【安価/ダイス】【金色のガッシュ】ハイレベルな優しい王様2

  • 1ハイレベルな優しい王様24/05/03(金) 06:35:11

    ファウードを魔界へ帰す装置の所からやっていきます。余程の事が無い限りは、ここで本編が終了するかと。
    レスが残っていたら、何か番外編やるかもしれません

  • 2ハイレベルな優しい王様24/05/03(金) 06:36:38
  • 3二次元好きの匿名さん24/05/03(金) 06:38:25

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  • 4二次元好きの匿名さん24/05/03(金) 06:40:50

    このレスは削除されています

  • 5二次元好きの匿名さん24/05/03(金) 06:43:21

    このレスは削除されています

  • 6二次元好きの匿名さん24/05/03(金) 06:47:55

    このレスは削除されています

  • 7ハイレベルな優しい王様24/05/03(金) 06:57:40

    ガッシュ・ベル
    初期時点よりザグルゼム2つ分の火力を持つ。デボロ遺跡のパムーン戦にて、ダメージ過負荷における影響でバオウが完全覚醒。覚醒バオウの制御はまだ出来ていない

    高嶺清麿
    中学1年に起こったイジメで病院送りとなり、答えを出す者の能力に目覚める。また、運動神経も原作の身体測定と同等の状態であり、現在はクラスメートの得意分野の測定科目と同じくらいの身体能力を持つ

    覚えている術:ザケル、ラシルド、レイザケル、ジケルド、ラウザルク、ザグルゼム、バオウ・ザケルガ、ガンレイズ・ザケル、ザケルガ、テオザケル、ザケルク、ゴウ・ラシルド、ザケル・アミレイド、バオウ・クロウ・ディスグルグ、クエア・ジケルド、ガンズ・ランズ・ザケルガ、ジオウ・ザケルガ、マラガ・フェイ・ラウザルク

    覚醒に伴って覚えた術:マーズ・ジケルドン、エクセレス・ザケルガ、ギルザドム・バルスルク、イドラゼス・マ・ザケルガ、ディオエムル・リウル・レイザケル、ディオギコル・リブル・レイザケル、アム・ラウナグル、セルバ・ディラス・ザケルガ、キロロ・ミグル・ザケルガ

    SET戦術99
    火力上昇・術増加の影響100
    関係94
    連携度100

  • 8ハイレベルな優しい王様24/05/03(金) 07:16:59

    仲間達:今作で新たに覚えた術
    ティオ:ガンズ・サイス、ラージア・サイス、ギガノ・サイフォジオ、ディオ・ラ・セウシル、ディオガ・サイフォジオ
    キャンチョメ:ギガノ・ポルク、ディオガ・ポルク
    ウマゴン:シュドルセン、フェイ・ソルシル・シュドルク、ガンズ・シュドルセン、バーガス・シュドルセン、バルド・エムル・シュドルセン、ディオガ・エムルドン・ディオウ・エムリオ・シュドルク
    ロップス:バルド・リグロセン、ディオガ・リグロン
    ウォンレイ:ディオ・ラ・レルド
    キッド:エムル・ゼガルガ、アムラシル・リマゼブルク、フェイ・ゼウルク、ディオガ・ゼガルドン、イドラゼス・マ・ゼガルガ
    パティ:ディジャス・アクル、ギガ・マ・ランズ・アクルガ、ディオガ・エラドム・アクルガ
    ビョンコ:ディオウ・ニュルルク

    スギナ:ジュルク、ディオ・ジュガロ、バルジュロン、ラドム・ジュガロ、ビライ・ジュガロ、バルド・ジュガロ

  • 9ハイレベルな優しい王様24/05/03(金) 07:20:12

    >>8

    スギナはソーラス・マ・ジュガロも追加


    因みに今作のゼオンは、バオウとジオウ関連以外のガッシュが習得している術を会得済み

  • 10ハイレベルな優しい王様24/05/03(金) 07:24:28

    では魔界へ帰す装置の辺りからやっていきます


    dice1d100=49 (49)

    高い程高度なハッキングを仕掛けた。80以上で封印解除直後に魔界へ帰すように出来るが、その場合は確定でゼオンペアが後にハッキングする


    エリーの治療

    清麿dice1d=

    ナゾナゾ博士dice1d2=2 (2)

    1で着手(清麿がやる場合、ナゾナゾ博士も確定で行う)

  • 11ハイレベルな優しい王様24/05/03(金) 07:27:53

    >>10

    もう1回やり直し


    dice1d100=49 (49)


    高い程高度なハッキングを仕掛けた。50未満で原作と同じ状態。50以上ならエネルギーカットを止められない、80以上で封印解除直後に魔界へ帰すように出来るが、その場合は確定でゼオンペアが後にハッキングする


    エリーの治療

    清麿dice1d2=2 (2)

    ナゾナゾ博士dice1d2=1 (1)

    1で着手(清麿がやる場合、ナゾナゾ博士も確定で行う)

  • 12ハイレベルな優しい王様24/05/03(金) 07:29:29

    >>11

    魔界へ帰す装置をもう1回やり直し

    dice1d100=95 (95)

    高い程高度なハッキングを仕掛けた。50未満で原作と同じ状態。50以上ならエネルギーカットを止められない、80以上で封印解除直後に魔界へ帰すように出来るが、その場合は確定でゼオンペアが後にハッキングする


    ナゾナゾ博士の治療

    dice1d100=3 (3)

    高い程効果があった。90以上なら持病完治

  • 13ハイレベルな優しい王様24/05/03(金) 07:35:25

    ナゾナゾ博士は医師としてエリーを診ましたが、大きな効果が無かった模様


    そして清麿は装置のハッキングに成功しました。封印解除直後に魔界へ帰すように出来るようにしました


    ゼオンペアの暗躍

    魔界へ帰す時間をdice1d9999=9091 (9091) dice1d3=1 (1) に設定

    1.秒

    2.分

    3.時間

  • 14ハイレベルな優しい王様24/05/03(金) 07:48:11

    凡そ2時間半にしたみたいですね


    では封印解除に行きましょう

    ファウードの封印dice1d1000=150 (150)

    最低値500

  • 15二次元好きの匿名さん24/05/03(金) 08:24:06

    人が多いから清麿が出なくても済むかな?

  • 16ハイレベルな優しい王様24/05/03(金) 08:30:28

    では封印解除を見ていきましょう


    最大術による効果

    リオウdice1d100=16 (16)

    ザルチムdice1d100=51 (51)

    ロデュウdice1d100=85 (85)

    キースdice1d100=67 (67)

    ブザライdice1d100=82 (82)

    チェリッシュdice1d100=83 (83)

    ジェデュンdice1d100=18 (18)

    ギャロンdice1d100=64 (64)

    ファンゴdice1d100=36 (36)

    ウォンレイdice1d100=48 (48)

    リーヤdice1d100=65 (65)

    パティdice1d100=76 (76)

    合計値500より上で封印解除成功。出来ない場合、ガッシュ達が来る

    ビョンコ

  • 17二次元好きの匿名さん24/05/03(金) 08:31:54

    人が多いからなのかリオウのやつは後の事考えて力を抑えてやがる

  • 18ハイレベルな優しい王様24/05/03(金) 08:32:25

    >>16ミスった

    ビョンコdice1d100=3 (3)

  • 19ハイレベルな優しい王様24/05/03(金) 08:34:16

    合計694。ガッシュ達がいなくても封印解除が出来ました


    dice1d2=2 (2)

    1でガッシュ達が来た

  • 20ハイレベルな優しい王様24/05/03(金) 08:36:43

    まだ来てないみたいです


    dice1d2=2 (2)

    1.リオウ達で余裕の封印解除成功による時間短縮

    2.1+装置のセキュリティロックで思った以上に時間が掛かった


    リオウへの不意打ち

    キースdice1d2=1 (1)

    ロデュウdice1d2=2 (2)

    1で成功

  • 21ハイレベルな優しい王様24/05/03(金) 08:38:26

    キースがリオウへの不意打ちに成功しました。


    リオウのダメージ

    dice1d100=44 (44)

    高い程致命的


    dice1d2=1 (1)

    1でガッシュ達が来た

  • 22ハイレベルな優しい王様24/05/03(金) 08:42:26

    そこそこのダメージを負ったリオウは、ファウードに主砲を撃つ様に命令します


    海への被害dice1d100=47 (47)

    高い程被害が大きい。50で原作


    ファウードdice1d2=1 (1)

    1でクジラを食べた


    ガッシュ陣営の連携度

    dice1d100=55 (55)

    高い程高度な連携


    答えを出す者による作戦

    dice2d100=16 79 (95)

    左から順に清麿、ナゾナゾ博士

  • 23ハイレベルな優しい王様24/05/03(金) 08:47:01

    主砲を見た反応(ペアでまとめて確認)


    ガッシュdice2d100=98 56 (154)

    ティオdice2d100=80 19 (99)

    キャンチョメdice2d100=97 89 (186)

    ウマゴンdice2d100=41 14 (55)

    ロップスdice2d100=14 78 (92)

    ウォンレイdice2d100=46 89 (135)

    キッドdice2d100=85 50 (135)

    パティdice2d100=77 100 (177)

    ビョンコdice2d100=28 55 (83)

    ファンゴdice2d100=42 75 (117)

    アースdice2d100=84 90 (174)

    カルディオdice2d100=43 27 (70)

    レインdice2d100=86 80 (166)

    モモンdice2d100=68 82 (150)

    ザルチムdice2d100=57 64 (121)

    ロデュウdice2d100=28 61 (89)

    キースdice2d100=93 38 (131)

    ブザライdice2d100=75 13 (88)

    チェリッシュdice2d100=92 11 (103)

    ジェデュンdice2d100=43 23 (66)

    ギャロンdice2d100=3 43 (46)

    低い程冷静、高い程驚愕

  • 24ハイレベルな優しい王様24/05/03(金) 08:49:18

    これを見せて、配下になるかどうかを迫りました

    ファンゴdice1d2=1 (1)

    1で配下に下った

  • 25ハイレベルな優しい王様24/05/03(金) 08:50:55

    ファンゴが配下に下る決断を下しました

    その理由は?>>28まで募集し、ダイスします。


    因みに、ガッシュ陣営は配下にはならず、他6組は原作同様とします


    再開は夜になるかと思います

  • 26二次元好きの匿名さん24/05/03(金) 08:59:56

    ガッシュ達は反対するだろうけどリオウを倒してファウードの制御権を奪えればゼオンやクリアへの対抗手段になるだろうと考えてリオウの懐に飛び込んだ

  • 27二次元好きの匿名さん24/05/03(金) 17:17:25

    ガッシュへの仲間意識はあるし、裏切りに近いから罪悪感もある。だが、王になる目標があるし、危険因子も存在してるからファウードの力は必要

  • 28二次元好きの匿名さん24/05/03(金) 20:26:42

    清麿の事だからファウードを魔界に帰す算段はつけているだろうから仲間になった振りをして先にリオウを無力化させようとした

  • 29ハイレベルな優しい王様24/05/03(金) 21:37:17

    再開します

    dice1d3=3 (3)

    1.>>26

    2.>>27

    3.>>28

  • 30ハイレベルな優しい王様24/05/03(金) 23:31:50

    清麿の事だからファウードを魔界に帰す算段はつけているだろうから仲間になった振りをして先にリオウを無力化させようとした


    上記の理由でリオウの所に行ったみたいですね

    リオウdice1d100=71 (71)

    ザルチムdice1d100=21 (21)

    高い程ファンゴの意図に気付いている

  • 31ハイレベルな優しい王様24/05/03(金) 23:35:55

    リオウはファンゴに疑惑を持っているみたいです


    清麿が施した細工の効果

    照準が外れる兵器dice1d100=54 (54)

    エネルギーカット不可dice1d100=7 (7)

    瞬間移動dice1d100=64 (64)

    ケルマデック邂逅dice1d100=32 (32)

    高い程効果があった

  • 32ハイレベルな優しい王様24/05/03(金) 23:42:07

    では次。ファウードが日本へ向かいました。再突入します


    再突入に掛かった時間

    dice1d100=70 (70)

    高いほど掛かった。50で原作

  • 33ハイレベルな優しい王様24/05/03(金) 23:46:27

    やや掛かったみたいですね


    ではファウード再突入後における、コントロールルーム入室までの戦いを見ていきます

    リオウdice1d2=2 (2)

    リオウVSゼオンdice1d2=2 (2) (リオウが前の戦いで本を燃やされた場合、いずれの結果も無効)

    ウンコティンティンdice1d2=2 (2)

    ザルチム・ファンゴdice1d2=1 (1)

    ギャロン・チェリッシュdice1d2=2 (2)

    キースdice1d2=1 (1)

    心臓の魔物dice1d2=1 (1)

    1でIFルート

  • 34ハイレベルな優しい王様24/05/03(金) 23:48:03

    ではまずリオウ戦

    dice1d2=1 (1)

    1でガッシュペアだけで戦う

  • 35ハイレベルな優しい王様24/05/03(金) 23:54:34

    ファノン・ドロンで捕まり、ガッシュペアだけで戦います。覚醒しているので、まず負ける事は無いのですが……


    dice1d100=14 (14)

    低い順に辛勝、勝利、圧勝、瞬殺

    辛勝の場合、ガッシュペアのどちらかが負傷

    圧勝以上でリオウの本が燃えたかを確認

  • 36ハイレベルな優しい王様24/05/03(金) 23:57:19

    辛勝みたいでしたね


    ガッシュdice1d100=52 (52)

    清麿dice1d100=99 (99)

    高い方が負傷。戦闘不能


    ガッシュペアが辛勝になった要因について

    >>38

  • 37二次元好きの匿名さん24/05/04(土) 00:31:53

    コントロールルームでの工作でアンサートーカを使い過ぎて清麿が大分疲弊していて術も数回しか使えない状況でリオウの攻撃を受けすぎて重傷

  • 38二次元好きの匿名さん24/05/04(土) 06:30:55
  • 39二次元好きの匿名さん24/05/04(土) 06:33:58

    コントロールルームでの工作でアンサートーカを使い過ぎて清麿が大分疲弊していて術も数回しか使えない状況でリオウの攻撃を受けすぎて重傷


    魔界へ帰す装置でコントロールルームへの工作を行っていたみたいですね。それで消耗していたと

    dice1d2=2 (2)

    1で意識がある


    コントロールルームへの工作

    dice1d100=23 (23) +50


    リオウペアのダメージ

    リオウdice1d100=66 (66)

    バニキスdice1d100=54 (54)

    高い程致命的

  • 40ハイレベルな優しい王様24/05/04(土) 06:37:51

    >>39

    名前入ってませんでした、すみません


    清麿の意識はない模様。ただ、リオウペアへも決して無視できないダメージを与えているみたいですね


    清麿の重傷度

    dice1d100=65 (65)

    高い程原作の死亡に近い

  • 41ハイレベルな優しい王様24/05/04(土) 06:42:02

    流石に原作の死亡とはいきませんでしたが、しばらくは戦闘は出来ませんんね。回復液とティオの術で一旦回復を試みましょう


    回復液dice1d100=49 (49)

    ティオdice1d100=32 (32)

    平均して切り上げた値が回復値。65以上なら清麿復活

  • 42ハイレベルな優しい王様24/05/04(土) 06:43:49

    ある程度は回復したみたいです

    dice1d2=1 (1)

    1で意識がある


    では次にゼオンVSリオウをやっていきます

    ゼオンの強さ

    dice1d100=29 (29)

    低い順に原作、シャツクリア、マントクリア、鎧クリア

  • 43ハイレベルな優しい王様24/05/04(土) 06:46:11

    清麿は意識を取り戻しました。


    今作におけるゼオンは、デュフォーがいなくともシャツクリアと同等の実力があるみたいです


    ゼオンVSリオウ(ゼオンの勝利確定)

    dice1d100=35 (35) +29

    低い順に辛勝、勝利、圧勝、瞬殺


    リオウに援軍

    dice1d2=1 (1)

    1で間に合った

  • 44ハイレベルな優しい王様24/05/04(土) 06:46:50

    援軍が来たみたいですね

    dice1d8=3 (3)

  • 45ハイレベルな優しい王様24/05/04(土) 06:50:22

    リオウへの援軍は3体

    誰が来た?下3つまで募集。多い場合はダイスします。
    配下:ザルチム、ロデュウ、キース、ブザライ、ファンゴ、チェリッシュ、ギャロン、ジェデュン

  • 46二次元好きの匿名さん24/05/04(土) 08:48:41

    ザルチム、キース、ブザライ

  • 47二次元好きの匿名さん24/05/04(土) 10:38:15

    ザルチム、キース、ファンゴ

  • 48二次元好きの匿名さん24/05/04(土) 10:47:45

    キース、ブザライ、ファンゴ

  • 49ハイレベルな優しい王様24/05/04(土) 17:34:41

    少しだけやります。本格的な再開は夕方ごろになるかと

    dice1d3=2 (2)

    1.>>46

    2.>>47

    3.>>48

  • 50ハイレベルな優しい王様24/05/04(土) 17:35:28

    リオウ・ザルチム・キース・ファンゴの連携

    dice1d100=17 (17)

    高い程高度な連携

  • 51ハイレベルな優しい王様24/05/04(土) 17:38:08

    ゼオンVSリオウチーム(ゼオンの勝利及びファウード強奪確定)

    dice1d100=5 (5) +29‐17

    低い順に辛勝、勝利、圧勝、瞬殺

    圧勝までなら誰の本も燃えない、圧勝の場合は負傷する。瞬殺の場合、確定でリオウの本が燃え、3名の内誰かの本が燃える

  • 52ハイレベルな優しい王様24/05/04(土) 17:39:08

    ゼオンは辛勝だったみたいですね

    dice1d2=1 (1)

    1でデュフォーにも動いてもらった

  • 53ハイレベルな優しい王様24/05/04(土) 17:42:51

    ヤバかったのでデュフォーにも動いてもらいました

    デュフォーdice1d100=84 (84)

    高い程ゼオン側に補正が掛かる最低値30


    結局ゼオンと戦った4組はどうなった?現状、ファウードは奪われたが大した負傷はしてない状態

    >>55


    ウンコティンティン戦

    dice1d2=1 (1)

    1でウォンレイのみ壁の向こう側へ取り残された

    ※2が出た場合は、誰が戦うかを書いてもらえると嬉しいです

  • 54二次元好きの匿名さん24/05/04(土) 21:41:57

    ファウードの細胞を埋め込まれて洗脳状態に(パートナーには今此処で雷で焼け死 ぬかどうか選ばせて従わせた)

  • 55二次元好きの匿名さん24/05/05(日) 00:48:29
  • 56二次元好きの匿名さん24/05/05(日) 05:52:46

    ファウードの細胞を埋め込まれて洗脳状態に(パートナーには今此処で雷で焼け死 ぬかどうか選ばせて従わせた)


    リオウ・ザルチム・キース・ファンゴは無理やりゴデュファの契約をさせられてしまいました


    dice1d2=1 (1)

    1.ザルチム・ファンゴにおけるIFルートはこれ

    2.もっと別の要因

  • 57ハイレベルな優しい王様24/05/05(日) 06:05:25

    ファンゴのみならず、ザルチムもゴデュファを使っている状態がザルチム・ファンゴにおけるIFルートみたいですね


    リィエンが来るまでにどれ位善戦したかを確認しましょう

    dice1d100=43 (43)

    高い程善戦


    因みにファウードを魔界へ帰す装置について(アース・カルディオに同行したかどうか)

    ロップスdice1d2=1 (1)

    キッドdice1d2=2 (2)

    パティdice1d2=1 (1)

    ビョンコdice1d2=2 (2)

    レインdice1d2=2 (2)

    1で同行

  • 58ハイレベルな優しい王様24/05/05(日) 06:08:06

    ウォンレイ単体でも多少は善戦出来ているみたいですね

    ウンコティンティンのダメージ

    dice1d43=23 (23)


    アース・カルディオ・ロップス・パティの連携度

    dice1d100=17 (17)

    高い程高度な連携

  • 59ハイレベルな優しい王様24/05/05(日) 06:12:23

    ではウンコティンティンとの決戦に入ります


    dice1d100=6 (6) +23

    80以上で自爆を阻止可能

  • 60ハイレベルな優しい王様24/05/05(日) 06:16:17

    勝利は出来ましたがウンコティンティンが自爆の準備に入りました。ここでウォンレイの脱落が確定しました


    自爆dice1d100=50 (50) -29(ダメージ+戦況結果)


    ウォンレイ

    最後の力dice1d100=67 (67)

    本の真の力dice1d100=86 (86)

    ウォンレイ側のダイス値が上ならば防衛成功

  • 61ハイレベルな優しい王様24/05/05(日) 06:29:55

    ウォンレイは最後の力と本の真の力を引き出してウンコティンティンの自爆から仲間を守る事に成功しました


    dice1d2=2 (2)

    1.髪留めだけ残っていた

    2.1+ちゃんと最後の言葉を言えた

  • 62ハイレベルな優しい王様24/05/05(日) 06:36:41

    ちゃんと最後の言葉をリィエンに告げて別れる事が出来たみたいですね


    ではザルチム・ファンゴ戦


    強さ

    ザルチムdice1d100=39 (39)

    ファンゴdice1d100=56 (56)

    高い程ロデュウG3に近い。戦況に逆補正


    性格

    ザルチムdice1d100=64 (64)

    ファンゴdice1d100=58 (58)

    高い程素面とかけ離れている。戦況に補正


    dice1d2=2 (2)

    1.原作同様ウマゴンとリーヤ

    2.本作の追加キャラもいる

  • 63ハイレベルな優しい王様24/05/05(日) 06:38:23

    ウマゴンとリーヤ加え、誰かいるみたいですね


    ロップスdice1d2=2 (2)

    ビョンコdice1d2=1 (1)

    レインdice1d2=1 (1)

    1で参戦。全員2の場合は再度ダイス

  • 64ハイレベルな優しい王様24/05/05(日) 06:40:54

    ビョンコとレインが参戦しました


    ウマゴン・リーヤ・ビョンコ・レインの連携度

    dice1d100=33 (33)

    高い程高度な連携。戦況に補正


    変わり果てたファンゴ

    dice1d100=5 (5)

    高い程ガッシュ陣営に同様。戦況に逆補正

  • 65ハイレベルな優しい王様24/05/05(日) 06:51:27

    ではウォンレイが最後に残した言葉

    >>67


    ガッシュ陣営が変わり果てたファンゴを見ても錬成だった理由と、IFルートで起こった事

    >>69


    再開は11時頃の予定です

  • 66二次元好きの匿名さん24/05/05(日) 12:32:14

    ざまぁねえな……

  • 67二次元好きの匿名さん24/05/05(日) 13:23:13

    「無事で良かった」を直接リィエンに言えた

  • 68二次元好きの匿名さん24/05/05(日) 17:34:57

    ゼオンの事だから、ガッシュを苦しめるためにやりかねないし、そうでなくても見せしめでやる事は想像がついていた

    基本的に原作と同じ流れで戦いが進む。ザルチムとファンゴは本を燃やされると同時に正気を取り戻してゼオン打倒を託す。ガッシュ側もビョンコが脱落し、これで本当の意味で、仲間や友達になれたかどうかを問いかけ、ガッシュがそれを肯定、アルヴィンからもカッコよかったと褒められ、満足して魔界に帰った

  • 69二次元好きの匿名さん24/05/05(日) 17:54:58
  • 70ハイレベルな優しい王様24/05/05(日) 19:31:03

    ではウォンレイが最後に残した言葉

    「無事で良かった」を直接リィエンに言えた


    ガッシュ陣営が変わり果てたファンゴを見ても錬成だった理由

    ゼオンの事だから、ガッシュを苦しめるためにやりかねないし、そうでなくても見せしめでやる事は想像がついていた


    IFルートで起こった事

    基本的に原作と同じ流れで戦いが進む。ザルチムとファンゴは本を燃やされると同時に正気を取り戻してゼオン打倒を託す。ガッシュ側もビョンコが脱落し、これで本当の意味で、仲間や友達になれたかどうかを問いかけ、ガッシュがそれを肯定、アルヴィンからもカッコよかったと褒められ、満足して魔界に帰った


    成る程。ビョンコが脱落するわけですか。ちょっと確認しますか

    dice1d2=1 (1)

    1でリーヤの代わり

  • 71ハイレベルな優しい王様24/05/05(日) 19:44:28

    ビョンコは原作におけるリーヤの役割を担うみたいですね


    では前半戦

    dice1d100=23 (23) +52-34

    低い程ザルチム・ファンゴ、ウマゴン・リーヤ・ビョンコ・レイン

  • 72ハイレベルな優しい王様24/05/05(日) 19:50:17

    ザルチム・ファンゴがやや優勢ですが、勝負が付かないみたいですね


    dice1d2=1 (1)

    1.アリシエが特攻をかまして連携が乱れた

    2.1+術火力高過ぎ

  • 73ハイレベルな優しい王様24/05/05(日) 19:54:02

    アリシエが特攻をかましまくって連携が乱れているみたいですね。説得しましょう


    サンビームdice1d100=18 (18)

    レインdice1d100=95 (95)

    アルヴィンdice1d100=54 (54)

    高い程説得が心に響いた


    ※参戦メンバーの中で精神が正術してるので

  • 74ハイレベルな優しい王様24/05/05(日) 19:56:16

    レインの説得が響いたようですね。連携度を見てみましょう


    ウマゴン・リーヤ・ビョンコ・レインの連携度

    dice1d100=96 (96) +33

    高い程高度な連携。戦況に補正。最大100

  • 75ハイレベルな優しい王様24/05/05(日) 20:08:23

    心を1つにした結果、連携度が100となりました


    後半戦

    dice1d100=77 (77) +74-34

    100未満でザルチムがファンゴを盾にする

  • 76ハイレベルな優しい王様24/05/05(日) 20:23:51

    かなり優勢みたいですね


    ファンゴdice1d2=2 (2)

    ザルチムdice1d2=2 (2)

    1で本が燃えた

  • 77ハイレベルな優しい王様24/05/05(日) 20:29:04

    まだ燃えていないみたいです


    ザルチム・ファンゴ

    dice1d2=1 (1)

    1で最大術を使用

  • 78ハイレベルな優しい王様24/05/05(日) 20:31:24

    ザルチムdice1d100=7 (7)

    ファンゴdice1d100=50 (50)


    ウマゴンdice1d100=5 (5)

    リーヤdice1d100=76 (76)

    ビョンコdice1d100=2 (2)

    レインdice1d100=52 (52)

    上回っていれば迎撃成功。失敗の場合、確定でビョンコの本が燃える

  • 79ハイレベルな優しい王様24/05/05(日) 20:35:04

    迎撃に成功しました

    dice1d2=1 (1)

    1でザルチムはファンゴを盾にする

  • 80ハイレベルな優しい王様24/05/05(日) 20:36:21

    ザルチムはファンゴを盾にしてやり過ごしたみたいです


    ファンゴの本を燃やしたのは

    dice1d2=2 (2)

    1.原作通りリーヤ

    2.dice1d3=2 (2) 1.ウマゴン2.ビョンコ3.レイン

  • 81ハイレベルな優しい王様24/05/05(日) 20:49:48

    ビョンコが本を燃やしたみたいですね


    ビョンコの本が燃えたタイミング

    dice1d2=2 (2)

    1.ファンゴと相打ち

    2.ザルチムの不意打ち

  • 82ハイレベルな優しい王様24/05/05(日) 20:51:28

    ジボルオウ・シードンによる不意打ちが原因みたいです


    ザルチムの本を燃やしのは……

    dice1d2=1 (1)

    1.原作通りウマゴン

    2.dice1d2=2 (2) 1.リーヤ2.レイン

  • 83ハイレベルな優しい王様24/05/05(日) 21:04:50

    ウマゴンが本を燃やしたみたいです


    敗北後の心境

    ザルチムdice1d100=40 (40)

    ファンゴdice1d100=11 (11)

    低い程ゼオンへの憎悪、高い程漸く解放された

  • 84ハイレベルな優しい王様24/05/05(日) 21:26:26

    大小の差はあれ、どちらもゼオンへの憎悪が強いみたいですね


    では次。ギャロン・チェリッシュ戦に行きます


    消耗度

    ウマゴンdice1d100=33 (33)

    リーヤdice1d100=77 (77)

    レインdice1d100=34 (34)

    高い程致命的。80以上で次の戦いへの参戦不可

  • 85ハイレベルな優しい王様24/05/05(日) 21:28:49

    リーヤの消耗度が高いですね


    dice1d2=2 (2)

    1で回復液が残っている

  • 86ハイレベルな優しい王様24/05/05(日) 21:33:11

    一応戦闘続行は可能ですが、重傷ですね。回復液も無いし


    数の鉄扉での作戦

    dice1d2=2 (2)

    1.ドアを開け続ける

    2.先に敵をボコる

  • 87ハイレベルな優しい王様24/05/05(日) 21:45:54

    敵をボコって正解のドアの情報を引きずり出す作戦に出ました


    ギャロンdice1d100=83 (83)

    チェリッシュdice1d100=31 (31)

    低い程想定内、高い程想定外。ヤバい勝てない

  • 88ハイレベルな優しい王様24/05/05(日) 22:13:38

    チェリッシュは想定内、ギャロンは想定外の模様


    dice1d2=1 (1)

    1でチェリッシュがいる事に気付くガッシュ陣営

  • 89ハイレベルな優しい王様24/05/05(日) 22:28:39

    チェリッシュに気付いたガッシュ達


    dice1d2=1 (1)

    1で感電プレイ経験済み

  • 90ハイレベルな優しい王様24/05/05(日) 22:31:14

    バルギルド・ザケルガによる感電プレイを食らっているみたいです


    ダメージ

    dice1d100=37 (37)

    高い程致命的

  • 91ハイレベルな優しい王様24/05/05(日) 22:32:14

    続いて精神状態

    dice1d100=1 (1) -37

    低い程心がへし折れている(テッド居ないと無理)、高い程平然としている

  • 92ハイレベルな優しい王様24/05/05(日) 22:50:42

    テッドがいないと精神的に持ち直すのは不可能そうです

    どちらへ迎撃するか

    ガッシュdice1d2=1 (1)

    ティオdice1d2=1 (1)

    キャンチョメdice1d2=2 (2)

    ウマゴンdice1d2=1 (1)

    キッドdice1d2=1 (1)

    モモンdice1d2=1 (1)

    リーヤdice1d2=2 (2)

    レインdice1d2=1 (1)

    1.ギャロン

    2.チェリッシュ


    dice1d2=2 (2)

    1でパピプリオペアによる脱出イベント

  • 93ハイレベルな優しい王様24/05/05(日) 22:58:46

    キャンチョメとリーヤはチェリッシュ、それ以外はギャロンと戦う模様


    キャンチョメ・リーヤの連携度

    dice1d100=49 (49)


    ガッシュチームの連携度

    dice1d100=86 (86)

  • 94ハイレベルな優しい王様24/05/05(日) 23:32:09

    まずはギャロン戦……これ、普通にテッド来る前にギャロンに勝っちゃうのでは?


    ギャロン

    強さdice1d100=46 (46)

    高い程ロデュウG3に近い。戦況に逆補正

    性格dice1d100=86 (86)

    高い程本来の性格からかけ離れている。戦況に補正

  • 95ハイレベルな優しい王様24/05/05(日) 23:33:16

    dice1d100=57 (57) +86-46

    低い順に辛勝、勝利、圧勝、瞬殺。100以上で確定雷の結晶破壊。120以上で確定本が燃える

  • 96ハイレベルな優しい王様24/05/05(日) 23:34:53

    瞬殺したみたいですね

    雷の結晶dice1d2=1 (1)

    1で壊れた

    魔本dice1d2=1 (1)

    1で燃えた


    dice1d2=1 (1)

    1でパピプリオペアによる脱出イベント。テッド確定参戦

  • 97ハイレベルな優しい王様24/05/05(日) 23:39:39

    チェリッシュへの説得

    dice1d100=54 (54) +49-37

    高い程説得が響く。50以上でテッドが来る


    結晶と魔本を燃やしたキャラ。左から結晶と魔本の順番

    dice2d6=3 3 (6)

    1.ガッシュ

    2.ティオ

    3.ウマゴン

    4.キッド

    5.モモン

    6.レイン

  • 98ハイレベルな優しい王様24/05/05(日) 23:41:36

    ギャロンに関してはウマゴンが対処したみたいです


    で、チェリッシュはある程度立ち直り兆しを見せましたが、決定的ではないです。ただ、テッドが来ました


    テッドが来た影響

    dice1d100=5 (5)

    最低40

  • 99ハイレベルな優しい王様24/05/05(日) 23:42:27

    チェリッシュの精神状態

    dice1d100=93 (93)

    高い程、立ち直りつつある

  • 100ハイレベルな優しい王様24/05/05(日) 23:43:27

    あともう一押しですね

    dice1d2=2 (2)

    1.テッドにバトンタッチ

    2.キャンチョメ・リーヤも加えた3人で

  • 101ハイレベルな優しい王様24/05/05(日) 23:44:10

    キャンチョメ・リーヤ・テッドの連携度

    dice1d100=29 (29)

    高い程高度な連携。戦況に補正

  • 102ハイレベルな優しい王様24/05/06(月) 00:34:33

    説得

    dice1d100=100 (100) +29+5+93

    150以上で説得成功

  • 103ハイレベルな優しい王様24/05/06(月) 00:36:00

    チェリッシュの説得に成功し、見事に立ち直りました


    テッドの動向

    dice1d2=1 (1)

    1.チェリッシュの護衛

    2.ガッシュ達と共闘


    パピプリオ

    dice1d2=1 (1)

    1でガッシュ達に捕まる

  • 104ハイレベルな優しい王様24/05/06(月) 00:40:44

    テッドはチェリッシュを守る為に残る事に決めました。


    また、ガッシュ達はパピプリオを捕まえて次の部屋に行きました。

    dice1d2=2 (2)

    1で秘密の通路の事を聞く

  • 105ハイレベルな優しい王様24/05/06(月) 00:42:07

    では、IFルートで起こった事を安価します


    キース戦>>107

    心臓の魔物>>109

  • 106二次元好きの匿名さん24/05/06(月) 11:53:41

    かそく

  • 107二次元好きの匿名さん24/05/06(月) 22:09:43

    ブザライが追加。誰か1人を選択後、トラップが作動。リンチされるが、バリーがやって来て戦う

  • 108二次元好きの匿名さん24/05/07(火) 09:02:31

    アポロが司令塔の状態で戦況がすすむ。炎の鞭でパティの本が燃えるが、すぐさま心臓の魔物に水をかけ、ディオウ・ギコリオ・ギドルクで凍結。アースに全身を粉々にされた

  • 109二次元好きの匿名さん24/05/07(火) 17:38:55
  • 110ハイレベルな優しい王様24/05/07(火) 20:23:51

    IFルートの詳細


    キース戦

    ブザライが追加。誰か1人を選択後、トラップが作動。リンチされるが、バリーがやって来て戦う


    心臓の魔物

    アポロが司令塔の状態で戦況がすすむ。炎の鞭でパティの本が燃えるが、すぐさま心臓の魔物に水をかけ、ディオウ・ギコリオ・ギドルクで凍結。アースに全身を粉々にされた


    では選ばれたのは……

    dice1d9=7 (7)

    ガッシュ

    ティオ

    キャンチョメ

    ウマゴン

    キッド

    モモン

    リーヤ

    レイン

    パピプリオ

  • 111ハイレベルな優しい王様24/05/07(火) 20:26:29

    リーヤが選ばれたみたいで、壁のトラップが発動したみたいです


    ブザライ

    強さdice1d100=65 (65)

    高い程ロデュウG3に近い、戦況に逆補正

    性格dice1d100=72 (72)

    高い程素面からかけ離れている。戦況に補正

  • 112二次元好きの匿名さん24/05/07(火) 20:58:27

    前半戦(リーヤがどれだけ粘ったか)

    dice1d100=27 (27) +72-65

    50以上でバリー確定参戦

  • 113ハイレベルな優しい王様24/05/07(火) 21:00:10

    劣勢ですね


    dice1d2=1 (1)

    1でバリーが来る

  • 114ハイレベルな優しい王様24/05/07(火) 21:02:21

    バリーが来ました


    バリー・リーヤの連携度

    dice1d100=41 (41)

    高い程高度な連携。戦況に補正

  • 115ハイレベルな優しい王様24/05/07(火) 21:09:17

    中盤戦に行きます。ここでブザライを倒せるかどうか

    dice1d100=57 (57) 72-65+41

    100以上で確定ブザライの本が燃える

  • 116ハイレベルな優しい王様24/05/07(火) 21:09:59

    優勢ですね

    ブザライdice1d2=1 (1)

    1で本が燃える

  • 117ハイレベルな優しい王様24/05/07(火) 21:10:46

    ブザライの本が燃えました。燃やしたのは……

    dice1d2=1 (1)

    1.リーヤ

    2.バリー

  • 118ハイレベルな優しい王様24/05/07(火) 21:14:20

    キースにダメージを与えたのは

    リーヤdice1d100=57 (57)

    バリーdice1d100=82 (82) +20

    高い方がキースにダメ―ジを与えまくった

  • 119二次元好きの匿名さん24/05/08(水) 00:24:15

    バリーやるやん

  • 120ハイレベルな優しい王様24/05/08(水) 05:19:22

    合計してもオーバーキルのダメージを食らったキース

    ベルンの鼻毛を生贄にし、さらにパワーアップします

    ナルトみたいな体と、2つの星みたいなものも追加されます


    キースの体力dice1d500=281 (281)

    最低値300


    ギガノ・ギニスdice3d100=35 54 97 (186)


    ゴウ・ゾルシルドdice1d100=9 (9)

    ディゴウ・シルニオdice1d100=89 (89)

    合計値が高い方が成功。防御成功でキースに差分ダメージを与えられる

  • 121ハイレベルな優しい王様24/05/08(水) 05:29:29

    失敗


    アム・ガルギニスdice3d100=55 20 6 (81)


    バリーdice1d100=97 (97)

    リーヤdice1d100=27 (27)

    合計値が高い方が成功。防御成功でキースに差分ダメージ

  • 122ハイレベルな優しい王様24/05/08(水) 05:31:18

    キースの残りHP255。埒が明かないので、強者の目と弱所突きの補正を行います


    強者の目dice1d100=91 (91)

    弱所突きdice1d100=52 (52)

    バリーと対峙する者の術ダイス値を減らす。高い程効果がある

  • 123ハイレベルな優しい王様24/05/08(水) 05:33:36

    キロン・ギニスdice3d100=83 17 30 (130) -91-52

    マイナスになっても1とカウント


    バリーdice1d100=24 (24)

    リーヤdice1d100=4 (4)

    合計値が高い方が成功。防御成功でキースに差分ダメージ

  • 124ハイレベルな優しい王様24/05/08(水) 05:36:57

    >>122

    バリーとリーヤの連携値が41あったので、体力は214になります。差分47と連携値41のダメージで、残り126となります


    dice1d2=2 (2)

    1でリーヤも最大呪文を使用

  • 125ハイレベルな優しい王様24/05/08(水) 05:40:35

    バリーとキースの一騎打ちになりました。


    曇った眼dice1d100=71 (71)

    キースの術に逆補正


    強者の目dice1d2=2 (2)

    弱所突きdice1d2=1 (1)

    1でバリーの補正に適用

  • 126ハイレベルな優しい王様24/05/08(水) 05:43:15

    では最終決戦(バリーの勝利確定。差分が126以上かどうかをダイス)

    ディオガ・ギニスドンdice3d100=18 17 70 (105) -91-52-71

    ディオガ・ゾニスドンdice1d100=3 (3) +52

    125以下で破壊光線のトラップ作動

  • 127ハイレベルな優しい王様24/05/08(水) 05:51:17

    キース-109

    バリー55


    もうトラップは作動しなかったとしましょう。キースの本は燃えました


    壁トラップをどうするか……

    dice1d2=1 (1)

    1でパピプリオに聞く(秘密の通路でコントロールルーム前まで移動可能)

  • 128ハイレベルな優しい王様24/05/08(水) 05:52:54

    パピプリオに、他ルートは無いか聞いたところ、秘密の通路があるからそこから行く事にしました


    バリーとリーヤdice1d2=1 (1)

    1.すぐ合流する

    2.ちょっと休憩してからコントロールルームへ


    一旦ここまで

  • 129二次元好きの匿名さん24/05/08(水) 08:30:15

    このレスは削除されています

  • 130二次元好きの匿名さん24/05/08(水) 18:21:58

    このレスは削除されています

  • 131ハイレベルな優しい王様24/05/08(水) 20:20:01

    では心臓の魔物戦やっていきます


    ディオウ・ギコリオ・ギドルク

    dice1d100=40 (40)


    ディオウ・エムリオ・シュドルク

    dice1d100=93 (93)


    80以上で自力制御可能。カルディオはこの時点で自力制御できていないと脱落確定

  • 132ハイレベルな優しい王様24/05/08(水) 20:21:21

    この戦いではパティとカルディオが脱落確定です


    アポロの指揮能力

    dice1d100=63 (63)

    高い程高度な指揮。戦況に補正。最低30

  • 133ハイレベルな優しい王様24/05/08(水) 20:27:36

    では前半戦。連携値17とアポロの指揮63の平均40が補正になります


    dice1d100=67 (67) +40

    低い程心臓の魔物、高い程アース・カルディオ・ロップス・パティ優勢


    パイプdice1d2=2 (2)

    1で発見

  • 134ハイレベルな優しい王様24/05/08(水) 20:51:34

    優勢ですが、再生のからくりを解いてないので、心臓の魔物は全快になりました


    心臓の魔物dice1d400=62 (62)


    アースdice1d100=47 (47)

    カルディオdice1d100=20 (20)

    ロップスdice1d100=61 (61)

    パティdice1d100=7 (7)

    合計値が高ければダメージを与えられる


    パイプdice1d2=1 (1)

    1で発見

  • 135ハイレベルな優しい王様24/05/08(水) 20:54:41

    パイプを発見しました


    アースdice1d100=48 (48)

    カルディオdice1d100=63 (63)

    ロップスdice1d100=48 (48)

    パティdice1d100=7 (7)

    合計100以上で全パイプカット完了

  • 136ハイレベルな優しい王様24/05/08(水) 21:28:13

    心臓の魔物に生えているパイプを全てカットしました。これで回復は出来ません


    パイプカットされた影響

    dice1d100=46 (46)

    高い程影響がある。戦況に補正

  • 137ハイレベルな優しい王様24/05/08(水) 21:34:11

    平均補正42


    戦況

    dice1d100=15 (15) +42

    100未満で炎の鞭での反撃が来る

  • 138ハイレベルな優しい王様24/05/08(水) 21:41:31

    炎の鞭の反撃が来ました。パティの本が燃えました


    パティ

    dice1d100=48 (48)

    低い程動揺、高い程冷静。自分の責務を全うする


    アース・カルディオ・ロップス・パティの連携度

    dice1d100=90 (90)

    高い程高度な連携。最低値17

  • 139ハイレベルな優しい王様24/05/08(水) 22:07:38

    パティは若干動揺はしつつも、それでも責務を全うしようとします


    水を浴びせられた心臓の魔物

    dice1d100=1 (1)

    高い程致命的。戦況に補正


    サウザー

    dice1d2=1 (1)

    1.わざと本を燃やす

    2.仲間に予め本を燃やしてもらう

  • 140ハイレベルな優しい王様24/05/08(水) 22:14:14

    5つの補正項目の平均40


    dice1d100=72 (72) +40

    低い順に辛勝、勝利、圧勝、瞬殺

  • 141ハイレベルな優しい王様24/05/08(水) 22:21:47

    瞬殺しましたね。後はアースがヴァルセーレの剣で粉々に砕きました


    装置の損壊度

    dice1d100=28 (28)

    高い程修復に時間が掛かる。50で原作

  • 142ハイレベルな優しい王様24/05/08(水) 22:30:50

    壊れはしましたが、軽微な模様。ではここまでが心臓の魔物戦になります


    コントロールルームでの戦いからファウード送還まで

    ロデュウ・ジェデュンdice1d2=2 (2)

    ゼオン1R(ガッシュとの一騎打ち)dice1d2=1 (1)

    ゼオン2R(チェリッシュの狙撃)dice1d2=2 (2)

    ゼオン3R(ジガディラス~ロデュウ造反)dice1d2=1 (1)

    ゼオン4R(最終決戦)dice1d2=1 (1)

    ファウードdice1d=

    1でIFルート

  • 143ハイレベルな優しい王様24/05/08(水) 22:31:43

    >>142

    ファウードだけダイス出来てないので、そこだけもう1回

    ファウードdice1d2=2 (2)

    1でIFルート

  • 144ハイレベルな優しい王様24/05/08(水) 22:33:19

    そういえばゴデュファで洗脳されたリオウがまだだった


    dice1d2=1 (1)

    1でロデュウ造反の役割

  • 145二次元好きの匿名さん24/05/09(木) 00:34:06

    オッシュ

  • 146ハイレベルな優しい王様24/05/09(木) 07:14:51

    ではゼオン1R(ガッシュとの一騎打ち)で起こった事

    >>148

  • 147二次元好きの匿名さん24/05/09(木) 08:49:01

    ガッシュ陣営全員でゼオンに挑む

  • 148二次元好きの匿名さん24/05/09(木) 18:48:09
  • 149ハイレベルな優しい王様24/05/09(木) 19:55:36

    ゼオン1R(ガッシュとの一騎打ち)のIFルート

    ガッシュ陣営全員でゼオンに挑む


    最初にロデュウ・ジェデュン戦を確認します。原作ではキャンチョメ・ティオ・ウマゴンが柱に囚われ、モモンが本を燃やされる展開になりますが……


    キャンチョメdice1d3=2 (2)

    ティオdice1d3=2 (2)

    ウマゴンdice1d3=1 (1)

    モモンdice1d3=3 (3)

    1.原作通り

    2.代役がいる

    3.無事だし身代わりもいない

  • 150ハイレベルな優しい王様24/05/09(木) 20:02:23

    キャンチョメ・ティオの代わりに柱に囚われキャラが発生。ウマゴンは原作通り。モモンは本を燃やされず、また代役も存在しないみたいですね


    ガッシュは除外として、代わりに捕まったのは……

    dice2d6=4 2 (6)

    1.キッド

    2.モモン

    3.リーヤ

    4.レイン

    5.パピプリオ

    6.バリー

  • 151ハイレベルな優しい王様24/05/09(木) 20:16:58

    モモンは本を燃やされるのではなく、捕まるみたいです


    ではレインは?

    dice1d2=1 (1)

    1.真っ先に集中攻撃を食らった

    2.仲間を庇って結果的にそうなった

  • 152ハイレベルな優しい王様24/05/09(木) 20:37:32

    ガッシュ・ティオ・キャンチョメ・ウマゴン・キッド・モモン・リーヤ・レイン・パピプリオ・バリーの連携度

    dice1d100=70 (70)

    高い程高度な連携。戦況に補正


    ガッシュ・ティオ・キャンチョメ・キッド・リーヤ・パピプリオ・バリーの連携度

    dice1d100=15 (15)

    高い程高度な連携。戦況に補正

  • 153ハイレベルな優しい王様24/05/09(木) 21:02:28

    ウマゴンとモモンにレインがいなくなるだけでここまで連携度下がるのか……


    dice1d2=2 (2)

    1で一時的に乱れただけ

  • 154ハイレベルな優しい王様24/05/09(木) 21:21:20

    清麿の答えを出す者

    dice1d100=58 (58)

    最低値30

  • 155ハイレベルな優しい王様24/05/09(木) 21:22:46

    ではロデュウ・ジェデュン戦やっていきます。原作と違い、キッド・リーヤ・パピプリオ・バリーがいる上、ガッシュが覚醒なので負ける事は無いですが……補正平均37


    dice1d100=38 (38) +37

    低い順に辛勝、勝利、圧勝、瞬殺。確定ジェデュン脱落。110以上でロデュウ脱落

  • 156ハイレベルな優しい王様24/05/09(木) 21:23:37

    ジェデュンの本を燃やしたのは……

    dice1d2=1 (1)

    1で原作通りガッシュ


    ロデュウの本

    dice1d2=1 (1)

    1で燃えた

  • 157ハイレベルな優しい王様24/05/09(木) 21:36:31

    ロデュウも本が燃えたみたいですね。燃やしたのは……

    dice1d7=4 (4)

    1.ガッシュ

    2.ティオ

    3.キャンチョメ

    4.キッド

    5.リーヤ

    6.パピプリオ

    7.バリー

  • 158ハイレベルな優しい王様24/05/09(木) 21:39:03

    キッドがロデュウの本を燃やしたみたいです


    dice1d2=1 (1)

    1でイドラゼス・マ・ゼガルガが発現

  • 159ハイレベルな優しい王様24/05/09(木) 21:47:07

    明日ゼオン1Rをやっていきます

    補正はこんな感じ
    本作ゼオン:29(シャツクリアと同等のフィジカル)
    デュフォー:84

    ガッシュ陣営の連携:15
    清麿:58

  • 160二次元好きの匿名さん24/05/10(金) 00:15:20

    低いな

  • 161二次元好きの匿名さん24/05/10(金) 08:32:58

    保守

  • 162二次元好きの匿名さん24/05/10(金) 17:35:21

    すほ

  • 163ハイレベルな優しい王様24/05/10(金) 21:23:01

    再開


    経験値も兼ねて連携度が上がったかを確認


    ガッシュ・ティオ・キャンチョメ・キッド・リーヤ・パピプリオ・バリーの連携度

    dice1d100=51 (51)

    高い程高度な連携。戦況に補正。最低15

  • 164ハイレベルな優しい王様24/05/10(金) 21:30:42

    ガッシュ陣営の補正平均55

    ゼオンペアの補正平均58


    テオザケル同士の衝突

    dice1d2=1 (1)

    1で発生

  • 165ハイレベルな優しい王様24/05/10(金) 21:35:45

    取り敢えずまだデュフォーは動かないので、ガッシュ側がどれだけ粘ったかを見てみましょう


    テオザケルVSテオザケル

    dice1d100=4 (4) -29

    高い程粘った。40未満でダメージ

  • 166ハイレベルな優しい王様24/05/10(金) 21:37:06

    見事に蹂躙されましたね。清麿が答えを出す者を発動していますが……


    dice1d2=2 (2)

    1で回避成功

  • 167ハイレベルな優しい王様24/05/10(金) 21:38:10

    ダメージ

    ガッシュdice1d100=50 (50)

    清麿dice1d100=9 (9) -30(答えを出す者)

    高い程致命的

  • 168ハイレベルな優しい王様24/05/10(金) 21:39:33

    清麿は軽微、ガッシュはそこそこのダメージを負いました


    ゼオン

    dice1d2=2 (2)

    1でベル家のネタ晴らし

  • 169ハイレベルな優しい王様24/05/11(土) 00:00:08

    ゼオンはネタ晴らしをしませんでしたね


    では戦況を見ていきましょう


    dice1d100=15 (15) +55-29

    60以上で全員生き残る。それに満たないとガッシュ・ティオ・キャンチョメ以外の誰かが本を燃やされる

  • 170ハイレベルな優しい王様24/05/11(土) 00:01:38

    誰かが本を燃やされたみたいです

    dice1d4=3 (3)

  • 171ハイレベルな優しい王様24/05/11(土) 00:03:46

    キッド・リーヤ・パピプリオ・バリーの内、誰か1人だけ生き残ったみたいです


    dice1d2=1 (1)

    1.ダイス

    2.安価

  • 172ハイレベルな優しい王様24/05/11(土) 00:07:01

    >>169ファウード編の時点でガッシュ・ティオ・キャンチョメ・ウマゴン・ブラゴが最低生き残っていないとクリア編で詰むので、彼らだけはどんなに重傷になろうが本はこの時点では燃やされないものとします。


    誰が本を燃やされるのを免れたかを確認した方が早そう

    dice1d4=4 (4)

    1.キッド

    2.リーヤ

    3.パピプリオ

    4.バリー

  • 173ハイレベルな優しい王様24/05/11(土) 00:10:00

    キッド、リーヤ、パピプリオが脱落。


    別れになった反応

    キッドdice1d100=81 (81)

    ナゾナゾ博士dice1d100=95 (95)

    リーヤdice1d100=49 (49)

    アリシエdice1d100=85 (85)

    パピプリオdice1d100=62 (62)

    ルーパーdice1d100=44 (44)

    低いほど名残惜しい、高い程覚悟は決まったし胸を張って別れられる

  • 174ハイレベルな優しい王様24/05/11(土) 00:12:38

    ここまでくると軒並み覚悟は決まったし胸を張って別れられるって心境みたいです。


    ティオの気持ちdice1d100=16 (16)

    50以上で読めない術、80以上でチャージル・セシルドンが発現


    dice1d2=2 (2)

    1でまだ戦う余力がある3組

  • 175ハイレベルな優しい王様24/05/11(土) 00:15:11

    ガッシュ・ティオ・キャンチョメ・バリーの連携度

    dice1d100=8 (8)

    高い程高度な連携。戦況に補正

  • 176ハイレベルな優しい王様24/05/11(土) 00:16:58

    4組でゼオン戦に挑みます

    dice1d100=11 (11) +8-29

    50未満でガッシュ以外戦闘不能。本は燃えないものとする

  • 177ハイレベルな優しい王様24/05/11(土) 00:18:42

    あっという間に残ったのはガッシュだけになりました


    ティオdice1d2=1 (1)

    キャンチョメdice1d2=1 (1)

    バリーdice1d2=2 (2)

    1.戦線離脱

    2.柱に囚われる


    ガッシュdice1d2=1 (1)

    1で回復(手段は後ほど)

  • 178ハイレベルな優しい王様24/05/11(土) 00:21:07

    仲間の中でも危険と判断したバリーを、ゼオンは柱に閉じ込めました。ティオとキャンチョメは戦線離脱に成功しました。


    ガッシュの回復手段

    dice1d3=2 (2)

    1.回復液

    2.ティオの回復呪文

    3.1+2


    ティオの気持ちdice1d100=3 (3) +16

    50以上で読めない術、80以上でチャージル・セシルドンが発現

  • 179ハイレベルな優しい王様24/05/11(土) 00:23:49

    ティオの回復呪文を使いました


    dice1d3=1 (1)

    1.サイフォジオdice1d100=10 (10)

    2.ギガノdice1d100=76 (76) +サイフォジオのダイス値

    3.ディオガdice1d100=97 (97) +ギガノ・サイフォジオのダイス値

    59以上で完全回復


    ガッシュの覚悟

    dice1d100=48 (48)

    高い程ゼオン打倒に心を燃やす。戦況に補正

  • 180ハイレベルな優しい王様24/05/11(土) 00:26:08

    補正平均53、逆補正平均24

    dice1d100=35 (35) +53-24

    高い程食らいつく。80以上でゼオンがイドラゼスを使用

  • 181ハイレベルな優しい王様24/05/11(土) 00:28:52

    そこそこ食らいついてます


    ソルド・ザケルガdice1d100=20 (20) +24


    ガッシュdice1d100=64 (64) +53


    高い方が対処成功。ガッシュ側は対処成功出来たら、回復液で回復できる

  • 182ハイレベルな優しい王様24/05/11(土) 00:30:56

    ソルド・ザケルガに対処出来ました


    回復液dice1d100=9 (9)

    41以上で完全回復


    dice1d2=1 (1)

    1でデュフォー参戦

  • 183ハイレベルな優しい王様24/05/11(土) 00:34:56

    デュフォーが本格的に動き出しました。逆補正平均47になります


    ジャウロ・ザケルガdice1d100=60 (60)


    マーズ・ジケルドンdice1d100=58 (58)

    ダッシュ等の指示dice1d100=15 (15)

    魔力を通さない柱dice1d100=81 (81)

    高い方が成功。ガッシュ側は成功の場合、回復液で回復チャンス

  • 184ハイレベルな優しい王様24/05/11(土) 00:35:43

    ジャウロ・ザケルガに対処出来ました


    回復液dice1d100=13 (13)

    32以上で完全回復

  • 185ハイレベルな優しい王様24/05/11(土) 00:37:20

    逆補正平均33になりました


    ガッシュVSゼオン(ゼオン優勢なのでどれだけ食らいつけたか)

    dice1d100=96 (96) +53-33

    高い程食らいついたし善戦

  • 186ハイレベルな優しい王様24/05/11(土) 00:39:15

    優勢ですね。ゼオンがイドラゼス・マ・ザケルガを使用します


    回復液dice1d100=33 (33)

    19以上で完全回復

  • 187ハイレベルな優しい王様24/05/11(土) 00:40:31

    ガッシュペアが完全回復したので、ゼオンペアだけは逆補正が58となります


    dice1d2=1 (1)

    1でガッシュもイドラゼスを使用

  • 188ハイレベルな優しい王様24/05/11(土) 00:42:31

    イドラゼス・マ・ザケルガ同士の戦い

    dice1d100=57 (57) +53-58

    高い程ガッシュ側が善戦


    >>185

    ゼオンdice1d100=84 (84)

    低い程苛立ち、高い程憎悪。50以上でイドラゼス・シン・ザケルガが発現。80以上で……

  • 189ハイレベルな優しい王様24/05/11(土) 00:45:08

    ガッシュに善戦され続けて憎悪マックスになったゼオン。そのまま、イドラゼス・シン・ザケルガとシン・ジガディラス・ウル・ザケルガを習得してしまいました。


    更に強化されたゼオン

    dice1d100=51 (51) +29

    低い順に原作、シャツクリア、マントクリア、鎧クリア。戦況に逆補正

  • 190ハイレベルな優しい王様24/05/11(土) 00:48:41

    2つのシン級呪文を会得した結果、ゼオンはデュフォー無しでも鎧クリアと同等の戦闘力を獲得しました。逆補正82


    イドラゼス・マ・ザケルガVSイドラゼス・シン・ザケルガの戦い

    dice1d100=42 (42) +53-82

    高い程ガッシュ側が善戦。60未満で術を破られる

  • 191ハイレベルな優しい王様24/05/11(土) 00:54:03

    ガッシュが術を破られました


    >>189

    イドラゼス・シン・ザケルガは、更に下半身が出現する電撃出来た巨人を身にまとう感じ術になります。永遠の万華鏡写輪眼で辿り着ける完成体須佐能乎みたいな感じだと思ってくれて構いません


    では、そろそろ進めます

    レード・ディラス・ザケルガdice1d100=27 (27) +82


    バオウ・クロウ・ディスグルグdice1d100=91 (91) +53

    高い方が対処成功。ゼオン側が勝つと、確定でバオウ本体を使用する

  • 192ハイレベルな優しい王様24/05/11(土) 00:56:29

    バオウ・クロウの方が行けたみたいですね。差分35


    ゼオンdice1d100=47 (47)

    35以上で他の術による相殺成功。それ未満だとジガディラスで対処

  • 193ハイレベルな優しい王様24/05/11(土) 00:59:48

    ではゼオン1R最後の締め


    バオウVSジガディラス

    dice1d100=47 (47) +53-82

    低い程ジガディラス、高い程バオウ優勢


    浸食度

    ガッシュdice1d100=8 (8)

    清麿dice1d100=4 (4)

    合計100以上でバオウに呼びかけ。バオウ優勢だった場合、50からの差分が加算

  • 194ハイレベルな優しい王様24/05/11(土) 01:02:40

    ジガディラスが優勢で、ガッシュペアの浸食度が軽微……これは……


    dice1d2=1 (1)

    1でバオウが破られた

  • 195ハイレベルな優しい王様24/05/11(土) 01:03:22

    バオウが破られたみたいですね


    dice1d2=1 (1)

    1.普通にジガディラスで勝った

    2.何かヤバそうだったので、さっさと対処した

  • 196ハイレベルな優しい王様24/05/11(土) 01:05:50

    バオウに対する戦慄度

    ゼオンdice1d100=32 (32) +8(デモルト戦から)

    デュフォーdice1d100=87 (87) +87(デモルト戦から)

    高い程戦慄

  • 197ハイレベルな優しい王様24/05/11(土) 01:07:41

    何かデュフォーの方が戦慄しとる……


    ゼオンの気持ち

    dice1d100=20 (20)

    低い程虚無、高い程努力が報われた喜び

  • 198ハイレベルな優しい王様24/05/11(土) 01:09:56

    では、ゼオンがガッシュに勝っても虚無だった理由と、どうやってチェリッシュと戦う事になったか

    >>200


    ガッシュdice1d2=2 (2)

    清麿dice1d2=2 (2)

    1で動けない

  • 199二次元好きの匿名さん24/05/11(土) 11:08:02

    戦慄こそはしなかったものの、奪ったガッシュの記憶を垣間見た事、父ダウワンが行っていた事は本当だったのを悟った事、あっけなく勝負がついてガッシュやバオウを超える目的を果たした事で、精神的に燃え尽きたから

    デュフォーに声を掛けられて逃げるガッシュ達を追撃しようとし、グラード・マ・コファルの弾を右腕に受けた。それだけでなくテッドに顔面を殴られてテッド・チェリッシュ両名とやむなく戦わざるを得ない状態に陥った。その間にガッシュペアは一旦戦線を離脱する

  • 200二次元好きの匿名さん24/05/11(土) 17:55:00
  • 201ハイレベルな優しい王様24/05/11(土) 22:27:37

    戦慄こそはしなかったものの、奪ったガッシュの記憶を垣間見た事、父ダウワンが行っていた事は本当だったのを悟った事、あっけなく勝負がついてガッシュやバオウを超える目的を果たした事で、精神的に燃え尽きたから


    デュフォーに声を掛けられて逃げるガッシュ達を追撃しようとし、グラード・マ・コファルの弾を右腕に受けた。それだけでなくテッドに顔面を殴られてテッド・チェリッシュ両名とやむなく戦わざるを得ない状態に陥った。その間にガッシュペアは一旦戦線を離脱する


    では、テッド・チェリッシュの連携度を見てみますか

    dice1d100=55 (55)

    高い程高度な連携。戦況に補正


    ゼオン

    燃え尽き度dice1d100=64 (64)

    高い程精神的に燃え尽きてる。戦況に補正

  • 202ハイレベルな優しい王様24/05/11(土) 22:48:47

    戦況

    dice1d100=6 (6) +60-82

    低い程ゼオン、高い程テッド・チェリッシュ優位。後者が優位の場合、柱に捕まっているウマゴンたちを発見できる

  • 203ハイレベルな優しい王様24/05/12(日) 00:03:34

    連携や燃え尽きのデバフをものともしない圧倒的な格の差を見せつけるゼオン


    dice1d2=2 (2)

    1で柱に囚われている者達を発見


    dice1d2=2 (2)

    1でカラクリに気付くゼオン

  • 204二次元好きの匿名さん24/05/12(日) 01:07:25

    上手く行かないか

  • 205ハイレベルな優しい王様24/05/12(日) 06:03:14

    どっちも上手くいってませんね


    チェリッシュdice3d100=90 36 33 (159) +60

    テッドdice1d100=44 (44) +60


    ゼオンdice1d100=23 (23) +82

    高い方が対処成功。ゼオン側はミラーサイトを、テッド・チェリッシュ側は柱に囚われているガッシュの仲間を把握して誰かを救出。100以上の差で確定全員救出可能

  • 206ハイレベルな優しい王様24/05/12(日) 06:09:08

    ウマゴン・モモン・レイン・バリー、全員を救出出来ました


    影響dice1d100=90 (90)

    高い程影響あり。戦況に補正


    目的達成

    テッドdice1d100=81 (81)

    チェリッシュdice1d100=6 (6)

    高い程充実した精神状態。戦況に補正

  • 207ハイレベルな優しい王様24/05/12(日) 06:10:27

    チェリッシュの目的達成に伴う充実感が低いですね


    dice1d2=1 (1)

    1で電撃の恐怖


    1が出た場合

    dice1d2=1 (1)

    1でそれに気づくテッド

  • 208ハイレベルな優しい王様24/05/12(日) 06:12:13

    電撃の恐怖が残っているチェリッシュ。そしてテッドはそれに気づきました


    フォローdice1d100=16 (16)

    高い程効果がある。チェリッシュの精神状態に加算


    ティオdice1d100=22 (22) +19

    50で読めない呪文、80でチャージル・セシルドン

  • 209ハイレベルな優しい王様24/05/12(日) 06:17:36

    補正値312。平均78


    では今の戦況を確認しましょう

    dice1d100=27 (27) +78-82

    低い程ゼオン、高い程テッド・チェリッシュ優位。後者が高いと、ゼオンに精神的なダメージを与えられる。前者の場合は本が燃える

  • 210ハイレベルな優しい王様24/05/12(日) 06:19:45

    これだけ味方にバフが掛かっても尚優位に戦いを進めるゼオン……デュフォー無しでも鎧クリアと同等の戦闘能力になった影響が強過ぎる


    燃えたのは……

    dice1d3=3 (3)

    1.テッド

    2.チェリッシュ

    3.1+2

  • 211ハイレベルな優しい王様24/05/12(日) 06:22:48

    どっちも本が燃えたみたいです……まあ、ある意味2人にとってはその方が良いかも知れませんが……


    魔界時代の仲間達

    dice1d100=76 (76) +60

    高い程精神状態を上昇。戦況にお補正


    現在の精神状態

    テッド:81

    チェリッシュ:22

  • 212ハイレベルな優しい王様24/05/12(日) 06:40:20

    補正値584。平均146


    dice1d100=13 (13) +146-82

    100以上でゼオンに精神的ダメージ

  • 213ハイレベルな優しい王様24/05/12(日) 06:42:38

    低いですね。それでも戦況は優位に進められましたが……


    ゼオンのダメージ

    精神dice1d100=34 (34)

    肉体dice1d100=20 (20)

    高い程致命的。戦況に補正


    テッドdice1d100=87 (87) +50

    ジードdice1d100=1 (1)

    チェリッシュdice1d100=79 (79) +50

    ニコルdice1d100=100 (100)

    低いほど名残惜しい、高い程覚悟は決まったし胸を張って別れられる

  • 214二次元好きの匿名さん24/05/12(日) 12:31:45

    久し振りに最低値と最高値が揃い踏みしたのを見た

  • 215ハイレベルな優しい王様24/05/12(日) 19:10:47

    再開します。ジードだけは名残惜しかった模様。再結集した7組の状態を見ていきます


    ガッシュ・ティオ・キャンチョメ・ウマゴン・バリー・レイン・モモンの連携度

    dice1d100=79 (79)

    高い程高度な連携。戦況に補正


    ティオの気持ち

    dice1d100=34 (34) +41

    50以上で読めない呪文、80で以上チャージル・セシルドン。後者については、遅くともゼオン3Rによる最大呪文防衛で確定覚醒

  • 216ハイレベルな優しい王様24/05/12(日) 19:12:54

    ではゼオンがコントロールルームを埋め尽くす術を使います


    使うのは……

    dice1d2=1 (1)

    1.ジガディラス

    2.シン・ジガディラス

  • 217ハイレベルな優しい王様24/05/12(日) 19:14:54

    ゼオンがジガディラスを使用します。それに伴い、ティオがチャージル・セシルドンを解禁します。


    前半戦

    dice1d100=7 (7)

    低い程ジガディラス、高い程チャージル・セシルドン優勢

  • 218ハイレベルな優しい王様24/05/12(日) 19:19:03

    ジカディラスが優勢みたいですね


    傷ついた仲間達、瀕死状態の清麿は確定として、どの位ティオの思いに反応するかを確認

    dice1d10=6 (6)

    最低2個

  • 219ハイレベルな優しい王様24/05/12(日) 19:20:34

    6回ティオの思いに盾が応えてくれるみたいです

    dice6d100=90 61 37 60 91 29 (368)


    dice1d2=1 (1)

    1.最大値

    2.平均値(切り上げ)

  • 220ハイレベルな優しい王様24/05/12(日) 19:23:20

    最大値91の補正


    dice1d100=17 (17) +91

    100以上でデュフォーの心の力が空になり、勝利

  • 221ハイレベルな優しい王様24/05/12(日) 19:27:54

    デュフォーの心の力が空になり、ティオが勝利しました


    ゼオンはゴデュファで無理やり洗脳したリオウにガッシュを始末させようとしますが、造反します


    リオウ

    強さdice1d100=72 (72)

    高い程ロデュウG3に近い

    性格dice1d100=68 (68)

    高い程素面からかけ離れている

  • 222ハイレベルな優しい王様24/05/12(日) 19:28:34

    どちらの視点で戦況を確認するか


    dice1d2=2 (2)

    1.リオウ

    2.ゼオン

  • 223ハイレベルな優しい王様24/05/12(日) 19:42:07

    ゼオン視点でやっていきます


    リオウの造反

    ゼオンdice1d100=69 (69)

    デュフォーdice1d100=34 (34)

    低い程想定内、高い程想定外

  • 224ハイレベルな優しい王様24/05/12(日) 19:55:15

    補正80+84+68

    逆補正20+34+72+69+34


    平均

    補正68

    逆補正46


    dice1d100=92 (92) +68-46

    低い順に辛勝、勝利、圧勝、瞬殺。80以上で確実にリオウの本を燃やす

  • 225ハイレベルな優しい王様24/05/12(日) 20:19:11

    術無しで瞬殺した末にリオウの本を燃やしました。


    dice1d2=1 (1)

    1で柱に閉じ込められるバニキス


    dice1d2=2 (2)

    1でデュフォーの心の力がフルに溜まる

  • 226ハイレベルな優しい王様24/05/12(日) 20:24:17

    術無しゼオン

    dice1d100=51 (51)

    高い程思ったように戦えない。戦況に補正

  • 227ハイレベルな優しい王様24/05/12(日) 20:26:13

    ガッシュ陣営VS術無しゼオン

    dice1d100=85 (85) +46-80

    低い程ゼオン、高い程ガッシュ陣営優勢。50未満でデュフォーの心の力がフルに溜まる

  • 228ハイレベルな優しい王様24/05/12(日) 20:29:23

    ちょっとガッシュ陣営が優勢みたいです


    ゼオンのダメージ

    精神dice1d100=71 (71) +34

    肉体dice1d100=18 (18) +20

    高い程致命的

  • 229ハイレベルな優しい王様24/05/12(日) 20:30:26

    肉体面はそれ程でも無いようですが、精神面はズダボロみたいですね


    dice1d2=1 (1)

    1でデュフォーの心の力がフルに溜まる

  • 230ハイレベルな優しい王様24/05/12(日) 20:34:34

    ここでデュフォーの心の力がフルに溜まり、術が使える様になりました


    dice1d2=1 (1)

    1で原作同様、決戦前の前哨戦が発生

  • 231ハイレベルな優しい王様24/05/12(日) 20:35:54

    決戦前の前哨戦が発生しました


    dice1d2=1 (1)

    1でガッシュは待機


    1の場合

    ティオ・キャンチョメ・ウマゴン・バリー・レイン・モモンの連携度

    dice1d100=10 (10)

    高い程高度な連携。戦況に補正

  • 232ハイレベルな優しい王様24/05/12(日) 20:42:36

    ガッシュ陣営VSゼオン

    dice1d100=51 (51) +50-82

    高い程ガッシュ陣営の抵抗が凄まじかった


    dice1d2=1 (1)

    1でゼオンは心の底では敗北を望んでいる

  • 233ハイレベルな優しい王様24/05/12(日) 20:45:28

    比較的ゼオンが圧倒する形で勝利を収めました


    ティオdice1d2=2 (2)

    キャンチョメdice1d2=2 (2)

    ウマゴンdice1d2=1 (1)

    バリーdice1d2=1 (1)

    レインdice1d2=1 (1)

    モモンdice1d2=2 (2)

    1で戦闘続行可能

  • 234ハイレベルな優しい王様24/05/12(日) 20:47:16

    ではゼオン4R(最終決戦)におけるIFルートの内容は?

    現状、2つのシン級呪文を習得している状態


    >>236

  • 235二次元好きの匿名さん24/05/13(月) 00:25:36

    このレスは削除されています

  • 236二次元好きの匿名さん24/05/13(月) 08:35:46

    シン・ジガディラスをゼオンが使用。ゼオンが本を燃やされるかはダイス結果で確認

  • 237二次元好きの匿名さん24/05/13(月) 17:31:17

    このレスは削除されています

  • 238ハイレベルな優しい王様24/05/13(月) 21:30:19

    再開します。ゼオンがシン・ジガディラスを最終決戦で使うみたいです


    前半戦

    dice1d100=21 (21)

    低い程シン・ジガディラス、高い程バオウ優勢


    バオウの浸食度

    ガッシュdice1d100=87 (87)

    清麿dice1d100=55 (55)

  • 239ハイレベルな優しい王様24/05/13(月) 21:34:09

    シン・ジガディラスが優勢且つ、バオウの浸食度も高いと言う地獄みたいな状況になってます


    バオウを制御下に置きましょう


    バオウdice1d100=3 (3)


    ガッシュdice1d100=48 (48)

    清麿dice1d100=9 (9)

    両者の合計が高ければ制御成功

  • 240ハイレベルな優しい王様24/05/13(月) 21:36:12

    ガッシュペアの尽力でバオウを制御下に置く事が出来ました。


    真のバオウdice1d100=99 (99)

    高い程影響がある。戦況に補正

  • 241二次元好きの匿名さん24/05/14(火) 00:26:31

    このレスは削除されています

  • 242二次元好きの匿名さん24/05/14(火) 08:26:32

    このレスは削除されています

  • 243二次元好きの匿名さん24/05/14(火) 17:33:51

    このレスは削除されています

  • 244ハイレベルな優しい王様24/05/14(火) 20:48:19

    再開。ファウードを魔界に還すところまでやっていきます。前回、バオウを制御下に置くことに成功したガッシュと清麿。そのままだとバオウが優勢になるので、ゼオン側の補正を確認します


    デュフォーの憎悪

    dice1d100=76 (76)

  • 245ハイレベルな優しい王様24/05/14(火) 20:50:09

    では後半戦


    dice1d100=88 (88) +99-76

    低い程シン・ジガディラス、高い程バオウ優勢


    浸食度

    ガッシュdice1d100=28 (28)

    清麿dice1d100=9 (9)

  • 246ハイレベルな優しい王様24/05/14(火) 20:52:49

    軽微ですが侵食しているみたいですね。ガッシュを支える仲間の中にティオ・キャンチョメ・ウマゴン・バリー・レイン・モモンは確定として……ゼオンに本を燃やされたこの人達がいるかどうか……


    ナゾナゾ博士dice1d2=1 (1)

    ルーパーdice1d2=1 (1)

    アリシエdice1d2=2 (2)

    1でいる

  • 247ハイレベルな優しい王様24/05/14(火) 21:16:23

    ガッシュを支えて、デュフォーの憎しみを全て受け止めましょう


    デュフォーdice1d1000=963 (963)


    ガッシュdice1d100=97 (97)

    清麿dice1d100=51 (51)

    ティオdice1d100=36 (36)

    恵dice1d100=90 (90)

    キャンチョメdice1d100=73 (73)

    フォルゴレdice1d100=42 (42)

    ウマゴンdice1d100=84 (84)

    サンビームdice1d100=16 (16)

    バリーdice1d100=10 (10)

    グスタフdice1d100=4 (4)

    レインdice1d100=40 (40)

    カイルdice1d100=75 (75)

    モモンdice1d100=95 (95)

    エルdice1d100=17 (17)

    ナゾナゾ博士dice1d100=86 (86)

    ルーパーdice1d100=15 (15)

    合計値がデュフォーのダイス値を上回れば成功

  • 248ハイレベルな優しい王様24/05/14(火) 21:20:28

    デュフォーの憎しみがここまで強いとは


    dice1d2=2 (2)

    1でアニメ版の肉体的拷問も受けていたから(原作は精神的な拷問)

  • 249ハイレベルな優しい王様24/05/14(火) 21:24:52

    拷問は原作と同じでしたか


    ガッシュ達の方針

    dice1d2=1 (1)

    1.先にバオウでゴリ押し(原作同様ゼオン敗退兼額の鍵破損)

    2.デュフォーのメンタルケア(場合によってはゼオンが敗退せずにクリア編で一緒に戦ってくれる、額の鍵が壊れないかも?)

  • 250ハイレベルな優しい王様24/05/14(火) 21:30:38

    決着(バオウの勝利確定)

    dice1d100=38 (38) +99-76

    低い順に辛勝、勝利、圧勝、瞬殺

  • 251ハイレベルな優しい王様24/05/14(火) 21:34:41

    圧勝しました。ゼオンの本が燃え、ファウードをコントロールする額の鍵も壊れました


    ゼオンから関係者へ

    dice1d100=10 (10)

    50未満で手紙と自分の雷一時付与、デュフォーへの別れの言葉確定、50以上で+1つ、70以上で+2つ、90で+3つ


    別れの反応

    ゼオンdice1d100=30 (30)

    デュフォーdice1d100=5 (5)

    低い程名残惜しい、高い程胸を張って別れられる

  • 252ハイレベルな優しい王様24/05/14(火) 21:40:34

    ではファウード行きます


    全員脱出に掛かった時間

    dice1d100=72 (72)

    高い程時間が掛かった。50で原作


    装置dice1d2=2 (2)

    1で修復完了

  • 253ハイレベルな優しい王様24/05/14(火) 21:42:24

    原作よりも参戦メンバーが多いからか、転送に時間が掛かった様子


    ブラゴの抵抗

    dice1d100=60 (60)

    高い程抵抗が凄まじかった


    装置dice1d2=1 (1)

    1で修復完了

  • 254ハイレベルな優しい王様24/05/14(火) 21:43:50

    補正確認。ダイス値を平均します


    ゼオンの雷dice1d100=20 (20)

    ファウードのダメージdice1d100=19 (19)

    高い程影響がある。戦況に補正

  • 255ハイレベルな優しい王様24/05/14(火) 21:44:42

    平均20


    バオウVSファウード

    dice1d100=3 (3) +20

    低い順に辛勝、勝利、圧勝、瞬殺

  • 256ハイレベルな優しい王様24/05/14(火) 21:49:09

    辛勝でした。そして装置が作動してファウードは魔界へ帰りました


    その後のデュフォー


    アフリカの村dice1d100=87 (87)

    高い程精神回復に影響がある


    dice1d2=1 (1)

    1でミス・グレースと再会できた


    1の場合

    dice1d100=23 (23)

    高い程精神回復に影響がある

  • 257ハイレベルな優しい王様24/05/14(火) 21:51:45

    補正平均55。デュフォーの精神

    dice1d100=58 (58) +55

    高い程安定している

  • 258ハイレベルな優しい王様24/05/14(火) 21:58:26

    デュフォーの精神が安定しました。これでファウード編は終わりです

    ガッシュ陣営:ガッシュ、ティオ、キャンチョメ、ウマゴン、ロップス、バリー、アース、レイン、モモン
    その他:ブラゴ、アシュロン
    クリア陣営:クリア、ゴーム

  • 259ハイレベルな優しい王様24/05/14(火) 22:22:58

    本日の最後。IFルートがあるかを確認

    アシュロンdice1d2=1 (1)

    ゴーム1Rdice1d2=1 (1)

    クリア1Rdice1d2=1 (1)

    ゴーム2Rdice1d2=1 (1)

    バードレルゴdice1d2=1 (1)

    ザレフェドーラdice1d2=1 (1)

    クリア2Rdice1d2=2 (2)

    クリア完全体dice1d2=1 (1)

    魔界の王決定戦dice1d2=2 (2)

    1でIFルート

  • 260ハイレベルな優しい王様24/05/14(火) 22:29:49

    クリア2Rと魔界の王決定戦以外はIFルートみたいですね


    魔界の王決定戦

    dice1d2=2 (2)

    1でガッシュVSブラゴ

  • 261ハイレベルな優しい王様24/05/14(火) 22:31:27

    では、IFルート発生で何が起こったかを募集します


    清麿の進路

    dice1d100=86 (86)

    50未満で決まってない。50以上で原作の2同様考古学者と決まってる

  • 262ハイレベルな優しい王様24/05/14(火) 22:39:15

    清麿の進路を聞いたTM・リーのリアクション

    dice1d100=4 (4)

    低い程平常運転、高い程賞賛

  • 263ハイレベルな優しい王様24/05/14(火) 22:44:03

    dice1d2=2 (2)

    1でアホのビンタの夢を見る


    1が出た場合

    dice1d2=2 (2)

    1で答えを出す者封印(負荷が掛かり過ぎた。トレーニングでフォロー可能)

  • 264二次元好きの匿名さん24/05/15(水) 08:20:29

    このレスは削除されています

  • 265二次元好きの匿名さん24/05/15(水) 18:32:58

    このレスは削除されています

  • 266二次元好きの匿名さん24/05/15(水) 23:03:34

    丁度ウマゴンペアもいたので、一緒にアシュロンとの戦いに挑む

  • 267二次元好きの匿名さん24/05/16(木) 08:49:40

    このレスは削除されています

  • 268二次元好きの匿名さん24/05/16(木) 20:09:00

    このレスは削除されています

  • 269ハイレベルな優しい王様24/05/16(木) 21:17:27

    再開します。アシュロン戦におけるIFルートは、「丁度ウマゴンペアもいたので、一緒にアシュロンとの戦いに挑む」になります


    ガッシュ・ウマゴンの連携度(現在52)

    dice1d100=73 (73)

    高い程高度な連携。戦況に補正。上回ったら更新

  • 270ハイレベルな優しい王様24/05/16(木) 21:19:58

    アシュロンの強さ

    dice1d100=14 (14)

    高い程鎧クリアに近い。原作、シャツ、マント、鎧の順

  • 271ハイレベルな優しい王様24/05/16(木) 21:23:10

    そういえばサンビームとエルは……


    dice1d2=1 (1)

    1で同居

  • 272ハイレベルな優しい王様24/05/16(木) 21:31:05

    2人共同居しているみたいですね


    アシュロンとの邂逅は……

    dice1d2=2 (2)

    1.原作通り高嶺家のベルを鳴らして

    2.モチノキ町を散策していたら偶然出会った

  • 273ハイレベルな優しい王様24/05/16(木) 22:09:45

    ガッシュ・ウマゴンVSアシュロン(アシュロンの見極めの為、勝負はつかない)

    dice1d100=29 (29) +73-14

    高い程ガッシュ・ウマゴン優勢

  • 274ハイレベルな優しい王様24/05/16(木) 22:21:15

    連携でガッシュとウマゴンがアシュロン相手に優位に立ったみたいですね。バオウの使い手がどうなのかを確認するのかが目的なので、ここで中断です


    アシュロンの反応

    ガッシュdice1d100=30 (30) +ウマゴンのダイス値

    ウマゴンdice1d100=70 (70)

    低い程もっと強くるべき、高い程対クリアの即戦力になり得る

  • 275ハイレベルな優しい王様24/05/16(木) 22:50:12

    どちらも対クリアの戦力になり得ると判断したみたいです

    アシュロン戦はここまで。ではゴーム戦のIFルートの内容を募集します

  • 276二次元好きの匿名さん24/05/17(金) 01:11:10

    ゼットン戦ぽい

  • 277二次元好きの匿名さん24/05/17(金) 08:57:36

    戦闘場所がフィンランドなので、バリーが乱入する

  • 278二次元好きの匿名さん24/05/17(金) 20:22:56

    このレスは削除されています

  • 279ハイレベルな優しい王様24/05/17(金) 22:32:06

    戦闘場所がフィンランドなので、バリーが乱入する


    バリーが乱入する模様

    dice1d2=2 (2)

    1.三つ巴

    2.アースと組む

  • 280ハイレベルな優しい王様24/05/17(金) 22:32:43

    バリー・アースの連携度

    dice1d100=72 (72)

    高い程高度な連携。戦況に補正

  • 281ハイレベルな優しい王様24/05/17(金) 22:43:29

    アース・バリーVSゴーム

    dice1d100=64 (64)

    100未満で原作同様アースの本が燃える

  • 282ハイレベルな優しい王様24/05/17(金) 22:44:53

    >>281

    連携度72が加算される仕様になります。で、圧倒的にバリーとアース優勢で戦いが進んだみたいです


    ゴームに与えたダメージ

    バリーdice1d100=16 (16)

    アースdice1d100=4 (4)

    高い程大ダメージ

  • 283ハイレベルな優しい王様24/05/17(金) 22:48:42

    軽微ですね。これなら分が悪いと判断して逃げそうです


    トラウマ

    ゴームdice1d100=88 (88)

    ミールdice1d100=76 (76)

    高い程致命的なトラウマ

  • 284ハイレベルな優しい王様24/05/17(金) 22:49:39

    ではクリア1Rで起こったIFルートの内容を募集します

    今日はここまで

  • 285二次元好きの匿名さん24/05/18(土) 07:52:11

    このレスは削除されています

  • 286二次元好きの匿名さん24/05/18(土) 11:59:08

    クリア1R
    アポロに連れられて来たガッシュペアに追随する形で、ロップス・アース・バリーが参戦。ロップスとアースが退場になる

    ゴーム2R
    東南アジアに仕事に来たフォルゴレについてきたキャンチョメ、そして現地で修行していたレインに襲い掛かる形で戦闘が開始。パピプリオがレインに置き換わっている事、性格的にライオン化したキャンチョメにおびえる事は無いのでフォルゴレと共に説得にあたること以外は原作と同じ。この一件でゴームの寝返りが早くなり、その場でザレフェドーラを発動して本を燃やしたクリアに反発し、更にはキャンチョメの弔い合戦でロッキー山脈に送り飛ばしたゴームVSクリアが早期発生する

  • 287ハイレベルな優しい王様24/05/18(土) 22:57:33

    エリーの病気dice1d2=1 (1)

    1で発症

  • 288ハイレベルな優しい王様24/05/19(日) 00:00:04

    ブラゴVSクリア(ブラゴがどれだけ粘ったかを確認)

    dice1d100=70 (70)

    高い程善戦


    ガッシュ・ロップス・バリー・アース・アシュロンの連携度

    dice1d100=100 (100)

    高い程高度な連携。戦況に補正

  • 289ハイレベルな優しい王様24/05/19(日) 06:35:25

    ブラゴはかなり善戦してますね


    dice1d2=1 (1)

    1でガッシュ一行到着

  • 290ハイレベルな優しい王様24/05/19(日) 06:39:49

    ガッシュ・ブラゴ・ロップス・バリー・アース・アシュロンの連携度

    dice1d100=47 (47)

    高い程高度な連携。戦況に補正

  • 291ハイレベルな優しい王様24/05/19(日) 06:43:06

    アシュロンVSクリア

    dice1d100=72 (72)

    高い程アシュロン善戦

  • 292ハイレベルな優しい王様24/05/19(日) 06:44:19

    クリア相手に善戦してる……これ、原作以上なのでは?


    dice1d2=1 (1)

    1でザケルガを弾くクリア

  • 293ハイレベルな優しい王様24/05/19(日) 06:46:31

    アシュロンのシン・フェイウルク制御率

    dice1d100=57 (57) %


    ガッシュとの問答に対するクリア

    dice1d100=23 (23)

    高い程心を躍らせる

  • 294ハイレベルな優しい王様24/05/19(日) 07:05:47

    ガッシュVSクリア

    dice1d100=96 (96)

    低い程クリア、高い程ガッシュ優勢

  • 295ハイレベルな優しい王様24/05/19(日) 10:51:39

    クリアに与えたダメージ

    dice1d100=5 (5)

    高い程致命的。戦況やアシュロンの捨て身に補正

  • 296ハイレベルな優しい王様24/05/19(日) 11:35:55

    バオウVSシン・クリア

    dice1d100=93 (93) +5

    50未満でアシュロンが満身創痍からの脱落、50以上なら迎撃成功


    ロップスdice1d2=1 (1)

    アースdice1d2=1 (1)

    1で本が燃えている

  • 297ハイレベルな優しい王様24/05/19(日) 11:37:44

    バオウがシン・クリアを打ち破りました


    衝撃度

    クリアdice1d100=76 (76)

    ヴィノーdice1d100=36 (36)

    ゴームdice1d100=68 (68)

    ミールdice1d100=78 (78)

    高い程衝撃を受ける


    クリアのダメージ

    dice1d100=97 (97)

    高い程致命的。この後のアシュロン捨て身に補正

  • 298ハイレベルな優しい王様24/05/19(日) 11:48:44

    クリア陣営は、まさかシン・クリアを破られるとは思わなかった模様


    dice1d2=1 (1)

    1でリア・ウルクとニューボルツ・マ・グラビレイ


    1が出た場合

    dice1d10=9 (9) 秒動けない

  • 299ハイレベルな優しい王様24/05/19(日) 19:38:34

    クリアのダメージ97、ニューボルツ・マ・グラビレイは9秒動けないを補正値として扱います


    アシュロンの特攻による完治期間

    dice1d100=5 (5) +53

    高い程長時間掛かる。50で原作同様10ヶ月

  • 300二次元好きの匿名さん24/05/20(月) 01:08:17

    このレスは削除されています

  • 301二次元好きの匿名さん24/05/20(月) 08:49:49

    このレスは削除されています

  • 302二次元好きの匿名さん24/05/20(月) 17:39:03

    このレスは削除されています

  • 303ハイレベルな優しい王様24/05/20(月) 20:51:01

    再開。大体1年位でしょうかね。58となると


    では今度は修行をやっていきます。ガッシュは前スレ最後で出た4つの術をここで習得します。


    原作メンバーとアシュロンはいるとして……この面々はどうなっているか……

    バリーdice1d2=1 (1)

    レインdice1d2=1 (1)

    モモンdice1d2=1 (1)

    1で高嶺家に集合している。2なら後程トレーニングメニューが提供

  • 304ハイレベルな優しい王様24/05/20(月) 21:05:38

    全員いるみたいです


    ではこの人達は……

    アポロdice1d2=2 (2)

    ナゾナゾ博士dice1d2=1 (1)

    エリーdice1d2=1 (1)

    1で高嶺家にいる。2なら残念ながら都合が付かなかった

  • 305ハイレベルな優しい王様24/05/20(月) 22:16:29

    トレーニングの方針

    dice1d100=19 (19)

    50未満でデュフォーのみ、50以上でナゾナゾ博士追加、80以上で清麿も指導に加わる

  • 306ハイレベルな優しい王様24/05/20(月) 23:39:36

    修行結果。19の補正加算

    ガッシュdice1d100=16 (16)

    ティオdice1d100=52 (52)

    キャンチョメdice1d100=19 (19)

    ウマゴンdice1d100=81 (81)

    ブラゴdice1d100=58 (58)

    バリーdice1d100=38 (38)

    レインdice1d100=9 (9)

    モモンdice1d100=40 (40)

    アシュロンdice1d100=32 (32)

    50未満で原作と同じ。50以上で原作よりも成果が出た(術が増えたとか)

  • 307ハイレベルな優しい王様24/05/21(火) 07:23:27

    クリア1Rからバードレルゴ戦までにゴーム戦が発生したタイミングを確認しましょう


    dice1d100=82 (82)

    最大で7ヶ月後

  • 308二次元好きの匿名さん24/05/21(火) 08:33:02

    このレスは削除されています

  • 309二次元好きの匿名さん24/05/21(火) 17:45:53

    このレスは削除されています

  • 310ハイレベルな優しい王様24/05/21(火) 20:59:25

    凡そ半年。原作の1ヶ月前ですか


    キャンチョメ・レインの連携度

    dice1d100=66 (66)

    高い程高度な連携


    テン・サバイバー

    dice1d2=2 (2)

    1.キャンチョメ

    2.レイン

  • 311ハイレベルな優しい王様24/05/21(火) 23:15:49

    レインVSゴーム

    dice1d100=41 (41)

    低い程ゴーム、高い程レイン優勢


    キャンチョメ

    dice1d2=1 (1)

    1で来る

  • 312ハイレベルな優しい王様24/05/21(火) 23:18:48

    ゴームが若干優勢で勝負が付かない所でキャンチョメが来た感じですか


    dice1d2=1 (1)

    1.キャンチョメにバトンタッチ

    2.共闘

  • 313ハイレベルな優しい王様24/05/21(火) 23:19:52

    レインはキャンチョメにバトンタッチしました


    キャンチョメVSゴーム

    dice1d100=32 (32)

    低い順に辛勝、勝利、圧勝、瞬殺

  • 314ハイレベルな優しい王様24/05/21(火) 23:21:27

    普通に勝利したみたいです


    ライオンキャンチョメ戦


    フォルゴレdice1d100=65 (65) +30

    レインdice1d100=23 (23)

    カイルdice1d100=22 (22)

    高い程活躍

  • 315ハイレベルな優しい王様24/05/22(水) 07:12:48

    ゴームの気持ち

    dice1d100=60 (60)

    低い程漸く解放された、高い程魔界に帰っても楽しい


    急な別れ

    キャンチョメdice1d100=54 (54)

    フォルゴレdice1d100=94 (94)

    レインdice1d100=25 (25)

    カイルdice1d100=77 (77)

    低い程名残惜しい、高い程胸を張って別れられる

  • 316ハイレベルな優しい王様24/05/22(水) 07:13:53

    シン・ポルクによる楽園

    dice1d2=1 (1)


    鳥の絵

    dice1d2=1 (1)

    1であった

  • 317ハイレベルな優しい王様24/05/22(水) 07:28:38

    クリアの完治度

    dice1d100=15 (15)

    戦況に逆補正。90以上で原作の再戦時と同じ90%


    ゴームの造反(クリアの勝利確定。どれだけ粘って消耗させたか)

    dice1d100=72 (72)

    高い程粘って消耗させた。戦況に補正

  • 318二次元好きの匿名さん24/05/22(水) 08:38:39

    このレスは削除されています

  • 319二次元好きの匿名さん24/05/22(水) 19:00:00

    このレスは削除されています

  • 320ハイレベルな優しい王様24/05/22(水) 21:31:07

    現在の生き残り

    ガッシュ、ティオ、ウマゴン、バリー、モモン、ブラゴ、アシュロン、クリア


    テン・サバイバー

    ガッシュ、ティオ、ウマゴン、バリー、モモン、ブラゴ、レイン、アシュロン、クリア、ゴーム


    結局クリア戦は誰が生き残るか?

    dice1d100=41 (41)

    50未満でガッシュと1組だけ(確定でブラゴではない)

    50以上でガッシュと2組

    60以上でガッシュと3組

    70以上でガッシュと4組

    80以上でガッシュと5組

    90以上でガッシュと6組

    100でガッシュ陣営全員生き残る

  • 321ハイレベルな優しい王様24/05/22(水) 21:33:51

    ガッシュ以外だと1組しか残らないみたいです。IFルートが存在する3戦を見てみます


    バードレルゴdice1d2=1 (1)

    ザレフェドーラdice1d2=1 (1)

    クリア完全体dice1d2=2 (2)

    1でガッシュ陣営に脱落者発生

  • 322ハイレベルな優しい王様24/05/22(水) 21:37:57

    ではガッシュ以外でクリア戦を生き延びた魔物を募集します

    ティオ、ウマゴン、バリー、モモン、ブラゴ、アシュロンの中から1名

  • 323二次元好きの匿名さん24/05/23(木) 00:26:58

    ティオ

  • 324二次元好きの匿名さん24/05/23(木) 08:29:08

    アシュロン

  • 325二次元好きの匿名さん24/05/23(木) 16:36:51

    モモン

  • 326二次元好きの匿名さん24/05/23(木) 22:37:34

    バリー

  • 327二次元好きの匿名さん24/05/24(金) 04:39:06

    ブラゴ

  • 328二次元好きの匿名さん24/05/24(金) 08:29:38

    ウマゴン

  • 329二次元好きの匿名さん24/05/24(金) 17:15:06

    モモン

  • 330ハイレベルな優しい王様24/05/25(土) 00:05:03

    再開。保守も兼ねて


    モモンが2つあるけどどうなるやら……

    dice1d7=1 (1)

  • 331ハイレベルな優しい王様24/05/25(土) 00:06:09

    ティオが生き残るみたいですね

    ではバードレルゴ戦のIFルートの内容を募集(誰かが脱落するとの事)

  • 332二次元好きの匿名さん24/05/25(土) 10:28:59

    バードレルゴ
    囮は日本から出発するガッシュとティオ。途中でアフリカからやって来たウマゴンとモモンと合流。同時にアシュロンがロッキー山脈に到着して戦闘開始。クリアは1回目及びゴーム造反による負傷を抱えながらバードレルゴを操りつつ、アシュロンとの戦いを強いられる羽目になる。最終的にバードレルゴは破られるが、アシュロンの本を燃やした

  • 333二次元好きの匿名さん24/05/25(土) 10:34:37

    ザレフェドーラ
    モモンによって早期に砲撃の軌道を読まれたので、モモンの排除を優先する事に。執拗な攻撃の結果、モモンの本を燃やす事に成功する。最後の2発でガッシュ達に止めを刺そうとするが、それはバリーとブラゴによって阻止される。さっさと鎧形態になって2組の排除を試みる。結果としては成功したものの、最後の抵抗と言わんばかりのそれぞれのシン級呪文を叩き込まれた挙句、ガッシュとティオの到着及びバトンタッチを許してしまった。因みにウマゴンは原作同様の原因で魔界に帰るが、ちゃんとガッシュを送り届ける事に成功している

  • 334二次元好きの匿名さん24/05/25(土) 21:19:21

    このレスは削除されています

  • 335二次元好きの匿名さん24/05/26(日) 01:04:03

    ごめん誤爆した

  • 336二次元好きの匿名さん24/05/26(日) 10:43:23

    あげ

  • 337ハイレベルな優しい王様24/05/26(日) 11:02:32

    再開します


    バードレルゴ

    囮は日本から出発するガッシュとティオ。途中でアフリカからやって来たウマゴンとモモンと合流。同時にアシュロンがロッキー山脈に到着して戦闘開始。クリアは1回目及びゴーム造反による負傷を抱えながらバードレルゴを操りつつ、アシュロンとの戦いを強いられる羽目になる。最終的にバードレルゴは破られるが、アシュロンの本を燃やした


    タイミングはどちらが先か

    dice1d3=1 (1)

    1.バードレルゴ発動

    2.アシュロン襲来

    3.1+2

  • 338ハイレベルな優しい王様24/05/26(日) 11:11:43

    バードレルゴ発動が先みたいですね。その後にアシュロンが来たと


    アシュロンの戦闘力

    dice1d100=19 (19)

    低い順に原作、シャツ、マント、鎧


    連携

    ガッシュ・ティオ

    dice1d100=86 (86)


    ウマゴン・モモン

    dice1d100=58 (58)


    ガッシュ・ティオ・ウマゴン・モモン

    dice1d100=94 (94)

    高い程高度な連携。最低値30

  • 339ハイレベルな優しい王様24/05/26(日) 11:13:24

    フィジカルは原作のままなアシュロン

    dice1d2=1 (1)

    1.シン・フェイウルクの制御向上

    2.1+真なる竜の息吹に至る

  • 340ハイレベルな優しい王様24/05/26(日) 11:14:07

    シン・フェイウルクの制御

    dice1d100=44 (44)

    戦況に補正。最低値40

  • 341二次元好きの匿名さん24/05/26(日) 14:43:30

    バードレルゴ戦

    dice1d100=45 (45) +58

    低い程バードレルゴ、高い程ウマゴン・モモン優勢。110以上の場合、ガッシュが救援に駆け付けてジオウを使う


    アシュロンVSマントクリア(クリアの勝利確定。アシュロン側の補正44とクリア側のデバフ57の補正有り)

    dice1d100=12 (12) +51

    高い程善戦。100以上でクリアにダメージ

  • 342ハイレベルな優しい王様24/05/26(日) 14:46:06

    >>341

    すみません。名前入ってませんでした。


    ガッシュ側が優勢な感じで戦況が進んでいるみたいですね。バードレルゴの自爆技をやっていきます

    バードレルゴdice1d100=64 (64)


    ウマゴンdice1d100=43 (43)

    モモンdice1d100=6 (6)

    合計値がバードレルゴのダイス値より高ければ迎撃成功。確定でクリアにダメージとガッシュのジオウ発動

  • 343ハイレベルな優しい王様24/05/26(日) 14:48:51

    ガッシュdice1d2=1 (1)

    1で救出の為に動く


    クリアdice1d2=1 (1)

    1でアシュロンに隙を見せる

  • 344ハイレベルな優しい王様24/05/26(日) 14:50:49

    ガッシュが動きました


    ジオウ・レンズ・ザケルガVSバードレルゴ

    dice1d100=43 (43)

    低い順に辛勝、勝利、圧勝、瞬殺


    クリアのダメージ

    dice1d100=51 (51) +57

    高い程致命的。戦況に補正。最大100


    アシュロン

    dice1d2=2 (2)

    1ならこの時点で本が燃えている

  • 345ハイレベルな優しい王様24/05/26(日) 23:18:41

    ジオウは普通に勝利しました

    ウマゴンdice1d2=1 (1)

    モモンdice1d2=2 (2)

    1で無傷


    マントクリアは致命傷を負いました

    dice1d2=2 (2)

    1でさっさとアシュロンの本を燃やすクリア

  • 346二次元好きの匿名さん24/05/27(月) 08:34:29

    このレスは削除されています

  • 347二次元好きの匿名さん24/05/27(月) 17:52:53

    このレスは削除されています

  • 348ハイレベルな優しい王様24/05/27(月) 20:52:50

    まだアシュロンの本は燃えてないみたいですね

    dice1d2=1 (1)

    1.ウォーミングアップも兼ねてザレフェドーラで一気に片を付ける

    2.ガッシュ達へ収集放火してアシュロンに庇わせる

  • 349ハイレベルな優しい王様24/05/27(月) 22:40:52

    アシュロンはどれだけザレフェドーラに抗う事が出来たか(脱落確定だが、ガッシュ側に補正が掛かる)

    dice1d100=9 (9)

    高い程抗った

  • 350二次元好きの匿名さん24/05/28(火) 07:27:43

    ほぼ無抵抗?

  • 351二次元好きの匿名さん24/05/28(火) 08:40:18

    ほしゅ

  • 352二次元好きの匿名さん24/05/28(火) 17:50:28

    どういうことなの…

  • 353ハイレベルな優しい王様24/05/28(火) 21:28:23

    碌に抗う事が出来なかった模様

    dice1d2=1 (1)

    1.そもそもこの時点でダメージが過大であり、もう耐える事は無理だった

    2.後はガッシュに任せて最初位は自分が受ける事にした

  • 354ハイレベルな優しい王様24/05/28(火) 21:31:05

    アシュロンの本を燃やし、ガッシュ達にザレフェドーラを向ける事にしたクリア


    前半戦

    dice1d100=49 (49) +94

    低い順程ザレフェドーラ、高い程ガッシュサイド優勢


    アシュロンが消えたのを……

    dice1d2=1 (1)

    1で察する

  • 355ハイレベルな優しい王様24/05/28(火) 21:35:46

    余裕でガッシュ達が捌き切ったみたいですね。ガッシュ達はアシュロンが敗れた事に気付いた模様


    クリアに発破を掛けられるザレフェドーラ

    dice1d100=43 (43)

    戦況に補正


    ブラゴdice1d2=2 (2)

    バリーdice1d2=2 (2)

    1で来る

  • 356ハイレベルな優しい王様24/05/28(火) 21:40:32

    中盤戦

    dice1d100=44 (44) +94-43

    低い順程ザレフェドーラ、高い程ガッシュサイド優勢

  • 357ハイレベルな優しい王様24/05/28(火) 21:42:47

    こちらも優勢でしたね


    クリア達が本気を出します

    クリアdice1d100=53 (53)

    ヴィノーdice1d100=100 (100)

    ザレフェドーラdice1d100=47 (47)


    dice1d2=2 (2)

    1で民間人を狙う


    狙われた民間人dice1d100=95 (95)

    高い程戦況に逆補正

  • 358ハイレベルな優しい王様24/05/28(火) 22:01:38

    後半戦

    dice1d100=45 (45) +94-67

    低い順程ザレフェドーラ、高い程ガッシュサイド優勢。ザレフェドーラが優勢の場合、モモンの本が燃える


    dice1d2=1 (1)

    1で民間人を狙う

  • 359ハイレベルな優しい王様24/05/28(火) 22:03:06

    最終戦

    dice1d100=45 (45) +94-74

    低い順程ザレフェドーラ、高い程ガッシュサイド優勢。ザレフェドーラが優勢の場合、モモンの本が燃える


    ブラゴdice1d2=2 (2)

    バリーdice1d2=1 (1)

    1で来る

  • 360ハイレベルな優しい王様24/05/28(火) 22:04:20

    民間人を狙っても、ガッシュ達が優勢。そしてバリーが来ました


    モモンdice1d2=2 (2)

    1で本が燃える


    ブラゴdice1d2=2 (2)

    1で来る

  • 361ハイレベルな優しい王様24/05/28(火) 22:04:52

    バリーが来た影響

    dice1d100=88 (88)

    戦況に補正

  • 362ハイレベルな優しい王様24/05/28(火) 22:23:39

    民間人の防衛(モモンの脱落確定)

    dice1d100=73 (73) +91-74

    数字が大きい程死傷者が少ない

  • 363ハイレベルな優しい王様24/05/28(火) 23:15:31

    得意の完治能力で民間人を守り抜いた事と引き換えに、モモンは本が燃えて魔界へ借りました


    モモンdice1d100=88 (88)

    エルdice1d100=96 (96)

    低い程名残惜しい、高い程胸を張って別れられる


    ブラゴdice1d2=2 (2)

    1で来る

  • 364ハイレベルな優しい王様24/05/29(水) 07:06:34

    ザレフェドーラ大砲の破壊

    dice1d100=92 (92)

    高い程上手くいった。戦況に補正


    ブラゴdice1d2=1 (1)

    1で来る

  • 365ハイレベルな優しい王様24/05/29(水) 07:08:58

    バリーはザレフェドーラ大砲の破壊に成功しました。また、ブラゴも来ました


    ザレフェドーラ砲台

    dice1d100=85 (85)

    高い程上手くいった。戦況に補正


    ブラゴ・バリーの連携度

    dice1d100=82 (82)

    高い程高度な連携。戦況に補正。最低値40

  • 366ハイレベルな優しい王様24/05/29(水) 07:23:27

    砲台の破壊も上手くいきましたね


    ウマゴンの消耗(2つのシンとの戦い)

    dice2d100=44 5 (49)

    合計値が消耗度。高い程肉体の崩壊が致命的

  • 367二次元好きの匿名さん24/05/29(水) 08:36:11

    このレスは削除されています

  • 368二次元好きの匿名さん24/05/29(水) 19:50:26

    このレスは削除されています

  • 369ハイレベルな優しい王様24/05/29(水) 22:45:49

    およそ半分といった感じですか……


    ブラゴ・バリーVSクリア

    dice1d100=34 (34) +82

    高い程優勢


    クリアの状態

    dice1d2=1 (1)

    1.マント

    2.鎧


    ウマゴンのスピード

    dice1d100=94 (94)

    50で原作。高い程早いが消耗度も比例

  • 370ハイレベルな優しい王様24/05/29(水) 23:01:45

    まだマントなので鎧形態に移行します


    鎧クリアdice1d100=92 (92)

    戦況に逆補正


    dice1d2=2 (2)

    1で回復した

  • 371二次元好きの匿名さん24/05/30(木) 02:39:44

    高いな

  • 372ハイレベルな優しい王様24/05/30(木) 05:05:44

    補正値82+100の平均、逆補正94


    ブラゴ・バリーVS鎧クリア

    dice1d100=44 (44) +91-94

    低い程鎧クリア、高い程ブラゴ・バリー優勢。クリア優勢の場合、本を燃やされたかをダイス

  • 373ハイレベルな優しい王様24/05/30(木) 05:07:39

    鎧クリア優勢

    ブラゴdice1d2=1 (1)

    バリーdice1d2=2 (2)

    1で本が燃えた


    ガッシュとティオ

    dice1d2=1 (1)

    1で着いた


    ウマゴン

    dice1d2=2 (2)

    1で本が燃えた(サンビームがエルの頼んで燃やして貰った)

  • 374ハイレベルな優しい王様24/05/30(木) 05:14:17

    ブラゴの本が燃えました。ガッシュとティオは到着しました


    バリーはどうするか

    dice1d2=1 (1)

    1.ガッシュ・ティオに参戦して貰う

    2.自分の敗北を悟ってるので、ブラゴ共々足掻く。その後にバトンタッチ

  • 375ハイレベルな優しい王様24/05/30(木) 05:15:27

    ブラゴの本の消失度

    dice1d100=98 (98)

    高い程もう人間界にいられない

  • 376ハイレベルな優しい王様24/05/30(木) 05:21:31

    ダイス値が低ければブラゴも暫くは戦えのですが……これは無理ですね


    そう言えば本を燃やされた後の本の持ち主たちってどうなったのやら

    dice1d2=2 (2)

    1.本を燃やされた後、魔物が殿になって逃げた。その後にアポロ達と合流

    2.捕まっていたけど、後に来た仲間達とクリアの戦いが始まって解放。今は戦場にいる状態


    ガッシュ・ティオ・バリーの連携度

    dice1d100=11 (11) +50

    高い程高度な連携。戦況に補正。最大100

  • 377ハイレベルな優しい王様24/05/30(木) 05:23:25

    補正値61+100の平均、逆補正94


    ガッシュ・ティオ・バリーVS鎧クリア

    dice1d100=20 (20) +82-94

    低い程鎧クリア、高い程ガッシュサイド優勢。クリア優勢の場合、バリーが本を燃やされたかをダイス


    ウマゴン

    dice1d2=2 (2)

    1で心身共に限界なので脱落

  • 378二次元好きの匿名さん24/05/30(木) 07:20:33

    対クリアで出たティオの術

    シン・サイフォジオ
    原作と同じ

    シン・チャージル・サイフォドン
    自分だけでなく仲間のダメージも攻撃力に加算される強化版チャージル・サイフォドン

    シン・チャージル・セシルドン
    見た目はチャージル・セシルドンを更に巨大化したもので、セウシルの全体防御、マ・セシルドの防御力、ギガ・ラやディオ・ラの攻撃反射、チャージル・セシルドンに想いよって強化される性能全てを併せ持ったティオの集大成ともいえる強化版チャージル・セシルドン

  • 379ハイレベルな優しい王様24/05/30(木) 07:25:36

    >>377

    鎧クリアが優勢みたいです


    バリーdice1d2=2 (2)

    1で本が燃えた

  • 380ハイレベルな優しい王様24/05/30(木) 07:29:06

    >>378

    アイデアが出てますね。採用します


    幸いにもバリーの本は燃えてませんね

    ダメージ

    ガッシュdice1d100=15 (15)

    ティオdice1d100=1 (1)

    バリーdice1d100=41 (41)


    dice1d2=1 (1)

    1で回復呪文を使う


    ウマゴン

    dice1d2=1 (1)

    1.シェリーやリーンを連れて離脱

    2.クリアに狙われる

  • 381二次元好きの匿名さん24/05/30(木) 08:36:42

    このレスは削除されています

  • 382二次元好きの匿名さん24/05/30(木) 18:54:21

    このレスは削除されています

  • 383二次元好きの匿名さん24/05/31(金) 00:32:53

    このレスは削除されています

  • 384ハイレベルな優しい王様24/05/31(金) 06:41:45

    ティオが回復呪文を使います


    ガッシュdice1d100=64 (64)

    バリーdice1d100=89 (89)

    ウマゴンdice1d100=10 (10)

    ウマゴンのみ、100以外で完治しない。どこかで限界が来て脱落する

  • 385ハイレベルな優しい王様24/05/31(金) 10:10:22

    ウマゴンの回復呪文効果が低いですね


    逃走距離(決戦の血からどれだけ逃げられ、限界が来て脱落したか)

    dice1d100=36 (36) +10

  • 386ハイレベルな優しい王様24/05/31(金) 12:50:12

    ある程度は離れられた感じでしょうか……


    非戦闘員離脱の影響

    dice1d100=15 (15)

    高い程影響がある。戦況に補正

  • 387ハイレベルな優しい王様24/05/31(金) 12:52:33

    15はクリア側の逆補正にします。100+92-15の平均57


    鎧クリア中盤戦(バリー脱落確定)

    dice1d100=72 (72) +82-57

    高い程善戦。50以上でグスタフ無傷で戦線離脱確定

  • 388ハイレベルな優しい王様24/05/31(金) 21:52:10

    バリーは脱落しましたが、グスタフは無事に戦線離脱出来たみたいですね


    ガッシュ・ティオVS鎧クリア

    dice1d100=95 (95) +86-57

    低い程鎧クリア、高い程ガッシュ・ティオ優勢

  • 389二次元好きの匿名さん24/06/01(土) 00:45:16

    このレスは削除されています

  • 390ハイレベルな優しい王様24/06/01(土) 06:42:52

    ガッシュ・ティオが優勢です


    戦い方

    dice1d100=95 (95)

    低い程ガッシュメインでティオ後方支援、高い程双方前に出ている


    dice1d2=1 (1)

    1でシン・クリアを使用する

  • 391ハイレベルな優しい王様24/06/01(土) 06:47:52

    戦い方はガッシュとティオの両名が前に出てきている模様


    術無しティオの基礎戦闘力

    dice1d100=85 (85)

    高い程12年後に近い


    ティオの筋肉

    dice1d100=31 (31)

    低い程目に見えない、よく観察すると見える、目に見える


    シン・クリア・セウノウスへの対抗手段

    dice1d2=2 (2)

    1.シン・チャージル・サイフォドン

    2.シン・チャージル・セシルドン

  • 392ハイレベルな優しい王様24/06/01(土) 06:48:52

    バオウ・ザケルガとシン・チャージル・セシルドンの連携度

    dice1d100=43 (43)

    高い程高度な連携。戦況に補正

  • 393ハイレベルな優しい王様24/06/01(土) 06:52:13

    術無しでもティオは12年後の筋肉質な姿に匹敵するほどの基礎戦闘力を持っているみたいです


    バオウ・ザケルガ&シン・チャージル・セシルドンVSシン・クリア・セウノウス

    dice1d100=24 (24) +43

    低い順に辛勝、勝利、圧勝、瞬殺

  • 394二次元好きの匿名さん24/06/01(土) 11:19:01

    このレスは削除されています

  • 395ハイレベルな優しい王様24/06/01(土) 15:37:53

    圧勝ですね。ではクリア完全体戦行きます。これもIFルートが発生しているみたいです

    その内容を募集します

  • 396二次元好きの匿名さん24/06/02(日) 00:08:04

    金色の本の発現までのくだりについて、ブラゴの代わりのティオ以外は原作と一緒。金色の本でスギナとゼオンがシン級呪文で援護されるが追加

  • 397二次元好きの匿名さん24/06/02(日) 01:00:04

    スギナ
    ソーラス・シン・ジュガロ
    石版編における脱落直前に覚えたソーラス・マ・ジュガロの強化版

    ゼオン
    イドラゼス・シン・ザケルガ
    術自体はファウード編にて習得していたが積極的に使用していなかった。イドラゼス・マ・ザケルガと異なり、電撃で出来た巨人に下半身が出来ている事、これによりより高次元な戦いが可能になった。金色の本でガッシュで援護する術はこれになる(シン・ジガディラスは負担が大き過ぎるからというゼオンなりの配慮)

  • 398二次元好きの匿名さん24/06/02(日) 10:27:26

    保守

  • 399二次元好きの匿名さん24/06/02(日) 18:17:12

    このレスは削除されています

  • 400ハイレベルな優しい王様24/06/02(日) 22:25:10

    再開します


    >>396

    >>397

    採用


    クリア完全体戦

    dice1d100=21 (21)

    高い程善戦した。50以上で抜け殻の額にある弱点を発見確定

  • 401ハイレベルな優しい王様24/06/02(日) 22:25:40

    ガッシュとティオは苦戦しているみたいです


    dice1d2=1 (1)

    1で弱点を把握

  • 402ハイレベルな優しい王様24/06/02(日) 22:29:50

    弱点は把握したみたいです


    クリアdice1d200=162 (162)


    ガッシュdice1d100=7 (7)

    ティオdice1d100=51 (51)

    ダイス値が高い方が成功。クリアの方が大きい場合、原作同様「やはり圧倒的なのは力の差」が発動。ティオ戦闘不能、ガッシュ満身創痍になる

  • 403ハイレベルな優しい王様24/06/02(日) 22:30:45

    ティオが戦闘不能になりました


    負傷度

    ガッシュdice1d100=26 (26)

    清麿dice1d100=16 (16)

    恵dice1d100=14 (14)

    高い程致命的

  • 404ハイレベルな優しい王様24/06/02(日) 22:31:30

    思いのほか軽微ですね


    dice1d2=2 (2)

    1でティオが自分と引き換えに負傷度を和らげた

  • 405ハイレベルな優しい王様24/06/02(日) 22:32:40

    ティオが頑張ったわけではない模様


    ガッシュVSクリア完全体

    dice1d100=84 (84)

    高い程善戦


    ガッシュの本

    dice1d2=2 (2)

    1で魔物の魂が宿る

  • 406二次元好きの匿名さん24/06/03(月) 00:36:25

    このレスは削除されています

  • 407二次元好きの匿名さん24/06/03(月) 08:29:39

    このレスは削除されています

  • 408二次元好きの匿名さん24/06/03(月) 17:54:15

    このレスは削除されています

  • 409ハイレベルな優しい王様24/06/03(月) 21:17:39

    善戦しているみたいです


    ガッシュの消耗度

    dice1d100=28 (28)

    高い程致命的

  • 410二次元好きの匿名さん24/06/04(火) 01:15:40

    このレスは削除されています

  • 411ハイレベルな優しい王様24/06/04(火) 05:25:55

    消耗度は軽微。今回はクリア戦にて生き残っていた見方が多いからでしょうか?28を逆補正に


    クリア完全体の気持ち

    dice1d100=72 (72)

    低い程苛立ち、高い程憎悪。戦況に補正

  • 412ハイレベルな優しい王様24/06/04(火) 05:27:27

    合計すると100で平均は50の逆補正


    中盤戦

    dice1d100=10 (10) -50

    高い程善戦

  • 413二次元好きの匿名さん24/06/04(火) 08:31:41

    今度はガッシュが蹂躙されたか

  • 414二次元好きの匿名さん24/06/04(火) 18:04:50

    このレスは削除されています

  • 415ハイレベルな優しい王様24/06/04(火) 22:16:40

    今度は一転してクリアが優勢になりました


    ガッシュの状態

    dice1d100=74 (74)

    50未満で原作同様ガリガリ

  • 416ハイレベルな優しい王様24/06/04(火) 22:17:32

    心の力

    dice1d100=37 (37)

    50未満でザケルしか撃てない

  • 417二次元好きの匿名さん24/06/04(火) 23:12:10

    うてません

  • 418ハイレベルな優しい王様24/06/04(火) 23:18:24

    原作同様、ザケルしか撃てない位に心の力が無くなっているみたいですね


    ガッシュの抵抗

    dice1d100=86 (86)

    50未満で原作同様満身創痍の上での足掻き

  • 419ハイレベルな優しい王様24/06/04(火) 23:32:28

    術は撃てないのに、結構足掻いてる……


    dice1d2=1 (1)

    1.マントや魔力感知隠岐等を使いながら抜け殻に集中攻撃

    2.答えを出す者で立ち回ってる


    dice1d2=2 (2)

    1でガッシュの本に魔界の仲間の魂が宿る

  • 420二次元好きの匿名さん24/06/05(水) 08:36:12

    このレスは削除されています

  • 421二次元好きの匿名さん24/06/05(水) 19:04:44

    このレスは削除されています

  • 422ハイレベルな優しい王様24/06/05(水) 22:00:26

    マントや魔力感知隠岐等を使いながら抜け殻に集中攻撃しているみたいです


    効果

    dice1d100=20 (20)

    80未満で効果なし

  • 423ハイレベルな優しい王様24/06/05(水) 22:34:31

    効果はない模様


    dice1d2=2 (2)

    1でガッシュの本に魔界の仲間の魂が宿る

  • 424ハイレベルな優しい王様24/06/05(水) 22:35:19

    ガッシュの状態

    dice1d100=25 (25)

    50未満で原作同様ガリガリ

  • 425ハイレベルな優しい王様24/06/05(水) 22:35:41

    ガッシュの抵抗

    dice1d100=24 (24)

    50未満で原作同様満身創痍の上での足掻き

  • 426ハイレベルな優しい王様24/06/05(水) 22:36:27

    クリア

    dice1d100=18 (18)

    低い程漸く目的が果たされる、高い程愉悦

  • 427ハイレベルな優しい王様24/06/06(木) 07:12:59

    再開。クリア、というよりは自我を持ったセウノウスとしては漸く目的が果たされると言った心境の様です


    dice1d2=1 (1)

    1でガッシュの本に魔界の仲間の魂が宿る

  • 428二次元好きの匿名さん24/06/06(木) 08:29:59

    漸く反撃の時が!

  • 429二次元好きの匿名さん24/06/06(木) 19:54:35

    このレスは削除されています

  • 430ハイレベルな優しい王様24/06/06(木) 23:23:15

    再開


    金色の本になりました


    ジオルクdice1d100=84 (84)

    高い程効果あり。最低値50

  • 431ハイレベルな優しい王様24/06/06(木) 23:59:37

    ボロボロの状態から完治に近い状態まで回復したみたいですね


    どちらが先に援護する?

    dice1d2=1 (1)

    1.スギナ

    2.ゼオン

  • 432ハイレベルな優しい王様24/06/07(金) 07:43:45

    スギナの援護が先みたいですね


    dice1d2=2 (2)

    1でウォンレイとレインの前にスギナが援護する

  • 433ハイレベルな優しい王様24/06/07(金) 07:50:19

    ダメージ計算

    dice1d4=2 (2)

    1.100

    2.1000

    3.5000

    4.9999

  • 434ハイレベルな優しい王様24/06/07(金) 07:51:01

    では反撃開始

    シン・ゴライオウ・ディバウレンdice1d1000=867 (867)

    シン・ガルバドス・アボロディオdice1d1000=516 (516)

  • 435ハイレベルな優しい王様24/06/07(金) 07:58:46

    書き忘れてましたが、クリア完全体の体力は9999、金色の本によるダメージは最低400、シン・ベルワン・バオウ・ザケルガのダメージは9999となります。


    dice1d2=2 (2)

    1でスギナが援護する

  • 436ハイレベルな優しい王様24/06/07(金) 08:13:27

    次はアースとキッド


    シン・ヴァルセレ・オズ・マール・ソルドンdice1d1000=317 (317)

    ミコルオ・シン・ゼガルガdice1d1000=161 (161)


    dice1d2=1 (1)

    1で次はスギナが援護する

  • 437ハイレベルな優しい王様24/06/07(金) 08:14:08

    スギナの金色の本による援護


    ソーラス・シン・ジュガロdice1d1000=605 (605)

  • 438ハイレベルな優しい王様24/06/07(金) 08:15:33

    千年前の魔物組3名

    ミベルナ・シン・ミグロンdice1d1000=205 (205)

    ファルセーゼ・バーロンdice1d1000=334 (334)

    シン・チャーグル・イミスドンdice1d1000=695 (695)

  • 439ハイレベルな優しい王様24/06/07(金) 08:16:33

    アシュロンの援護

    シン・ドラゴノス・ブロアdice1d1000=203 (203)


    取り敢えずここまで

  • 440二次元好きの匿名さん24/06/07(金) 18:21:10

    このレスは削除されています

  • 441二次元好きの匿名さん24/06/08(土) 04:24:23

    このレスは削除されています

  • 442二次元好きの匿名さん24/06/08(土) 10:55:59

    このレスは削除されています

  • 443二次元好きの匿名さん24/06/08(土) 11:35:10

    どうせ勝つなら一斉にやっていいのでは?

  • 444二次元好きの匿名さん24/06/08(土) 16:40:28

    >>443

    アシュロンの所で終わってるのは、原作318話最後を意識してると思う

  • 445ハイレベルな優しい王様24/06/08(土) 22:13:06

    では続きをやります。抜け殻を破壊します


    シン・ドラグナー・ナグルdice1d1000=214 (214)

    シン・グラード・ガンズ・コファルdice1d1000=417 (417)



    >>435

    シン・ベルワン・バオウ・ザケルガのダメージは最低値5000に修正します

  • 446ハイレベルな優しい王様24/06/08(土) 22:15:12

    抜け殻の破壊

    シン・ドルゾニスdice1d1000=102 (102)


    クリア完全体の動きを制限

    シン・ヨポポイ・トポポイ・スポポポーイdice1d1000=720 (720)


    dice1d2=1 (1)

    1でゼオンによる援護

  • 447ハイレベルな優しい王様24/06/08(土) 22:18:19

    ゼオンによる援護が入ります


    dice1d2=2 (2)

    1.パティ・ビョンコの前

    2.パティ・ビョンコと同タイミング(水龍にジェルでコーディングし、更に電撃の鎧を纏わせる)

  • 448ハイレベルな優しい王様24/06/08(土) 22:38:29

    クリア完全体から脱出

    シン・スオウ・ギアクルdice1d1000=273 (273)

    シン・ニュシルドdice1d1000=129 (129)

    イドラゼス・シン・ザケルガdice1d1000=783 (783)


    dice1d2=1 (1)

    1でティオが自分の魔本を通してガッシュに力を送る

  • 449ハイレベルな優しい王様24/06/08(土) 22:39:52

    味方の回復

    シン・サイフォジオdice1d1000=408 (408)

    高い程回復率が高い。最低値500

  • 450ハイレベルな優しい王様24/06/08(土) 22:48:39

    クリアが宇宙に逃亡します。クリアを追いましょう


    シン・ライフォジオdice1d1000=742 (742)

    シン・シュドルクdice1d1000=125 (125)

    高い程持続時間が高い。少なくとも決戦が終わる500が最低値。大きい方に合わせる

  • 451ハイレベルな優しい王様24/06/09(日) 00:19:45

    地球の幻影

    シン・ポルクdice1d1000=262 (262)

    500未満でクリアが気付く

  • 452ハイレベルな優しい王様24/06/09(日) 00:31:33

    クリアはシン・ポルクが使われたことを認識した模様


    では最終決戦

    シン・ベルワン・バオウ・ザケルガdice1d9999=4261 (4261)

    最低値5000

  • 453ハイレベルな優しい王様24/06/09(日) 00:33:14

    5000ダメージを与えてクリアに勝利しました。残るはガッシュとティオのみ


    休戦期間

    dice1d100=46 (46)

    最低値50。卒業式までは確定で戦わない

  • 454ハイレベルな優しい王様24/06/09(日) 00:43:16

    卒業式まで休戦する模様


    ガッシュVSティオ(ガッシュの勝利確定)

    dice1d100=68 (68)

    低い順に辛勝、勝利、圧勝、瞬殺

  • 455ハイレベルな優しい王様24/06/09(日) 00:44:48

    ティオに圧勝して見事ガッシュが王になりました


    別れの反応

    ガッシュdice1d100=9 (9)

    清麿dice1d100=20 (20)

    ティオdice1d100=67 (67)

    恵dice1d100=18 (18)

    低い程名残惜しい、高い程胸を張って別れられる

  • 456ハイレベルな優しい王様24/06/09(日) 00:47:07

    ティオ以外、別れは名残惜しいみたいですね

    では本編はここまでになります。ここまでお付き合いいただき、ありがとうございました。いない間、保守をしていただき、ありがとうございました
    次回作はまた3回目になる無職転生ものをやっていく予定です

    移行は好きにコメントを記載して構いません

  • 457二次元好きの匿名さん24/06/09(日) 00:58:49

    全体的に最低保証の補正が高くてヌルゲーだった印象
    あんまりハラハラしなかった
    やはり原作は偉大

  • 458二次元好きの匿名さん24/06/09(日) 12:14:07

    おつした

  • 459二次元好きの匿名さん24/06/09(日) 22:16:18

    さてガッシュ2でも読み返すか……

オススメ

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