追加ターン取れるのもまあ許されないよなあ

    というかデスベルって出してターン帰ってきてほしいのもそうだけどそもそもデスベル出せる状況ならもう基本勝ってるからわざわざ枠割く必要性が無いのが問題として大き過ぎる

    それぐらいアビス自体が強過ぎるって意味で

  • 170二次元好きの匿名さん24/04/23(火) 08:49:59

    災厄人形ゲジゲジ 闇(4)
    クリーチャー:デスパペット 4000
    ■スレイヤー
    ■このクリーチャーまたは自分のデスパペットが出た時、自分のデスパペットを1つ破壊してもよい。その後、以下の効果の内いずれかを適用する
    ・相手は自身のクリーチャーを1体選んで破壊する
    ・相手は自身のシールドを1枚選んで手札に加える(ただし、その「S・トリガー」は使えない)

    基本はシールドを狙うことになる想定
    シールドを手札に加えさせ、それをデスパペットお得意のハンデスで叩き落していけ

  • 171二次元好きの匿名さん24/04/23(火) 08:55:44

    スコープドック (1)
    アーティファクト─機体
    搭乗1
    スコープドックが破壊された時これが搭乗されてクリーチャーであったなら、そのターンにスコープドックに搭乗したクリーチャーを破壊する。
    あなたの墓地からこれでないスコープドック1枚を追放する:このカードを戦場に出す。
    デッキに《スコープドック》という名前であるカードを何枚入れてもよい。    3/1

  • 172二次元好きの匿名さん24/04/23(火) 09:17:06

    霊剣連結アガーレピトク (10)
    光文明/火文明 17000
    クリーチャー:アーマード・ワイバーン/エンジェル・コマンド/ディスペクター
    EXライフ
    Tブレイカー
    ブロッカー
    このクリーチャーが出た時、自分のシールドの数が10枚以上なら追加ターンを得る。
    このクリーチャーが攻撃する時、またはこのクリーチャーの「EXライフ」シールドが自分のシールドゾーンを離れた時、あなたシールドの数だけ自分の山札の上のカードを表向きにする。その中のこのクリーチャーよりマナコストの小さいブロッカーを持つ光文明か火文明のクリーチャー1体をバトルゾーンに出す。その後デッキをシャッフルする。

  • 173二次元好きの匿名さん24/04/23(火) 09:22:56

    >>157

    自分の秘密結社エグザイルでバフできないよう調整してて草

  • 174二次元好きの匿名さん24/04/23(火) 11:13:08

    このレスは削除されています

  • 175二次元好きの匿名さん24/04/23(火) 11:51:02

    >>168

    フューチャー・ブレイカー発動中にそのクリーチャーを引いて戻せなくなる事故を防ぐためのクリーチャー↓

    (何気にワープとスーパーワープCを両立したクリーチャーは初かもです)


    超未来芸魔 ブイアールピージー

    水/火(6)クリーチャー:マジック・ドラゴン/ゲーム・コマンド/ミライベイダー

    ◼︎ワープ-水または火のクリーチャー

    ◼︎スーパーワープC -水または火のクリーチャー

    ◼︎ジャストダイバー

    ◼︎このクリーチャーが出た時、カードを3枚引いてもよい。そうしたら、自分の手札を1枚捨てる。

    ◼︎自分がカードを引く時、山札の1番上のかわりに山札の1番下のカードを引いてもよい。

    5000

  • 176二次元好きの匿名さん24/04/23(火) 11:58:39

    >>172

    うーんわかりやすい天門強化カード、◎は固い

    追加ターンはほぼおまけと考えて、EXライフのシールド追加と踏み倒しだけでも十分仕事できるのがすばらしい。エンコマだからギャラチャで持ってこれるし、バウMロマイオンと色も合うしシナジーもある。ナヤ天門がいい感じになりそうと思うくらいには良カード

  • 177二次元好きの匿名さん24/04/23(火) 12:16:45

    >>168

    ロストラグナロク ◎

    《卍月 ガ・リュザーク 卍》のような3マナ限定効果。ミライベイダーは多色カードが豊富にあるのでギリギリ色確保はできるけどめっちゃきつい...くらいの良い塩梅だと思います。

    で、パワーマイナス効果の方なんですが、パワーが0以下になったクリーチャーは特別な表記がない限り即座に破壊されてしまうので次のターンまで生存していないと思います。なので、「こうしてそのクリーチャーのパワーが0以下になったなら、そのクリーチャーは破壊されるかわりに山札の下に置かれる。」といった風に置換効果で山札行きにした方がよろしいかと。その方が無駄にエンド時能力とか誘発しませんし。


    レッドゾーン・ハイウェイ ◎

    ネーミングセンス◎ フューチャー・ブレイカーのコンセプトめちゃめちゃ面白くて好きです。S・トリガーの誘発すら追いつけないスピードがかっこいいし普通に強い。ただ、「ブレイクした時」だとS・トリガーの解決後に山札上へ行く効果が誘発する感じがするのですがどうなんでしょう?総合ルール509を見る限りだと「ブレイクの前に(カクメイジンと同じタイミング)」離れても選択枚数分ブレイクされるようなのでおそらくここですかね...?

    それはそれとして、本体は登場時とフューチャー・ブレイカーで帰還した時で2面タップできつつ実質警戒持ちブロッカーのように扱えるのでかなり優秀な防御力を備えていると思います。かつSA3打点で場に作用するトリガーが効かないので攻守両面に於いて非常に強力であると言えるでしょう。...《時空メーザー》覚醒の時か?

  • 178二次元好きの匿名さん24/04/23(火) 12:22:23

    >>170

    ◯〜◎

    その後、ってことは破壊しなくても効果使えるけどその想定でいいのかな?

    どっちにしろマグナムループすればトリガー無視して盾0に出来るからハンデスどころの話じゃなくなって若干危ないかも(マグナムループ自体がそこまで強度が高くないのは置いといて)

    デスパペットの全体的な方向性として自壊して出し直すってのが比較的やりやすいからカードとしての健全さ意識するならブレイクの方が良いとは思う

  • 179二次元好きの匿名さん24/04/23(火) 12:23:27

    >>175 ◎

    緩いスーパーワープC条件で出てきて3ドロー1ディスを行えるので、積極的に攻撃するデッキで幅広い活躍ができそうですね。山札下からも引けるので何かしらで仕込めば実質サーチにもなれるというのも、忘れかけていたミライベイダーのコンセプト(山札を弄るのが得意)を思い出させてくれて良き。

    フューチャー・ブレイカー事故防止を目的にわざわざこのクリーチャーを置くのは面倒なので、それは割り切る方が良いと思います。手札に戻ってきたら次ターンも使えますし。

  • 180二次元好きの匿名さん24/04/23(火) 12:32:46

    >>177

    的確なアドバイスありがとうございます!


    ロストラグナロクに関しては書き方が悪かったのですが「パワーマイナスしたクリーチャー」ではなく、「相手が次のターンはじめて引いたカード」を山札送りにするドロー阻害効果のつもりでした 紛らわしくてすいません

    「〜こうしてそのクリーチャーのパワーが0以下になったなら、次のターン、相手がはじめてカードを引いた時、相手は引いたカードをかわりに自身の山札の1番下に置く。」という書き方なら大丈夫ですかね?


    レッドゾーンハイウェイは確かに「ブレイクの前に」表記の方がいいですね、その辺自分の中でまだ曖昧なので...

  • 181二次元好きの匿名さん24/04/23(火) 12:36:19

    深淵の祈祷師ミラ=イエ SR 闇文明 (8)
    クリーチャー:デーモン・コマンド/アビスロイヤル/超化獣 9000
    Wブレイカー
    このクリーチャーが場に出た時、場にあるエレメント以下のコストを持つアビスを手札から場に出してもよい。
    NEOハイパー化:自分の他のクリーチャーを好きな数タップする
    パワー16000
    ハイパー化したとき、タップしたクリーチャーの数だけアビスメクレイド6をする

  • 182二次元好きの匿名さん24/04/23(火) 12:42:55

    焦土の天変 火(3)
    呪文
    ワンダブル(このカードのコストを両方支払って、両方の呪文を使ってもよい)
    相手のマナゾーンからカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く。
    ↑↓
    開拓の天変 自然(2)
    呪文
    自分の山札の上から1枚目を、自分のマナゾーンに置く。

    焦土と開拓の天変をワンダブルに
    序盤は2コス初動に、後半だぶついたら適当にマナ削って相手に嫌がらせしよう
    ランデスコントロールがはかどる

  • 183二次元好きの匿名さん24/04/23(火) 12:46:34

    卍キ・リンギュミーズ卍/卍獄ホーン

    卍キ・リンギュミーズ卍 コスト6
    ムートピア/ドルスザク
    クリーチャー:パワー8000
    虚無月の門:自分の魔導具呪文を唱えた時、自分の魔導具をバトルゾーンと墓地から合計4枚選び、このクリーチャーを自分の手札または墓地からそれら4枚の上にコストを支払わずに召喚してもよい。
    Wブレイカー
    自分のクリーチャーはブロックされない
    このクリーチャーが場に出た時、または攻撃する時相手の場と墓地のカードを合計2枚選び、持ち主の山札に戻してシャッフルする。

    卍獄ホーン コスト2
    呪文
    自分の山札の上から3枚を見る。そのうち1枚を手札に加え残りを墓地に置く。

    麒麟さんをもう少し強くしたかった、それだけ

  • 184二次元好きの匿名さん24/04/23(火) 12:50:09

    >>180

    おっと失礼、引いたカードの方が山札下に行く効果でしたか

    読解力不足で申し訳ない 一応同様の読み間違いを防止するため”引いたカードの”という表記でお願いします

  • 185二次元好きの匿名さん24/04/23(火) 13:27:12

    >>181 深淵の祈祷師ミラ=イエ ◎

    アビスラッシュで小型クリーチャー呼びつつミラ=イエの弾にして盤面超強化するのめちゃめちゃ強そう。メクレイド6だからアビスのエース級も大抵呼び出せるはずですし。


    >>182 焦土の天変/開拓の天変 ◎~☆

    3コストのランデス...!?と思ったけど《マナ・クライシス》や《停滞の影タイム・トリッパー》を考えると適正なのか...?と思ったけど3コスト以下の呪文踏み倒す能力とか多いしそもそもランデスカードが増える事象そのものがダメそう。私は好きだけども。下面は単純にマナ加速できて便利。


    >>183 卍キ・リンギュミーズ卍/卍獄ホーン ◎

    《卍 ギ・ルーギリン 卍》のリメイクに見えるので水単色ですかね?ブロックされない付与・山札戻し除去ともに【青魔導具】の最後の詰めをより強化してくれる能力で強そうだと思います。下面も3枚からサーチ+2枚肥やしで《卍 新世壊 卍》などキーパーツを探しつつ虚無月の下準備ができる優秀なカードです。

  • 186二次元好きの匿名さん24/04/23(火) 13:36:05

    ミックス・マジシャン・ガール
    効果モンスター
    星4/闇属性/魔法使い族/攻1600/守1000
    このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
    (1):このカードが手札に存在する場合に発動できる。このカードを含む手札・フィールド上の「マジシャン・ガール」モンスターまたは「ブラック・マジシャン」モンスターを融合素材とし、魔法使い族の融合モンスター1体を融合召喚する。
    (2):1ターンに1度、このカードが攻撃対象に選択された場合、「ミックス・マジシャン・ガール」以外の自分の墓地の魔法使い族モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。その後、攻撃対象をそのモンスターに移し替え、攻撃モンスターの攻撃力を半分にする。

    マスター・マジシャン・ガール
    融合・効果モンスター
    星7/闇属性/魔法使い族/攻2500/守2100
    「マジシャン・ガール」モンスター1体以上を含む
    「マジシャン・ガール」モンスターまたは「ブラック・マジシャン」モンスター×2
    このカードの(1)(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
    (1):このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。自分の手札・デッキ・墓地から「マジシャン・ガール」モンスターまたは「ブラック・マジシャン」モンスター1体を選んで特殊召喚する。
    (2):このカード以外の自分フィールド上の魔法使い族モンスターを任意の数まで手札に戻して発動できる。その数まで相手フィールド上の魔法・罠カードを選んで破壊する。
    (3):このカードが攻撃対象に選択された場合に発動できる。手札・墓地から魔法使い族モンスター1体を特殊召喚する。その後、攻撃対象をそのモンスターに移し替え、攻撃モンスターの攻撃力を半分にする。

  • 187二次元好きの匿名さん24/04/23(火) 13:44:09

    矛盾の守護者シャン・エデン (2) 光 ガーディアン 500
    ■エスケープ
    ■ブロッカー

    ~ツインパクト~

    矛盾秘伝GRILA×GATE 無色 (11) 呪文
    ■アタック・ブロック・チャンス:ガーディアン(自分のガーディアンが攻撃またはブロックする時、この呪文をコストを支払わずに唱えてもよい)
    ■自分の山札を見る。その中からコスト11のガーディアンを1体出す。その後、山札をシャッフルする。

  • 188二次元好きの匿名さん24/04/23(火) 13:57:37

    >>187 ◎

    要求値高いとはいえ最速2ターン目に《「無情」の極 シャングリラ》か《零獄接続王 ロマノグリラ0世》着地するの結構やばそう このカード2枚だけでも3ターン目には着地するし

  • 189二次元好きの匿名さん24/04/23(火) 14:28:05

    このレスは削除されています

  • 190二次元好きの匿名さん24/04/23(火) 14:32:15

    超未来魔光姫 エリザヴィア
    光(5)クリーチャー:メカ・デル・ソル/ナイト/ミライベイダー
    ◼︎ワープ-光のクリーチャー
    ●ブロッカー
    ◼︎このクリーチャーが出た時、このターン自分が異なるクリーチャーの「ワープ」能力を使った回数1回につき、自分の墓地またはマナゾーンから呪文を1枚手札に戻してもよい。
    ◼︎自分の手札1枚につき、自分のミライベイダーすべてのパワーを+1500する。
    1500+
    (ツインパクト)
    魔弾 ネオン・スパーキング
    光(3)呪文:ナイト
    NM:自分の山札の上から1枚目をシールド化する。
    ◼︎ナイト・マジック

     インベード・フォールイン
    衰退する過去への侵攻
    闇(3)呪文:ミライベイダー・テクノロジー
    ◼︎自分の墓地からコスト5以下のクリーチャーを1体選んで出す。このターンの終わりに、そのクリーチャーを自分の山札の1番下に置く。
    ◼︎相手のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、この呪文によって出した自分のクリーチャーのパワーと同じ数だけ、そのクリーチャーのパワーは-される。

    時空滅装皇 ルインスターク・ベイダー    (OR枠)
    水/闇/自然(10)進化クリーチャー:ジ・アンサー/ルナティック・エンペラー/ミライベイダー
    ◼︎進化-自分の水か闇または自然のミライベイダー1体の上に置く。
    ◼︎SSS級侵略[超未来]-自分の水か闇または自然のコスト8以上のミライベイダー(水か闇または自然のコスト8以上のミライベイダーが攻撃する時もしくは自分の水か闇または自然のコスト8以上のミライベイダーがあって相手のクリーチャーが攻撃する時、自分の「時空滅装皇 ルインスターク・ベイダー」がなければ、自分の手札か墓地またはマナゾーンにあるこのクリーチャーを条件を満たす自分のそのミライベイダーの上に重ねてもよい)
    ◼︎フューチャー・T・ブレイカー
    ◼︎このクリーチャーが出た時、相手のクリーチャーを2体選ぶ。その2体をバトルさせ、バトルに勝ったクリーチャーのパワーを-30000する。
    ◼︎このクリーチャーをコストを支払わずに出した時、自分の他のクリーチャーを1体選んで山札の1番下に置く。
    13000

    一旦最後に、なかったので呪文を扱うミライベイダーと汎用呪文
    及びルインスターク様の最終形態です(能力はボルドギ的な受け札&フィニッシャー)

  • 191二次元好きの匿名さん24/04/23(火) 14:35:46

    [クリーチャー面]
    霊騎アラク・カイ・バデス 
    (5)光文明 3500
    クリーチャー:アーク・セラフィム
    ■ブロッカー
    ■バトルゾーンにある自分の他のアーク・セラフィムすべてのパワーは+2000される。
    ■自分のターンの終わりに、バトルゾーンにある自分の他のアーク・セラフィムをすべてアンタップしてもよい。
    [呪文面]
    スペースリフト・チャージャー
    (3)光
    呪文
    ■自分の山札の上から3枚を表向きにする。その中から、セラフィムとフェニックスをすべて手札に加え、残りを好きな順序で山札の下に置く。
    ■チャージャー

    セラフィムとフェニックスで使えるギャラクシーチャージャー

  • 192二次元好きの匿名さん24/04/23(火) 14:51:50

    >>190

    エリザヴィア/ネオン・スパーキング 〇

    cipの呪文回収と全体パンプアップが噛み合ってて素敵。ワープを使いやすくしようとすると必然的にクリーチャーが多くなっていくので、その中で呪文とのバランスを考えるのが難しくもあり楽しそう。ミライ入り天門に1~2枚挿したいかも?下面は普通に便利な盾追加札。自身もナイトであり有効活用できて良き。


    衰退する過去への侵攻 ◎

    文明指定無しで2マナ分の踏み倒しができるのがそもそも強く、ミライベイダーは当然のように墓地=手札=マナなので踏み倒し範囲も広い強カード。《超未来妖精ヒガン・オン・シングレンオー》のような強いけど素出しはちょっと重い、というようなカードが扱いやすくなりますね。


    ルインスターク・ベイダー 〇

    cipは実質的な2面除去。これがSSS級侵略やフューチャー・ブレイカーの帰還効果により高頻度で飛んでくるのは強力...ですが、相手クリーチャーが2体以上いないと除去できないのとSSS級侵略に進化元が必要なのがちょっと使いづらく感じてしまいます。コストを支払わずに出すと自軍が消えてしまいますし。せっかくの最終形態なのであればもう少し能力を盛ってもいいかなと感じました。


    一連のカード群、楽しく見させてもらいました、ありがとうございます。ミライベイダーに栄光あれ。

  • 193二次元好きの匿名さん24/04/23(火) 14:53:16

    ミライベイダーかなり見てて楽しいカード群だった
    考察とかまでできなかったけど乙!

  • 194二次元好きの匿名さん24/04/23(火) 15:14:52

    >>167

    破壊は強制なのえげつないな、相手ががら空きなら捨てさせつつブレイク数も増やせる

    中マナ帯としてとても強いと思う

  • 195二次元好きの匿名さん24/04/23(火) 15:24:02
  • 196二次元好きの匿名さん24/04/23(火) 15:27:58

    埋め立て (黒)(緑)(X)(X)
    ソーサリー
    あなたのライブラリーからクリーチャー・カードX枚と土地・カードX枚を探し、それらをあなたの墓地に置く。
    その後、あなたのライブラリーを切り直す。
    -厄介者は埋めてしまうのが一番さ。

  • 197二次元好きの匿名さん24/04/23(火) 15:36:15

    このレスは削除されています

  • 198二次元好きの匿名さん24/04/23(火) 15:39:40

    全部は無理だけど評価できる分だけしてみる

    >>22

    EXシールドギミックを上手く再利用できるいいカード!ただし3色なのでタッチが厳しそうな気もするので水光闇カラーのEXシールド獣次第かな

    ドローとエレメント破壊が既に強いのでいいね

    >>34

    イクサランのギミック揃いでいいな

    15枚カードがかなり難しいとはいえ発見5を5回はすごい!

    でも無作為か……選ぶ系呪文は減らしたいね

    >>91

    コマンド統一は無理なくできるし踏み倒しは成功率高そう、できなくても墓地から埋めれるのはいい

    そしてケイオスゲートは条件が厳しい代わりに光デモコマ闇エンコマデッキならとても欲しい踏み倒し呪文、トリガー付きで上面がコマンドなので2枚目のサスペンス・ブライトで盾に埋めて相手に圧をかけることもできる!いいですね

  • 199二次元好きの匿名さん24/04/23(火) 15:55:23

    >>101 >>102

    レボリューション・ホール

    革命0でサイキックリンク用カードをすべて出せるのは豪快!

    無視能力でメタクリとかも気にせず使える

    パスト

    サイキックから出せるピーピングハンデスは優秀覚醒リンク条件がいつでもできるのがとてもいい

    ミラダンテ・フォーチュン

    これが決まればホールともあわせて相手を封殺できるのがいいね!

    ドギラゴン・ナウ

    バトルとスピードアタッカーで邪魔なクリーチャーを処理できるのがとてもいいそしてメタクリなど一掃してから覚醒リンクにいけるのか

    ジェネシック・ドギラゴン

    敗北回避を付与しつつ革命0ならシールドトリガー獣もミラダンテの能力でシールドトリガー呪文も封殺しながら全ブレイクしてトドメに行けるのが切り札って感じでとてもいいです!

  • 200二次元好きの匿名さん24/04/23(火) 16:02:35

    >>133

    オニカマスとマグナムのディスペクターか、メタクリとしても優秀でジャストダイバーで処理されにくくこっちの踏み倒しで手札が増えるのも魅力的

    やっぱり6マナというのが厳しいが踏み倒しで出すなら全然あり

    >>170

    破壊したならその後、かな?

    かなりデスパペットデッキの詰めとして使えそうで気になる1枚!

    スレイヤーなので除去しづらいのが良い

    >>171

    ボトムズってアニメがモチーフかな?

    アニメは詳しくないけど軽い強めの機体の代わりに乗れば死の危険があるというシビアな能力と量産型らしくいくらでも入れてもいいってのがファンが増えそうないい能力してる

    >>196

    普通に納墓や生き埋めの互換になりうる性能で土地も埋められるのがかなりいい

    ザスクとかの統率者で使われそう

オススメ

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています